JUBILEU

JUBILATION LEE

  • Papel :Strategist
  • Dificuldade :
  • Tipo de Ataque :Bullet
  • Equipe :X_Men, Mutants

Jubilation Lee possui a habilidade mutante de gerar explosões de plasma pirotécnico. Ela molda energia radiante em projéteis vibrantes que reluzem com luzes brilhantes e coloridas. Combinados com seus poderes vampíricos, cada um dos Fogos de Artifício da Jubileu é uma celebração revigorante no campo de batalha!

JUBILEU

História

Graças à sua habilidade mutante de gerar plasmoides pirotécnicos, Jubilation Lee cria espetáculos de fogos de artifício quase tão explosivos quanto sua personalidade. Jubileu estava com seus companheiros X-Men quando uma tempestade temporal realocou Krakoa para o ano de 2099. Infelizmente, os efeitos da Fusão do Fluxo Temporal fizeram com que seu filho adotivo, Shogo, ficasse preso em sua forma de dragão. Jubileu viajou para Tebas, na Linha do Tempo Colapsada, na esperança de que Apocalipse pudesse ajudá-la a encontrar uma solução. Em troca, ela se tornou sua Cavaleira da Fome, jurando ajudá-lo a absorver a fé dos deuses.

Habilidades

    • MARCA CINTILANTE
      MARCA CINTILANTE
      Atingir alvos com Detonação Deslumbrante e Gran Finale de Fogos aplica uma Marca Cintilante. Plasmoides de Energia podem detonar marcas, concedendo aos aliados um Bônus de Cura e Vida Bônus, enquanto causam dano aos inimigos.
      Tempo de recarga2s
    • PLASMOIDES DE ENERGIA
      PLASMOIDES DE ENERGIA
      Dispare explosões de luz luminocinética para a frente a fim de curar aliados e causar dano a inimigos. Ao ativar uma Marca Cintilante, você aumenta brevemente a Velocidade de Ataque e passa a poder atirar sem consumir energia.
      Munição48
      CuraCompanheiro de equipe: 15 por instância de cura (base)
      Duração máxima do projétil1s
      Dano11
      Velocidade do projétil200m/s
      Redução de dano com a distância10m: 100%; 30m: 70%
    • BOLA FLORESCENTE
      BOLA FLORESCENTE
      Lance um orbe rastreador de energia vampírica que causa dano aos inimigos e cura aliados dentro do seu raio. Atingir o orbe ou acertar alvos perto dele o carrega, aumentando tanto o seu tamanho quanto seu poder de cura. Pressione {Interactive} para recolhê-lo manualmente.
      Tempo de recarga1s
      Energia máxima da habilidade2
      Custo de energia para ativação1
    • ARRANCADA CINTILANTE
      ARRANCADA CINTILANTE
      Envolva-se em energia vampírica para obter Cura Contínua e um Aumento de Velocidade. Enquanto estiver ativa, a altura do salto e a Velocidade de Ataque aumentam, e Rajadas de Energia podem ser disparadas sem custo. Ao terminar, gere um campo de energia de fogos de artifício ao seu redor, causando dano e Arremessando inimigos, enquanto cura aliados.
      Tempo de recarga4s
      Energia máxima da habilidade12
    • DETONAÇÃO DESLUMBRANTE
      DETONAÇÃO DESLUMBRANTE
      Detone um orbe de energia de fogos de artifício, causando dano aos inimigos na área e aplicando os efeitos de Cegueira e Vulnerabilidade. A energia também pode ser transferida para um aliado, concedendo cura e um Aumento de Velocidade.
      Tempo de recarga12s
    • GRAN FINALE DE FOGOS
      GRAN FINALE DE FOGOS
      Carregue e libere um enorme anel de grupos de fogos de artifício que voam para fora, lançando ao ar inimigos próximos. Esses grupos então orbitam você, criando um campo que causa dano a inimigos e cura aliados. Expandir o raio dos grupos para fora vai lançar ao ar os inimigos atingidos.
      Custo de energia4300

Trajes

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