TFT, Conjunto 18: Itens

Explore as receitas, os atributos e os efeitos dos itens. Use a tabela de itens para encontrar as combinações de que precisa.

Tabela de itens

Adagas Oscilantes

Poder de Habilidade +10% Velocidade de ataque +20% Ataques concedem 4% de Velocidade de Ataque cumulativa. A cada 3 ataques, concede 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade.

Alvorada de Pratânia

Dano de ataque +150% Armadura +30 Resistência Mágica +30 Vampirismo Universal +30 Concede imunidade a Atordoamentos e os ataques do usuário Atordoam o alvo por 0.8s. A Velocidade de Ataque do usuário é limitada a 0.5.

Anomalia

Evolui o usuário, concedendo um efeito com base na função dele. Tanque: recebe 1100 de Vida e aumenta de tamanho. Atirador: recebe 75% de Velocidade de Ataque. Ao conjurar, empurra o alvo se estiver a até 3 casas de distância. Lutador/Assassino: recebe 35 de Poder de Habilidade e 35% de Dano de Ataque. O valor é triplicado quando está com menos de 85% de Vida. Conjurador: a cada 50 de Mana usado, arremessa uma bola de fogo com 2 casa(s) de raio, causando 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro, 33% de Ferimentos e 1% de Queimadura por 5s. Especialista: recebe 6 estrelas que orbitam o Campeão. Cada estrela causa 70 de Dano Mágico, e a órbita aumenta para atingir o alvo atual do Campeão.

Arco Recurvo

Velocidade de ataque +10% Velocidade de ataque +10% de Velocidade de Ataque

Armadura de Warmog

Vida +500 Recebe 18% de Vida máxima.

Armadura de Warmog Radiante

Vida +1200 Recebe 36% de Vida máxima.

Armaguarda da Caçadora

Poder de Habilidade +25% Armadura +10 Resistência Mágica +10 Vampirismo Universal +20% Eliminações aumentam a Armadura, a Resistência Mágica e o Poder de Habilidade do usuário em 20.

Auronúcleo

Dano de ataque +20% Poder de Habilidade +20% Regeneração de Mana +1 Reduz o Mana máximo do usuário em 10. Conjurações subsequentes reduzem o Mana máximo em 5%, até um mínimo de 15.

Bastão Desnecessariamente Grande

Poder de Habilidade +10% Poder de Habilidade +10% de Poder de Habilidade

Cajado do Arcanjo

Poder de Habilidade +30% Regeneração de Mana +1 Início do combate: recebe 20% de Poder de Habilidade a cada 5s em combate.

Cajado do Arcanjo Radiante

Poder de Habilidade +60% Regeneração de Mana +2 Início do combate: recebe 40% de Poder de Habilidade a cada 5s em combate.

Cajado do Vazio

Poder de Habilidade +35% Velocidade de ataque +15% Regeneração de Mana +1 O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo por 5s. Esse efeito não acumula. Fragmentação: reduz a Resistência Mágica

Cajado do Vazio Radiante

Poder de Habilidade +75% Velocidade de ataque +30% Regeneração de Mana +2 O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula. Fragmentação: reduz a Resistência Mágica

Canhão Fumegante

Velocidade de ataque +55% Amplificação de Dano +5% Recebe +1 de Alcance de Ataque, aumentado em 1 sempre que o usuário abater um inimigo.

Capa Negatron

Resistência Mágica +20 Resistência Mágica +20 de Resistência Mágica

Capa de Estrategista

Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo. 10% de chance de conceder 1 de ouro após 10s de combate. "... e um pouquinho de Sorte."

Capa de Fogo Solar

Vida +150 Armadura +20 Recebe 8% de Vida máxima. A cada 2s, causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em um raio de 2 casas por 10s. Queimadura: Causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento: Reduz a cura recebida.

Capa de Fogo Solar Radiante

Vida +300 Armadura +40 Recebe 16% de Vida máxima. A cada 2s, causa 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 2 casas adjacentes por 10s. Queimadura: Causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento: reduz a cura recebida.

Capuz da Morte de Rabadon

Poder de Habilidade +55% Amplificação de Dano +15% Esse humilde chapéu pode te ajudar a fazer (ou desfazer) o próprio mundo.

Capuz da Morte de Rabadon Radiante

Poder de Habilidade +100% Amplificação de Dano +30% Ele testemunhou e desencadeou milagres e calamidades.

Carapaça do Manda-Chuva

Vida +300 Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 5 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35 vezes. Com o máximo de acúmulos, concede 1 de ouro e continua recebendo 1 de ouro a cada 11s. Ouro gerado nesta partida: ? [Único – apenas um por Campeão]

Centelha Iônica

Vida +250 Poder de Habilidade +15% Resistência Mágica +35 Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Quando conjuram uma Habilidade, os inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 150% do Mana gasto. Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.

Centelha Iônica Radiante

Vida +500 Poder de Habilidade +30% Resistência Mágica +70 Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Quando conjuram uma Habilidade, os inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 300% do Mana gasto. Fragmentação: reduz a Resistência Mágica

Cinto do Gigante

Vida +150 Vida +150 de Vida

Colete Espinhoso

Armadura +50 Recebe 6% de Vida máxima. Sofre 5% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 100 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos. Tempo de Recarga: 2s

Colete Espinhoso Radiante

Armadura +100 Recebe 12% de Vida máxima. Sofre 10% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 200 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos. Tempo de Recarga: 2s

Coletor de Ouro

Dano de ataque +35% Chance de Acerto Crítico +20% Ataques e habilidades executam inimigos com menos de 12% da Vida máxima. Execuções de Campeões têm 33% de chance de conceder 1 de ouro. Ouro obtido: ? Único – Apenas um por Campeão

Coração Inabalável

Armadura +20 Chance de Acerto Crítico +20% Recebe 5% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 15% de Durabilidade em vez disso.

Coração Inabalável Radiante

Armadura +40 Chance de Acerto Crítico +40% Recebe 10% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 30% de Durabilidade em vez disso.

Coroa de Demacia

Vida +300 Velocidade de ataque +30% Se o usuário for um tanque, ele regenera 3% - 21% da Vida máxima a cada 2s (com base no Estágio). Se não for, recebe 10% de Dano de ataque Dano de Ataque e Poder de Habilidade Poder de Habilidade por 2s. Se o usuário deste item for abatido, você perderá a luta instantaneamente. É possível remover este item colocando o usuário na reserva.

Coroa de Estrategista

Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo. 10% de chance de conceder 1 de ouro ao vencer um combate. "... o Coração de um herói..."

Cota de Malha

Armadura +20 Armadura +20 de Armadura

Dente de Na'Shor

Vida +150 Poder de Habilidade +15% Velocidade de ataque +10% Chance de Acerto Crítico +20% Ataques concedem 2 de Mana adicional, aumentado para 4 em caso de Acerto Crítico.

Dente de Na'Shor Radiante

Vida +300 Poder de Habilidade +30% Velocidade de ataque +20% Chance de Acerto Crítico +40% Ataques concedem 4 de Mana adicional, aumentado para 6 em caso de Acerto Crítico.

Desafio da Morte

Dano de ataque +25% Armadura +40 Velocidade de ataque +15% Vampirismo Universal +25% O usuário sofre 50% do dano ao longo de 4s como dano não letal. [Único – apenas um por Campeão]

Determinação Titânica

Armadura +20 Velocidade de ataque +10% Recebe 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe 10% de Amplificação de Dano e imunidade a Controle de Grupo.

Determinação Titânica Radiante

Armadura +40 Velocidade de ataque +20% Recebe 4% de Dano de Ataque e 4% de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de Amplificação de Dano e imunidade a Controle de Grupo.

Efeito Azul

Dano de ataque +15% Poder de Habilidade +15% Regeneração de Mana +5 Recebe mais 10% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade de todas as origens.

Efeito Azul Radiante

Dano de ataque +25% Poder de Habilidade +25% Regeneração de Mana +10 Recebe mais 20% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade de todas as origens.

Efeito Vermelho

Velocidade de ataque +45% Amplificação de Dano +3% Ataques e Habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a inimigos por 5s. Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento: reduz a cura recebida.

Efeito Vermelho Radiante

Velocidade de ataque +80% Amplificação de Dano +6% Os ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimentos aos inimigos por 5s. Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento: reduz a cura recebida.

Elmo Adaptativo

Resistência Mágica +20 Regeneração de Mana +3 Recebe mais 15% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função: Tanques e Lutadores: recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica. Outras Funções: recebem 10% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.

Elmo Adaptativo Radiante

Resistência Mágica +40 Regeneração de Mana +6 Recebe mais 30% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função: Tanques e Lutadores: recebem 80 de Armadura e Resistência Mágica. Outras Funções: recebem 35% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.

Emblema de Carrasco

Chance de Acerto Crítico +20% Dano de Acerto Crítico +8% O usuário ganha a característica Carrasco. O dano executa inimigos com menos de 8% da Vida máxima.

Emblema de Caçador

Dano de ataque +25% O usuário ganha a característica Caçador. Eliminações concedem 15% de Dano de Ataque.

Emblema de Colosso

Vida +250 O usuário ganha a característica Colosso. Recebe 10 de Mana sempre que um Colosso morre.

Emblema de Congregação das Bruxas

Vida +150 O usuário ganha a característica Congregação das Bruxas.

Emblema de Defendente

Armadura +30 Resistência Mágica +30 O usuário ganha a característica Defendente. Início do combate: recebe 6% de Velocidade de Ataque para cada aliado que começa na fileira da frente.

Emblema de Devastador

Dano de ataque +20% Poder de Habilidade +20% Armadura +20 Resistência Mágica +20 O usuário ganha a característica Devastador. Recebe 3% de Amplificação de Dano a cada 300 de Vida restaurada.

Emblema de Emanador

Regeneração de Mana +2 O usuário ganha a característica Emanador. Ao conjurar, recebe Poder de Habilidade equivalente a 8% do Mana gasto.

Emblema de Enfeitiçador

Poder de Habilidade +25% O usuário ganha a característica Enfeitiçador. Recebe 2 de Mana sempre que um aliado conjura uma habilidade.

Emblema de Espinhos Negros

Vida +250 Dano de ataque +15% Poder de Habilidade +15% O usuário ganha a característica Espinhos Negros.

Emblema de Feérico

Vida +200 Dano de ataque +10% Poder de Habilidade +10% O usuário ganha a característica Feérico.

Emblema de Flora Fatalis

Vida +250 Regeneração de Mana +2 O usuário ganha a característica Flora Fatalis.

Emblema de Flora Fatalis

Vida +250 Regeneração de Mana +2 O usuário ganha a característica Flora Fatalis. Ele recebe 70% a mais de benefícios de Flora Fatalis.

Emblema de Florescer

Vida +250 Dano de ataque +10% Poder de Habilidade +10% O usuário ganha a característica Florescer.

Emblema de Fumegante

Velocidade de ataque +20% O usuário ganha a característica Fumegante. Ataques causam 1% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro.

Emblema de Inferno

Velocidade de ataque +40% O usuário ganha a característica Inferno.

Emblema de Lunar

Velocidade de ataque +20% Regeneração de Mana +3 O usuário ganha a característica Lunar.

Emblema de Lutador

Vida +150 O usuário ganha a característica Lutador. Ataques causam 2.5% da Vida máxima do usuário como Dano Mágico.

Emblema de Primitiva

Velocidade de ataque +35% Vida +250 Chance de Acerto Crítico +20% O usuário ganha a característica Primordial.

Emblema de Sabugueiro

Velocidade de ataque +25% Armadura +25 Resistência Mágica +25 O usuário ganha a característica Sabugueiro.

Emblema de Vanguarda

Armadura +25 Resistência Mágica +25 O usuário ganha a característica Vanguarda. Se o usuário sobreviver por 22s em combates entre jogadores, recebe 1 de Vida de jogador.

Emblema de Vivaz

Velocidade de ataque +10% Armadura +15 Resistência Mágica +15 O usuário recebe a característica Vivaz. Se o usuário estiver montado no Amigão, receberá mais 20% Velocidade de ataque 15 Armadura 15 Resistência Mágica

Escudo de Estrategista

Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo. 10% de chance de conceder 1 de ouro quando o usuário morrer. "Imbuído da sabedoria de um filósofo..."

Esmagacascos

Armadura +60 Resistência Mágica +60 Início do combate: se não houver aliados adjacentes, recebe 400 de Vida, 10% de Dano de Ataque e 10% de Poder de Habilidade.

Espada G.p.C.

Dano de ataque +10% Dano de ataque +10% de Dano de Ataque

Espátula

Isso deve fazer alguma coisa...

Faca de Statikk

Poder de Habilidade +25% Velocidade de ataque +40% Todo terceiro ataque causa 15 + 35% do Poder de Habilidade do usuário como Dano Mágico adicional a 6 inimigos.

Fishbones

Dano de ataque +25% Velocidade de ataque +25% Os ataques alvejam inimigos aleatórios. Recebe +2 de Alcance de Ataque.

Foco do Horizonte

Vida +250 Armadura +20 Resistência Mágica +20 Regeneração de Mana +2 Atordoar um inimigo faz com que ele seja atingido por um relâmpago, causando 30% da Vida máxima dele como Dano Mágico.

Força do Infinito

Vida +300 Dano de ataque +30% Poder de Habilidade +30% Armadura +30 Resistência Mágica +30 Velocidade de ataque +30% Um montão de TUDO!

Frigideira

... por que mais estaria aqui?

Fúria do Cráquem

Dano de ataque +10% Resistência Mágica +20 Velocidade de ataque +10% Ataques concedem 3.5% de Dano de Ataque cumulativo, até 15 acúmulos. Depois de 15 ataques, recebe 15% de Velocidade de Ataque.

Fúria do Cráquem Radiante

Dano de ataque +20% Resistência Mágica +40 Velocidade de ataque +20% Ataques concedem 7% de Dano de Ataque cumulativo, até 15 acúmulos. Depois de 15 ataques, recebe 30% de Velocidade de Ataque.

Garra do Dragão

Resistência Mágica +60 Recebe 6% de Vida máxima. Cura 2.5% da Vida máxima a cada 2s.

Garra do Dragão Radiante

Resistência Mágica +120 Recebe 28% de Vida máxima. Cura 5% da Vida máxima a cada 2s.

Gume do Infinito

Dano de ataque +35% Chance de Acerto Crítico +35% Recebe Precisão. Precisão: o dano de Habilidades pode causar acertos críticos. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.

Gume do Infinito Radiante

Dano de ataque +75% Chance de Acerto Crítico +75% Recebe Precisão. Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.

Hidra Titânica

Vida +300 Dano de ataque +20% Velocidade de ataque +20% Ataques causam 2% da Vida máxima e 4% do Dano de Ataque do usuário como Dano Físico adicional ao alvo e a inimigos adjacentes.

Imbatível

Vida +500 Armadura +20 Resistência Mágica +20 Reduz drasticamente a Velocidade de Movimento do usuário. Recebe 15% de Vida máxima, fica implacável e puxa o alvo atual para dentro do alcance corpo a corpo.

Insígnia do Lumescudo

Armadura +55 Resistência Mágica +55 A cada 3s, concede ao aliado com menor porcentagem de Vida um Escudo igual a 70% da Armadura e Resistência Mágica do usuário combinadas por 5s. Ao morrer, concede esse Escudo a todos os aliados.

Joia da Ruína

Poder de Habilidade +30% Regeneração de Mana +2 Causar Dano Mágico reduz a Resistência Mágica do alvo em 3. Se a Resistência Mágica do alvo for 0, em vez disso concede ao usuário 4 de Mana. O dano de habilidade aciona em um inimigo apenas uma vez a cada 0.5s.

Juramento do Protetor

Armadura +25 Resistência Mágica +25 Regeneração de Mana +1 Início do combate: Recebe 20 de Mana. Com 40% de Vida, recebe 15 de Mana e um Escudo igual a 20% da Vida máxima.

Juramento do Protetor Radiante

Armadura +50 Resistência Mágica +50 Regeneração de Mana +2 Início do combate: Recebe 40 de Mana. Com 40% de Vida, recebe 30 de Mana e um Escudo igual a 50% da Vida máxima.

Lança de Shojin

Dano de ataque +15% Poder de Habilidade +15% Regeneração de Mana +1 Ataques concedem 5 de Mana adicional.

Lança de Shojin Radiante

Dano de ataque +30% Poder de Habilidade +30% Regeneração de Mana +2 Ataques concedem 10 de Mana adicional.

Limiar da Noite

Dano de ataque +10% Poder de Habilidade +10% Armadura +20 Velocidade de ataque +15% Ao ficar com 40% de Vida, torna-se brevemente inalvejável, livra-se de efeitos negativos e cura 15% da Vida perdida.

Limiar da Noite Radiante

Dano de ataque +30% Poder de Habilidade +30% Armadura +40 Velocidade de ataque +30% Ao ficar com 40% de Vida, torna-se brevemente inalvejável e livra-se de efeitos negativos, curando toda a Vida perdida.

Limite da Razão

Vida +300 Armadura +20 Resistência Mágica +20 Velocidade de ataque +25% Ataques causam 25/45/65/85/100 de Dano Mágico adicional. Cura o usuário em 25% de todo o Dano Mágico causado. O dano aumenta com base no Estágio.

Luvas do Ladrão

Vida +150 Chance de Acerto Crítico +20% A cada rodada: equipa 2 itens aleatórios. [Consome 3 espaços de item.]

Luvas do Ladrão Radiantes

Vida +150 Chance de Acerto Crítico +20% A cada rodada: equipa 2 itens Radiantes aleatórios. [Consome 3 espaços de item.]

Luvas do Pugilista

Chance de Acerto Crítico +20% Chance de Acerto Crítico +20% de Chance de Acerto Crítico

Luvinhas

Velocidade de ataque +65% Amplificação de Dano +15% Encolhe o usuário, concedendo Velocidade de Movimento aumentada e imunidade a Lentidão, Queimadura e Ferimento. Lentidão: reduz a Velocidade de Ataque. Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento: reduz a cura recebida.

Lágrima da Deusa

Regeneração de Mana +1 Regeneração de Mana +1 de Regeneração de Mana

Lâmina Mortal

Dano de ataque +55% Amplificação de Dano +10% Paz e calma absolutas para o portador... e todos que o enfrentarem.

Lâmina Mortal Radiante

Dano de ataque +100% Amplificação de Dano +20% Brilha na presença de inimigos. Ou de amigos. Ou de qualquer coisa viva, na verdade.

Lâmina da Fúria de Guinsoo

Poder de Habilidade +10% Velocidade de ataque +10% Recebe 7% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.

Lâmina da Fúria de Guinsoo Radiante

Poder de Habilidade +20% Velocidade de ataque +25% Recebe 16% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.

Lâmina do Apostador

Velocidade de ataque +55% Concede 1% de Velocidade de Ataque adicional para cada unidade de ouro em seu banco (até 30 de ouro). Cada ataque tem 6% de chance de conceder 1 de ouro. Ouro gerado nesta partida: ? [Único – apenas um por Campeão]

Machadinha Infernal

Vida +400 Vampirismo Universal +20% Ataques causam 3% da Vida máxima do usuário como Dano Físico adicional. Para cada 1% da Vida perdida, recebe 1.5% de Velocidade de Ataque.

Manazane

Dano de ataque +15% Poder de Habilidade +15% Regeneração de Mana +1 Depois de conjurar uma habilidade pela primeira vez em combate, recebe 110 de Mana ao longo de 5s.

Mangual do Guerreiro

Vida +150 Velocidade de ataque +10% Chance de Acerto Crítico +20% Amplificação de Dano +10% Acertos Críticos concedem 5% de Amplificação de Dano por 5s, acumulando até 4x.

Mangual do Guerreiro Radiante

Vida +300 Velocidade de ataque +20% Chance de Acerto Crítico +40% Amplificação de Dano +20% Acertos Críticos concedem 10% de Amplificação de Dano por 5s, acumulando até 4x.

Manopla Adornada

Poder de Habilidade +35% Chance de Acerto Crítico +35% Recebe Precisão. Precisão: o dano de Habilidades pode causar acertos críticos. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.

Manopla Adornada Radiante

Poder de Habilidade +75% Chance de Acerto Crítico +75% Recebe Precisão. Precisão: o dano de Habilidades pode causar acertos críticos. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.

Manopla do Vazio

Vida +300 Redução de Dano +10% Início do combate: armazena 30% da Vida máxima e mais 2.5% por segundo. Ao morrer, libera a Vida armazenada como Dano Mágico, que é dividido igualmente entre os inimigos em um raio de 4 casas. [Único – apenas um por Campeão]

Mata-Gigantes

Dano de ataque +15% Poder de Habilidade +15% Velocidade de ataque +15% Amplificação de Dano +15% Recebe 15% de Amplificação de Dano adicional contra Tanques.

Mata-Gigantes Radiante

Dano de ataque +30% Poder de Habilidade +30% Velocidade de ataque +30% Amplificação de Dano +30% Recebe 30% de Amplificação de Dano adicional contra Tanques.

Mercúrio

Resistência Mágica +20 Velocidade de ataque +15% Chance de Acerto Crítico +20% Início do combate: Recebe imunidade a Controle de Grupo por 18s. Recebe 3% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.

Mercúrio Radiante

Resistência Mágica +40 Velocidade de ataque +40% Chance de Acerto Crítico +40% Início do combate: recebe imunidade a Controle de Grupo por 45s. Recebe 6% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.

Morellonomicon

Vida +150 Poder de Habilidade +20% Regeneração de Mana +1 Ataques e Habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s. Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento: reduz a cura recebida.

Morellonomicon Radiante

Vida +300 Poder de Habilidade +35% Regeneração de Mana +2 Ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s. Queimadura: Causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento: Reduz a cura recebida.

Mão da Justiça

Chance de Acerto Crítico +20% Regeneração de Mana +1 Recebe 2 efeitos: • 18% de Dano de Ataque e 18% de Poder de Habilidade. • 12% de Vampirismo Universal. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, terá o dobro de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobrará o Vampirismo Universal.

Mão da Justiça Radiante

Chance de Acerto Crítico +40% Regeneração de Mana +2 Recebe 2 efeitos: • 35% de Dano de Ataque e 35% de Poder de Habilidade. • 25% de Vampirismo Universal. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, terá o dobro de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobrará o Vampirismo Universal.

Pacto Eterno

Poder de Habilidade +35% Regeneração de Mana +1 Início do combate: forma um pacto com o Campeão aliado com mais Vida. Se ele morre, recebe 10 de Regeneração de Mana e 40% de Poder de Habilidade. Quando o aliado usa a habilidade, recebe 10 de Mana. A cada 6s, dá ao aliado um Escudo com 200% do Poder de Habilidade do usuário.

Paradoxo de Zhonya

Poder de Habilidade +25% Armadura +25 Resistência Mágica +25 Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, torna-se invulnerável e inalvejável por 3s. [Único – apenas um por Campeão]

Perdição de Lich

Poder de Habilidade +55% Velocidade de ataque +10% O primeiro ataque do usuário após cada conjuração de habilidade causa ? de Dano Mágico adicional. O dano aumenta com base no Estágio.

Pistola Laminar Hextec

Dano de ataque +20% Poder de Habilidade +20% Vampirismo Universal +15% Regeneração de Mana +1 Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 20% do dano causado. Cura de aliado: ?

Pistola Laminar Hextec Radiante

Dano de ataque +40% Poder de Habilidade +40% Vampirismo Universal +30% Regeneração de Mana +2 Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 40% do dano causado. Cura de aliado: ?

Placa Gargolítica

Vida +100 Armadura +25 Resistência Mágica +25 Recebe 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.

Placa Gargolítica Radiante

Vida +400 Armadura +50 Resistência Mágica +50 Recebe 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.

Proteção Imutável

Resistência Mágica +20 Vida +250 Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Recebe 15 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 15s de combate. Fatiamento: reduz a Armadura.

Proteção Imutável Radiante

Vida +500 Resistência Mágica +40 Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 3 casas adjacentes. Recebe 50 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 20s de combate. Fatiamento: reduz a Armadura.

Sedenta por Sangue

Dano de ataque +18 Poder de Habilidade +18 Resistência Mágica +20 Vampirismo Universal +20 Uma vez por combate, ao ficar com 50% de Vida, recebe um Escudo de 30% da Vida máxima que dura até 5s.

Sedenta por Sangue Radiante

Dano de ataque +40 Poder de Habilidade +40 Resistência Mágica +40 Vampirismo Universal +40 Uma vez por combate: ao ficar com 50% de Vida, recebe um Escudo de 60% da Vida máxima que dura até 5s.

Seletor de Atacante

Use isto em um Campeão N.O.V.A. para ativar o efeito de Golpe dele quando o Surto de Poder ocorrer.

Semblante Espiritual

Vida +300 Redução de Dano +10% Regeneração de Mana +2 Regenera 2% da Vida perdida a cada segundo.

Semblante Espiritual Radiante

Vida +700 Redução de Dano +18% Regeneração de Mana +4 Regenera 4% da Vida perdida a cada segundo.

Sinal de Sterak

Vida +300 Dano de ataque +45% Quando está com 60% de Vida, o usuário recebe um escudo equivalente a 40% da própria Vida máxima que decai rapidamente por 4s.

Sinal de Sterak Radiante

Vida +600 Dano de ataque +90% Quando está com 60% de Vida, o usuário recebe um escudo equivalente a 80% da própria Vida máxima que decai rapidamente por 6s.

Stemmaguarda

Vida +100 Poder de Habilidade +20 Armadura +20 Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 25% da Vida máxima por 8s. Quando o Escudo expira, recebe 20% de Poder de Habilidade.

Stemmaguarda Radiante

Vida +200 Poder de Habilidade +40 Armadura +40 Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 50% da Vida máxima por 8s. Quando o Escudo expira, recebe 50% de Poder de Habilidade.

Talismã da Ascensão

Vida +450 Dano de ataque +20% Poder de Habilidade +20% Depois de 22s, recebe 100% de Vida máxima, 12 de Regeneração de Mana e 120% de Amplificação de Dano pelo resto do combate.

Tormenta de Luden

Dano de ataque +55% Poder de Habilidade +55% 100% do dano excedente mais 130 é causado como Dano Mágico aos dois inimigos mais próximos ao alvo.

Égide da Alvorada

Vida +400 Armadura +50 A cada 2.5s, rouba 3 de Armadura de inimigos a até 1 casa de distância e cura ? da Armadura do usuário. Se também estiver com Égide do Crepúsculo, aciona o efeito deste item a cada 1.25s em vez disso. A cura aumenta com base no Estágio.

Égide do Crepúsculo

Vida +400 Resistência Mágica +70 A cada 2.5s, rouba 3 de Resistência Mágica de inimigos a até 1 casa de distância e causa 18% da Resistência Mágica do usuário como Dano Mágico. Se também estiver com Égide da Alvorada, aciona o efeito deste item a cada 1.25s em vez disso. O dano aumenta com base no Estágio.

Ídolo Proibido

Vida +500 Regeneração de Mana +2 Escudos têm 40% do valor convertido em Vida máxima.

Último Sussurro

Dano de ataque +15% Velocidade de ataque +20% Chance de Acerto Crítico +20% O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fatiamento ao alvo por 3s. Esse efeito não acumula. Fatiamento: reduz a Armadura

Último Sussurro Radiante

Dano de ataque +45% Velocidade de ataque +40% Chance de Acerto Crítico +40% O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fatiamento ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula. Fatiamento: reduz a Armadura