Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
#38Reflektor
Effekt
Der Schaden, den das Pokémon durch physische Attacken erleidet, wird halbiert. In Doppelkämpfen wird er um 1/3 reduziert.
Fähigkeiten
Ausgelöst durch
Feld Buff-Effekte
#5Elektrofeld
Die Stärke von Elektro-Attacken wird um 30 % erhöht. Pokémon können nicht in Schlaf versetzt werden. Diese Effekte wirken nur auf Pokémon, die sich auf dem Boden befinden.
#6Grasfeld
Die Stärke von Pflanzen-Attacken wird um 30 % erhöht. Pokémon regenerieren am Ende jeder Runde 1/16 ihrer maximalen KP. Diese Effekte wirken nur auf Pokémon, die sich auf dem Boden befinden.
#7Nebelfeld
Der erlittene Schaden durch Drachen-Attacken wird halbiert. Pokémon können weder Statusprobleme erleiden noch verwirrt werden. Diese Effekte wirken nur auf Pokémon, die sich auf dem Boden befinden.
#8Psychofeld
Die Stärke von Psycho-Attacken wird um 30 % erhöht. Prioritätsattacken haben keine Wirkung. Diese Effekte wirken nur auf Pokémon, die sich auf dem Boden befinden.
#9Bizarroraum
Pokémon mit niedrigerer Initiative handeln zuerst.
#10Magieraum
Die meisten getragenen Items verlieren ihre Wirkung.
#11Wunderraum
Verteidigung und Spezial-Verteidigung werden getauscht.
#19Rückenwind
Die Initiative des Pokémon wird verdoppelt.
#25Erdanziehung
Die Genauigkeit von Attacken wird um 67 % erhöht. Pokémon vom Typ Flug und mit der Fähigkeit Schwebe o. Ä. gelten als auf dem Boden befindlich. Pokémon können keine Attacken einsetzen, bei denen sie springen oder fliegen.
#26Bodyguard
Das Pokémon kann weder Statusprobleme erleiden noch verwirrt werden.
#27Tarnsteine
Eingewechselte Pokémon erleiden Schaden in Höhe von 1/8 ihrer maximalen KP. Der Schaden ändert sich in Abhängigkeit der Stärken oder Schwächen des jeweiligen Pokémon gegenüber dem Typ Gestein.
#31Giftspitzen
Eingewechselte Pokémon werden vergiftet. Wenn der Zustand 2-mal erzeugt wird, werden sie schwer vergiftet. Pokémon vom Typ Flug, Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe etc. sind nicht davon betroffen.
#32Wunschtraum
Am Ende der nächsten Runde, nachdem die entsprechende Attacke eingesetzt wurde, regeneriert das Pokémon an dieser Stelle die Hälfte der maximalen KP des Pokémon, das die Attacke eingesetzt hat.
#33Klebenetz
Die Initiative von eingewechselten Pokémon wird um 1 Stufe gesenkt. Pokémon vom Typ Flug, Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe etc. sind nicht davon betroffen.
#37Lichtschild
Der Schaden, den das Pokémon durch Spezial-Attacken erleidet, wird halbiert. In Doppelkämpfen wird er um 1/3 reduziert.
#38Reflektor
Der Schaden, den das Pokémon durch physische Attacken erleidet, wird halbiert. In Doppelkämpfen wird er um 1/3 reduziert.
#39Begrenzer
Der Anwender von Begrenzer hindert seine Gegner daran, Attacken einzusetzen, die er ebenfalls beherrscht.
#41Stachler
Eingewechselte Pokémon erleiden Schaden in Höhe von 1/8 ihrer maximalen KP. Der Schaden steigt jeweils, wenn der Zustand 2- oder 3-mal erzeugt wird. Pokémon vom Typ Flug, Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe etc. sind nicht davon betroffen.
#48Zukunftsangriff
Zwei Runden, nachdem die entsprechende Attacke eingesetzt wurde, erleidet das Pokémon, das sich an dieser Stelle befindet, Schaden.
#52Feenschloss
Bis zum Ende der nächsten Runde, nachdem die entsprechende Attacke eingesetzt wurde, kann kein Pokémon auf dem Kampffeld ausgewechselt werden.
#54Auroraschleier
Der Schaden, den das Pokémon durch physische Attacken und Spezial-Attacken erleidet, wird halbiert. In Doppelkämpfen wird er um 1/3 reduziert.