TFT, Conjunto 18: Características

Confira origens, classes e bônus de características, com os campeões correspondentes e os requisitos de ativação.

Adaptador

Akali
Grompe
Kog'Maw
Master Yi
Nidalee

Inato: as habilidades de Adaptadores mudam conforme o atributo maior entre Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Adaptadores recebem Poder de Habilidade ou Dano de Ataque, dependendo do que for maior.

2

25% OU

3

35% OU

4

50% OU

Comunhão

Alune

A sua Alune mais forte alterna para uma nova fase da Lua a cada conjuração. Enquanto estiver em Meia-Lua ou abaixo, sua equipe recebe 5% de Durabilidade. Enquanto estiver acima, sua equipe recebe 7% de Amplificação de Dano.

Predador Perfeito

Dragão Ancião

Dragão Ancião ocupa 2 espaços na equipe e concede +2 à característica Fera do Rift.

Monólito

Malphite

Monolitos recebem 10 Armadura e Resistência Mágica para cada inimigo que os tiverem como alvos.

Florescer

Ahri
Ashe
Karma
Master Yi
Sett
Yorick
Yunara

Após o combate, seus Fogos-Fátuos são fortalecidos. Campeões Florescer recebem Dano de Ataque, Poder de Habilidade e 10% de Vida máxima.

3

Fogos-Fátuos são aprimorados, 12% Dano de ataquePoder de Habilidade

5

Fogos-Fátuos aparecem em toda Loja, 30% Dano de ataquePoder de Habilidade

7

Recebe 4 de ouro após comprar um Fogo-Fátuo, 55% Dano de ataquePoder de Habilidade

9

Você pode comprar 2 Fogos-Fátuos por rodada, 65% Dano de ataquePoder de Habilidade

11

Fogos-fátuos transbordam poder, 100% Dano de ataquePoder de Habilidade

Lutador

Alistar
Gnar
Kobuko
Krugue
Rek'Sai
Sett

Sua equipe recebe 120 de Vida máxima. Lutadores recebem mais.

2

25% Vida

4

40% Vida

6

65% Vida

Cáustico

Kog'Maw

O dano de unidades Cáusticas causa 30% de Fragmentação e Fatiamento a inimigos por 4s. Fragmentação: reduz a Resistência Mágica. Fatiamento: reduz a Armadura.

Congregação das Bruxas

Caitlyn
Camille
Cassiopeia
Elise
Morgana

Acumule Essências ao abater Campeões, e mais ainda ao perder combates entre jogadores. A partir de 40 Essências, escolha entre converter Essências em recompensas ou continuar acumulando. Cada recompensa exige quantidades maiores de Essências. Recompensas por 130 Essências: 1 componente + 6 de ouro / 1 componente + Elise 2 Estrelas / 1 componente + Camille 2 Estrelas + 3 de ouro / Caitlyn 2 Estrelas + 1 componente.

3

2 Essência por abate, 22 Essências por derrota

4

2 Essências por abate, 28 Essências por derrota

5

3 Essências por abate, 35 Essências por derrota

7

10 Essências por abate, 60 Essências por derrota

Defendente

Fiddlesticks
Leona
Lillia
Ornn
Rammus
Shen

Sua equipe recebe 12 de Armadura e Resistência Mágica. Defendentes recebem mais.

2

25 ArmaduraResistência Mágica

4

60 ArmaduraResistência Mágica

6

115 ArmaduraResistência Mágica

Caça-recompensas

Draven

Escolha uma missão. O seu Draven mais forte pode progredir na missão para receber a recompensa. Ao cumprir uma missão, escolha outra.

Eclipse

Após 8s em combate, o Eclipse abate o inimigo com a Vida mais baixa, efeito que se repete a cada 3.5s.

Sabugueiro

Alistar
Ezreal
Gnar
Hecarim
LeBlanc
Ornn
Xayah

Recebe plantas de Sabugueiro posicionáveis.

3

Uma Árvore de Casca Petrificada e uma Flor-da-Vida

5

Uma segunda Árvore de Casca Petrificada, e Árvores de Casca Petrificada recebem 200 de Vida

7

O Protetor da Mata Profunda (Deepwood Protector: Mana 20/60; Armor and Magic Resist 70)

9

As plantas são aprimoradas para 2 Estrelas (Plant star-up Health multiplier: 110%)

11

As plantas são aprimoradas para 3 Estrelas e a floresta ganha vida

Espinhos Negros

Azir
Malphite
Rek'Sai
Veigar
Warwick

O aliado na casa de Espinhos Negros é sacrificado antes do combate, concedendo Vida ao seus Campeões. Campeões Espinhos Negros recebem atributos adicionais com base na Função, no nível de Estrela e no custo da unidade sacrificada.

2

175 Vida

4

350 Vida; o efeito é 30% mais forte

6

600 Vida; o efeito é 50% mais forte

Aspecto Esmeralda

Taric

Arraste um aliado até o seu Taric mais forte para pareá-los, concedendo ao aliado efeitos poderosos através da habilidade do Taric.

Carrasco

Azir
Ezreal
Kennen
Soraka
Yunara

(2) Carrascos recebem Precisão e 15% de Chance de Acerto Crítico. (3) Além disso, inimigos sofrem Sangramento, que causa 25% de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s. (4) Aumenta o dano de Sangramento para 35%.

Feérico

Lillia
Rakan
Tristana
Xayah

O dano, as curas e os Escudos da sua equipe atraem Pixies. Cada Pixie concede Dano de Ataque e Poder de Habilidade a Campeões Feéricos. Quando a Vida deles fica abaixo de 50%, eles recebem cura para cada Pixie.

2

4.5% e 3% de cura

4

7% e 5% de cura. Depois de atrair 7 Pixies, você começa a atrair Pixies Douradas, que concedem ouro.

Flora Fatalis

Fiddlesticks
Soraka

Campeões Flora Fatalis ceifam inimigos em eliminações, recebendo:

1

10 de Mana

2

e curando o aliado com a Vida mais baixa em 7% da Vida máxima.

Pai do Verde

Ivern

Recebe 1 semente quando seu Ivern mais forte conjura, e mais 3 a cada combate. Ivern usa 5 sementes para cultivar uma casa no seu tabuleiro que concede um efeito a quem ocupá-la. Sementes: 0/5 Bioma atual: 1-star/2-star Ivern: Mushroom hex Damage Amp and bonus Health 6%/10%; Rock hex Armor and Magic Resist 10/14.

Caçador

Ashe
Caitlyn
Rubrivirim
Sivir
Tristana

Caçadores recebem Dano de Ataque. Se um Caçador não tiver trocado de alvo por 3s, ele receberá 10% de Amplificação de Dano.

2

20% Dano de ataque

3

30% Dano de ataque

4

40% Dano de ataque

5

60% Dano de ataque

Inferno

Akali
Amumu
Kennen
Shen
Varus

O dano de Inferno causa Queimadura e Ferimento aos inimigos por 3s. Queimaduras de Inferno acumulam com outras Queimaduras.

2

1% de Queimadura, 33% de Ferimento

3

Após o combate, incendeia 1 dos espaços da sua Loja sem um Campeão Inferno, sorteando um Campeão um tier superior

5

Incendeia 2 espaços da Loja, 3% de Queimadura

7

Incendeia 4 espaços da Loja, 4% de Queimadura

Emanador

Azuporã
Kog'Maw
Morgana
Cascalho
Teemo

Sua equipe recebe Regeneração de Mana, aumentada para Emanadores.

2

1 Mana | 3 Mana

3

1 Mana | 4 Mana

4

2 Mana | 6 Mana

5

2 Mana | 8 Mana

Avatar

Lux

Ter um Avatar na sua reserva ou no seu tabuleiro converte todos os outros Avatares da sua Loja para a Característica do seu Avatar. A Característica escolhida de um Avatar conta duas vezes para os efeitos de Características.

Lunar

Alune
Aphelios
Diana

Campeões Lunares e aliados adjacentes recebem Velocidade de Ataque e Poder de Habilidade. Campeões Lunares recebem 100% a mais.

2

7.00001% Velocidade de ataque, 7% Poder de Habilidade

3

10% Velocidade de ataque, 12% Poder de Habilidade

4

14% Velocidade de ataque, 16% Poder de Habilidade

5

17.99999% Velocidade de ataque, 20% Poder de Habilidade

Crescimento Antigo

Maokai

Sempre que um inimigo em um raio de 3 casas morre, seu Campeão Crescimento Antigo mais forte recebe 30 de Vida máxima permanente. Atual: 0

Primordial

Nidalee
Sivir
Vi

Escolha uma das quatro Bênçãos Primitivas.

2

?

4

?

Fumegante

Aphelios
Kayle
Mamãe Bicuda
Varus
Xayah

Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque. Campeões Fumegantes recebem mais a cada ataque, até 10 acúmulos.

2

+3% Velocidade de ataque por ataque

3

+5% Velocidade de ataque por ataque

4

+7% Velocidade de ataque por ataque

5

+10% Velocidade de ataque por ataque

Fera do Rift

Azuporã
Rubrivira
Rubrivirim
Grompe
Krugue
Lobo Trevoguari
Cascalho
Mamãe Bicuda
Aronguejo
Dragão Ancião

(3) Use a Marca de Alfa para conceder um fortalecimento único a uma Fera do Rift (5) A cada 3 combates, sua próxima Loja é invadida por Feras do Rift (7) No início do combate e a cada 5s, as Feras do Rift crescem, recebendo: 5% Dano de ataque 5% Poder de Habilidade 6% Velocidade de ataque +6 Armadura +6 Resistência Mágica +50 Vida +1 Regeneração de Mana (10) +2 de tamanho máximo da equipe

Rival

Kha'Zix
Rengar

(1) Rivais colecionam eliminações, recebendo 3 se participarem da eliminação de outro Rival. Eliminações fazem Kha'Zix evoluir, concedendo a ele permanentemente sua escolha entre Carrasco, Fumegante, Devastador ou Enfeitiçador. Rengar concede 2/3/5 de ouro a cada 8 eliminações. Após 30 eliminações, sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque, mais 0.2% Dano de ataque para cada eliminação adicional. Eliminações do Kha'Zix: 0/0 Eliminações do Rengar: 0 Ouro obtido: 0 (2) Rivais podem ser colocados em campo juntos, e suas habilidades concedem bônus um ao outro.

Colosso

Amumu
Maokai
Rakan
Aronguejo
Sejuani
Vi
Yorick

Sua equipe recebe Durabilidade. Colossos recebem mais.

2

4% Redução de Dano ou 20% Redução de Dano

4

6% Redução de Dano ou 30% Redução de Dano

6

8% Redução de Dano ou 42% Redução de Dano

Devastador

Akali
Rubrivira
Camille
Diana
Lobo Trevoguari
Warwick

Devastadores recebem 10% de Vampirismo Universal. Além disso, Devastadores causam dano adicional, dobrado contra unidades com menos de 50% de Vida.

2

12% de dano adicional

4

25% de dano adicional

6

40% de dano adicional

Enfeitiçador

Ahri
Alune
Cassiopeia
Fiddlesticks
Karma
LeBlanc
Veigar

Sua equipe recebe 10% de Poder de Habilidade. Enfeitiçadores recebem mais, além de Poder de Habilidade adicional sempre que um Enfeitiçador conjura uma habilidade.

2

10% Poder de Habilidade, +1% Poder de Habilidade por conjuração

4

30% Poder de Habilidade, +1% Poder de Habilidade por conjuração

6

55% Poder de Habilidade, +2% Poder de Habilidade por conjuração

Vivaz

Gnar
Kobuko
Rammus
Teemo
Tristana
Veigar

Recebe o Amigão Peludão. Coloque um Vivaz sobre o Amigão para defini-lo como seu Cavaleiro.

3

O Cavaleiro recebe 15% Vida e 15% Velocidade de ataque; Cavaleiro de ataque à distância: 15% Dano de ataquePoder de Habilidade

5

40% Vida e 35% Velocidade de ataque, e 50% da habilidade do Amigão se aplicam aos seus Campeões Vivazes.; Cavaleiro de ataque à distância: 30% Dano de ataquePoder de Habilidade

7

55% Vida e 55% Velocidade de ataque, e 100% da habilidade do Amigão se aplicam aos seus Campeões Vivazes.; Cavaleiro de ataque à distância: 38% Dano de ataquePoder de Habilidade

Invocador

Azir
Mamãe Bicuda
Yorick
Zyra

Invocadores fortalecem suas próprias invocações de diferentes maneiras. Yorick: +30% de Vida Azir: +20% de dano Mamãe Bicuda: +45% de dano Zyra: +4 ataques de planta

2

Fortalece as invocações

3

Melhora cada efeito em 50%

Solar

Kayle
Leona
Sejuani

(3) Seus Campeões recebem um Escudo de 5% da Vida máxima e causam 8% de Dano Mágico adicional. Recebe bônus adicionais para cada Campeão de 3 Estrelas único: 1: aumenta o Escudo e o Dano Mágico em 1% para cada unidade de 3 Estrelas. 3: 15% Velocidade de ataque e 12 ArmaduraResistência Mágica 5: converte 40% do Dano Mágico adicional em Dano Verdadeiro. 8: a cada 4s de combate, um Campeão de 3 Estrelas ascende para 4 Estrelas.

Vanguarda

Azuporã
Diana
Elise
Hecarim
Rakan
Taric

No início do combate e ao ficar com menos de 50% de Vida, Campeões Vanguarda recebem um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida máxima por 10s.

2

18% da Vida máxima

4

30% da Vida máxima

6

40% de Vida máxima; recebem 5% de Durabilidade enquanto estiverem com Escudo

Dama de Espinhos

Zyra

Sua equipe recebe 5% de Durabilidade, valor que aumentará para 10% se 6 ou mais plantas da Zyra estiverem vivas.