Durante 4–5 turnos, o Pokémon sofre dano igual a 1/8 do seu HP máximo no final de cada turno. Não pode ser retirado da batalha.
Ligação
Poder: 15
Prec: 85%
PP: 20
Prioridade: 0
Alvo: pokémon selecionado
Propriedades:Contato
Problema: Armadilha (100%)
Um corpo longo, tentáculos ou algo semelhante são usados para amarrar e apertar o alvo por quatro a cinco turnos.
6 Pokémon
Efeitos de Buff
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