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Água

Nervoso no Gatilho

ÁguaAtaque
Potência:
300
TR:
16
Categoria:
Ataque
Aprendida por:
2

Habilidade exclusiva de Finsider e subespécies. Revela os dois hidrocanhões que possui dentro da boca e dispara seis projéteis de água alternadamente de cada lado. Por último, une os dois canhões para executar um poderoso tiro final.

Aprendida por

Água Habilidade ativa

  • Tornado de Água

    NEW 1.0
    ÁguaTR: 40Potência: 800

    Habilidade exclusiva de Panthalus. Voa na direção dos céus e gera vários redemoinhos gigantescos. Os redemoinhos então perseguem os inimigos lentamente.

  • Laser Ultrassônico

    ÁguaTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Neptilius. Coleta água na boca enquanto boia levemente. Em seguida, devasta os arredores com três jatos d’água pressurizados, criando rachaduras que começam a jorrar água nos pontos atingidos.

  • Redemoinho Cataclísmico

    NEW 1.0
    ÁguaTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Shaolong. Provoca um turbilhão colossal que se estende até os céus. O turbilhão então engole os inimigos ao redor, capturando todos ao mesmo tempo.

  • Salto Grandioso

    NEW 1.0
    ÁguaTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Panthalus. Mergulha na água e, após um momento, dá um grande salto para fora. Seu salto é tão potente que causa ondas nos arredores.

  • Erupção de Colunas de Água

    ÁguaTR: 30Potência: 600

    Faz jorrar uma grande quantidade de colunas de água no local do inimigo e seus arredores.

  • Acometida do Dragão das Águas

    NEW 1.0
    ÁguaTR: 24Potência: 500

    Habilidade exclusiva de Shaolong. Envolve o corpo inteiro em água e dá uma investida em linha reta para a frente.

  • Pico Aquático

    ÁguaTR: 24Potência: 500

    Gera ondas esmagadoras nos arredores do inimigo. No final, as ondas explodem ao centro e fazem com que se erga uma coluna de água.

  • Voragem

    NEW 1.0
    ÁguaTR: 24Potência: 500

    Habilidade exclusiva de Panthalus. Gera um turbilhão em volta do alvo. O turbilhão atrai o inimigo enquanto vai se contraindo, finalmente explodindo em uma coluna de água.

  • Corrente Hídrica

    ÁguaTR: 20Potência: 450

    Lança água com um ímpeto incrível, devastando uma grande área à sua frente.

  • Lanterna Varredora

    ÁguaTR: 20Potência: 450

    Habilidade exclusiva de Ghangler. Varre a área à sua frente com um grande movimento da longa lanterna em sua cabeça.

  • Investida de Tsunâmi

    NEW 1.0
    ÁguaTR: 20Potência: 400

    Habilidade exclusiva de Panthalus. Joga-se de corpo inteiro contra o inimigo, provocando uma onda.

  • Serpente Oceânica

    ÁguaTR: 20Potência: 400

    Habilidade exclusiva de Jormuntide. Soltando um berro, serpenteia o corpo envolvido pela água e avança na direção do inimigo.

  • Hidrofatiador

    ÁguaTR: 16Potência: 350

    Devasta a área em frente com uma corrente de água pressurizada. Após algum tempo, mais água começa a jorrar do local atingido.

  • Onda Marinha da Fênix

    ÁguaTR: 16Potência: 320

    Habilidade exclusiva de Faleris Aqua. Depois de gerar um redemoinho turbulento, ele envolve seu corpo em água e se arremete numa investida rasante.

  • Lâmina Marinha

    NEW 1.0
    ÁguaTR: 16Potência: 300

    Habilidade exclusiva de Panthalus. Ataca fazendo saltar uma lâmina de água afiada.

  • Parede de Salpicos

    ÁguaTR: 16Potência: 300

    Gera contínuas paredes formadas por colunas de água no local do inimigo.

  • Empurrão Salpicador

    NEW 1.0
    ÁguaTR: 12Potência: 250

    Habilidade exclusiva de Broncherry Aqua. Ele se posiciona de lado e toma impulso para dar um encontrão adiante, lançando o inimigo longe enquanto esguicha água para o alto.

  • Jato Pressurizado

    ÁguaTR: 12Potência: 250

    Dispara um jato d’água em alta pressão para a frente. Após algum tempo, o jato também se divide para os lados.

  • Bomba Salpicadora

    ÁguaTR: 12Potência: 200

    Cria uma bola de água gigantesca sobre sua cabeça e a dispara na direção do inimigo.

  • Chuva de Bolhas

    NEW 1.0
    ÁguaTR: 12Potência: 200

    Habilidade exclusiva de Panthalus. Dispara uma grande quantidade de bolhas que perseguem o inimigo. As bolhas permanecem presas no alvo depois do impacto. Elas estouram e causam dano após alguns segundos ou ao serem tocadas.

  • Marcha de Bolhas

    NEW 1.0
    ÁguaTR: 12Potência: 200

    Habilidade exclusiva de Panthalus. Gera uma grande quantidade de bolhas ao redor do inimigo para um ataque em cerco.

  • Giro Hídrico

    ÁguaTR: 8Potência: 160

    Habilidade exclusiva de espécies de Turtacle e subespécies. Utiliza a força de propulsão do jato emitido para voar contra o inimigo enquanto gira em alta velocidade.

  • Linha de Salpicos

    ÁguaTR: 8Potência: 160

    Gera um pilar de água que avança em linha reta.

  • Chuva Ácida

    ÁguaTR: 8Potência: 120

    Cria nuvens ácidas e faz cair uma chuva corrosiva sobre a cabeça do inimigo.

  • Fumaça a Jato

    ÁguaTR: 8Potência: 120

    Habilidade exclusiva de espécies de Gloopie. Cria uma cortina de fumaça à sua frente para se ocultar e então realiza uma cabeçada poderosa enquanto está escondida.

  • Tiro de Bolha

    ÁguaTR: 4Potência: 80

    Dispara uma grande quantidade de bolhas que perseguem o inimigo lentamente.

  • Prensa de Geleia (Água)

    ÁguaTR: 1Potência: 50

    Habilidade exclusiva de Geleia Azul. Salta contra o inimigo para atacá-lo.

  • Tiro Aquático

    ÁguaTR: 2Potência: 50

    Dispara um projétil de água que voa em linha reta contra o alvo.

  • Jato de Água

    ÁguaTR: 2Potência: 40

    Dispara projéteis de água a alta velocidade contra o inimigo.