O Pokémon sofre dano igual a 1/16 do seu HP máximo no final de cada turno. O dano causado pelos seus movimentos físicos também é reduzido pela metade.
#199Bolha de Água
Reduz pela metade o dano que o Pokémon sofre de movimentos do tipo Fogo e dobra o poder de seus movimentos do tipo Água. O Pokémon não pode ser queimado.
1 Pokémon
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