pokemon-champions

#37Lichtschild

Feld

Effekt

Der Schaden, den das Pokémon durch Spezial-Attacken erleidet, wird halbiert. In Doppelkämpfen wird er um 1/3 reduziert.

Fähigkeiten

Ausgelöst durch

Lichtschild

Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.

Speed
122 Pokemon found
Einzelkampf
Doppelkampf
Gen
Pokémon
HP
ATK
DEF
SPA
SPD
SPE
TOT
Schwächen
Resistenzen
Fähigkeiten
32
18
1
80
82
83
100
100
80
525
2x
1/4x
1/2x
32
18
1
80
100
123
122
120
80
625
2x
1/4x
1/2x
165
165
1
35
55
40
50
50
90
320
2x
1/2x
16
12
1
60
90
55
90
80
110
485
2x
1/2x
209
200
1
60
85
50
95
85
110
485
2x
1/2x
16
12
1
60
135
95
90
95
110
585
2x
1/2x
16
12
1
60
100
55
160
80
130
585
2x
1/2x
40
75
1
95
70
73
95
90
60
483
2x
0x
1/2x
40
75
1
95
80
93
135
110
70
583
2x
0x
1/4x
1/2x
121
104
1
55
50
45
135
95
120
500
2x
1/2x

Feld Buff-Effekte

#5Elektrofeld

Die Stärke von Elektro-Attacken wird um 30 % erhöht. Pokémon können nicht in Schlaf versetzt werden. Diese Effekte wirken nur auf Pokémon, die sich auf dem Boden befinden.

#6Grasfeld

Die Stärke von Pflanzen-Attacken wird um 30 % erhöht. Pokémon regenerieren am Ende jeder Runde 1/16 ihrer maximalen KP. Diese Effekte wirken nur auf Pokémon, die sich auf dem Boden befinden.

#7Nebelfeld

Der erlittene Schaden durch Drachen-Attacken wird halbiert. Pokémon können weder Statusprobleme erleiden noch verwirrt werden. Diese Effekte wirken nur auf Pokémon, die sich auf dem Boden befinden.

#8Psychofeld

Die Stärke von Psycho-Attacken wird um 30 % erhöht. Prioritätsattacken haben keine Wirkung. Diese Effekte wirken nur auf Pokémon, die sich auf dem Boden befinden.

#9Bizarroraum

Pokémon mit niedrigerer Initiative handeln zuerst.

#10Magieraum

Die meisten getragenen Items verlieren ihre Wirkung.

#11Wunderraum

Verteidigung und Spezial-Verteidigung werden getauscht.

#19Rückenwind

Die Initiative des Pokémon wird verdoppelt.

#25Erdanziehung

Die Genauigkeit von Attacken wird um 67 % erhöht. Pokémon vom Typ Flug und mit der Fähigkeit Schwebe o. Ä. gelten als auf dem Boden befindlich. Pokémon können keine Attacken einsetzen, bei denen sie springen oder fliegen.

#26Bodyguard

Das Pokémon kann weder Statusprobleme erleiden noch verwirrt werden.

#27Tarnsteine

Eingewechselte Pokémon erleiden Schaden in Höhe von 1/8 ihrer maximalen KP. Der Schaden ändert sich in Abhängigkeit der Stärken oder Schwächen des jeweiligen Pokémon gegenüber dem Typ Gestein.

#31Giftspitzen

Eingewechselte Pokémon werden vergiftet. Wenn der Zustand 2-mal erzeugt wird, werden sie schwer vergiftet. Pokémon vom Typ Flug, Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe etc. sind nicht davon betroffen.

#32Wunschtraum

Am Ende der nächsten Runde, nachdem die entsprechende Attacke eingesetzt wurde, regeneriert das Pokémon an dieser Stelle die Hälfte der maximalen KP des Pokémon, das die Attacke eingesetzt hat.

#33Klebenetz

Die Initiative von eingewechselten Pokémon wird um 1 Stufe gesenkt. Pokémon vom Typ Flug, Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe etc. sind nicht davon betroffen.

#37Lichtschild

Der Schaden, den das Pokémon durch Spezial-Attacken erleidet, wird halbiert. In Doppelkämpfen wird er um 1/3 reduziert.

#38Reflektor

Der Schaden, den das Pokémon durch physische Attacken erleidet, wird halbiert. In Doppelkämpfen wird er um 1/3 reduziert.

#39Begrenzer

Der Anwender von Begrenzer hindert seine Gegner daran, Attacken einzusetzen, die er ebenfalls beherrscht.

#41Stachler

Eingewechselte Pokémon erleiden Schaden in Höhe von 1/8 ihrer maximalen KP. Der Schaden steigt jeweils, wenn der Zustand 2- oder 3-mal erzeugt wird. Pokémon vom Typ Flug, Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe etc. sind nicht davon betroffen.

#48Zukunftsangriff

Zwei Runden, nachdem die entsprechende Attacke eingesetzt wurde, erleidet das Pokémon, das sich an dieser Stelle befindet, Schaden.

#52Feenschloss

Bis zum Ende der nächsten Runde, nachdem die entsprechende Attacke eingesetzt wurde, kann kein Pokémon auf dem Kampffeld ausgewechselt werden.

#54Auroraschleier

Der Schaden, den das Pokémon durch physische Attacken und Spezial-Attacken erleidet, wird halbiert. In Doppelkämpfen wird er um 1/3 reduziert.