Golpes
Explore todos os golpes em Pokemon Champions. Encontre detalhes como tipo, poder, precisão e efeitos.
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O usuário vomita seus ácidos estomacais no alvo. O fluido elimina o efeito da Habilidade do alvo.
O usuário atinge o alvo com agilidade. Se o usuário não estiver segurando um item, este ataque causará danos massivos.
O usuário aplica pressão em pontos de estresse, aumentando drasticamente as estatísticas de um de seus aliados.
O usuário relaxa e ilumina seu corpo para se mover mais rápido. Isso aumenta drasticamente a estatística de velocidade.
O usuário ataca atirando água lamacenta nos Pokémon adversários. Isso também pode diminuir sua precisão.
O usuário ataca o alvo regando-o com água tão fria que esgota o poder do alvo. Isso também diminui a estatística de ataque do alvo.
Um grito ensurdecedor reduz drasticamente as estatísticas de Defesa do alvo.
O usuário ataca o alvo usando sua voz angelical. Isso também confunde o alvo se suas estatísticas tiverem aumentado durante o turno.
O usuário esvazia temporariamente sua mente para esquecer suas preocupações. Isso aumenta drasticamente o Sp do usuário. Estatística definida.
O alvo é esmagado com um braço, uma garra ou algo semelhante para causar dano. Quanto mais HP sobrar no alvo, maior será o poder do movimento.
O usuário ataca batendo seu corpo no alvo. Quanto maior a Defesa do usuário, mais dano ele pode causar ao alvo.
O usuário mergulha do céu no alvo. Este movimento é do tipo Lutador e Voador simultaneamente.
Ao bloquear o campo de batalha, o usuário evita que todos os Pokémon fujam durante o próximo turno.
Se o Pokémon adversário conhecer algum movimento também conhecido pelo usuário, ele será impedido de usá-lo.
O usuário se envolve em um véu feito de água. Ele recupera um pouco de HP a cada turno.
O usuário ataca balançando a cauda como se fosse uma onda violenta em uma tempestade violenta.
O usuário ataca o alvo a uma velocidade que o torna quase invisível. Esse movimento sempre vem primeiro.
O usuário bate no alvo usando um jato de água com força total. Isso também pode diminuir as estatísticas de Defesa do alvo.
O usuário joga areia escaldante no alvo para atacar. Isso também pode deixar o alvo queimado.
O usuário começa a cantar, emitindo muitas bolhas. Qualquer Pokémon que sofra queimaduras será curado pelo toque dessas bolhas.
O usuário prende o alvo em uma armadilha instantânea por quatro a cinco turnos.
O usuário altera sua estrutura celular para se liquefazer, aumentando drasticamente seu status de Defesa.
Um perfume doce que reduz drasticamente a evasão dos Pokémon adversários.
O usuário aumenta o Sp. Def status de um Pokémon aliado usando um aroma misterioso.
O usuário ataca para descarregar sua frustração em relação ao alvo. O poder deste movimento é duplicado se as estatísticas do usuário forem reduzidas durante este turno.
O alvo é lançado usando o poder da gravidade. Inflige dano igual ao nível do usuário.
O usuário enfurece e confunde o alvo. No entanto, isso também aumenta drasticamente as estatísticas de ataque do alvo.
O usuário confunde o alvo com velocidade e depois corta. Este ataque nunca erra.
O alvo é atingido com asas de aço. Isso também pode aumentar a estatística de Defesa do usuário.
O poder deste movimento é duplicado se o alvo já tiver sofrido algum dano no mesmo turno.
O usuário bate no alvo com as asas. O alvo é atingido duas vezes seguidas.
Escondendo-se em chamas, o usuário ataca o alvo. Então, acumulando mais poder, o usuário aumenta seu status de Velocidade.
O alvo é surpreendido e um Pokémon diferente é arrastado para fora. Na natureza, isso encerra uma batalha contra um único Pokémon.
Um movimento de ataque de segundo turno onde acertos críticos acertam com mais facilidade. Isso também pode fazer o alvo recuar.
O usuário ataca tudo ao seu redor. O HP do usuário é restaurado pela metade do dano sofrido pelos atingidos.
O usuário libera seu rancor no último movimento usado pelo alvo, cortando 4 PP dele.
O usuário ataca o alvo a uma velocidade que o torna quase invisível. Esse movimento sempre vem primeiro.
O usuário se envolve em eletricidade e atinge seu alvo. Isso também prejudica um pouco o usuário.
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que conhece.
O usuário atormenta e enfurece o alvo, tornando-o incapaz de usar o mesmo movimento duas vezes seguidas.
Se o alvo for do sexo oposto ao do usuário, ele ficará apaixonado pelo usuário e às vezes será incapaz de usar seus movimentos.
O usuário imita o alvo completamente, copiando a habilidade do alvo.
O usuário libera uma explosão de poder da aura das profundezas de seu corpo no alvo. Este ataque nunca erra.
O usuário ataca tudo ao seu redor causando uma explosão. O usuário desmaia ao usar este movimento.
O poder deste movimento de ataque é duplicado se o usuário for ferido pelo alvo no mesmo turno.
O usuário ataca chutando o ar e batendo o calcanhar no alvo. Isso também pode confundir o alvo. Se errar, o usuário sofre dano.
A bajulação é usada para confundir o alvo. No entanto, isso também aumenta o Sp do alvo. Estatística de ataque.
O usuário balança seu corpo violentamente para causar danos a tudo ao seu redor.
Além de proteger o usuário de ataques, esse movimento também envenena qualquer invasor que faça contato direto.
O usuário se envolve em água e bate no alvo com todo o corpo para causar danos. Isso também prejudica bastante o usuário.
O usuário lança inúmeras farpas tóxicas para causar danos. Isso também pode envenenar o alvo. O poder deste movimento é duplicado se o alvo já estiver envenenado.
O usuário ataca o alvo com uma cabeçada perigosa e poderosa. Isso também prejudica terrivelmente o usuário.
O usuário esfrega as escamas em todo o corpo e faz um barulho enorme para atacar os Pokémon adversários. A estatística de Defesa do usuário é reduzida após o ataque.
O usuário beija o alvo com uma fofura doce e angelical que causa confusão.
O usuário rouba o HP do alvo com um beijo. O HP do usuário é restaurado em mais da metade do dano sofrido pelo alvo.
O usuário concede uma bênção amorosa, revivendo um Pokémon do grupo que desmaiou e restaurando metade do HP máximo desse Pokémon.
Um ataque em saca-rolhas que atinge o alvo com um bico afiado que funciona como uma broca.
O usuário primeiro aquece o bico e depois ataca o alvo. Fazer contato direto com o usuário enquanto ele aquece o bico resulta em queimadura.
Movido pela frustração, o usuário ataca o alvo. O poder deste movimento é duplicado se o movimento anterior do usuário falhar.
O usuário obriga o alvo a continuar usando o movimento codificado por três turnos.
O usuário ataca o alvo com um ressentimento arrepiante. Isso também reduz a estatística de ataque do alvo.
O usuário se cobre de fogo e ataca o alvo. Isso também prejudica bastante o usuário. Este ataque pode deixar o alvo queimado.
O usuário bloqueia o caminho do alvo com os braços bem abertos para evitar que o alvo fuja.
O usuário come sua Berry e aumenta drasticamente sua estatística de Defesa.
O usuário solta um grande bocejo que faz o alvo adormecer no próximo turno.
O usuário extrai energia da natureza e atira no alvo. Isso também pode diminuir o Sp do alvo. Estatística definida.
O usuário ataca o inimigo com uma nuvem de pólen que explode. Se o alvo for um aliado, ele dá ao aliado uma nuvem de pólen que restaura seu HP.
O usuário lança um orbe elétrico no alvo. Quanto mais rápido o usuário for que o alvo, maior será o poder do movimento.
O usuário lança uma bolha sombria no alvo. Isso também pode diminuir o Sp do alvo. Estatística definida.
Lama insalubre é lançada no alvo. Isso também pode envenenar o alvo.
O usuário lança uma saraivada de sementes de casca dura no alvo por cima.
O usuário balança e bate com seu punho forte e pesado. No entanto, diminui a velocidade do usuário.
O usuário eleva o moral de seus aliados com um grito dracônico para que seus ataques futuros tenham uma chance maior de acertar ataques críticos. Isso desperta mais os tipos Dragão.
O usuário ataca com energia por ciúme. Isso deixa todos os Pokémon adversários que tiveram suas estatísticas aumentadas durante o turno queimados.
O usuário atinge o alvo com sua cabeça dura como aço. Isso também pode fazer o alvo recuar.
O usuário concentra sua força de vontade na cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer o alvo recuar.
O usuário ataca o alvo e pode fazê-lo recuar.
O usuário congela pedaços de gelo e os arremessa no alvo. Esse movimento sempre vem primeiro.
O usuário transforma o solo em Campo de Erva por cinco turnos. Isso restaura um pouco o HP dos Pokémon no chão a cada turno e fortalece movimentos do tipo Planta.
Uma canção de ninar calmante é cantada com uma voz calma que coloca o alvo em um sono profundo.
O usuário solta chamas violentas como se estivesse cantando uma música, queimando o alvo. Isso também aumenta o Sp do usuário. Estatística de ataque.
Qualquer Pokémon que ouvir essa música desmaia em três turnos, a menos que saia da batalha.
O usuário atira sua própria armadura como projéteis em chamas. Isso também diminui a Defesa e Sp do usuário. Estatísticas de definição.
O usuário reúne toda a sua energia luminosa e libera tudo de uma vez. Isso também pode diminuir o Sp do alvo. Estatística definida.
O usuário ataca disparando uma rajada elétrica como um canhão. Isso também deixa o alvo paralisado.
O usuário ataca mordendo o alvo com suas capacidades psíquicas. Esse movimento também pode quebrar barreiras, como Tela de Luz e Refletir.
O usuário aumenta o poder do movimento Elétrico que usa no próximo turno. Isso também aumenta o Sp do usuário. Estatística definida.
O usuário ataca o alvo com uma carga elétrica. O usuário pode usar qualquer eletricidade restante para aumentar seu Sp. Estatística de ataque.
O usuário se hipnotiza para copiar qualquer alteração de estatística feita pelo alvo.
Um ataque retaliatório que contra-ataca qualquer movimento especial, causando o dobro do dano sofrido.
O usuário ataca e ataca por dois a três turnos. O usuário então fica confuso.
O alvo é atingido com uma cauda dura como aço. Isso também pode diminuir as estatísticas de Defesa do alvo.
O alvo é derrubado e um Pokémon diferente é arrastado para fora. Na natureza, isso encerra uma batalha contra um único Pokémon.
O usuário se enterra no chão no primeiro turno e ataca no próximo turno.
O usuário corta sua lâmina no alvo. Lascas de projéteis deixadas por este ataque permanecem espalhadas sob o alvo como espinhos.
Para infligir danos massivos, o usuário se esgota. Após usar este movimento, o usuário não será mais do tipo Fogo.
O alvo fica preso em um feroz vórtice de fogo que dura de quatro a cinco turnos.
O usuário ataca esfregando suas bochechas eletrificadas no alvo. Isso também deixa o alvo paralisado.
O usuário gira violentamente suas vinhas, tentáculos ou algo semelhante para atacar duramente o alvo.
O usuário apunhala o alvo com um chifre que gira como uma furadeira. O alvo desmaia instantaneamente se este ataque acertar.
O usuário drena a energia do alvo com seus chifres. O HP do usuário é restaurado em até metade do dano sofrido pelo alvo.
O usuário conta uma piada assustadoramente ruim antes de trocar de lugar com um Pokémon do grupo que o espera. Isso invoca uma tempestade de neve com duração de cinco turnos.
O usuário bate no alvo com seu corpo coberto de chamas. Quanto mais o usuário superar o alvo, maior será o poder do movimento.
O usuário ataca derrubando grandes pingentes de gelo no alvo. Isso também pode fazer o alvo recuar.
O usuário descarrega toda a eletricidade de seu corpo para realizar um ataque de alto dano. Após usar este movimento, o usuário não será mais do tipo Elétrico.
O usuário materializa uma estranha onda psíquica para atacar o alvo. Este ataque causa dano físico.
O alvo é atacado com um chute no joelho durante um salto. Se errar, o usuário será ferido.
O usuário lança um chute que acerta um golpe crítico com mais facilidade. Isso também pode deixar o alvo queimado.
O usuário acerta um chute intenso de origem tropical no alvo. Isso também diminui a estatística de ataque do alvo.
O usuário ataca jogando uma grande quantidade de moedas. Isso também reduz o Sp do usuário. Estatística de ataque. O dinheiro é ganho após a batalha.
O usuário incendeia tudo ao seu redor em um inferno de chamas escarlates. Isso também pode deixar aqueles atingidos com queimaduras.
O usuário ataca o alvo com uma música. Se outros usarem este movimento, eles agirão imediatamente após o usuário inicial e o poder de suas rodadas será aumentado.
O usuário aumenta todas as suas estatísticas usando um pouco de seu próprio HP.
O usuário causa dano ao Pokémon adversário emitindo um flash poderoso.
O usuário se aproxima carinhosamente do alvo e então rouba o item que o alvo está segurando.
O usuário faz o alvo rir, reduzindo suas estatísticas de Ataque e Defesa.
O usuário ataca bicando o alvo. Se o alvo estiver segurando uma Berry, o usuário a come e ganha seu efeito.
O usuário ataca liberando uma luz peculiar que afeta até a mente. Isso também reduz drasticamente o Sp do alvo. Estatística definida.
O usuário corta o alvo com projéteis afiados para causar danos. Isso também pode diminuir as estatísticas de Defesa do alvo.
Um ataque retaliatório que contraria qualquer movimento físico, causando o dobro do dano sofrido.
O usuário luta contra o alvo de perto sem se proteger. Isso também diminui a Defesa e Sp do usuário. Estatísticas de definição.
O usuário envolve tudo ao seu redor com gás altamente ácido e derrete os itens que contém.
O usuário expele água pressurizada para cortar o alvo como uma lâmina. Este movimento tem uma chance maior de acertar um acerto crítico.
O usuário lança um vento semelhante a uma navalha para cortar o Pokémon adversário. Acertos críticos acertam com mais facilidade.
O usuário ataca o alvo com lâminas formadas por poder psíquico. Este movimento tem uma chance maior de acertar um acerto crítico.
Um ataque cortante com uma lâmina venenosa que também pode envenenar o alvo. Acertos críticos acertam com mais facilidade.
O usuário restaura seu próprio HP em até metade do seu HP máximo.
O corpo do usuário cresce de uma só vez, aumentando o Ataque e o Sp. Estatísticas de ataque.
O poder armazenado usando o movimento Estocagem é liberado imediatamente em um ataque. Quanto mais energia for armazenada, maior será o poder do movimento.
Envolto em chamas, o usuário ataca o alvo dançando e batendo as asas. Isso também pode aumentar o Sp do usuário. Estatística de ataque.
O usuário invoca uma forte chuva que cai por cinco turnos, potencializando movimentos do tipo Água. Reduz o poder dos movimentos do tipo Fogo.
O usuário executa uma dança vacilante que confunde todos os Pokémon ao seu redor.
Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Isso aumenta drasticamente a estatística de ataque do usuário.
O usuário cobre o corpo do alvo com uma massa de penugem que reduz drasticamente sua estatística de ataque.
O usuário ataca o alvo espalhando pétalas por dois a três turnos. O usuário então fica confuso.
O usuário executa vigorosamente uma dança mística e poderosa que aumenta suas estatísticas de Ataque e Velocidade.
O usuário executa levemente uma dança linda e mística. Isso aumenta o Sp do usuário. Atk, Sp. Estatísticas de defesa e velocidade.
O usuário ataca duas vezes usando Dreepy. Se houver dois Pokémon oponentes, este movimento atinge cada um deles uma vez.
O usuário aumenta drasticamente o Ataque e Sp do alvo. Estatísticas de Atk decorando o alvo.
O usuário endurece a superfície de seu corpo como ferro, aumentando drasticamente seu status de Defesa.
O usuário lança uma pedra enorme no alvo para atacar. O usuário não pode se mover no próximo turno.
O usuário ajuda o alvo e faz com que ele use seu movimento logo após o usuário.
O usuário atira uma pedra ou projétil semelhante para atacar o alvo. Se o alvo estiver no ar, ele será derrubado no chão.
O usuário derruba o item que o alvo segura, e esse item não pode ser usado nessa batalha. O movimento causa mais dano se o alvo tiver um item segurado.
Por quatro turnos, este movimento evita que o alvo use o último movimento usado.
O usuário ataca repentinamente como se estivesse saltando de uma grama alta. O movimento ágil dos pés do usuário aumenta sua estatística de velocidade.
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura totalmente o HP do usuário e cura quaisquer condições de status.
O usuário atinge tudo ao seu redor, liberando uma explosão de eletricidade. Isso também pode causar paralisia.
Um vento forte destrói as barreiras do alvo, como Refletir ou Tela de Luz. Isso também reduz a evasão do alvo.
Um turno após esse movimento ser usado, o HP do usuário ou de seu substituto é restaurado pela metade do HP máximo do usuário.
O usuário desmaia. Em troca, o Pokémon que tomar o seu lugar terá seu HP restaurado e suas condições de status curadas.
Grandes pedras são lançadas contra Pokémon adversários para causar danos. Isso também pode fazer o Pokémon adversário recuar.
O usuário quebra sua concha, o que diminui a Defesa e o Sp. Estatísticas de Def, mas aumenta drasticamente seu Ataque, Sp. Estatísticas de Atk e Velocidade.
Este movimento permite ao usuário se proteger de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado sucessivamente.
O usuário intensifica o sol por cinco turnos, potencializando movimentos do tipo Fogo. Reduz o poder dos movimentos do tipo Água.
O usuário ataca atirando em escalas de duas a cinco vezes seguidas. Este movimento aumenta a estatística de velocidade do usuário, mas diminui sua estatística de defesa.
O usuário adiciona seu HP ao HP do alvo e então compartilha igualmente o HP combinado com o alvo.
O usuário emprega seu poder psíquico para calcular a média de seu Ataque e Sp. Estatísticas de Atk com as do alvo.
O usuário emprega seu poder psíquico para calcular a média de sua Defesa e Sp. Estatísticas de definição com as do alvo.
O usuário pega o doce ou travessura alvo. Isso adiciona o tipo Fantasma ao tipo do destino.
O usuário ataca com seu tremendo poder psíquico. Isso também drena 3 PP do último movimento usado pelo alvo.
Se o alvo for eletrificado antes de usar um movimento durante aquele turno, o movimento do alvo se torna do tipo Elétrico.
O usuário dança com um ritmo estranho que obriga o alvo a imitá-lo, tornando a Habilidade do alvo igual à do usuário.
Um corpo longo, trepadeiras ou similares são usados para envolver e apertar o alvo por quatro a cinco turnos.
O usuário olha para o alvo de forma bastante charmosa, tornando-o menos cauteloso. Isso reduz drasticamente a estatística de ataque do alvo.
O usuário treina adequadamente seus Pokémon aliados, aumentando suas estatísticas de Ataque e Defesa.
A energia armazenada usando o movimento Estocagem é absorvida pelo usuário para curar seu HP. Armazenar mais energia cura mais HP.
O usuário estabelece raízes que restauram seu próprio HP a cada turno. Como o usuário agora está enraizado, ele não pode sair.
O usuário se enrola e se concentra. Isso aumenta suas estatísticas de ataque e defesa, bem como sua precisão.
O usuário solta um arroto prejudicial no alvo. O usuário deve comer uma Berry segurada para usar este movimento.
O usuário ataca Pokémon adversários com fúria explosiva. Quanto menor o HP do usuário, menor será o poder do movimento.
O usuário desliza atrás do alvo para atacar. Isso também reduz o Sp do alvo. Estatística de ataque.
O usuário atira água fervente em seu alvo. Isso também pode deixar o alvo queimado.
Além de proteger o usuário de ataques, esse movimento também prejudica qualquer invasor que faça contato direto.
Este movimento de ataque varia em poder e tipo dependendo do clima.
O usuário inflige dano reduzindo o HP do alvo para aproximadamente igualar o HP do usuário.
O usuário ataca cortando com uma espada. As alterações nas estatísticas do alvo não afetam o dano infligido por este movimento.
O usuário faz com que todos os Pokémon do grupo ataquem o alvo. Quanto mais Pokémon party, maior será o número de ataques.
O usuário coloca uma armadilha de espinhos venenosos aos pés do time adversário. Os espinhos envenenarão os Pokémon adversários que entrarem em batalha.
O usuário libera esporos semelhantes a algodão que se agarram aos Pokémon adversários. Isso reduz drasticamente suas estatísticas de velocidade.
O usuário espalha rajadas de esporos que induzem ao sono.
O usuário sopra seda de sua boca que prende o Pokémon adversário e reduz drasticamente suas estatísticas de velocidade.
O usuário dá uma estocada no alvo, atacando com força total. Isso também reduz a estatística de ataque do alvo.
O usuário carrega o poder e aumenta a Defesa e o Sp. Estatísticas de definição. O movimento pode ser usado três vezes.
O usuário acerta o alvo com estrelas ninja de duas a cinco vezes seguidas. Esse movimento sempre vem primeiro.
O usuário ataca tudo ao seu redor causando uma tremenda explosão. O usuário desmaia ao usar este movimento.
O usuário atira pedras duras no alvo. Duas a cinco pedras são lançadas seguidas.
O usuário aumenta seu foco mental e libera seu poder. Isso também pode diminuir o Sp do alvo. Estatística definida.
Tomando emprestado o poder da lua, o usuário ataca o alvo. Isso também pode diminuir o Sp do alvo. Estatística de ataque.
O usuário retalia com muito mais força contra o oponente que lhe infligiu o último dano.
O usuário ataca com um poder estranho e invisível. Isso também pode fazer o alvo recuar.
Um ataque imprudente com risco de vida em que o usuário ataca o alvo. Isso também prejudica bastante o usuário.
O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para diminuir drasticamente seu status de velocidade.
Este movimento de ataque dobra seu poder se o usuário for envenenado, queimado ou paralisado.
O usuário limpa e remove os efeitos de Tachinhas, Pedra Oculta, Teia Pegajosa, Espinhos Tóxicos e Substituição. Isso também aumenta as estatísticas de ataque e velocidade do usuário.
Depois de fazer seu ataque, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que o espera.
Este ataque implacável causa danos massivos a um alvo afetado pelas condições de status.
O usuário dispara um feixe de aço coletado de todo o corpo. Isso também prejudica o usuário.
O usuário emite uma onda psíquica misteriosa que muda a Habilidade do alvo para Simples.
O usuário dispara um feixe de luz para causar danos. Às vezes, todas as cabeças do usuário disparam raios em uníssono, dobrando o poder do movimento.
Quando o usuário nocauteia um alvo com este movimento, a estatística de ataque do usuário aumenta drasticamente.
Este ataque atinge primeiro e faz o alvo recuar. Funciona apenas no primeiro turno cada vez que o usuário entra na batalha.
Este ataque pode atingir um alvo usando um movimento como Proteção ou Detectar. Isso também elimina os efeitos desses movimentos.
O usuário atinge o alvo com um chicote ardente. Isso também reduz as estatísticas de defesa do alvo.
O usuário abre uma fissura no chão e deixa cair o alvo. O alvo desmaia instantaneamente se o ataque acertar.
O usuário respira fundo e se concentra para que os acertos críticos caiam com mais facilidade.
O usuário atira uma chama sinistra no alvo para infligir uma queimadura.
O usuário ataca respirando um fogo especial e quente. Isso também reduz o Sp do alvo. Estatística de ataque.
O usuário tensiona seus músculos para aumentar seu corpo, aumentando suas estatísticas de Ataque e Defesa.
O usuário causa dano ao deixar cair uma maçã do alto. Isso também reduz as estatísticas de defesa do alvo.
O usuário ataca o alvo com seu poder psíquico. Quando o solo é Terreno Psíquico, o poder deste movimento aumenta e causa dano a todos os Pokémon oponentes.
O usuário coloca uma maldição da floresta no alvo. Isso adiciona o tipo Planta ao tipo do destino.
O usuário prende o alvo dentro de uma tempestade de areia violenta que inflige danos por quatro a cinco turnos.
O alvo desmaia instantaneamente. É menos provável que este movimento atinja o alvo se for usado por Pokémon que não sejam do tipo Ice.
O usuário ataca envolvendo seu oponente em um vento forte que voa para o céu. Isso também pode confundir o alvo.
O usuário colide com seu alvo enquanto gira seu corpo como uma furadeira. Acertos críticos acertam com mais facilidade.
O usuário ataca atingindo o alvo com um osso duro. Este movimento atinge duas a cinco vezes seguidas.
O usuário estende sua sombra e ataca o alvo por trás. Esse movimento sempre vem primeiro.
O usuário arrisca tudo para atacar o alvo. O usuário desmaia, mas inflige dano igual ao seu próprio HP.
O usuário ataca o alvo com garras ruinosas. Isso também pode deixar o alvo envenenado, paralisado ou adormecido.
O usuário corta o alvo com enormes garras afiadas.
O usuário corta o alvo com garras duras e afiadas. Isso também pode diminuir as estatísticas de Defesa do alvo.
O usuário corta com uma garra afiada feita de sombras. Acertos críticos acertam com mais facilidade.
O usuário ataca com um raio de luz que brilha como se fosse feito de pedras preciosas.
Um ataque de drenagem de nutrientes. O HP do usuário é restaurado pela metade do dano sofrido pelo alvo.
O usuário ataca o alvo usando todo o seu poder. O usuário não pode se mover no próximo turno.
O usuário cobre os pés com gelo fino e gira, atingindo o alvo. O movimento giratório deste movimento também destrói o terreno.
Um ataque giratório que também pode eliminar movimentos como Ligação, Embrulho e Semente Sanguessuga. Isso também aumenta a estatística de velocidade do usuário.
O usuário ataca o alvo com um giro em alta velocidade. Quanto mais lento o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento.
O usuário desfere um golpe duplo com os antebraços cruzados. Acertos críticos acertam com mais facilidade.
O usuário ataca com uma lâmina de ar que corta até o céu. Isso também pode fazer o alvo recuar.
O usuário balança sua cauda resistente descontroladamente e ataca Pokémon adversários. Isso também reduz suas estatísticas de ataque.
O usuário atinge o alvo com uma cauda longa, vinhas ou tentáculos. O alvo é atingido duas vezes seguidas.
O usuário ataca a garganta do alvo, e o sofrimento resultante impede o alvo de usar movimentos baseados em som por dois turnos.
O alvo é esfaqueado com um tentáculo, braço ou algo semelhante embebido em veneno. Isso também pode envenenar o alvo.
O usuário desaparece em algum lugar e atinge o alvo no próximo turno. Este movimento acerta mesmo que o alvo se proteja.
O usuário bate no alvo com seu corpo pesado. Quanto mais o usuário superar o alvo, maior será o poder do movimento.
O usuário apunhala o alvo com um chifre afiado. Este ataque nunca erra.
Permite que os tipos Voador ou Pokémon com a habilidade Levitação sejam atingidos por movimentos do tipo Terrestre por cinco turnos. Movimentos que envolvem voar não podem ser usados.
Um ataque violento e dilacerante com grandes pinças. O alvo desmaia instantaneamente se este ataque acertar.
O usuário apunhala o alvo por baixo com pedras afiadas. Acertos críticos acertam com mais facilidade.
O usuário atinge o alvo em um ataque de corpo inteiro. Isso também diminui a Defesa e Sp do usuário. Estatísticas de definição.
O alvo é atingido por uma explosão aquosa. O usuário não pode se mover no próximo turno.
O alvo é atacado com um feixe poderoso. O usuário não pode se mover no próximo turno.
O usuário solta um grito horrivelmente ecoante com o poder de infligir danos.
O usuário emprega sugestão hipnótica para fazer o alvo cair em um sono profundo.
O usuário troca itens retidos com o alvo mais rápido do que o olho pode acompanhar.
O usuário toma chá com todos os Pokémon atualmente em batalha. Cada Pokémon come sua Berry.
O usuário imita o movimento usado imediatamente antes dele. O movimento falha se nenhum outro movimento tiver sido usado ainda.
O corpo do usuário gera um impulso estranho. Expor o alvo a ele reduz drasticamente o Sp do alvo. Estatística de ataque.
O usuário ataca com inúmeras bolas de fogo. Isso também pode deixar o alvo queimado. O poder deste movimento é duplicado se o alvo tiver uma condição de status.
O usuário ataca envolvendo o alvo em um fogo intenso. Isso deixa o alvo queimado.
O alvo fica infestado e atacado por quatro a cinco turnos. O alvo não pode fugir durante este tempo.
Este ataque é usado em desespero apenas se o usuário não tiver PP. Também prejudica um pouco o usuário.
O usuário instrui o alvo a reutilizar o último movimento usado pelo alvo.
O alvo é provocado por uma raiva que lhe permite usar apenas movimentos de ataque por três turnos.
O usuário ataca o alvo enquanto exibe uma ameaça esmagadora. Isso também pode fazer o alvo recuar.
O usuário se eletrifica e carrega o alvo. Isso também prejudica bastante o usuário. Este ataque pode deixar o alvo paralisado.
O usuário ataca lutando contra Pokémon adversários. Isso também reduz seu Sp. Estatísticas de ataque.
O usuário chama a atenção para si mesmo, fazendo com que todos os alvos mirem apenas no usuário.
O usuário jorra água para causar dano ao Pokémon adversário. Quanto menor o HP do usuário, menor o poder do movimento.
O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob grande pressão.
O usuário joga duro com o alvo e o ataca. Isso também pode diminuir as estatísticas de ataque do alvo.
O usuário vira o poder do alvo contra ele. Quanto maior a estatística de Ataque do alvo, maior será o dano que ele causa.
O usuário assume uma postura defensiva enquanto se protege de danos. Também reduz a estatística de ataque de qualquer atacante que faça contato direto.
O usuário ataca o alvo após se curvar para fazer o alvo baixar a guarda. Este ataque nunca erra.
Se o usuário for nocauteado após usar este movimento, o Pokémon que o nocauteou também desmaiará. A chance deste movimento falhar aumenta se for usado em sucessão.
O usuário finge chorar para perturbar o alvo, diminuindo drasticamente seu Sp. Estatística definida.
O usuário concentra seus sentimentos amargos em relação ao mundo dos vivos em um ataque cortante. O HP do usuário é restaurado em até metade do dano sofrido pelo alvo.
O usuário manuseia uma folha afiada como uma espada e ataca cortando seu alvo. Acertos críticos acertam com mais facilidade.
Neste ataque de dois turnos, o usuário reúne luz e preenche uma lâmina com a energia da luz, atacando o alvo no próximo turno.
O usuário lança pingentes de gelo afiados no alvo de duas a cinco vezes seguidas.
O alvo é queimado por uma intensa rajada de fogo. Isso também pode deixar o alvo queimado.
O usuário arremessa seu item no alvo para atacar. O poder e os efeitos deste movimento dependem do item.
O alvo é lançado e um Pokémon diferente é arrastado. Na natureza, isso encerra uma batalha contra um único Pokémon.
O usuário atinge o alvo com um golpe violento. Este ataque sempre resulta em um acerto crítico.
O usuário balança os dois braços e acerta o alvo. As alterações nas estatísticas do alvo não afetam o dano infligido por este movimento.
O usuário restaura seu próprio HP em até metade do seu HP máximo.
O usuário levita usando magnetismo gerado eletricamente por cinco voltas.
O usuário espalha água misteriosa e restaura o HP de si mesmo e de seu Pokémon aliado na batalha.
Um corpo longo, tentáculos ou algo semelhante são usados para amarrar e apertar o alvo por quatro a cinco turnos.
Extraindo o poder da Flor Eterna, o usuário dispara um poderoso feixe de luz. Isso também prejudica bastante o usuário.
O usuário ataca o alvo jogando um pedaço de lama especial. Todas as alterações de estatísticas são eliminadas.
O usuário esfria rapidamente o alvo. Isto também pode deixar o alvo congelado. Este movimento é supereficaz em tipos Água.
O usuário restaura seu próprio HP. A quantidade de HP recuperada varia de acordo com o clima.
O usuário ataca o alvo com um líquido ácido criado a partir de maçãs azedas. Isso também reduz o Sp do alvo. Estatística definida.
O usuário balança seus machados de pedra no alvo. Lascas de pedra deixadas por este ataque flutuam ao redor do alvo.
O usuário manipula campos magnéticos, o que aumenta a Defesa e o Sp. Estatísticas de defesa de Pokémon aliados com a habilidade Mais ou Menos.
Uma mudança que funciona de maneira diferente para o tipo Fantasma e para todos os outros tipos.
O usuário se debate sem rumo para atacar. Quanto menos HP o usuário tiver, maior será o poder do movimento.
O usuário ataca enquanto simultaneamente costura a sombra do alvo no chão para evitar que o alvo fuja.
O usuário auxilia um aliado aumentando o poder do ataque desse aliado.
O alvo é martelado com uma pinça grande. Acertos críticos acertam com mais facilidade.
O usuário balança seu punho forte e pesado no alvo para causar dano. Isso também diminui a estatística de velocidade do usuário.
O usuário bate seu corpo robusto no alvo para atacar. Isso também prejudica bastante o usuário.
O usuário gira todo o corpo para atacar com seu enorme martelo. Este movimento não pode ser usado duas vezes seguidas.
O usuário esmaga o alvo com presas afiadas. Isso também pode diminuir as estatísticas de Defesa do alvo.
O usuário dispara uma rajada de chá que misturou. O HP do usuário é restaurado em até metade do dano sofrido pelo alvo. Isso também pode deixar o alvo queimado.
Usando seu chifre resistente e impressionante, o usuário atinge o alvo sem parar.
O alvo é atacado por um chute lançado com força muscular.
O usuário concentra silenciosamente sua mente e acalma seu espírito para aumentar seu Sp. Atk e Sp. Estatísticas de definição.
O usuário mergulha no primeiro turno, depois flutua e ataca no próximo turno.
Os cometas são convocados do céu para o alvo. O recuo do ataque reduz drasticamente o Sp do usuário. Estatística de ataque.
O alvo é atingido com um soco forte disparado como um meteoro. Isso também pode aumentar a estatística de ataque do usuário.
O usuário comprime seu corpo para parecer menor, o que aumenta drasticamente sua evasão.
O usuário mira com certeza no alvo. Isso garante que o próximo movimento do usuário não erre o alvo.
Pontas afiadas são disparadas contra o alvo em rápida sucessão. Eles acertaram de duas a cinco vezes seguidas.
O usuário ataca tudo ao seu redor e desmaia ao usar este movimento. O poder deste movimento é aumentado em Terreno Nebuloso.
O alvo é mordido com presas extremamente afiadas. Isso também pode fazer o alvo recuar.
O usuário realiza um ataque giratório que também pode eliminar os efeitos de movimentos como Ligação, Embrulho e Semente Sanguessuga. Isso também envenena Pokémon adversários.
O usuário faz um ataque rápido nas pernas do alvo, o que diminui a estatística de velocidade do alvo.
Uma nevasca uivante é convocada para atacar o Pokémon adversário. Isso também pode deixar o Pokémon adversário congelado.
O usuário provoca uma violenta nevasca de pétalas e ataca tudo ao seu redor.
O usuário cria uma névoa que elimina todas as alterações de estatísticas entre todos os Pokémon envolvidos na batalha.
O usuário prende o alvo com grama e o derruba. Quanto mais pesado for o alvo, maior será o poder do movimento.
O usuário libera uma onda de choque negra em seu alvo. Isso também pode diminuir a precisão do alvo.
O usuário fixa o alvo com um olhar sombrio e cativante. O alvo torna-se incapaz de fugir.
O usuário intimida o alvo com o padrão em sua barriga para causar paralisia.
O usuário fica com os olhos marejados para fazer o alvo perder o espírito combativo. Isso reduz o Ataque e Sp do alvo. Estatísticas de ataque.
O usuário olha para o alvo com seus olhos de boneca, o que diminui a estatística de ataque do alvo. Esse movimento sempre vem primeiro.
O usuário ataca exalando hálito quente no Pokémon adversário. Isso também pode deixar esses Pokémon queimados.
O usuário atinge tudo ao seu redor inundando a área com uma onda gigante de lama. Isso também pode envenenar os atingidos.
O usuário lança um choque fraco de eletricidade que paralisa o alvo.
O usuário gira os punhos para enviar uma onda de puro vácuo ao alvo. Esse movimento sempre vem primeiro.
O usuário cai no alvo com todo o peso do corpo. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
Disfarçando-se de energia psíquica, o usuário atinge o alvo. Isso também aumenta as estatísticas de defesa do usuário.
O usuário eletrifica seu corpo e cai sobre o alvo para causar dano. Se este movimento falhar, o usuário sofre dano.
O usuário troca de lugar com um Pokémon do grupo em espera e repassa quaisquer alterações nas estatísticas.
O usuário fecha as asas e ataca em baixa altitude. Isso também prejudica bastante o usuário.
O usuário brinca com o alvo e o ataca com passos de dança leves e fluidos. Isso também aumenta a estatística de velocidade do usuário.
O usuário coloca uma armadilha de pedras levitando ao redor do time adversário. A armadilha fere os Pokémon adversários que entram em batalha.
O usuário morde o alvo. Se o alvo estiver segurando uma Berry, o usuário a come e ganha seu efeito.
Um ataque consecutivo de três chutes que se torna mais poderoso a cada golpe bem-sucedido.
Deslizando no chão, o usuário ataca o alvo. Este movimento sempre ocorre primeiro em Campo de Erva.
O usuário acerta o alvo com as raízes de uma enorme árvore. O usuário não pode se mover no próximo turno.
O usuário espalha uma nuvem de pó entorpecente que paralisa o alvo.
O usuário espalha uma nuvem de pó irritante para chamar a atenção. Os Pokémon oponentes visam apenas o usuário.
O usuário espalha uma grande nuvem de poeira indutora de sono ao redor do alvo.
O usuário espalha uma nuvem de poeira venenosa que envenena o alvo.
O usuário ataca com um poder pré-histórico. Isso também pode aumentar todas as estatísticas do usuário de uma só vez.
O usuário ataca o alvo com energia armazenada. Quanto mais as estatísticas do usuário aumentam, maior é o poder do movimento.
O usuário absorve um poder místico do espaço para aumentar sua Defesa e Sp. Estatísticas de definição.
O usuário faz o solo sob o alvo explodir de poder. Isso também pode diminuir o Sp do alvo. Estatística definida.
O usuário pousa e descansa seu corpo. Este movimento restaura o HP do usuário em até metade do seu HP máximo.
O usuário lustra seu corpo para reduzir o arrasto. Isso aumenta drasticamente a estatística de velocidade.
O usuário ataca controlando o item do alvo. Este movimento falha se o alvo não estiver segurando um item.
O usuário espalha uma nuvem de pó mágico que muda o tipo do alvo para Psíquico.
Os companheiros do usuário se reúnem em massa para realizar um ataque combinado que atinge o alvo de uma a dez vezes seguidas.
O usuário ataca ferozmente o alvo usando todo o seu corpo.
O usuário ataca atacando o alvo. Isso também diminui a estatística de velocidade do alvo.
O usuário troca suas estatísticas de Ataque e Defesa.
O usuário ostenta sua força e ataca o alvo. Quanto mais as estatísticas do usuário forem aumentadas, maior será o poder do movimento.
O usuário morde com presas infundidas a frio. Isso também pode fazer o alvo recuar ou deixá-lo congelado.
O usuário morde com presas eletrificadas. Isso também pode fazer o alvo recuar ou deixá-lo paralisado.
O usuário morde o alvo com presas tóxicas. Isso também pode deixar o alvo gravemente envenenado.
O usuário morde com presas envoltas em chamas. Isso também pode fazer o alvo estremecer ou deixá-lo queimado.
O usuário protege a si mesmo e a seus aliados de movimentos prioritários.
Embora este movimento tenha grande poder, ele funciona apenas no primeiro turno cada vez que o usuário entra na batalha.
O usuário atira sementes com força no alvo duas a cinco vezes seguidas.
Este movimento permite ao usuário se proteger de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado sucessivamente.
O usuário se protege envolvendo seu corpo em algodão macio, o que aumenta drasticamente o status de Defesa do usuário.
O alvo é atingido por uma forte força telecinética. Isso também pode diminuir o Sp do alvo. Estatística definida.
O usuário ataca o alvo com ondas sonoras desagradáveis. Por dois turnos, o alvo fica impedido de recuperar HP através de movimentos, habilidades ou itens retidos.
O usuário ataca o alvo com uma explosão pulsante de água. Isso também pode confundir o alvo.
O usuário emite um pulso de cura que restaura o HP do alvo em até metade do seu HP máximo.
O alvo é atacado com uma onda de choque gerada pela boca aberta do usuário.
O usuário libera uma aura horrível imbuída de pensamentos sombrios. Isso também pode fazer o alvo recuar.
O usuário converte sua raiva em energia para atacar. Quanto mais vezes o usuário for atingido por ataques, maior será o poder do movimento.
O usuário retalia com muito mais força contra o oponente que lhe infligiu o último dano.
O usuário suprime o alvo e faz seu movimento durar.
O usuário ataca o alvo com tanta força que pode quebrar o espírito do alvo. Isso também reduz o Sp do alvo. Estatística de ataque.
O usuário ataca com um golpe rápido. Também pode quebrar barreiras, como Tela de Luz e Refletir.
O alvo é arrasado por uma explosão de fogo. O usuário não pode se mover no próximo turno.
O usuário se agita cuspindo chamas por dois a três turnos. O usuário então fica confuso.
O alvo é atingido por um feixe de energia gelado. Isto também pode deixar o alvo congelado.
O alvo é exposto a um raio sinistro que provoca confusão.
O usuário coleta energia do espaço e aumenta seu Sp. Estatística de ataque no primeiro turno e depois ataca no turno seguinte.
Neste ataque de dois turnos, o usuário coleta luz e, em seguida, dispara um feixe agrupado no próximo turno.
O alvo é atacado com uma intensa rajada de fogo que tudo consome. Isso também pode deixar o alvo queimado.
O usuário coleta eletricidade no primeiro turno, aumentando seu Sp. Estatística de Atk e, em seguida, dispara um tiro de alta voltagem no próximo turno. O tiro será disparado imediatamente sob chuva.
O usuário ataca tudo ao seu redor com o poder destrutivo de um terrível som explosivo.
Um poderoso chute baixo que faz o alvo cair. Quanto mais pesado for o alvo, maior será o poder do movimento.
O usuário recicla um item que foi usado em batalha para que possa ser usado novamente.
O usuário desmaia. Em troca, o Ataque e Sp do alvo. As estatísticas de Atk são drasticamente reduzidas.
Restaurando suas próprias células, o usuário restaura seu próprio HP pela metade de seu HP máximo.
O usuário prende o alvo em um violento redemoinho por quatro a cinco turnos.
O usuário reflete o tipo do alvo para se tornar o mesmo tipo do alvo.
Uma maravilhosa parede de luz é erguida para reduzir os danos de ataques físicos por cinco turnos.
Uma forte explosão elétrica atinge o alvo. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
O usuário relaxa, restaurando seu próprio HP em até metade do seu HP máximo.
O usuário suporta qualquer ataque com pelo menos 1 HP. A chance deste movimento falhar aumenta se usado em sucessão.
O usuário ataca soprando seu hálito frio no alvo. Este movimento sempre acerta um golpe crítico.
Um ataque total que se torna mais poderoso quanto menos HP o usuário tiver.
Todas as alterações de estatísticas que afetam o alvo ficam de pernas para o ar e se tornam o oposto do que eram.
O usuário armazena energia e depois ataca. O poder deste movimento é duplicado se o usuário se mover atrás do alvo.
O usuário salta alto no primeiro turno e cai no alvo no próximo turno. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
O usuário atinge o alvo em alta velocidade. Esse movimento sempre vem primeiro.
Morpeko ataca e aumenta sua velocidade com a energia armazenada em suas bochechas. O tipo deste movimento muda dependendo da forma do usuário.
Este ataque só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O ruído forte também pode fazer o alvo estremecer.
O usuário grita como se estivesse reclamando de alguma coisa, o que diminui o Sp. Estatísticas de ataque do Pokémon adversário.
O usuário ataca e rouba o item do alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar nada se já possuir um item.
O alvo se assusta e um Pokémon diferente é arrastado. Na natureza, isso encerra uma batalha contra um único Pokémon.
Soltando um rugido nobre, o usuário intimida o alvo e diminui o Ataque e Sp do alvo. Estatísticas de ataque.
O sal do usuário cura o alvo, causando dano a cada turno. Os tipos Aço e Água são mais fortemente afetados por esta mudança.
O usuário cria uma área bizarra na qual os itens retidos do Pokémon perdem seus efeitos por cinco turnos.
O usuário cria um campo de proteção que impede condições de status por cinco turnos.
O usuário restaura seu próprio HP na mesma quantidade que a estatística de Ataque do alvo. Em seguida, reduz a estatística de ataque do alvo.
Este movimento aumenta todas as estatísticas do usuário, mas evita que ele troque ou fuja.
Uma semente que causa preocupação é plantada no alvo. Impede o sono tornando a habilidade do alvo Insônia.
Uma semente é plantada no alvo. Ele rouba um pouco de HP do alvo a cada turno.
O usuário cria um substituto para si mesmo usando seu próprio HP antes de trocar de lugar com um Pokémon do grupo que está esperando.
Este movimento pode ser físico ou especial – o que causar mais dano. Isso também pode envenenar o alvo.
O usuário torna sua pele tão dura quanto um escudo de ferro, aumentando drasticamente seu status de Defesa.
O usuário toca um sino suave para curar as condições de status de todos os Pokémon do grupo.
O usuário restaura seu próprio HP. A quantidade de HP recuperada varia de acordo com o clima.
O usuário invoca uma tempestade de neve com duração de cinco turnos. Isso aumenta as estatísticas de defesa dos tipos de gelo.
O usuário atira uma torrente de água que muda o tipo do alvo para Água.
O usuário concentra sua mente antes de lançar um soco. Este movimento falhará se o usuário for atingido antes de usá-lo.
O alvo é atingido com um punho de fogo. Isso também pode deixar o alvo queimado.
O alvo é atingido com um punho gelado. Isto também pode deixar o alvo congelado.
O usuário ataca socando o alvo com força total concentrada. Isso também confunde o alvo.
Um soco que drena energia. O HP do usuário é restaurado pela metade do dano sofrido pelo alvo.
Este movimento permite ao usuário atacar primeiro. Este movimento falha se o alvo não estiver preparando um ataque.
O usuário invoca uma torrente em torno de seu punho e dá um soco em uma velocidade estonteante. Esse movimento sempre vem primeiro.
O usuário dá um soco em uma velocidade estonteante. Esse movimento sempre vem primeiro.
O usuário atinge o alvo com socos fortes, tão rápidos quanto balas. Esse movimento sempre vem primeiro.
O usuário dá um soco nas sombras. Este ataque nunca erra.
O alvo é perfurado com um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
O usuário restaura seu próprio HP. A quantidade de HP recuperada varia de acordo com o clima.
Um som horrível, como metal raspado, reduz drasticamente a Sp do alvo. Estatística definida.
O usuário faz o alvo ver uma miragem assustadora. Inflige dano igual ao nível do usuário.
O usuário troca estatísticas de velocidade com o alvo.
O usuário emite um extrato incrivelmente picante, aumentando drasticamente o status de Ataque do alvo e diminuindo drasticamente o status de Defesa do alvo.
O usuário cospe um fluido que funciona para derreter o alvo. Isso reduz drasticamente o Sp do alvo. Estatística definida.
O usuário ataca enquanto destrói o terreno. Este movimento falha se o solo não se transformar em terreno.
O usuário cria um substituto para si mesmo usando alguns de seus HP. O substituto serve como isca para o usuário.
O usuário drena o sangue do alvo. O HP do usuário é restaurado pela metade do dano sofrido pelo alvo.
O usuário ataca o alvo com força total. O recuo do ataque reduz drasticamente o Sp do usuário. Estatística de ataque.
O usuário reage ao movimento do alvo e golpeia com a palma da mão, fazendo o alvo estremecer. Este movimento falha se o alvo não estiver preparando um movimento prioritário.
O usuário ataca o alvo com grande poder. No entanto, isso também reduz as estatísticas de Ataque e Defesa do usuário.
O usuário morde o alvo com força com suas presas frontais afiadas. Isso corta o HP do alvo pela metade.
O usuário ataca tudo ao seu redor inundando o ambiente com uma onda gigante.
O usuário desencadeia uma explosão de xarope de doce pegajoso, que cobre o alvo e faz com que a estatística de velocidade do alvo caia a cada turno por três turnos.
O usuário coloca uma armadilha de espinhos nos pés do time adversário. A armadilha fere os Pokémon que entram em batalha.
O usuário corta o alvo no instante em que surge uma oportunidade. Acertos críticos acertam com mais facilidade.
O usuário maximiza sua estatística de Ataque, mas perde HP igual à metade de seu HP máximo.
O usuário ataca atingindo o alvo com sua cauda dura. Atinge o alvo de duas a cinco vezes seguidas.
O usuário joga lama no rosto do alvo para causar dano e diminuir sua precisão.
O usuário captura Pokémon adversários em uma rede elétrica para causar danos. Isso também reduz suas estatísticas de velocidade.
O usuário tece uma rede pegajosa ao redor do time adversário, o que reduz suas estatísticas de velocidade ao entrar na batalha.
Uma maravilhosa parede de luz é erguida para reduzir os danos de ataques especiais por cinco turnos.
Estimulado pelo desespero, o usuário ataca o alvo. O poder deste movimento é duplicado se o movimento anterior do usuário falhar.
Uma tempestade de areia de cinco turnos é convocada para ferir todos os combatentes, exceto os tipos Pedra, Terrestre e Aço. Eleva o Sp. Estatística de definição dos tipos Pedra.
O usuário cria uma tempestade de folhas ao redor do alvo. O recuo do ataque reduz drasticamente o Sp do usuário. Estatística de ataque.
O usuário utiliza a energia do terreno para atacar. O tipo e o poder deste movimento mudam dependendo do terreno no momento em que o movimento é usado.
O usuário desencadeia um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor.
O usuário transforma o solo em Terreno Elétrico por cinco turnos, potencializando movimentos do tipo Elétrico. Pokémon no chão não conseguem mais adormecer.
Isso protege os Pokémon no solo contra condições de status e reduz pela metade o dano de movimentos do tipo Dragão por cinco turnos.
Isso protege os Pokémon no solo de movimentos prioritários e fortalece movimentos do tipo Psíquico por cinco turnos.
O usuário ataca o alvo cruzando suas foices ou garras como se fossem uma tesoura.
Ao se mover rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias de si mesmo para aumentar sua evasão.
O usuário ataca lançando uma gota de lama no alvo. Isso também diminui a estatística de velocidade do alvo.
O usuário atira lixo imundo no alvo para atacar. Isso também pode envenenar o alvo.
Com uma ameaça de despedida, o usuário reduz o Ataque e Sp do alvo. Estatísticas de ataque. Em seguida, ele troca de lugar com um Pokémon do grupo que o espera.
O usuário executa um ataque como um touro furioso. O tipo deste movimento depende da forma do usuário. Também pode quebrar barreiras, como Tela de Luz e Refletir.
O usuário atira fios venenosos para envenenar o alvo e diminuir a estatística de velocidade do alvo.
Um movimento que deixa o alvo gravemente envenenado. Seu dano venenoso piora a cada turno.
O usuário estimula seu cérebro tendo pensamentos ruins. Isso aumenta drasticamente o Sp do usuário. Estatística de ataque.
O usuário se transforma em uma cópia do alvo, passando a ter o mesmo movimento definido.
O usuário pega o alvo desprevenido e troca o item retido pelo seu próprio.
O usuário atinge tudo ao seu redor pisando no chão. Isso reduz as estatísticas de velocidade dos atingidos.
O usuário ataca com um ataque simultâneo de três feixes. Isso também pode queimar, congelar ou paralisar o alvo.
O usuário chuta e depois dispara três flechas. Este movimento tem uma chance maior de acertar um acerto crítico e também pode diminuir as estatísticas de defesa do alvo ou fazê-lo recuar.
O usuário se teletransporta usando um poder estranho e troca de lugar com um de seus aliados. A chance deste movimento falhar aumenta se for usado em sucessão.
O usuário emprega seu poder psíquico para mudar as alterações em sua Defesa e Sp. Estatísticas de definição com o alvo.
O usuário emprega seu poder psíquico para alterar seu Ataque e Sp. Estatísticas de ataque com o alvo.
O usuário utiliza seu poder psíquico para trocar Habilidades com o alvo.
Depois de fazer seu ataque, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que o espera.
Um raio perverso é lançado sobre o alvo para causar dano. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
O usuário cria uma área bizarra na qual Pokémon mais lentos se movem primeiro por cinco turnos.
O usuário emprega seu poder psíquico para trocar sua estatística de Ataque por sua estatística de Defesa.
O usuário joga um buquê de flores no alvo. Este ataque nunca erra e sempre acerta um golpe crítico.
Pedregulhos são arremessados contra o alvo. Isso também reduz a estatística de velocidade do alvo, impedindo seu movimento.
O usuário ataca em alvoroço por três turnos. Durante esse tempo, nenhum Pokémon consegue adormecer.
O usuário dispara raios místicos de seus olhos para causar danos. O alvo é atingido duas vezes seguidas.
O usuário uiva alto para elevar o espírito de si mesmo e de seus aliados. Isso aumenta suas estatísticas de ataque.
O usuário ataca para vingar seus aliados. Quanto mais aliados derrotados houver no grupo do usuário, maior será o poder do movimento.
Este movimento só pode ser usado depois que o usuário tiver usado todos os outros movimentos que conhece na batalha.
O usuário ataca e ataca por dois a três turnos. O usuário então fica confuso.
O usuário e seus aliados ficam protegidos de ataques abrangentes por um turno.
O usuário ataca o alvo em uma velocidade estonteante. Esse movimento sempre vem primeiro.
O usuário atira pedaços gigantes de gelo no alvo para causar danos. Isso também pode fazer o alvo recuar.
O usuário encharca o alvo com um líquido venenoso especial. O poder deste movimento é duplicado se o alvo estiver envenenado.
O usuário ataca com uma rajada de ar gelado. Isso também reduz as estatísticas de velocidade do Pokémon adversário.
O usuário cria um turbilhão turbulento que aumenta as estatísticas de velocidade do usuário e de seus aliados por quatro turnos.
Este movimento reduz o dano causado por movimentos físicos e especiais por cinco turnos. Isso só pode ser usado em uma tempestade de granizo.
Depois de fazer seu ataque, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que o espera.
Dois turnos após esse movimento ser usado, um pedaço de energia psíquica ataca o alvo.
O usuário voa para o céu e atinge seu alvo no próximo turno.
O usuário ataca com eletricidade subindo do solo. O poder deste movimento é duplicado se o alvo estiver em Terreno Elétrico.
O usuário cria uma área bizarra na qual a Defesa e o Sp do Pokémon. As estatísticas de defesa são trocadas por cinco turnos.
O usuário gera uma onda sonora prejudicial por vibração. Isso também pode diminuir o Sp do alvo. Estatística definida.