Corrente Hídrica
- Potência:
- 450
- TR:
- 20
- Categoria:
- Ataque
- Aprendida por:
- 24
Lança água com um ímpeto incrível, devastando uma grande área à sua frente.
Aprendida por
Nv.30Ophydia
Nv.40Amione
Nv.40Azurobe
Nv.40Elphidran Aqua
Nv.40Gloopie Primo
Nv.40Jormuntide
Nv.40Skutlass
Nv.40Skutlass Ignis
Nv.40Solmora
Nv.50Broncherry Aqua
Nv.50Celaray
Nv.50Croajiro
Nv.50Faleris Aqua
Nv.50Finsider
Nv.50Fuack
Nv.50Gobfin
Nv.50Kelpsea
Nv.50Killamari Primo
Nv.50Pengullet
Nv.50Penking
Nv.50Surfent
Nv.50Suzaku Aqua
Nv.50Teafant
Nv.50Turtacle
Água Habilidade ativa
Tornado de Água
ÁguaTR: 40Potência: 800Habilidade exclusiva de Panthalus. Voa na direção dos céus e gera vários redemoinhos gigantescos. Os redemoinhos então perseguem os inimigos lentamente.
Laser Ultrassônico
ÁguaTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Neptilius. Coleta água na boca enquanto boia levemente. Em seguida, devasta os arredores com três jatos d’água pressurizados, criando rachaduras que começam a jorrar água nos pontos atingidos.
Redemoinho Cataclísmico
ÁguaTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Shaolong. Provoca um turbilhão colossal que se estende até os céus. O turbilhão então engole os inimigos ao redor, capturando todos ao mesmo tempo.
Salto Grandioso
ÁguaTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Panthalus. Mergulha na água e, após um momento, dá um grande salto para fora. Seu salto é tão potente que causa ondas nos arredores.
Erupção de Colunas de Água
ÁguaTR: 30Potência: 600Faz jorrar uma grande quantidade de colunas de água no local do inimigo e seus arredores.
Acometida do Dragão das Águas
ÁguaTR: 24Potência: 500Habilidade exclusiva de Shaolong. Envolve o corpo inteiro em água e dá uma investida em linha reta para a frente.
Pico Aquático
ÁguaTR: 24Potência: 500Gera ondas esmagadoras nos arredores do inimigo. No final, as ondas explodem ao centro e fazem com que se erga uma coluna de água.
Voragem
ÁguaTR: 24Potência: 500Habilidade exclusiva de Panthalus. Gera um turbilhão em volta do alvo. O turbilhão atrai o inimigo enquanto vai se contraindo, finalmente explodindo em uma coluna de água.
Lanterna Varredora
ÁguaTR: 20Potência: 450Habilidade exclusiva de Ghangler. Varre a área à sua frente com um grande movimento da longa lanterna em sua cabeça.
Investida de Tsunâmi
ÁguaTR: 20Potência: 400Habilidade exclusiva de Panthalus. Joga-se de corpo inteiro contra o inimigo, provocando uma onda.
Serpente Oceânica
ÁguaTR: 20Potência: 400Habilidade exclusiva de Jormuntide. Soltando um berro, serpenteia o corpo envolvido pela água e avança na direção do inimigo.
Hidrofatiador
ÁguaTR: 16Potência: 350Devasta a área em frente com uma corrente de água pressurizada. Após algum tempo, mais água começa a jorrar do local atingido.
Onda Marinha da Fênix
ÁguaTR: 16Potência: 320Habilidade exclusiva de Faleris Aqua. Depois de gerar um redemoinho turbulento, ele envolve seu corpo em água e se arremete numa investida rasante.
Lâmina Marinha
ÁguaTR: 16Potência: 300Habilidade exclusiva de Panthalus. Ataca fazendo saltar uma lâmina de água afiada.
Nervoso no Gatilho
ÁguaTR: 16Potência: 300Habilidade exclusiva de Finsider e subespécies. Revela os dois hidrocanhões que possui dentro da boca e dispara seis projéteis de água alternadamente de cada lado. Por último, une os dois canhões para executar um poderoso tiro final.
Parede de Salpicos
ÁguaTR: 16Potência: 300Gera contínuas paredes formadas por colunas de água no local do inimigo.
Empurrão Salpicador
ÁguaTR: 12Potência: 250Habilidade exclusiva de Broncherry Aqua. Ele se posiciona de lado e toma impulso para dar um encontrão adiante, lançando o inimigo longe enquanto esguicha água para o alto.
Jato Pressurizado
ÁguaTR: 12Potência: 250Dispara um jato d’água em alta pressão para a frente. Após algum tempo, o jato também se divide para os lados.
Bomba Salpicadora
ÁguaTR: 12Potência: 200Cria uma bola de água gigantesca sobre sua cabeça e a dispara na direção do inimigo.
Chuva de Bolhas
ÁguaTR: 12Potência: 200Habilidade exclusiva de Panthalus. Dispara uma grande quantidade de bolhas que perseguem o inimigo. As bolhas permanecem presas no alvo depois do impacto. Elas estouram e causam dano após alguns segundos ou ao serem tocadas.
Marcha de Bolhas
ÁguaTR: 12Potência: 200Habilidade exclusiva de Panthalus. Gera uma grande quantidade de bolhas ao redor do inimigo para um ataque em cerco.
Giro Hídrico
ÁguaTR: 8Potência: 160Habilidade exclusiva de espécies de Turtacle e subespécies. Utiliza a força de propulsão do jato emitido para voar contra o inimigo enquanto gira em alta velocidade.
Linha de Salpicos
ÁguaTR: 8Potência: 160Gera um pilar de água que avança em linha reta.
Chuva Ácida
ÁguaTR: 8Potência: 120Cria nuvens ácidas e faz cair uma chuva corrosiva sobre a cabeça do inimigo.
Fumaça a Jato
ÁguaTR: 8Potência: 120Habilidade exclusiva de espécies de Gloopie. Cria uma cortina de fumaça à sua frente para se ocultar e então realiza uma cabeçada poderosa enquanto está escondida.
Tiro de Bolha
ÁguaTR: 4Potência: 80Dispara uma grande quantidade de bolhas que perseguem o inimigo lentamente.
Prensa de Geleia (Água)
ÁguaTR: 1Potência: 50Habilidade exclusiva de Geleia Azul. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Tiro Aquático
ÁguaTR: 2Potência: 50Dispara um projétil de água que voa em linha reta contra o alvo.
Jato de Água
ÁguaTR: 2Potência: 40Dispara projéteis de água a alta velocidade contra o inimigo.