NAMOR

Namor McKenzie

  • Papel :Duelist
  • Dificuldade :
  • Tipo de Ataque :Bullet
  • Equipe :Avengers, Mutants, Villains

O incomparável Rei dos Mares, Namor surfa para a batalha em uma poderosa onda com um exército de ferozes criaturas aquáticas. Quando as antigas cornetas de guerra soam, logo chega a devastação com águas letais tomando a arena.

NAMOR

História

Fruto da união entre um humano e uma mulher de Atlântida, Namor sempre foi um homem de dois mundos. Embora governe orgulhosamente os habitantes dos mares, o povo da superfície há muito despertou a ira de Namor. Após décadas de tensão, Namor finalmente decidiu que está na hora de atacar o mundo da superfície. Ele procurou a ajuda de seus aliados Mutantes do futuro que vivem em Krakoa para ajudá-lo enquanto visa um novo troféu: a Ilha de Jeju.

Habilidades

    • TRIDENTE DE NETUNO
      TRIDENTE DE NETUNO
      Arremessa o tridente para a frente, reduzindo o tempo de recarga do Domínio Aquático ao atingir o inimigo. Acertos críticos fazem com que a Cria Monstruosa entre em um estado de fúria, recebendo um aumento na Velocidade de Ataque.
      Dano80
      Velocidade do projétil150m/s
    • IRA DOS SETE MARES
      IRA DOS SETE MARES
      Arremessa o tridente para a frente e causa dano a inimigos próximos; depois, direciona toda a Cria Monstruosa para executar um ataque aprimorado contra o inimigo atingido mais próximo. Quando o tridente atinge um inimigo, a Cria Monstruosa entra em um estado de fúria e recebe um aumento na Velocidade de Ataque.
      Tempo de recarga6s
      DanoProjétil: 40 Área: 60
      Redução de dano em área com a distância0m: 100%; 2.997m: 50%
      Velocidade do projétil150m/s
      Alcance3m
    • BÊNÇÃO DAS PROFUNDEZAS
      BÊNÇÃO DAS PROFUNDEZAS
      Enquanto voa para cima, invoca uma barreira protetora.
      Tempo de recarga20s
      Duração máxima do avanço0.35s
      Velocidade máxima do avanço30m/s
    • DOMÍNIO AQUÁTICO
      DOMÍNIO AQUÁTICO
      Invoca uma Cria Monstruosa que ataca inimigos por conta própria.
      Custo de energia para ativação1
      Velocidade do projétil30m/s
      Vida das invocações125
    • CHIFRE DE PROTEUS
      CHIFRE DE PROTEUS
      Invoca Giganto para saltar sobre os inimigos dentro da área de alcance, impossibilitando-os de usar habilidades de mobilidade.
      Custo de energia3100
    • QUEDA DA MARÉ
      QUEDA DA MARÉ
      SEGURE {Jump} para cair devagar.

Trajes

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