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Guia de jogo

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Descubra os guias para o conjunto .

Origens

  • Ascendente
    Ascendente
    Após cada combate, um Talismã Ascendente aparece na loja. Ele contém efeitos poderosos que ficam à venda por ouro.?
  • Freljord
    Freljord
    Invoca uma Torre Congelada. Aliados diante dela recebem Vida e aliados atrás dela recebem Amplificação de Dano.

    Freljordanos recebem mais 150%.
    3
    8% , 10%
    5
    Duas Torres. 12% , 16%
    7
    Torres atordoam inimigos por 1.5s ao morrerem. 16% , 22% .
  • Cuidador
    Cuidador
    Recebe uma unidade aleatória de Runeterra após vencer um combate entre jogadores. Após perder um combate, recebe atualizações grátis. A quantidade aumenta por Estágio.
  • Ixtal
    Ixtal
    Cumprir uma Missão antes do fim do combate concede outra no começo da próxima rodada.
    3
    Cumpra missões para ganhar Fragmentos Solares () e gastá-los em troca de espólios!
    5
    Cura 2 de Vida de jogador no início do combate de cada jogador.
    7
    Após vencer o combate, encontra 50 e descobre espólios adicionais.
  • Imperador
    Imperador
    Azir invoca dois Soldados que podem ser posicionados em qualquer lugar do campo de batalha. Eles não se movem nem atacam, mas morrem quando Azir morre.
  • Forjador de Estrelas
    Forjador de Estrelas
    Aurelion Sol recebe mais 20/60/100% de Poeira Estelar para cada outro Targonense único colocado em campo em combate.
  • Meio-Dragão
    Meio-Dragão
    Ao conjurar, Shyvana substitui o feitiço por Hálito Flamejante. Enquanto ela está transformada, todos os aliados sofrem 10% a menos de dano de Habilidades de inimigos.
  • HexMech
    HexMech
    Recebe uma casa de Piloto. Início do combate: a unidade nela pula para a T-Hex , concedendo a ela 80% de sua Vida e atributos adicionais conforme a função e o nível de estrela.

    Tanque: +15/25/40% de Vampirismo Universal
    Lutador: +15/25/40% de Dano de Ataque
    Atirador: +10/18/30% de Amplificação de Dano
    Conjurador: +3/6/12 de Regeneração de Mana
    Assassino: +30/60/100% de Chance de Crítico
  • Quebra-correntes
    Quebra-correntes
    Sylas alterna entre 3 Habilidades diferentes, dependendo de qual é mais útil no momento. Ele não pode conjurar a mesma duas vezes seguidas.
  • Elo Espiritual
    Elo Espiritual
    Lucian e Senna lutam juntos, trocando quando algum deles conjura. Cada Campeão tem uma habilidade única.
  • Piltover
    Piltover
    Constrói uma invenção do lado direito do tabuleiro. Após 8s, a invenção se ativa, acionando cada um dos Módulos.
    2
    Escolha um Módulo
    4
    Escolha um Segundo Módulo
    6
    Escolha um Terceiro Módulo
  • Darkin
    Darkin
    1
    Unidades Darkin ganham 15% de Vampirismo Universal.
    2
    E você cura 25% do dano que você causa a jogadores.
    3
    E sempre que os Darkin restauram 600 de Vida, eles causam 100 de Dano Mágico aos 2 inimigos mais próximos.
  • Eterno
    Eterno
    A cada 3 ataques de Kindred no mesmo inimigo, o Lobo estraçalha o alvo e causa 350% do dano.
  • Criança Sombria
    Criança Sombria
    Annie invoca Tibbers para sua reserva. Ele pode ser colocado em campo, ocupa um espaço na equipe e pode ser equipado com itens separadamente. O nível de estrela dele é o mesmo de Annie.
  • Aniquilador de Mundos
    Aniquilador de Mundos
    Aatrox recebe Dano de Ataque igual ao valor do Vampirismo Universal.
  • Assimilador
    Assimilador
    Kai'Sa tem uma Habilidade diferente a depender se ela tem mais Dano de Ataque ou Poder de Habilidade.
  • Vazio
    Vazio
    Recebe Mutações que só Campeões do Vazio podem usar. Campeões do Vazio recebem Velocidade de Ataque.
    2
    1 Mutação,8% 
    4
    2 Mutações, 18% 
    6
    3 Mutações, 33% 
    9
    Mutações ficam sobrecarregadas, aumentando seu poder em 100%. 40% 
  • Mago Rúnico
    Mago Rúnico
    O Mago Rúnico se beneficia de todas as características de região ativas, mas não contribui para nenhuma.
  • O Chefe
    O Chefe
    Quando Sett fica com menos de 45% da Vida máxima pela primeira vez, ele sai do combate e começa a fazer abdominais. Cada abdominal recupera 15% da Vida máxima e concede a ele 60% de Velocidade de Ataque e de Movimento.
  • Glutão
    Glutão
    Uma vez por Fase de Planejamento, você pode dar um Campeão para alimentar Tahm Kench, concedendo permanentemente a ele Vida, Velocidade de Ataque ou Poder de Habilidade, com base na função e no nível de estrela dele.

    Para alimentar Tahm Kench, basta arrastar um aliado da reserva até que a boca dele se abra e soltá-lo.
  • Demacia
    Demacia
    Sempre que sua equipe perde 25% de Vida máxima, Demacianos se Revigoram, reduzindo o Custo de Mana em 10%. Demacianos recebem Armadura e Resistência Mágica.
    3
    12 
    5
    35 
    7
    35 . Ao Revigorar, golpeia inimigos, causando dano equivalente a 5% da Vida máxima deles.
    11
    150 . LUTE POR DEMACIA!
  • Águas de Sentina
    Águas de Sentina
    A cada combate contra jogador, recebe Serpentes de Prata (), mais 2 para cada eliminação de Águas de Sentina.

    Serpentes de Prata podem ser gastas no Mercado Clandestino para conceder atributos adicionais e espólios especiais aos Campeões de Águas de Sentina. Tiers mais altos habilitam espólios mais raros.
    3
    15
    5
    35 , espólio melhorado
    7
    65 , espólio superior
    10
    150 , 2x atributos, DISPARAR CANHÕES!
  • Flagelo do Vale
    Flagelo do Vale
    Barão Na'Shor ocupa 2 espaços na equipe e concede +2 à característica Vazio.
  • Targon
    Targon
    Targonenses são forjados pelas estrelas. Eles não têm características, mas são mais fortes do que a média dos Campeões.
  • Shurima
    Shurima
    A cada segundo, shurimanes recebem 2% de Velocidade de Ataque e restauram 20 de Vida. Recebem efeitos adicionais no início do combate.
    2
    20% de Vida máxima
    3
    50 de Armadura e Resistência Mágica
    4
    Um shurimane atinge a DIVINDADE a cada 3s.
  • Ferreiro
    Ferreiro
    Seu Ornn mais forte progride na forja de um Artefato depois de cada combate entre jogadores do qual participa.

    Cada item que ele equipa concede 250/450/2000 de Vida máxima a ele. Artefatos concedem 300% a mais.
  • Ilhas das Sombras
    Ilhas das Sombras
    Quando QUALQUER Campeão morre em um combate contra jogador, recebe Almas (). As Habilidades dos Campeões das Ilhas das Sombras têm uma força única dependendo da quantidade de Almas que você tiver.

    Campeões das Ilhas das Sombras recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
    2
    1x , 18% 
    3
    1.3x , 20% 
    4
    1.6x , 22% 
    5
    1.9x , 25% 
  • Ceifeiro
    Ceifeiro
    Sempre que um Campeão inimigo morre, recebe 10 de Mana. Conjurar habilidades não gasta Mana.
  • Imortal
    Imortal
    Enquanto Xin Zhao não está no seu tabuleiro, Zaahen recebe as características Ionia, Demacia e Vigia.
  • Heroico
    Heroico
    Não é possível colocar Galio em campo em combate. Em vez disso, as características dele funcionam da reserva e, quando Demacianos se Revigoram, ele entra na luta.
  • Noxus
    Noxus
    Após a equipe inimiga perder 15% de Vida, invoca Atakhan, Emissário da Devastação. O nível de Estrela de cada Campeão noxiano aumenta o poder dele.
    3
    Ele corta inimigos, causando Dano Mágico.
    5
    Quanto mais tempo ele passar vivo, mais poderosos os noxianos ficarão.
    7
    Ele drena a alma dos inimigos ao conjurar.
    10
    Após 10s, TRAZ A DEVASTAÇÃO.
  • Yordle
    Yordle
    2
    Yordles recebem 40 de Vida e 5% de Velocidade de Ataque para cada Yordle único em campo. Yordles 3 Estrelas concedem mais 50%!
    4
    E a sua primeira loja a cada rodada tem um Yordle garantido !
    6
    E recebe 1 atualizações grátis a cada rodada!
    8
    E recebe também um Saco de Brindes de Yordle a cada rodada!
  • Zaun
    Zaun
    Após 4s, zaunitas ficam Cintilantes e recebem 10% de Durabilidade e 90% de Velocidade de Ataque decrescente por 4s.

    Após um curto Tempo de Recarga, ficam Cintilantes de novo.
    3
    Renova-se após 4s.
    5
    Com 60% de Vida, zaunitas recuperam 25% de Vida ao longo de 3s e ficam Cintilantes instantaneamente de novo.
    7
    Os efeitos de Cintilante aumentam em 50%. Renova-se em 3s em vez disso.
  • Guardião do Tempo
    Guardião do Tempo
    A cada 2 conjurações, o Guardião do Tempo armazena 1 de EXP. Se ele tiver guardado o suficiente para você subir de nível, ele transfere a EXP necessária.

    Se você estiver no nível 10, ele recebe 15% de Amplificação de Dano em vez disso.
  • Ionia
    Ionia
    Ionianos recebem Escudo, Dano de Ataque e Poder de Habilidade. A cada partida, eles trilham um caminho diferente.

    ?
    3
    ?%  de Escudo, ?% 
    5
    ?%  de Escudo, ?% 
    7
    ?%  de Escudo, ?% 
  • Caçadora
    Caçadora
    Enquanto sua Neeko mais forte estiver viva, sua Nidalee mais forte não poderá ser alvejada por ataques básicos e receberá 50% de Durabilidade.

Classes

  • Colegas Venenosos
    Colegas Venenosos
    A cada 3s, Teemo dispara um dardo no alvo atual de Singed, causando 50% de dano.
  • Colosso
    Colosso
    Colossos recebem Durabilidade, que é aumentada quando a Vida está acima de 50%. Quando um Colosso morre, outros Colossos se curam em 5% da Vida máxima dele.
    2
    18% ou 25% 
    4
    20% ou 30% 
    6
    25% ou 33% 
  • Célere
    Célere
    Sua equipe recebe 15% de Velocidade de Ataque. Céleres recebem Velocidade de Ataque adicional com base na Vida perdida do alvo.
    2
    10-30% 
    3
    20-45% 
    4
    30-60% 
    5
    40-80% 
  • Tiro Longo
    Tiro Longo
    Tiros Longos ganham Amplificação de Dano e causam mais dano a alvos mais distantes.
    2
    18%  + 2% por casa
    3
    24%  + 3% por casa
    4
    28%  + 4% por casa
    5
    32%  + 5% por casa
  • Aniquilador
    Aniquilador
    Habilidades de Aniquiladores podem causar Acerto Crítico. Eles também recebem Dano de Acerto Crítico e Chance de Acerto Crítico.
    2
    15% , 15%
    3
    20% , 20%
    4
    25% , 25%
    5
    30% , 30%
  • Dizimador
    Dizimador
    Dizimadores recebem Vampirismo Universal e Dano de Ataque. Eles aumentam o Dano de Ataque adicional em até 50% com base na Vida perdida.
    2
    22% , 10%
    4
    33% , 16%
    6
    44% , 20%
  • Arcanista
    Arcanista
    Sua equipe recebe Poder de Habilidade, e Arcanistas recebem mais.
    2
    18% , 25% para Arcanistas
    4
    25% , 40% para Arcanistas
    6
    40% , 60% para Arcanistas
  • Pistoleiro
    Pistoleiro
    Pistoleiros recebem Dano de Ataque. Cada 4º ataque de Pistoleiros causa Dano Físico adicional.
    2
    20% , 100 de dano adicional
    4
    35% , 200 de dano adicional
  • Lobos Escolhidos
    Lobos Escolhidos
    Quando Kindred conjura, Ambessa sempre recebe a proteção contra morte e recebe 30% do Dano de Ataque enquanto protegida.
  • Giratempos
    Giratempos
    1
    A cada 2 conjurações, Ekko armazena 1 de EXP para a característica Guardião do Tempo.
    2
    E inimigos dentro da zona de Convergência Paralela de Ekko sofrem dano das Bombas-relógio de Zilean 200% mais rápido.
  • Guardas Dracônicas
    Guardas Dracônicas
    Quando Jarvan conjura, Shyvana recebe 100% do Escudo. Quando Shyvana conjura, Jarvan salta e causa 185% de Dano Mágico com base na própria Armadura e Resistência Mágica em um raio de 2 casas.
  • Disruptor
    Disruptor
    As habilidades de Disruptores Deslumbram os inimigos atingidos. Disruptores causam dano adicional a inimigos Deslumbrados.
    2
    18% de dano adicional
    4
    40% de dano adicional
  • Emanador
    Emanador
    Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Emanadores recebem mais Mana de todas as origens.
    2
    25% a mais de Mana
    4
    40% a mais de Mana
  • Brutamontes
    Brutamontes
    Sua equipe recebe 150 de Vida máxima. Brutamontes recebem mais.
    2
    25%
    4
    45%
    6
    65%
  • Vigia
    Vigia
    Quando Vigias ficam com menos de 75% e de 25% de Vida pela primeira vez, eles recebem um Escudo com base na Vida máxima.
    2
    16%
    3
    20%
    4
    26%
    5
    33%
  • Defendente
    Defendente
    Sua equipe recebe 12 de Armadura e Resistência Mágica. Defendentes ganham mais.
    2
    30
    4
    55
    6
    80
  • Sentinelas da Luz
    Sentinelas da Luz
    Quando Vayne conjura em um inimigo com Névoa Negra, ela dispara 2 raios adicionais com 25% da eficácia. Quando ela realiza uma eliminação, Lucian e Senna recebem 50% de Velocidade de Ataque.

Formar equipe

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