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#32Wunschtraum

Feld

Effekt

Am Ende der nächsten Runde, nachdem die entsprechende Attacke eingesetzt wurde, regeneriert das Pokémon an dieser Stelle die Hälfte der maximalen KP des Pokémon, das die Attacke eingesetzt hat.

Feld Buff-Effekte

#5Elektrofeld

Die Stärke von Elektro-Attacken wird um 30 % erhöht. Pokémon können nicht in Schlaf versetzt werden. Diese Effekte wirken nur auf Pokémon, die sich auf dem Boden befinden.

#6Grasfeld

Die Stärke von Pflanzen-Attacken wird um 30 % erhöht. Pokémon regenerieren am Ende jeder Runde 1/16 ihrer maximalen KP. Diese Effekte wirken nur auf Pokémon, die sich auf dem Boden befinden.

#7Nebelfeld

Der erlittene Schaden durch Drachen-Attacken wird halbiert. Pokémon können weder Statusprobleme erleiden noch verwirrt werden. Diese Effekte wirken nur auf Pokémon, die sich auf dem Boden befinden.

#8Psychofeld

Die Stärke von Psycho-Attacken wird um 30 % erhöht. Prioritätsattacken haben keine Wirkung. Diese Effekte wirken nur auf Pokémon, die sich auf dem Boden befinden.

#9Bizarroraum

Pokémon mit niedrigerer Initiative handeln zuerst.

#10Magieraum

Die meisten getragenen Items verlieren ihre Wirkung.

#11Wunderraum

Verteidigung und Spezial-Verteidigung werden getauscht.

#19Rückenwind

Die Initiative des Pokémon wird verdoppelt.

#25Erdanziehung

Die Genauigkeit von Attacken wird um 67 % erhöht. Pokémon vom Typ Flug und mit der Fähigkeit Schwebe o. Ä. gelten als auf dem Boden befindlich. Pokémon können keine Attacken einsetzen, bei denen sie springen oder fliegen.

#26Bodyguard

Das Pokémon kann weder Statusprobleme erleiden noch verwirrt werden.

#27Tarnsteine

Eingewechselte Pokémon erleiden Schaden in Höhe von 1/8 ihrer maximalen KP. Der Schaden ändert sich in Abhängigkeit der Stärken oder Schwächen des jeweiligen Pokémon gegenüber dem Typ Gestein.

#31Giftspitzen

Eingewechselte Pokémon werden vergiftet. Wenn der Zustand 2-mal erzeugt wird, werden sie schwer vergiftet. Pokémon vom Typ Flug, Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe etc. sind nicht davon betroffen.

#32Wunschtraum

Am Ende der nächsten Runde, nachdem die entsprechende Attacke eingesetzt wurde, regeneriert das Pokémon an dieser Stelle die Hälfte der maximalen KP des Pokémon, das die Attacke eingesetzt hat.

#33Klebenetz

Die Initiative von eingewechselten Pokémon wird um 1 Stufe gesenkt. Pokémon vom Typ Flug, Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe etc. sind nicht davon betroffen.

#37Lichtschild

Der Schaden, den das Pokémon durch Spezial-Attacken erleidet, wird halbiert. In Doppelkämpfen wird er um 1/3 reduziert.

#38Reflektor

Der Schaden, den das Pokémon durch physische Attacken erleidet, wird halbiert. In Doppelkämpfen wird er um 1/3 reduziert.

#39Begrenzer

Der Anwender von Begrenzer hindert seine Gegner daran, Attacken einzusetzen, die er ebenfalls beherrscht.

#41Stachler

Eingewechselte Pokémon erleiden Schaden in Höhe von 1/8 ihrer maximalen KP. Der Schaden steigt jeweils, wenn der Zustand 2- oder 3-mal erzeugt wird. Pokémon vom Typ Flug, Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe etc. sind nicht davon betroffen.

#48Zukunftsangriff

Zwei Runden, nachdem die entsprechende Attacke eingesetzt wurde, erleidet das Pokémon, das sich an dieser Stelle befindet, Schaden.

#52Feenschloss

Bis zum Ende der nächsten Runde, nachdem die entsprechende Attacke eingesetzt wurde, kann kein Pokémon auf dem Kampffeld ausgewechselt werden.

#54Auroraschleier

Der Schaden, den das Pokémon durch physische Attacken und Spezial-Attacken erleidet, wird halbiert. In Doppelkämpfen wird er um 1/3 reduziert.

Wunschtraum - Pokémon Champions Buff-Effekt