Edgelords recebem Vampirismo Universal e Dano de Ataque. Ao atacar inimigos com menos de 50% de Vida, eles recebem 40% de Velocidade de Ataque.
Edgelords recebem Vampirismo Universal e Dano de Ataque. Ao atacar inimigos com menos de 50% de Vida, eles recebem 40% de Velocidade de Ataque.
Sua equipe recebe 100 de Vida.
Pesos-pesados recebem Vida adicional e Dano de Ataque equivalente a uma porcentagem da Vida.
Sua equipe recebe 100 de Vida.
Pesos-pesados recebem Vida adicional e Dano de Ataque equivalente a uma porcentagem da Vida.
Recebe 20% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade. A cada eliminação, recebe um chapéu que concede 0.5% de cada. Ao morrer, perde 50% dos seus chapéus. (Chapéus atuais: ?).
Recebe 20% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade. A cada eliminação, recebe um chapéu que concede 0.75% de cada. Ao morrer, perde 50% dos seus chapéus. (Chapéus atuais: ?).
Ao conjurar, faz surgir 2 fadas que causam
Ao conjurar, faz surgir 2 fadas que causam
Sua equipe recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica.
Bastiões recebem mais, e o valor dobra nos primeiros 10s de combate.
Sua equipe recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica.
Bastiões recebem mais, e o valor dobra nos primeiros 10s de combate.
A cada 5s, o Reino das Sombras ataca os 3 inimigos mais próximos, causando Dano Mágico total igual a uma parte do dano causado pelos Espectros desde a última ativação.
Seu Espectro com a Vida mais baixa se cura em 18% do dano causado por Espectros e pelo Reino das Sombras.
A cada 5s, o Reino das Sombras ataca os 3 inimigos mais próximos, causando Dano Mágico total igual a uma parte do dano causado pelos Espectros desde a última ativação.
Seu Espectro com a Vida mais baixa se cura em 18% do dano causado por Espectros e pelo Reino das Sombras.
Abates e derrotas durante combates entre jogadores concedem Poder de Gema. A cada 4 combates entre jogadores, escolha entre converter o Poder de Gema em recompensas ou Encrenca em Dobro.
Enquanto Encrenca em Dobro estiver ativa, derrotas concederão 125% a mais de Poder de Gema, mas vitórias reduzirão seu Poder de Gema em 50% e farão o saque imediatamente.
Abates e derrotas durante combates entre jogadores concedem Poder de Gema. A cada 3 combates entre jogadores, escolha entre converter o Poder de Gema em recompensas ou Encrenca em Dobro.
Enquanto Encrenca em Dobro estiver ativa, derrotas concederão 100% a mais de Poder de Gema, mas vitórias reduzirão seu Poder de Gema em 50% e farão o saque imediatamente.
No início do combate, entra na Forma Irrestrita, recebendo 20% de Redução de Dano e 50% de Dano de Ataque. A Vida não decai mais durante a Forma Irrestrita.
No início do combate, entra na Forma Irrestrita, recebendo 20% de Redução de Dano e 40% de Dano de Ataque. A Vida não decai mais durante a Forma Irrestrita.
Todas as Guardiãs Estelares contam com um efeito de Trabalho em Equipe único. Cada Guardiã Estelar em campo aumenta o efeito!
Prismático: gaste 20000 de Mana (?)
AS ESTRELAS DESPERTAM. depois de eliminações, decaindo ao longo de 3s
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Todas as Guardiãs Estelares contam com um efeito de Trabalho em Equipe único. Cada Guardiã Estelar em campo aumenta o efeito!
Prismático: gaste 20000 de Mana (?)
AS ESTRELAS DESPERTAM. depois de eliminações, decaindo ao longo de 3s
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Campeões Tripulação recebem 5% de Vida e Velocidade de Ataque para cada membro da Tripulação em campo.
A cada Campeão Tripulação com 3 Estrelas, concede um efeito adicional.
Campeões Tripulação recebem 5% de Vida e Velocidade de Ataque para cada membro da Tripulação em campo.
A cada Campeão Tripulação com 3 Estrelas, concede um efeito adicional.
Soul Fighters recebem Vida adicional, além de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo até 8 acúmulos. Causam Dano Verdadeiro adicional com o máximo de acúmulos.
Prismático: derrote 10 jogadores em combate (?).
PODER DA ALMA MÁXIMO.
Soul Fighters recebem Vida adicional, além de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo até 8 acúmulos. Causam Dano Verdadeiro adicional com o máximo de acúmulos.
Prismático: derrote 10 jogadores em combate (?).
PODER DA ALMA MÁXIMO.
Feiticeiros recebem Poder de Habilidade adicional.
Quando um inimigo morre após sofrer dano de um Feiticeiro, outro inimigo sofre dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do inimigo abatido.
Feiticeiros recebem Poder de Habilidade adicional.
Quando um inimigo morre após sofrer dano de um Feiticeiro, outro inimigo sofre dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do inimigo abatido.
Dispara +?% de projéteis com habilidades.
Dispara +?% de projéteis com habilidades.
A cada ? ataques, causa ) de Dano Verdadeiro.
A cada ? ataques, causa ) de Dano Verdadeiro.
Sua equipe recebe Regeneração de Mana. Prodígios recebem mais.
Sua equipe recebe Regeneração de Mana. Prodígios recebem mais.
Xayah e Rakan recebem atributos adicionais com base no nível de estrela um do outro.
Xayah e Rakan recebem atributos adicionais com base no nível de estrela um do outro.
As vitórias do Campeão contra jogadores concedem 2 fãs Poro! Ao sofrer uma derrota, cada torcedor Poro evita 1 de dano aos Estrategistas e você perde 75% dos seus torcedores.
As vitórias do Campeão contra jogadores concedem torcedores Poro equivalentes ao nível de estrela dele. Ao sofrer uma derrota, cada torcedor Poro evita 1 de dano aos Estrategistas e você perde todos os seus torcedores Poro.