Habilidade exclusiva de Panthalus.
Voa na direção dos céus e gera vários redemoinhos gigantescos.
Os redemoinhos então perseguem os inimigos lentamente.
Laser Ultrassônico
ÁguaTR: 30Potência: 700
Habilidade exclusiva de Neptilius.
Coleta água na boca enquanto boia levemente.
Em seguida, devasta os arredores com três jatos d’água pressurizados,
criando rachaduras que começam a jorrar água nos pontos atingidos.
Redemoinho Cataclísmico
ÁguaTR: 30Potência: 700
Habilidade exclusiva de Shaolong.
Provoca um turbilhão colossal que se estende até os céus.
O turbilhão então engole os inimigos ao redor, capturando todos ao mesmo tempo.
Salto Grandioso
ÁguaTR: 30Potência: 700
Habilidade exclusiva de Panthalus.
Mergulha na água e, após um momento, dá um grande salto para fora.
Seu salto é tão potente que causa ondas nos arredores.
Erupção de Colunas de Água
ÁguaTR: 30Potência: 600
Faz jorrar uma grande quantidade de colunas de água
no local do inimigo e seus arredores.
Acometida do Dragão das Águas
ÁguaTR: 24Potência: 500
Habilidade exclusiva de Shaolong.
Envolve o corpo inteiro em água e dá uma investida em linha reta para a frente.
Pico Aquático
ÁguaTR: 24Potência: 500
Gera ondas esmagadoras nos arredores do inimigo.
No final, as ondas explodem ao centro e fazem com que se erga uma coluna de água.
Voragem
ÁguaTR: 24Potência: 500
Habilidade exclusiva de Panthalus.
Gera um turbilhão em volta do alvo.
O turbilhão atrai o inimigo enquanto vai se contraindo,
finalmente explodindo em uma coluna de água.
Corrente Hídrica
ÁguaTR: 20Potência: 450
Lança água com um ímpeto incrível,
devastando uma grande área à sua frente.
Lanterna Varredora
ÁguaTR: 20Potência: 450
Habilidade exclusiva de Ghangler.
Varre a área à sua frente com um grande movimento da longa lanterna em sua cabeça.
Investida de Tsunâmi
ÁguaTR: 20Potência: 400
Habilidade exclusiva de Panthalus.
Joga-se de corpo inteiro contra o inimigo, provocando uma onda.
Serpente Oceânica
ÁguaTR: 20Potência: 400
Habilidade exclusiva de Jormuntide.
Soltando um berro, serpenteia o corpo envolvido pela água e avança na direção do inimigo.
Hidrofatiador
ÁguaTR: 16Potência: 350
Devasta a área em frente com uma corrente de água pressurizada.
Após algum tempo, mais água começa a jorrar do local atingido.
Onda Marinha da Fênix
ÁguaTR: 16Potência: 320
Habilidade exclusiva de Faleris Aqua.
Depois de gerar um redemoinho turbulento,
ele envolve seu corpo em água e se arremete numa investida rasante.
Lâmina Marinha
ÁguaTR: 16Potência: 300
Habilidade exclusiva de Panthalus.
Ataca fazendo saltar uma lâmina de água afiada.
Nervoso no Gatilho
ÁguaTR: 16Potência: 300
Habilidade exclusiva de Finsider e subespécies.
Revela os dois hidrocanhões que possui dentro da boca
e dispara seis projéteis de água alternadamente de cada lado.
Por último, une os dois canhões para executar um poderoso tiro final.
Parede de Salpicos
ÁguaTR: 16Potência: 300
Gera contínuas paredes formadas por colunas de água no local do inimigo.
Empurrão Salpicador
ÁguaTR: 12Potência: 250
Habilidade exclusiva de Broncherry Aqua.
Ele se posiciona de lado e toma impulso para dar um encontrão adiante,
lançando o inimigo longe enquanto esguicha água para o alto.
Jato Pressurizado
ÁguaTR: 12Potência: 250
Dispara um jato d’água em alta pressão para a frente.
Após algum tempo, o jato também se divide para os lados.
Bomba Salpicadora
ÁguaTR: 12Potência: 200
Cria uma bola de água gigantesca sobre sua cabeça
e a dispara na direção do inimigo.
Chuva de Bolhas
ÁguaTR: 12Potência: 200
Habilidade exclusiva de Panthalus.
Dispara uma grande quantidade de bolhas que perseguem o inimigo.
As bolhas permanecem presas no alvo depois do impacto.
Elas estouram e causam dano após alguns segundos ou ao serem tocadas.
Marcha de Bolhas
ÁguaTR: 12Potência: 200
Habilidade exclusiva de Panthalus.
Gera uma grande quantidade de bolhas ao redor do inimigo para um ataque em cerco.
Giro Hídrico
ÁguaTR: 8Potência: 160
Habilidade exclusiva de espécies de Turtacle e subespécies.
Utiliza a força de propulsão do jato emitido
para voar contra o inimigo enquanto gira em alta velocidade.
Chuva Ácida
ÁguaTR: 8Potência: 120
Cria nuvens ácidas e faz
cair uma chuva corrosiva sobre a cabeça do inimigo.
Fumaça a Jato
ÁguaTR: 8Potência: 120
Habilidade exclusiva de espécies de Gloopie.
Cria uma cortina de fumaça à sua frente para se ocultar
e então realiza uma cabeçada poderosa enquanto está escondida.
Tiro de Bolha
ÁguaTR: 4Potência: 80
Dispara uma grande quantidade de bolhas
que perseguem o inimigo lentamente.
Prensa de Geleia (Água)
ÁguaTR: 1Potência: 50
Habilidade exclusiva de Geleia Azul.
Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Tiro Aquático
ÁguaTR: 2Potência: 50
Dispara um projétil de água
que voa em linha reta contra o alvo.
Jato de Água
ÁguaTR: 2Potência: 40
Dispara projéteis de água a alta velocidade
contra o inimigo.