CAPUZ

Parker Robbins

  • Papel :Vanguard
  • Dificuldade :
  • Tipo de Ataque :Ray
  • Equipe :Villains

Como o Capuz, Parker Robbins trilha um caminho perigoso rumo ao trono do submundo do crime. Envolto por um manto amaldiçoado, ele devora o poder de fogo de seus inimigos, alimentando o próprio poder sombrio. Quando se transforma em sua forma demoníaca completa, uma torrente de magia sombria varre todos que ficam em seu caminho!

CAPUZ

História

A fé de Parker Robbins nos heróis morreu junto com o Capitão América de seu mundo, substituída por uma sede de poder e pela determinação de tomá-lo para si. Depois de roubar um manto encantado do Cofre, Parker canalizou seu vasto poder para se recriar como o chefão do crime chamado Capuz. Sem nunca saber de verdade se é ele quem puxa as cordas ou se tudo faz parte do plano de Oblivion, ele foi enviado a Tebas para roubar a Tábua da Morte e da Entropia. Apesar de derrotar o mestre ladrão Gambit, Capuz perdeu o prêmio de seu mestre quando Doutor Destino 2099 o tomou das sombras.

Habilidades

  • CAPUZ

    • PACTO RUINOSO
      PACTO RUINOSO
      Acumule Energia Demoníaca causando dano com as Pistolas Amaldiçoadas, bloqueando ataques com o Manto do Oblívio ou usando Caminhada no Vazio. Ao atingir energia máxima, o Estado Meio-Demônio é ativado automaticamente.
    • PISTOLAS AMALDIÇOADAS
      PISTOLAS AMALDIÇOADAS
      Dispare à frente com pistolas duplas. Receba Velocidade de Ataque aumentada quando a Energia Demoníaca exceder 50%.
      Munição40
    • TRANSFORMAÇÃO DE CHUMBO
      TRANSFORMAÇÃO DE CHUMBO
      Entre no Estado Meio-Demônio: seus braços viram rifles demoníacos que liberam uma chuva de chumbo. Eles têm Velocidade de Ataque aumentada e Munição Infinita. Cada acerto ativa Roubo de Vida.
      Intervalo entre disparos0.05s
      Alcance máximo500m
      Dano3.5
      Redução de dano com a distância0m: 100%; 8m: 100%; 20m: 80%
    • MANTO DO OBLÍVIO
      MANTO DO OBLÍVIO
      Abra sua capa para formar uma barreira esférica, bloqueando os ataques inimigos. Quando a Energia Demoníaca excede 50%, o raio da esfera se expande ainda mais.
      Tempo de recarga12s
    • VÉU ABISSAL
      VÉU ABISSAL
      Arremesse esfera sombria; ao atingir, cria um Véu. Disparos das Pistolas Amaldiçoadas pelo Véu geram mais Energia Demoníaca; balas da Transformação de Chumbo ganham mais Roubo de Vida. Projéteis inimigos: menos dano/cura; inimigos: dano, Cegos.
      Tempo de recarga10s
      Dano30
      Velocidade do projétil40m/s
    • CAMINHADA NO VAZIO
      CAMINHADA NO VAZIO
      Entre no Vazio para voar livremente. Ao reaparecer, receba um Aumento de Movimento que diminui gradualmente e cause dano aos inimigos ao redor.
      Tempo de recarga15s
    • DEMÔNIO DO FIM
      DEMÔNIO DO FIM
      Entre no Estado Demoníaco Completo. Dispare até 6 tiros de alto poder que atravessam inimigos e barreiras, concedendo Vida Bônus a você e aos aliados próximos; a bala final é a mais poderosa. Acertar inimigos concede Vida Bônus a você e aos aliados próximos.
      Custo de energia3400

Trajes

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