Die Stärke von Attacken des Pokémon, durch die es selbst Schaden erleidet, wird um 20 % erhöht.
4 PokémonFähigkeiten
Erkunde alle Pokémon-Fähigkeiten in Pokémon Champions. Finde heraus, welche Pokémon welche Fähigkeit haben.
Die Genauigkeit des Pokémon kann nicht gesenkt werden. Außerdem ignoriert es beim Einsatz von Attacken Ausweichwert-Veränderungen von Zielen.
10 PokémonDer Angriff des Pokémon wird um 50 % erhöht, wenn es von einem Statusproblem betroffen ist. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert.
5 PokémonSetzt das Pokémon in einer Runde als Letztes eine Attacke ein, wird deren Stärke um 30 % erhöht.
2 PokémonDie Stärke von Attacken des Pokémon, die seinem Typ entsprechen, wird nicht um 50 % erhöht, sondern um 100 %.
6 PokémonTrägt das Pokémon kein Item bei sich, hebt es den Ball aus dem ersten gescheiterten Fangversuch des Kampfes wieder auf.
0 PokémonIsst das Pokémon eine Beere, regeneriert es zusätzlich zum Effekt der Beere noch 1/3 seiner maximalen KP.
4 PokémonErhöht in jeder Runde, in der es ein anderes Pokémon besiegt, seinen höchsten Statuswert.
0 PokémonDas Pokémon zieht Elektro-Attacken an, die aber keine Wirkung auf es haben. Stattdessen erhöhen sie seinen Spezial-Angriff um 1 Stufe.
5 PokémonMitstreiter des Pokémon, die dem Typ Pflanze angehören, sind vor Statuswertsenkungen sowie vor Statusproblemen geschützt.
2 PokémonBoden-Attacken haben keine Wirkung auf das Pokémon. Stattdessen füllen sie seine KP um 1/4 des Maximalwerts auf.
1 PokémonErleidet das Pokémon Schaden durch eine physische Attacke, wird seine Verteidigung um 1 Stufe gesenkt, aber seine Initiative dafür um 2 Stufen erhöht.
6 PokémonDie Verteidigung des Pokémon kann nicht durch Attacken oder Fähigkeiten anderer Pokémon gesenkt werden.
1 PokémonÜberrascht den Gegner und hindert ihn so daran, Attacken mit hoher Erstschlagquote einzusetzen.
0 PokémonWird das Pokémon von einer Kontaktattacke eines Pokémon vom anderen Geschlecht getroffen, wird der Angreifer mit 30%iger Wahrscheinlichkeit in den Zustand Anziehung versetzt.
4 PokémonErleidet das Pokémon durch eine Attacke Schaden, erleidet der Angreifer Verbrennungen.
1 PokémonWird es von einer Wasser- oder Feuer-Attacke getroffen, steigt seine Initiative drastisch.
0 PokémonDas Pokémon befindet sich ununterbrochen im Halbschlaf und wacht nie vollständig auf. Es kann jedoch im Schlaf angreifen.
0 PokémonDas Pokémon verwandelt sich in eine Kopie seines Gegenübers. Dabei übernimmt es auch dessen Statuswerte, mit Ausnahme der KP.
1 PokémonDas Pokémon kann nicht in die Zustände Anziehung oder Verhöhner versetzt werden. Auch Bedroher wirkt bei ihm nicht.
4 PokémonNormal-Attacken des Pokémon nehmen den Typ Drache an und ihre Stärke wird um 20 % erhöht.
1 PokémonDas Pokémon und seine Mitstreiter sind vor den Zuständen Anziehung, Verhöhner, Folgensperre, Attackenblockade, Heilblockade und Zugabe geschützt.
2 PokémonVerursacht das Pokémon mit einer Attacke Schaden, schreckt das Ziel mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
1 PokémonBesiegt es ein Pokémon, stößt es ein furchteinflößendes Wiehern aus und erhöht damit seinen Spezial-Angriff.
0 PokémonErleidet das Pokémon Schaden durch eine Attacke, wird es in den Zustand Elektro-Boost versetzt.
1 PokémonHalbiert mithilfe von schützendem Eisflügelstaub den Schaden, den das Pokémon durch Spezial-Attacken erleidet.
0 PokémonDas Pokémon erzeugt bei Kampfantritt auf dem gesamten Kampffeld ein Elektrofeld, das 5 Runden lang anhält.
1 PokémonAttacken vom Typ Normal nehmen den Typ Elektro an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig.
0 PokémonDas Pokémon gilt als nicht auf dem Boden befindlich und Boden-Attacken sowie die Zustände Stachler, Giftspitzen und Klebenetz haben keine Wirkung auf es. Der höchste Statuswert des Pokémon wird um 1 Stufe erhöht, wenn es ein anderes Pokémon mit einem Angriff besiegt.
1 PokémonWird das von ihm getragene Item verwendet oder geht verloren, wird die Initiative des Pokémon verdoppelt.
5 PokémonDie Genauigkeit des Pokémon kann nicht gesenkt werden. Außerdem ignoriert es beim Einsatz von Attacken Ausweichwert-Veränderungen von Zielen.
2 PokémonGegner verbrauchen beim Einsatz von Attacken, die sich gegen das Pokémon richten, 1 AP mehr.
7 PokémonDas Pokémon befreit sich am Ende jeder Runde mit 30%iger Wahrscheinlichkeit von Statusproblemen.
3 PokémonDas Pokémon und sein Junges greifen beide jeweils ein Mal an. Die Stärke des Angriffs des Jungen beträgt dabei 25 % der des Elternteils.
1 PokémonNormal-Attacken des Pokémon nehmen den Typ Fee an und ihre Stärke wird um 20 % erhöht.
3 PokémonBei Kampfantritt wird die Stärke der Attacken des Pokémon für jedes bisher besiegte Team-Mitglied um 10 % erhöht, bis zu einem Maximalwert von 50 %.
1 PokémonDer Schaden, den das Pokémon durch sehr effektive Attacken erleidet, wird um 25 % gesenkt.
2 PokémonDas Pokémon verhindert den Einsatz von Explosionsattacken. Auch Fähigkeiten, die Explosionen auslösen, werden nicht aktiviert.
3 PokémonFeuer-Attacken haben keine Wirkung auf das Pokémon. Stattdessen versetzen sie es in den Zustand Feuerfänger.
9 PokémonDer Schaden, den das Pokémon durch sehr effektive Attacken erleidet, wird um 25 % gesenkt.
1 PokémonWird das Pokémon durch eine Kontaktattacke besiegt, erleidet der Angreifer Schaden in Höhe von 1/4 der eigenen maximalen KP.
1 PokémonVerfügt es über einen hohen KP-Wert, wird es zu einem Schwarm und gewinnt an Stärke. Ist der KP-Wert niedrig, löst sich der Schwarm wieder auf.
0 PokémonWird das Pokémon von einer Kontaktattacke getroffen, erleidet der Angreifer mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen.
3 PokémonDer Schaden, den das Pokémon durch Kontaktattacken erleidet, wird halbiert. Dafür erleidet es doppelten Schaden durch Feuer-Attacken.
1 PokémonBesiegt es ein Ziel, vertieft dies die Freundschaft zu seinem Trainer, wodurch es die Ash-Form annimmt und sein Wasser-Shuriken stärker wird.
0 PokémonNormal-Attacken des Pokémon nehmen den Typ Eis an und ihre Stärke wird um 20 % erhöht.
2 PokémonWenn es in Schlaf versetzt wurde, wacht das Pokémon doppelt so schnell wieder auf wie andere Pokémon.
2 PokémonBei Kampfantritt füllt das Pokémon die KP seines Mitstreiters um 1/4 des Maximalwerts auf.
1 PokémonAm Ende jeder Runde wird ein Statuswert des Pokémon um 2 Stufen erhöht und ein anderer um 1 Stufe gesenkt.
2 PokémonErleidet das Pokémon Schaden durch eine physische Attacke, erzeugt es den Zustand Giftspitzen auf der Gegnerseite.
1 PokémonWird das Pokémon von einer Kontaktattacke getroffen, wird der Angreifer mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet.
5 PokémonTrifft das Pokémon ein Ziel mit einer Kontaktattacke, wird das Ziel mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet.
3 PokémonIst das Pokémon vergiftet oder schwer vergiftet, erleidet es keinen Schaden, sondern regeneriert am Ende jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP.
1 PokémonPokémon, die durch Attacken von Infamomo vergiftet werden, werden zusätzlich verwirrt.
0 PokémonFallen die KP des Pokémon auf 1/3 des Maximalwerts oder weniger, wird die Stärke seiner Feuer-Attacken um 50 % erhöht.
11 PokémonWasser-Attacken haben keine Wirkung auf das Pokémon. Stattdessen füllen sie seine KP um 1/4 des Maximalwerts auf.
3 PokémonDas Pokémon befreit am Ende jeder Runde mit 50%iger Wahrscheinlichkeit Mitstreiter von Statusproblemen.
4 PokémonErmöglicht einen Erstschlag mit Attacken, welche die KP des Anwenders direkt regenerieren.
0 PokémonDas Pokémon ändert am Ende jeder Runde seine Form und wechselt somit zwischen dem Pappsatt- und dem Kohldampfmuster.
1 PokémonBesiegt es ein Pokémon, stößt es ein frostiges Wiehern aus und erhöht damit seinen Angriff.
0 PokémonDas Pokémon hebt bei Kampfantritt die Zustände Lichtschild, Reflektor und Auroraschleier auf.
1 PokémonFallen die KP des Pokémon auf 1/3 des Maximalwerts oder weniger, wird die Stärke seiner Käfer-Attacken um 50 % erhöht.
7 PokémonDer Schaden, den das Pokémon durch Feuer-Attacken und Verbrennungen erleidet, wird halbiert.
1 PokémonDer Angriff des Pokémon wird um 1 Stufe erhöht, wenn es ein anderes Pokémon mit einem Angriff besiegt.
8 PokémonWird das Pokémon von einer Feuer-Attacke getroffen, erleidet es keinen Schaden, sondern seine Verteidigung steigt stark.
0 PokémonDas Pokémon schreckt durch Angriffe anderer Pokémon nicht zurück. Auch Bedroher wirkt bei ihm nicht.
10 PokémonDas Pokémon kann selbst Pokémon vom Typ Gift oder Stahl vergiften oder schwer vergiften.
2 PokémonBefindet sich das Pokémon in der Verkleideten Form und würde eigentlich durch eine Attacke Schaden erleiden, verbraucht es stattdessen 1/8 seiner maximalen KP und wechselt in die Entlarvte Form.
1 PokémonDas Pokémon hebt bei Kampfantritt alle Statuswertänderungen von Mitstreitern auf.
1 PokémonErleidet das Pokémon einen Volltreffer, wird sein Angriff auf die 6. Stufe erhöht.
7 PokémonTrägt das Pokémon kein Item und wird von einer Kontaktattacke getroffen, stiehlt es das Item des Angreifers.
4 PokémonDas Pokémon kann keine Statusprobleme erleiden und der Schaden, den es durch Geister-Attacken erleidet, wird halbiert.
1 PokémonFallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, zerbricht die Panzerung des Pokémon und es wird aggressiver.
0 PokémonWird das Pokémon von einer Kontaktattacke getroffen, wird die Initiative des Angreifers um 1 Stufe gesenkt.
0 PokémonErleidet das Pokémon Schaden durch eine Attacke und wird dadurch kampfunfähig, wird dem Angreifer Schaden in derselben Höhe zugefügt.
1 PokémonDas Pokémon wirft Status-Attacken auf Angreifer zurück, ohne selbst davon getroffen zu werden.
5 PokémonGegner können keine Prioritätsattacken gegen das Pokémon und seine Mitstreiter einsetzen.
1 PokémonDas Pokémon kann Attacken wie bei Sonnenschein einsetzen, auch wenn nicht das Wetter Sonnenschein herrscht.
1 PokémonVerhindert das Senken der Statuswerte durch Attacken und Fähigkeiten von Angreifern.
0 PokémonDer Spezial-Angriff des Pokémon wird um 50 % erhöht, wenn sich ein Mitstreiter mit der Fähigkeit Plus oder der Fähigkeit Minus auf dem Kampffeld befindet.
1 PokémonTrägt das Pokémon kein Item, nimmt es am Ende der Runde ein von einem anderen Pokémon benutztes Item auf.
6 PokémonWird das Pokémon von einer Kontaktattacke getroffen, wird die Fähigkeit des Angreifers durch die Fähigkeit Mumie ersetzt.
1 PokémonDie Statuswerte des Pokémon können nicht durch Attacken oder Fähigkeiten anderer Pokémon gesenkt werden.
3 PokémonFallen die KP des Pokémon auf 1/3 des Maximalwerts oder weniger, wird die Stärke seiner Pflanzen-Attacken um 50 % erhöht.
10 PokémonDie Verteidigung des Pokémon wird um 50 % erhöht, wenn es von einem Statusproblem betroffen ist.
1 PokémonBei vollen KP wird die Priorität von Flug-Attacken des Pokémon um 1 Stufe erhöht.
1 PokémonDas Pokémon erleidet keinen Schaden durch Sandstürme. Außerdem haben Pulverattacken und -fähigkeiten keine Wirkung auf es.
3 PokémonDer Spezial-Angriff des Pokémon wird um 50 % erhöht, wenn sich ein Mitstreiter mit der Fähigkeit Plus oder der Fähigkeit Minus auf dem Kampffeld befindet.
2 PokémonReduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet.
0 PokémonWird ein Statuswert eines Gegners erhöht, steigt der gleiche Statuswert des Pokémon in gleichem Maße.
1 PokémonDie Statuswerte des Pokémon können nicht durch Attacken oder Fähigkeiten anderer Pokémon gesenkt werden.
1 PokémonErhöht die Stärke von eigenen Lärm-Attacken und halbiert den Schaden, den das Pokémon selbst durch Lärm-Attacken erleidet.
0 PokémonBei Angriffen auf vergiftete oder schwer vergiftete Ziele hat das Pokémon Volltreffergarantie.
1 PokémonDie Initiative des Pokémon wird um 50 % erhöht, wenn es von einem Statusproblem betroffen ist. Außerdem wird der Initiative reduzierende Effekt von Paralyse ignoriert.
1 PokémonWird das Pokémon von einer Kontaktattacke getroffen, tauscht es Fähigkeiten mit dem Angreifer.
1 PokémonNormal- und Kampf-Attacken des Pokémon treffen auch Pokémon vom Typ Geist. Außerdem wirkt Bedroher bei ihm nicht.
4 PokémonWird das Pokémon von einer Kontaktattacke getroffen, fügt es dem Angreifer Schaden in Höhe von 1/8 von dessen maximalen KP zu.
2 PokémonSolange ein Pokémon mit der Fähigkeit Reaktionsgas am Kampf beteiligt ist, werden die Fähigkeiten aller anderen Pokémon unterdrückt oder aufgehoben.
0 PokémonErleidet das Pokémon Schaden durch eine Unlicht-Attacke, wird sein Angriff um 1 Stufe erhöht.
4 PokémonHat das Pokémon eine Beere gegessen, kann es diese am Ende jeder Runde mit 50%iger Wahrscheinlichkeit erneut erzeugen. Bei Sonnenschein gelingt dies garantiert.
1 PokémonFallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, zieht es sich ängstlich zurück.
0 PokémonDas Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit Anspannung als auch über Polaross’ Fähigkeit Helles Wiehern.
0 PokémonDas Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit Anspannung als auch über Phantoross’ Fähigkeit Dunkles Wiehern.
0 PokémonGreift das Pokémon ein Ziel desselben Geschlechts an, wird die Stärke seiner Attacken um 25 % erhöht. Bei einem Ziel des anderen Geschlechts wird sie um 25 % gesenkt. Ist das Geschlecht des Pokémon oder des Ziels unbekannt, verändert sich die Stärke nicht.
3 PokémonErleidet das Pokémon bei vollen KP Schaden durch eine Attacke, die es mit einem Treffer kampfunfähig machen würde, übersteht es diese mit 1 KP. Außerdem haben K.O.-Attacken keine Wirkung auf es.
8 PokémonDie Angriffe des Pokémon verlieren ihre Zusatzeffekte, aber die Stärke dieser Attacken wird um 30 % erhöht.
9 PokémonFallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, bringt es sich in Sicherheit.
0 PokémonBei einem Sandsturm wird die Stärke von Gesteins-, Boden- und Stahl-Attacken des Pokémon um 30 % erhöht.
4 PokémonErleidet das Pokémon Schaden durch eine Attacke, erzeugt es einen Sandsturm, der 5 Runden lang anhält.
1 PokémonAttacken und Items anderer Pokémon, durch die das Pokémon ausgewechselt werden würde, haben keine Wirkung auf es.
1 PokémonFallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, eilen ihm weitere Zellen zu Hilfe und es nimmt die Optimumform an.
0 PokémonDer Angriff des Pokémon kann nicht durch Attacken oder Fähigkeiten anderer Pokémon gesenkt werden.
4 PokémonDie Genauigkeit aller Attacken, die von dem Pokémon eingesetzt werden oder das Pokémon als Ziel haben, beträgt 100 %.
6 PokémonDas Pokémon handelt bei Attacken mit gleicher Priorität mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zuerst.
1 PokémonIgnoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken.
0 PokémonDas Pokémon gilt als nicht auf dem Boden befindlich und Boden-Attacken sowie die Zustände Stachler, Giftspitzen und Klebenetz haben keine Wirkung auf es.
11 PokémonDas Pokémon ignoriert beim Einsatz von Attacken die Effekte von Lichtschild, Reflektor, Auroraschleier, Bodyguard und Delegator von Zielen.
9 PokémonGegner können keine Prioritätsattacken gegen das Pokémon und seine Mitstreiter einsetzen.
1 PokémonDer Angriff des Pokémon wird um 2 Stufen erhöht, wenn einer seiner Statuswerte durch einen Gegner gesenkt wird.
5 PokémonBei Sonnenschein wird der Spezial-Angriff des Pokémon um 50 % erhöht, aber dafür verliert es am Ende jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP.
3 PokémonDer Schaden, den das Pokémon durch Feuer- und Eis-Attacken erleidet, wird halbiert.
5 PokémonDas Pokémon wirft Effekte, die seine Statuswerte senken würden, auf den Verursacher zurück.
1 PokémonWird das Pokémon von einer Kontaktattacke getroffen, wird der Angreifer mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet, paralysiert oder in Schlaf versetzt.
2 PokémonDas Pokémon ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken, die Attacken umleiten.
2 PokémonElektro-Attacken haben keine Wirkung auf das Pokémon. Stattdessen erhöhen sie seine Initiative um 1 Stufe.
1 PokémonWird das Pokémon von einer Kontaktattacke getroffen, wird der Angreifer mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert.
7 PokémonDas Pokémon verliert keine KP, wenn es Attacken einsetzt, durch die es selbst Schaden erleiden würde.
5 PokémonSetzt das Pokémon eine Kontaktattacke ein, trifft sie auch Ziele, die sich selbst schützen, und fügt ihnen 1/4 des eigentlichen Schadens zu. Alle anderen Effekte werden trotzdem ausgelöst.
1 PokémonFallen die KP des Pokémon auf 1/3 des Maximalwerts oder weniger, wird die Stärke seiner Wasser-Attacken um 50 % erhöht.
10 PokémonLandet das Pokémon einen Volltreffer, wird die Stärke nicht um 50 % erhöht, sondern um 125 %.
3 PokémonDas Pokémon senkt bei Kampfantritt den Ausweichwert von Gegnern um 1 Stufe. Dieser Effekt wird pro Kampf nur ein Mal ausgelöst.
1 PokémonWird das Pokémon durch eine Attacke oder Fähigkeit vergiftet, schwer vergiftet, paralysiert oder erleidet Verbrennungen, ereilt das jeweilige Statusproblem auch den Verursacher.
5 PokémonFührt das Pokémon einen Angriff aus, nimmt es die Klingenform an. Setzt es danach die Attacke Königsschild ein, nimmt es die Schildform an.
2 PokémonKann direkt im Anschluss an die Tanz-Attacke eines anderen Pokémon ebenfalls eine solche einsetzen.
0 PokémonErleidet das Pokémon Schaden durch eine Attacke, wird der Angreifer mit 30%iger Wahrscheinlichkeit 4 Runden lang in den Zustand Attackenblockade versetzt.
5 PokémonDie Stärke von Attacken des Pokémon, die über eine Stärke von 60 oder weniger verfügen, wird um 50 % erhöht.
5 PokémonDer Eisblock um seinen Kopf blockt eine physische Attacke ab. Dies bewirkt jedoch einen Formwechsel. Durch Hagel wird der Eisblock wiederhergestellt.
0 PokémonWasser-Attacken haben keine Wirkung auf das Pokémon. Stattdessen füllen sie seine KP um 1/4 des Maximalwerts auf. Der Schaden, den es durch Feuer-Attacken erleidet, wird jedoch um 25 % erhöht. Bei Regen regeneriert das Pokémon am Ende jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP. Bei Sonnenschein hingegen verliert es am Ende jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP.
2 PokémonDas Pokémon nimmt die Gestalt des Pokémon an der letzten Stelle im Team an. Wenn es Schaden durch eine Attacke erleidet, verwandelt es sich zurück.
2 PokémonDas Pokémon kann Attacken ungeachtet der Fähigkeit von Zielen einsetzen. Manche Fähigkeiten sind davon jedoch nicht betroffen.
11 PokémonSetzt das Pokémon eine physische Attacke ein, wird sein Angriff um 50 % erhöht, aber seine Genauigkeit um 20 % gesenkt.
1 PokémonStatuswertänderungen des Pokémon werden umgekehrt: Statuswerte, die eigentlich erhöht werden sollten, sinken und Statuswerte, die eigentlich sinken sollten, werden erhöht.
4 PokémonDer Spezial-Angriff des Pokémon wird um 2 Stufen erhöht, wenn einer seiner Statuswerte durch einen Gegner gesenkt wird.
2 PokémonErleidet es einen Treffer von einer direkten Attacke, wird es zusammen mit dem Angreifer nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch Austausch möglich.
0 PokémonDas Pokémon ignoriert beim Angriff sämtliche Statuswertänderungen von Zielen sowie sämtliche Statuswertänderungen von Angreifern, wenn es selbst Ziel einer Attacke ist. Änderungen an der Initiative können jedoch nicht ignoriert werden.
2 PokémonPflanzen-Attacken haben keine Wirkung auf das Pokémon. Stattdessen erhöhen sie seinen Angriff um 1 Stufe.
6 PokémonSetzt das Pokémon eine Kontaktattacke ein, trifft sie auch Ziele, die sich selbst schützen, und fügt ihnen 1/4 des eigentlichen Schadens zu. Alle anderen Effekte werden trotzdem ausgelöst.
1 PokémonWird das Pokémon von einer Kontaktattacke getroffen, wird die Initiative des Angreifers um 1 Stufe gesenkt.
2 PokémonBeeren, die das Pokémon normalerweise erst dann isst, wenn seine KP auf 1/4 des Maximalwerts oder weniger fallen, isst es bereits dann, wenn sie auf die Hälfte oder weniger fallen.
7 PokémonElektro-Attacken haben keine Wirkung auf das Pokémon. Stattdessen füllen sie seine KP um 1/4 des Maximalwerts auf.
1 PokémonDas Pokémon ahnt bei Kampfantritt, ob ein Gegner über K.O.-Attacken oder Attacken verfügt, die sehr effektiv gegen es sind.
2 PokémonDas Pokémon erkennt bei Kampfantritt eine der gegnerischen Attacken mit der höchsten Stärke.
1 PokémonWird das Pokémon von Bedroher getroffen, steigt sein Angriff. Es kann außerdem nicht erzwungen ausgewechselt werden.
0 PokémonEinmal pro Kampfantritt nimmt das Pokémon beim Einsatz einer Attacke deren Typ an.
3 PokémonDer Schaden, den das Pokémon durch Feuer-Attacken erleidet, wird halbiert. Außerdem wird die Stärke seiner Wasser-Attacken verdoppelt und es kann keine Verbrennungen erleiden.
1 PokémonIsst das Pokémon eine Beere, wird es sie einmalig am Ende der nächsten Runde erneut essen.
4 PokémonWird es von einem Angriff getroffen, verstreut es Teile seines Wollflaums, wodurch die Initiative aller anderen Pokémon sinkt.
0 PokémonWenn das Pokémon Surfer oder Taucher einsetzt, fängt es sich dabei Beute. Erleidet es anschließend Schaden, greift es an, indem es die Beute wieder ausspuckt.
0 PokémonFallen die KP des Pokémon durch einen Angriff auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, wird sein Spezial-Angriff um 1 Stufe erhöht.
2 PokémonFallen die KP des Pokémon durch einen Angriff auf die Hälfte des Maximums oder weniger, wird es wütend. Dadurch sinken seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung, aber Angriff, Spezial-Angriff und Initiative steigen.
0 PokémonErleidet das Pokémon Schaden durch eine Attacke, wird seine Verteidigung um 1 Stufe erhöht.
2 PokémonTrägt das Pokémon kein Item und fügt einem anderen Pokémon Schaden mit einer Attacke zu, stiehlt es dem Ziel dabei sein Item.
2 PokémonNormal-Attacken des Pokémon nehmen den Typ Flug an und ihre Stärke wird um 20 % erhöht.
1 PokémonDas Pokémon und seine Mitstreiter können nicht in Schlaf versetzt oder schläfrig gemacht werden.
3 Pokémon