O Pokémon tem 12,5% de chance de não conseguir usar movimentos. Sua estatística de velocidade também foi reduzida pela metade.
Condições
Veja todas as principais condições de status em Campeões Pokémon e saiba como cada uma afeta a batalha.
Veja todas as principais condições de status em Campeões Pokémon e saiba como cada uma afeta a batalha.
O Pokémon tem 12,5% de chance de não conseguir usar movimentos. Sua estatística de velocidade também foi reduzida pela metade.
O Pokémon não pode usar quase nenhum movimento, mas tem 25% de chance de ser curado cada vez que tenta fazer isso. O Pokémon será curado em seu terceiro turno após ser congelado ou se sofrer dano de um movimento do tipo Fogo ou de outros movimentos.
O Pokémon sofre dano igual a 1/16 do seu HP máximo no final de cada turno. O dano causado pelos seus movimentos físicos também é reduzido pela metade.
O Pokémon sofre dano de veneno crescente no final de cada turno, começando com 1/16 do HP máximo do Pokémon, depois 2/16, depois 3/16 e assim por diante. Se o Pokémon sair da batalha e entrar novamente na batalha, o dano será reiniciado em 1/16 do seu HP máximo.
O Pokémon não pode usar movimentos diferentes de Ronco ou Ataque Sonâmbulo. Depois que um Pokémon é colocado para dormir, ele permanecerá dormindo no primeiro turno, terá 1 chance em 3 de ser curado no segundo turno e será curado no terceiro turno. Um Pokémon que usou o movimento Descansar não tem chance de ser curado até seu terceiro turno.