TFT, Conjunto 18: Características
Confira origens, classes e bônus de características, com os campeões correspondentes e os requisitos de ativação.
Adaptador
Inato: as habilidades de Adaptadores mudam conforme o atributo maior entre Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Adaptadores recebem Poder de Habilidade ou Dano de Ataque, dependendo do que for maior.
25% OU
35% OU
50% OU

Comunhão
A sua Alune mais forte alterna para uma nova fase da Lua a cada conjuração. Enquanto estiver em Meia-Lua ou abaixo, sua equipe recebe 5% de Durabilidade. Enquanto estiver acima, sua equipe recebe 7% de Amplificação de Dano.

Predador Perfeito
Dragão Ancião ocupa 2 espaços na equipe e concede +2 à característica Fera do Rift.

Monólito
Monolitos recebem 10 Armadura e Resistência Mágica para cada inimigo que os tiverem como alvos.
Florescer
Após o combate, seus Fogos-Fátuos são fortalecidos. Campeões Florescer recebem Dano de Ataque, Poder de Habilidade e 10% de Vida máxima.
Fogos-Fátuos são aprimorados, 12% ![]()
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Fogos-Fátuos aparecem em toda Loja, 30% ![]()
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Recebe 4 de ouro após comprar um Fogo-Fátuo, 55% ![]()
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Você pode comprar 2 Fogos-Fátuos por rodada, 65% ![]()
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Fogos-fátuos transbordam poder, 100% ![]()
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Lutador
Sua equipe recebe 120 de Vida máxima. Lutadores recebem mais.
25% ![]()
40% ![]()
65% ![]()

Cáustico
O dano de unidades Cáusticas causa 30% de Fragmentação e Fatiamento a inimigos por 4s. Fragmentação: reduz a Resistência Mágica. Fatiamento: reduz a Armadura.
Congregação das Bruxas
Acumule Essências ao abater Campeões, e mais ainda ao perder combates entre jogadores. A partir de 40 Essências, escolha entre converter Essências em recompensas ou continuar acumulando. Cada recompensa exige quantidades maiores de Essências. Recompensas por 130 Essências: 1 componente + 6 de ouro / 1 componente + Elise 2 Estrelas / 1 componente + Camille 2 Estrelas + 3 de ouro / Caitlyn 2 Estrelas + 1 componente.
2 Essência por abate, 22 Essências por derrota
2 Essências por abate, 28 Essências por derrota
3 Essências por abate, 35 Essências por derrota
10 Essências por abate, 60 Essências por derrota
Defendente
Sua equipe recebe 12 de Armadura e Resistência Mágica. Defendentes recebem mais.
25 ![]()
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60 ![]()
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115 ![]()
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Caça-recompensas
Escolha uma missão. O seu Draven mais forte pode progredir na missão para receber a recompensa. Ao cumprir uma missão, escolha outra.
Eclipse
Após 8s em combate, o Eclipse abate o inimigo com a Vida mais baixa, efeito que se repete a cada 3.5s.
Sabugueiro
Recebe plantas de Sabugueiro posicionáveis.
Uma Árvore de Casca Petrificada e uma Flor-da-Vida
Uma segunda Árvore de Casca Petrificada, e Árvores de Casca Petrificada recebem 200 de Vida
O Protetor da Mata Profunda (Deepwood Protector: Mana 20/60; Armor and Magic Resist 70)
As plantas são aprimoradas para 2 Estrelas (Plant star-up Health multiplier: 110%)
As plantas são aprimoradas para 3 Estrelas e a floresta ganha vida
Espinhos Negros
O aliado na casa de Espinhos Negros é sacrificado antes do combate, concedendo Vida ao seus Campeões. Campeões Espinhos Negros recebem atributos adicionais com base na Função, no nível de Estrela e no custo da unidade sacrificada.
175 ![]()
350
; o efeito é 30% mais forte
600
; o efeito é 50% mais forte

Aspecto Esmeralda
Arraste um aliado até o seu Taric mais forte para pareá-los, concedendo ao aliado efeitos poderosos através da habilidade do Taric.
Carrasco
(2) Carrascos recebem Precisão e 15% de Chance de Acerto Crítico. (3) Além disso, inimigos sofrem Sangramento, que causa 25% de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s. (4) Aumenta o dano de Sangramento para 35%.
Feérico
O dano, as curas e os Escudos da sua equipe atraem Pixies. Cada Pixie concede Dano de Ataque e Poder de Habilidade a Campeões Feéricos. Quando a Vida deles fica abaixo de 50%, eles recebem cura para cada Pixie.
4.5% e 3% de cura
7% e 5% de cura. Depois de atrair 7 Pixies, você começa a atrair Pixies Douradas, que concedem ouro.
Flora Fatalis
Campeões Flora Fatalis ceifam inimigos em eliminações, recebendo:
10 de Mana
e curando o aliado com a Vida mais baixa em 7% da Vida máxima.

Pai do Verde
Recebe 1 semente quando seu Ivern mais forte conjura, e mais 3 a cada combate. Ivern usa 5 sementes para cultivar uma casa no seu tabuleiro que concede um efeito a quem ocupá-la. Sementes: 0/5 Bioma atual: 1-star/2-star Ivern: Mushroom hex Damage Amp and bonus Health 6%/10%; Rock hex Armor and Magic Resist 10/14.
Caçador
Caçadores recebem Dano de Ataque. Se um Caçador não tiver trocado de alvo por 3s, ele receberá 10% de Amplificação de Dano.
20% ![]()
30% ![]()
40% ![]()
60% ![]()
Inferno
O dano de Inferno causa Queimadura e Ferimento aos inimigos por 3s. Queimaduras de Inferno acumulam com outras Queimaduras.
1% de Queimadura, 33% de Ferimento
Após o combate, incendeia 1 dos espaços da sua Loja sem um Campeão Inferno, sorteando um Campeão um tier superior
Incendeia 2 espaços da Loja, 3% de Queimadura
Incendeia 4 espaços da Loja, 4% de Queimadura
Emanador
Sua equipe recebe Regeneração de Mana, aumentada para Emanadores.
1
| 3 ![]()
1
| 4 ![]()
2
| 6 ![]()
2
| 8 ![]()

Avatar
Ter um Avatar na sua reserva ou no seu tabuleiro converte todos os outros Avatares da sua Loja para a Característica do seu Avatar. A Característica escolhida de um Avatar conta duas vezes para os efeitos de Características.
Lunar
Campeões Lunares e aliados adjacentes recebem Velocidade de Ataque e Poder de Habilidade. Campeões Lunares recebem 100% a mais.
7.00001%
, 7% ![]()
10%
, 12% ![]()
14%
, 16% ![]()
17.99999%
, 20% ![]()

Crescimento Antigo
Sempre que um inimigo em um raio de 3 casas morre, seu Campeão Crescimento Antigo mais forte recebe 30 de Vida máxima permanente. Atual: 0
Primordial
Escolha uma das quatro Bênçãos Primitivas.
?
?
Fumegante
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque. Campeões Fumegantes recebem mais a cada ataque, até 10 acúmulos.
+3%
por ataque
+5%
por ataque
+7%
por ataque
+10%
por ataque
Fera do Rift
(3) Use a Marca de Alfa para conceder um fortalecimento único a uma Fera do Rift
(5) A cada 3 combates, sua próxima Loja é invadida por Feras do Rift
(7) No início do combate e a cada 5s, as Feras do Rift crescem, recebendo:
5%
5%
6%
+6
+6
+50
+1
(10) +2 de tamanho máximo da equipe
Rival
(1) Rivais colecionam eliminações, recebendo 3 se participarem da eliminação de outro Rival.
Eliminações fazem Kha'Zix evoluir, concedendo a ele permanentemente sua escolha entre Carrasco, Fumegante, Devastador ou Enfeitiçador.
Rengar concede 2/3/5 de ouro a cada 8 eliminações. Após 30 eliminações, sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque, mais 0.2%
para cada eliminação adicional.
Eliminações do Kha'Zix: 0/0
Eliminações do Rengar: 0
Ouro obtido: 0
(2) Rivais podem ser colocados em campo juntos, e suas habilidades concedem bônus um ao outro.
Colosso
Sua equipe recebe Durabilidade. Colossos recebem mais.
4%
ou 20% ![]()
6%
ou 30% ![]()
8%
ou 42% ![]()
Devastador
Devastadores recebem 10% de Vampirismo Universal. Além disso, Devastadores causam dano adicional, dobrado contra unidades com menos de 50% de Vida.
12% de dano adicional
25% de dano adicional
40% de dano adicional
Enfeitiçador
Sua equipe recebe 10% de Poder de Habilidade. Enfeitiçadores recebem mais, além de Poder de Habilidade adicional sempre que um Enfeitiçador conjura uma habilidade.
10%
, +1%
por conjuração
30%
, +1%
por conjuração
55%
, +2%
por conjuração
Vivaz
Recebe o Amigão Peludão. Coloque um Vivaz sobre o Amigão para defini-lo como seu Cavaleiro.
O Cavaleiro recebe
15%
e 15%
; Cavaleiro de ataque à distância: 15% ![]()
![]()
40%
e 35%
, e 50% da habilidade do Amigão se aplicam aos seus Campeões Vivazes.; Cavaleiro de ataque à distância: 30% ![]()
![]()
55%
e 55%
, e 100% da habilidade do Amigão se aplicam aos seus Campeões Vivazes.; Cavaleiro de ataque à distância: 38% ![]()
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Invocador
Invocadores fortalecem suas próprias invocações de diferentes maneiras. Yorick: +30% de Vida Azir: +20% de dano Mamãe Bicuda: +45% de dano Zyra: +4 ataques de planta
Fortalece as invocações
Melhora cada efeito em 50%
Solar
(3) Seus Campeões recebem um Escudo de 5% da Vida máxima e causam 8% de Dano Mágico adicional. Recebe bônus adicionais para cada Campeão de 3 Estrelas único:
1: aumenta o Escudo e o Dano Mágico em 1% para cada unidade de 3 Estrelas.
3: 15%
e 12 ![]()
5: converte 40% do Dano Mágico adicional em Dano Verdadeiro.
8: a cada 4s de combate, um Campeão de 3 Estrelas ascende para 4 Estrelas.
Vanguarda
No início do combate e ao ficar com menos de 50% de Vida, Campeões Vanguarda recebem um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida máxima por 10s.
18% da Vida máxima
30% da Vida máxima
40% de Vida máxima; recebem 5% de Durabilidade enquanto estiverem com Escudo

Dama de Espinhos
Sua equipe recebe 5% de Durabilidade, valor que aumentará para 10% se 6 ou mais plantas da Zyra estiverem vivas.




