Esfera Negra
- Potência:
- 50
- TR:
- 2
- Categoria:
- Ataque
- Aprendida por:
- 27
Dispara uma bola de escuridão que persegue o inimigo lentamente.
Aprendida por
Nv.1Bakemi
Nv.1Daedream
Nv.1Gildra
Nv.1Hoodle
Nv.1Loomen
Nv.1Loupmoon
Nv.1Lyleen Noct
Nv.1Nitemary
Nv.1Omascul
Nv.1Splatterina
Nv.1Wispaw
Nv.7Cawgnito
Nv.7Felbat
Nv.7Frostallion Noct
Nv.7Helzephyr
Nv.7Hoocrates
Nv.7Katress
Nv.7Leezpunk
Nv.7Maraith
Nv.7Mau
Nv.7Nox
Nv.7Shadowbeak
Nv.7Sootseer
Nv.7Starryon
Nv.15Depresso
Nv.15Killamari
Nv.15Tombat
Escuridão Habilidade ativa
Dança Venenosa
EscuridãoTR: 30Potência: 800Habilidade exclusiva de Dandilord. Libera uma névoa corrosiva enquanto dança. A névoa corrosiva liberada permanece no local por tempo limitado.
Asas Negras
EscuridãoTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Frostallion Noct. Cobre as asas de energia escura e as usa para dilacerar o inimigo enquanto passa por ele a galope. Por fim, a energia escura se transforma num projétil perseguidor.
Gravidade Psíquica
EscuridãoTR: 30Potência: 700Usa a força da gravidade para aprisionar os inimigos e derrubá-los contra o chão desde as alturas.
Lampejo da Lança Dupla
EscuridãoTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Necromus. Ele investe contra o inimigo com uma lança em cada mão, ambas envoltas em um redemoinho.
Nova Escura
EscuridãoTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Celesdir Noct. Depois de causar uma explosão de escuridão em uma grande área à sua frente, gera pilares de escuridão ao seu redor enquanto caminha.
Passeio Venenoso
EscuridãoTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Dandilord. Libera uma névoa corrosiva enquanto avança como que deslizando pelo chão. A névoa corrosiva permanece no local por tempo limitado.
Raiz Escura
EscuridãoTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Dualith Noct. Dispara um projétil de energia de escuridão pelo braço. Após o impacto, o projétil se converte numa raiz que persegue o inimigo e o perfura por baixo.
Chama de Lampião
EscuridãoTR: 30Potência: 650Habilidade exclusiva de Loomen. Ergue o lampião e invoca espíritos de rancor que perseguem o inimigo de forma obstinada.
Dispersão de Peçonha
EscuridãoTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Venusa. As serpentes em sua cabeça cospem esferas peçonhentas que voam em uma parábola. O pântano de peçonha que se estende pelo local de impacto envenena aqueles que o tocarem.
Divino Desastre II
EscuridãoTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Shadowbeak. Avança emitindo inúmeros raios de luz azul de seu halo. Os feixes luminosos detectam e perseguem o inimigo automaticamente.
Florescência de Pesadelo
EscuridãoTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir. Os raios se espalham como uma flor que desabrocha.
Fogo-Fátuo Negro
EscuridãoTR: 30Potência: 600Dispara várias bolas de escuridão que perseguem o inimigo.
Raio de Pesadelo
EscuridãoTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Bellanoir. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir.
Passo Letal
EscuridãoTR: 24Potência: 550Habilidade exclusiva de Starryon. Faz pouco do inimigo com um passo vacilante e então lança um ataque cortante com seu chifre afiado.
Arranque da Múmia
EscuridãoTR: 24Potência: 500Habilidade exclusiva de Gildra. Estende faixas de suas mãos para atacar de forma contínua.
Combo de Rancor
EscuridãoTR: 24Potência: 500Habilidade exclusiva de Splatterina. Teleporta-se e lança um ataque cortante para então teleportar-se novamente sobre o inimigo e fincar sua arma, gerando uma onda de escuridão.
Dança de Plumas Negras
EscuridãoTR: 24Potência: 500Habilidade exclusiva de Solenne. Dá um salto na diagonal e lança penas negras afiadas.
Raio Astral
EscuridãoTR: 24Potência: 500Habilidade exclusiva de Xenolord. Concentra energia repleta de escuridão e a dispara de uma só vez em linha reta.
Galope do Cavalo Soturno
EscuridãoTR: 20Potência: 450Habilidade exclusiva de Starryon. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em chamas tremulantes.
Laser Negro
EscuridãoTR: 20Potência: 450Carrega a energia das trevas para disparar um raio poderoso contra o inimigo.
Valsa de Chamas
EscuridãoTR: 20Potência: 450Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Enquanto dança lentamente, emite um anel de fogo que se espalha pelos arredores. Dispara ainda uma chama fantástica que persegue os inimigos.
Apocalipse
EscuridãoTR: 20Potência: 400Cria vários redemoinhos de escuridão ao redor do inimigo.
Divino Desastre
EscuridãoTR: 20Potência: 400Habilidade exclusiva de Shadowbeak. Ele emite uma esfera de luz enquanto dá uma arremetida. A esfera persegue o inimigo automaticamente e emite inúmeros lasers.
Garra Pesadelo
EscuridãoTR: 20Potência: 400Habilidade exclusiva de Incineram Noct. Ele se aproxima e lança o inimigo para cima com um corte da garra escura esquerda, logo saltando para derrubá-lo rapidamente com a garra escura direita.
Roubo de Alma
EscuridãoTR: 20Potência: 400Habilidade exclusiva de Omascul. Surge de repente perto do inimigo e o aprisiona firmemente com ambos os braços, drenando o PV da vítima imobilizada.
Colisão de Gancho
EscuridãoTR: 16Potência: 350Habilidade exclusiva de Prixter. Encurta rapidamente a distância até o inimigo e desfere um golpe sem piedade com suas pinças.
Garra Maligna
EscuridãoTR: 16Potência: 350Habilidade exclusiva de Xenovader. Salta rapidamente e dilacera o inimigo com a mão esquerda.
Chamar Servos
EscuridãoTR: 10Potência: 300Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Chama quatro servos que seguem na direção do inimigo e se chocam contra ele para causar dano. Os servos desaparecem ao serem atacados ou após um certo tempo.
Acometida de Olhar Fixo
EscuridãoTR: 15Potência: 300Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Avança várias vezes contra o inimigo.
Acometida Veloz
EscuridãoTR: 15Potência: 300Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Avança várias vezes contra o inimigo a uma velocidade alucinante.
Bola de Pesadelos
EscuridãoTR: 16Potência: 300Cria uma grande bola de escuridão e a dispara em alta velocidade na direção do inimigo.
Corrida de Espíritos
EscuridãoTR: 16Potência: 300Habilidade exclusiva de Maraith. Corre sem pressa enquanto vai fazendo voarem bolas de fogo tremulantes contra o inimigo.
Investida Negra
EscuridãoTR: 16Potência: 300Habilidade exclusiva de Pyrin Noct. Ele investe com o corpo envolto em chamas negras, incendiando tudo em seu trajeto.
Assalto Aranha
EscuridãoTR: 12Potência: 250Habilidade exclusiva de Tarantriss. Cospe uma bola de teia que captura sua presa. Em seguida corre a toda velocidade para cima da vítima e a rasga três vezes para acabar com seu sofrimento.
Trovão das Montanhas Ardentes
EscuridãoTR: 12Potência: 250Habilidade exclusiva de Kitsun Noct. Ele envolve o corpo inteiro com uma chama roxa e investe com grande ímpeto.
Chama de Espíritos
EscuridãoTR: 12Potência: 200Dispara três rancores que perseguem o inimigo de forma obstinada.
Chuva de Veneno
EscuridãoTR: 8Potência: 160Concentra a própria força e faz voarem bolas de veneno em todas as direções.
Flecha Negra
EscuridãoTR: 8Potência: 120Dispara de forma contínua e em alta velocidade várias flechas que perseguem o inimigo com a força da escuridão.
Estouro de Sombras
EscuridãoTR: 4Potência: 80Libera uma força de escuridão rapidamente para causar um choque nos arredores.
Salto de Garra
EscuridãoTR: 4Potência: 80Habilidade exclusiva de Loupmoon. Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes, um ataque lancinante que contém a força da escuridão.
Assalto Fantasma
EscuridãoTR: 4Potência: 70Habilidade exclusiva de Cawgnito. Ele ataca com bicadas após se teletransportar até o inimigo.
Canhão Negro
EscuridãoTR: 4Potência: 70Dispara um projétil de energia contendo força de escuridão em alta velocidade na direção do inimigo.
Acometida Ocular
EscuridãoTR: 1Potência: 60Habilidade exclusiva de Olho Demoníaco. Avança na direção do inimigo. Ricocheteia quando atinge o solo ou uma parede.
Espalhamento de Escuridão
EscuridãoTR: 4Potência: 60Dispara uma rápida bola de escuridão que se espalha em forma de leque.
Prensa de Geleia (Escuridão)
EscuridãoTR: 1Potência: 50Habilidade exclusiva de Geleia roxa. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Presas Selvagens (Escuridão)
EscuridãoTR: 2Potência: 50Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Presas Selvagens (Escuridão)
EscuridãoTR: 2Potência: 50Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Presas Duplas (Escuridão)
EscuridãoTR: 2Potência: 40Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Presas Duplas (Escuridão)
EscuridãoTR: 2Potência: 40Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Tiro Sombrio
EscuridãoTR: 2Potência: 40Dispara um tiro de energia sombria que acelera até atingir o alvo.
Disparo de Veneno
EscuridãoTR: 2Potência: 30Dispara lodo contendo um poder venenoso na direção do inimigo.
Névoa de Veneno
EscuridãoTR: 30Potência: 0Cria uma neblina tóxica à sua frente que deixa o adversário envenenado.