Recebe 18% de Vida máxima.
Cura 5% da Vida máxima a cada 2s.
Recebe 22% de Vida máxima.
Cura 5% da Vida máxima a cada 2s.
Recebe 30% de Vida máxima.
Recebe 33% de Vida máxima.
Regenera 5% da Vida perdida a cada segundo.
Regenera 5% da Vida perdida a cada segundo.
Recebe 20% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 36% de Durabilidade.
?
Recebe 20% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 36% de Durabilidade.
?
Recebe 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.
Recebe 25 de Armadura e 25 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.
Recebem mais 30% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:
Tanques/Lutadores: recebem 90 de Armadura e Resistência Mágica.
Atiradores/Conjuradores: recebem 20% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
Recebem mais 30% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:
Tanques/Lutadores: recebem 100 de Armadura e Resistência Mágica.
Atiradores/Conjuradores: recebem 25% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
O usuário ganha a característica Darkin.
A cada 20 de Mana gasto, lança um tentáculo até inimigos perto do alvo atual, causando ? de Dano Mágico.
O dano aumenta com base no Estágio.
O usuário ganha a característica Darkin.
A cada 20 de Mana gasto, lança um tentáculo até inimigos perto do alvo atual, causando ? de Dano Mágico.
O dano aumenta com base no Estágio.
O usuário ganha a característica Darkin.
A cada 4s, corta inimigos adjacentes e causa 100% de Dano de Ataque Básico como Dano Físico. Corta novamente ao conseguir uma eliminação ou quando o usuário avança.
Tempo de Recarga do avanço: 1.5s.
O usuário ganha a característica Darkin.
A cada 4s, corta inimigos adjacentes e causa 200% de Dano de Ataque Básico como Dano Físico. Corta novamente ao conseguir uma eliminação ou quando o usuário avança.
Tempo de Recarga do avanço: 1.5s.
Início do combate: armazena 25% da Vida máxima e mais 2% por segundo. Ao morrer, libera a Vida armazenada como Dano Mágico, que é dividido igualmente entre os inimigos em um raio de 4 casas.
[Único – apenas um por Campeão]
Início do combate: armazena 30% da Vida máxima e mais 3% por segundo. Ao morrer, libera a Vida armazenada como Dano Mágico, que é dividido igualmente entre os inimigos em um raio de 4 casas.
[Único – apenas um por Campeão]
O usuário coloca um Chapéu a cada eliminação. O usuário recebe 0.75% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por Chapéu. Ao morrer, perde 20% de todos os Chapéus. (Chapéus: ?)
O usuário coloca um Chapéu a cada eliminação. O usuário recebe 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por Chapéu. Ao morrer, perde 20% de todos os Chapéus. (Chapéus: ?)
A cada 7s, cura 15% da Vida máxima e se livra de todos os efeitos negativos. Após 15s, recebe 20
.
Usuário recomendado: Illaoi
A cada 7s, cura 15% da Vida máxima e se livra de todos os efeitos negativos. Após 15s, recebe 10
.
Usuário recomendado: Illaoi
A cada segundo durante o combate, recebe 3% de Dano de Ataque e 3% de Velocidade de Ataque.
Usuário recomendado: Miss Fortune
A cada segundo durante o combate, recebe 3% de Dano de Ataque e 3% de Velocidade de Ataque.
Usuário recomendado: Miss Fortune
Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, dobra os adicionais de Armadura e de Resistência Mágica deste item.
A cada 4s, causa Dano Mágico igual a 50% da Armadura e da Resistência Mágica totais aos 2 inimigos mais próximos.
Usuário recomendado: Nautilus
Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, dobra os adicionais de Armadura e de Resistência Mágica deste item.
A cada 4s, causa Dano Mágico igual a 50% da Armadura e da Resistência Mágica totais aos 2 inimigos mais próximos.
Usuário recomendado: Nautilus
O usuário ganha a característica Darkin.
A cada 10 ataques, dispara uma flecha que atravessa o alvo atual, causando 500% de Dano de Ataque Básico como Dano Físico, reduzido em 33% por inimigo atingido.
O usuário ganha a característica Darkin.
A cada 10 ataques, dispara uma flecha que atravessa o alvo atual, causando 500% de Dano de Ataque Básico como Dano Físico, reduzido em 33% por inimigo atingido.
A cada 3s, rouba 5 de Resistência Mágica de inimigos a até 1 casa de distância e causa ?% da Resistência Mágica do usuário como Dano Mágico.
Se também estiver com Égide da Alvorada, aciona o efeito deste item a cada 1.5s em vez disso.
O dano aumenta com base no Estágio.
A cada 2.5s, rouba 5 de Resistência Mágica de inimigos a até 1 casa de distância e causa ?% da Resistência Mágica do usuário como Dano Mágico.
Se também estiver com Égide da Alvorada, aciona o efeito deste item a cada 1.25s em vez disso.
O dano aumenta com base no Estágio.
A cada 3s, rouba 5 de Armadura de inimigos a até 1 casa de distância e cura ?% da Armadura do usuário.
Se também estiver com Égide do Crepúsculo, aciona o efeito deste item a cada 1.5s em vez disso.
A cura aumenta com base no Estágio.
A cada 2.5s, rouba 5 de Armadura de inimigos a até 1 casa de distância e cura ?% da Armadura do usuário.
Se também estiver com Égide do Crepúsculo, aciona o efeito deste item a cada 1.25s em vez disso.
A cura aumenta com base no Estágio.