TFT — rotacja 18: Zmiany ulepszeń w patchach

Porównaj wzmocnienia, osłabienia i korekty ulepszeń TFT w poszczególnych patchach.

Banda Złodziejaszków II

Przed

Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 2. Po 6 rundach przeciwko graczom zyskujesz kolejną.

Po

Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 2. Po 5 rundach przeciwko graczom zyskujesz kolejną.

Bez Konkurencji

Przed

Możesz wystawić Rengara i Kha'Zixa razem bez żadnych kar. Za każdym razem, gdy jeden z nich użyje umiejętności, drugi otrzymuje premie. Zdobywasz Rengara i Kha'Zixa.

Po

Możesz wystawić Rengara i Kha'Zixa razem bez żadnych kar. Za każdym razem, gdy jeden z nich użyje umiejętności, drugi otrzymuje premie. Zdobywasz Rengara i Kha'Zixa.

Chciwość+

Przed

Zyskaj 10 szt. złota teraz, a następnie 7 szt. złota na początku każdego etapu. Podnoszenie złota sprawia, że twój Taktyk staje się większy.

Po

Zyskaj 13 szt. złota teraz, a następnie 7 szt. złota na początku każdego etapu. Podnoszenie złota sprawia, że twój Taktyk staje się większy.

CZWÓRsowanie

Przed

Zyskujesz losowego bohatera 4. kategorii. Za każdy przedmiot założony przez tego bohatera twoja drużyna zyskuje 120 pkt. zdrowia.

Po

Zyskujesz losowego bohatera 4. kategorii. Za każdy przedmiot założony przez tego bohatera twoja drużyna zyskuje 100 pkt. zdrowia.

Dodatkowy Prezent

Przed

Za każdym razem, gdy otwierasz kulę z łupami, masz 25% szansy na zdobycie szarej kuli z łupami. Zdobywasz następującą liczbę szarych kul z łupami: 2.

Po

Za każdym razem, gdy otwierasz kulę z łupami, masz 25% szansy na zdobycie szarej kuli z łupami. Zdobywasz następującą liczbę szarych kul z łupami: 1.

Dodatkowy Prezent+

Przed

Za każdym razem, gdy otwierasz kulę z łupami, masz 25% szansy na zdobycie szarej kuli z łupami. Zdobywasz następującą liczbę szarych kul z łupami: 3.

Po

Za każdym razem, gdy otwierasz kulę z łupami, masz 25% szansy na zdobycie szarej kuli z łupami. Zdobywasz następującą liczbę szarych kul z łupami: 2.

Drabinka cech

Przed

Zdobywasz losowy emblemat. Po wystawieniu 2 nieunikalnych cech w walce z graczem otrzymasz nagrodę. Potem wzrasta liczba potrzebnych cech i wielkość nagrody.

Po

Zdobywasz losowy emblemat. Po wystawieniu 2 nieunikalnych cech w walce z graczem otrzymasz nagrodę. Potem wzrasta liczba potrzebnych cech i wielkość nagrody.

Ekstrakcja Przedmiotów

Przed

Za pierwsze 3 razy, gdy poświęcisz bohatera na cierniowym polu, otrzymasz kopię losowego składnika trzymanego przez tego bohatera. Zdobywasz Veigara i Rek'Sai.

Po

Za pierwsze 4 razy, gdy poświęcisz bohatera na cierniowym polu, otrzymasz kopię losowego składnika trzymanego przez tego bohatera. Zdobywasz Veigara i Rek'Sai.

Esencja Migoczącej Łuski

Przed

Zdobywasz Zbroję Magnata. Po 7 walkach z graczami otrzymujesz Ostrze Hazardzisty.

Po

Zdobywasz Zbroję Magnata. Po 8 walkach z graczami otrzymujesz Ostrze Hazardzisty.

Historia Powrotu do Chwały

Przed

Twoja drużyna zyskuje 4 pkt. zdrowia i 0.4% prędkości ataku za każdy punkt brakującego zdrowia gracza.

Po

Twoja drużyna zyskuje 4 pkt. zdrowia i 0.3% prędkości ataku za każdy punkt brakującego zdrowia gracza.

Inwestycja

Przed

Nie otrzymujesz już odsetek. Natychmiast zyskujesz 10 szt. złota. Początek rundy: zyskaj 4 PD. Odsetki to dodatkowe złoto, które zyskujesz za każde 10 szt. złota oszczędności.

Po

Nie otrzymujesz już odsetek. Natychmiast zyskujesz 10 szt. złota. Zdobywasz 4 PD po każdej walce z graczem. Odsetki to dodatkowe złoto, które zyskujesz za każde 10 szt. złota oszczędności.

Leże Barona

Przed

Zyskujesz losowy przedmiot dla obrońców. Po upływie 8 sek. w walce twoja drużyna zyskuje 5% dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności co sekundę do końca walki. TFT Paris Open 2025

Po

Zyskujesz losowy przedmiot dla obrońców. Po upływie 8 sek. w walce twoja drużyna zyskuje 4% dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności co sekundę do końca walki. TFT Paris Open 2025

Mroczne rytuały

Przed

Przemiana Esencji Sabatu w nagrody zapewnia bohaterom Sabatu moc umiejętności zamiast łupów. Zdobądź Camille, Elise i Caitlyn.

Po

Przemiana Esencji Sabatu w nagrody zapewnia bohaterom Sabatu moc umiejętności zamiast łupów. Zdobądź Camille, Elise i Caitlyn.

Pochłaniająca Flora

Przed

Zdobywasz Emblemat Flora Fatalis. Bohater z emblematem zyskuje podwójne korzyści z cechy Flora Fatalis. Zyskujesz 3 szt. złota.

Po

Gain a Flora Fatalis emblem and 3 gold. The emblem holder receives 150% of the normal Flora Fatalis trait benefits. Only one player per lobby can select this augment.

Pochłaniająca Flora

Przed

Zdobywasz Emblemat Flora Fatalis. Bohater z emblematem zyskuje podwójne korzyści z cechy Flora Fatalis. Zyskujesz 3 szt. złota.

Po

Gain a Flora Fatalis emblem. The champion holding the emblem gains double benefits from the Flora Fatalis trait. Gain 3 gold.

Podwójne Kłopoty

Przed

Jeśli umieścisz na planszy dokładnie 2 kopie bohatera, obie kopie zyskują 25% obrażeń od ataku i mocy umiejętności, oraz 25 pkt. pancerza i odporności na magię. Gdy ulepszysz jednostkę do 3 gwiazdek, otrzymasz jej 2-gwiazdkową kopię.

Po

When you field exactly 2 copies of a champion, they both gain 25% Attack Damage and Ability Power and 25 Armor, and Magic Resist. When you 3-star, gain a 2-star copy.

Pryzmatyczne Przeznaczenie+

Przed

Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie i 10 szt. złota.

Po

Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie i 7 szt. złota.

Przeklęta Korona

Przed

Zyskujesz +2 maksymalnego rozmiaru drużyny, a twoja drużyna zyskuje 4% wytrzymałości, ale otrzymujesz dwa razy więcej obrażeń gracza, gdy przegrasz walkę przeciwko graczowi.

Po

Gain +2 max team size, but take double player damage when you lose a player combat.

Strategia Inwestycyjna II

Przed

Twoi bohaterowie zyskują po 8 pkt. stałego maksymalnego zdrowia za uzyskiwane przez ciebie odsetki. Twoje maksymalne odsetki wzrastają o 2 szt. złota. Natychmiast zyskujesz 8 szt. złota.

Po

Twoi bohaterowie zyskują po 10 pkt. stałego maksymalnego zdrowia za uzyskiwane przez ciebie odsetki. Twoje maksymalne odsetki wzrastają o 2 szt. złota. Natychmiast zyskujesz 8 szt. złota.

Stwórz Towarzysza

Przed

Następny bohater o koszcie 1, którego kupisz, będzie 3-gwiazdkowy. Zyskujesz 2 szt. złota.

Po

The next 1-cost champion you buy is 3-star. Gain 2 gold.

Trzymać Szyk

Przed

Bohaterowie w 2 ostatnich rzędach zyskują 9% mocy umiejętności i 8% obrażeń od ataku za każdego bohatera, który zaczyna walkę w twoim przednim rzędzie.

Po

Bohaterowie w 2 ostatnich rzędach zyskują 10% mocy umiejętności i 9% obrażeń od ataku za każdego bohatera, który zaczyna walkę w twoim przednim rzędzie.

W Płomienie

Przed

Piekielny bohater, który zadał najwięcej obrażeń w ostatniej walce, staje w ogniu, zyskując 55% prędkości ataku. Otrzymaj Varusa i Akali.

Po

Twoi piekielni bohaterowie 1. i 2. kategorii zyskują 0.2 pkt. obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Bohater, który zadał najwięcej obrażeń w ostatniej walce, zyskuje podwójną ilość. Otrzymaj Varusa i Akali.

Wkalkulowana Strata

Przed

Po przegranej walce zyskujesz 2 szt. złota i darmowe odświeżenie sklepu.

Po

After losing your combat, gain 2 gold and a free Shop reroll.

Wybrani przez Słońce

Przed

Zdobądź Leonę, Kayle i Sejuani. Leona zyskuje 60 pkt. stałego maksymalnego zdrowia w każdej rundzie. Wartość ta jest zwiększona o 10 pkt. za każdego unikalnego 3-gwiazdkowego bohatera wystawionego na planszy.

Po

Zdobądź Leonę, Kayle i Sejuani. Leona zyskuje 70 pkt. stałego maksymalnego zdrowia w każdej rundzie. Wartość ta jest zwiększona o 10 pkt. za każdego unikalnego 3-gwiazdkowego bohatera wystawionego na planszy.

Wykuj Znajomego

Przed

Następny bohater o koszcie 1, którego kupisz, będzie 3-gwiazdkowy. Zyskujesz 5 szt. złota.

Po

The next 1-cost champion you buy is 3-star. Gain 5 gold.

Wykuklenie

Przed

Tracisz wszystkich bohaterów z planszy i ławki. Zyskujesz Kukłę Treningową, która ma 60% łącznego zdrowia utraconych bohaterów. Kukła zyskuje 1000 pkt. zdrowia co etap. Otrzymujesz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii niebędącego obrońcą.

Po

Tracisz wszystkich bohaterów z planszy i ławki. Zyskujesz Kukłę Treningową, która ma 60% łącznego zdrowia utraconych bohaterów. Kukła zyskuje 1150 pkt. zdrowia co etap. Otrzymujesz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii niebędącego obrońcą.

Wykuto w Sile

Przed

Zdobywasz 1 losowy artefakt. Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 35 pkt., zyskujesz 1 dodatkowy losowy artefakt, 1 losowy ukończony przedmiot oraz 2 losowy składnik. Mistrzostwa Starcia Remiksów, 2023

Po

Zdobywasz 1 losowy artefakt. Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 35 pkt., zyskujesz 1 dodatkowy losowy artefakt, 1 losowy ukończony przedmiot oraz następującą liczbę losowych składników: 2. Mistrzostwa Starcia Remiksów, 2023

Zagnieżdżone Kowadła

Przed

Zdobywasz Kowadło Artefaktów. Jego otwarcie zapewnia Kowadło Składników. Po jego otwarciu otrzymasz 8 szt. złota.

Po

Zdobywasz Kowadło Artefaktów. Jego otwarcie zapewnia Kowadło Składników. Po jego otwarciu otrzymasz 4 szt. złota.

Zagnieżdżone Kowadła+

Przed

Zdobywasz Kowadło Artefaktów. Jego otwarcie zapewnia Kowadło Składników. Po jego otwarciu otrzymasz 12 szt. złota.

Po

Zdobywasz Kowadło Artefaktów. Jego otwarcie zapewnia Kowadło Składników. Po jego otwarciu otrzymasz 8 szt. złota.

Zakopane Skarby III

Przed

Zyskujesz losowy składnik przedmiotu teraz i na początku kolejnych 5 rund.

Po

Zyskujesz losowy składnik przedmiotu teraz i na początku kolejnych 6 rund.

Zapuszczanie Korzeni

Przed

Zdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 2 i 1 szt. złota.

Po

Zdobywasz losowe emblematy. Po 3 walkach zyskaj kolejny.

Zapuszczanie Korzeni+

Przed

Zdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 2, Przekuwacz oraz 2 szt. złota.

Po

Zdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 2 i 2 szt. złota.

Złote Przeznaczenie+

Przed

Zdobywasz losowe złote ulepszenie i 6 szt. złota.

Po

Zdobywasz losowe złote ulepszenie i 5 szt. złota.

Złoty Smok

Przed

Zdobywasz Zbroję Magnata. Bohaterowie trzymający Zbroję Magnata zajmują +1 miejsca w drużynie, ale zyskują 700 pkt. zdrowia i 20% wytrzymałości. Zbroja Magnata zapewnia złoto oraz moc bojową. Mistrzostwa Smocze Ziemie, 2022

Po

Zdobywasz Zbroję Magnata. Bohaterowie trzymający Zbroję Magnata zajmują +1 miejsca w drużynie, ale zyskują 600 pkt. zdrowia i 15% wytrzymałości. Zbroja Magnata zapewnia złoto oraz moc bojową. Mistrzostwa Smocze Ziemie, 2022

Zyski Kapitałowe II

Przed

Przechowuje złoto o wartości równej zdobywanym odsetkom. W rundach 3-3 zyskujesz złoto równe 125% posiadanego złota. Natychmiast zyskujesz 1 szt. złota.

Po

Przechowuje złoto o wartości równej zdobywanym odsetkom. W rundach 3-3 zyskujesz złoto równe 125% posiadanego złota. Natychmiast zyskujesz 3 szt. złota.

Żywa Kuźnia

Przed

Zyskaj Kowadło Artefaktów teraz i co każdą 9. walkę z graczami.

Po

Zyskaj Kowadło Artefaktów teraz i co każdą 10. walkę z graczami.