Reduz pela metade o dano que o Pokémon sofre de movimentos do tipo Fogo e de ser queimado.
1 PokémonHabilidades
Explore todas as habilidades de Pokémon no Pokemon Champions. Veja quais Pokémon possuem cada habilidade.
Explore todas as habilidades de Pokémon no Pokemon Champions. Veja quais Pokémon possuem cada habilidade.
Reduz pela metade o dano que o Pokémon sofre de movimentos do tipo Fogo e de ser queimado.
1 PokémonMovimentos do tipo Água não funcionam no Pokémon. Em vez disso, eles restauram 1/4 do seu HP máximo.
3 PokémonMovimentos do tipo Elétrico não funcionam no Pokémon. Em vez disso, eles restauram 1/4 do seu HP máximo.
1 PokémonAumenta o poder dos movimentos do mesmo tipo do Pokémon em 100% em vez de 50%.
6 PokémonAumenta o poder dos movimentos do Pokémon em 30% quando o Pokémon é o último a se mover naquele turno.
2 PokémonQuando um ataque faz com que seu HP caia para metade ou menos, o Pokémon fica com raiva. Isso diminui sua Defesa e Sp. Estatísticas de Def, mas aumenta seu Ataque, Sp. Estatísticas de Atk e Velocidade.
0 PokémonQuando o Pokémon sofre dano de um movimento físico, sua estatística de Defesa é reduzida em 1 estágio, mas sua estatística de Velocidade é aumentada em 2 estágios.
6 PokémonEsta habilidade combina os efeitos da habilidade Enervar do Calyrex e da habilidade Chilling Neigh do Glastrier.
0 PokémonEsta habilidade combina os efeitos da habilidade Enervar de Calyrex e da habilidade Grim Neigh de Spectrier.
0 PokémonAumenta a prioridade dos movimentos do tipo Voador do Pokémon em 1 estágio enquanto seu HP está cheio.
1 PokémonAumenta em 33% o poder dos movimentos do tipo Fada de todos os Pokémon no campo.
1 PokémonReduz pela metade o dano recebido de movimentos fisicos de contato usados por adversarios.
1 PokémonSe o Pokémon não estiver segurando um item, ele irá buscar a Pokébola do primeiro lançamento fracassado da batalha.
0 PokémonO poder das contas ruinosas do Pokémon reduz o Sp. Estatísticas de defesa de todos os Pokémon, exceto ele mesmo.
0 PokémonA estatística de Defesa do Pokémon não pode ser reduzida por movimentos ou habilidades de outros Pokémon.
1 PokémonO Pokémon tem 1/3 do seu HP máximo restaurado quando come uma Berry, além do efeito normal da Berry.
4 PokémonReduz pela metade o dano que o Pokémon sofre de movimentos do tipo Fogo e dobra o poder de seus movimentos do tipo Água. O Pokémon não pode ser queimado.
1 PokémonO Pokémon pode atingir os tipos Fantasma com movimentos do tipo Normal e Lutador. Também não é afetado por Intimidação.
4 PokémonQuando o Pokémon usa movimentos de contato, ele pode atingir até mesmo alvos que estejam se protegendo, causando 1/4 do dano que o movimento causaria de outra forma. Tudo, exceto os efeitos protetores do alvo, ainda é acionado.
1 PokémonQuando o Pokémon é atingido por um movimento de contato, a estatística de velocidade do atacante é reduzida em 1 estágio.
0 PokémonAumenta a estatística de ataque do Pokémon se for intimidado. Movimentos e itens que forçariam o Pokémon a trocar também não funcionam.
0 PokémonA cabeça de gelo do Pokémon pode receber um ataque físico como substituto, mas o ataque também altera a aparência do Pokémon. O gelo será restaurado quando cair granizo.
0 PokémonQuando tem muito HP, o Pokémon forma uma escola poderosa. Ele para de estudar quando seu HP está baixo.
0 PokémonOs oponentes não podem usar movimentos prioritários contra o Pokémon ou seus aliados.
1 PokémonQuando o Pokémon é atingido por um movimento de contato, o atacante tem 30% de chance de ganhar o status Apaixonado se o atacante e o Pokémon forem de sexos opostos.
4 PokémonQuando o Pokémon nocauteia um alvo, ele emite um relincho arrepiante, que aumenta sua estatística de Ataque.
0 PokémonQuando o Pokémon entra em uma batalha, ele entra na boca de um aliado Dondozo, caso este esteja em campo. O Pokémon então emite comandos a partir daí.
0 PokémonQuando o Pokémon tem alguma de suas estatísticas reduzida por um oponente, seu Sp. A estatística Atk é aumentada em 2 estágios.
3 PokémonReverte quaisquer alterações de estatísticas que afetem o Pokémon para que as tentativas de aumentar suas estatísticas as reduzam – e as tentativas de diminuir suas estatísticas irão aumentá-las.
4 PokémonQuando o Pokémon sofre dano de um movimento, o atacante tem 30% de chance de ganhar o status de Movimento Desativado por 4 turnos.
5 PokémonO Pokémon não sofre danos quando atingido por movimentos do tipo Fogo. Em vez disso, a sua estatística de Defesa é acentuadamente aumentada.
0 PokémonQuando o Pokémon é atingido por um movimento de contato, o atacante tem 30% de chance de ser queimado.
3 PokémonO Pokémon tem 1/16 do seu HP máximo restaurado no final de cada turno na neve.
7 PokémonImpede que movimentos ou habilidades de outros Pokémon reduzam as estatísticas do Pokémon.
0 PokémonQuando atingidos por um movimento que faça contato direto, o Pokémon e o atacante desmaiarão após três turnos, a menos que saiam da batalha.
0 PokémonAs estatísticas do Pokémon não podem ser reduzidas por movimentos ou habilidades de outros Pokémon.
3 PokémonO Pokémon pode envenenar ou envenenar gravemente os alvos, mesmo que sejam do tipo Aço ou Venenoso.
2 PokémonQuando o Pokémon entra em uma batalha, ele copia as alterações nas estatísticas de um aliado.
0 PokémonSe o Pokémon comer uma Berry, ele comerá a mesma Berry mais uma vez no final do próximo turno.
4 PokémonO Pokémon tem 50% de chance de curar as condições de status de seus aliados ao final de cada turno.
4 PokémonQuando o Pokémon entra em uma batalha, ele remove todas as alterações de estatísticas de seus aliados.
1 PokémonQuando outro Pokémon usa um movimento de dança, ele pode usar um movimento de dança seguindo-o, independentemente da sua velocidade.
0 PokémonSurpreende o Pokémon adversário, impossibilitando-o de atacar com movimentos prioritários.
0 PokémonQuando o Pokémon tem alguma de suas estatísticas reduzida por um oponente, sua estatística de Ataque é aumentada em 2 estágios.
5 PokémonAumenta a estatística de ataque do Pokémon para o sexto estágio quando o Pokémon recebe um golpe crítico.
7 PokémonQuando o Pokémon nocauteia um alvo com um ataque, sua estatística de ataque aumenta em 1 estágio.
8 PokémonQuando o Pokémon sofre dano de um movimento físico, o lado do oponente recebe o status Espinhos Tóxicos.
1 PokémonAumenta o poder dos movimentos do tipo Água do Pokémon em 50% quando seu HP cai para 1/3 ou menos do máximo.
10 PokémonQuando o Pokémon está em sua forma disfarçada e receberia dano de um movimento, ele perde 1/8 de seu HP máximo em vez de sofrer o dano e depois muda para sua forma rebentada.
1 PokémonOs movimentos do tipo Normal do Pokémon tornam-se movimentos do tipo Dragão e seu poder é aumentado em 20%.
1 PokémonMovimentos do tipo Terrestre não funcionam no Pokémon. Em vez disso, eles restauram 1/4 do seu HP máximo.
1 PokémonO Pokémon flutua no chão, tornando-o imune a movimentos do tipo Terrestre, bem como aos status Tachinhas, Espinhos Tóxicos e Teia Pegajosa. Quando o Pokémon nocauteia um alvo com um ataque, sua estatística mais alta aumenta em 1 estágio.
1 PokémonQuando o Pokémon sofre dano de um movimento, ele ganha o status Elétrico Boost.
1 PokémonTransforma todo o campo em Terreno Elétrico por 5 turnos quando o Pokémon entra em batalha.
1 PokémonO coração do Pokémon se enche de memórias, fazendo com que a Máscara brilhe e uma das estatísticas do Pokémon seja aumentada.
0 PokémonO Pokémon fica carregado quando é atingido por um movimento de vento, aumentando o poder do próximo movimento do tipo Elétrico que o Pokémon usar.
0 PokémonTodos os Pokémon ficam incapazes de usar movimentos explosivos. Habilidades explosivas também não são ativadas.
3 PokémonAumenta o poder dos movimentos do tipo Bug do Pokémon em 50% quando seu HP cai para 1/3 ou menos do máximo.
7 PokémonQuando o Pokémon tem uma condição de status, sua estatística de Defesa aumenta em 50%.
1 PokémonAumenta as estatísticas de defesa do Pokémon quando o Pokémon entra em batalha.
0 PokémonAumenta a estatística de ataque do Pokémon quando o Pokémon entra em batalha.
0 PokémonEm vez de ser afetado pelos movimentos de status de outros Pokémon, o Pokémon os devolve ao usuário.
5 PokémonQuando o Pokémon é atingido por um movimento de contato, o atacante tem 30% de chance de ser envenenado, paralisado ou adormecido.
2 PokémonQuando o Pokémon sofre dano de um movimento que o nocauteia, ele causa a mesma quantidade de dano ao atacante.
1 PokémonInvoca uma tempestade de areia por 5 turnos quando o Pokémon entra em batalha.
3 PokémonMovimentos do tipo Fogo não funcionam no Pokémon. Em vez disso, eles dão ao Pokémon o status Fogo Brilhante.
9 PokémonOs movimentos do Pokémon perdem os seus efeitos adicionais, mas o poder desses movimentos será aumentado em 30%.
9 PokémonAumenta o poder dos movimentos do tipo Pedra-, Terrestre- e Aço do Pokémon em 30% em uma tempestade de areia.
4 PokémonQuando o Pokémon entra em uma batalha, ele identifica os itens mantidos pelos oponentes.
11 PokémonAumenta o Sp do Pokémon. Estatística de ataque em 1 estágio quando um ataque faz com que seu HP caia para 1/2 ou menos de seu máximo.
2 PokémonMovimentos do tipo normal tornam-se movimentos do tipo Elétrico. O poder desses movimentos aumenta um pouco.
0 PokémonSe o Pokémon com Gás Neutralizador estiver na batalha, os efeitos de todas as Habilidades do Pokémon serão anulados ou não serão acionados.
0 PokémonQuando o Pokémon entra em uma batalha, o poder de seus movimentos é aumentado em 10% para cada Pokémon do seu grupo que já tenha sido derrotado na batalha. O aumento máximo é de 50%.
1 PokémonReduz pela metade o dano que o Pokémon sofre de movimentos do tipo Fogo e Ice.
5 PokémonAumenta as estatísticas de ataque do Pokémon, mas permite apenas o uso do primeiro movimento selecionado.
0 PokémonQuando o Pokémon nocauteia um alvo, ele emite um relincho aterrorizante, que aumenta seu Sp. Estatística de ataque.
0 PokémonSe o Pokémon estiver segurando uma Berry para ser comida quando seu HP cair para 1/4 ou menos do seu máximo, ele comerá a Berry quando seu HP cair para 1/2 ou menos do seu máximo.
7 PokémonSe o Pokémon usou uma Berry, ele tem 50% de chance de criar outra no final de cada turno. Sob forte luz solar, o Pokémon certamente criará uma Berry.
1 PokémonA estatística de ataque do Pokémon não pode ser reduzida por movimentos ou habilidades de outros Pokémon.
4 PokémonQuando o Pokémon entra em batalha, ele restaura 1/4 do HP máximo de seu aliado.
1 PokémonO Pokémon muda de forma, alternando entre o modo Full Belly e o modo Hangry no final de cada turno.
1 PokémonO Pokémon é protegido por escamas de gelo, que reduzem pela metade o dano sofrido por movimentos especiais.
0 PokémonO Pokémon ignora as alterações nas estatísticas do alvo ao atacar e ignora as alterações nas estatísticas do atacante quando é atacado. No entanto, ele não pode ignorar as alterações nas estatísticas de velocidade.
2 PokémonO Pokémon ignora as alterações na evasão dos alvos e sua precisão não pode ser reduzida.
2 PokémonO Pokémon entra na batalha disfarçado como o último Pokémon do seu grupo. Ele volta à sua aparência normal quando sofre dano de um movimento.
2 PokémonO Pokémon se transforma no Pokémon à sua frente. Ele também copia todas as estatísticas desse Pokémon, exceto seu HP.
1 PokémonAumenta a estatística de velocidade do Pokémon em 1 estágio no final de cada turno.
6 PokémonMovimentos do tipo Elétrico não funcionam no Pokémon. Em vez disso, eles aumentam sua estatística de velocidade em 1 estágio.
1 PokémonAumenta o poder dos movimentos do tipo Fogo do Pokémon em 50% quando seu HP cai para 1/3 ou menos do máximo.
11 PokémonAo usar seus movimentos, o Pokémon ignora os efeitos dos alvos Tela de Luz, Refletir, Véu de Aurora, Salvaguarda e substitutos.
9 PokémonO Pokémon não pode ganhar os status Infatuated ou Taunted e não é afetado por Intimidação.
4 PokémonQuando o Pokémon entra em uma batalha, ele reduz as estatísticas de ataque dos oponentes em 1 estágio.
20 PokémonQuando o Pokémon sofre dano de um movimento do tipo Sombrio, sua estatística de ataque aumenta em 1 estágio.
4 PokémonPai e filho atacam um após o outro. O poder dos ataques da criança é 1/4 do dos pais.
1 PokémonO Pokémon flutua no chão, tornando-o imune a movimentos do tipo Terrestre, bem como aos status Tachinhas, Espinhos Tóxicos e Teia Pegajosa.
12 PokémonQuando o Pokémon entra em uma batalha, ele remove os status Tela de Luz, Refletir e Véu de Aurora.
1 PokémonO contato com o Pokémon altera a habilidade do atacante para Lingering Aroma.
0 PokémonNenhum dos movimentos usados pelo Pokémon são considerados movimentos de contato.
1 PokémonReduz pela metade o dano que o Pokémon sofre com movimentos de contato, mas dobra o dano recebido com movimentos do tipo Fogo.
1 PokémonSe o Pokémon ainda não estiver segurando um item, ele roubará o item dos alvos aos quais causa dano com seus movimentos.
2 PokémonAumenta o Sp do Pokémon. Atributo Atk em 50% se um aliado com a habilidade Mais ou Menos também estiver em batalha.
2 PokémonOs movimentos do tipo Normal do Pokémon tornam-se movimentos do tipo Voador e seu poder é aumentado em 20%.
1 PokémonOs movimentos do tipo Normal do Pokémon tornam-se movimentos do tipo Fada e seu poder é aumentado em 20%.
3 PokémonMesmo quando a luz do sol não fica forte, o Pokémon pode usar seus movimentos como se o tempo estivesse forte com a luz do sol.
1 PokémonAumenta o Sp do Pokémon. Atributo Atk em 50% se um aliado com a habilidade Mais ou Menos também estiver em batalha.
1 PokémonOs ataques do Pokémon tornam-se acertos críticos se o alvo estiver envenenado ou gravemente envenenado.
1 PokémonO Pokémon ignora as mudanças na evasão dos oponentes, sua precisão não pode ser reduzida e pode atingir os tipos Fantasma com movimentos do tipo Normal e do tipo Lutador.
0 PokémonEm vez de ser afetado por efeitos de redução de estatísticas, o Pokémon os devolve ao Pokémon que os causou.
1 PokémonQuando o Pokémon usar Surfar ou Mergulho, ele voltará com uma presa. Quando sofrer dano, ele cuspirá a presa para atacar.
0 PokémonNo final de cada turno, as estatísticas de um Pokémon serão aumentadas em 2 estágios, mas outro será reduzido em 1 estágio.
2 PokémonTransforma o chão em Terreno Elétrico quando o Pokémon entra em batalha. O motor futurista do Pokémon também aumenta seu Sp. Estatística de ataque em Terreno Elétrico.
0 PokémonO Pokémon muda para sua forma Blade quando ataca e muda para sua forma Shield quando usa o movimento King’s Shield.
2 PokémonQuando o Pokémon é atingido por um movimento de contato, o atacante tem sua habilidade alterada para Múmia.
1 PokémonO Pokémon sempre agirá mais lentamente ao usar movimentos de status, mas esses movimentos não serão impedidos pela Habilidade do alvo.
0 PokémonO Pokémon ignora as alterações na evasão dos alvos e sua precisão não pode ser reduzida.
10 PokémonQuando as estatísticas de um oponente são aumentadas, o Pokémon aumenta as suas próprias estatísticas exatamente da mesma maneira.
1 PokémonTorna a luz do sol forte quando o Pokémon entra em batalha. O antigo pulso que vibra no Pokémon também aumenta suas estatísticas de ataque sob a forte luz do sol.
0 PokémonO Pokémon atrai todos os movimentos do tipo Elétrico. Esses movimentos não funcionam no Pokémon. Em vez disso, eles aumentam seu Sp. Estatística de ataque em 1 estágio.
5 PokémonQuando o Pokémon é atingido por um movimento de contato, a estatística de velocidade do atacante é reduzida em 1 estágio.
2 PokémonSe o Pokémon ainda não estiver segurando um item, no final do turno ele pegará um item que foi consumido por outro Pokémon.
6 PokémonQuando o Pokémon é atingido por um movimento de contato, o atacante sofre dano igual a 1/8 do seu HP máximo.
2 PokémonMovimentos do tipo Água não funcionam no Pokémon. Em vez disso, eles restauram 1/4 do seu HP máximo. No entanto, o Pokémon sofre 25% a mais de dano com movimentos do tipo Fogo. O Pokémon tem 1/8 de seu HP máximo restaurado no final de cada turno sob chuva, mas perde 1/8 de seu HP máximo no final de cada turno sob luz solar intensa.
2 PokémonO Pokémon tem 30% de chance de curar suas próprias condições de status no final de cada turno.
3 PokémonQuando o Pokémon é atingido por um movimento de contato, ele roubará o item que o atacante está segurando, caso ainda não esteja segurando um item.
4 PokémonSob a forte luz do sol, o Sp. do Pokémon. A estatística Atk é aumentada em 50%, mas perde 1/8 de seu HP máximo no final de cada turno.
3 PokémonSe estiver envenenado ou gravemente envenenado, o Pokémon terá 1/8 de seu HP máximo restaurado no final de cada turno, em vez de perder HP.
1 PokémonQuando o Pokémon atinge um alvo com um movimento de contato, o alvo tem 30% de chance de ser envenenado.
3 PokémonQuando o Pokémon é atingido por um movimento de contato, o atacante tem 30% de chance de ser envenenado.
5 PokémonOutras Células se reúnem para ajudar quando seu HP chega à metade ou menos. Então o Pokémon muda sua forma para Complete Forme.
0 PokémonO Pokémon tem 1/16 de seu HP máximo restaurado ao final de cada turno na chuva.
2 PokémonOs oponentes não podem usar movimentos prioritários contra o Pokémon ou seus aliados.
1 PokémonQuando o Pokémon entra em uma batalha, ele detecta se os oponentes conhecem algum movimento de nocaute de um golpe ou movimentos que sejam supereficazes contra ele.
2 PokémonO Pokémon se transforma com o clima para mudar seu tipo para Água, Fogo ou Gelo.
1 PokémonQuando o Pokémon entra em uma batalha, ele identifica o movimento com maior poder entre todos os movimentos que os oponentes conhecem.
1 PokémonIgnora os efeitos das habilidades e movimentos do Pokémon adversário que atraem movimentos.
0 PokémonMuda o tipo do Pokémon para o tipo de movimento que ele está prestes a usar. Isso funciona apenas uma vez por vez que o Pokémon entra na batalha.
3 PokémonAumenta as estatísticas de maior proficiência do Pokémon sob luz solar intensa ou se o Pokémon estiver segurando Booster Energy.
0 PokémonQuando o Pokémon usa movimentos de contato, ele pode atingir até mesmo alvos que estejam se protegendo, causando 1/4 do dano que o movimento causaria de outra forma. Tudo, exceto os efeitos protetores do alvo, ainda é acionado.
1 PokémonAumenta o poder dos movimentos baseados em som. O Pokémon também sofre metade do dano desse tipo de movimento.
0 PokémonReduz pela metade o dano que o Pokémon sofre de movimentos do tipo Fantasma. O Pokémon é imune a condições de status.
1 PokémonAumenta a estatística mais proficiente do Pokémon em Terreno Elétrico ou se o Pokémon estiver segurando Booster Energy.
0 PokémonOs movimentos do Pokémon não são afetados pela Habilidade do alvo (com algumas exceções).
11 PokémonQuando o Pokémon é atingido por um ataque, ele espalha penugem de algodão e diminui a estatística de velocidade de todos os Pokémon, exceto ele mesmo.
0 PokémonOs movimentos do Pokémon têm 30% de chance de serem os primeiros entre os movimentos de mesma prioridade.
1 PokémonAumenta o poder dos movimentos do Pokémon em 20% se eles sofrerem dano de recuo ou colisão.
4 PokémonOs movimentos do tipo Normal do Pokémon tornam-se movimentos do tipo Ice e seu poder é aumentado em 20%.
2 PokémonOs atacantes que nocauteiam o Pokémon com um movimento de contato sofrem dano igual a 1/4 do seu HP máximo.
1 PokémonAumenta o poder dos movimentos do Pokémon em 25% contra alvos do mesmo sexo e reduz-o em 25% contra alvos do sexo oposto. O poder permanece o mesmo se o sexo de um dos Pokémon for desconhecido.
3 PokémonSe o Pokémon estiver com HP cheio e sofrer dano de um movimento que o derrubaria com um golpe, ele suportará o golpe com 1 HP. O Pokémon também é imune a movimentos de nocaute de um golpe.
9 PokémonO Pokémon, sentindo o perigo, troca quando seu HP chega à metade ou menos.
0 PokémonQuando seu HP chega à metade ou menos, a casca do Pokémon se quebra e ele se torna agressivo.
0 PokémonSe o Pokémon for queimado, paralisado, envenenado ou gravemente envenenado pelo movimento ou habilidade de outro Pokémon, esse Pokémon também sofrerá a mesma condição de status.
5 PokémonAumenta drasticamente a estatística de velocidade do Pokémon se for atingido por um movimento do tipo Fogo ou Água.
0 PokémonQuando o Pokémon causa dano com seus movimentos, há 10% de chance de os alvos recuarem.
1 PokémonO Pokémon não é afetado pelos movimentos e itens retidos de outros Pokémon que o forçariam a sair da batalha.
1 PokémonMovimentos do tipo Planta não funcionam no Pokémon. Em vez disso, eles aumentam sua estatística de Ataque em 1 estágio.
6 PokémonAumenta o poder dos movimentos do tipo Planta do Pokémon em 50% quando seu HP cai para 1/3 ou menos do máximo.
11 PokémonQuando o Pokémon entra em batalha, a evasão dos oponentes é reduzida em 1 estágio. Esta habilidade é ativada apenas uma vez por batalha.
1 PokémonO poder da espada ruinosa do Pokémon reduz as estatísticas de defesa de todos os Pokémon, exceto ele mesmo.
0 PokémonO poder das ruinosas tábuas de madeira do Pokémon reduz as estatísticas de ataque de todos os Pokémon, exceto ele mesmo.
0 PokémonQuando o Pokémon tem uma condição de status, seu status de Ataque aumenta em 50%. Ser queimado não reduz pela metade o dano causado pelos movimentos físicos do Pokémon.
5 PokémonA concha do Pokémon contém os poderes de cada tipo. Todos os movimentos que causam dano e atingem o Pokémon quando seu HP está cheio não serão muito eficazes.
0 PokémonQuando o Pokémon entra em batalha, ele absorve a energia ao seu redor e se transforma em sua Forma Terastal.
0 PokémonQuando Terápagos muda para sua Forma Estelar, ele usa seus poderes ocultos para eliminar todos os efeitos do clima e do terreno, reduzindo-os a zero.
0 PokémonAumenta a estatística de ataque quando o Pokémon é atingido por um movimento do tipo Fogo. O Pokémon também não pode ser queimado.
1 PokémonO poder da cadeia tóxica do Pokémon pode envenenar gravemente qualquer alvo que o Pokémon atingir com um movimento
0 PokémonQuando o Pokémon entra em uma batalha, ele altera sua habilidade para corresponder à do oponente.
3 PokémonQuando o Pokémon usa movimentos físicos, sua estatística de ataque aumenta em 50%, mas sua precisão é reduzida em 20%.
1 PokémonO Pokémon aumenta sua estatística de maior proficiência cada vez que nocauteia um Pokémon.
0 PokémonDobra a estatística de velocidade do Pokémon quando o item segurado é consumido ou perdido.
5 PokémonO poder do navio ruinoso do Pokémon reduz o Sp. Estatísticas de ataque de todos os Pokémon, exceto ele mesmo.
0 PokémonO Pokémon e seus aliados não podem obter os status Apaixonado, Provocado, Incapaz de Repetir, Movimento Desativado, Cura Impedida ou Bis.
2 PokémonAliados do tipo Planta são imunes a condições de status e não podem ter suas estatísticas reduzidas.
2 PokémonQuando o Pokémon sofre dano de um movimento, sua estatística de Defesa aumenta em 1 estágio.
2 PokémonDerrotar um Pokémon adversário fortalece o vínculo do Pokémon com seu Treinador, e ele se torna Ash-Greninja. Estrela Ninja de Água fica mais poderoso.
0 PokémonO item mantido pelo Pokémon não pode ser roubado ou removido por outros Pokémon.
1 PokémonQuando o Pokémon é atingido por um movimento de contato, ele troca Habilidades com o atacante.
1 PokémonAumenta drasticamente as estatísticas de defesa do Pokémon quando atingido por um movimento do tipo Água.
0 PokémonAs estatísticas do Pokémon não podem ser reduzidas por movimentos ou habilidades de outros Pokémon.
1 PokémonAumenta a estatística de ataque do Pokémon se Vento de Cauda entrar em vigor ou se o Pokémon for atingido por um movimento de vento. O Pokémon também não sofre danos com movimentos de vento.
0 PokémonReduz pela metade o dano que o Pokémon sofre de movimentos do tipo Fogo e de ser queimado.
1 PokémonMovimentos do tipo Água não funcionam no Pokémon. Em vez disso, eles restauram 1/4 do seu HP máximo.
3 PokémonMovimentos do tipo Elétrico não funcionam no Pokémon. Em vez disso, eles restauram 1/4 do seu HP máximo.
1 PokémonAumenta o poder dos movimentos do mesmo tipo do Pokémon em 100% em vez de 50%.
6 PokémonAumenta o poder dos movimentos do Pokémon em 30% quando o Pokémon é o último a se mover naquele turno.
2 PokémonQuando um ataque faz com que seu HP caia para metade ou menos, o Pokémon fica com raiva. Isso diminui sua Defesa e Sp. Estatísticas de Def, mas aumenta seu Ataque, Sp. Estatísticas de Atk e Velocidade.
0 PokémonQuando o Pokémon sofre dano de um movimento físico, sua estatística de Defesa é reduzida em 1 estágio, mas sua estatística de Velocidade é aumentada em 2 estágios.
6 PokémonEsta habilidade combina os efeitos da habilidade Enervar do Calyrex e da habilidade Chilling Neigh do Glastrier.
0 PokémonEsta habilidade combina os efeitos da habilidade Enervar de Calyrex e da habilidade Grim Neigh de Spectrier.
0 PokémonAumenta a prioridade dos movimentos do tipo Voador do Pokémon em 1 estágio enquanto seu HP está cheio.
1 PokémonAumenta em 33% o poder dos movimentos do tipo Fada de todos os Pokémon no campo.
1 PokémonReduz pela metade o dano recebido de movimentos fisicos de contato usados por adversarios.
1 PokémonSe o Pokémon não estiver segurando um item, ele irá buscar a Pokébola do primeiro lançamento fracassado da batalha.
0 PokémonO poder das contas ruinosas do Pokémon reduz o Sp. Estatísticas de defesa de todos os Pokémon, exceto ele mesmo.
0 PokémonA estatística de Defesa do Pokémon não pode ser reduzida por movimentos ou habilidades de outros Pokémon.
1 PokémonO Pokémon tem 1/3 do seu HP máximo restaurado quando come uma Berry, além do efeito normal da Berry.
4 PokémonReduz pela metade o dano que o Pokémon sofre de movimentos do tipo Fogo e dobra o poder de seus movimentos do tipo Água. O Pokémon não pode ser queimado.
1 PokémonO Pokémon pode atingir os tipos Fantasma com movimentos do tipo Normal e Lutador. Também não é afetado por Intimidação.
4 PokémonQuando o Pokémon usa movimentos de contato, ele pode atingir até mesmo alvos que estejam se protegendo, causando 1/4 do dano que o movimento causaria de outra forma. Tudo, exceto os efeitos protetores do alvo, ainda é acionado.
1 PokémonQuando o Pokémon é atingido por um movimento de contato, a estatística de velocidade do atacante é reduzida em 1 estágio.
0 PokémonAumenta a estatística de ataque do Pokémon se for intimidado. Movimentos e itens que forçariam o Pokémon a trocar também não funcionam.
0 PokémonA cabeça de gelo do Pokémon pode receber um ataque físico como substituto, mas o ataque também altera a aparência do Pokémon. O gelo será restaurado quando cair granizo.
0 PokémonQuando tem muito HP, o Pokémon forma uma escola poderosa. Ele para de estudar quando seu HP está baixo.
0 PokémonOs oponentes não podem usar movimentos prioritários contra o Pokémon ou seus aliados.
1 PokémonQuando o Pokémon é atingido por um movimento de contato, o atacante tem 30% de chance de ganhar o status Apaixonado se o atacante e o Pokémon forem de sexos opostos.
4 PokémonQuando o Pokémon nocauteia um alvo, ele emite um relincho arrepiante, que aumenta sua estatística de Ataque.
0 PokémonQuando o Pokémon entra em uma batalha, ele entra na boca de um aliado Dondozo, caso este esteja em campo. O Pokémon então emite comandos a partir daí.
0 PokémonQuando o Pokémon tem alguma de suas estatísticas reduzida por um oponente, seu Sp. A estatística Atk é aumentada em 2 estágios.
3 PokémonReverte quaisquer alterações de estatísticas que afetem o Pokémon para que as tentativas de aumentar suas estatísticas as reduzam – e as tentativas de diminuir suas estatísticas irão aumentá-las.
4 PokémonQuando o Pokémon sofre dano de um movimento, o atacante tem 30% de chance de ganhar o status de Movimento Desativado por 4 turnos.
5 PokémonO Pokémon não sofre danos quando atingido por movimentos do tipo Fogo. Em vez disso, a sua estatística de Defesa é acentuadamente aumentada.
0 PokémonQuando o Pokémon é atingido por um movimento de contato, o atacante tem 30% de chance de ser queimado.
3 PokémonO Pokémon tem 1/16 do seu HP máximo restaurado no final de cada turno na neve.
7 PokémonImpede que movimentos ou habilidades de outros Pokémon reduzam as estatísticas do Pokémon.
0 PokémonQuando atingidos por um movimento que faça contato direto, o Pokémon e o atacante desmaiarão após três turnos, a menos que saiam da batalha.
0 PokémonAs estatísticas do Pokémon não podem ser reduzidas por movimentos ou habilidades de outros Pokémon.
3 PokémonO Pokémon pode envenenar ou envenenar gravemente os alvos, mesmo que sejam do tipo Aço ou Venenoso.
2 PokémonQuando o Pokémon entra em uma batalha, ele copia as alterações nas estatísticas de um aliado.
0 PokémonSe o Pokémon comer uma Berry, ele comerá a mesma Berry mais uma vez no final do próximo turno.
4 PokémonO Pokémon tem 50% de chance de curar as condições de status de seus aliados ao final de cada turno.
4 PokémonQuando o Pokémon entra em uma batalha, ele remove todas as alterações de estatísticas de seus aliados.
1 PokémonQuando outro Pokémon usa um movimento de dança, ele pode usar um movimento de dança seguindo-o, independentemente da sua velocidade.
0 PokémonSurpreende o Pokémon adversário, impossibilitando-o de atacar com movimentos prioritários.
0 PokémonQuando o Pokémon tem alguma de suas estatísticas reduzida por um oponente, sua estatística de Ataque é aumentada em 2 estágios.
5 PokémonAumenta a estatística de ataque do Pokémon para o sexto estágio quando o Pokémon recebe um golpe crítico.
7 PokémonQuando o Pokémon nocauteia um alvo com um ataque, sua estatística de ataque aumenta em 1 estágio.
8 PokémonQuando o Pokémon sofre dano de um movimento físico, o lado do oponente recebe o status Espinhos Tóxicos.
1 PokémonAumenta o poder dos movimentos do tipo Água do Pokémon em 50% quando seu HP cai para 1/3 ou menos do máximo.
10 PokémonQuando o Pokémon está em sua forma disfarçada e receberia dano de um movimento, ele perde 1/8 de seu HP máximo em vez de sofrer o dano e depois muda para sua forma rebentada.
1 PokémonOs movimentos do tipo Normal do Pokémon tornam-se movimentos do tipo Dragão e seu poder é aumentado em 20%.
1 PokémonMovimentos do tipo Terrestre não funcionam no Pokémon. Em vez disso, eles restauram 1/4 do seu HP máximo.
1 PokémonO Pokémon flutua no chão, tornando-o imune a movimentos do tipo Terrestre, bem como aos status Tachinhas, Espinhos Tóxicos e Teia Pegajosa. Quando o Pokémon nocauteia um alvo com um ataque, sua estatística mais alta aumenta em 1 estágio.
1 PokémonQuando o Pokémon sofre dano de um movimento, ele ganha o status Elétrico Boost.
1 PokémonTransforma todo o campo em Terreno Elétrico por 5 turnos quando o Pokémon entra em batalha.
1 PokémonO coração do Pokémon se enche de memórias, fazendo com que a Máscara brilhe e uma das estatísticas do Pokémon seja aumentada.
0 PokémonO Pokémon fica carregado quando é atingido por um movimento de vento, aumentando o poder do próximo movimento do tipo Elétrico que o Pokémon usar.
0 PokémonTodos os Pokémon ficam incapazes de usar movimentos explosivos. Habilidades explosivas também não são ativadas.
3 PokémonAumenta o poder dos movimentos do tipo Bug do Pokémon em 50% quando seu HP cai para 1/3 ou menos do máximo.
7 PokémonQuando o Pokémon tem uma condição de status, sua estatística de Defesa aumenta em 50%.
1 PokémonAumenta as estatísticas de defesa do Pokémon quando o Pokémon entra em batalha.
0 PokémonAumenta a estatística de ataque do Pokémon quando o Pokémon entra em batalha.
0 PokémonEm vez de ser afetado pelos movimentos de status de outros Pokémon, o Pokémon os devolve ao usuário.
5 PokémonQuando o Pokémon é atingido por um movimento de contato, o atacante tem 30% de chance de ser envenenado, paralisado ou adormecido.
2 PokémonQuando o Pokémon sofre dano de um movimento que o nocauteia, ele causa a mesma quantidade de dano ao atacante.
1 PokémonInvoca uma tempestade de areia por 5 turnos quando o Pokémon entra em batalha.
3 PokémonMovimentos do tipo Fogo não funcionam no Pokémon. Em vez disso, eles dão ao Pokémon o status Fogo Brilhante.
9 PokémonOs movimentos do Pokémon perdem os seus efeitos adicionais, mas o poder desses movimentos será aumentado em 30%.
9 PokémonAumenta o poder dos movimentos do tipo Pedra-, Terrestre- e Aço do Pokémon em 30% em uma tempestade de areia.
4 PokémonQuando o Pokémon entra em uma batalha, ele identifica os itens mantidos pelos oponentes.
11 PokémonAumenta o Sp do Pokémon. Estatística de ataque em 1 estágio quando um ataque faz com que seu HP caia para 1/2 ou menos de seu máximo.
2 PokémonMovimentos do tipo normal tornam-se movimentos do tipo Elétrico. O poder desses movimentos aumenta um pouco.
0 PokémonSe o Pokémon com Gás Neutralizador estiver na batalha, os efeitos de todas as Habilidades do Pokémon serão anulados ou não serão acionados.
0 PokémonQuando o Pokémon entra em uma batalha, o poder de seus movimentos é aumentado em 10% para cada Pokémon do seu grupo que já tenha sido derrotado na batalha. O aumento máximo é de 50%.
1 PokémonReduz pela metade o dano que o Pokémon sofre de movimentos do tipo Fogo e Ice.
5 PokémonAumenta as estatísticas de ataque do Pokémon, mas permite apenas o uso do primeiro movimento selecionado.
0 PokémonQuando o Pokémon nocauteia um alvo, ele emite um relincho aterrorizante, que aumenta seu Sp. Estatística de ataque.
0 PokémonSe o Pokémon estiver segurando uma Berry para ser comida quando seu HP cair para 1/4 ou menos do seu máximo, ele comerá a Berry quando seu HP cair para 1/2 ou menos do seu máximo.
7 PokémonSe o Pokémon usou uma Berry, ele tem 50% de chance de criar outra no final de cada turno. Sob forte luz solar, o Pokémon certamente criará uma Berry.
1 PokémonA estatística de ataque do Pokémon não pode ser reduzida por movimentos ou habilidades de outros Pokémon.
4 PokémonQuando o Pokémon entra em batalha, ele restaura 1/4 do HP máximo de seu aliado.
1 PokémonO Pokémon muda de forma, alternando entre o modo Full Belly e o modo Hangry no final de cada turno.
1 PokémonO Pokémon é protegido por escamas de gelo, que reduzem pela metade o dano sofrido por movimentos especiais.
0 PokémonO Pokémon ignora as alterações nas estatísticas do alvo ao atacar e ignora as alterações nas estatísticas do atacante quando é atacado. No entanto, ele não pode ignorar as alterações nas estatísticas de velocidade.
2 PokémonO Pokémon ignora as alterações na evasão dos alvos e sua precisão não pode ser reduzida.
2 PokémonO Pokémon entra na batalha disfarçado como o último Pokémon do seu grupo. Ele volta à sua aparência normal quando sofre dano de um movimento.
2 PokémonO Pokémon se transforma no Pokémon à sua frente. Ele também copia todas as estatísticas desse Pokémon, exceto seu HP.
1 PokémonAumenta a estatística de velocidade do Pokémon em 1 estágio no final de cada turno.
6 PokémonMovimentos do tipo Elétrico não funcionam no Pokémon. Em vez disso, eles aumentam sua estatística de velocidade em 1 estágio.
1 PokémonAumenta o poder dos movimentos do tipo Fogo do Pokémon em 50% quando seu HP cai para 1/3 ou menos do máximo.
11 PokémonAo usar seus movimentos, o Pokémon ignora os efeitos dos alvos Tela de Luz, Refletir, Véu de Aurora, Salvaguarda e substitutos.
9 PokémonO Pokémon não pode ganhar os status Infatuated ou Taunted e não é afetado por Intimidação.
4 PokémonQuando o Pokémon entra em uma batalha, ele reduz as estatísticas de ataque dos oponentes em 1 estágio.
20 PokémonQuando o Pokémon sofre dano de um movimento do tipo Sombrio, sua estatística de ataque aumenta em 1 estágio.
4 PokémonPai e filho atacam um após o outro. O poder dos ataques da criança é 1/4 do dos pais.
1 PokémonO Pokémon flutua no chão, tornando-o imune a movimentos do tipo Terrestre, bem como aos status Tachinhas, Espinhos Tóxicos e Teia Pegajosa.
12 PokémonQuando o Pokémon entra em uma batalha, ele remove os status Tela de Luz, Refletir e Véu de Aurora.
1 PokémonO contato com o Pokémon altera a habilidade do atacante para Lingering Aroma.
0 PokémonNenhum dos movimentos usados pelo Pokémon são considerados movimentos de contato.
1 PokémonReduz pela metade o dano que o Pokémon sofre com movimentos de contato, mas dobra o dano recebido com movimentos do tipo Fogo.
1 PokémonSe o Pokémon ainda não estiver segurando um item, ele roubará o item dos alvos aos quais causa dano com seus movimentos.
2 PokémonAumenta o Sp do Pokémon. Atributo Atk em 50% se um aliado com a habilidade Mais ou Menos também estiver em batalha.
2 PokémonOs movimentos do tipo Normal do Pokémon tornam-se movimentos do tipo Voador e seu poder é aumentado em 20%.
1 PokémonOs movimentos do tipo Normal do Pokémon tornam-se movimentos do tipo Fada e seu poder é aumentado em 20%.
3 PokémonMesmo quando a luz do sol não fica forte, o Pokémon pode usar seus movimentos como se o tempo estivesse forte com a luz do sol.
1 PokémonAumenta o Sp do Pokémon. Atributo Atk em 50% se um aliado com a habilidade Mais ou Menos também estiver em batalha.
1 PokémonOs ataques do Pokémon tornam-se acertos críticos se o alvo estiver envenenado ou gravemente envenenado.
1 PokémonO Pokémon ignora as mudanças na evasão dos oponentes, sua precisão não pode ser reduzida e pode atingir os tipos Fantasma com movimentos do tipo Normal e do tipo Lutador.
0 PokémonEm vez de ser afetado por efeitos de redução de estatísticas, o Pokémon os devolve ao Pokémon que os causou.
1 PokémonQuando o Pokémon usar Surfar ou Mergulho, ele voltará com uma presa. Quando sofrer dano, ele cuspirá a presa para atacar.
0 PokémonNo final de cada turno, as estatísticas de um Pokémon serão aumentadas em 2 estágios, mas outro será reduzido em 1 estágio.
2 PokémonTransforma o chão em Terreno Elétrico quando o Pokémon entra em batalha. O motor futurista do Pokémon também aumenta seu Sp. Estatística de ataque em Terreno Elétrico.
0 PokémonO Pokémon muda para sua forma Blade quando ataca e muda para sua forma Shield quando usa o movimento King’s Shield.
2 PokémonQuando o Pokémon é atingido por um movimento de contato, o atacante tem sua habilidade alterada para Múmia.
1 PokémonO Pokémon sempre agirá mais lentamente ao usar movimentos de status, mas esses movimentos não serão impedidos pela Habilidade do alvo.
0 PokémonO Pokémon ignora as alterações na evasão dos alvos e sua precisão não pode ser reduzida.
10 PokémonQuando as estatísticas de um oponente são aumentadas, o Pokémon aumenta as suas próprias estatísticas exatamente da mesma maneira.
1 PokémonTorna a luz do sol forte quando o Pokémon entra em batalha. O antigo pulso que vibra no Pokémon também aumenta suas estatísticas de ataque sob a forte luz do sol.
0 PokémonO Pokémon atrai todos os movimentos do tipo Elétrico. Esses movimentos não funcionam no Pokémon. Em vez disso, eles aumentam seu Sp. Estatística de ataque em 1 estágio.
5 PokémonQuando o Pokémon é atingido por um movimento de contato, a estatística de velocidade do atacante é reduzida em 1 estágio.
2 PokémonSe o Pokémon ainda não estiver segurando um item, no final do turno ele pegará um item que foi consumido por outro Pokémon.
6 PokémonQuando o Pokémon é atingido por um movimento de contato, o atacante sofre dano igual a 1/8 do seu HP máximo.
2 PokémonMovimentos do tipo Água não funcionam no Pokémon. Em vez disso, eles restauram 1/4 do seu HP máximo. No entanto, o Pokémon sofre 25% a mais de dano com movimentos do tipo Fogo. O Pokémon tem 1/8 de seu HP máximo restaurado no final de cada turno sob chuva, mas perde 1/8 de seu HP máximo no final de cada turno sob luz solar intensa.
2 PokémonO Pokémon tem 30% de chance de curar suas próprias condições de status no final de cada turno.
3 PokémonQuando o Pokémon é atingido por um movimento de contato, ele roubará o item que o atacante está segurando, caso ainda não esteja segurando um item.
4 PokémonSob a forte luz do sol, o Sp. do Pokémon. A estatística Atk é aumentada em 50%, mas perde 1/8 de seu HP máximo no final de cada turno.
3 PokémonSe estiver envenenado ou gravemente envenenado, o Pokémon terá 1/8 de seu HP máximo restaurado no final de cada turno, em vez de perder HP.
1 PokémonQuando o Pokémon atinge um alvo com um movimento de contato, o alvo tem 30% de chance de ser envenenado.
3 PokémonQuando o Pokémon é atingido por um movimento de contato, o atacante tem 30% de chance de ser envenenado.
5 PokémonOutras Células se reúnem para ajudar quando seu HP chega à metade ou menos. Então o Pokémon muda sua forma para Complete Forme.
0 PokémonO Pokémon tem 1/16 de seu HP máximo restaurado ao final de cada turno na chuva.
2 PokémonOs oponentes não podem usar movimentos prioritários contra o Pokémon ou seus aliados.
1 PokémonQuando o Pokémon entra em uma batalha, ele detecta se os oponentes conhecem algum movimento de nocaute de um golpe ou movimentos que sejam supereficazes contra ele.
2 PokémonO Pokémon se transforma com o clima para mudar seu tipo para Água, Fogo ou Gelo.
1 PokémonQuando o Pokémon entra em uma batalha, ele identifica o movimento com maior poder entre todos os movimentos que os oponentes conhecem.
1 PokémonIgnora os efeitos das habilidades e movimentos do Pokémon adversário que atraem movimentos.
0 PokémonMuda o tipo do Pokémon para o tipo de movimento que ele está prestes a usar. Isso funciona apenas uma vez por vez que o Pokémon entra na batalha.
3 PokémonAumenta as estatísticas de maior proficiência do Pokémon sob luz solar intensa ou se o Pokémon estiver segurando Booster Energy.
0 PokémonQuando o Pokémon usa movimentos de contato, ele pode atingir até mesmo alvos que estejam se protegendo, causando 1/4 do dano que o movimento causaria de outra forma. Tudo, exceto os efeitos protetores do alvo, ainda é acionado.
1 PokémonAumenta o poder dos movimentos baseados em som. O Pokémon também sofre metade do dano desse tipo de movimento.
0 PokémonReduz pela metade o dano que o Pokémon sofre de movimentos do tipo Fantasma. O Pokémon é imune a condições de status.
1 PokémonAumenta a estatística mais proficiente do Pokémon em Terreno Elétrico ou se o Pokémon estiver segurando Booster Energy.
0 PokémonOs movimentos do Pokémon não são afetados pela Habilidade do alvo (com algumas exceções).
11 PokémonQuando o Pokémon é atingido por um ataque, ele espalha penugem de algodão e diminui a estatística de velocidade de todos os Pokémon, exceto ele mesmo.
0 PokémonOs movimentos do Pokémon têm 30% de chance de serem os primeiros entre os movimentos de mesma prioridade.
1 PokémonAumenta o poder dos movimentos do Pokémon em 20% se eles sofrerem dano de recuo ou colisão.
4 PokémonOs movimentos do tipo Normal do Pokémon tornam-se movimentos do tipo Ice e seu poder é aumentado em 20%.
2 PokémonOs atacantes que nocauteiam o Pokémon com um movimento de contato sofrem dano igual a 1/4 do seu HP máximo.
1 PokémonAumenta o poder dos movimentos do Pokémon em 25% contra alvos do mesmo sexo e reduz-o em 25% contra alvos do sexo oposto. O poder permanece o mesmo se o sexo de um dos Pokémon for desconhecido.
3 PokémonSe o Pokémon estiver com HP cheio e sofrer dano de um movimento que o derrubaria com um golpe, ele suportará o golpe com 1 HP. O Pokémon também é imune a movimentos de nocaute de um golpe.
9 PokémonO Pokémon, sentindo o perigo, troca quando seu HP chega à metade ou menos.
0 PokémonQuando seu HP chega à metade ou menos, a casca do Pokémon se quebra e ele se torna agressivo.
0 PokémonSe o Pokémon for queimado, paralisado, envenenado ou gravemente envenenado pelo movimento ou habilidade de outro Pokémon, esse Pokémon também sofrerá a mesma condição de status.
5 PokémonAumenta drasticamente a estatística de velocidade do Pokémon se for atingido por um movimento do tipo Fogo ou Água.
0 PokémonQuando o Pokémon causa dano com seus movimentos, há 10% de chance de os alvos recuarem.
1 PokémonO Pokémon não é afetado pelos movimentos e itens retidos de outros Pokémon que o forçariam a sair da batalha.
1 PokémonMovimentos do tipo Planta não funcionam no Pokémon. Em vez disso, eles aumentam sua estatística de Ataque em 1 estágio.
6 PokémonAumenta o poder dos movimentos do tipo Planta do Pokémon em 50% quando seu HP cai para 1/3 ou menos do máximo.
11 PokémonQuando o Pokémon entra em batalha, a evasão dos oponentes é reduzida em 1 estágio. Esta habilidade é ativada apenas uma vez por batalha.
1 PokémonO poder da espada ruinosa do Pokémon reduz as estatísticas de defesa de todos os Pokémon, exceto ele mesmo.
0 PokémonO poder das ruinosas tábuas de madeira do Pokémon reduz as estatísticas de ataque de todos os Pokémon, exceto ele mesmo.
0 PokémonQuando o Pokémon tem uma condição de status, seu status de Ataque aumenta em 50%. Ser queimado não reduz pela metade o dano causado pelos movimentos físicos do Pokémon.
5 PokémonA concha do Pokémon contém os poderes de cada tipo. Todos os movimentos que causam dano e atingem o Pokémon quando seu HP está cheio não serão muito eficazes.
0 PokémonQuando o Pokémon entra em batalha, ele absorve a energia ao seu redor e se transforma em sua Forma Terastal.
0 PokémonQuando Terápagos muda para sua Forma Estelar, ele usa seus poderes ocultos para eliminar todos os efeitos do clima e do terreno, reduzindo-os a zero.
0 PokémonAumenta a estatística de ataque quando o Pokémon é atingido por um movimento do tipo Fogo. O Pokémon também não pode ser queimado.
1 PokémonO poder da cadeia tóxica do Pokémon pode envenenar gravemente qualquer alvo que o Pokémon atingir com um movimento
0 PokémonQuando o Pokémon entra em uma batalha, ele altera sua habilidade para corresponder à do oponente.
3 PokémonQuando o Pokémon usa movimentos físicos, sua estatística de ataque aumenta em 50%, mas sua precisão é reduzida em 20%.
1 PokémonO Pokémon aumenta sua estatística de maior proficiência cada vez que nocauteia um Pokémon.
0 PokémonDobra a estatística de velocidade do Pokémon quando o item segurado é consumido ou perdido.
5 PokémonO poder do navio ruinoso do Pokémon reduz o Sp. Estatísticas de ataque de todos os Pokémon, exceto ele mesmo.
0 PokémonO Pokémon e seus aliados não podem obter os status Apaixonado, Provocado, Incapaz de Repetir, Movimento Desativado, Cura Impedida ou Bis.
2 PokémonAliados do tipo Planta são imunes a condições de status e não podem ter suas estatísticas reduzidas.
2 PokémonQuando o Pokémon sofre dano de um movimento, sua estatística de Defesa aumenta em 1 estágio.
2 PokémonDerrotar um Pokémon adversário fortalece o vínculo do Pokémon com seu Treinador, e ele se torna Ash-Greninja. Estrela Ninja de Água fica mais poderoso.
0 PokémonO item mantido pelo Pokémon não pode ser roubado ou removido por outros Pokémon.
1 PokémonQuando o Pokémon é atingido por um movimento de contato, ele troca Habilidades com o atacante.
1 PokémonAumenta drasticamente as estatísticas de defesa do Pokémon quando atingido por um movimento do tipo Água.
0 PokémonAs estatísticas do Pokémon não podem ser reduzidas por movimentos ou habilidades de outros Pokémon.
1 PokémonAumenta a estatística de ataque do Pokémon se Vento de Cauda entrar em vigor ou se o Pokémon for atingido por um movimento de vento. O Pokémon também não sofre danos com movimentos de vento.
0 Pokémon