TFT, Conjunto 18: Aprimoramentos

Explore os Aprimoramentos de Prata, Ouro e Prismáticos. Busque pelo nome para conferir seus efeitos.

Empréstimo Avançado

Recebe 20 de ouro. Seu próximo Aprimoramento será um tier menor.

Empréstimo Avançado+

Recebe 33 de ouro. Seu próximo Aprimoramento será um tier menor.

Viktória Arcana

Após 8s de combate, atordoa a equipe inimiga por 1.5s. Isso se repete após 18s de combate. TFT Macao Open, 2024

Ascensão

Depois de 12s de combate, suas unidades recebem 35% de amplificação de dano.

Poder Aprimorado

Seu próximo Aprimoramento será um tier maior.

Projeto da Retaguarda

Recebe um Campeão de custo 3 (exceto Tanques) e um Emblema que corresponda à classe dele.

Arcos Reserva

Recebe um Arco Recurvo. Depois que seus Campeões atacarem 1000x, receberá mais 2.

Bando de Ladrões

Recebe 1 Luvas do Ladrão.

Bando de Ladrões II

Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe mais uma.

Bando de Ladrões II+

Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe mais uma.

Bando de Ladrões II++

Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe mais uma.

Covil do Barão

Recebe um item de Tanque aleatório. Depois de 8s de combate, sua equipe recebe 4% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais por segundo pelo resto do combate. TFT Paris Open 2025

Promoção de Cintos

Recebe 4 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +85 de Vida adicional.

Saco de Brindes Recheado

Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador.

Presente de Aniversário

Recebe 1 de ouro e um Campeão de 2 Estrelas sempre que sobe de nível. O custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5).

Festa de Aniversário

Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrela(s). No nível 6, recebe um componente de item aleatório. No nível 9, recebe um Campeão aleatório de custo 5 e 2 Estrela(s). Tactician's Crown de Fábulas em Tinta, 2024

Extração de Itens

Nas primeiras 3x que você sacrificar um Campeão na casa de Espinhos Negros, receberá uma cópia de um componente aleatório que ele estiver portando. Recebe um Azir e uma Rek'Sai.

Chamado do Florescer

Ao comprar um Fogo-Fátuo, recebe um Campeão Florescer aleatório de acordo com o custo do Fogo-Fátuo. Recebe uma Yunara, um Yorick e uma Karma.

Treinamento de Guarda-costas

Aliados recebem 15 de Armadura e Resistência Mágica que aumentam em 2 por nível de jogador. Campeonato Bugigangas e Engenhocas, 2022

Presente Adicional

Sempre que você abre um orbe de espólios, tem 25% de chance de receber um orbe de espólio cinza. Recebe 1 orbes de espólio cinza.

Presente Adicional+

Sempre que você abre um orbe de espólios, tem 25% de chance de receber um orbe de espólio cinza. Recebe 2 orbes de espólio cinza.

Pacote de Reforço

Recebe o equivalente a 12 de ouro em Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 3 garantido!)

Pacote de Reforço+

Recebe o equivalente a 18 de ouro em Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 4 garantido!)

Pacote de Reforço++

Recebe o equivalente a 26 de ouro em Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 5 garantido!)

Aulas de Boxe

Sua equipe recebe 30 de Vida a cada Campeão que começar o combate na primeira fileira.

Quebrando Galhos

Recebe um Emblema aleatório.

Quebrando Galhos+

Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.

Bronze é Vida I

Sua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano para cada característica de tier Bronze.

Bronze é Vida II

Sua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano e 2.5 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze.

Tesouros Enterrados III

Agora e no início das próximas 6 rodadas, recebe um componente aleatório de item.

Derrota Planejada

Após perder um combate, recebe 2 de ouro e uma atualização gratuita da Loja.

Jogada Anunciada

Ajusta seu Combo de Vitórias para +4. Recebe 4 de ouro.

Chamado ao Caos

Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.

Ganhos de Capital I

Armazena ouro equivalente aos juros recebidos. Em 3–3, recebe ouro equivalente a 100% do ouro armazenado. Recebe 1 de ouro imediatamente.

Ganhos de Capital II

Armazena ouro equivalente aos juros recebidos. Em 3–3, recebe ouro equivalente a 125% do ouro armazenado. Recebe 3 de ouro imediatamente.

Aliado do Protetor

Recebe um Campeão aleatório de custo 2 agora. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que sobe de nível. Campeão: 0

Sorte do Protetor

Recebe uma Bigorna de Componente ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8. Bigornas de Componente oferecem 4 escolhas.

Abra o Caminho

Recebe uma Espada G.p.C. Depois que seus Campeões causarem 65000 de Dano Físico, receberá mais 2.

Bênção Celestial I

Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 200 de Vida).

Bênção Celestial II

Sua equipe recebe 18% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 400 de Vida).

Bênção Celestial III

Sua equipe recebe 25% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 1000 de Vida).

Entrega de Campeão

Recebe 3 Campeões de custo 2. Após 6 rodadas, recebe mais 3.

Entrega de Campeão+

Recebe 3 Campeões de custo 3. Após 6 rodadas, recebe mais 3.

Entrega de Campeão++

Recebe 3 Campeões de custo 4. Após 6 rodadas, recebe mais 3.

Mente Vazia

Caso não existam Campeões na sua reserva no fim do combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.

Acelerador Mecanizado

Sua equipe recebe 12% de Velocidade de Ataque a cada 3s em combate.

Confusão Mental

Recebe 4 Campeões de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.

Sobrecarga Cognitiva

Recebe 7 de ouro, 1 Campeão de custo 1 e 2 Estrela(s), 1 Campeão de custo 2, 2 Campeões de custo 3, 1 de EXP e 1 atualização(ões) da Loja.

Taxa Cognitiva

Recebe 8 de ouro e 1 de EXP.

Taxa Cognitiva+

Recebe 12 de ouro e 3 de EXP.

Reviravolta

Sua equipe recebe 4 de Vida e 0.3% de Velocidade de Ataque por Vida de jogador perdida.

Núcleo de Negócios

Recebe 16 atualizações gratuitas da Loja imediatamente e 3 a cada rodada pelo resto da partida.

Deleite de Componentes

Sempre que você receberia um componente, recebe em vez disso uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório. A Bigorna oferece 4 escolhas.

Missão de Componente

Recebe um componente aleatório e 1 de ouro. Nas próximas 7x que você vencer um combate entre jogadores, receberá um componente aleatório diferente. Depois disso, receberá 1 de ouro.

Panelinha

No começo de cada turno, todos os aliados equipados com um item de Frigideira ou Espátula concedem 70 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.

Coroação

Recebe uma Coroa de Estrategista. A Coroa, a Capa e o Escudo de Estrategista concedem ao usuário 20% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade.

Corrosão

Inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 4 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.

Acólito da Congregação das Bruxas

Ao optar por continuar juntando essência da Congregação das Bruxas, cura 2 de Vida de Estrategista. Recebe uma Camille, uma Elise e uma Caitlyn.

Criação Engenhosa

Sempre que constrói um item completo, recebe 2 atualizações.

Chora, Me Liga

Recebe uma Lágrima da Deusa. Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Após 12s em combate, aumenta esse valor para 3.

Coroa do Amaldiçoado

Recebe +2 de tamanho máximo da equipe, mas você sofre o dobro de dano de jogador ao perder um combate entre jogadores.

Lâminas Fatais

Recebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem permanentemente 1% de Dano de Ataque sempre que o usuário consegue uma eliminação.

Encrenca em Dobro

Quando você colocar em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas ganharão 25% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade, além de 25 de Armadura e Resistência Mágica. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.

Transformação em Boneco

Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 60% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1150 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas (exceto Tanques). Starting Health: 1500.

Fila em Dupla

Recebe 2 Campeões de custo 5 aleatórios e 2 cópias de um componente aleatório.

Aprendizados Iniciais

Sua equipe recebe 3% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Aumenta em 1% após cada combate entre jogadores. Campeões de custo 1 recebem o dobro.

Abrigo da Natureza

Campeões que começam o combate adjacentes a uma planta Sabugueiro recebem 15% de Velocidade de Ataque e recuperam 2% da Vida máxima a cada 2s. Recebe um Alistar, um Ornn e uma Xayah.

Carga Elétrica I

A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 25 - 80 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).

Carga Elétrica II

A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 50 - 140 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).

Atualização Épica

Ao alcançar o nível 8, você recebe 20 atualizações da Loja. Campeonato Runeterra Reforjada, 2023

Época

Agora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 2 atualizações gratuitas.

Época+

Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 2 atualizações gratuitas.

Personalização Exclusiva

Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 7 de ouro.

Expedição

No início de cada rodada, perde o Campeão no espaço mais à direita da sua reserva. Depois de perder o equivalente a 33 de ouro em Campeões dessa forma, recebe uma recompensa poderosa. Recebe um Campeão de custo 3 imediatamente.

Crescimento Explosivo

Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 7 de EXP.

Crescimento Explosivo+

Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 9 de EXP.

Cintos Adicionais

Recebe um Cinto do Gigante. Depois que seus Campeões sofrerem 75000 de dano, receberá mais 2.

Agigantamento

As Pixies Feéricas ficaram maiores e concedem 35% a mais de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Os Campeões Feéricos recebem 18% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade imediatamente. Recebe uma Xayah e um Rakan.

Sorte em Alta

Recebe 12 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha 4 de ouro a mais.

Em Busca do Centro

Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 25% de Vida máxima.

Flexível

Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 30 de Vida para cada Emblema equipado.

Flora Voraz

Recebe um Emblema de Flora Fatalis. O Campeão com o Emblema recebe 70% a mais de benefícios de Flora Fatalis. Recebe 3 de ouro. Apenas um jogador por saguão pode selecionar este Aprimoramento.

Flora Voraz

Recebe um Emblema de Flora Fatalis. O Campeão com o Emblema recebe o dobro de benefícios da característica Flora Fatalis. Recebe 3 de ouro.

Lágrimas Abundantes

Recebe uma Lágrima da Deusa. Depois que seus Campeões gastarem 7000 de Mana, receberá mais 2.

Fogo Concentrado

Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque. A cada 5s, recebe mais 5%.

Forja na Força

Recebe 1 Artefato aleatório. Ao ficar com menos de 35 de Vida, recebe mais 1 Artefato(s) aleatório(s), 1 item(ns) completo(s) aleatório(s) e 2 componente(s) aleatório(s). Campeonato Batalha Musical, 2023

Dose Quádrupla

Recebe um Campeão aleatório de custo 4. Para cada item equipado nesse Campeão, sua equipe recebe 100 de Vida.

Fundação da Linha de Frente

Recebe um Campeão Tanque de custo 1 e 2 Estrelas e um Emblema correspondente à classe dele.

Foco no Futuro

Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas, depois de 5 combates entre jogadores, recebe 3 Campeões de custo 4 e 5 de ouro.

Recebe 21 de ouro.

Recebe 21 de ouro.

Gigante e Poderoso

Sua equipe fica grande, recebendo 225 de Vida e 10% de Vida máxima.

Aço Áureo

Recebe 2 Campeões de custo 5. Se você colocar pelo menos um Campeão de custo 5 em campo, seus Campeões de custo 1 a 4 receberão 8% de Durabilidade. Tactician's Crown do K.O. Coliseu, 2025

Canhão de Vidro II

Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 25% de Amplificação de Dano.

Canhão de Vidro I

Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 16% de Amplificação de Dano.

Longo Prazo

Você não acumula mais juros. Recebe 10 de ouro imediatamente. Recebe 4 de EXP após cada combate entre jogadores. Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.

O Ovo Dourado

Recebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional.

Aposta em Ouro

Recebe 2 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.

Aposta em Ouro+

Recebe 3 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.

Aposta em Ouro++

Recebe 6 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.

Serve para Algo I

Campeões que não tiverem itens têm 40% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem.

Abraço Coletivo I

Início do combate: Campeões concedem 7 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula.

Abraço Coletivo II

Início do combate: Campeões concedem 10 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula.

Barganha Acirrada

Não é possível escolher suas Recompensas de Carrossel. Recebe 6 de Vida de jogador adicional e 8 de ouro a cada rodada de carrossel. Ao não escolher uma Recompensa de Carrossel, você recebe um Campeão não escolhido e o item que ele porta.

Compromisso Sério

Recebe um Emblema aleatório. Agora e no começo de cada Estágio, recebe 3 de ouro e um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5).

Orbes Curativos I

Quando um inimigo morre, um aliado próximo se cura em 250 de Vida.

Orbes Curativos II

Quando um inimigo morre, um aliado próximo se cura em 575 de Vida.

Fundo de Garantia

Recebe 22 de ouro. Seu valor de juros máximo aumenta para 10.

Saco de Brindes Heroico

Recebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 6 de ouro.

Saco de Brindes Heroico+

Recebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 8 de ouro.

Saco de Brindes Heroico++

Recebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 14 de ouro.

Posição Mantida

Campeões nas suas 2 fileiras de trás recebem 11% de Poder de Habilidade e 11% de Dano de Ataque para cada Campeão que começa o combate na fileira da frente.

Vigarista

Você não ganha mais juros, mas recebe 3 de ouro no começo de cada rodada de combate entre jogadores. Recebe 3 de ouro imediatamente. Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.

Chama Acesa

Seus Campeões Inferno de custo 1 e 2 recebem 0.2 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. O Campeão que tiver causado mais dano no último combate recebe o dobro. Recebe um Varus e uma Akali.

Proteção do Infinito

Recebe 3 de ouro imediatamente. No Estágio 3-7, recebe uma Força do Infinito. Força do Infinito concede a aliados na mesma fileira um Escudo de 12% da Vida. Campeonato Ataque dos Monstros, 2023

Investimento+

Recebe 26 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).

Investimento++

Recebe 45 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).

Estratégia de Investimento II

Seus Campeões recebem 12 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Seu máximo de juros aumenta em 2. Recebe 6 de ouro imediatamente.

Estratégia de Investimento I

Seus Campeões recebem 9 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Recebe 3 de ouro imediatamente.

Recursos de Ferro

Recebe uma Bigorna de Componentes e 3 de ouro.

Saco de Brindes I

Recebe 1 item completo aleatório.

Lótus Adornada I

Sua equipe recebe 15% de Chance de Acerto Crítico e Precisão. Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.

Lótus Adornada II

Sua equipe recebe 25% de Chance de Acerto Crítico, 10% de Dano de Acerto Crítico e Precisão. Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.

Início Rápido

Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrela(s) e 1 de ouro.

Regicida

Recebe 1 de ouro após vencer um combate entre jogadores. Se o inimigo tinha mais Vida que você, recebe 6 de ouro. Recebe 1 de ouro.

Escalamento de Fim de Jogo

Recebe 2 de EXP no início de cada rodada de combate entre jogadores. Seus Campeões de custo 5 recebem 12% de Vida e 12% de Velocidade de Ataque. Tactician's Crown de Cidade Cibernética, 2025

Especialista em Fim de Jogo

Ao alcançar o nível 9, recebe 27 de ouro.

Forja Latente

Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores.

Legião de Três

Recebe um Emblema aleatório. Seus Campeões de custo 3 e todos os aliados equipados com um Emblema recebem 150 de Vida e 12% de Velocidade de Ataque. Campeonato Contestação, 2021

Novo Nível!

Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 10 imediatamente.

Forja Viva

Recebe uma Bigorna de Artefato imediatamente e a cada 10 combates entre jogadores.

Dados Viciados

Seus dados e moedas dão mais sorte. Joga um dado e ganha uma quantidade de ouro igual ao número obtido. Em seguida, joga uma moeda. Se der cara, recebe 1 de ouro.

Luvas da Sorte

As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista e 4 de ouro.

Luvas da Sorte+

As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista agora e mais uma depois de 4 combates entre jogadores.

Assinatura de Luxo

Recebe um pacote com um Campeão de custo 5, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas e 5 de ouro. No início dos próximos 2 Estágios, recebe o pacote novamente.

Jogada Mágica

Joga 3 dados. Recebe recompensas com base no total obtido.

Armadura Improvisada I

Campeões sem itens equipados recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica.

Armadura Improvisada II

Campeões sem itens equipados recebem 50 de Armadura e Resistência Mágica.

Monetização Maliciosa

Recebe 6 de ouro. Pelas próximas 2 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.

Composição Máxima

Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja. Ao alcançar o nível 9, recebe 3 atualizações gratuitas da Loja e um Duplicador de Campeão. Campeonato Galáxias, 2020

Sede de Riqueza

Recebe 7 de ouro agora e, depois, 7 de ouro no início de cada Estágio. Coletar ouro aumenta o tamanho do seu Estrategista.

Sede de Riqueza+

Recebe 13 de ouro agora e, depois, 7 de ouro no início de cada Estágio. Coletar ouro aumenta o tamanho do seu Estrategista.

Monção Monetária

Recebe 7 de ouro imediatamente e a cada rodada pelo resto da partida.

Bigornas Agrupadas

Recebe uma Bigorna de Artefato. Ao abri-la, recebe uma Bigorna de Componente. Ao abri-la, recebe 6 de ouro.

Bigornas Agrupadas+

Recebe uma Bigorna de Artefato. Ao abri-la, recebe uma Bigorna de Componente. Ao abri-la, recebe 8 de ouro.

SEM MUDANÇA, SEM COMPOSIÇÃO

Campeões que entram em combate contra jogadores não podem ir para a reserva nem ser vendidos. Sua equipe recebe 1% de Vida e 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade após combates entre jogadores.

Distribuição de Efeitos

Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.

Um Dois Três

Recebe 2 Campeões de custo 1, 1 Campeão de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.

Um, Dois, Cinco!

Recebe 1 componente aleatório, 2 de ouro e 1 Campeão aleatório de custo 5.

Itens de Pandora I

Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 componente(s) aleatório(s).

Itens de Pandora III

Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 item(ns) Radiante(s).

Ascensão Parcial

Depois de 12s de combate, suas unidades recebem 20% de amplificação de dano.

Quem Espera Sempre Alcança

Recebe 5 atualizações imediatamente. A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, receberá 1 atualização gratuita.

Estudo Paciente

Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.

Furto

A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate. Na primeira vez que ganha o equivalente a 21 de ouro em Campeões dessa forma, recebe Luvas do Ladrão.

Forja Portátil

Escolha 1 de 4 Artefatos. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.

Bilhete Prismático

Sempre que sua Loja for atualizada, você terá 45% de chance de receber uma atualização grátis.

Proteção Prometida

Recebe um Juramento do Protetor. O Juramento do Protetor concede ao usuário 20% de Mana adicional de todas as origens e 175 de Vida máxima.

Sequências Velozes

Você recebe o dobro de progresso em sequências de vitórias e derrotas. Recebe 2 de ouro.

Malandro Radiante

Recebe Luvas do Ladrão Radiantes. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.

Relíquias Radiantes

Escolha 1 entre 5 itens Radiantes. Recebe um Removedor Magnético.

Recombobulador

Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em Campeões aleatórios de 1 tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos e 3 atualizações grátis.

Replicação

Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.

Magia Residual

Sua equipe recebe 60 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.

Magia Residual+

Sua equipe recebe 75 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.

Magia Residual++

Sua equipe recebe 90 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.

Castigo

Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados com uma Mão da Justiça equipada recebem Precisão e 15% de Chance de Acerto Crítico. Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.

Fera do Rift Ômega

Agora você pode escolher uma segunda Fera do Rift Alfa. Recebe um Aronguejo, um Rubrivirim e um Cascalho. Alpha Riftbeasts gain 8% max Health and 8% Attack Speed.

Aminimigos

Você pode colocar em campo Rengar e Kha'Zix juntos sem penalidades – e um recebe bônus quando o outro conjura. Recebe um Rengar e um Kha'Zix. Rengar — Cura compartilhada: 50%; Kha'Zix — Mana compartilhada: 70%.

Troca Sem Fim

Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja.

Desmanche

Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 8 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).

Desmanche+

Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).

Cajado de Serafim

Recebe um Cajado do Arcanjo. Cajado do Arcanjo concede 2 de Regeneração de Mana adicional se o usuário tiver 110% ou mais do Poder de Habilidade.

Essência de Escamaluz

Recebe uma Lâmina do Apostador. Após 6 combates entre jogadores, recebe uma Carapaça do Manda-Chuva.

Maratona de Compras

Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 7 de ouro.

Colher de Prata

Recebe 10 de EXP.

Empurrão

Recebe 3 de ouro. Após cada combate entre jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), recebe 2 de EXP.

Empurrão+

Recebe 4 de ouro e 10 de EXP imediatamente. Após cada combate entre jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), recebe 2 de EXP.

Vida Cotidiana

Duas vezes por Estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada Estágio. Esse efeito termina após receber 1 Campeão de custo 5.

Jogada Levemente Mágica

Joga um dado. Recebe recompensas com base no número obtido.

Saco de Brindes Pequeno

Recebe 2 componente(s) de item aleatório(s).

Upando Solo

Pelos próximos 5 combates, o tamanho da sua equipe será 1, mas o Campeão que você colocar em campo receberá um aumento gigantesco nos atributos. Recebe 1 de EXP a cada abate dele. Depois, recebe 2 componentes de item.

Placa Solo

Recebe uma Placa Gargolítica. Aliados com uma Placa Gargolítica receberão 17% de Vida máxima se estiverem sozinhos na fileira no começo do combate.

Despertar da Alma

Início do combate: sua equipe recebe 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo por 10s. Com o máximo de acúmulos, causa 12% de Dano Verdadeiro adicional.

Double Kill Veloz

Recebe uma Lâmina da Fúria de Guinsoo. Quando 2 jogadores forem eliminados, receberá 40 de ouro. Campeonato Destinos, 2021

Espírito de Redenção

Recebe um Semblante Espiritual. A cada 5s, o Semblante Espiritual cura os aliados em até 1 casas adjacentes em 9% da Vida perdida.

Raízes Alastradas

Recebe um Emblema aleatório. Após 3 combates, recebe outro.

Raízes Alastradas+

Recebe 2 Emblemas aleatórios e 2 de ouro.

Fabricante de Bastões

Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir do Bastão Desnecessariamente Grande.

Manter a União

Suas unidades recebem 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade a cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.

Doces Deleites

Recebe uma Bigorna de Artefato. Sua equipe recebe 16 de Vida por item equipado em Campeões.

Promoção de Espadas

Recebe 4 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +4% de Velocidade de Ataque.

Fabricante de Espadas

Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir da Espada G.p.C.

Cozinha do Estrategista

Recebe um Emblema aleatório. Após 3 rodadas, recebe uma Capa de Estrategista.

Trabalho em Equipe

Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Recebe mais um depois de 5 combates entre jogadores. Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.

Dragão Dourado

Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Campeões com a Carapaça do Manda-Chuva ocupam +1 espaço na equipe, mas recebem 600 de Vida e 15% de Durabilidade. A Carapaça do Manda-Chuva concede ouro, além de poder de combate. Campeonato Terras Dracônicas, 2022

A Torre

Recebe um Boneco de Treinamento gigante. A cada 4s, eletrocuta os 3 inimigos mais próximos, causando 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro.

Árvore de Características

Recebe 3 Emblemas aleatórios e 2 de ouro.

Árvore de Características+

Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 4 de ouro.

Salto Temporal

Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas. Depois, recebe 32 de EXP.

Toneladas de Atributos!

Sua equipe recebe 44 de Vida, 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, 4 de Armadura, 4 de Resistência Mágica, 4% de Velocidade de Ataque e 4 de Mana.

Toneladas de Atributos!

Sua equipe recebe 88 de Vida, 8% de Dano de Ataque, 8% de Poder de Habilidade, 8 de Armadura, 8 de Resistência Mágica, 8% de Velocidade de Ataque e 8 de Mana.

Setor de Troca

Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 2 de ouro.

Setor de Troca+

Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 8 de ouro.

Escada de Características

Recebe um Emblema aleatório. Depois de colocar em campo 2 características não únicas em um combate entre jogadores, recebe uma recompensa. Em seguida, aumenta a quantidade de características necessárias e o tamanho da recompensa. Rewards: 4 traits: 5 gold; 6: 7 gold + two 3-costs; 7: component anvil + 2 gold; 8: two different components; 9: two 5-costs + 2 gold.

Guardiões Gêmeos

Se você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 100 de Vida, 35 de Armadura e 35 de Resistência Mágica a eles.

Mobilidade Crescente

Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 2 atualizações da Loja sempre que sobe de nível.

URF

Recebe uma Espátula. Campeões com uma Espátula, Frigideira ou itens compostos por elas recebem 20% de Velocidade de Ataque e 3 de Regeneração de Mana.

Saco de Brindes do Urf

Recebe 1 Espátula, 3 componentes aleatórios e 5 de ouro.

Verticalidade I

Campeões recebem 1.5% de Dano de Ataque, 1.5% de Poder de Habilidade, 1.5 de Armadura e 1.5 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.

Verticalidade II

Campeões recebem 2.5% de Dano de Ataque, 2.5% de Poder de Habilidade, 2 de Armadura e 2 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.

Verticalidade III

Campeões recebem 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, 3.5 de Armadura e 3.5 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.

Promoção de Varinhas

Recebe 4 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque.

Caminho da Guerra

Recebe um Campeão de custo 2 e 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.

Espera Recompensada

Na primeira vez que você aprimora um Campeão para 3 Estrelas, recebe uma cópia dele a cada rodada pelo resto da partida. Alcançar 3 Estrelas com o mesmo Campeão novamente concede cópias adicionais. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior.

A União Faz a Força

Recebe um Emblema aleatório e uma Bigorna de Item Completo. Aliados que compartilhem uma característica com esse Emblema recebem 30% de Velocidade de Ataque. 0 0 Tactician's Crown de Mergulhe em Arcane, 2025

Restituição de Fogos-Fátuos

Toda vez que você comprar um Fogo-Fátuo, receberá 2 de ouro. Recebe 4 de ouro imediatamente.

Restituição de Fogos-Fátuos+

Toda vez que você comprar um Fogo-Fátuo, receberá 2 de ouro. Recebe 8 de ouro imediatamente.

Vale a Espera

Recebe um Campeão aleatório de custo 1. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.

Vale a Espera II

Recebe 2 cópias de um Campeão de custo 2 aleatório. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.

Tecendo Magia

Recebe um componente aleatório de item. A cada 2200 de Mana gasto por seus Campeões, concede um componente adicional (máximo: 0/3).

Jovens, Selvagens e Livres

Você sempre pode se mover livremente durante carrosséis. Recebe 5 de ouro.

Ritual Sombrio

Converter Essências em recompensas concede Poder de Habilidade a Campeões Congregação das Bruxas em vez de espólios. Recebe uma Camille, uma Elise e uma Caitlyn. AP per cashout (2/3/4/5/6): 10/28/45/85/175.

Implantes Cibernéticos

Seus Campeões com um item equipado recebem 100 de Vida e 15% de Dano de Ataque. Recebe uma Espada G.p.C.

Conexão Cibernética

Seus Campeões com um item equipado recebem 100 de Vida e 2 de Regeneração de Mana. Recebe uma Lágrima da Deusa.

Sol e Lua

Seus Campeões Lunares recebem 100 de Vida e 8% de Amplificação de Dano para cada Campeão Solar único colocado em campo. Recebe uma Leona, uma Kayle e uma Diana.

Sol e Lua+

Seus Campeões Lunares recebem 100 de Vida e 8% de Amplificação de Dano para cada Campeão Solar único colocado em campo. Recebe uma Leona, uma Kayle e um Aphelios.

Escolhida do Sol

Recebe uma Leona, uma Kayle e uma Sejuani. Leona recebe 70 de Vida máxima permanente a cada rodada, valor que aumenta em 10 para cada Campeão de 3 Estrelas único colocado em campo.

Plot Armor

Sua equipe recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, esse valor aumenta para 40 pelo resto do combate.

Fera Interior

Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi agora e uma Nidalee após 3 rodadas.

Fera Interior+

Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi e uma Nidalee.

Fera Interior+

Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi e uma Sivir.

Fera Interior

Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi agora e uma Sivir após 3 rodadas.

Matrioscas

Depois que um Campeão morre em combate, faz surgir uma cópia dele com um nível de Estrela a menos e 60% de Vida. Recebe 3 atualizações grátis.

Matrioscas

Depois que um Campeão morre em combate, faz surgir uma cópia dele com um nível de Estrela a menos e 60% de Vida. Recebe 3 atualizações grátis.

Sou Eu, Benzinho!

Recebe uma casa de campeonato no canto inferior direito. O Campeão nela recebe 15% de Amplificação de Dano e 15% de Velocidade de Ataque, além de conceder 1 de ouro a cada 5 eliminações. Tactician's Crown de Lore & Legends, 2026

Reserva de Pandora

No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 1 de ouro.

Capuzes Mais Mortais

Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte de Rabadon concedem 1 de Regeneração de Mana e recebem permanentemente 1% de Poder de Habilidade sempre que o usuário consegue uma eliminação.

Mestra de Todas as Origens

Abre um arsenal e escolhe uma de 3 características. Recebe uma Lux com essa característica e uma Lança de Shojin. Características no seu tabuleiro têm mais chance de aparecer no arsenal. Lux concede +2 à característica escolhida.

Destino Dourado

Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 3 de ouro.

Destino Dourado+

Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 5 de ouro.

Otimização

Recebe um Removedor de Item Dourado e 4 componentes aleatórios. Gain 4 gold.

Conexões Perdidas

Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.

Destino Prismático

Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 2 de ouro.

Destino Prismático+

Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 7 de ouro.

Destino Prateado

Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 2 de ouro.

Destino Prateado+

Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 4 de ouro.

Destino Prateado++

Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 7 de ouro.

Amiguinho Peludinho

Enquanto a característica Vivaz estiver ativa, receberá uma segunda invocação do Amigão com 45% do poder. Recebe um Teemo, um Veigar e um Kobuko.

Construção de Companheiro

O próximo Campeão de custo 1 que você comprar terá 3 Estrelas. Recebe 2 de ouro.

Forje uma Amizade

O próximo Campeão de custo 1 que você comprar terá 3 Estrela(s). Recebe 5 de ouro.

Monte um Amigo

Recebe um Campeão aleatório de custo 1 e 3 Estrela(s). Recebe 9 de ouro.

Esperando o Inesperado

Joga 3 dados agora e no início dos próximos 2 Estágios. Recebe recompensas variadas com base no total.

Conheça o Inimigo

Vê com quem você lutará em seguida. Sua equipe recebe 8% de Amplificação de Dano, que aumenta para 15% se você e seu oponente tiverem quaisquer características iguais ativadas.

Itens de Pandora II

Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 2 componentes aleatórios e 1 de ouro.

Itens de Pandora II+

Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 2 componentes aleatórios e 4 de ouro.

Itens de Pandora II++

Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 2 componentes aleatórios e 6 de ouro.

Graça do Desafiante

No início do combate, os aliados recebem 30% de Velocidade de Ataque por 4 segundos. Ao participarem de uma eliminação, os aliados avançam até o próximo alvo e ganham esse bônus de novo.