pokemon-champions

#61Kraftsammeln

Zustand

Effekt

Das Pokémon sammelt 1 Runde lang Kraft, um eine Attacke einzusetzen.

Ausgelöst durch

Klingensturm

Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Speed
0 Pokemon found
Kein Pokemon gefunden.
Solarstrahl

Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.

Speed
109 Pokemon found
Einzelkampf
Doppelkampf
Gen
Pokémon
HP
ATK
DEF
SPA
SPD
SPE
TOT
Schwächen
Resistenzen
Fähigkeiten
31
18
1
80
82
83
100
100
80
525
2x
1/4x
1/2x
31
18
1
80
100
123
122
120
80
625
2x
1/4x
1/2x
11
9
1
78
84
78
109
85
100
534
4x
2x
0x
1/4x
1/2x
11
9
1
78
130
111
130
85
100
634
2x
1/4x
1/2x
11
9
1
78
104
78
159
115
100
634
4x
2x
0x
1/4x
1/2x
122
173
1
65
90
40
45
80
75
395
2x
1/4x
1/2x
122
173
1
65
150
40
15
80
145
495
2x
1/4x
1/2x
40
75
1
95
70
73
95
90
60
483
2x
0x
1/2x
40
75
1
95
80
93
135
110
70
583
2x
0x
1/4x
1/2x
146
126
1
73
76
75
81
100
100
505
2x
1/2x
Solarklinge

In Runde 1 absorbiert der Anwender Licht, das er in Runde 2 zu einem Schwert formt, mit dem er dann angreift.

Speed
18 Pokemon found
Einzelkampf
Doppelkampf
Gen
Pokémon
HP
ATK
DEF
SPA
SPD
SPE
TOT
Schwächen
Resistenzen
Fähigkeiten
99
119
1
75
80
85
110
90
50
490
2x
1/4x
1/2x
-
-
1
75
80
85
110
90
50
490
2x
1/4x
1/2x
49
77
2
80
82
100
83
100
80
525
2x
1/2x
49
77
2
80
92
115
143
115
80
625
4x
2x
0x
1/2x
79
68
3
70
85
65
105
85
120
530
2x
1/2x
79
68
3
70
110
75
145
85
145
630
4x
2x
1/4x
1/2x
179
185
4
65
110
130
60
65
95
525
2x
1/2x
68
54
4
68
125
65
65
115
80
518
2x
1/2x
68
54
4
68
165
95
65
115
110
618
2x
1/2x
168
187
5
110
123
65
100
65
65
528
2x
1/4x
1/2x
Schädelwumme

Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.

Speed
0 Pokemon found
Kein Pokemon gefunden.
Himmelsfeger

Anwender greift in der zweiten Runde mit hoher Volltrefferquote an. Ziel schreckt eventuell zurück.

Speed
17 Pokemon found
Einzelkampf
Doppelkampf
Gen
Pokémon
HP
ATK
DEF
SPA
SPD
SPE
TOT
Schwächen
Resistenzen
Fähigkeiten
145
167
1
83
80
75
70
70
101
479
2x
0x
1/2x
145
167
1
83
80
80
135
80
121
579
2x
0x
1/2x
103
17
1
80
105
65
60
75
130
515
2x
0x
1/2x
103
17
1
80
135
85
70
95
150
615
2x
0x
1/2x
77
144
2
65
80
140
40
70
70
465
2x
0x
1/4x
1/2x
77
144
2
65
140
110
40
100
110
565
2x
0x
1/4x
1/2x
129
103
3
75
70
90
70
105
80
490
4x
2x
0x
1/4x
1/2x
129
103
3
75
110
110
110
105
80
590
2x
0x
1/2x
28
10
4
85
120
70
50
60
100
485
2x
0x
1/2x
-
-
4
85
120
70
50
60
100
485
2x
0x
1/2x
Meteorstrahl

Der Anwender sammelt in Runde 1 kosmische Kräfte und erhöht damit seinen Spezial-Angriff, bevor er in Runde 2 das Ziel angreift.

Speed
27 Pokemon found
Einzelkampf
Doppelkampf
Gen
Pokémon
HP
ATK
DEF
SPA
SPD
SPE
TOT
Schwächen
Resistenzen
Fähigkeiten
40
75
1
95
70
73
95
90
60
483
2x
0x
1/2x
40
75
1
95
80
93
135
110
70
583
2x
0x
1/4x
1/2x
35
97
1
60
75
85
100
85
115
520
2x
1/2x
35
97
1
60
100
105
130
105
120
620
2x
1/2x
103
17
1
80
105
65
60
75
130
515
2x
0x
1/2x
103
17
1
80
135
85
70
95
150
615
2x
0x
1/2x
150
100
2
90
75
85
115
90
55
510
2x
1/2x
150
100
2
90
95
105
165
110
45
610
2x
1/4x
1/2x
151
93
2
75
85
200
55
65
30
510
2x
0x
1/4x
1/2x
151
93
2
75
125
230
55
95
30
610
2x
0x
1/4x
1/2x
Stromstrahl

Der Anwender lädt in der ersten Runde Elektrizität auf und erhöht seinen Spezial-Angriff. In der nächsten Runde feuert er einen Hochspannungsstrahl ab. Bei Regen wird der Strahl sofort abgefeuert.

Speed
1 Pokemon found
Einzelkampf
Doppelkampf
Gen
Pokémon
HP
ATK
DEF
SPA
SPD
SPE
TOT
Schwächen
Resistenzen
Fähigkeiten
4
13
9
90
105
130
125
65
85
600
2x
0x
1/4x
1/2x
Frostvolt

Feuert in der zweiten Runde elektrisch geladene Eisklumpen auf das Ziel ab. Paralysiert das Ziel eventuell.

Speed
0 Pokemon found
Kein Pokemon gefunden.
Frosthauch

Umgibt das Ziel in der nächsten Runde mit heftigen, alles gefrierenden Eisböen. Fügt dem Ziel eventuell Verbrennungen zu.

Speed
0 Pokemon found
Kein Pokemon gefunden.
Geokontrolle

Der Anwender saugt in Runde 1 Energie auf. In Runde 2 steigen der Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative stark.

Speed
0 Pokemon found
Kein Pokemon gefunden.

Zustand Buff-Effekte

#12Erhöhte Volltrefferquote

Die Wahrscheinlichkeit, dass das Pokémon mit seinen Angriffen einen Volltreffer landet, wird erhöht.

#13Verwirrung

1 bis 4 Runden lang greift das Pokémon mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu 3 sich selbst an.

#14Anziehung

Das Pokémon kann mit 50%iger Wahrscheinlichkeit keine Attacken einsetzen, wenn sich das Pokémon auf dem Kampffeld befindet, von dem es in den Zustand Anziehung versetzt wurde.

#15Schläfrig

Am Ende der nächsten Runde, nachdem die entsprechende Attacke eingesetzt wurde, wird das Pokémon in Schlaf versetzt.

#16Zugabe

Das Pokémon kann nur die Attacke {0} einsetzen.

#17Keine Fähigkeit

Die Fähigkeit des Pokémon verliert ihre Wirkung.

#18Folgensperre

Das Pokémon kann dieselbe Attacke nicht 2-mal in Folge einsetzen.

#20Heilblockade

Das Pokémon kann keine KP durch Attacken, Fähigkeiten oder getragene Items regenerieren.

#21Attackenblockade

Das Pokémon kann die Attacke {0} nicht einsetzen.

#22Wechselsperre

Das Pokémon kann nicht ausgewechselt werden.

#23Zielschuss

In der nächsten Runde, nachdem die Zustand verursachende Attacke eingesetzt wurde, trifft die Attacke dieses Pokémon garantiert das Pokémon, auf das gezielt wurde.

#24Elektro-Boost

Die Stärke der nächsten Elektro-Attacke, die das Pokémon einsetzt, wird verdoppelt.

#28Horter

Jedes Mal, wenn das Pokémon die Attacke Horter einsetzt, werden seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung um 1 Stufe erhöht.

#29Verhöhner

Das Pokémon kann nur noch Angriffe einsetzen.

#30Magnetflug

Das Pokémon gilt als nicht auf dem Boden befindlich und Boden-Attacken sowie die Zustände Stachler, Giftspitzen und Klebenetz haben keine Wirkung auf es.

#34Verwurzler

Das Pokémon regeneriert am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP. Es kann nicht ausgewechselt werden und gilt als auf dem Boden befindlich.

#35Fluch

Das Pokémon verliert am Ende jeder Runde 1/4 seiner maximalen KP.

#36Halloween

Das Pokémon nimmt zusätzlich den Typ Geist an.

#40Untergang

Das Pokémon wird drei Runden, nachdem es in diesen Zustand versetzt wurde, kampfunfähig.

#42Abgangsbund

Wird das Pokémon durch einen Gegner besiegt, wird auch dieser kampfunfähig.

#43Waldesfluch

Das Pokémon nimmt zusätzlich den Typ Pflanze an.

#44Egelsamen

Das Pokémon erleidet am Ende jeder Runde Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP. Anschließend werden die KP des Pokémon, das sich an der Stelle des Anwenders der Attacke befindet, in dieser Höhe aufgefüllt.

#45Umschlingung

Das Pokémon erleidet 4 bis 5 Runden lang am Ende jeder Runde Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP und kann nicht ausgewechselt werden.

#46Tobsucht

Das Pokémon greift 2 bis 3 Runden lang an. Währenddessen kann es nichts anderes tun. Danach ist es verwirrt.

#49Aufruhr

Das Pokémon greift 3 Runden lang an. Währenddessen kann es nichts anderes tun und kein Pokémon auf dem Kampffeld kann in Schlaf versetzt werden.

#50Wasserring

Das Pokémon regeneriert am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP.

#51Herabgestürzt

Das Pokémon gilt als auf dem Boden befindlich und Boden-Attacken haben nun Wirkung auf es.

#53Neck Strike

Das Pokémon kann 2 Runden lang keine Geräuschattacken einsetzen.

#57Pökelsalz

Das Pokémon erleidet am Ende jeder Runde Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP. Stahl- und Wasser-Pokémon erleiden Schaden in Höhe von 1/8 ihrer maximalen KP.

#58Siruphülle

Am Ende jeder Runde wird die Initiative des Pokémon um 1 Stufe gesenkt.

#60Handlungsunfähig

Das Pokémon kann 1 Runde lang nicht handeln.

#61Kraftsammeln

Das Pokémon sammelt 1 Runde lang Kraft, um eine Attacke einzusetzen.

#62Abgehoben

Das Pokémon kann nicht von Attacken getroffen werden, mit Ausnahme von Donner, Orkan, Katapult etc. Felder haben keine Wirkung auf es.

#63Abgetaucht

Das Pokémon kann nicht von Attacken getroffen werden, mit Ausnahme von Surfer und Whirlpool, die doppelten Schaden bei ihm verursachen. Felder haben keine Wirkung auf es.

#64Eingegraben

Das Pokémon kann nicht von Attacken getroffen werden, mit Ausnahme der Attacke Erdbeben, die doppelten Schaden bei ihm verursacht. Felder haben keine Wirkung auf es.

#65Verborgen

Das Pokémon kann nicht von Attacken getroffen werden und Felder haben keine Wirkung auf es.

#66Komprimator

Attacken wie Donnerstoß, Bodyslam, Drachenstoß, Flying Press, Brandstempel und Rammboss treffen das Pokémon garantiert und verursachen doppelten Schaden.

#67Ang.-Vert.-Tausch

Angriff und Verteidigung des Pokémon werden getauscht.

#68Feuerfänger

Die Stärke von Feuer-Attacken des Pokémon wird um 50 % erhöht.

#72Wunfrubeere

Die Genauigkeit der nächsten Attacke, die das Pokémon einsetzt, wird um 20 % erhöht.

#92Erhöhte Volltrefferquote

Die Wahrscheinlichkeit, dass das Pokémon mit seinen Angriffen einen Volltreffer landet, wird erhöht.