Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 60% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1150 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas (exceto Tanques).
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 60% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1150 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas (exceto Tanques).
Starting Health: 1500.
Recebe um Coração Inabalável. A cada 10s de combate que o usuário sobrevive, Coração Inabalável recebe mais 16 de Vida máxima permanente.
Recebe um Coração Inabalável. A cada 10s de combate que o usuário sobrevive, Coração Inabalável recebe mais 18 de Vida máxima permanente.
Seus Campeões recebem 10 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Seu máximo de juros aumenta em 2. Recebe 8 de ouro imediatamente.
Seus Campeões recebem 12 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Seu máximo de juros aumenta em 2. Recebe 10 de ouro imediatamente.
Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Recebe 4 de ouro imediatamente.
Seus Campeões recebem 9 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Recebe 6 de ouro imediatamente.
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 6 imediatamente.
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 10 imediatamente.
Recebe um pacote com um Campeão de custo 5, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas e 3 de ouro.
No início dos próximos 2 Estágios, recebe o pacote novamente.
Recebe um pacote com um Campeão de custo 5, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas e 5 de ouro.
No início dos próximos 2 Estágios, recebe o pacote novamente.
Campeões sem itens equipados recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica.
Campeões sem itens equipados recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica.
Campeões sem itens equipados recebem 50 de Armadura e Resistência Mágica.
Campeões sem itens equipados recebem 50 de Armadura e Resistência Mágica.
Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 2 componentes aleatórios.
Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 2 componentes aleatórios.
Gain 4 gold.
Agora você pode escolher uma segunda Fera do Rift Alfa. Recebe um Aronguejo, um Rubrivirim e um Cascalho.
Agora você pode escolher uma segunda Fera do Rift Alfa. Recebe um Aronguejo, um Rubrivirim e um Cascalho.
Alpha Riftbeasts gain 15% max Health and 12% Attack Speed.
Campeões recebem 2% de Dano de Ataque, 2% de Poder de Habilidade, 2 de Armadura e 2 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.
Campeões recebem 2.5% de Dano de Ataque, 2.5% de Poder de Habilidade, 2 de Armadura e 2 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.
Campeões recebem 3.5% de Dano de Ataque, 3.5% de Poder de Habilidade, 3.5 de Armadura e 3.5 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.
Campeões recebem 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, 3.5 de Armadura e 3.5 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.
Recebe uma Leona, uma Kayle e uma Sejuani. Leona recebe 70 de Vida máxima permanente a cada rodada, valor que aumenta em 10 para cada Campeão de 3 Estrelas único colocado em campo.
Recebe uma Leona, uma Kayle e uma Sejuani. Leona recebe 70 de Vida máxima permanente a cada rodada, valor que aumenta em 10 para cada Campeão de 3 Estrelas único colocado em campo.
Recebe um Removedor de Item Dourado e 4 componentes aleatórios.
Recebe um Removedor de Item Dourado e 4 componentes aleatórios.
Gain 4 gold.
Enquanto a característica Vivaz estiver ativa, receberá uma segunda invocação do Amigão com 35% do poder. Recebe um Teemo, um Veigar e um Kobuko.
Enquanto a característica Vivaz estiver ativa, receberá uma segunda invocação do Amigão com 45% do poder. Recebe um Teemo, um Veigar e um Kobuko.
Sua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano e 4 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze.
Sua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano e 3 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze.
Recebe um componente aleatório e 1 de ouro. Nas próximas 7x que você vencer um combate entre jogadores, receberá um componente aleatório diferente. Depois disso, receberá 5 de ouro.
Recebe um componente aleatório e 1 de ouro. Nas próximas 7x que você vencer um combate entre jogadores, receberá um componente aleatório diferente. Depois disso, receberá 1 de ouro.
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 10 de EXP.
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 9 de EXP.
Recebe um Emblema aleatório. Depois de colocar em campo 2 características não únicas em um combate entre jogadores, recebe uma recompensa. Em seguida, aumenta a quantidade de características necessárias e o tamanho da recompensa.
Recebe um Emblema aleatório. Depois de colocar em campo 2 características não únicas em um combate entre jogadores, recebe uma recompensa. Em seguida, aumenta a quantidade de características necessárias e o tamanho da recompensa.
Rewards: 4 traits: 5 gold; 6: 7 gold + two 3-costs; 7: component anvil + 2 gold; 8: two different components; 9: two 5-costs + 2 gold.
Converter Essências em recompensas concede Poder de Habilidade a Campeões Congregação das Bruxas em vez de espólios. Recebe uma Camille, uma Elise e uma Caitlyn.
Converter Essências em recompensas concede Poder de Habilidade a Campeões Congregação das Bruxas em vez de espólios. Recebe uma Camille, uma Elise e uma Caitlyn.
AP per cashout (2/3/4/5/6): 12/33/50/100/175.