FÊNIX
Jean Grey
- Papel :Duelist
- Dificuldade :
- Tipo de Ataque :Ray
- Equipe :Mutants, X_Men, Villains
A X-Man original Jean Grey já possuía imenso poder psíquico mesmo antes de se tornar hospedeira da indomável Força Fênix, a personificação da vida e da energia psíquica em todo o universo. Agora alinhada a esse antigo poder cósmico, Jean e a Fênix atravessam o espaço juntas, brilhando intensamente como centelha da criação e incêndio da destruição!

História
Uma telepata e telecinética de nível Ômega, Jean Grey já era uma das Mutantes mais poderosas da Terra. Sua conexão com a Força Fênix — uma entidade cósmica que personifica a própria criação — a tornou uma das criaturas mais poderosas do universo. Jean e a Fênix deixaram Krakoa antes que a Fusão do Fluxo Temporal ocorresse. Sua jornada as levou através da galáxia, salvando inúmeras civilizações. Sentindo uma perturbação incomum no tempo e no espaço, Jean e a Fênix decidiram viajar para Klyntar para eliminar a escuridão em sua origem: Knull, o Rei Negro.
Habilidades
CHAMAS CÓSMICAS 
Lance um projétil flamejante para frente, aplicando 1 Faísca aos inimigos atingidos. Acertos críticos aplicam 2 Faíscas. Com 3 Faíscas, Fênix desencadeia uma explosão flamejante que aplica 1 Faísca aos inimigos ao redor e concede Vida bônus a você por um curto período. Faíscas provenientes de explosões não se acumulam em um curto período. Munição 12 Intervalo entre disparos 0.75s Alcance máximo 300m Dano 65 Redução de dano com a distância 0m: 100%; 10m: 100%; 30m: 65% DETONAÇÃO PSIÔNICA 
Marque uma área alvo com energia psíquica, seguida por uma série de explosões flamejantes. A primeira explosão Atordoa os inimigos, enquanto as duas explosões subsequentes causam Lentidão. Aplica 1 Faísca aos inimigos atingidos. Tempo de recarga 10s ASCENSÃO SOMBRIA 
Funda-se com a Fênix, entrando em um estado de voo livre. Receba um Impulso de Movimento. Tempo de recarga 1s Energia máxima da habilidade 1200 ILUSÃO TELEPÁTICA 
Deixe para trás uma ilusão e teleporte-se instantaneamente na direção desejada, seguido pela detonação da ilusão. Inimigos atingidos recebem 1 Faísca. Tempo de recarga 12s Duração máxima do avanço 0.2s Velocidade máxima do avanço 40m/s INFERNO DA CANÇÃO FINAL 
Voe pelos céus com a Fênix e desça sobre uma área selecionada, causando dano devastador aos inimigos enquanto cria uma onda de choque que destrói Invocações inimigas, Escudos e qualquer Vida bônus. Inimigos atingidos recebem 2 Faíscas. Custo de energia 3100 Duração máxima do avanço 0.5s Velocidade máxima do avanço 30m/s
Trajes
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