Nome do Jogo + #NA1

Buffs e Nerfs

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Buff
15.5 Patch
15.6 Patch
  • Amigão I
    Amigão I

    Suas unidades que começam o combate próximas a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 7% de Durabilidade.

    DamageReductionPercent : 7

    Suas unidades que começam o combate próximas a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 9% de Durabilidade.

    DamageReductionPercent : 9
  • Impulsionando III
    Impulsionando III

    Sua equipe recebe 12% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 2% (Velocidade de Ataque atual: ?%).

    BaseAS : 12

    Sua equipe recebe 16% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 2% (Velocidade de Ataque atual: ?%).

    BaseAS : 16
  • Impulsionando II
    Impulsionando II

    Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 1% (Velocidade de Ataque atual: ?%).

    BaseAS : 8

    Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 1% (Velocidade de Ataque atual: ?%).

    BaseAS : 10
  • Protagonista
    Protagonista

    Recebe um Aprimoramento de Campeão aleatório de custo 1. Recebe uma cópia do Campeão no início de cada turno.

    TurnDelay : 0

    Recebe um Aprimoramento de Campeão aleatório de custo 1. Depois de 3 turnos, recebe uma cópia do Campeão no início de cada turno.

    TurnDelay : 3
  • Amigão II
    Amigão II

    Suas unidades que começam o combate próximas a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 10% de Durabilidade.

    DamageReductionPercent : 10

    Suas unidades que começam o combate próximas a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 12% de Durabilidade.

    DamageReductionPercent : 12
  • Conheça o Inimigo
    Conheça o Inimigo

    Sua equipe causa 10% a mais de dano.

    Causará 15% a mais de dano se você e seu oponente tiverem quaisquer características iguais ativadas.

    FullDamageAmp : 15

    Sua equipe causa 10% a mais de dano.

    Causará 18% a mais de dano se você e seu oponente tiverem quaisquer características iguais ativadas.

    FullDamageAmp : 18
Nerf
15.5 Patch
15.6 Patch
  • Escuridão Interior
    Escuridão Interior

    Os primeiros 3 Campeões Espectros que morrem a cada combate invocam uma monstruosidade do Reino das Sombras. Recebe um Jhin e um Zac.

    {8d35ce32} : 400

    Os primeiros 3 Campeões Espectros que morrem a cada combate invocam uma monstruosidade do Reino das Sombras. Recebe um Jhin e um Zac.

    {8d35ce32} : 350
  • Equipezinha
    Equipezinha

    Ao colocar 3 ou menos Guardiãs Estelares em campo, aumenta os efeitos de Guardiãs Estelares em 150%. Recebe uma Syndra e uma Rell.

    BonusIncrease : 150%

    Ao colocar 3 ou menos Guardiãs Estelares em campo, aumenta os efeitos de Guardiãs Estelares em 100%. Recebe uma Syndra e uma Rell.

    BonusIncrease : 100%
  • Patronos I
    Patronos I

    Início do combate: concede um Escudo de Vida de 145 por 8s às unidades com aliados adjacentes. Esse Escudo acumula.

    ShieldHealth : 145

    Início do combate: concede um Escudo de Vida de 130 por 8s às unidades com aliados adjacentes. Esse Escudo acumula.

    ShieldHealth : 130
  • Patronos II
    Patronos II

    Início do combate: concede um Escudo de Vida de 230 por 8s às unidades com aliados adjacentes. Esse Escudo acumula.

    ShieldHealth : 230

    Início do combate: concede um Escudo de Vida de 210 por 8s às unidades com aliados adjacentes. Esse Escudo acumula.

    ShieldHealth : 210
  • Farmando Aura
    Farmando Aura

    Recebe um Campeão de custo 5 com 2 estrela(s) equipado com 1 item(ns). Não é possível pôr em campo até a rodada 4-3.

    NumItems : 1

    Recebe um Campeão de custo 5 e 2 Estrelas. Não é possível pôr em campo até a rodada 4-3.

    NumItems : 0
Ajuste
15.5 Patch
15.6 Patch
  • Fúria Sanguinária
    Fúria Sanguinária

    Suas unidades recebem 5% - 35% de Amplificação de Dano com base na Vida perdida. Recebe o máximo de Amplificação de Dano com 30% de Vida.

    BaseDamageAmp : 5%
    DamageAmpCap : 35%

    Suas unidades recebem 12% - 30% de Amplificação de Dano com base na Vida perdida. Recebe o máximo de Amplificação de Dano com 30% de Vida.

    BaseDamageAmp : 12%
    DamageAmpCap : 30%