Quando Luchador está ativa, os Luchadores participam da batalha no início do combate. Os saltos deles causam dano equivalente a 300% do Dano de Ataque Básico de cada um. Recebe um Gnar.
Luchadores recebem 10% de Velocidade de Ataque. Quando Luchador está ativa, os Luchadores participam da batalha no início do combate. Os saltos deles causam dano equivalente a 300% do Dano de Ataque Básico de cada um. Recebe um Dr. Mundo.
Quando você colocar em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas ganham 30% de Dano de Ataque e 30 de Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.
Quando você colocar em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas ganham 33% de Dano de Ataque e 33 de Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.
Sua equipe recebe 4% de amplificação de dano e 1% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.
Amplificação de dano adicional: ?%
Durabilidade adicional: ?%
Sua equipe recebe 3% de amplificação de dano e 1% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.
Amplificação de dano adicional: ?%
Durabilidade adicional: ?%
Subir o nível de estrela de um Campeão concede a ele um dos seguintes efeitos: 100 de Vida, 6% de Durabilidade, 12 de Poder de Habilidade, 12% de Dano de Ataque ou 10% de Velocidade de Ataque. Os efeitos acumulam.
Subir o nível de estrela de um Campeão concede a ele um dos seguintes efeitos: 100 de Vida, 4% de Durabilidade, 10 de Poder de Habilidade, 10% de Dano de Ataque ou 10% de Velocidade de Ataque. Os efeitos acumulam.
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 4 de ouro.
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 3 de ouro.
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 8 de ouro.
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 4 de ouro.
Na primeira vez que cada aliado fica com menos de 35% de Vida, ele restaura 30% de Vida máxima.
Na primeira vez que cada aliado fica com menos de 35% de Vida, ele restaura 22% de Vida máxima.
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 6 de ouro.
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 4 de ouro.
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 12 de ouro.
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 6 de ouro.
Início do combate: a cada 3s, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita concedem 4% de Velocidade de Ataque por espaço à sua equipe.
Início do combate: a cada 3s, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita concedem 3% de Velocidade de Ataque por espaço à sua equipe.
Sua equipe recebe 3% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.
Amplificação de dano adicional: ?%
Sua equipe recebe 3% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.
Amplificação de dano adicional: ?%
Pelos próximos 5 combates, o tamanho da sua equipe será 1, mas o Campeão que você colocar em campo receberá um aumento gigantesco nos atributos. Recebe 1 de EXP a cada abate dele. Depois, recebe 2 componentes de item.
Pelos próximos 5 combates, o tamanho da sua equipe será 1, mas o Campeão que você colocar em campo receberá um aumento gigantesco nos atributos. Recebe 1 de EXP a cada abate dele. Depois, recebe 2 componentes de item.
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 10 de ouro.
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 7 de ouro.
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 8 de ouro.
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 5 de ouro.
Duas vezes por estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada estágio. Esse efeito termina após você receber 2 Campeões de custo 5.
Duas vezes por estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada estágio. Esse efeito termina após você receber 1 Campeão de custo 5.
Guardiãs Estelares que começam o combate adjacentes a pelo menos outra Guardiã Estelar recebem 2 de Regeneração de Mana, 15 de Armadura e 15 de Resistência Mágica.
Guardiãs Estelares que começam o combate adjacentes a pelo menos outra Guardiã Estelar recebem 1 de Regeneração de Mana, 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica. Recebe uma Rell.