VIÚVA NEGRA

NATASHA ROMANOVA

  • Papel :Duelist
  • Dificuldade :
  • Tipo de Ataque :Ray
  • Equipe :Avengers

Natasha Romanova é a melhor espiã do mundo em qualquer época. Seu domínio do fuzil de precisão permite que ela elimine alvos de longe, enquanto seus bastões de choque neutralizam ameaças próximas. A Viúva Negra está pronta para aplicar uma picada fatal!

VIÚVA NEGRA

História

Treinada desde a infância na infame Sala Vermelha, Natasha Romanova se tornou uma das espiãs e sabotadoras mais temidas do mundo. Por anos, ela usou suas habilidades de combate incomparáveis como integrante dos Vingadores, acompanhando alguns dos seres mais poderosos que já existiram. Após receber tratamentos semelhantes aos de supersoldados, que aumentaram muito sua expectativa de vida, a Viúva Negra sobreviveu à maioria de seus inimigos e aliados. Mas sua luta continua agora no futuro, e ela lidera a Sala Vermelha para tentar derrubar o tirânico Doutor Destino 2099.

Habilidades

    • DANÇARINA ÁGIL
      DANÇARINA ÁGIL
      Executa um chute giratório para Lançar para Cima inimigos atingidos. Acertar o golpe permite que ela se aproxime do alvo com um gancho para um segundo chute.
      Tempo de recarga15s
    • FOCO DO ASSASSINO
      FOCO DO ASSASSINO
      Muda o Fuzil da Sala Vermelha para o modo Franco-atirador. Disparos nesse estado perfuram os alvos e causam dano aumentado.
      Custo de energia3100
    • PÉS FUGAZES
      PÉS FUGAZES
      Corre para frente e habilita um pulo poderoso.
    • FUZIL DA SALA VERMELHA
      FUZIL DA SALA VERMELHA
      Ataca com o Fuzil da Sala Vermelha.
      Munição20
      Alcance máximo500m
      Dano45
      Redução de dano com a distância10m: 100%; 40m: 65%
    • IMPACTO DA PICADA DA VIÚVA
      IMPACTO DA PICADA DA VIÚVA
      Salta em direção a uma área-alvo e golpeia o chão com o bracelete Picada da Viúva, causando dano aos inimigos dentro do alcance.
      Tempo de recarga15s
      Duração máxima do avanço5s
      Velocidade máxima do avanço50m/s
      Raio de efeito base5m
      DanoÁrea: 30 por instância de dano (base)
    • RAJADA ELETROPLASMÁTICA
      RAJADA ELETROPLASMÁTICA
      Dispara um projétil eletroplasmático para a frente. Ao atingir o ambiente ou um inimigo, ele explode e aplica o efeito de Lentidão.
      Tempo de recarga10s
    • BASTÕES ELÉTRICOS
      BASTÕES ELÉTRICOS
      Ataca com os bastões elétricos aprimorados.
      Raio de efeito base1.5m

Trajes

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