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Skutlass128

Skutlass

ÁguaRaro

Possui hábitos insanos, pois separa o próprio corpo temporariamente para fatiar os inimigos com sua espinha. Caso não se recomponha logo em seguida, acaba esgotando suas próprias forças também. Dizem que, entre os espécimes mais jovens, está na moda competir para ver quem aguenta ficar mais tempo com o corpo separado.

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SkutlassSkutlass
  • Dia e noite
  • Dia
  • Noite

Aptidão para trabalho

  • RegaLv.4
  • ColetaLv.1
  • Corte de madeiraLv.4

Atributos

0★ · ±0%

  • PV70
  • Ataque100
  • Ataque corpo a corpo100
  • Defesa80
  • Suporte100
  • Velocidade de trabalho100
  • Fôlego100
  • Refeição5
  • Velocidade de caminhada lenta100
  • Velocidade de caminhada200
  • Velocidade de corrida500
  • Velocidade de disparada montado800
  • Velocidade de transporte300
  • Velocidade de natação900
  • Velocidade de impulso na água1,440
  • Preço1,342

Habilidade de companheiro

Dilacerador

Quando ativado, o Skutlass se torna sua katana (Ataque: 2600/2700/3000/3400/3900).
Caso não retorne logo ao seu corpo, o Skutlass acabará incapacitado.
Usar o iai-kiri também o deixa incapacitado.

Itens derrubados

Habilidade ativa

  • WaterNv.1

    Jato de Água

    Água

    Dispara projéteis de água a alta velocidade contra o inimigo.

    Potência
    40
    TR
    2s
    Alcance
    5005.000
  • WaterNv.7

    Tiro de Bolha

    Água

    Dispara uma grande quantidade de bolhas que perseguem o inimigo lentamente.

    Potência
    80
    TR
    4s
    Alcance
    1.0003.500
  • WaterNv.15

    Linha de Salpicos

    Água

    Gera um pilar de água que avança em linha reta.

    Potência
    160
    TR
    8s
    Alcance
    02.500
  • WaterNv.22

    Jato Pressurizado

    Água

    Dispara um jato d’água em alta pressão para a frente. Após algum tempo, o jato também se divide para os lados.

    Potência
    250
    TR
    12s
    Alcance
    5003.000
  • WaterNv.30

    Hidrofatiador

    Água

    Devasta a área em frente com uma corrente de água pressurizada. Após algum tempo, mais água começa a jorrar do local atingido.

    Potência
    350
    TR
    16s
    Alcance
    04.000
  • WaterNv.40

    Corrente Hídrica

    Água

    Lança água com um ímpeto incrível, devastando uma grande área à sua frente.

    Potência
    450
    TR
    20s
    Alcance
    5001.800
  • WaterNv.50

    Pico Aquático

    Água

    Gera ondas esmagadoras nos arredores do inimigo. No final, as ondas explodem ao centro e fazem com que se erga uma coluna de água.

    Potência
    500
    TR
    24s
    Alcance
    05.000
  • WaterNv.70

    Erupção de Colunas de Água

    Água

    Faz jorrar uma grande quantidade de colunas de água no local do inimigo e seus arredores.

    Potência
    600
    TR
    30s
    Alcance
    05.000

Combinações de reprodução

Encontrar pais

Reproduzir dois Pals iguais sempre gera esse mesmo Pal.