Nazwa gry + #NA1
set
TEAMFIGHT TACTICS 18ENCHANTED WILDS
Najważniejsze zmiany w TFT 18
TFT18_CHANGE_TITLE_1
Unreal Engine
TFT przechodzi na Unreal Engine w ramach długofalowego projektu. Elementy kosmetyczne, takie jak taktycy, areny i wybuchy, będą przenoszone stopniowo, a dedykowany klient PC jest planowany na październik.
TFT18_CHANGE_TITLE_2
Wisps
Wisps pojawiają się co drugą rundę w prawym slocie sklepu podczas fazy planowania. Kup maksymalnie jednego na rundę, aby zyskać efekty walki, sklepu, złota/XP, przedmiotów i nie tylko.
TFT18_CHANGE_TITLE_3
Elastyczne jednostki synergii
Blossom, Riftbeast, Elderwood, Sprykin, Coven i inne nowe cechy tworzą bardziej elastyczne przejścia oraz momenty wysokiego potencjału.

Wisps

Wisps pojawiają się co drugą rundę w prawym slocie sklepu podczas fazy planowania.

Moment w sklepie

Wisps pojawiają się co drugą rundę w prawym slocie sklepu i można je kupić tylko podczas fazy planowania.

Jeden na rundę

Możesz kupić maksymalnie jednego Wispa na rundę. Jeśli go pominiesz, jednostka ukryta za Wispem zostanie ujawniona po planowaniu.

Siedem kategorii

Wisps dzielą się na Champion, Combat, Misc, Shop, Gold/XP, Risky i Item, a kolory ułatwiają szybkie rozpoznanie.

Walka w późnej grze

W miarę postępu gry Wisps stają się silniejsze i droższe. Po etapie 5 co druga oferta Wispa to Combat Wisp.

All Wisps

Poznaj wszystkie 200 Wisps, które pojawią się w Set 18, z podziałem na kategorie.

Arcymistrz

Bohater18

Otrzymujesz losowego 2-gwiazdkowego bohatera za 5 szt. złota.

Zagubieni podróżnicy

Bohater3

Zdobywaj 3 złota warte losowych bohaterów.

Pole Myszy

Bohater5

Zdobywaj Małego Duplikatora za każdego unikalnego 1-kosztowego bohatera, którego wystawisz.

Appearance condition: 2 lub więcej 1-kosztowych na planszy w ostatniej walce

Wielkie działa

Bohater8

Zdobywaj 2 losowych 1-kosztowych 4-gwiazdkowych bohaterów.

Trzy mnie

Bohater9

Zdobywaj losowego 2-gwiazdkowego 3-kosztowego bohatera.

Mitoza

Bohater1

Zdobywaj Małego Duplikatora.

Praktykant

Bohater3

Zdobywaj losowego 2-gwiazdkowego 1-kosztowego bohatera.

Podróżnik

Bohater6

Zdobywaj losowego 2-gwiazdkowego 2-kosztowego bohatera.

Leśne bliźniaki

Bohater4

Zdobywaj 2 kopii 2-kosztowego bohatera, którego nie posiadasz.

Przewodnik leśny

Bohater5

Zdobywaj losowego bohatera o koszcie 4.

Bohater proroctwa

Bohater35

Na stałe zdobywaj kopię tego samego losowego bohatera o koszcie 5 w każdej rundzie.

Appearance condition: Podnieś poziom 10 i posiadaj 0 kopii co najmniej 1 bohaterów o koszcie 5.

Krąg Starszych

Bohater45

Zdobywaj po jednym bohaterze każdego kosztu 5.

Propaguj

Bohater1

Zdobywaj kopię pierwszego sprzymierzonego bohatera, który umrze.

Gorąca rywalizacja

Bohater3

Zdobywaj Rengar lub Kha'Zix. Zdobywają 3 eliminacji.

Słoneczny prezent

Bohater5

Zdobywaj Leona, Sejuani i Kayle.

Appearance condition: Aktywna cecha Słoneczna

Smerfowanie

Bohater8

Zdobywaj losowego bohatera o koszcie 5.

Szybko

Walka2

Po użyciu zaklęcia, twoi bohaterowie zyskują 25% Szybkości Ataku na 3 sekund.

Owinięty cierniami

Walka2

Twoi twardziele odbijają 12% otrzymanych obrażeń sąsiadującym wrogom co 4 sekund.

Appearance condition: tylko jeśli masz 2 lub więcej twardzieli w swojej drużynie

Czas na przekąskę!

Walka4

BFF zjada wrogów, którym zadaje obrażenia, poniżej 10% Maksymalnego Zdrowia.

Appearance condition: cecha sprykin aktywna

Żelazny rdzeń

Walka2

Twój środkowy bohater z przodu zyskuje 4% maksymalnego zdrowia za każdą jednostkę w pierwszym rzędzie.

Gigantyczny wzrost

Walka4

Twój bohater z najwyższym zdrowiem zyskuje 600 zdrowia i rośnie na rozmiarze.

Uściskaj

Walka1

Jednostka z najwyższym zdrowiem staje się silniejsza, zyskując 350 [HP].

Wizyta Żółwia

Walka3

Zyskaj wzmocnienie Turtle Primal na ten pojedynek.

Appearance condition: cecha primal aktywna, żółw nie został wybrany

Aura Giganta

Walka4

Twój sojusznik z najwyższym zdrowiem zadaje 2% obrażeń maksymalnego zdrowia na sekundę w obszarze.

Wyróżnione mechaniki cech

Start with eight signature mechanics, then browse all 36 origins and classes with their champions and breakpoint effects.

Kwiat

Pionowa cecha skupiona na Wispach: wzmacnia je, dodaje do większej liczby sklepów, daje złoto przy zakupie i może zwiększyć limit rundy.

Bestia z Szczeliny

Wybierz nosiciela Alpha Mark, aby dać mu unikalne wzmocnienie. Elder Dragon zajmuje dwa sloty i liczy się jako dwa Riftbeasts.

Czarne Drzewo

Zdobywaj rośliny do ustawienia, takie jak Stonebark Tree i Lifeblossom. Pozycjonowanie wyznacza front i wsparcie.

Sprykin

BFF Willump wraca jako wierzchowiec dla Sprykin, dając zdrowie i prędkość ataku oraz premie drużynowe na wyższych progach.

Sabat

Zbieraj esencję za eliminacje lub porażki, a potem zdecyduj, czy wypłacić nagrodę, czy ryzykować większą.

Dziwne

Poświęć jednostkę na polu Eldritch na początku walki, aby wzmocnić drużynę; wyższe progi mogą utrzymać ofiarę przy życiu.

Piekło

Inferno nakłada podpalenie i rany, a późniejsze progi mogą zapalać sloty sklepu, pokazując jednostki o tier wyższe.

Rywal

Rengar i Kha'Zix nagradzają samotne wystawienie stackami za eliminacje, które zmieniają się w złoto, siłę drużyny lub ewolucje.

Wartości cech, których jeszcze nie ujawniono, są oznaczone jako ?. Szczegóły zostaną zaktualizowane, gdy tylko zostaną potwierdzone.

Nowe synergie pochodzenia Setu 18
  • Awatar
    Awatar
    • Lux (Kwiat)

    Posiadanie Awatara na swojej ławce lub planszy przekształca wszystkie inne Awatary w twoim sklepie w Cechę tego Awatara. Tylko jedna osoba może mieć Awatara z daną cechą.

    Wybrana Cechy Awatara jest liczona dwukrotnie przy premiach za Cechy.

  • Cierniowa Dziewica
    Cierniowa Dziewica
    • Zyra

    Twoja drużyna zyskuje ?% Wytrzymałości, zwiększoną do ?% jeśli ? lub więcej Zyra roślin jest aktywnych.

  • Dostrojony
    Dostrojony
    • Alune

    Twój najsilniejszy Alune przechodzi w nową fazę księżyca po każdym rzucie. Gdy księżyc jest w połowie pełni lub mniej, Twoja drużyna zyskuje ?% Wytrzymałości. Gdy jest powyżej, Twoja drużyna zyskuje ?% Wzmocnienie Obrażeń.

  • Drapieżnik Apex
    Drapieżnik Apex
    • Starszy Smok

    Starszy Smok zajmuje 2 miejsc w drużynie i przyznaje +2 cechy Riftbeast.

  • Monolit
    Monolit
    • Malphite

    Monolity zyskują ? Pancerza i Odporności na Magię za każdego wroga, który je celuje.

  • Poszukiwacz nagród
    Poszukiwacz nagród
    • Draven

    Wybierz nagrodę. Twój najsilniejszy Draven może realizować nagrodę, aby zdobyć jej nagrodę. Po ukończeniu nagrody wybierz kolejną.

  • Stary wzrost
    Stary wzrost
    • Maokai

    Kiedy wróg w promieniu ? heksów ginie, zyskujesz ? stałego Maksymalnego Zdrowia.

    Aktualnie: ?

  • Szmaragdowy aspekt
    Szmaragdowy aspekt
    • Taric

    Przeciągnij sojusznika na swoją najmocniejszą Taric, aby je sparować, co daje sojusznikowi potężne bonusy z umiejętności Taric.

  • Zielony Ojciec
    Zielony Ojciec
    • Ivern

    Zdobywaj ? nasion, gdy twój najsilniejszy Ivern czaruje, plus ? w każdej walce. Ivern używa ? nasion, aby stworzyć heks na swojej planszy, który daje bonus jego mieszkańcowi.

    Nasiona: ? | ?

    Obecny biom:

  • Żrący
    Żrący
    • Kog'Maw

    Uszkodzenia jednostek Kwasowych ?% Ranią i Niszczą wrogów przez ? sekund.

  • Bestia z Szczeliny
    Bestia z Szczeliny
    • Cinderling
    • Pebbles
    • Gromp
    • Wilk Murk
    • Scuttlekrab
    • Krug
    • Raptor
    • Starożytny Strażnik
    • Krzewogrzbiet
    • Starszy Smok

    Zobacz efekty punktów krytycznych poniżej.

    (3)
    Użyj Znaku Alfa, aby nadać Riftbeastowi jego unikalny Wzmocnienie
    (5)
    Co ? walk, Twój następny sklep zostaje opanowany przez Riftbeasty
    (7)
    Na rozpoczęcie walki i co 5 sekund Bestie Szczeliny rosną zyskując ?% AD, ?% AP, ?% AS, ? Pancerz, ? MR, ? Zdrowie, ? Regeneracja Many
    (10)
    +? maksymalna wielkość drużyny
  • Czarne Drzewo
    Czarne Drzewo
    • Ornn
    • Xayah
    • Alistar
    • LeBlanc
    • Hecarim
    • Ezreal
    • Gnar
    • Lux (Czarne Drzewo)

    Zwiększa możliwość umieszczania roślin Elderwood.

    Rośliny zyskują ?% Maksymalne Zdrowie i ?% Siłę Umiejętności za każdy poziom Gwiazdy Elderwood.

    (3)
    Drzewo Stonebark i Lifebloom
    (5)
    Drugie Drzewo Stonebark
    (7)
    oraz Strażnika Głębokiego Lasu
    (9)
    Rośliny zyskują gwiazdki do 2-gwiazdkowego poziomu
    (11)
    Rośliny zyskują gwiazdki do 3-gwiazdkowego poziomu
  • Dziwne
    Dziwne
    • Rek'Sai
    • Veigar
    • Warwick
    • Azir
    • Malphite
    • Lux (Dziwne)

    Sojusznik na heksie Eldritch zostaje poświęcony na początku walki, przyznając twojemu zespołowi Zdrowie.

    Zawodnicy Eldritch zyskują dodatkowe statystyki w zależności od Roli, Poziomu Gwiazdy i Kosztu poświęcenia.

    (2)
    ? Zdrowie
    (4)
    ? Zdrowie; Bonus jest ?% mocniejszy
    (6)
    ? Zdrowie; Poświęcony nie umiera. Zyskuje również: ?% AD/AP, ?% AS, ? Pancerz/MR, ? Bonusowe Zdrowie, ?% wszechwampiryzm
  • Energia słoneczna
    Energia słoneczna
    • Leona
    • Kayle
    • Sejuani
    • Lux (Energia słoneczna)

    Zobacz efekty punktów krytycznych poniżej.

    (3)
    Twoi bohaterowie zyskują tarczę o maksymalnym zdrowiu ?% i zadają dodatkowe obrażenia magiczne ?%. Zyskaj dodatkowe bonusy za każdego unikalnego bohatera 3-gwiazdki:

    1+: Zwiększ tarczę i obrażenia magiczne o ?% za każdą 3-gwiazdki.
    ?: ?% AS i ? Pancerz/OD
    ?: Zamień ?% Prawdziwe Obrażenia dodatkowych obrażeń magicznych na prawdziwe obrażenia.
    ?: Twoi bohaterowie 3-gwiazdki awansują do 4-gwiazdki podczas walki.

    Gdy słońce świeci na bohaterów trzy a trzy...
  • Fae
    Fae
    • Rakan
    • Xayah
    • Tristana
    • Lillia
    • Lux (Fae)

    Obrażenia, leczenie i tarcze twojej drużyny przyciągają Pixies.

    Każdy Pixie daje Fae bohaterom Atak i Moc Umiejętności, a gdy ich zdrowie spadnie poniżej ?%, leczą za każde Pixie.

    Obecne Pixie: ? | 7
    Następny Pixie: ? | ?

    (2)
    ?% AD/AP i ?% Leczenie.
    (4)
    ?% AD/AP i ?% Leczyć. Po przyciągnięciu 7 wróżek Pixies, zacznij przyciągać Złote Pixies, które dają złoto.
  • Flora Fatalis
    Flora Fatalis
    • Fiddlesticks
    • Soraka

    Flora Fatalis bohaterowie zbierają wrogów przy pokonaniu, otrzymując:

    (1)
    ? Manę
    (2)
    i dają ?% maksymalne Leczenie Zdrowia najmniej zdrowemu sojusznikowi.
  • Księżycowy
    Księżycowy
    • Diana
    • Aphelios
    • Alune
    • Lux (Księżycowy)

    Mistrzowie księżycowi i sąsiedni sojusznicy zyskują szybkość ataku i moc umiejętności. Mistrzowie księżycowi zyskują ?% więcej.

    ...księżyc przynosi śmierć i syzygię.

    (2)
    ?% AS, ?% AP
    (3)
    ?% AS, ?% AP
    (4)
    ?% AS, ?% AP
    (5)
    ?% AS, ?% AP
  • Kwiat
    Kwiat
    • Karma
    • Yorick
    • Yunara
    • Master Yi
    • Ahri
    • Sett
    • Ashe
    • Lux (Kwiat)

    Po walce twoje Wispies są wzmacniane.

    Mistrzowie Blossom zyskują Obrażenia od Ataku, Moc Umiejętności i ?% Maksymalne Życie.

    (3)
    Wispies są ulepszane, ?% AD/AP
    (5)
    Wispies znajdują się w każdym sklepie, ?% AD/AP
    (7)
    Zdobywasz ? złota po zakupie Wispa, ?% AD/AP
    (9)
    Możesz kupić 2 Wispies na rundę, ?% AD/AP
    (11)
    Wispies przepełniają się mocą, ?% AD/AP
  • Piekło
    Piekło
    • Akali
    • Varus
    • Shen
    • Amumu
    • Kennen
    • Lux (Piekło)

    Obrażenia Inferno podpalają wrogów oraz nakładają na nich ?% rany na ? sek. Podpalenia Inferno kumulują się z innymi podpaleniami.

    Podpalenie: co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe części maksymalnego zdrowia celu.
    Rana: zmniejsza otrzymywane leczenie.

    (2)
    ?% podpalenia
    (3)
    Po walce, ? twoich slotów sklepu bez mistrza Inferno zapłonie, losując mistrza wyższego poziomu
    (5)
    Podpal ? miejsc w sklepie, ?% podpalenia
    (7)
    Podpal ? miejsc w sklepie, ?% podpalenia
  • Pierwotny
    Pierwotny
    • Vi
    • Nidalee
    • Sivir
    • Lux (Pierwotny)

    Wybierz jedno z czterech Primalnych Błogosławieństw.

    (2)
    ?
    (4)
    ?
  • Rywal
    Rywal
    • Kha'Zix
    • Rengar

    Dotyczy tylko twojego najsilniejszego Rywala.

    (1)
    Aktywne tylko podczas wystawienia 1 Rywala. Rywale zbierają zabójstwa, zyskując 3, jeśli pokonają innego Rywala.
    (2)
    Rywale mogą być wystawieni razem
  • Sabat
    Sabat
    • Camille
    • Caitlyn
    • Elise
    • Cassiopeia
    • Morgana
    • Lux (Sabat)

    Zbieraj Esencję zabijając mistrzów, plus więcej tracąc w walce z graczem.

    Od ? Esencji, wybierz, czy przekonwertować Esencję na nagrody, czy kontynuować jej zbieranie. Każda nagroda wymaga coraz większej ilości Esencji.

    (3)
    ? Esencji za zabicie, ? Esencji za porażkę
    (4)
    ? za zabicie, ? za porażkę
    (5)
    ? za zabicie, ? za porażkę
    (7)
    ? za zabicie, ? za porażkę
  • Sprykin
    Sprykin
    • Kobuko
    • Veigar
    • Teemo
    • Rammus
    • Tristana
    • Gnar

    Zdobywaj Wielkiego Futrzastego Przyjaciela. Upuść Sprykin na BFF, aby wybrać jego Jeźdźca.

    Ataki i Umiejętność BFF zmieniają się, jeśli Jeździec jest w walce wręcz lub na dystans.

    (3)
    Jeździec zyskuje ?% Zdrowia i ?% AS
    (5)
    ?% Zdrowia, ?% AS i ?% Umiejętności BFF stosuje się do twojej drużyny
    (7)
    ?% Zdrowia, ?% AS i ?% Umiejętności BFF stosuje się do twoich Sprykin bohaterów.
  • Zaćmienie
    Zaćmienie

      Po ? sekundach walki, Zaćmienie zabija wroga z najmniejszą ilością zdrowia, powtarzając co ? sekund.

    Nowe synergie klas Setu 18
    • Adapter
      Adapter
      • Akali
      • Gromp
      • Kog'Maw
      • Master Yi
      • Nidalee

      Wrodzone: Umiejętności Adaptora zmieniają się w zależności od tego, czy jego Atak Fizyczny czy Moc Umiejętności jest wyższa.

      Adaptory zyskują Moc Umiejętności lub Atak Fizyczny, w zależności od tego, który jest wyższy.

      (2)
      ?% AD LUB AP
      (3)
      ?% AD LUB AP
      (4)
      ?% AD LUB AP
    • Awanturnik
      Awanturnik
      • Kobuko
      • Rek'Sai
      • Alistar
      • Krug
      • Sett
      • Gnar

      Twój zespół zyskuje ?% maksymalnego zdrowia. Wojownicy zyskują więcej.

      (2)
      ?% Zdrowia
      (4)
      ?% Zdrowia
      (6)
      ?% Zdrowia
    • Juggernaut
      Juggernaut
      • Rakan
      • Yorick
      • Scuttlekrab
      • Sejuani
      • Vi
      • Amumu
      • Maokai

      Twój zespół zyskuje wytrzymałość. Molochy zyskują więcej.

      (2)
      ?% wytrzymałość | ?% wytrzymałość
      (4)
      ?% wytrzymałość | ?% wytrzymałość
      (6)
      ?% wytrzymałość | ?% wytrzymałość
    • Kat
      Kat
      • Yunara
      • Azir
      • Ezreal
      • Soraka
      • Kennen

      Precyzja: Obrażenia od umiejętności mogą zadawać krytyczne trafienia. Dodatkowa Precyzja daje 10% Obrażenia od Krytycznego Trafienia.

      (2)
      Katowie zyskują Precyzję i ?% Szansę na Krytyczne Trafienie.
      (3)
      Dodatkowo wrogowie krwawią, otrzymując ?% dodatkowych obrażeń rzeczywistych przez ? sekundy.
      (4)
      Obrażenia od krwawienia zwiększają się do ?%.
    • Niszczyciel
      Niszczyciel
      • Akali
      • Camille
      • Wilk Murk
      • Warwick
      • Diana
      • Krzewogrzbiet

      Ravagerzy zyskują ?% Omnivampa. Dodatkowo Ravagerzy zadają obrażenia bonusowe, podwójne wobec jednostek poniżej ?% Zdrowia.

      (2)
      ?% Obrażeń Bonusowych
      (4)
      ?% Obrażeń Bonusowych
      (6)
      ?% Obrażeń Bonusowych
    • Obrońca
      Obrońca
      • Leona
      • Ornn
      • Shen
      • Fiddlesticks
      • Rammus
      • Lillia

      Twój zespół zyskuje ? Pancerza i Odporności Magicznej. Obrońcy zyskują więcej.

      (2)
      ? Pancerza/MR
      (4)
      ? Pancerza/MR
      (6)
      ? Pancerza/MR
    • Przywoływacz
      Przywoływacz
      • Pebbles
      • Teemo
      • Kog'Maw
      • Starożytny Strażnik
      • Morgana

      Twój zespół zyskuje regenerację many, zwiększoną dla Przywołujących.

      (2)
      ? regeneracja many | ? regeneracja many
      (3)
      ? regeneracja many | ? regeneracja many
      (4)
      ? regeneracja many | ? regeneracja many
      (5)
      ? regeneracja many | ? regeneracja many
    • Przywoływacz
      Przywoływacz
      • Yorick
      • Azir
      • Raptor
      • Zyra

      Władcy czarów wzmacniają swoje przywołania na różne sposoby.

      Yorick: +?% Zdrowie
      Azir: +?% Obrażenia
      Raptor: +?% Obrażenia
      Zyra: +? Ataki Roślin

      (2)
      Wzmacniaj Przywołania
      (3)
      Popraw każdy efekt o 50%
    • Straż Przednia
      Straż Przednia
      • Rakan
      • Elise
      • Diana
      • Hecarim
      • Starożytny Strażnik
      • Taric

      Na początku walki i po spadku zdrowia poniżej ?%, Vanguardy otrzymują tarczę maksymalnego zdrowia na ? sekund.

      (2)
      ?% maksymalnego zdrowia
      (4)
      ?% maksymalnego zdrowia
      (6)
      ?% maksymalnego zdrowia. Zdobywaj ?% wytrzymałości, gdy jesteś osłonięty.
    • Szybkostrzelny
      Szybkostrzelny
      • Varus
      • Xayah
      • Kayle
      • Raptor
      • Aphelios

      Twój zespół zyskuje ?% Prędkości Ataku. Bohaterowie Rapidfire zyskują więcej przy każdym ataku, aż do ? stosów.

      (2)
      +?% na Atak
      (3)
      +?% na Atak
      (4)
      +?% na Atak
      (5)
      +?% na Atak
    • Tkacz zaklęć
      Tkacz zaklęć
      • Karma
      • Veigar
      • LeBlanc
      • Cassiopeia
      • Fiddlesticks
      • Ahri
      • Alune

      Twój zespół zyskuje ?% Siłę Umiejętności. Splotacze Zaklęć zyskują więcej, plus dodatkową Siłę Umiejętności za każdym razem, gdy Splotacz Zaklęć użyje Umiejętności.

      (2)
      ?% AP, +?% AP za każde użycie
      (4)
      ?% AP, +?% AP za każde użycie
      (6)
      ?% AP, +?% AP za każde użycie
    • Łowca
      Łowca
      • Cinderling
      • Caitlyn
      • Tristana
      • Sivir
      • Ashe

      Łowcy zyskują Atak Fizyczny. Jeśli Łowca nie zmienił celu przez ? sekund, zyskuje ?% Wzmocnienie Obrażenia.

      (2)
      ?% AD
      (3)
      ?% AD
      (4)
      ?% AD
      (5)
      ?% AD
    Nowi bohaterowie

    Wartości umiejętności bohaterów i statystyki bojowe mogą się zmienić przed premierą.

    Koszt
    Synergia pochodzenia
    Synergia klasy
    • Akali
      Akali
      Akali
      1
      Uderzenie Kunai
      Uderzenie Kunai
      AktywnyMana0 / 30

      Adapter (AD): Rzuć salwę kunai w cel, zadając ? obrażeń fizycznych. Jeśli cel jest palący się, zadaj dodatkowe ? obrażeń.

      Adapter (AP): Jeśli umiejętność zabija, użyj jej ponownie.

    • Camille
      Camille
      Camille
      1
      Zamach w defensywie
      Zamach w defensywie
      AktywnyMana0 / 25

      Przetnij cel zadając ? obrażeń fizycznych i otrzymaj ? tarczy na ? sekund.

    • Cinderling
      Cinderling
      Cinderling
      1
      Liście Brzytwy
      Liście Brzytwy
      AktywnyMana0 / 50

      Przywołaj pięć ostrych jak brzytwa liści, które zbiegają się na aktualnym celu, zadając łącznie ? obrażeń fizycznych oraz nakładając ?% Ranę i ?% Oparzenie na ? sekund.

      Wzmocnienie Szkarłatny: Cinderling zyskuje ?% obrażeń od ataku przy każdym użyciu.

      Rana: Zmniejsza otrzymywane leczenie.
      Oparzenie: Zadaje procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia prawdziwe co sekundę.

    • Karma
      Karma
      Karma
      1
      Więź karmiczna
      Więź karmiczna
      AktywnyMana0 / 40

      Przywiązanie do bieżącego celu, zadając ? obrażeń magicznych przez ? sekundy. Następnie uwolnienie eksplozji mocy wokół nich, zadając ? obrażeń magicznych wszystkim wrogom w promieniu heksagonalnym o ? i ?% Spowalniając ich na ? sekund.

      Spowolnienie: Zmniejsza Szybkość Ataku

    • Kobuko
      Kobuko
      Kobuko
      1
      Taniec życia
      Taniec życia
      AktywnyMana30 / 90

      Przywróć ? punktów zdrowia przez ? sekund. Następny atak zostaje zastąpiony uderzeniem, które zadaje ? obrażeń magicznych.

    • Leona
      Leona
      Leona
      1
      Uderzenie Tarczą
      Uderzenie Tarczą
      AktywnyMana40 / 100

      Pasywne: Rozpocznij walkę z ? dodatkowej Pancerza i Odporności na Magię, które zanikają przez ? sekund.

      Aktywne: Uderz obecny cel, zadając ? obrażeń magicznych i ogłuszając go na ? sekund.

    • Ornn
      Ornn
      Ornn
      1
      Oddech miechowy
      Oddech miechowy
      AktywnyMana40 / 100

      Aktywne: Zdobywaj ? Tarcza na ? sekund i zadaj ? obrażeń magicznych wrogom w stożku.

      Zadanie: Każdy gracz w walce, Ornn przechowuje zablokowane obrażenia jako Moc Kuźni, podwójnie przy 3-gwiazdce. Zdobywaj Kowadło Artefaktu po raz pierwszy, gdy Moc Kuźni osiągnie ?. (Moc Kuźni: ? | ?)

    • Pebbles
      Pebbles
      Pebbles
      1
      Lazurowy laser
      Lazurowy laser
      AktywnyMana0 / 55

      Rozpocznij zużywanie ?% maksymalnej Many na sekundę i kierowanie laserem w cel. Każdą sekundę podczas rzucania zadaj ? obrażeń magicznych oraz zmniejsz ich Odporność na Magię o ?.

      Niebiesko-Zielona Wzmocnienie: Zdobywaj ? regeneracji Many co ? sekund kanałowania.

    • Rakan
      Rakan
      Rakan
      1
      Porywający taniec
      Porywający taniec
      AktywnyMana20 / 90

      Zdobywaj ? Tarcza na ? sekund. Następnie przyznaj sojusznikowi, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce, ?% zmniejszającą się Szybkość Ataku na ? sekund.

    • Rek'Sai
      Rek'Sai
      Rek'Sai
      1
      Wykorzenienie
      Wykorzenienie
      AktywnyMana40 / 100

      Pasyw: Przywraca ? Zdrowia każdą sekundę, potrajane przez ? sekund po użyciu zaklęcia.

      Aktyw: Wyskocz z ziemi, Oszałamiając sąsiednich wrogów na ? sekund i zadając im ? obrażeń magicznych.

    • Varus
      Varus
      Varus
      1
      Przebijająca strzała
      Przebijająca strzała
      AktywnyMana30 / 110

      Naciągnij, a następnie wystrzel strzałę w jak największą liczbę wrogów w linii z celem. Zadaje ? obrażeń fizycznych trafionym wrogom, zmniejszonych o ?% za każdego wroga, przez którego przechodzi (minimum ?%).

    • Veigar
      Veigar
      Veigar
      1
      Pierwotny wybuch
      Pierwotny wybuch
      AktywnyMana0 / 30

      Wystrzel gigantyczny wybuch w kierunku celu, który zadaje ? obrażeń magicznych, zwiększonych do ?, jeśli mają mniej niż ?% maksymalnego zdrowia.

      Jeśli zginą, na stałe zyskujesz ?% Mocy Umiejętności.

      Aktualny bonus: ?%

    • Xayah
      Xayah
      Xayah
      1
      Zabójcze upierzenie
      Zabójcze upierzenie
      AktywnyMana0 / 50

      Zyskaj ?% Szybkości Ataku na następne ? ataki. Te ataki zostają zastąpione piórami, które zadają ? obrażeń fizycznych i zmniejszają Pancerz o ?.

    • Yorick
      Yorick
      Yorick
      1
      Ostatnie namaszczenie
      Ostatnie namaszczenie
      AktywnyMana50 / 110

      Pasywne: Po śmierci, przywołaj Ducha Wędrowca z ? maksymalnego Zdrowia.

      Aktywne: Przywróć ? Zdrowia i uderz cel, zadając ? obrażeń fizycznych.

    • Alistar
      Alistar
      Alistar
      2
      Triumfalny ryk
      Triumfalny ryk
      AktywnyMana30 / 90

      Rycz, przywracając sobie ? pkt. zdrowia i usuwając efekty kontroli, a następnie ulecz dwóch sojuszników z najniższym procentem zdrowia o ?. Potem uderz obecny cel, zadając ? obrażeń magicznych i ogłuszając go na ? sek.

    • Caitlyn
      Caitlyn
      Caitlyn
      2
      Strzał w głowę
      Strzał w głowę
      AktywnyMana0 / 3

      Pasywne: Co trzeci atak jest zamieniany na Strzał w Głowę, który zadaje ? obrażeń fizycznych.

    • Elise
      Elise
      Elise
      2
      Królowa Pająków
      Królowa Pająków
      AktywnyMana20 / 70

      Przekształć się w pająka i zdobądź ? maksymalnego zdrowia. Ataki w Formie Pająka zadają ? dodatkowych obrażeń magicznych i leczą za ?. Kolejne rzuty dają ?% malejącej Prędkości Ataku przez ? sekund.

    • Gromp
      Gromp
      Gromp
      2
      Bańka Belchy'ego
      Bańka Belchy'ego
      AktywnyMana0 / 45

      Adapter (AP): Wydmuchuje szkodliwą bąbelkę w obecnym celu, która eksploduje przy pierwszym trafionym wrogu, zadając ? obrażeń magicznych. Wrogowie w promieniu sześciokąta 1 od eksplozji otrzymują ? obrażeń magicznych przez ? sekund.

      Adapter (AD): Znacząco spowalnia cel.

      Fioletowy Wzmocnienie: Co ? sekund, Gromp otrzymuje ?% Mocy Umiejętności.

    • Kayle
      Kayle
      Kayle
      2
      Wyrok słoneczny
      Wyrok słoneczny
      Pasywny

      Pasywne: Kayle awansuje w zależności od jej poziomu gwiazd, dając jej nakładające się bonusy.

      1. awans: Ataki zadają ? dodatkowe obrażenia magiczne.
      2. awans: Ataki ?% rozrywają trafionych wrogów przez ? sekund.
      3. awans: Ataki wystrzeliwują fale, zadając ? obrażeń magicznych wszystkim innym trafionym jednostkom.
      4. awans: Zyskuj nieskończony zasięg. Każda ? fala jest znacznie większa.

      Rozrywanie: Zmniejsz Odporność na magię.

    • LeBlanc
      LeBlanc
      LeBlanc
      2
      Obraz lustrzany
      Obraz lustrzany
      AktywnyMana0 / 40

      Pasywne: Po walce gracza, twój najsilniejszy LeBlanc ma ?% szansę na stworzenie kopii sojusznika na twojej planszy, zwiększoną o ?% za każde pokonanie.

      Aktywne: Wystrzel lustrzane odbicie w obecny cel, zadając ? obrażeń magicznych i ? pobliskim wrogom.

    • Scuttlekrab
      Scuttlekrab
      Scuttlekrab
      2
      Czy potrafisz to wykopać?
      Czy potrafisz to wykopać?
      AktywnyMana40 / 100

      Pasywne: Ataki są zastępowane tańcem, który zadaje ? obrażeń fizycznych wszystkim sąsiednim wrogom.

      Aktywne: Zakop się pod ziemią, zyskując ?% Wytrzymałości na ? sekund i lecząć za ? w trakcie trwania.

      Zielony Wzmocnienie: Gdy sojusznicy mają mniej niż ?% zdrowia, przywracają ?% maksymalnego zdrowia.

    • Sejuani
      Sejuani
      Sejuani
      2
      Gniew Słońca
      Gniew Słońca
      AktywnyMana40 / 90

      Zyskaj ? Tarczy na ? sekund. Następnie przetnij stożkiem zadając ? obrażeń magicznych i uderz w linii, zadając ? obrażeń magicznych trafionym wrogom.

    • Shen
      Shen
      Shen
      2
      Bariera Ki
      Bariera Ki
      AktywnyMana30 / 90

      Przyznaj ? Tarczę Shen i pobliskiemu uszkodzonemu sojusznikowi przez ? sekund. Obie ich następne ? ataki zyskują ?% Szybkość Ataku i zadają ? dodatkowe obrażenia magiczne.

    • Teemo
      Teemo
      Teemo
      2
      Grzyby wśród nas
      Grzyby wśród nas
      AktywnyMana0 / 50

      Rzuć 2 skupiska grzybów, które zadają ? obrażeń magicznych ? najbliższym wrogom. Następnie rzuć gigantycznym grzybem, który zadaje ? obrażeń magicznych celowi.

      Każde użycie ma ?% szansę na znalezienie dodatkowego grzyba, który można zebrać dla bonusowych efektów.

      Czerwony: ? Przerzut (Czerwone zebrane: ?)
      Zielony: ? Zdrowie taktyka (Zielone zebrane: ?)
      Żółty: ? Doświadczenie (Żółte zebrane: ?)

    • Warwick
      Warwick
      Warwick
      2
      Szczęki Bestii
      Szczęki Bestii
      AktywnyMana0 / 40

      Ugryź obecny cel, zadając ? obrażeń fizycznych i leczą za ?% zadanych obrażeń. Zyskaj ?% Szybkości Ataku na resztę walki.

    • Wilk Murk
      Wilk Murk
      Wilk Murk
      2
      Rozdzierające pazury
      Rozdzierające pazury
      AktywnyMana0 / 40

      Skocz do wroga z najniższym Zdrowiem w promieniu ? heksów i zadaj ? obrażeń fizycznych. Kolejne ? ataki zadają ? dodatkowych obrażeń fizycznych.

      Szary Wzmocnienie: Zyskaj Precyzję i ?% Szansę na Trafienie Krytyczne, zwiększoną do ?% w zależności od brakującego Zdrowia.

    • Yunara
      Yunara
      Yunara
      2
      Kultywacja ducha
      Kultywacja ducha
      AktywnyMana0 / 35

      Pędź, a następnie wystrzel kulę w obecny cel, która zadaje ? obrażeń fizycznych i się rozdziela, zadając ? obrażeń fizycznych ? pobliskim wrogom.

    • Azir
      Azir
      Azir
      3
      Powstańcie!
      Powstańcie!
      AktywnyMana0 / 35

      Zyskaj ?% prędkość ataku i przywołaj ? żołnierzy na następne ? ataki. Te ataki są zastępowane poleceniami, które każdemu żołnierzowi każą zadawać ? obrażeń magicznych na atak.

    • Cassiopeia
      Cassiopeia
      Cassiopeia
      3
      Trujący wybuch
      Trujący wybuch
      AktywnyMana0 / 30

      Otruj cel oraz najbliższego nieotrutego wroga, zadając ? obrażeń magicznych przez ? sekund. Efekty zatrucia się kumulują.

    • Diana
      Diana
      Diana
      3
      Blada bariera
      Blada bariera
      AktywnyMana0 / 40

      Zdobywa ? tarczy na ? sekund i wysyła kulę księżycowego światła w kierunku najbliższych ? wrogów, zadając ? obrażeń magicznych.

    • Fiddlesticks
      Fiddlesticks
      Fiddlesticks
      3
      Żniwa
      Żniwa
      AktywnyMana30 / 90

      Zmniejsz Odporność na Magię u ? najbliższych wrogów o ?. Następnie wysysaj z nich życie przez ? sekund, lecząc się o ? Zdrowia i zadając każdemu ? obrażeń magicznych w tym czasie.

    • Hecarim
      Hecarim
      Hecarim
      3
      Duch Strachu
      Duch Strachu
      AktywnyMana30 / 110

      Zwiększa ? Pancerza i Odporności Magicznej na 3 sekund oraz przywraca ? Zdrowia w trakcie trwania efektu. Wysyła widmowych jeźdźców do ? najbliższych wrogów, zadając ? obrażeń magicznych i Oszałamiając ich na ? sekund.

    • Kha'Zix
      Kha'Zix
      Kha'Zix
      3
      Posmakuj ich strachu
      Posmakuj ich strachu
      AktywnyMana0 / 25

      Skocz do najdalszego wroga w promieniu ? heksów, zadając ? obrażeń magicznych. Jeśli nie mają oni sąsiadujących sojuszników, zamiast tego zadaj ? obrażeń magicznych i odzyskaj ? many.

    • Kog'Maw
      Kog'Maw
      Kog'Maw
      3
      Deszcz artylerii
      Deszcz artylerii
      AktywnyMana15 / 60

      Adapter (AD): Wystrzel kwas w dwóch najbliższych wrogów, zadając ? obrażeń fizycznych. Wrogowie poniżej ?% maksymalnego zdrowia otrzymują zamiast tego ? obrażeń fizycznych.

      Adapter (AP): Zadaje obrażenia wrogom w czasie.

    • Krug
      Krug
      Krug
      3
      Rock and roll
      Rock and roll
      AktywnyMana80 / 135

      Pasywne: Po śmierci dzieli się na dwa Kruglettes z ? punktów zdrowia.

      Aktywne: Zyskaj ? maksymalnego zdrowia, a następnie tocz się w kierunku celu, zadając ? obrażeń.

      Wzmocnienie Slate: Po śmierci Krug i Kruglettes chronią sojuszników za ?% maksymalnego zdrowia.

    • Master Yi
      Master Yi
      Master Yi
      3
      Styl Wuju
      Styl Wuju
      AktywnyMana0 / 3

      Pasywne: Każdy trzeci atak to Podwójny Cios, który trafia dwa razy. Przy eliminacji zdobywasz chwilowy wzrost prędkości ruchu.

      Adaptor (AD): Podwójne Ciosy dają ?% kumulujący się Atak Szybkości.

      Adaptor (AP): Podwójne Ciosy zadają dodatkowe obrażenia i leczą.

    • Rammus
      Rammus
      Rammus
      3
      Podkręcenie piłki w defensywie
      Podkręcenie piłki w defensywie
      AktywnyMana30 / 80

      Prowokacja, zmuszająca wrogów do atakowania tego bohatera. Przez ? sekund, zdobywaj ? Tarczę oraz ? Pancerz i Odporność na magię.

      Kiedy Tarcza zostanie zniszczona, zadaj ? obrażeń fizycznych wrogom w ? Heksametrach.

    • Raptor
      Raptor
      Raptor
      3
      Stado przyjaciół
      Stado przyjaciół
      AktywnyMana40 / 80

      Przywołaj 4 nietargetowalne Maleńkieptaki w pobliżu na ? sekund. Kiedy Raptor atakuje, Maleńkieptaki atakują tego samego przeciwnika, zadając ? obrażeń fizycznych.

      Pomarańczowy Buf: Zadawanie obrażeń fizycznych zmniejsza Pancerz wroga o ?.

    • Rengar
      Rengar
      Rengar
      3
      Dzikość
      Dzikość
      AktywnyMana10 / 50

      Skocz do wroga o najniższym procencie zdrowia w promieniu ? heksów i dźgnij go, zadając ? obrażeń fizycznych. Następnie ulecz się o ?% brakującego zdrowia.

    • Tristana
      Tristana
      Tristana
      3
      Ładunek wybuchowy
      Ładunek wybuchowy
      AktywnyMana0 / 60

      Przymocuj ładunek wybuchowy do celu, który utrzymuje się przez ? sekund. Podczas aktywacji zyskujesz nieskończony zasięg i ?% Szybkość Ataku. Po upływie czasu ładunek eksploduje i dzieli obrażenia między wszystkich wrogów w promieniu 2 heksów, zadając ? obrażeń fizycznych + ? przy każdym ataku podczas rzucania.

      Jeśli wróg z ładunkiem wybuchowym na sobie umrze, przyczepia się on do nowego celu Tristana.

    • Vi
      Vi
      Vi
      3
      Wściekłe Pięści
      Wściekłe Pięści
      AktywnyMana0 / 60

      Pasywne: Atakując, przywróć ? Zdrowia.

      Aktywne: Wydaj pierwotny ryk, przywracając ? Zdrowia. Następnie zyskaj ?% Szybkości Ataku, ?% Wytrzymałości oraz odporność na kontrolę tłumu na ? sekund.

    • Ahri
      Ahri
      Ahri
      4
      Duchowa bomba
      Duchowa bomba
      AktywnyMana20 / 100

      Wyślij bombę duchów w cel znajdujący się w promieniu ? heksów, który ma najwięcej otaczających wrogów. Zadaje ? obrażeń magicznych wrogom w promieniu ? heksów, zmniejszając o ?% za każdy heks od centrum wybuchu.

    • Amumu
      Amumu
      Amumu
      4
      Napad złości
      Napad złości
      AktywnyMana30 / 140

      Pasywna: Co sekundę przywraca ? Zdrowia i zadaje ? obrażeń magicznych wrogom w promieniu ? heksu.

      Aktywna: Zadaj ? obrażeń magicznych wrogom w promieniu ? heksów i Ogłusz ich na ? sekund, zwiększone do ? sekund jeśli cel jest Płonący.

      Palenie: Zadaje procent maksymalnego Zdrowia celu jako obrażenia prawdziwe co sekundę.

    • Aphelios
      Aphelios
      Aphelios
      4
      Atak Światła Księżyca
      Atak Światła Księżyca
      AktywnyMana0 / 60

      Wyposaż Severum i tnij cel ? razy w ciągu ? sek., za każdym razem zadając ? + ?% maksymalnego zdrowia jako obrażenia fizyczne.

      Po zakończeniu natarcia wystrzel pocisk, który zadaje ? obrażeń fizycznych rozdzielonych między wszystkich wrogów w promieniu 2 pól.

    • Ezreal
      Ezreal
      Ezreal
      4
      Gniew natury
      Gniew natury
      AktywnyMana0 / 30

      Odbij się od obecnego celu, zadaj mu ? obrażeń fizycznych i zyskaj ?% Szybkości Ataku.

      Co 5. użycie zużywa przyznaną przez Gniew Natury Szybkość Ataku i uwalnia wybuch przez cel, zadając ? obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ?% za każdego wroga, przez którego przechodzi (minimum ?%).

    • Krzewogrzbiet
      Krzewogrzbiet
      Krzewogrzbiet
      4
      Karmazynowa Furia
      Karmazynowa Furia
      AktywnyMana0 / 40

      Pasywne: Kiedy cel zginie, skocz na następny cel, zadając ? obrażeń fizycznych.

      Aktywne: Zyskaj ?% obrażeń od ataku na ? sekund. W tym czasie ignoruj ?% pancerza.

      Niebieski Wzmocnienie: Ataki ?% palą wrogów i leczą Bramblebacka o ?% maksymalnego zdrowia.

    • Lillia
      Lillia
      Lillia
      4
      Śpiewająca kołysanka
      Śpiewająca kołysanka
      AktywnyMana50 / 150

      Przywróć ? Zdrowia i wyślij ? motyli do pobliskich wrogów. Trafieni wrogowie otrzymują ? obrażeń magicznych i zapadają w Sen na ? sekund. Jeśli otrzymają ? obrażeń, budzą się i otrzymują dodatkowe ?% max Zdrowia obrażeń magicznych.

    • Malphite
      Malphite
      Malphite
      4
      Skamieniała Kora
      Skamieniała Kora
      AktywnyMana30 / 80

      Zyskaj ? tarczy na ? sekund i stań się skamieniały. Kiedy tarcza zostaje zniszczona, uwolnij falę ciemnej energii, zadając ? obrażeń magicznych wrogom w promieniu ? heksów.

    • Morgana
      Morgana
      Morgana
      4
      Wyniszczająca klątwa
      Wyniszczająca klątwa
      AktywnyMana0 / 60

      Efekt bierny: zyskuje ?% wszechwampiryzmu.

      Użycie: wystrzel mroczny pocisk w ? pobliskich wrogów, zadając im ? obrażeń magicznych i przeklinając ich na ? sek. Następnie na ten sam czas stwórz strefę wyniszczenia o zasięgu ? pól, która zadaje ? obrażeń magicznych na sekundę. Przeklęci wrogowie otrzymują ? więcej obrażeń za każdą klątwę.

    • Nidalee
      Nidalee
      Nidalee
      4
      Rzut oszczepem
      Rzut oszczepem
      AktywnyMana0 / 40

      Adapter (AP): Zyskaj ?% Szybkość Ataku na kolejne ? ataki. Te ataki są zastępowane oszczepami, które zadają ? obrażeń magicznych. Trzeci atak zamiast tego celuje w najdalszego wroga z najmniejszą liczbą przedmiotów i zadaje ? obrażeń magicznych.

      Adapter (AD): Przekształć się w walczącego z bliska pumę, która zadaje ciosy wrogom.

    • Sett
      Sett
      Sett
      4
      Sianokos
      Sianokos
      AktywnyMana60 / 150

      Pasywne: Po spadku poniżej maksymalnego zdrowia ?% po raz pierwszy w każdej walce, zyskaj 100 many.

      Aktywne: Naładuj potężny cios, szybko lecząc się za ? przed zadaniem ? obrażeń fizycznych w dużym stożku.

    • Sivir
      Sivir
      Sivir
      4
      Ostrze Bumerangu
      Ostrze Bumerangu
      AktywnyMana20 / 60

      Rzuć dużym ostrzem krzyżowym, które zadaje ? obrażeń fizycznych obecnemu celowi i odbija się ? razy między pobliskimi wrogami, zadając ? obrażeń fizycznych przy każdym odbiciu. Kiedy zabije wroga, odbija się dodatkowy raz.

    • Soraka
      Soraka
      Soraka
      4
      Gwiezdne połączenie
      Gwiezdne połączenie
      AktywnyMana0 / 30

      Przywołaj gwiazdę na obecnym celu, zadając ? obrażeń magicznych. Jeśli wcześniej spadła na nich gwiazda, przywołaj dodatkowo ? gwiazd, z których każda zadaje ? obrażeń magicznych.

    • Starożytny Strażnik
      Starożytny Strażnik
      Starożytny Strażnik
      4
      Lazurowa fala uderzeniowa
      Lazurowa fala uderzeniowa
      AktywnyMana50 / 140

      Zyskaj ? Tarcza na ? sekund. Uderz w ziemię, wysyłając szczelinę w kierunku największej liczby wrogów. Trafieni wrogowie są krótko wyrzucani w powietrze, otrzymują ? obrażeń magicznych i tracą Manę przez ?.

      Niebieski Buf: Za każdym razem, gdy Sentinel rzuca czar, sojusznicy zyskują ? regeneracji many.

      Odzyskiwanie Many: Zwiększa koszt many następnego użycia umiejętności.

    • Zyra
      Zyra
      Zyra
      4
      Gwałtowny rozwój
      Gwałtowny rozwój
      AktywnyMana0 / 45

      Stwórz ? roślin na polu bitwy, które atakują najbliższego wroga ? razy. Każdy atak zadaje ? obrażeń magicznych.

    • Alune
      Alune
      Alune
      5
      Opad księżyca
      Opad księżyca
      AktywnyMana0 / 35

      Ześlij ? odłamków księżyca rozdzielonych między ? najbliższych wrogów, zadając każdemu ? obrażeń magicznych.

      Przy pełni księżyca zamiast tego zrzuć księżyc na planszę, rozdzielając ? obrażeń magicznych między wszystkich wrogów.

    • Ashe
      Ashe
      Ashe
      5
      Duchowa Szczelina
      Duchowa Szczelina
      AktywnyMana70 / 145

      Wystrzel strzałę przez najdłuższą linię wrogów, zadając ? obrażeń fizycznych. Obrażenia są zmniejszane o ?% za każdego trafionego wroga (minimum ?%).

      Strzała otwiera na ? sek. szczelinę, która co sekundę zadaje wrogom w zasięgu ? + ?% maksymalnego zdrowia jako obrażenia fizyczne i spowalnia ich o ?%.

      Spowolnienie: zmniejsza prędkość ataku.

    • Draven
      Draven
      Draven
      5
      Wirująca śmierć
      Wirująca śmierć
      AktywnyMana0 / 140

      Pasywny: Ataki celują w losowych wrogów w zasięgu i nakładają krwawienie, które zadaje ? obrażeń fizycznych przez ? sekund. Każdy atak ma ?% szansy na zadanie ?% dodatkowych obrażeń fizycznych i nałożenie ? krwawień zamiast tego.

      Aktywny: Rzuć dwoma olbrzymimi toporami w stronę wroga z największą liczbą krwawień. Zadaj ? obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom i zużyj ich krwawienie, natychmiast zadając pozostałe obrażenia.

    • Gnar
      Gnar
      Gnar
      5
      Gene wściekłości
      Gene wściekłości
      AktywnyMana0 / 70

      Pasywne: Zyskuj ? Gniewu na sekundę oraz ? Gniewu za atak.

      Aktywne: Przekształć się w Mega Gnar i skocz na największą grupę wrogów w promieniu ? heksów. Następnie zadaj ? obrażeń fizycznych wrogom w promieniu ? heksów, zmniejsz ich Pancerz i Odporność na Magię o ? oraz ogłusz ich na ? sekund. Mega Gnar zyskuje ? Zdrowia i zamienia swoją Umiejętność na Chwyć i Rzuć.

      Chwyć i Rzuć: Rzuć cel w najdalszego wroga, zadając mu ? obrażeń fizycznych oraz ? obrażeń fizycznych wrogom, przez których przejdzie. Jeśli pozostanie tylko 1 wróg, rzuć go poza pole bitwy.

    • Ivern
      Ivern
      Ivern
      5
      Zarodek wyzwalający
      Zarodek wyzwalający
      AktywnyMana0 / 50

      Pasywne: Tarcze z tej umiejętności mogą zadawać trafienia krytyczne dzięki Precyzji.

      Aktywne: Przyznaje ? sojusznikom ? Tarczę i ?% Wzrost obrażeń na ? sekund. Następnie zadaje ? obrażeń magicznych wrogom stojącym obok nich. Po użyciu ? razy, również przyznaje ?% narastające Szybkość Ataku celom.

    • Kennen
      Kennen
      Kennen
      5
      Burza Ognia
      Burza Ognia
      AktywnyMana0 / 40

      Naładuj się, zyskując ?% mocy umiejętności za każdego podpalonego wroga. Następnie zyskaj ? osłony na ? sek. i przemknij przez pobliską grupę wrogów, zadając każdemu ? obrażeń magicznych.

      Po doskoku wywołaj burzę ognia o zasięgu ? pól, która w ciągu ? sek. zadaje łącznie ? obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich trafionych wrogów.

    • Lux (Czarne Drzewo)
      Lux (Czarne Drzewo)
      Lux (Czarne Drzewo)
      5
      Ostatnia iskra
      Ostatnia iskra
      AktywnyMana0 / 60

      Pasywne: Po użyciu, wszyscy sojusznicy mający wspólną cechę z Lux otrzymują ? many.

      Aktywne: Wystrzel laser w kierunku największej grupy wrogów, zadając ? obrażeń magicznych, zmniejszonych o ?% za każdego trafionego wroga (minimalnie ?%).

      Elderwood Bonus: Rzucenia zapewniają wszystkim sojusznikom ?% zwiększone maksymalne zdrowie na resztę walki.

    • Lux (Dziwne)
      Lux (Dziwne)
      Lux (Dziwne)
      5
      Ostatnia iskra
      Ostatnia iskra
      AktywnyMana0 / 60

      Pasywne: Po użyciu, wszyscy sojusznicy mający wspólną cechę z Lux otrzymują ? many.

      Aktywne: Wystrzel laser w kierunku największej grupy wrogów, zadając ? obrażeń magicznych, zmniejszonych o ?% za każdego trafionego wroga (minimalnie ?%).

      Eldritch Bonus: Ogłusza trafione cele na ? sekund.

    • Lux (Energia słoneczna)
      Lux (Energia słoneczna)
      Lux (Energia słoneczna)
      5
      Ostatnia iskra
      Ostatnia iskra
      AktywnyMana0 / 60

      Pasywne: Po użyciu, wszyscy sojusznicy posiadający cechę wspólną z Lux otrzymują ? many.

      Aktywne: Wystrzel laser w kierunku największej grupy wrogów, zadając ? obrażeń magicznych, zmniejszanych o ?% za każdego trafionego wroga (minimum ?%).

      Zysk Słoneczny: Osłabia trafionych wrogów ?% przez ? sekund.

      Oslabienie: Zmniejsza Zadawane Obrażenia

    • Lux (Fae)
      Lux (Fae)
      Lux (Fae)
      5
      Ostatnia iskra
      Ostatnia iskra
      AktywnyMana0 / 60

      Pasywne: Po użyciu wszyscy sojusznicy dzielący cechę z Lux otrzymują ? many.

      Aktywne: Wystrzel laser w stronę największej grupy wrogów, który zadaje ? obrażeń magicznych, zmniejszonych o ?% za każdego trafionego wroga (minimum ?%).

      Fae Bonus: Leczy sojusznika z najniższym procentem zdrowia za ?% obrażeń z umiejętności.

    • Lux (Księżycowy)
      Lux (Księżycowy)
      Lux (Księżycowy)
      5
      Ostatnia iskra
      Ostatnia iskra
      AktywnyMana0 / 60

      Pasywne: Po użyciu zaklęcia, wszyscy sojusznicy posiadający tę samą cechę co Lux otrzymują ? many.

      Aktywne: Wystrzel laser w kierunku największej grupy wrogów, zadając ? obrażeń magicznych, zmniejszanych o ?% za każdego trafionego wroga (minimum ?%).

      Bonus Księżycowy: Nakłada ?% podatność na trafionych wrogów na ? sekund.

      Podatność: Zwiększa otrzymywane obrażenia.

    • Lux (Kwiat)
      Lux (Kwiat)
      Lux (Kwiat)
      5
      Ostatnia iskra
      Ostatnia iskra
      AktywnyMana0 / 60

      Pasywne: Po użyciu, wszyscy sojusznicy dzielący cechę z Lux otrzymują ? many.

      Aktywne: Wystrzel laser w największą grupę wrogów, zadając ? obrażeń magicznych, zmniejszonych o ?% za każdego trafionego wroga (minimum ?%).

      Bonus Kwiatu: Pierwszy trafiony cel otrzymuje dodatkowe ?% obrażeń.

    • Lux (Piekło)
      Lux (Piekło)
      Lux (Piekło)
      5
      Ostatnia iskra
      Ostatnia iskra
      AktywnyMana0 / 60

      Pasywne: Po użyciu wszyscy sojusznicy dzielący cechę z Lux otrzymują ? many.

      Aktywne: Wystrzel laser w stronę największej grupy wrogów, który zadaje ? obrażeń magicznych, zmniejszonych o ?% za każdego trafionego wroga (minimum ?%).

      Inferno Bonus: Przywraca ? many za każdą eliminację.

    • Lux (Pierwotny)
      Lux (Pierwotny)
      Lux (Pierwotny)
      5
      Ostatnia iskra
      Ostatnia iskra
      AktywnyMana0 / 60

      Pasywne: Po użyciu zaklęcia, wszyscy sojusznicy posiadający tę samą cechę co Lux otrzymują ? many.

      Aktywne: Wystrzel laser w kierunku największej grupy wrogów, zadając ? obrażeń magicznych, zmniejszanych o ?% za każdego trafionego wroga (minimum ?%).

      Bonus Pierwotny: Zyskujesz ?% szybkości ataku na ? sekund po użyciu zaklęcia.

    • Lux (Sabat)
      Lux (Sabat)
      Lux (Sabat)
      5
      Ostatnia iskra
      Ostatnia iskra
      AktywnyMana0 / 60

      Pasywne: Po użyciu, wszyscy sojusznicy dzielący cechę z Lux otrzymują ? many.

      Aktywne: Wystrzel laser w największą grupę wrogów, zadając ? obrażeń magicznych, zmniejszonych o ?% za każdego trafionego wroga (minimum ?%).

      Bonus Koven: Zmniejsza Pancerz i Odporność na Magię trafionych celów o ? na resztę walki.

    • Maokai
      Maokai
      Maokai
      5
      Zasiej nasiona
      Zasiej nasiona
      AktywnyMana40 / 100

      Pasywne: Po każdym zablokowanym obrażeniu równym ?, sadzonka skacze w stronę pobliskiego wroga i zadaje ? obrażeń magicznych. Po śmierci, ? sadzonek wyskakuje.

      Aktywne: Zadaj ? obrażeń magicznych celowi i przywróć ? + ?% brakującego zdrowia.

    • Starszy Smok
      Starszy Smok
      Starszy Smok
      5
      Ciepło bez równych
      Ciepło bez równych
      AktywnyMana0 / 40

      Pasywne: Ataki zadają ?% obrażeń wrogom znajdującym się obok celu.

      Aktywne: Stań się nietykalny i wzbogać się w powietrze, zyskując ?% wszechwampiryzm. Po powrocie ogłusz wszystkich wrogów na ? sekund i podpál ich na ? sekund. Podpaleni wrogowie otrzymują ?% obrażeń fizycznych od maksymalnego zdrowia na sekundę.

      Następne użycia wyrzucają ogień na największą liczbę wrogów w linii przez cel, zadając ? obrażeń fizycznych i podpalając ich na ? sekund.

      Wzmocnienie Starszego Smoka: Zadanie obrażeń wrogowi z mniej niż ?% zdrowia go natychmiast zabija.

    • Taric
      Taric
      Taric
      5
      Szmaragdowy blask
      Szmaragdowy blask
      AktywnyMana0 / 65

      Pasywne: Za pierwszym razem, gdy Taric lub jego sparowany sojusznik spadnie poniżej ?% zdrowia, uwolnij szmaragdową energię z obu, przyznając ? tarczę sojusznikom w zasięgu ? heksów na ? sekund.

      Aktywne: Przywróć ? zdrowia. Taric i jego sparowany sojusznik zadają ? dodatkowych obrażeń magicznych przy następnych ? atakach.

    Nowa arena

    Nowość

    Nadchodzi nowa arena! Walcz stylowo na nowej arenie!

    Soul Fighter Jinx Arena
    Soul Fighter Jinx Arena
    Nowe Chibi i Małe Legendy
    New
    Nowe Chibi i Małe Legendy już tu są! Podejrzyj urocze skórki.
    Chibi Office Aatrox

    New & Returning Augments

    Poznaj 46 nowych i powracających ulepszeń, które pojawią się w Set 18.

    Wartości, których jeszcze nie ujawniono, są oznaczone jako ?. Szczegóły zostaną zaktualizowane, gdy tylko zostaną potwierdzone.

    Więcej ujawnionych ulepszeń

    Deadeye i World Runes zostały ujawnione tylko z nazwy. Ich poziomy i efekty zostaną dodane, gdy pojawi się więcej szczegółów.

    Deadeye
    World Runes

    Trwa kilka dni

    Zyskaj ? darmowych odświeżeń sklepu.

    Zyski kapitałowe I

    Odkładaj złoto równe ?% zdobytych odsetek. W rundzie ?-? otrzymasz całe odłożone złoto. Natychmiast zyskaj ? złota.

    Dostawa bohaterów

    Zyskaj ? bohaterów o koszcie ?. Po ? rundach zyskaj kolejnych ?.

    Dostawa bohaterów +

    Zyskaj ? bohaterów o koszcie ?. Po ? rundach zyskaj kolejnych ?.

    Dostawa bohaterów ++

    Zyskaj ? bohaterów o koszcie ?. Po ? rundach zyskaj kolejnych ?.

    Włącz płomień

    Bohater Inferno, który zadał najwięcej obrażeń w ostatniej walce, staje w płomieniach i zyskuje ?% prędkości ataku. Zyskaj Varusa i Akali.

    Skoncentrowany na przyszłości

    Twój Taktyk traci ? zdrowia, ale po ? walkach z graczami zyskujesz ? bohaterów o koszcie 4 i ? złota.

    Załadowane kości

    Na twojej kostce zawsze wypada 6, a na monetach zawsze orzeł. Rzuć kostką i zyskaj tyle złota, ile wypadło. Następnie rzuć monetą i zyskaj ? złota, jeśli wypadnie orzeł.

    Szybkie serie

    Postęp serii zwycięstw i porażek nalicza się podwójnie. Zyskaj ? złota.

    Pozostała magia

    Twoja drużyna zyskuje ? zdrowia. Za każdym razem, gdy kupujesz Wisp, zwiększ tę wartość o ?.

    Pozostała magia +

    Twoja drużyna zyskuje ? zdrowia. Za każdym razem, gdy kupujesz Wisp, zwiększ tę wartość o ?.

    Pozostała magia ++

    Twoja drużyna zyskuje ? zdrowia. Za każdym razem, gdy kupujesz Wisp, zwiększ tę wartość o ?.

    Pionowość I

    Bohaterowie zyskują ?% obrażeń od ataku, ?% mocy umiejętności, ? pancerza i ? odporności na magię za każdego sojusznika, z którym dzielą cechę.

    Waga wartości

    Za każdym razem, gdy oznaczysz bohatera 3 gwiazdkami, zyskaj jego kopię w każdej rundzie do końca gry. Zdobądź pomniejszego duplikatora mistrza.

    Rabat na Wisp

    Za każdym razem, gdy kupujesz Wisp, zyskaj ? złota. Natychmiast zyskaj ? złota.

    Rabat na Wisp +

    Za każdym razem, gdy kupujesz Wisp, zyskaj ? złota. Natychmiast zyskaj ? złota.

    Implanty cybernetyczne II

    Bohaterowie z przedmiotem zyskują ? zdrowia i ?% obrażeń od ataku.

    Cybernetyczne łącze nadrzędne II

    Bohaterowie z przedmiotem zyskują ? zdrowia i ? regeneracji many. Zyskaj Łzę Bogini.

    Wewnętrzna bestia

    Primal udziela dodatkowego Błogosławieństwa. Zdobądź Vi.

    Zew Blossoma

    Kupując Ognika, zyskaj losowego bohatera Kwiatu w oparciu o koszt Ognika. Zdobądź 3 mistrzów Kwiatu.

    Bonusowy prezent

    Za każdym razem, gdy otwierasz kulę łupów, masz ?% szans na zdobycie szarej kuli łupów. Zyskaj ? szarych kul łupów.

    Bonusowy prezent +

    Za każdym razem, gdy otwierasz kulę łupów, masz ?% szans na zdobycie szarej kuli łupów. Zyskaj ? szarych kul łupów.

    Zyski kapitałowe II

    Odkładaj złoto równe ?% zdobytych odsetek. W rundzie ?-? otrzymasz całe odłożone złoto. Natychmiast zyskaj ? złota.

    Wybraniec Słońca

    Zdobądź Leonę, Kayle i Sejuani. W każdej rundzie Leona na stałe zyskuje ? maksymalne zdrowie, zwiększone o ? za każdego rozmieszczonego unikalnego 3-gwiazdkowego bohatera.

    Konsumowanie Flory

    Zdobądź 1 Symboli Zabójczych Kwiatów. Bohaterowie wyposażeni w emblemat zyskują podwójną premię Zabójczy Rozkwit i regenerację many o wartości ?.

    Akolita Sabatu

    Gdy zdecydujesz się dalej zbierać esencję Sabatu, przywróć ? zdrowia Taktyka. Zyskaj Camille, Elise i Caitlyn.

    Mroczny rytuał

    Zamiana Esencji Sabatu na nagrody zapewnia bohaterom Sabatu moc umiejętności zamiast łupów. Zdobądź Camille, Elise i Caitlyn.

    Wygeneruj

    Twoje wróżki Fae rosną i zapewniają o ?% więcej obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Zyskaj Xayah i Rakana.

    CZWARTANIE

    Zdobądź 1 losowych 4 mistrzów poziomu. Za każdy przedmiot wyposażony przez tego bohatera sojusznicy zyskują ? zdrowia.

    Ekstrakcja przedmiotu

    Przy pierwszych ? poświęceniach bohatera na polu Eldritch zyskaj kopię losowego komponentu, który nosił. Zyskaj Veigara, Rek'Sai i ? Narzędzi do Usuwania Przedmiotów.

    Ścieżka w dżungli

    Zyskaj Pebbles, Cinderlinga, Kraba Pustelnika i Murkwolfa. Za każdym razem, gdy awansujesz, zyskaj nową Bestię Szczeliny i ? złota.

    Żądny pieniędzy+

    Zyskaj teraz ? złota, a następnie ? złota na początku każdego etapu. Podnoszenie złota zwiększa rozmiar twojego Taktyka.

    Schronienie Natury

    Bohaterowie rozpoczynający walkę obok rośliny Elderwood zyskują ?% prędkości ataku i co ? sekund przywracają ?% maksymalnego zdrowia. Zyskaj 3 bohaterów Elderwood.

    Bestia Omega Rift

    Możesz teraz wybrać drugą bestię Alpha Rift. Zdobądź 3 Bestie Rift.

    Ostrze Brzytwy

    Zdobądź 1 poziomu 2 gwiazdorskich mistrzów i ? elementów do usuwania przedmiotów. Po wygraniu bitwy z innym graczem otrzymasz ? złota za każdy 1 przedmiot kombinacji na stoisku z przedmiotami.

    Mały futrzany przyjaciel

    Gdy cecha Sprykin jest aktywna, zyskaj drugiego wielkiego futrzanego przyjaciela o ?% mocy. Zyskaj 3 bohaterów Sprykin.

    Słońce i Księżyc

    Za każdego unikalnego bohatera Solar wystawionego przez sojuszniczego bohatera Lunar zyskujesz ? pkt. zdrowia i ?% wzmocnienia obrażeń. Otrzymujesz 2-gwiazdkowych Leona, Kayle i Aphelios.

    Pionowość II

    Bohaterowie zyskują ?% obrażeń od ataku, ?% mocy umiejętności, ? pancerza i ? odporności na magię za każdego sojusznika, z którym dzielą cechę.

    Zakopane skarby III

    Zyskaj 1 losowy komponent przedmiotu teraz oraz na początku następnych ? rund.

    Misja komponentowa

    Zyskaj losowy komponent przedmiotu i ? złota. Przez następne 7 zwycięskich walk z graczami za każdym razem zyskaj inny losowy komponent. Następnie zyskaj Szpatułkę.

    Kowadła gniazdujące

    Zyskaj Kowadło Artefaktu. Po jego otwarciu zyskaj Kowadło Gotowego Przedmiotu. Po otwarciu tego kowadła zyskaj Kowadło Komponentu. Po otwarciu ostatniego kowadła zyskaj ? złota.

    Kowadła Zagnieżdżające +

    Zyskaj Kowadło Artefaktu. Po jego otwarciu zyskaj Kowadło Gotowego Przedmiotu. Po otwarciu tego kowadła zyskaj Kowadło Komponentu. Po otwarciu ostatniego kowadła zyskaj ? złota.

    Lalki gniazdujące

    Gdy bohater zginie w walce, przywołaj jego kopię o jeden poziom gwiazdek niższą i z ?% zdrowia. Zyskaj ? darmowych odświeżeń.

    W roli głównej

    Po ulepszeniu ? bohaterów do 3 gwiazdek ustaw swój poziom na ?. Zyskaj ? odświeżeń teraz i na początku każdej rundy.

    Drabina cech

    Uzyskaj 1 losowych symboli. Otrzymasz nagrodę za wykorzystanie ? nieunikalnych talentów w bitwach przeciwko graczom. Następnie liczba wymaganych cech i wielkość nagrody wzrosną.

    Pionowość III

    Bohaterowie zyskują ?% obrażeń od ataku, ?% mocy umiejętności, ? pancerza i ? odporności na magię za każdego sojusznika, z którym dzielą cechę.

    Nowe przedmioty

    Browse the 16 new Set 18 emblems and the traits they grant.

    Niektóre opisy i wartości przedmiotów mogą się zmienić przed premierą.

    Emblemat wróżek

    Posiadacz zyskuje cechę Fae.

    Emblemat Łowcy

    Posiadacz zyskuje cechę Łowcy.

    Emblemat piekła

    Posiadacz zyskuje cechę Piekielną.

    Emblemat szybkiego ognia

    Posiadacz zyskuje cechę Szybkostrzał.

    Emblemat Elderwood

    Posiadacz zyskuje cechę Starodrzewu.

    Emblemat Niszczyciela

    Posiadacz zyskuje cechę Rozpruwacza.

    Emblemat Sprykina

    Posiadacz zyskuje cechę Sprykin.

    Emblemat Straży Przedniej

    Posiadacz zyskuje cechę Awangardy.

    Emblemat Kwiatu

    Posiadacz zyskuje cechę Kwiatu.

    Emblemat tkacza zaklęć

    Posiadacz zyskuje cechę Tkacza Zaklęć.

    Emblemat przywoływacza

    Posiadacz zyskuje cechę Przywoływacza.

    Emblemat Księżyca

    Posiadacz zyskuje cechę Księżycową.

    Emblemat Awanturnika

    Posiadacz zyskuje cechę Bijca.

    Emblemat Upiorności

    Posiadacz zyskuje cechę Tajemną.

    Emblemat Kata

    Posiadacz zyskuje cechę Kat.

    Pierwotny emblemat

    Posiadacz zyskuje cechę Pierwotną.