Ao perder um combate entre jogadores, recebe 20 de Tecnologia, além de Tecnologia adicional equivalente a 5x a sua sequência de derrotas. Além disso, recebe 2 de Tecnologia por eliminação de Anima.
Sempre que Animas recebem 100 de Tecnologia, eles criam novas Armas Anima. Você pode pegá-las ou guardar a Tecnologia para conseguir armas mais poderosas da próxima vez.
3
Comece a pesquisar!
6
Após vencer um combate contra jogador, ganhe espólios!
Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: A Caçadora.
Início do combate: marca os inimigos com mais Vida.
Aliados em casas fortalecidas recebem 15% de Velocidade de Ataque. Astromantes em casas fortalecidas recebem mais e recuperam 10% da Vida máxima quando um inimigo marcado morre.
3
10% , 3 marcas
5
30% , 5 marcas
7
45% , 7 marcas
Astromante (A Fonte)
Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: A Fonte.
Aliados em casas fortalecidas recebem 1 de Regeneração de Mana. Astromantes em casas fortalecidas recebem mais e curam com habilidades o aliado com a Vida mais baixa.
3
1 , 18% de cura com base no dano de habilidade
5
5 , 25% de cura com base no dano de habilidade
Astromante (A Montanha)
Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: A Montanha
A cada 5 combates contra jogador, recebe um Emblema de Astromante. Astromantes em casas fortalecidas recebem vários efeitos.
(Combates restantes: ?)
3
Recebe 12% de Vida
4
E 12% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade
5
E 12 Armadura e Resistência Mágica
6
E 12% de Velocidade de Ataque
7
E 6% de Durabilidade
8
E aumenta todos os outros efeitos em 10%
Astromante (A Serpente)
Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: A Serpente.
Aliados em casas fortalecidas recebem 5% de Durabilidade. Astromantes em casas fortalecidas recebem mais e envenenam inimigos, repetindo parte do dano causado como Dano Mágico ao longo de 3s.
3
5% , 25% de dano de envenenamento
5
10% , 40% de dano de envenenamento
7
15% , 60% de dano de envenenamento
Astromante (O Altar)
Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: O Altar.
3
Quando QUALQUER Campeão morre, ele é sacrificado no Altar. Aliados em casas fortalecidas recebem 8% de Vida e 8% de Velocidade de Ataque.Após 60 sacrifícios, Astromantes em casas fortalecidas recebem 20% de e 18% de a mais.Sacrifícios: (? / 60)
Astromante (O Javali)
Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: O Javali.
Recebe ouro após vencer um combate entre jogadores. Aliados em casas fortalecidas recebem 8% de Vida, Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Astromantes recebem mais.
(Ouro recebido: ?)
3
1 de ouro, 2% , 10%
4
2 de ouro, 8% , 15%
5
4 de ouro, 15% , 25%
6
6 de ouro, 22% , 30%
Astromante (O Medalhão)
Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: O Medalhão.
3
Aliados em casas fortalecidas recebem 12% de Amplificação de Dano, que aumenta em 6.5% a cada aliado de 3 Estrelas.
Space Groove units can enter the Groove state. While in Groove, their bonuses scale with the number of Space Groove allies and grow stronger at higher trait tiers.
1
Embalantes podem entrar no Space Groove. Enquanto estão lá, recebem Velocidade de Ataque e Regeneração de Vida máxima, que aumentam a cada Embalante na sua equipe.
3
Todas as unidades Embalantes começam o combate no Space Groove por 3s.
5
Cada segundo no Space Groove concede 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade cumulativos.
Inato: unidades Mech podem se transformar em sua forma suprema, aprimorando a habilidade e recebendo 50% de Vida. Mechs transformados ocupam dois espaços na equipe e contam em dobro para a característica Mech.
3
Células de Energia: Mechs recebem 20% .
4
Células Tunadas: aumentado para 35% .
6
Engenharia de Precisão: +1 de tamanho máx. da equipe
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque. Desafiantes recebem Velocidade de Ataque adicional. Quando o alvo morre, Desafiantes avançam para um novo alvo e aumentam a Velocidade de Ataque adicional em 50% por 2.5s.
Ladinos recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Na primeira vez que ficam com menos de 50% de Vida, eles mergulham nas sombras. Inimigos que os alvejam são redirecionados a uma unidade próxima, de preferência Tanques.
Sua equipe recebe 5% de Vampirismo Universal. Saqueadores recebem mais Vampirismo Universal, Dano de Ataque e a sobrecura do Vampirismo Universal é convertida em um Escudo (até 25% da Vida máxima).
Uma vez por combate, após ficar com menos de 45% de Vida, torna-se inalvejável e repara 15% da Vida máxima por segundo. Ao ficar com Vida cheia, ou quando não restam outros aliados, retorna ao combate. Se estiver com a Vida cheia, pelo resto do combate, Blitzcrank entrará no Space Groove, e o efeito passivo de Penetra dispara raios quatro vezes mais rápido.
Sona concede a você um Modificador de Comando aleatório a cada 2 rodadas que lhe permite alterar como um aliado se comporta durante o combate. Os Modificadores de Comando duram 2 combates entre jogadores mesmo que não estejam equipados.
Ao colocar Miss Fortune em campo, escolha entre o Modo Conduíte, o Modo Desafiante e o Modo Replicador. Miss Fortune tem uma habilidade única com base no modo e recebe a característica associada.
Ao colocar Miss Fortune em campo, escolha entre o Modo Conduíte, o Modo Desafiante e o Modo Replicador. Miss Fortune tem uma habilidade única com base no modo e recebe a característica associada.