1
Das Pokémon kann mit 12,5%iger Wahrscheinlichkeit keine Attacken einsetzen. Außerdem wird seine Initiative halbiert.
2
Das Pokémon kann bis auf wenige Ausnahmen keine Attacken einsetzen. Beim Versuch, dies zu tun, taut es mit 25%iger Wahrscheinlichkeit auf. In Runde 3 des Gefrorenseins oder wenn es Schaden durch eine Feuer-Attacke oder Ähnliches erleidet, taut es garantiert auf.
3
Das Pokémon erleidet am Ende jeder Runde Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP. Außerdem wird der Schaden, den es mit physischen Attacken verursacht, halbiert.
4
Das Pokémon erleidet am Ende jeder Runde Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP.
5
Das Pokémon erleidet am Ende jeder Runde Schaden, der mit jedem Mal zunimmt: Erst 1/16 seiner maximalen KP, dann 2/16, 3/16 usw. Wenn es aus- und wieder eingewechselt wird, beginnt der erlittene Schaden wieder bei 1/16.
6
Das Pokémon kann in Runde 1 des Schlafens keine Attacken einsetzen, mit Ausnahme von Schnarcher und Schlafrede. In Runde 2 wacht es mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu 3 auf. In Runde 3 wacht es garantiert auf. Hat das Pokémon die Attacke Erholung eingesetzt, wacht es bis Runde 3 nicht auf.