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Guia de jogo

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Descubra os guias para o conjunto 18.

Origens

  • Congregação das Bruxas
    Congregação das Bruxas
    Gather Essence by killing champions, plus more by losing player combat.

    Beginning at 40 Essence, choose to convert Essence to rewards or continue gathering Essence. Each reward requires increasing amounts of Essence.
    3
    2 Essence per kill, 22 Essence per loss
    4
    2 per kill, 28 per loss
    5
    3 per kill, 35 per loss
    7
    10 per kill, 60 per loss
  • Eclipse
    Eclipse
    Após 10s em combate, o Eclipse abate o inimigo com a Vida mais baixa, efeito que se repete a cada 3.5s.
  • Espinhos Negros
    Espinhos Negros
    O aliado na casa de Espinhos Negros é sacrificado antes do combate, concedendo Vida ao seus Campeões.

    Campeões Espinhos Negros recebem atributos adicionais com base na Função, no nível de Estrela e no custo da unidade sacrificada.
    2
    175
    4
    350 ; o efeito é 30% mais forte
    6
    600 ; o efeito é 60% mais forte
  • Feérico
    Feérico
    O dano, as curas e os Escudos da sua equipe atraem Pixies.

    Cada Pixie concede Dano de Ataque e Poder de Habilidade a Campeões Feéricos. Quando a Vida deles fica abaixo de 50%, eles recebem cura para cada Pixie.
    2
    5% e 2.5% de cura
    4
    8% e 4% de cura. Depois de atrair 7 Pixies, você começa a atrair Pixies Douradas, que concedem ouro.
  • Fera do Rift
    Fera do Rift
    (3) Use a Marca de Alfa para conceder um fortalecimento único a uma Fera do Rift
    (5) A cada 3 combates, sua próxima Loja é invadida por Feras do Rift
    (7) No início do combate e a cada 5s, as Feras do Rift crescem, recebendo:
    5% 5% 5%
    +5 +5 +50 +1
    (10) +2 de tamanho máximo da equipe
    3
    Use a Marca de Alfa para conceder um fortalecimento único a uma Fera do Rift
    5
    A cada 3 combates, sua próxima Loja é invadida por Feras do Rift
    7
    No início do combate e a cada 5s, as Feras do Rift crescem, recebendo:
    5% 5% 5%
    +5 +5 +50 +1
    10
    +2 de tamanho máximo da equipe
  • Flora Fatalis
    Flora Fatalis
    Campeões Flora Fatalis ceifam inimigos em eliminações, recebendo:
    1
    10 de Mana
    2
    e curando o aliado com a Vida mais baixa em 8% da Vida máxima.
  • Florescer
    Florescer
    Após o combate, seus Fogos-Fátuos são fortalecidos.

    Campeões Florescer recebem Dano de Ataque, Poder de Habilidade e 10% de Vida máxima.
    3
    Fogos-Fátuos são aprimorados, 12%
    5
    Fogos-Fátuos aparecem em toda Loja, 30%
    7
    Recebe 4 de ouro após comprar um Fogo-Fátuo, 45%
    9
    Você pode comprar 2 Fogos-Fátuos por rodada, 50%
    11
    Fogos-fátuos transbordam poder, 100%
  • Inferno
    Inferno
    Inferno damage Burns and Wounds enemies for 3 seconds. Inferno Burns stack with other Burns.
    2
    1% Burn, 33% Wound
    3
    After combat, 1 of your shop slots without an Inferno champion ignites, rolling a champion one tier higher
    5
    Ignite 2 shop slots, 3% Burn
    7
    Ignite 4 shop slots, 4% Burn
  • Lunar
    Lunar
    Campeões Lunares e aliados adjacentes recebem Velocidade de Ataque e Poder de Habilidade. Campeões Lunares recebem 100% a mais.
    2
    7.00001% , 7%
    3
    10% , 10%
    4
    14% , 14%
    5
    17.99999% , 18%
  • Primordial
    Primordial
    Escolha uma das quatro Bênçãos Primitivas.
    2
    ?
    4
    ?
  • Rival
    Rival
    (1) Rivais colecionam eliminações, recebendo 3 se participarem da eliminação de outro Rival.

    Eliminações fazem Kha'Zix evoluir, concedendo a ele permanentemente sua escolha entre Carrasco, Fumegante, Devastador ou Enfeitiçador.

    Rengar concede 2/3/5 de ouro a cada 8 eliminações. Após 30 eliminações, sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque, mais 0.2% para cada eliminação adicional.

    Eliminações do Kha'Zix: 0/0
    Eliminações do Rengar: 0
    Ouro obtido: 0
    (2) Rivais podem ser colocados em campo juntos, e suas habilidades concedem bônus um ao outro.
    1
    Rivais colecionam eliminações, recebendo 3 se participarem da eliminação de outro Rival.

    Eliminações fazem Kha'Zix evoluir, concedendo a ele permanentemente sua escolha entre Carrasco, Fumegante, Devastador ou Enfeitiçador.

    Rengar concede 2/3/5 de ouro a cada 8 eliminações. Após 30 eliminações, sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque, mais 0.2% para cada eliminação adicional.

    Eliminações do Kha'Zix: 0/0
    Eliminações do Rengar: 0
    Ouro obtido: 0
    2
    Rivais podem ser colocados em campo juntos, e suas habilidades concedem bônus um ao outro.
  • Sabugueiro
    Sabugueiro
    Recebe plantas de Sabugueiro posicionáveis.
    3
    Uma Árvore de Casca Petrificada e uma Flor-da-Vida
    5
    Uma segunda Árvore de Casca Petrificada, e Árvores de Casca Petrificada recebem 200 de Vida
    7
    O Protetor da Mata Profunda
    9
    As plantas são aprimoradas para 2 Estrelas
    11
    As plantas são aprimoradas para 3 Estrelas e a floresta ganha vida
  • Solar
    Solar
    (3) Seus Campeões recebem um Escudo de 5% da Vida máxima e causam 8% de Dano Mágico adicional. Recebe bônus adicionais para cada Campeão de 3 Estrelas único:

    1: aumenta o Escudo e o Dano Mágico em 1% para cada unidade de 3 Estrelas.
    3: 15% e 12
    5: converte 40% do Dano Mágico adicional em Dano Verdadeiro.
    8: a cada 4s de combate, um Campeão de 3 Estrelas ascende para 4 Estrelas.
    3
    Seus Campeões recebem um Escudo de 5% da Vida máxima e causam 8% de Dano Mágico adicional. Recebe bônus adicionais para cada Campeão de 3 Estrelas único:

    1: aumenta o Escudo e o Dano Mágico em 1% para cada unidade de 3 Estrelas.
    3: 15% e 12
    5: converte 40% do Dano Mágico adicional em Dano Verdadeiro.
    8: a cada 4s de combate, um Campeão de 3 Estrelas ascende para 4 Estrelas.
  • Vivaz
    Vivaz
    Recebe o Amigão Peludão. Coloque um Vivaz sobre o Amigão para defini-lo como seu Cavaleiro.
    3
    O Cavaleiro recebe
    15% e 15%
    5
    40% e 35% , e 50% da habilidade do Amigão se aplicam aos seus Campeões Vivazes.
    7
    45% e 45% , e 100% da habilidade do Amigão se aplicam aos seus Campeões Vivazes.

Classes

  • Adaptador
    Adaptador
    Inato: as habilidades de Adaptadores mudam conforme o atributo maior entre Dano de Ataque e Poder de Habilidade.

    Adaptadores recebem Poder de Habilidade ou Dano de Ataque, dependendo do que for maior.
    2
    25% OU
    3
    35% OU
    4
    50% OU
  • Caçador
    Caçador
    Hunters gain Attack Damage. If a Hunter hasn't swapped targets for 3 seconds, they gain 10% Damage Amp.
    2
    20%
    3
    30%
    4
    40%
    5
    60%
  • Carrasco
    Carrasco
    (2) Carrascos recebem Precisão e 15% de Chance de Acerto Crítico.
    (3) Além disso, inimigos sofrem Sangramento, que causa 30% de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.
    (4) Aumenta o dano de Sangramento para 40%.
    2
    Carrascos recebem Precisão e 15% de Chance de Acerto Crítico.
    3
    Além disso, inimigos sofrem Sangramento, que causa 30% de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.
    4
    Aumenta o dano de Sangramento para 40%.
  • Colosso
    Colosso
    Sua equipe recebe Durabilidade. Colossos recebem mais.
    2
    4% ou 20%
    4
    6% ou 33%
    6
    8% ou 45%
  • Defendente
    Defendente
    Your team gains 12 Armor and Magic Resist. Defenders gain more.
    2
    25
    4
    60
    6
    115
  • Devastador
    Devastador
    Devastadores recebem 10% de Vampirismo Universal. Além disso, Devastadores causam dano adicional, dobrado contra unidades com menos de 50% de Vida.
    2
    12% de dano adicional
    4
    25% de dano adicional
    6
    40% de dano adicional
  • Emanador
    Emanador
    Your team gains Mana Regen, increased for Invokers.
    2
    1 | 3
    3
    1 | 4
    4
    2 | 6
    5
    2 | 8
  • Enfeitiçador
    Enfeitiçador
    Sua equipe recebe 10% de Poder de Habilidade. Enfeitiçadores recebem mais, além de Poder de Habilidade adicional sempre que um Enfeitiçador conjura uma habilidade.
    2
    10% , +1% por conjuração
    4
    30% , +1% por conjuração
    6
    55% , +2% por conjuração
  • Fumegante
    Fumegante
    Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque. Campeões Fumegantes recebem mais a cada ataque, até 10 acúmulos.
    2
    +3% por ataque
    3
    +5% por ataque
    4
    +8% por ataque
    5
    +12% por ataque
  • Invocador
    Invocador
    Invocadores fortalecem suas próprias invocações de diferentes maneiras.

    Yorick: +30% de Vida
    Azir: +20% de dano
    Mamãe Bicuda: +45% de dano
    Zyra: +4 ataques de planta
    2
    Fortalece as invocações
    3
    Melhora cada efeito em 50%
  • Lutador
    Lutador
    Sua equipe recebe 120 de Vida máxima. Lutadores recebem mais.
    2
    25%
    4
    40%
    6
    65%
  • Vanguarda
    Vanguarda
    No início do combate e ao ficar com menos de 50% de Vida, Campeões Vanguarda recebem um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida máxima por 10s.
    2
    18% da Vida máxima
    4
    30% da Vida máxima
    6
    40% de Vida máxima; recebem 5% de Durabilidade enquanto estiverem com Escudo

Único

  • Aspecto Esmeralda
    Aspecto Esmeralda
    Arraste um aliado até o seu Taric mais forte para pareá-los, concedendo ao aliado efeitos poderosos através da habilidade do Taric.
  • Avatar
    Avatar
    Ter um Avatar na sua reserva ou no seu tabuleiro converte todos os outros Avatares da sua Loja para a Característica do seu Avatar.

    A Característica escolhida de um Avatar conta duas vezes para os efeitos de Características.
  • Caça-recompensas
    Caça-recompensas
    Escolha uma missão. O seu Draven mais forte pode progredir na missão para receber a recompensa. Ao cumprir uma missão, escolha outra.
  • Cáustico
    Cáustico
    O dano de unidades Cáusticas causa 30% de Fragmentação e Fatiamento a inimigos por 4s.

    Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
    Fatiamento: reduz a Armadura.
  • Comunhão
    Comunhão
    A sua Alune mais forte alterna para uma nova fase da Lua a cada conjuração. Enquanto estiver em Meia-Lua ou abaixo, sua equipe recebe 7% de Durabilidade. Enquanto estiver acima, sua equipe recebe 7% de Amplificação de Dano.
  • Crescimento Antigo
    Crescimento Antigo
    Sempre que um inimigo em um raio de 3 casas morre, seu Campeão Crescimento Antigo mais forte recebe 30 de Vida máxima permanente.

    Atual: 0
  • Dama de Espinhos
    Dama de Espinhos
    Sua equipe recebe 5% de Durabilidade, valor que aumentará para 10% se 6 ou mais plantas da Zyra estiverem vivas.
  • Monólito
    Monólito
    Monolitos recebem 10 Armadura e Resistência Mágica para cada inimigo que os tiverem como alvos.
  • Pai do Verde
    Pai do Verde
    Recebe 1 semente quando seu Ivern mais forte conjura, e mais 3 a cada combate. Ivern usa 5 sementes para cultivar uma casa no seu tabuleiro que concede um efeito a quem ocupá-la.

    Sementes: 0/5

    Bioma atual:
  • Predador Perfeito
    Predador Perfeito
    Dragão Ancião ocupa 2 espaços na equipe e concede +2 à característica Fera do Rift.
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