WOLVERINE
James "Logan" Howlett
- Papel :Duelist
- Dificuldade :
- Tipo de Ataque :Melee
- Equipe :X_Men, Mutants
Graças ao seu fator de cura regenerativo e sua fúria, o secular Logan pode enfrentar a pior das dores para enfrentar qualquer inimigo garra a garra. Wolverine está pronto para retalhar todos os obstáculos em seu caminho com suas garras de Adamantium.

História
Nascido com um poderoso fator de cura e garras afiadas de ossos, o mutante Logan se tornou uma arma viva implacável após ser infundido com Adamantium indestrutível pela organização secreta "Arma X". Mas Wolverine há muito provou que não é mais uma marionete de guerra sem emoções. Renascido da traição e da dor, ele agora luta pela justiça compartilhada por humanos e mutantes. Agora, Logan deve frustrar as maquinações do Doutor Destino 2099 enquanto garante a segurança dos mutantes em Krakoa. Mesmo em um futuro tão distante, Wolverine continua sendo um mestre do combate.
Habilidades
FATOR DE CURA REGENERATIVO 
Começa a curar e se levanta com Vida Bônus substancial, removendo todos os efeitos negativos. Após um breve momento, qualquer Vida Bônus restante se transforma em uma cura única, zerando sua Raiva. Assistências em Nocautes reduzem este tempo de recarga. Tempo de recarga 90s FRENESI FURIOSO 
Wolverine acumula Raiva quando ataca ou recebe golpes, aumentando o dano de seus Ataques de Garra e a Vida Bônus de seu fator de cura. Energia máxima da habilidade 100 GARRA SELVAGEM 
Corta com garras de Adamantium para um Ataque com Garra. Usar Salto Selvagem o aprimora para Ataque com Garra Furioso por um breve momento. Raio de efeito base 1.5m FÚRIA VIOLENTA 
Corre para frente e desfere um Ataque com Garra. Tempo de recarga 3s Raio de efeito base 2m ANIMAL IMORTAL 
Solta um uivo feroz para reduzir brevemente o dano recebido. Tempo de recarga 16s SALTO SELVAGEM 
Salta como um animal para agarrar o primeiro inimigo ao impacto e Esmagar ele no chão. Usar esta habilidade aprimorará seu ataque normal para Ataque com Garra Furioso por um breve período. Tempo de recarga 12s Raio de efeito base 3m RESISTÊNCIA FINAL 
Lança para Cima inimigos à frente e os gira no ar, varrendo aqueles ao longo do caminho e causando um impacto devastador no ponto de aterrissagem. O impacto causa dano extra com base na Raiva acumulada. Custo de energia 2800 Duração máxima do avanço 7s Velocidade máxima do avanço 40m/s
Trajes
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