Após cada combate, um Talismã Ascendente aparece na loja. Ele contém efeitos poderosos que ficam à venda por ouro.?
Invoca uma Torre Congelada. Aliados diante dela recebem Vida e aliados atrás dela recebem Amplificação de Dano.
Freljordanos recebem mais 150%.
3
8%

, 10%

5
Duas Torres. 12%

, 16%

7
Torres atordoam inimigos por 1.5s ao morrerem. 16%

, 22%

.
Recebe uma unidade aleatória de Runeterra após vencer um combate entre jogadores. Após perder um combate, recebe atualizações grátis. A quantidade aumenta por Estágio.
Cumprir uma Missão antes do fim do combate concede outra no começo da próxima rodada.
3
Cumpra missões para ganhar Fragmentos Solares (

) e gastá-los em troca de espólios!
5
Cura 2 de Vida de jogador no início do combate de cada jogador.
7
Após vencer o combate, encontra 50

e descobre espólios adicionais.
Azir invoca dois Soldados que podem ser posicionados em qualquer lugar do campo de batalha. Eles não se movem nem atacam, mas morrem quando Azir morre.
Aurelion Sol recebe mais 20/60/100% de Poeira Estelar para cada outro Targonense único colocado em campo em combate.
Ao conjurar, Shyvana substitui o feitiço por Hálito Flamejante. Enquanto ela está transformada, todos os aliados sofrem 10% a menos de dano de Habilidades de inimigos.
Recebe uma casa de Piloto. Início do combate: a unidade nela pula para a T-Hex , concedendo a ela 80% de sua Vida e atributos adicionais conforme a função e o nível de estrela.
Tanque: +15/25/40% de Vampirismo Universal
Lutador: +15/25/40% de Dano de Ataque
Atirador: +10/18/30% de Amplificação de Dano
Conjurador: +3/6/12 de Regeneração de Mana
Assassino: +30/60/100% de Chance de Crítico
Sylas alterna entre 3 Habilidades diferentes, dependendo de qual é mais útil no momento. Ele não pode conjurar a mesma duas vezes seguidas.
Lucian e Senna lutam juntos, trocando quando algum deles conjura. Cada Campeão tem uma habilidade única.
Constrói uma invenção do lado direito do tabuleiro. Após 8s, a invenção se ativa, acionando cada um dos Módulos.
4
Escolha um Segundo Módulo
6
Escolha um Terceiro Módulo
1
Unidades Darkin ganham 15% de Vampirismo Universal.
2
E você cura 25% do dano que você causa a jogadores.
3
E sempre que os Darkin restauram 600 de Vida, eles causam 100 de Dano Mágico aos 2 inimigos mais próximos.
A cada 3 ataques de Kindred no mesmo inimigo, o Lobo estraçalha o alvo e causa 350% do dano.
Annie invoca Tibbers para sua reserva. Ele pode ser colocado em campo, ocupa um espaço na equipe e pode ser equipado com itens separadamente. O nível de estrela dele é o mesmo de Annie.
Aatrox recebe Dano de Ataque igual ao valor do Vampirismo Universal.
Kai'Sa tem uma Habilidade diferente a depender se ela tem mais Dano de Ataque ou Poder de Habilidade.
Recebe Mutações que só Campeões do Vazio podem usar. Campeões do Vazio recebem Velocidade de Ataque.
2
1 Mutação,8%

4
2 Mutações, 18%

6
3 Mutações, 33%

9
Mutações ficam sobrecarregadas, aumentando seu poder em 100%. 40%

O Mago Rúnico se beneficia de todas as características de região ativas, mas não contribui para nenhuma.
Quando Sett fica com menos de 45% da Vida máxima pela primeira vez, ele sai do combate e começa a fazer abdominais. Cada abdominal recupera 15% da Vida máxima e concede a ele 60% de Velocidade de Ataque e de Movimento.
Uma vez por Fase de Planejamento, você pode dar um Campeão para alimentar Tahm Kench, concedendo permanentemente a ele Vida, Velocidade de Ataque ou Poder de Habilidade, com base na função e no nível de estrela dele.
Para alimentar Tahm Kench, basta arrastar um aliado da reserva até que a boca dele se abra e soltá-lo.
Sempre que sua equipe perde 25% de Vida máxima, Demacianos se Revigoram, reduzindo o Custo de Mana em 10%. Demacianos recebem Armadura e Resistência Mágica.
3
12


5
35


7
35


. Ao Revigorar, golpeia inimigos, causando dano equivalente a 5% da Vida máxima deles.
11
150


. LUTE POR DEMACIA!
A cada combate contra jogador, recebe Serpentes de Prata (

), mais 2 para cada eliminação de Águas de Sentina.
Serpentes de Prata podem ser gastas no Mercado Clandestino para conceder atributos adicionais e espólios especiais aos Campeões de Águas de Sentina. Tiers mais altos habilitam espólios mais raros.
3
15

5
35

, espólio melhorado
7
65

, espólio superior
10
150

, 2x atributos, DISPARAR CANHÕES!
Barão Na'Shor ocupa 2 espaços na equipe e concede +2 à característica Vazio.
Targonenses são forjados pelas estrelas. Eles não têm características, mas são mais fortes do que a média dos Campeões.
A cada segundo, shurimanes recebem 2% de Velocidade de Ataque e restauram 20 de Vida. Recebem efeitos adicionais no início do combate.
3
50 de Armadura e Resistência Mágica
4
Um shurimane atinge a DIVINDADE a cada 3s.
Seu Ornn mais forte progride na forja de um Artefato depois de cada combate entre jogadores do qual participa.
Cada item que ele equipa concede 250/450/2000 de Vida máxima a ele. Artefatos concedem 300% a mais.
Quando QUALQUER Campeão morre em um combate contra jogador, recebe Almas (

). As Habilidades dos Campeões das Ilhas das Sombras têm uma força única dependendo da quantidade de Almas que você tiver.
Campeões das Ilhas das Sombras recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
Sempre que um Campeão inimigo morre, recebe 10 de Mana. Conjurar habilidades não gasta Mana.
Enquanto Xin Zhao não está no seu tabuleiro, Zaahen recebe as características Ionia, Demacia e Vigia.
Não é possível colocar Galio em campo em combate. Em vez disso, as características dele funcionam da reserva e, quando Demacianos se Revigoram, ele entra na luta.
Após a equipe inimiga perder 15% de Vida, invoca Atakhan, Emissário da Devastação. O nível de Estrela de cada Campeão noxiano aumenta o poder dele.
3
Ele corta inimigos, causando Dano Mágico.
5
Quanto mais tempo ele passar vivo, mais poderosos os noxianos ficarão.
7
Ele drena a alma dos inimigos ao conjurar.
10
Após 10s, TRAZ A DEVASTAÇÃO.
2
Yordles recebem 40 de Vida e 5% de Velocidade de Ataque para cada Yordle único em campo. Yordles 3 Estrelas concedem mais 50%!
4
E a sua primeira loja a cada rodada tem um Yordle garantido !
6
E recebe 1 atualizações grátis a cada rodada!
8
E recebe também um Saco de Brindes de Yordle a cada rodada!
Após 4s, zaunitas ficam Cintilantes e recebem 10% de Durabilidade e 90% de Velocidade de Ataque decrescente por 4s.
Após um curto Tempo de Recarga, ficam Cintilantes de novo.
5
Com 60% de Vida, zaunitas recuperam 25% de Vida ao longo de 3s e ficam Cintilantes instantaneamente de novo.
7
Os efeitos de Cintilante aumentam em 50%. Renova-se em 3s em vez disso.
A cada 2 conjurações, o Guardião do Tempo armazena 1 de EXP. Se ele tiver guardado o suficiente para você subir de nível, ele transfere a EXP necessária.
Se você estiver no nível 10, ele recebe 15% de Amplificação de Dano em vez disso.
Ionianos recebem Escudo, Dano de Ataque e Poder de Habilidade. A cada partida, eles trilham um caminho diferente.
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Enquanto sua Neeko mais forte estiver viva, sua Nidalee mais forte não poderá ser alvejada por ataques básicos e receberá 50% de Durabilidade.