Com (4): se o usuário for Psiônico, cada 3º ataque causará
)
Usuários recomendados: Master Yi e Pyke.
Tempo de Recarga do dano de habilidade: 0.75s.
Com (4): se o usuário for Psiônico, cada 3º ataque causará
)
Usuários recomendados: Master Yi e Pyke.
Tempo de Recarga do dano de habilidade: 1s.
Um drone repete
Com (4): se o usuário for Psiônico, ganhará um minidrone adicional que repete 20% do dano.
Usuários recomendados: Sona e Viktor.
Um drone repete
Com (4): se o usuário for Psiônico, ganhará um minidrone adicional que repete 30% do dano.
Usuários recomendados: Sona e Viktor.
Quando o usuário causar dano a cada inimigo pela primeira vez em cada combate, recebe:
Com (4): se o usuário for Psiônico, curará
Usuários recomendados: Pyke e Master Yi.
Quando o usuário causar dano a cada inimigo pela primeira vez em cada combate, recebe:
Com (4): se o usuário for Psiônico, curará
Usuários recomendados: Pyke e Master Yi.
Recebe % da Vida máxima e posiciona 3 Orbes de Vida. A cada 8s de combate, um é acionado, restaurando
Com (4): se o usuário for Psiônico, receberá 22% a mais de cura de todas as origens.
Usuário recomendado: Gragas.
Recebe % da Vida máxima e posiciona 3 Orbes de Vida. A cada 8s de combate, um é acionado, restaurando
Com (4): se o usuário for Psiônico, receberá 30% a mais de cura de todas as origens.
Usuário recomendado: Gragas.
A cada 15% de Vida máxima perdida, dispara projéteis crescentes em linha reta que causam Dano Físico igual a 50% da Armadura e da Resistência Mágica do usuário. Rouba 4 de Armadura e Resistência Mágica de todos os inimigos atingidos.
Funções Recomendadas: Tanque Mágico ou de Ataque
A cada 15% de Vida máxima perdida, dispara projéteis crescentes em linha reta que causam Dano Físico igual a 50% da Armadura e da Resistência Mágica do usuário. Rouba 3 de Armadura e Resistência Mágica de todos os inimigos atingidos.
Funções Recomendadas: Tanque Mágico ou de Ataque
Na primeira vez que sua Vida fica abaixo de 70% e 35%, você recebe um Escudo de 25% da Vida máxima por 4s e libera uma nova gélida que Atordoa inimigos em um raio de 3 casas por 2s.
Funções Recomendadas: Tanque Mágico ou de Ataque
Na primeira vez que sua Vida fica abaixo de 70% e 35%, você recebe um Escudo de 20% da Vida máxima por 4s e libera uma nova gélida que Atordoa inimigos em um raio de 3 casas por 1.5s.
Funções Recomendadas: Tanque Mágico ou de Ataque
Armazena 25% do dano causado. Ao morrer ou após 16s em combate, causa o dano armazenado como Dano Verdadeiro a todos os inimigos, reduzido em 15% para cada casa de distância do epicentro.
Funções recomendadas: Conjurador Mágico ou de Ataque
Armazena 25% do dano causado. Ao morrer ou após 16s em combate, causa o dano armazenado como Dano Verdadeiro a todos os inimigos, reduzido em 15% para cada casa de distância do epicentro.
Funções recomendadas: Conjurador Mágico ou de Ataque