Parede de Salpicos
- Potência:
- 300
- TR:
- 16
- Categoria:
- Ataque
- Aprendida por:
- 7
Gera contínuas paredes formadas por colunas de água no local do inimigo.
Aprendida por
Água Habilidade ativa
Tornado de Água
NEW 1.0
ÁguaTR: 40Potência: 800Habilidade exclusiva de Panthalus. Voa na direção dos céus e gera vários redemoinhos gigantescos. Os redemoinhos então perseguem os inimigos lentamente.
Laser Ultrassônico
ÁguaTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Neptilius. Coleta água na boca enquanto boia levemente. Em seguida, devasta os arredores com três jatos d’água pressurizados, criando rachaduras que começam a jorrar água nos pontos atingidos.
Redemoinho Cataclísmico
NEW 1.0
ÁguaTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Shaolong. Provoca um turbilhão colossal que se estende até os céus. O turbilhão então engole os inimigos ao redor, capturando todos ao mesmo tempo.
Salto Grandioso
NEW 1.0
ÁguaTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Panthalus. Mergulha na água e, após um momento, dá um grande salto para fora. Seu salto é tão potente que causa ondas nos arredores.
Erupção de Colunas de Água
ÁguaTR: 30Potência: 600Faz jorrar uma grande quantidade de colunas de água no local do inimigo e seus arredores.
Acometida do Dragão das Águas
NEW 1.0
ÁguaTR: 24Potência: 500Habilidade exclusiva de Shaolong. Envolve o corpo inteiro em água e dá uma investida em linha reta para a frente.
Pico Aquático
ÁguaTR: 24Potência: 500Gera ondas esmagadoras nos arredores do inimigo. No final, as ondas explodem ao centro e fazem com que se erga uma coluna de água.
Voragem
NEW 1.0
ÁguaTR: 24Potência: 500Habilidade exclusiva de Panthalus. Gera um turbilhão em volta do alvo. O turbilhão atrai o inimigo enquanto vai se contraindo, finalmente explodindo em uma coluna de água.
Corrente Hídrica
ÁguaTR: 20Potência: 450Lança água com um ímpeto incrível, devastando uma grande área à sua frente.
Lanterna Varredora
ÁguaTR: 20Potência: 450Habilidade exclusiva de Ghangler. Varre a área à sua frente com um grande movimento da longa lanterna em sua cabeça.
Investida de Tsunâmi
NEW 1.0
ÁguaTR: 20Potência: 400Habilidade exclusiva de Panthalus. Joga-se de corpo inteiro contra o inimigo, provocando uma onda.
Serpente Oceânica
ÁguaTR: 20Potência: 400Habilidade exclusiva de Jormuntide. Soltando um berro, serpenteia o corpo envolvido pela água e avança na direção do inimigo.
Hidrofatiador
ÁguaTR: 16Potência: 350Devasta a área em frente com uma corrente de água pressurizada. Após algum tempo, mais água começa a jorrar do local atingido.
Onda Marinha da Fênix
ÁguaTR: 16Potência: 320Habilidade exclusiva de Faleris Aqua. Depois de gerar um redemoinho turbulento, ele envolve seu corpo em água e se arremete numa investida rasante.
Lâmina Marinha
NEW 1.0
ÁguaTR: 16Potência: 300Habilidade exclusiva de Panthalus. Ataca fazendo saltar uma lâmina de água afiada.
Nervoso no Gatilho
ÁguaTR: 16Potência: 300Habilidade exclusiva de Finsider e subespécies. Revela os dois hidrocanhões que possui dentro da boca e dispara seis projéteis de água alternadamente de cada lado. Por último, une os dois canhões para executar um poderoso tiro final.
Empurrão Salpicador
NEW 1.0
ÁguaTR: 12Potência: 250Habilidade exclusiva de Broncherry Aqua. Ele se posiciona de lado e toma impulso para dar um encontrão adiante, lançando o inimigo longe enquanto esguicha água para o alto.
Jato Pressurizado
ÁguaTR: 12Potência: 250Dispara um jato d’água em alta pressão para a frente. Após algum tempo, o jato também se divide para os lados.
Bomba Salpicadora
ÁguaTR: 12Potência: 200Cria uma bola de água gigantesca sobre sua cabeça e a dispara na direção do inimigo.
Chuva de Bolhas
NEW 1.0
ÁguaTR: 12Potência: 200Habilidade exclusiva de Panthalus. Dispara uma grande quantidade de bolhas que perseguem o inimigo. As bolhas permanecem presas no alvo depois do impacto. Elas estouram e causam dano após alguns segundos ou ao serem tocadas.
Marcha de Bolhas
NEW 1.0
ÁguaTR: 12Potência: 200Habilidade exclusiva de Panthalus. Gera uma grande quantidade de bolhas ao redor do inimigo para um ataque em cerco.
Giro Hídrico
ÁguaTR: 8Potência: 160Habilidade exclusiva de espécies de Turtacle e subespécies. Utiliza a força de propulsão do jato emitido para voar contra o inimigo enquanto gira em alta velocidade.
Linha de Salpicos
ÁguaTR: 8Potência: 160Gera um pilar de água que avança em linha reta.
Chuva Ácida
ÁguaTR: 8Potência: 120Cria nuvens ácidas e faz cair uma chuva corrosiva sobre a cabeça do inimigo.
Fumaça a Jato
ÁguaTR: 8Potência: 120Habilidade exclusiva de espécies de Gloopie. Cria uma cortina de fumaça à sua frente para se ocultar e então realiza uma cabeçada poderosa enquanto está escondida.
Tiro de Bolha
ÁguaTR: 4Potência: 80Dispara uma grande quantidade de bolhas que perseguem o inimigo lentamente.
Prensa de Geleia (Água)
ÁguaTR: 1Potência: 50Habilidade exclusiva de Geleia Azul. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Tiro Aquático
ÁguaTR: 2Potência: 50Dispara um projétil de água que voa em linha reta contra o alvo.
Jato de Água
ÁguaTR: 2Potência: 40Dispara projéteis de água a alta velocidade contra o inimigo.