Anwender schrumpft, um seinen Ausweichwert stark zu erhöhen.
#66Komprimator
Effekt
Attacken wie Donnerstoß, Bodyslam, Drachenstoß, Flying Press, Brandstempel und Rammboss treffen das Pokémon garantiert und verursachen doppelten Schaden.
Ausgelöst durch
Zustand Buff-Effekte
#12Erhöhte Volltrefferquote
Die Wahrscheinlichkeit, dass das Pokémon mit seinen Angriffen einen Volltreffer landet, wird erhöht.
#13Verwirrung
1 bis 4 Runden lang greift das Pokémon mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu 3 sich selbst an.
#14Anziehung
Das Pokémon kann mit 50%iger Wahrscheinlichkeit keine Attacken einsetzen, wenn sich das Pokémon auf dem Kampffeld befindet, von dem es in den Zustand Anziehung versetzt wurde.
#15Schläfrig
Am Ende der nächsten Runde, nachdem die entsprechende Attacke eingesetzt wurde, wird das Pokémon in Schlaf versetzt.
#16Zugabe
Das Pokémon kann nur die Attacke {0} einsetzen.
#17Keine Fähigkeit
Die Fähigkeit des Pokémon verliert ihre Wirkung.
#18Folgensperre
Das Pokémon kann dieselbe Attacke nicht 2-mal in Folge einsetzen.
#20Heilblockade
Das Pokémon kann keine KP durch Attacken, Fähigkeiten oder getragene Items regenerieren.
#21Attackenblockade
Das Pokémon kann die Attacke {0} nicht einsetzen.
#22Wechselsperre
Das Pokémon kann nicht ausgewechselt werden.
#23Zielschuss
In der nächsten Runde, nachdem die Zustand verursachende Attacke eingesetzt wurde, trifft die Attacke dieses Pokémon garantiert das Pokémon, auf das gezielt wurde.
#24Elektro-Boost
Die Stärke der nächsten Elektro-Attacke, die das Pokémon einsetzt, wird verdoppelt.
#28Horter
Jedes Mal, wenn das Pokémon die Attacke Horter einsetzt, werden seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung um 1 Stufe erhöht.
#29Verhöhner
Das Pokémon kann nur noch Angriffe einsetzen.
#30Magnetflug
Das Pokémon gilt als nicht auf dem Boden befindlich und Boden-Attacken sowie die Zustände Stachler, Giftspitzen und Klebenetz haben keine Wirkung auf es.
#34Verwurzler
Das Pokémon regeneriert am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP. Es kann nicht ausgewechselt werden und gilt als auf dem Boden befindlich.
#35Fluch
Das Pokémon verliert am Ende jeder Runde 1/4 seiner maximalen KP.
#36Halloween
Das Pokémon nimmt zusätzlich den Typ Geist an.
#40Untergang
Das Pokémon wird drei Runden, nachdem es in diesen Zustand versetzt wurde, kampfunfähig.
#42Abgangsbund
Wird das Pokémon durch einen Gegner besiegt, wird auch dieser kampfunfähig.
#43Waldesfluch
Das Pokémon nimmt zusätzlich den Typ Pflanze an.
#44Egelsamen
Das Pokémon erleidet am Ende jeder Runde Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP. Anschließend werden die KP des Pokémon, das sich an der Stelle des Anwenders der Attacke befindet, in dieser Höhe aufgefüllt.
#45Umschlingung
Das Pokémon erleidet 4 bis 5 Runden lang am Ende jeder Runde Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP und kann nicht ausgewechselt werden.
#46Tobsucht
Das Pokémon greift 2 bis 3 Runden lang an. Währenddessen kann es nichts anderes tun. Danach ist es verwirrt.
#49Aufruhr
Das Pokémon greift 3 Runden lang an. Währenddessen kann es nichts anderes tun und kein Pokémon auf dem Kampffeld kann in Schlaf versetzt werden.
#50Wasserring
Das Pokémon regeneriert am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP.
#51Herabgestürzt
Das Pokémon gilt als auf dem Boden befindlich und Boden-Attacken haben nun Wirkung auf es.
#53Neck Strike
Das Pokémon kann 2 Runden lang keine Geräuschattacken einsetzen.
#57Pökelsalz
Das Pokémon erleidet am Ende jeder Runde Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP. Stahl- und Wasser-Pokémon erleiden Schaden in Höhe von 1/8 ihrer maximalen KP.
#58Siruphülle
Am Ende jeder Runde wird die Initiative des Pokémon um 1 Stufe gesenkt.
#60Handlungsunfähig
Das Pokémon kann 1 Runde lang nicht handeln.
#61Kraftsammeln
Das Pokémon sammelt 1 Runde lang Kraft, um eine Attacke einzusetzen.
#62Abgehoben
Das Pokémon kann nicht von Attacken getroffen werden, mit Ausnahme von Donner, Orkan, Katapult etc. Felder haben keine Wirkung auf es.
#63Abgetaucht
Das Pokémon kann nicht von Attacken getroffen werden, mit Ausnahme von Surfer und Whirlpool, die doppelten Schaden bei ihm verursachen. Felder haben keine Wirkung auf es.
#64Eingegraben
Das Pokémon kann nicht von Attacken getroffen werden, mit Ausnahme der Attacke Erdbeben, die doppelten Schaden bei ihm verursacht. Felder haben keine Wirkung auf es.
#65Verborgen
Das Pokémon kann nicht von Attacken getroffen werden und Felder haben keine Wirkung auf es.
#66Komprimator
Attacken wie Donnerstoß, Bodyslam, Drachenstoß, Flying Press, Brandstempel und Rammboss treffen das Pokémon garantiert und verursachen doppelten Schaden.
#67Ang.-Vert.-Tausch
Angriff und Verteidigung des Pokémon werden getauscht.
#68Feuerfänger
Die Stärke von Feuer-Attacken des Pokémon wird um 50 % erhöht.
#72Wunfrubeere
Die Genauigkeit der nächsten Attacke, die das Pokémon einsetzt, wird um 20 % erhöht.
#92Erhöhte Volltrefferquote
Die Wahrscheinlichkeit, dass das Pokémon mit seinen Angriffen einen Volltreffer landet, wird erhöht.