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Guia de jogo

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Descubra os guias para o conjunto 17.

Origens

  • Anima
    Anima
    Ao perder um combate entre jogadores, recebe 20 de Tecnologia, além de Tecnologia adicional equivalente a 5x a sua sequência de derrotas. Além disso, recebe 2 de Tecnologia por eliminação de Anima.

    Sempre que Animas recebem 100 de Tecnologia, eles criam novas Armas Anima. Você pode pegá-las ou guardar a Tecnologia para conseguir armas mais poderosas da próxima vez.
    3
    Comece a pesquisar!
    6
    Após vencer um combate contra jogador, ganhe espólios!
  • Árbitro
    Árbitro
    Escreve uma lei divina única, permitindo que você escolha um efeito a ser aplicado aos Árbitros quando uma causa escolhida ocorrer.
    2
    Escolhe uma causa e um efeito para sua lei
    3
    Efeitos são mais fortes.
  • Astromante
    Astromante
    3
    unidades.

    Mais casas são reveladas a cada nível de jogador.
  • Astromante (A Caçadora)
    Astromante (A Caçadora)
    Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: A Caçadora.

    Início do combate: marca os inimigos com mais Vida.

    Aliados em casas fortalecidas recebem 15% de Velocidade de Ataque. Astromantes em casas fortalecidas recebem mais e recuperam 10% da Vida máxima quando um inimigo marcado morre.
    3
    10% , 3 marcas
    5
    30% , 5 marcas
    7
    45% , 7 marcas
  • Astromante (A Fonte)
    Astromante (A Fonte)
    Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: A Fonte.

    Aliados em casas fortalecidas recebem 1 de Regeneração de Mana. Astromantes em casas fortalecidas recebem mais e curam com habilidades o aliado com a Vida mais baixa.
    3
    1 , 18% de cura com base no dano de habilidade
    5
    5 , 25% de cura com base no dano de habilidade
  • Astromante (A Montanha)
    Astromante (A Montanha)
    Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: A Montanha

    A cada 5 combates contra jogador, recebe um Emblema de Astromante. Astromantes em casas fortalecidas recebem vários efeitos.

    (Combates restantes: ?)
    3
    Recebe 12% de Vida
    4
    E 12% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade
    5
    E 12 Armadura e Resistência Mágica
    6
    E 12% de Velocidade de Ataque
    7
    E 6% de Durabilidade
    8
    E aumenta todos os outros efeitos em 10%
  • Astromante (A Serpente)
    Astromante (A Serpente)
    Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: A Serpente.

    Aliados em casas fortalecidas recebem 5% de Durabilidade. Astromantes em casas fortalecidas recebem mais e envenenam inimigos, repetindo parte do dano causado como Dano Mágico ao longo de 3s.
    3
    5% , 25% de dano de envenenamento
    5
    10% , 40% de dano de envenenamento
    7
    15% , 60% de dano de envenenamento
  • Astromante (O Altar)
    Astromante (O Altar)
    Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: O Altar.
    3
    Quando QUALQUER Campeão morre, ele é sacrificado no Altar. Aliados em casas fortalecidas recebem 8% de Vida e 8% de Velocidade de Ataque.Após 60 sacrifícios, Astromantes em casas fortalecidas recebem 20% de e 18% de a mais.Sacrifícios: (? / 60)
  • Astromante (O Javali)
    Astromante (O Javali)
    Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: O Javali.

    Recebe ouro após vencer um combate entre jogadores. Aliados em casas fortalecidas recebem 8% de Vida, Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Astromantes recebem mais.

    (Ouro recebido: ?)
    3
    1 de ouro, 2% , 10%
    4
    2 de ouro, 8% , 15%
    5
    4 de ouro, 15% , 25%
    6
    6 de ouro, 22% , 30%
  • Astromante (O Medalhão)
    Astromante (O Medalhão)
    Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: O Medalhão.
    3
    Aliados em casas fortalecidas recebem 12% de Amplificação de Dano, que aumenta em 6.5% a cada aliado de 3 Estrelas.
  • Embalos no Espaço
    Embalos no Espaço
    Space Groove units can enter the Groove state. While in Groove, their bonuses scale with the number of Space Groove allies and grow stronger at higher trait tiers.
    1
    Embalantes podem entrar no Space Groove. Enquanto estão lá, recebem Velocidade de Ataque e Regeneração de Vida máxima, que aumentam a cada Embalante na sua equipe.
    3
    Todas as unidades Embalantes começam o combate no Space Groove por 3s.
    5
    Cada segundo no Space Groove concede 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade cumulativos.
    7
    Aumenta esses efeitos em 10%!
    10
    {{TFT17_SpaceGroove_Groove}}
  • Estrela Negra
    Estrela Negra
    Dark Star units create a black hole that devours enemies below 10% max Health. The higher the trait tier, the stronger the black hole becomes.
    2
    Estrelas Negras criam um buraco negro que consome inimigos com 8% da Vida máxima.
    4
    E recebem 40% de .
    6
    E a unidade Estrela Negra mais forte fica supermassiva, recebendo 85% de eficácia de Estrela Negra e criando 2 Buracos Negros menores.
    9
    Todas as Estrelas Negras são supermassivas. No nível 10, CONSOME TODO MUNDO.
  • Mech
    Mech
    Inato: unidades Mech podem se transformar em sua forma suprema, aprimorando a habilidade e recebendo 50% de Vida. Mechs transformados ocupam dois espaços na equipe e contam em dobro para a característica Mech.
    3
    Células de Energia: Mechs recebem 20% .
    4
    Células Tunadas: aumentado para 35% .
    6
    Engenharia de Precisão: +1 de tamanho máx. da equipe
  • Mipo
    Mipo
    Mipo atrai mipes, que fortalecem suas habilidades de jeitos miposos. Eles também recebem Vida adicional.
    3
    2 , 100
    5
    3 , 400
    7
    4 , 400 . Cria um Espaço de Clonagem na sua reserva. Recebe ouro e uma cópia de 1 Estrela do Campeão posicionado nele quando a clonagem é concluída.
    10
    6 , 500 . INVOCAR OS QUATRO SENHORES MIPES!
  • N.O.V.A.
    N.O.V.A.
    2
    Após 6s de combate, N.O.V.A. concede um Surto de Poder aos aliados com base nos Campeões.
    5
    Recebe um seletor de Atacante. A N.O.V.A. escolhida ativa o Golpe dela durante o Surto de Poder.
  • Primordiano
    Primordiano
    2
    Causar dano faz surgir Enxames com base no nível de estrela único do Primordiano.
    3
    Faz surgir mais Enxames (+45%)! Após cada combate contra outra pessoa, recebe um Campeão aleatório de custo 1 ou 2.
  • Psiônico
    Psiônico
    Recebe itens Psiônicos que podem ser equipados em qualquer aliado.
    2
    Recebe ?
    4
    Recebe ?. Itens Psiônicos concedem efeitos adicionais a unidades Psiônicas
  • Rasga-tempo
    Rasga-tempo
    2
    Ao perder, recebe atualizações grátis. Ao vencer, armazena EXP em um Núcleo Temporal (escala com o Estágio).
    3
    E aliados recebem 25% de Velocidade de Ataque.
    4
    E os Rasga-tempo recebem 40% de Velocidade de Ataque adicional

Classes

  • Atirador de Elite
    Atirador de Elite
    Atiradores de Elite recebem Amplificação de Dano que aumenta contra alvos mais distantes.
    2
    18% ; +2%  por casa
    3
    24% ; +3%  por casa
    4
    28% ; +4%  por casa
  • Bastião
    Bastião
    Sua equipe recebe 15 de Armadura e Resistência Mágica.

    Bastiões recebem mais, e o valor dobra nos primeiros 10s de combate.
    2
    16
    4
    40
    6
    60 ; não Bastiões recebem mais 20 .
  • Conduíte
    Conduíte
    Inato: Conduítes recebem 20% de Mana adicional de todas as origens.

    Sua equipe recebe Regeneração de Mana. Conduítes recebem mais.
    2
    1 | 3
    3
    1 | 5
    4
    2 | 7
    5
    3 | 9
  • Desafiante
    Desafiante
    Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque. Desafiantes recebem Velocidade de Ataque adicional. Quando o alvo morre, Desafiantes avançam para um novo alvo e aumentam a Velocidade de Ataque adicional em 50% por 2.5s.
    2
    15% 
    3
    22% 
    4
    36% 
    5
    48% 
  • Ladino
    Ladino
    Ladinos recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Na primeira vez que ficam com menos de 50% de Vida, eles mergulham nas sombras. Inimigos que os alvejam são redirecionados a uma unidade próxima, de preferência Tanques.
    2
    12%
    3
    25%
    4
    40%
    5
    55%
  • Lutador
    Lutador
    Sua equipe recebe 5% de Vida. Lutadores recebem mais.
    2
    +20% da Vida máxima
    4
    +40% da Vida máxima
    6
    +60% da Vida máxima
  • Pastor
    Pastor
    Pastores invocam o Elo das Estrelas para ajudá-los na batalha.
    3
    Invocar Bia
    5
    Invocar Bayin
    7
    O vínculo de Bia e Bayin se fortalece
  • Replicador
    Replicador
    Habilidades com Replicador ocorrem uma segunda vez com eficácia reduzida.
    2
    22% de força
    4
    45% de força
  • Saqueador
    Saqueador
    Sua equipe recebe 5% de Vampirismo Universal. Saqueadores recebem mais Vampirismo Universal, Dano de Ataque e a sobrecura do Vampirismo Universal é convertida em um Escudo (até 25% da Vida máxima).
    2
    5% , 20%
    4
    7% , 40%
    6
    10% , 60% .
  • Tecelã do Destino
    Tecelã do Destino
    Inato: Tecelões do Destino têm Precisão.
    2
    Efeitos de chance das habilidades têm Sorte.
    4
    Concede 20% de Chance de Crítico e 20% de Dano Crítico. Acertos Críticos também têm Sorte.
  • Vanguarda
    Vanguarda
    Vanguardas recebem 5% de Durabilidade enquanto estiverem com Escudo.

    Início do combate e 50% de Vida: recebe um Escudo com base na Vida máxima por 10 s.
    2
    16% de Vida máxima
    4
    30% de Vida máxima
    6
    40% de Vida máxima;8%  enquanto estiver com Escudo
  • Viajante
    Viajante
    Início do combate: seus Tanques recebem Escudo por 15s. Seus outros aliados recebem Amplificação de Dano.

    Viajantes recebem o dobro.
    2
    175 de Escudo; 9%
    3
    250 de Escudo; 15%
    4
    350 de Escudo; 18%
    5
    500 de Escudo; 22%
    6
    700 de Escudo; 27%

GameGuide.unique

  • Alma da Festa
    Alma da Festa
    Uma vez por combate, após ficar com menos de 45% de Vida, torna-se inalvejável e repara 15% da Vida máxima por segundo. Ao ficar com Vida cheia, ou quando não restam outros aliados, retorna ao combate. Se estiver com a Vida cheia, pelo resto do combate, Blitzcrank entrará no Space Groove, e o efeito passivo de Penetra dispara raios quatro vezes mais rápido.
  • Baluarte
    Baluarte
    Invoca uma relíquia posicionável. No início do combate, concede a aliados adjacentes um Escudo de 10% da Vida máxima e 10% de Velocidade de Ataque.
  • Caçador de Galáxia
    Caçador de Galáxia
    Zed é obtido pelo Aprimoramento Zed Invasor.
  • Comandante
    Comandante
    1
    Sona concede a você um Modificador de Comando aleatório a cada 2 rodadas que lhe permite alterar como um aliado se comporta durante o combate. Os Modificadores de Comando duram 2 combates entre jogadores mesmo que não estejam equipados.
  • Condenador
    Condenador
    Início do combate: marca todos os inimigos com Destruição.
  • Dama das Trevas
    Dama das Trevas
    Aliados recebem 5% a menos de dano de habilidades, aumentado para 10% enquanto Morgana estiver na Forma Sombria.
  • Duelista Divino
    Duelista Divino
    Seu Estrategista se cura em 15% do dano de jogador causado ao vencer.
  • Erradicador
    Erradicador
    Inimigos têm 10% a menos de Armadura e Resistência Mágica.
  • Escolha a característica
    Escolha a característica
    Ao colocar Miss Fortune em campo, escolha entre o Modo Conduíte, o Modo Desafiante e o Modo Replicador. Miss Fortune tem uma habilidade única com base no modo e recebe a característica associada.
  • Novo de Fábrica
    Novo de Fábrica
    Após o combate, abre um arsenal para comprar um aprimoramento permanente para seu Graves mais forte.

    A cada 3 aprimoramentos, futuros aprimoramentos precisarão de uma rodada a mais.
  • Oráculo
    Oráculo
    A cada 3 rodadas, Tahm Kench concede uma recompensa!

    Rodadas Restantes: ?
  • Redentora
    Redentora
    1
    Para cada característica não única ativa, sua equipe recebe 2%/3%/3% de Velocidade de Ataque e 2/2.5/3 de Armadura e Resistência Mágica.
  • Vingadora Exocósmica
    Vingadora Exocósmica
    Ao colocar Miss Fortune em campo, escolha entre o Modo Conduíte, o Modo Desafiante e o Modo Replicador. Miss Fortune tem uma habilidade única com base no modo e recebe a característica associada.
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