180Loomen
NEW 1.0Seine unheimlich leuchtende Laterne erhellt die Wahrheit der Welt. Wer ihr Licht als grell empfindet, hat vermutlich etwas zu verbergen.
Werte
- HP90
- Angriff100
- Nahkampfangriff100
- Verteidigung95
- Unterstützung100
- Arbeitstempo100
- Ausdauer100
- Mahlzeit7
- Laufgeschwindigkeit300
- Sprintgeschwindigkeit450
- Preis2,309
Partnerfähigkeit
ZauberlaterneNEW 1.0
Wenn dieser Pal im Team ist, explodieren von dir verschossene Pfeile beim Einschlag und verursachen zusätzlich Schaden in Höhe von 15 % deines Angriffs (nicht stapelbar).
Beute
Aktivfähigkeiten
- Lv.1
DüsterballStärke 50 · AZ 2sErzeugt eine Schattenkugel, die dem Gegner langsam nachsetzt.
- Lv.7
GeisterloheStärke 80 · AZ 4sWirft einen großen Feuerball in Richtung des Gegners, der nach kurzer Distanz aufplatzt und viele kleine Feuerbälle in Flugrichtung verstreut.
- Lv.15
SeelenflammenStärke 200 · AZ 12sErzeugt drei Rachegeister, der dem Gegner hartnäckig nachsetzen.
- Lv.22
AlbtraumballStärke 300 · AZ 16sErzeugt eine große Schattenkugel und wirft sie mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners.
- Lv.30
FeuertrichterStärke 300 · AZ 16sErzeugt mehrere feurige Kugeln, die unzählige kleinere Feuerbälle auf den Gegner schießen.
- Lv.40
Vulkanischer RegenStärke 450 · AZ 20sFeuert vulkanische Bomben in die Luft, die nach kurzer Zeit in der Umgebung des Anwenders einschlagen.
- Lv.50
IrrlichtschwarmStärke 600 · AZ 30sErzeugt zahlreiche Schattenkugeln, die dem Gegner nachsetzen.
- Lv.70
SeelenflackernNEW 1.0Stärke 650 · AZ 30sEinzigartige Fähigkeit von Loomen. Hebt seine Laterne und ruft mehrere rastlose Seelen herbei, die Gegner unerbittlich verfolgen.
Zucht-Kombinationen
Eltern findenDie Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.