JUBILEU
JUBILATION LEE
- Papel :Strategist
- Dificuldade :
- Tipo de Ataque :Bullet
- Equipe :X_Men, Mutants
Jubilation Lee possui a habilidade mutante de gerar explosões de plasma pirotécnico. Ela molda energia radiante em projéteis vibrantes que reluzem com luzes brilhantes e coloridas. Combinados com seus poderes vampíricos, cada um dos Fogos de Artifício da Jubileu é uma celebração revigorante no campo de batalha!
História
Graças à sua habilidade mutante de gerar plasmoides pirotécnicos, Jubilation Lee cria espetáculos de fogos de artifício quase tão explosivos quanto sua personalidade.
Jubileu estava com seus companheiros X-Men quando uma tempestade temporal realocou Krakoa para o ano de 2099. Infelizmente, os efeitos da Fusão do Fluxo Temporal fizeram com que seu filho adotivo, Shogo, ficasse preso em sua forma de dragão. Jubileu viajou para Tebas, na Linha do Tempo Colapsada, na esperança de que Apocalipse pudesse ajudá-la a encontrar uma solução. Em troca, ela se tornou sua Cavaleira da Fome, jurando ajudá-lo a absorver a fé dos deuses.
Habilidades
| MARCA CINTILANTE |
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| Atingir alvos com Detonação Deslumbrante e Gran Finale de Fogos aplica uma Marca Cintilante. Plasmoides de Energia podem detonar marcas, concedendo aos aliados um Bônus de Cura e Vida Bônus, enquanto causam dano aos inimigos. |
| Tempo de recarga | 2s |
| PLASMOIDES DE ENERGIA |
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| Dispare explosões de luz luminocinética para a frente a fim de curar aliados e causar dano a inimigos. Ao ativar uma Marca Cintilante, você aumenta brevemente a Velocidade de Ataque e passa a poder atirar sem consumir energia. |
| Munição | 48 |
| Cura | Companheiro de equipe: 15 por instância de cura (base) |
| Duração máxima do projétil | 1s |
| Dano | 11 |
| Velocidade do projétil | 200m/s |
| Redução de dano com a distância | 10m: 100%; 30m: 70% |
| BOLA FLORESCENTE |
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| Lance um orbe rastreador de energia vampírica que causa dano aos inimigos e cura aliados dentro do seu raio. Atingir o orbe ou acertar alvos perto dele o carrega, aumentando tanto o seu tamanho quanto seu poder de cura. Pressione {Interactive} para recolhê-lo manualmente. |
| Tempo de recarga | 1s |
| Energia máxima da habilidade | 2 |
| Custo de energia para ativação | 1 |
| ARRANCADA CINTILANTE |
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| Envolva-se em energia vampírica para obter Cura Contínua e um Aumento de Velocidade. Enquanto estiver ativa, a altura do salto e a Velocidade de Ataque aumentam, e Rajadas de Energia podem ser disparadas sem custo. Ao terminar, gere um campo de energia de fogos de artifício ao seu redor, causando dano e Arremessando inimigos, enquanto cura aliados. |
| Tempo de recarga | 4s |
| Energia máxima da habilidade | 12 |
| DETONAÇÃO DESLUMBRANTE |
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| Detone um orbe de energia de fogos de artifício, causando dano aos inimigos na área e aplicando os efeitos de Cegueira e Vulnerabilidade. A energia também pode ser transferida para um aliado, concedendo cura e um Aumento de Velocidade. |
| Tempo de recarga | 12s |
| GRAN FINALE DE FOGOS |
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| Carregue e libere um enorme anel de grupos de fogos de artifício que voam para fora, lançando ao ar inimigos próximos. Esses grupos então orbitam você, criando um campo que causa dano a inimigos e cura aliados. Expandir o raio dos grupos para fora vai lançar ao ar os inimigos atingidos. |
| Custo de energia | 4300 |
Trajes
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