Moment w sklepie
Wisps pojawiają się co drugą rundę w prawym slocie sklepu i można je kupić tylko podczas fazy planowania.




Wisps pojawiają się co drugą rundę w prawym slocie sklepu podczas fazy planowania.
Wisps pojawiają się co drugą rundę w prawym slocie sklepu i można je kupić tylko podczas fazy planowania.
Możesz kupić maksymalnie jednego Wispa na rundę. Jeśli go pominiesz, jednostka ukryta za Wispem zostanie ujawniona po planowaniu.
Wisps dzielą się na Champion, Combat, Misc, Shop, Gold/XP, Risky i Item, a kolory ułatwiają szybkie rozpoznanie.
W miarę postępu gry Wisps stają się silniejsze i droższe. Po etapie 5 co druga oferta Wispa to Combat Wisp.
Poznaj wszystkie 200 Wisps, które pojawią się w Set 18, z podziałem na kategorie.

Otrzymujesz losowego 2-gwiazdkowego bohatera za 5 szt. złota.

Zdobywaj 3 złota warte losowych bohaterów.

Zdobywaj Małego Duplikatora za każdego unikalnego 1-kosztowego bohatera, którego wystawisz.
Appearance condition: 2 lub więcej 1-kosztowych na planszy w ostatniej walce

Zdobywaj 2 losowych 1-kosztowych 4-gwiazdkowych bohaterów.

Zdobywaj losowego 2-gwiazdkowego 3-kosztowego bohatera.

Zdobywaj Małego Duplikatora.

Zdobywaj losowego 2-gwiazdkowego 1-kosztowego bohatera.

Zdobywaj losowego 2-gwiazdkowego 2-kosztowego bohatera.

Zdobywaj 2 kopii 2-kosztowego bohatera, którego nie posiadasz.

Zdobywaj losowego bohatera o koszcie 4.

Na stałe zdobywaj kopię tego samego losowego bohatera o koszcie 5 w każdej rundzie.
Appearance condition: Podnieś poziom 10 i posiadaj 0 kopii co najmniej 1 bohaterów o koszcie 5.

Zdobywaj po jednym bohaterze każdego kosztu 5.

Zdobywaj kopię pierwszego sprzymierzonego bohatera, który umrze.

Zdobywaj Rengar lub Kha'Zix. Zdobywają 3 eliminacji.

Zdobywaj Leona, Sejuani i Kayle.
Appearance condition: Aktywna cecha Słoneczna

Zdobywaj losowego bohatera o koszcie 5.

Po użyciu zaklęcia, twoi bohaterowie zyskują 25% Szybkości Ataku na 3 sekund.

Twoi twardziele odbijają 12% otrzymanych obrażeń sąsiadującym wrogom co 4 sekund.
Appearance condition: tylko jeśli masz 2 lub więcej twardzieli w swojej drużynie

BFF zjada wrogów, którym zadaje obrażenia, poniżej 10% Maksymalnego Zdrowia.
Appearance condition: cecha sprykin aktywna

Twój środkowy bohater z przodu zyskuje 4% maksymalnego zdrowia za każdą jednostkę w pierwszym rzędzie.

Twój bohater z najwyższym zdrowiem zyskuje 600 zdrowia i rośnie na rozmiarze.

Jednostka z najwyższym zdrowiem staje się silniejsza, zyskując 350 [HP].

Zyskaj wzmocnienie Turtle Primal na ten pojedynek.
Appearance condition: cecha primal aktywna, żółw nie został wybrany

Twój sojusznik z najwyższym zdrowiem zadaje 2% obrażeń maksymalnego zdrowia na sekundę w obszarze.
Start with eight signature mechanics, then browse all 36 origins and classes with their champions and breakpoint effects.
Pionowa cecha skupiona na Wispach: wzmacnia je, dodaje do większej liczby sklepów, daje złoto przy zakupie i może zwiększyć limit rundy.
Wybierz nosiciela Alpha Mark, aby dać mu unikalne wzmocnienie. Elder Dragon zajmuje dwa sloty i liczy się jako dwa Riftbeasts.
Zdobywaj rośliny do ustawienia, takie jak Stonebark Tree i Lifeblossom. Pozycjonowanie wyznacza front i wsparcie.
BFF Willump wraca jako wierzchowiec dla Sprykin, dając zdrowie i prędkość ataku oraz premie drużynowe na wyższych progach.
Zbieraj esencję za eliminacje lub porażki, a potem zdecyduj, czy wypłacić nagrodę, czy ryzykować większą.
Poświęć jednostkę na polu Eldritch na początku walki, aby wzmocnić drużynę; wyższe progi mogą utrzymać ofiarę przy życiu.
Inferno nakłada podpalenie i rany, a późniejsze progi mogą zapalać sloty sklepu, pokazując jednostki o tier wyższe.
Rengar i Kha'Zix nagradzają samotne wystawienie stackami za eliminacje, które zmieniają się w złoto, siłę drużyny lub ewolucje.
Wartości cech, których jeszcze nie ujawniono, są oznaczone jako ?. Szczegóły zostaną zaktualizowane, gdy tylko zostaną potwierdzone.
Posiadanie Awatara na swojej ławce lub planszy przekształca wszystkie inne Awatary w twoim sklepie w Cechę tego Awatara. Tylko jedna osoba może mieć Awatara z daną cechą.
Wybrana Cechy Awatara jest liczona dwukrotnie przy premiach za Cechy.
Twoja drużyna zyskuje ?% Wytrzymałości, zwiększoną do ?% jeśli ? lub więcej Zyra roślin jest aktywnych.
Twój najsilniejszy Alune przechodzi w nową fazę księżyca po każdym rzucie. Gdy księżyc jest w połowie pełni lub mniej, Twoja drużyna zyskuje ?% Wytrzymałości. Gdy jest powyżej, Twoja drużyna zyskuje ?% Wzmocnienie Obrażeń.
Starszy Smok zajmuje 2 miejsc w drużynie i przyznaje +2 cechy Riftbeast.
Monolity zyskują ? Pancerza i Odporności na Magię za każdego wroga, który je celuje.
Wybierz nagrodę. Twój najsilniejszy Draven może realizować nagrodę, aby zdobyć jej nagrodę. Po ukończeniu nagrody wybierz kolejną.
Kiedy wróg w promieniu ? heksów ginie, zyskujesz ? stałego Maksymalnego Zdrowia.
Aktualnie: ?
Przeciągnij sojusznika na swoją najmocniejszą Taric, aby je sparować, co daje sojusznikowi potężne bonusy z umiejętności Taric.
Zdobywaj ? nasion, gdy twój najsilniejszy Ivern czaruje, plus ? w każdej walce. Ivern używa ? nasion, aby stworzyć heks na swojej planszy, który daje bonus jego mieszkańcowi.
Nasiona: ? | ?
Obecny biom:
Uszkodzenia jednostek Kwasowych ?% Ranią i Niszczą wrogów przez ? sekund.
Zobacz efekty punktów krytycznych poniżej.
Zwiększa możliwość umieszczania roślin Elderwood.
Rośliny zyskują ?% Maksymalne Zdrowie i ?% Siłę Umiejętności za każdy poziom Gwiazdy Elderwood.
Sojusznik na heksie Eldritch zostaje poświęcony na początku walki, przyznając twojemu zespołowi Zdrowie.
Zawodnicy Eldritch zyskują dodatkowe statystyki w zależności od Roli, Poziomu Gwiazdy i Kosztu poświęcenia.
Zobacz efekty punktów krytycznych poniżej.
Obrażenia, leczenie i tarcze twojej drużyny przyciągają Pixies.
Każdy Pixie daje Fae bohaterom Atak i Moc Umiejętności, a gdy ich zdrowie spadnie poniżej ?%, leczą za każde Pixie.
Obecne Pixie: ? | 7
Następny Pixie: ? | ?
Flora Fatalis bohaterowie zbierają wrogów przy pokonaniu, otrzymując:
Mistrzowie księżycowi i sąsiedni sojusznicy zyskują szybkość ataku i moc umiejętności. Mistrzowie księżycowi zyskują ?% więcej.
...księżyc przynosi śmierć i syzygię.
Po walce twoje Wispies są wzmacniane.
Mistrzowie Blossom zyskują Obrażenia od Ataku, Moc Umiejętności i ?% Maksymalne Życie.
Obrażenia Inferno podpalają wrogów oraz nakładają na nich ?% rany na ? sek. Podpalenia Inferno kumulują się z innymi podpaleniami.
Podpalenie: co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe części maksymalnego zdrowia celu.
Rana: zmniejsza otrzymywane leczenie.
Wybierz jedno z czterech Primalnych Błogosławieństw.
Dotyczy tylko twojego najsilniejszego Rywala.
Zbieraj Esencję zabijając mistrzów, plus więcej tracąc w walce z graczem.
Od ? Esencji, wybierz, czy przekonwertować Esencję na nagrody, czy kontynuować jej zbieranie. Każda nagroda wymaga coraz większej ilości Esencji.
Zdobywaj Wielkiego Futrzastego Przyjaciela. Upuść Sprykin na BFF, aby wybrać jego Jeźdźca.
Ataki i Umiejętność BFF zmieniają się, jeśli Jeździec jest w walce wręcz lub na dystans.
Po ? sekundach walki, Zaćmienie zabija wroga z najmniejszą ilością zdrowia, powtarzając co ? sekund.
Wrodzone: Umiejętności Adaptora zmieniają się w zależności od tego, czy jego Atak Fizyczny czy Moc Umiejętności jest wyższa.
Adaptory zyskują Moc Umiejętności lub Atak Fizyczny, w zależności od tego, który jest wyższy.
Twój zespół zyskuje ?% maksymalnego zdrowia. Wojownicy zyskują więcej.
Twój zespół zyskuje wytrzymałość. Molochy zyskują więcej.
Precyzja: Obrażenia od umiejętności mogą zadawać krytyczne trafienia. Dodatkowa Precyzja daje 10% Obrażenia od Krytycznego Trafienia.
Ravagerzy zyskują ?% Omnivampa. Dodatkowo Ravagerzy zadają obrażenia bonusowe, podwójne wobec jednostek poniżej ?% Zdrowia.
Twój zespół zyskuje ? Pancerza i Odporności Magicznej. Obrońcy zyskują więcej.
Twój zespół zyskuje regenerację many, zwiększoną dla Przywołujących.
Władcy czarów wzmacniają swoje przywołania na różne sposoby.
Yorick: +?% Zdrowie
Azir: +?% Obrażenia
Raptor: +?% Obrażenia
Zyra: +? Ataki Roślin
Na początku walki i po spadku zdrowia poniżej ?%, Vanguardy otrzymują tarczę maksymalnego zdrowia na ? sekund.
Twój zespół zyskuje ?% Prędkości Ataku. Bohaterowie Rapidfire zyskują więcej przy każdym ataku, aż do ? stosów.
Twój zespół zyskuje ?% Siłę Umiejętności. Splotacze Zaklęć zyskują więcej, plus dodatkową Siłę Umiejętności za każdym razem, gdy Splotacz Zaklęć użyje Umiejętności.
Łowcy zyskują Atak Fizyczny. Jeśli Łowca nie zmienił celu przez ? sekund, zyskuje ?% Wzmocnienie Obrażenia.
Wartości umiejętności bohaterów i statystyki bojowe mogą się zmienić przed premierą.

Adapter (AD): Rzuć salwę kunai w cel, zadając ? obrażeń fizycznych. Jeśli cel jest palący się, zadaj dodatkowe ? obrażeń.
Adapter (AP): Jeśli umiejętność zabija, użyj jej ponownie.

Przetnij cel zadając ? obrażeń fizycznych i otrzymaj ? tarczy na ? sekund.

Przywołaj pięć ostrych jak brzytwa liści, które zbiegają się na aktualnym celu, zadając łącznie ? obrażeń fizycznych oraz nakładając ?% Ranę i ?% Oparzenie na ? sekund.
Wzmocnienie Szkarłatny: Cinderling zyskuje ?% obrażeń od ataku przy każdym użyciu.
Rana: Zmniejsza otrzymywane leczenie.
Oparzenie: Zadaje procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia prawdziwe co sekundę.

Przywiązanie do bieżącego celu, zadając ? obrażeń magicznych przez ? sekundy. Następnie uwolnienie eksplozji mocy wokół nich, zadając ? obrażeń magicznych wszystkim wrogom w promieniu heksagonalnym o ? i ?% Spowalniając ich na ? sekund.
Spowolnienie: Zmniejsza Szybkość Ataku

Przywróć ? punktów zdrowia przez ? sekund. Następny atak zostaje zastąpiony uderzeniem, które zadaje ? obrażeń magicznych.

Pasywne: Rozpocznij walkę z ? dodatkowej Pancerza i Odporności na Magię, które zanikają przez ? sekund.
Aktywne: Uderz obecny cel, zadając ? obrażeń magicznych i ogłuszając go na ? sekund.

Aktywne: Zdobywaj ? Tarcza na ? sekund i zadaj ? obrażeń magicznych wrogom w stożku.
Zadanie: Każdy gracz w walce, Ornn przechowuje zablokowane obrażenia jako Moc Kuźni, podwójnie przy 3-gwiazdce. Zdobywaj Kowadło Artefaktu po raz pierwszy, gdy Moc Kuźni osiągnie ?. (Moc Kuźni: ? | ?)

Rozpocznij zużywanie ?% maksymalnej Many na sekundę i kierowanie laserem w cel. Każdą sekundę podczas rzucania zadaj ? obrażeń magicznych oraz zmniejsz ich Odporność na Magię o ?.
Niebiesko-Zielona Wzmocnienie: Zdobywaj ? regeneracji Many co ? sekund kanałowania.

Zdobywaj ? Tarcza na ? sekund. Następnie przyznaj sojusznikowi, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce, ?% zmniejszającą się Szybkość Ataku na ? sekund.

Pasyw: Przywraca ? Zdrowia każdą sekundę, potrajane przez ? sekund po użyciu zaklęcia.
Aktyw: Wyskocz z ziemi, Oszałamiając sąsiednich wrogów na ? sekund i zadając im ? obrażeń magicznych.

Naciągnij, a następnie wystrzel strzałę w jak największą liczbę wrogów w linii z celem. Zadaje ? obrażeń fizycznych trafionym wrogom, zmniejszonych o ?% za każdego wroga, przez którego przechodzi (minimum ?%).

Wystrzel gigantyczny wybuch w kierunku celu, który zadaje ? obrażeń magicznych, zwiększonych do ?, jeśli mają mniej niż ?% maksymalnego zdrowia.
Jeśli zginą, na stałe zyskujesz ?% Mocy Umiejętności.
Aktualny bonus: ?%

Zyskaj ?% Szybkości Ataku na następne ? ataki. Te ataki zostają zastąpione piórami, które zadają ? obrażeń fizycznych i zmniejszają Pancerz o ?.

Pasywne: Po śmierci, przywołaj Ducha Wędrowca z ? maksymalnego Zdrowia.
Aktywne: Przywróć ? Zdrowia i uderz cel, zadając ? obrażeń fizycznych.

Rycz, przywracając sobie ? pkt. zdrowia i usuwając efekty kontroli, a następnie ulecz dwóch sojuszników z najniższym procentem zdrowia o ?. Potem uderz obecny cel, zadając ? obrażeń magicznych i ogłuszając go na ? sek.

Pasywne: Co trzeci atak jest zamieniany na Strzał w Głowę, który zadaje ? obrażeń fizycznych.

Przekształć się w pająka i zdobądź ? maksymalnego zdrowia. Ataki w Formie Pająka zadają ? dodatkowych obrażeń magicznych i leczą za ?. Kolejne rzuty dają ?% malejącej Prędkości Ataku przez ? sekund.

Adapter (AP): Wydmuchuje szkodliwą bąbelkę w obecnym celu, która eksploduje przy pierwszym trafionym wrogu, zadając ? obrażeń magicznych. Wrogowie w promieniu sześciokąta 1 od eksplozji otrzymują ? obrażeń magicznych przez ? sekund.
Adapter (AD): Znacząco spowalnia cel.
Fioletowy Wzmocnienie: Co ? sekund, Gromp otrzymuje ?% Mocy Umiejętności.

Pasywne: Kayle awansuje w zależności od jej poziomu gwiazd, dając jej nakładające się bonusy.
1. awans: Ataki zadają ? dodatkowe obrażenia magiczne.
2. awans: Ataki ?% rozrywają trafionych wrogów przez ? sekund.
3. awans: Ataki wystrzeliwują fale, zadając ? obrażeń magicznych wszystkim innym trafionym jednostkom.
4. awans: Zyskuj nieskończony zasięg. Każda ? fala jest znacznie większa.
Rozrywanie: Zmniejsz Odporność na magię.

Pasywne: Po walce gracza, twój najsilniejszy LeBlanc ma ?% szansę na stworzenie kopii sojusznika na twojej planszy, zwiększoną o ?% za każde pokonanie.
Aktywne: Wystrzel lustrzane odbicie w obecny cel, zadając ? obrażeń magicznych i ? pobliskim wrogom.

Pasywne: Ataki są zastępowane tańcem, który zadaje ? obrażeń fizycznych wszystkim sąsiednim wrogom.
Aktywne: Zakop się pod ziemią, zyskując ?% Wytrzymałości na ? sekund i lecząć za ? w trakcie trwania.
Zielony Wzmocnienie: Gdy sojusznicy mają mniej niż ?% zdrowia, przywracają ?% maksymalnego zdrowia.

Zyskaj ? Tarczy na ? sekund. Następnie przetnij stożkiem zadając ? obrażeń magicznych i uderz w linii, zadając ? obrażeń magicznych trafionym wrogom.

Przyznaj ? Tarczę Shen i pobliskiemu uszkodzonemu sojusznikowi przez ? sekund. Obie ich następne ? ataki zyskują ?% Szybkość Ataku i zadają ? dodatkowe obrażenia magiczne.

Rzuć 2 skupiska grzybów, które zadają ? obrażeń magicznych ? najbliższym wrogom. Następnie rzuć gigantycznym grzybem, który zadaje ? obrażeń magicznych celowi.
Każde użycie ma ?% szansę na znalezienie dodatkowego grzyba, który można zebrać dla bonusowych efektów.
Czerwony: ? Przerzut (Czerwone zebrane: ?)
Zielony: ? Zdrowie taktyka (Zielone zebrane: ?)
Żółty: ? Doświadczenie (Żółte zebrane: ?)

Ugryź obecny cel, zadając ? obrażeń fizycznych i leczą za ?% zadanych obrażeń. Zyskaj ?% Szybkości Ataku na resztę walki.

Skocz do wroga z najniższym Zdrowiem w promieniu ? heksów i zadaj ? obrażeń fizycznych. Kolejne ? ataki zadają ? dodatkowych obrażeń fizycznych.
Szary Wzmocnienie: Zyskaj Precyzję i ?% Szansę na Trafienie Krytyczne, zwiększoną do ?% w zależności od brakującego Zdrowia.

Pędź, a następnie wystrzel kulę w obecny cel, która zadaje ? obrażeń fizycznych i się rozdziela, zadając ? obrażeń fizycznych ? pobliskim wrogom.

Zyskaj ?% prędkość ataku i przywołaj ? żołnierzy na następne ? ataki. Te ataki są zastępowane poleceniami, które każdemu żołnierzowi każą zadawać ? obrażeń magicznych na atak.

Otruj cel oraz najbliższego nieotrutego wroga, zadając ? obrażeń magicznych przez ? sekund. Efekty zatrucia się kumulują.

Zdobywa ? tarczy na ? sekund i wysyła kulę księżycowego światła w kierunku najbliższych ? wrogów, zadając ? obrażeń magicznych.

Zmniejsz Odporność na Magię u ? najbliższych wrogów o ?. Następnie wysysaj z nich życie przez ? sekund, lecząc się o ? Zdrowia i zadając każdemu ? obrażeń magicznych w tym czasie.

Zwiększa ? Pancerza i Odporności Magicznej na 3 sekund oraz przywraca ? Zdrowia w trakcie trwania efektu. Wysyła widmowych jeźdźców do ? najbliższych wrogów, zadając ? obrażeń magicznych i Oszałamiając ich na ? sekund.

Skocz do najdalszego wroga w promieniu ? heksów, zadając ? obrażeń magicznych. Jeśli nie mają oni sąsiadujących sojuszników, zamiast tego zadaj ? obrażeń magicznych i odzyskaj ? many.

Adapter (AD): Wystrzel kwas w dwóch najbliższych wrogów, zadając ? obrażeń fizycznych. Wrogowie poniżej ?% maksymalnego zdrowia otrzymują zamiast tego ? obrażeń fizycznych.
Adapter (AP): Zadaje obrażenia wrogom w czasie.

Pasywne: Po śmierci dzieli się na dwa Kruglettes z ? punktów zdrowia.
Aktywne: Zyskaj ? maksymalnego zdrowia, a następnie tocz się w kierunku celu, zadając ? obrażeń.
Wzmocnienie Slate: Po śmierci Krug i Kruglettes chronią sojuszników za ?% maksymalnego zdrowia.

Pasywne: Każdy trzeci atak to Podwójny Cios, który trafia dwa razy. Przy eliminacji zdobywasz chwilowy wzrost prędkości ruchu.
Adaptor (AD): Podwójne Ciosy dają ?% kumulujący się Atak Szybkości.
Adaptor (AP): Podwójne Ciosy zadają dodatkowe obrażenia i leczą.

Prowokacja, zmuszająca wrogów do atakowania tego bohatera. Przez ? sekund, zdobywaj ? Tarczę oraz ? Pancerz i Odporność na magię.
Kiedy Tarcza zostanie zniszczona, zadaj ? obrażeń fizycznych wrogom w ? Heksametrach.

Przywołaj 4 nietargetowalne Maleńkieptaki w pobliżu na ? sekund. Kiedy Raptor atakuje, Maleńkieptaki atakują tego samego przeciwnika, zadając ? obrażeń fizycznych.
Pomarańczowy Buf: Zadawanie obrażeń fizycznych zmniejsza Pancerz wroga o ?.

Skocz do wroga o najniższym procencie zdrowia w promieniu ? heksów i dźgnij go, zadając ? obrażeń fizycznych. Następnie ulecz się o ?% brakującego zdrowia.

Przymocuj ładunek wybuchowy do celu, który utrzymuje się przez ? sekund. Podczas aktywacji zyskujesz nieskończony zasięg i ?% Szybkość Ataku. Po upływie czasu ładunek eksploduje i dzieli obrażenia między wszystkich wrogów w promieniu 2 heksów, zadając ? obrażeń fizycznych + ? przy każdym ataku podczas rzucania.
Jeśli wróg z ładunkiem wybuchowym na sobie umrze, przyczepia się on do nowego celu Tristana.

Pasywne: Atakując, przywróć ? Zdrowia.
Aktywne: Wydaj pierwotny ryk, przywracając ? Zdrowia. Następnie zyskaj ?% Szybkości Ataku, ?% Wytrzymałości oraz odporność na kontrolę tłumu na ? sekund.

Wyślij bombę duchów w cel znajdujący się w promieniu ? heksów, który ma najwięcej otaczających wrogów. Zadaje ? obrażeń magicznych wrogom w promieniu ? heksów, zmniejszając o ?% za każdy heks od centrum wybuchu.

Pasywna: Co sekundę przywraca ? Zdrowia i zadaje ? obrażeń magicznych wrogom w promieniu ? heksu.
Aktywna: Zadaj ? obrażeń magicznych wrogom w promieniu ? heksów i Ogłusz ich na ? sekund, zwiększone do ? sekund jeśli cel jest Płonący.
Palenie: Zadaje procent maksymalnego Zdrowia celu jako obrażenia prawdziwe co sekundę.

Wyposaż Severum i tnij cel ? razy w ciągu ? sek., za każdym razem zadając ? + ?% maksymalnego zdrowia jako obrażenia fizyczne.
Po zakończeniu natarcia wystrzel pocisk, który zadaje ? obrażeń fizycznych rozdzielonych między wszystkich wrogów w promieniu 2 pól.

Odbij się od obecnego celu, zadaj mu ? obrażeń fizycznych i zyskaj ?% Szybkości Ataku.
Co 5. użycie zużywa przyznaną przez Gniew Natury Szybkość Ataku i uwalnia wybuch przez cel, zadając ? obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ?% za każdego wroga, przez którego przechodzi (minimum ?%).

Pasywne: Kiedy cel zginie, skocz na następny cel, zadając ? obrażeń fizycznych.
Aktywne: Zyskaj ?% obrażeń od ataku na ? sekund. W tym czasie ignoruj ?% pancerza.
Niebieski Wzmocnienie: Ataki ?% palą wrogów i leczą Bramblebacka o ?% maksymalnego zdrowia.

Przywróć ? Zdrowia i wyślij ? motyli do pobliskich wrogów. Trafieni wrogowie otrzymują ? obrażeń magicznych i zapadają w Sen na ? sekund. Jeśli otrzymają ? obrażeń, budzą się i otrzymują dodatkowe ?% max Zdrowia obrażeń magicznych.

Zyskaj ? tarczy na ? sekund i stań się skamieniały. Kiedy tarcza zostaje zniszczona, uwolnij falę ciemnej energii, zadając ? obrażeń magicznych wrogom w promieniu ? heksów.

Efekt bierny: zyskuje ?% wszechwampiryzmu.
Użycie: wystrzel mroczny pocisk w ? pobliskich wrogów, zadając im ? obrażeń magicznych i przeklinając ich na ? sek. Następnie na ten sam czas stwórz strefę wyniszczenia o zasięgu ? pól, która zadaje ? obrażeń magicznych na sekundę. Przeklęci wrogowie otrzymują ? więcej obrażeń za każdą klątwę.

Adapter (AP): Zyskaj ?% Szybkość Ataku na kolejne ? ataki. Te ataki są zastępowane oszczepami, które zadają ? obrażeń magicznych. Trzeci atak zamiast tego celuje w najdalszego wroga z najmniejszą liczbą przedmiotów i zadaje ? obrażeń magicznych.
Adapter (AD): Przekształć się w walczącego z bliska pumę, która zadaje ciosy wrogom.

Pasywne: Po spadku poniżej maksymalnego zdrowia ?% po raz pierwszy w każdej walce, zyskaj 100 many.
Aktywne: Naładuj potężny cios, szybko lecząc się za ? przed zadaniem ? obrażeń fizycznych w dużym stożku.

Rzuć dużym ostrzem krzyżowym, które zadaje ? obrażeń fizycznych obecnemu celowi i odbija się ? razy między pobliskimi wrogami, zadając ? obrażeń fizycznych przy każdym odbiciu. Kiedy zabije wroga, odbija się dodatkowy raz.

Przywołaj gwiazdę na obecnym celu, zadając ? obrażeń magicznych. Jeśli wcześniej spadła na nich gwiazda, przywołaj dodatkowo ? gwiazd, z których każda zadaje ? obrażeń magicznych.

Zyskaj ? Tarcza na ? sekund. Uderz w ziemię, wysyłając szczelinę w kierunku największej liczby wrogów. Trafieni wrogowie są krótko wyrzucani w powietrze, otrzymują ? obrażeń magicznych i tracą Manę przez ?.
Niebieski Buf: Za każdym razem, gdy Sentinel rzuca czar, sojusznicy zyskują ? regeneracji many.
Odzyskiwanie Many: Zwiększa koszt many następnego użycia umiejętności.

Stwórz ? roślin na polu bitwy, które atakują najbliższego wroga ? razy. Każdy atak zadaje ? obrażeń magicznych.

Ześlij ? odłamków księżyca rozdzielonych między ? najbliższych wrogów, zadając każdemu ? obrażeń magicznych.
Przy pełni księżyca zamiast tego zrzuć księżyc na planszę, rozdzielając ? obrażeń magicznych między wszystkich wrogów.

Wystrzel strzałę przez najdłuższą linię wrogów, zadając ? obrażeń fizycznych. Obrażenia są zmniejszane o ?% za każdego trafionego wroga (minimum ?%).
Strzała otwiera na ? sek. szczelinę, która co sekundę zadaje wrogom w zasięgu ? + ?% maksymalnego zdrowia jako obrażenia fizyczne i spowalnia ich o ?%.
Spowolnienie: zmniejsza prędkość ataku.

Pasywny: Ataki celują w losowych wrogów w zasięgu i nakładają krwawienie, które zadaje ? obrażeń fizycznych przez ? sekund. Każdy atak ma ?% szansy na zadanie ?% dodatkowych obrażeń fizycznych i nałożenie ? krwawień zamiast tego.
Aktywny: Rzuć dwoma olbrzymimi toporami w stronę wroga z największą liczbą krwawień. Zadaj ? obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom i zużyj ich krwawienie, natychmiast zadając pozostałe obrażenia.

Pasywne: Zyskuj ? Gniewu na sekundę oraz ? Gniewu za atak.
Aktywne: Przekształć się w Mega Gnar i skocz na największą grupę wrogów w promieniu ? heksów. Następnie zadaj ? obrażeń fizycznych wrogom w promieniu ? heksów, zmniejsz ich Pancerz i Odporność na Magię o ? oraz ogłusz ich na ? sekund. Mega Gnar zyskuje ? Zdrowia i zamienia swoją Umiejętność na Chwyć i Rzuć.
Chwyć i Rzuć: Rzuć cel w najdalszego wroga, zadając mu ? obrażeń fizycznych oraz ? obrażeń fizycznych wrogom, przez których przejdzie. Jeśli pozostanie tylko 1 wróg, rzuć go poza pole bitwy.

Pasywne: Tarcze z tej umiejętności mogą zadawać trafienia krytyczne dzięki Precyzji.
Aktywne: Przyznaje ? sojusznikom ? Tarczę i ?% Wzrost obrażeń na ? sekund. Następnie zadaje ? obrażeń magicznych wrogom stojącym obok nich. Po użyciu ? razy, również przyznaje ?% narastające Szybkość Ataku celom.

Naładuj się, zyskując ?% mocy umiejętności za każdego podpalonego wroga. Następnie zyskaj ? osłony na ? sek. i przemknij przez pobliską grupę wrogów, zadając każdemu ? obrażeń magicznych.
Po doskoku wywołaj burzę ognia o zasięgu ? pól, która w ciągu ? sek. zadaje łącznie ? obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich trafionych wrogów.

Pasywne: Po użyciu, wszyscy sojusznicy mający wspólną cechę z Lux otrzymują ? many.
Aktywne: Wystrzel laser w kierunku największej grupy wrogów, zadając ? obrażeń magicznych, zmniejszonych o ?% za każdego trafionego wroga (minimalnie ?%).
Elderwood Bonus: Rzucenia zapewniają wszystkim sojusznikom ?% zwiększone maksymalne zdrowie na resztę walki.

Pasywne: Po użyciu, wszyscy sojusznicy mający wspólną cechę z Lux otrzymują ? many.
Aktywne: Wystrzel laser w kierunku największej grupy wrogów, zadając ? obrażeń magicznych, zmniejszonych o ?% za każdego trafionego wroga (minimalnie ?%).
Eldritch Bonus: Ogłusza trafione cele na ? sekund.

Pasywne: Po użyciu, wszyscy sojusznicy posiadający cechę wspólną z Lux otrzymują ? many.
Aktywne: Wystrzel laser w kierunku największej grupy wrogów, zadając ? obrażeń magicznych, zmniejszanych o ?% za każdego trafionego wroga (minimum ?%).
Zysk Słoneczny: Osłabia trafionych wrogów ?% przez ? sekund.
Oslabienie: Zmniejsza Zadawane Obrażenia

Pasywne: Po użyciu wszyscy sojusznicy dzielący cechę z Lux otrzymują ? many.
Aktywne: Wystrzel laser w stronę największej grupy wrogów, który zadaje ? obrażeń magicznych, zmniejszonych o ?% za każdego trafionego wroga (minimum ?%).
Fae Bonus: Leczy sojusznika z najniższym procentem zdrowia za ?% obrażeń z umiejętności.

Pasywne: Po użyciu zaklęcia, wszyscy sojusznicy posiadający tę samą cechę co Lux otrzymują ? many.
Aktywne: Wystrzel laser w kierunku największej grupy wrogów, zadając ? obrażeń magicznych, zmniejszanych o ?% za każdego trafionego wroga (minimum ?%).
Bonus Księżycowy: Nakłada ?% podatność na trafionych wrogów na ? sekund.
Podatność: Zwiększa otrzymywane obrażenia.

Pasywne: Po użyciu, wszyscy sojusznicy dzielący cechę z Lux otrzymują ? many.
Aktywne: Wystrzel laser w największą grupę wrogów, zadając ? obrażeń magicznych, zmniejszonych o ?% za każdego trafionego wroga (minimum ?%).
Bonus Kwiatu: Pierwszy trafiony cel otrzymuje dodatkowe ?% obrażeń.

Pasywne: Po użyciu wszyscy sojusznicy dzielący cechę z Lux otrzymują ? many.
Aktywne: Wystrzel laser w stronę największej grupy wrogów, który zadaje ? obrażeń magicznych, zmniejszonych o ?% za każdego trafionego wroga (minimum ?%).
Inferno Bonus: Przywraca ? many za każdą eliminację.

Pasywne: Po użyciu zaklęcia, wszyscy sojusznicy posiadający tę samą cechę co Lux otrzymują ? many.
Aktywne: Wystrzel laser w kierunku największej grupy wrogów, zadając ? obrażeń magicznych, zmniejszanych o ?% za każdego trafionego wroga (minimum ?%).
Bonus Pierwotny: Zyskujesz ?% szybkości ataku na ? sekund po użyciu zaklęcia.

Pasywne: Po użyciu, wszyscy sojusznicy dzielący cechę z Lux otrzymują ? many.
Aktywne: Wystrzel laser w największą grupę wrogów, zadając ? obrażeń magicznych, zmniejszonych o ?% za każdego trafionego wroga (minimum ?%).
Bonus Koven: Zmniejsza Pancerz i Odporność na Magię trafionych celów o ? na resztę walki.

Pasywne: Po każdym zablokowanym obrażeniu równym ?, sadzonka skacze w stronę pobliskiego wroga i zadaje ? obrażeń magicznych. Po śmierci, ? sadzonek wyskakuje.
Aktywne: Zadaj ? obrażeń magicznych celowi i przywróć ? + ?% brakującego zdrowia.

Pasywne: Ataki zadają ?% obrażeń wrogom znajdującym się obok celu.
Aktywne: Stań się nietykalny i wzbogać się w powietrze, zyskując ?% wszechwampiryzm. Po powrocie ogłusz wszystkich wrogów na ? sekund i podpál ich na ? sekund. Podpaleni wrogowie otrzymują ?% obrażeń fizycznych od maksymalnego zdrowia na sekundę.
Następne użycia wyrzucają ogień na największą liczbę wrogów w linii przez cel, zadając ? obrażeń fizycznych i podpalając ich na ? sekund.
Wzmocnienie Starszego Smoka: Zadanie obrażeń wrogowi z mniej niż ?% zdrowia go natychmiast zabija.

Pasywne: Za pierwszym razem, gdy Taric lub jego sparowany sojusznik spadnie poniżej ?% zdrowia, uwolnij szmaragdową energię z obu, przyznając ? tarczę sojusznikom w zasięgu ? heksów na ? sekund.
Aktywne: Przywróć ? zdrowia. Taric i jego sparowany sojusznik zadają ? dodatkowych obrażeń magicznych przy następnych ? atakach.
Nadchodzi nowa arena! Walcz stylowo na nowej arenie!



Poznaj 46 nowych i powracających ulepszeń, które pojawią się w Set 18.
Wartości, których jeszcze nie ujawniono, są oznaczone jako ?. Szczegóły zostaną zaktualizowane, gdy tylko zostaną potwierdzone.
Deadeye i World Runes zostały ujawnione tylko z nazwy. Ich poziomy i efekty zostaną dodane, gdy pojawi się więcej szczegółów.
Deadeye
World RunesZyskaj ? darmowych odświeżeń sklepu.
Odkładaj złoto równe ?% zdobytych odsetek. W rundzie ?-? otrzymasz całe odłożone złoto. Natychmiast zyskaj ? złota.
Zyskaj ? bohaterów o koszcie ?. Po ? rundach zyskaj kolejnych ?.
Zyskaj ? bohaterów o koszcie ?. Po ? rundach zyskaj kolejnych ?.
Zyskaj ? bohaterów o koszcie ?. Po ? rundach zyskaj kolejnych ?.
Bohater Inferno, który zadał najwięcej obrażeń w ostatniej walce, staje w płomieniach i zyskuje ?% prędkości ataku. Zyskaj Varusa i Akali.
Twój Taktyk traci ? zdrowia, ale po ? walkach z graczami zyskujesz ? bohaterów o koszcie 4 i ? złota.
Na twojej kostce zawsze wypada 6, a na monetach zawsze orzeł. Rzuć kostką i zyskaj tyle złota, ile wypadło. Następnie rzuć monetą i zyskaj ? złota, jeśli wypadnie orzeł.
Postęp serii zwycięstw i porażek nalicza się podwójnie. Zyskaj ? złota.
Twoja drużyna zyskuje ? zdrowia. Za każdym razem, gdy kupujesz Wisp, zwiększ tę wartość o ?.
Twoja drużyna zyskuje ? zdrowia. Za każdym razem, gdy kupujesz Wisp, zwiększ tę wartość o ?.
Twoja drużyna zyskuje ? zdrowia. Za każdym razem, gdy kupujesz Wisp, zwiększ tę wartość o ?.
Bohaterowie zyskują ?% obrażeń od ataku, ?% mocy umiejętności, ? pancerza i ? odporności na magię za każdego sojusznika, z którym dzielą cechę.
Za każdym razem, gdy oznaczysz bohatera 3 gwiazdkami, zyskaj jego kopię w każdej rundzie do końca gry. Zdobądź pomniejszego duplikatora mistrza.
Za każdym razem, gdy kupujesz Wisp, zyskaj ? złota. Natychmiast zyskaj ? złota.
Za każdym razem, gdy kupujesz Wisp, zyskaj ? złota. Natychmiast zyskaj ? złota.
Bohaterowie z przedmiotem zyskują ? zdrowia i ?% obrażeń od ataku.
Bohaterowie z przedmiotem zyskują ? zdrowia i ? regeneracji many. Zyskaj Łzę Bogini.
Primal udziela dodatkowego Błogosławieństwa. Zdobądź Vi.
Kupując Ognika, zyskaj losowego bohatera Kwiatu w oparciu o koszt Ognika. Zdobądź 3 mistrzów Kwiatu.
Za każdym razem, gdy otwierasz kulę łupów, masz ?% szans na zdobycie szarej kuli łupów. Zyskaj ? szarych kul łupów.
Za każdym razem, gdy otwierasz kulę łupów, masz ?% szans na zdobycie szarej kuli łupów. Zyskaj ? szarych kul łupów.
Odkładaj złoto równe ?% zdobytych odsetek. W rundzie ?-? otrzymasz całe odłożone złoto. Natychmiast zyskaj ? złota.
Zdobądź Leonę, Kayle i Sejuani. W każdej rundzie Leona na stałe zyskuje ? maksymalne zdrowie, zwiększone o ? za każdego rozmieszczonego unikalnego 3-gwiazdkowego bohatera.
Zdobądź 1 Symboli Zabójczych Kwiatów. Bohaterowie wyposażeni w emblemat zyskują podwójną premię Zabójczy Rozkwit i regenerację many o wartości ?.
Gdy zdecydujesz się dalej zbierać esencję Sabatu, przywróć ? zdrowia Taktyka. Zyskaj Camille, Elise i Caitlyn.
Zamiana Esencji Sabatu na nagrody zapewnia bohaterom Sabatu moc umiejętności zamiast łupów. Zdobądź Camille, Elise i Caitlyn.
Twoje wróżki Fae rosną i zapewniają o ?% więcej obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Zyskaj Xayah i Rakana.
Zdobądź 1 losowych 4 mistrzów poziomu. Za każdy przedmiot wyposażony przez tego bohatera sojusznicy zyskują ? zdrowia.
Przy pierwszych ? poświęceniach bohatera na polu Eldritch zyskaj kopię losowego komponentu, który nosił. Zyskaj Veigara, Rek'Sai i ? Narzędzi do Usuwania Przedmiotów.
Zyskaj Pebbles, Cinderlinga, Kraba Pustelnika i Murkwolfa. Za każdym razem, gdy awansujesz, zyskaj nową Bestię Szczeliny i ? złota.
Zyskaj teraz ? złota, a następnie ? złota na początku każdego etapu. Podnoszenie złota zwiększa rozmiar twojego Taktyka.
Bohaterowie rozpoczynający walkę obok rośliny Elderwood zyskują ?% prędkości ataku i co ? sekund przywracają ?% maksymalnego zdrowia. Zyskaj 3 bohaterów Elderwood.
Możesz teraz wybrać drugą bestię Alpha Rift. Zdobądź 3 Bestie Rift.
Zdobądź 1 poziomu 2 gwiazdorskich mistrzów i ? elementów do usuwania przedmiotów. Po wygraniu bitwy z innym graczem otrzymasz ? złota za każdy 1 przedmiot kombinacji na stoisku z przedmiotami.
Gdy cecha Sprykin jest aktywna, zyskaj drugiego wielkiego futrzanego przyjaciela o ?% mocy. Zyskaj 3 bohaterów Sprykin.
Za każdego unikalnego bohatera Solar wystawionego przez sojuszniczego bohatera Lunar zyskujesz ? pkt. zdrowia i ?% wzmocnienia obrażeń. Otrzymujesz 2-gwiazdkowych Leona, Kayle i Aphelios.
Bohaterowie zyskują ?% obrażeń od ataku, ?% mocy umiejętności, ? pancerza i ? odporności na magię za każdego sojusznika, z którym dzielą cechę.
Zyskaj 1 losowy komponent przedmiotu teraz oraz na początku następnych ? rund.
Zyskaj losowy komponent przedmiotu i ? złota. Przez następne 7 zwycięskich walk z graczami za każdym razem zyskaj inny losowy komponent. Następnie zyskaj Szpatułkę.
Zyskaj Kowadło Artefaktu. Po jego otwarciu zyskaj Kowadło Gotowego Przedmiotu. Po otwarciu tego kowadła zyskaj Kowadło Komponentu. Po otwarciu ostatniego kowadła zyskaj ? złota.
Zyskaj Kowadło Artefaktu. Po jego otwarciu zyskaj Kowadło Gotowego Przedmiotu. Po otwarciu tego kowadła zyskaj Kowadło Komponentu. Po otwarciu ostatniego kowadła zyskaj ? złota.
Gdy bohater zginie w walce, przywołaj jego kopię o jeden poziom gwiazdek niższą i z ?% zdrowia. Zyskaj ? darmowych odświeżeń.
Po ulepszeniu ? bohaterów do 3 gwiazdek ustaw swój poziom na ?. Zyskaj ? odświeżeń teraz i na początku każdej rundy.
Uzyskaj 1 losowych symboli. Otrzymasz nagrodę za wykorzystanie ? nieunikalnych talentów w bitwach przeciwko graczom. Następnie liczba wymaganych cech i wielkość nagrody wzrosną.
Bohaterowie zyskują ?% obrażeń od ataku, ?% mocy umiejętności, ? pancerza i ? odporności na magię za każdego sojusznika, z którym dzielą cechę.
Browse the 16 new Set 18 emblems and the traits they grant.
Niektóre opisy i wartości przedmiotów mogą się zmienić przed premierą.
Posiadacz zyskuje cechę Fae.
Posiadacz zyskuje cechę Łowcy.
Posiadacz zyskuje cechę Piekielną.
Posiadacz zyskuje cechę Szybkostrzał.
Posiadacz zyskuje cechę Starodrzewu.
Posiadacz zyskuje cechę Rozpruwacza.
Posiadacz zyskuje cechę Sprykin.
Posiadacz zyskuje cechę Awangardy.
Posiadacz zyskuje cechę Kwiatu.
Posiadacz zyskuje cechę Tkacza Zaklęć.
Posiadacz zyskuje cechę Przywoływacza.
Posiadacz zyskuje cechę Księżycową.
Posiadacz zyskuje cechę Bijca.
Posiadacz zyskuje cechę Tajemną.
Posiadacz zyskuje cechę Kat.
Posiadacz zyskuje cechę Pierwotną.