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Guia de jogo

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Descubra os guias para o conjunto .

Origens

  • Mestre da Postura
    Mestre da Postura
    Ao colocar Lee Sin em campo, escolha entre a Postura do Duelista, a Postura do Carrasco e a Postura do Colosso! Cada postura tem uma habilidade exclusiva e concede ao Lee Sin uma característica única.
  • Gambito de Cristal
    Gambito de Cristal
    Abates e derrotas durante combates entre jogadores concedem Poder de Gema. A cada 3 combates entre jogadores, escolha entre converter o Poder de Gema em recompensas ou Encrenca em Dobro.
    Enquanto Encrenca em Dobro estiver ativa, derrotas concederão 100% a mais de Poder de Gema, mas vitórias reduzirão seu Poder de Gema em 50% e farão o saque imediatamente.

    O Poder de Gema obtido aumenta nos Estágios 3 e 4.
    3
    ? por abate; ? por derrota
    5
    E a cada ? abates, recebe espólios adicionais e atualiza um novo número de abates. (Abates: ?)
    7
    150% de recompensas. Unidades Gambito de Cristal recebem 500 e 20%
  • Guardiã Estelar
    Guardiã Estelar
    Todas as Guardiãs Estelares contam com um efeito de Trabalho em Equipe único. Cada Guardiã Estelar em campo aumenta o efeito!

    Prismático: coloque em campo 8 unidades, depois gaste 18500 de Mana.


    Prismático: gaste 18500 de Mana (?)


    AS ESTRELAS DESPERTAM.


    Rell: recebe ? de EscudoRell: recebe Escudos
    Syndra: recebe ? de Poder de Habilidade a cada 3sSyndra: recebe Poder de Habilidade
    Xayah: cada 3º ataque causa ? de Dano Mágico (aumenta por Estágio)Xayah: Dano Mágico ao atacar
    Ahri: depois de conjurar, recebe ? de Mana ao longo de 2sAhri: ao conjurar, recebe Mana
    Neeko: +?% de cura e EscudoNeeko: aumenta as curas e Escudos
    Poppy: com 40% de Vida, cura ?% Poppy: cura-se quando está com Vida baixa
    Jinx: +?% de Velocidade de Ataque +?% depois de eliminações, decaindo ao longo de 3sJinx: recebe Velocidade de Ataque
    Seraphine: recebe ? e ?% Seraphine: recebe todos os atributos
  • Tripulação
    Tripulação
    Campeões Tripulação recebem 5% de Vida e Velocidade de Ataque para cada membro da Tripulação em campo.

    A cada Campeão Tripulação com 3 Estrelas, concede um efeito adicional.

    (1x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): +1 de EXP a cada atualização paga e as chances de unidades Tripulação nunca caem com o nível de jogador.
    (2x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): +1 atualização grátis/rodada.
    (3x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): cause 280 de dano para disparar um foguete, infligindo 80.
    (4x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): dispara foguetes com 2.5% a mais de frequência por nível de jogador.
  • Células Supremas
    Células Supremas
    A Célula que tiver causado a maior quantidade de dano no último combate se tornará Suprema. Quando a Célula Suprema morrer, a Célula com a maior quantidade de dano atual se tornará Suprema.

    Células recebem Amplificação de Dano. A Célula Suprema recebe mais e executa inimigos com menos de 10% de Vida.
    2
    8% | 12%
    3
    18% | 30%
    4
    28% | 50% . Recebe uma segunda Célula Suprema.
  • Soul Fighter
    Soul Fighter
    Soul Fighters recebem Vida adicional, além de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo até 8 acúmulos. Causam Dano Verdadeiro adicional com o máximo de acúmulos.

    Prismático: coloque em campo 8 unidades, depois vença 10 combates.

    Prismático: derrote 10 jogadores em combate (?).

    PODER DA ALMA MÁXIMO.
    2
    120 , 1% , +10% de dano
    4
    240 , 2% , +16% de dano
    6
    450 , 3% , +22% de dano
    8
    650 , 4% , +28% de dano.
  • O Campeão
    O Campeão
    As vitórias do Campeão contra jogadores concedem torcedores Poro equivalentes ao nível de estrela dele. Ao sofrer uma derrota, cada torcedor Poro evita 1 de dano aos Estrategistas e você perde todos os seus torcedores Poro.
  • Treinador de Monstro
    Treinador de Monstro
    Escolha qual monstro Lulu invocará para substituí-la no combate! Ele recebe EXP depois de cada combate e EXP adicional para cada eliminação da qual acabar participando.

    Cada monstro acumula EXP separadamente. Coloque a Lulu em campo para escolher o monstro dela.

    Seu monstro ativo mais forte recebe 1% de Vida por nível. A habilidade evolui nos níveis 15 e 30!

    Monstro: Nível ? ?
  • Rosa Mãe
    Rosa Mãe
    Recebe 1/1/8 plantas posicionáveis com base no nível de Estrela da Zyra. Plantas nas duas primeiras fileiras se tornam Pântano das Raízes, enquanto plantas nas duas fileiras de trás se tornam Farpas Mortais.

    Plantas da Rosa Mãe se beneficiam do Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque da Zyra.
  • Capitão Ladino
    Capitão Ladino
    Twisted Fate aprimora a Nave da Tripulação para causar 15% do dano como Dano Verdadeiro e saca Cartas de Recompensa a cada rodada que concedem recompensas aleatórias.

    Cartas de Recompensa melhoram a cada combate entre jogadores. (Rodadas em campo: ?)

    Carta de Recompensa atual:
    ?
  • Mentor
    Mentor
    Esta característica só é ativada quando você tem exatamente 1 ou 4 Mentores únicos.
    1
    Aliados recebem o efeito.
    4
    Mentores recebem todos os efeitos e aprimoram suas habilidades. Os outros aliados não recebem nada.
  • Espectro
    Espectro
    A cada 4s, o Reino das Sombras ataca os 3 inimigos mais próximos, causando Dano Mágico total igual a uma parte do dano causado pelos Espectros desde a última ativação.

    Seu Espectro com a Vida mais baixa se cura em 18% do dano causado por Espectros e pelo Reino das Sombras.
    2
    20% de dano.
    4
    40% de dano.
    6
    60% de dano.
  • Academia de Batalha
    Academia de Batalha
    Campeões Academia de Batalha aprimoram as habilidades e recebem Potencial. O Potencial aprimora as habilidades deles.

    Prismático: coloque 7 Campeões Academia de Batalha em campo, depois ganhe 160 pontos ao equipar itens em Campeões.

    Prismático: ganhe 1 ponto para cada item completo usado por Campeões em combate. Graduação com 160 pontos. (?/160).


    Potencial Verdadeiro Habilitado: +10

    3
    3
    5
    5
    7
    7
  • Luchador
    Luchador
    Luchadores recebem Dano de Ataque adicional.

    Com 50% de Vida, Luchadores purificam todos os efeitos negativos, se curam e saltam de volta para a luta, Atordoando inimigos em um raio de 1 casa por 1s.
    2
    15 ; 25% de cura
    4
    40 ; 50% de cura
  • Poderoso Mech
    Poderoso Mech
    Recebe o Poderoso Mech. Poderosos Mech se curam em 12% do dano que causam.

    Habilita o Poderosíssimo Mech
    3
    O Poderoso Mech chega
    5
    Protocolo da Lâmina: Nível 1
    7
    Protocolo da Lâmina: Nível 2

Classes

  • Carrasco
    Carrasco
    Carrascos recebem Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico. A habilidade deles pode causar Acerto Crítico.
    2
    25% ; 10%
    3
    35% ; 12%
    4
    50% ; 18%
    5
    55% ; 28%
  • Edgelord
    Edgelord
    Edgelords recebem Vampirismo Universal e Dano de Ataque. Ao atacar inimigos com menos de 50% de Vida, eles recebem 40% de Velocidade de Ataque.
    2
    10% , 15%
    4
    12% , 35%
    6
    15% , 55%
  • Atirador de Elite
    Atirador de Elite
    Atiradores de Elite recebem Amplificação de Dano que aumenta contra alvos mais distantes.
    2
    13% ; +3%  por casa
    3
    16% ; +5%  por casa
    4
    22% ; +7%  por casa
    5
    25% ; +10%  por casa
  • Peso-pesado
    Peso-pesado
    Sua equipe recebe 100 de Vida.

    Pesos-pesados recebem Vida adicional e Dano de Ataque equivalente a uma porcentagem da Vida.
    2
    20% | 0.20000000298023224% a
    4
    40% | 0.4000000059604645% a
    6
    65% | 0.6000000238418579% a
  • Feiticeiro
    Feiticeiro
    Feiticeiros recebem Poder de Habilidade adicional.

    Quando um inimigo morre após sofrer dano de um Feiticeiro, outro inimigo sofre dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do inimigo abatido.
    2
    20 ; máximo de 8%
    4
    50 ; máximo de 10%
    6
    80 ; máximo de 12% a 2 inimigos
  • Colosso
    Colosso
    Colossos recebem Durabilidade, que é aumentada quando a Vida está acima de 50%. Quando um Colosso morre, outros Colossos se curam em 10% da Vida máxima dele.
    2
    15% ou 25% 
    4
    20% ou 30% 
    6
    25% ou 35% 
  • Duelista
    Duelista
    Duelistas recebem Velocidade de Ataque a cada ataque, acumulando até 12 vezes.
    2
    4% 
    4
    7% 
    6
    10% ; Duelistas recebem 12% 
  • Estratégico
    Estratégico
    Início do combate: aliados nas 2 fileiras da frente recebem um Escudo por 15s. Aliados nas 2 últimas fileiras recebem Amplificação de Dano. Estratégicos recebem o triplo.
    2
    150 de Escudo; 4% .
    3
    225 de Escudo; 6% .
    4
    350 de Escudo; 10% .
    5
    450 de Escudo; 14% .
  • Bastião
    Bastião
    Sua equipe recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica.

    Bastiões recebem mais, e o valor dobra nos primeiros 10s de combate.
    2
    18
    4
    40
    6
    75 ; não Bastiões recebem mais 25 .
  • Prodígio
    Prodígio
    Sua equipe recebe Regeneração de Mana. Prodígios recebem mais.
    2
    1 %i:TFTManaRegen% | 3 %i:TFTManaRegen%
    3
    1 %i:TFTManaRegen% | 4 %i:TFTManaRegen%
    4
    1 %i:TFTManaRegen% | 6 %i:TFTManaRegen%
    5
    1 %i:TFTManaRegen% | 7 %i:TFTManaRegen% | As habilidades de Prodígios curam um aliado em 12% do dano causado.
  • Protetor
    Protetor
    Unidades recebem 5% de Durabilidade quando estão com Escudo.

    Uma vez por combate, com 50% de Vida, Protetores protegem a si mesmos e seu aliado mais próximo com um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida máxima deles. Os Escudos acumulam.
    2
    18% de Escudo
    4
    36% de Escudo
    6
    55% de Escudo

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