Nazwa gry + #NA1

TFT Set 18: Enchanted Wilds

set
TEAMFIGHT TACTICS 18ENCHANTED WILDS
Najważniejsze zmiany w TFT 18
TFT18_CHANGE_TITLE_1
Unreal Engine
TFT przechodzi na Unreal Engine w ramach długofalowego projektu. Elementy kosmetyczne, takie jak taktycy, areny i wybuchy, będą przenoszone stopniowo, a dedykowany klient PC jest planowany na październik.
TFT18_CHANGE_TITLE_2
Wisps
Wisps pojawiają się co drugą rundę w prawym slocie sklepu podczas fazy planowania. Kup maksymalnie jednego na rundę, aby zyskać efekty walki, sklepu, złota/XP, przedmiotów i nie tylko.
TFT18_CHANGE_TITLE_3
Elastyczne jednostki synergii
Blossom, Riftbeast, Elderwood, Sprykin, Coven i inne nowe cechy tworzą bardziej elastyczne przejścia oraz momenty wysokiego potencjału.

Wisps

Wisps pojawiają się co drugą rundę w prawym slocie sklepu podczas fazy planowania.

Moment w sklepie

Wisps pojawiają się co drugą rundę w prawym slocie sklepu i można je kupić tylko podczas fazy planowania.

Jeden na rundę

Możesz kupić maksymalnie jednego Wispa na rundę. Jeśli go pominiesz, jednostka ukryta za Wispem zostanie ujawniona po planowaniu.

Siedem kategorii

Wisps dzielą się na Champion, Combat, Misc, Shop, Gold/XP, Risky i Item, a kolory ułatwiają szybkie rozpoznanie.

Walka w późnej grze

W miarę postępu gry Wisps stają się silniejsze i droższe. Po etapie 5 co druga oferta Wispa to Combat Wisp.

Wszystkie Wisps

Poznaj wszystkie 200 Wisps, które pojawią się w Set 18, z podziałem na kategorie.

Arcymistrz

Bohater18

Otrzymujesz losowego 2-gwiazdkowego bohatera za 5 szt. złota.

Zagubieni podróżnicy

Bohater3

Zdobywaj 3 złota warte losowych bohaterów.

Pole Myszy

Bohater5

Zdobywaj Małego Duplikatora za każdego unikalnego 1-kosztowego bohatera, którego wystawisz.

Warunek pojawienia się: 2 lub więcej 1-kosztowych na planszy w ostatniej walce

Wielkie działa

Bohater8

Zdobywaj 2 losowych 1-kosztowych 4-gwiazdkowych bohaterów.

Trzy mnie

Bohater9

Zdobywaj losowego 2-gwiazdkowego 3-kosztowego bohatera.

Mitoza

Bohater1

Zdobywaj Małego Duplikatora.

Praktykant

Bohater3

Zdobywaj losowego 2-gwiazdkowego 1-kosztowego bohatera.

Podróżnik

Bohater6

Zdobywaj losowego 2-gwiazdkowego 2-kosztowego bohatera.

Leśne bliźniaki

Bohater4

Zdobywaj 2 kopii 2-kosztowego bohatera, którego nie posiadasz.

Przewodnik leśny

Bohater5

Zdobywaj losowego bohatera o koszcie 4.

Bohater proroctwa

Bohater35

Na stałe zdobywaj kopię tego samego losowego bohatera o koszcie 5 w każdej rundzie.

Warunek pojawienia się: Podnieś poziom 10 i posiadaj 0 kopii co najmniej 1 bohaterów o koszcie 5.

Krąg Starszych

Bohater45

Zdobywaj po jednym bohaterze każdego kosztu 5.

Propaguj

Bohater1

Zdobywaj kopię pierwszego sprzymierzonego bohatera, który umrze.

Gorąca rywalizacja

Bohater3

Zdobywaj Rengar lub Kha'Zix. Zdobywają 3 eliminacji.

Słoneczny prezent

Bohater5

Zdobywaj Leona, Sejuani i Kayle.

Warunek pojawienia się: Aktywna cecha Słoneczna

Smerfowanie

Bohater8

Zdobywaj losowego bohatera o koszcie 5.

Szybko

Walka2

Po użyciu zaklęcia, twoi bohaterowie zyskują 25% Szybkości Ataku na 3 sekund.

Owinięty cierniami

Walka2

Twoi twardziele odbijają 12% otrzymanych obrażeń sąsiadującym wrogom co 4 sekund.

Warunek pojawienia się: tylko jeśli masz 2 lub więcej twardzieli w swojej drużynie

Czas na przekąskę!

Walka4

BFF zjada wrogów, którym zadaje obrażenia, poniżej 10% Maksymalnego Zdrowia.

Warunek pojawienia się: cecha sprykin aktywna

Żelazny rdzeń

Walka2

Twój środkowy bohater z przodu zyskuje 4% maksymalnego zdrowia za każdą jednostkę w pierwszym rzędzie.

Gigantyczny wzrost

Walka4

Twój bohater z najwyższym zdrowiem zyskuje 600 zdrowia i rośnie na rozmiarze.

Uściskaj

Walka1

Jednostka z najwyższym zdrowiem staje się silniejsza, zyskując 350 [HP].

Wizyta Żółwia

Walka3

Zyskaj wzmocnienie Turtle Primal na ten pojedynek.

Warunek pojawienia się: cecha primal aktywna, żółw nie został wybrany

Aura Giganta

Walka4

Twój sojusznik z najwyższym zdrowiem zadaje 2% obrażeń maksymalnego zdrowia na sekundę w obszarze.

Wyróżnione mechaniki cech

Najpierw poznaj osiem charakterystycznych mechanik, a następnie przejrzyj wszystkie 36 pochodzeń i klas wraz z ich bohaterami oraz efektami na kolejnych progach.

Rozkwit

Pionowa cecha skupiona na Wispach: wzmacnia je, dodaje do większej liczby sklepów, daje złoto przy zakupie i może zwiększyć limit rundy.

Bestia z Rift

Wybierz nosiciela Alpha Mark, aby dać mu unikalne wzmocnienie. Elder Dragon zajmuje dwa sloty i liczy się jako dwa Riftbeasts.

Prastara Knieja

Zdobywaj rośliny do ustawienia, takie jak Stonebark Tree i Lifeblossom. Pozycjonowanie wyznacza front i wsparcie.

Chyżak

BFF Willump wraca jako wierzchowiec dla Sprykin, dając zdrowie i prędkość ataku oraz premie drużynowe na wyższych progach.

Sabat

Zbieraj esencję za eliminacje lub porażki, a potem zdecyduj, czy wypłacić nagrodę, czy ryzykować większą.

Eldritch

Poświęć jednostkę na polu Eldritch na początku walki, aby wzmocnić drużynę; wyższe progi mogą utrzymać ofiarę przy życiu.

Piekło

Inferno nakłada podpalenie i rany, a późniejsze progi mogą zapalać sloty sklepu, pokazując jednostki o tier wyższe.

Rywal

Rengar i Kha'Zix nagradzają samotne wystawienie stackami za eliminacje, które zmieniają się w złoto, siłę drużyny lub ewolucje.

Wartości cech, których jeszcze nie ujawniono, są oznaczone jako ?. Szczegóły zostaną zaktualizowane, gdy tylko zostaną potwierdzone.

Nowe synergie pochodzenia Setu 18
  • Awatar
    Awatar
    • Lux

    Posiadanie awatara na ławce lub na planszy zmienia żywioł wszystkich innych awatarów w twoim sklepie na cechę tego awatara.

    Cecha awatara liczy się do danej cechy dwukrotnie.

  • Ciernista Pani
    Ciernista Pani
    • Zyra

    Twoja drużyna zyskuje 5% wytrzymałości. Wartość ta wzrasta do 10%, jeśli żyje co najmniej następująca liczba roślin Zyry: 6.

  • Doskonały drapieżnik
    Doskonały drapieżnik
    • Starszy Smok

    Starszy Smok zajmuje 2 miejsca w drużynie i zapewnia +2 do cechy Bestii z Rift.

  • Dostrojony
    Dostrojony
    • Alune

    Najsilniejsza Alune przechodzi do nowej fazy księżyca po każdym użyciu umiejętności. Gdy ma fazę półksiężyca lub mniejszą, twoja drużyna zyskuje 7% wytrzymałości. Powyżej tej fazy twoja drużyna zyskuje 7% wzmocnienia obrażeń.

  • Monolit
    Monolit
    • Malphite

    Monolity zyskują 10 pkt. pancerza i odporności na magię za każdego wroga, który obiera je za cel.

  • Poszukiwacz Nagród
    Poszukiwacz Nagród
    • Draven

    Wybierz zlecenie. Twój najsilniejszy Draven może robić postępy w ramach zlecenia, by zdobyć jego nagrodę. Po ukończeniu zlecenia wybierz kolejne.

  • Stary Rozrost
    Stary Rozrost
    • Maokai

    Za każdym razem, gdy wróg w promieniu 3 / 10 pól ginie, twój najsilniejszy bohater Starego Rozrostu zyskuje 30 / 100 / 1000 pkt. stałego maks. zdrowia.

    Obecnie: pkt.

  • Szmaragdowe Aspekty
    Szmaragdowe Aspekty
    • Taric

    Przeciągnij sojusznika na swojego najsilniejszego Tarica, aby ich sparować, co zapewni sojusznikowi potężne premie z umiejętności Tarica.

  • Zielony Ojciec
    Zielony Ojciec
    • Ivern

    Zdobywasz 1 / 10 szt. nasion, gdy twój najsilniejszy Ivern rzuci zaklęcie, oraz 3 / 30 szt. co walkę. Ivern używa 5 szt. nasion, by wyhodować na twojej planszy pole, które zapewnia premię stojącej na nim jednostce.

    Nasiona: / 5

    Obecny biom:

  • Żrące
    Żrące
    • Kog’Maw

    Żrące obrażenia osłabiają i rozdzierają wrogów o 30% na 4 sek.

    Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię
    Rozdarcie: Zmniejsza pancerz

  • Bestia z Rift
    Bestia z Rift
    • Żużelek
    • Kamyczki
    • Ponurnik
    • Mroczny Wilk
    • Wędrujący Krab
    • Skalniak
    • Mama Małodziobów
    • Strażnik
    • Krzewogrzbiet
    • Starszy Smok

    Zobacz efekty punktów krytycznych poniżej.

    (3)
    Użyj znaku Alfa, by zapewnić Bestii z Rift jej unikalne wzmocnienie
    (5)
    Co 3. walkę twój następny sklep jest opanowany przez bestie z Rift.
    (7)
    Na początku walki i co każde 5 sekund bestie z Rift rosną, zyskując
    6% AD 6% AP 6% AS
    +5 ARMOR +5 MR +50 HEALTH + 1 MANAREGEN
    (10)
    +2 do maksymalnego rozmiaru drużyny
  • Chyżak
    Chyżak
    • Kobuko
    • Veigar
    • Teemo
    • Rammus
    • Tristana
    • Gnar

    Zyskaj Wielkiego Futrzastego Przyjaciela. Upuść chyżaka na Wielkiego Futrzastego Przyjaciela, by wybrać jego jeźdźca.

    (3)
    Jeździec zyskuje
    15% HEALTH i 15% AS
    (5)
    40% HEALTH, 35% AS i 0% / 100% umiejętności WFP działa na twoich chyżaków
    (7)
    45% HEALTH, 45% AS i 100% umiejętności WFP działa na twoich chyżaków
  • Cierń
    Cierń
    • Rek’Sai
    • Veigar
    • Warwick
    • Azir
    • Malphite
    • Lux

    Sojusznik na cierniowym polu zostaje poświęcony przed walką, zapewniając twoim bohaterom zdrowie.

    Cierniowi zyskują dodatkowe statystyki w zależności od roli, poziomu gwiazdek i kategorii ofiary.

    (2)
    175 HEALTH
    (4)
    300 HEALTH; Premia się zwiększa (30%)
    (6)
    550 HEALTH; premia się zwiększa (60%)
  • Flora Fatalis
    Flora Fatalis
    • Fiddlesticks
    • Soraka

    Bohaterowie Flora Fatalis przy udziale w zabójstwie zbierają żniwo z wrogów, zyskując:

    (1)
    10 pkt. many
    (2)
    i przywraca 0.08 maksymalnego zdrowia sojusznikowi o najniższym poziomie zdrowia.
  • Księżycowe
    Księżycowe
    • Diana
    • Aphelios
    • Alune
    • Lux

    Księżycowi bohaterowie i sąsiadujący z nimi sojusznicy zyskują prędkość ataku i moc umiejętności. Księżycowi bohaterowie zyskują 100% więcej.

    (2)
    7% AS, 7% AP
    (3)
    10% AS, 10% AP
    (4)
    14% AS, 14% AP
    (5)
    18% AS, 18% AP
  • Piekło
    Piekło
    • Akali
    • Varus
    • Shen
    • Amumu
    • Kennen
    • Lux

    Obrażenia piekielnych podpalają i ranią wrogów przez 4 sek. Podpalenie piekielnych kumuluje się z innymi podpaleniami.

    (2)
    1% podpalenia, 33% zranienia
    (3)
    Po walce 1 z miejsc w twoim sklepie bez bohaterów piekielnych staje w płomieniach, co powoduje pojawienie się na nich bohatera o jedną kategorię wyższego
    (5)
    Podpalenie następującej liczby miejsc w sklepie: 2, 2% podpalenia
    (7)
    Stojące w płomieniach miejsca w sklepie: 4, 3% podpalenia
  • Pierwotny
    Pierwotny
    • Vi
    • Nidalee
    • Sivir
    • Lux

    Wybierz jedno z czterech Pierwotnych Błogosławieństw.

    (2)
    Wybierz błogosławieństwo.
    (4)
    Wybierz drugie błogosławieństwo.
  • Prastara Knieja
    Prastara Knieja
    • Ornn
    • Xayah
    • Alistar
    • LeBlanc
    • Hecarim
    • Ezreal
    • Gnar
    • Lux

    Zdobywasz gotowe do umieszczenia rośliny Prastarej Kniei.

    (3)
    Kamieniodrzewo i Kwiat Życia
    (5)
    Drugie Kamieniodrzewo, Kamieniodrzewa zyskują 200 pkt. zdrowia
    (7)
    i Protektor Głębokiej Kniei
    (9)
    Rośliny awansują do 2 gwiazdek
    (11)
    Rośliny awansują do 3 gwiazdek, a las budzi się do życia
  • Rozkwit
    Rozkwit
    • Karma
    • Yorick
    • Yunara
    • Master Yi
    • Ahri
    • Sett
    • Ashe
    • Lux

    Po walce twoje Duszki zyskują wzmocnienie.

    Bohaterowie rozkwitu zyskują obrażenia od ataku, moc umiejętności i 10% maks. zdrowia.

    (3)
    Duszki zostają ulepszone, 12% AP
    (5)
    Duszki są w każdym sklepie, 30% AP
    (7)
    Zyskaj 4 szt. złota po zakupie Duszka, 40% AP
    (9)
    Możesz kupić 2 Duszki na rundę, 45% AP
    (11)
    Duszki kipią mocą, 100% AP
  • Rywal
    Rywal
    • Kha’Zix
    • Rengar

    Dotyczy tylko twojego najsilniejszego Rywala.

    (1)
    Aktywne tylko przy wystawieniu 1 Rywala.

    Rywale zbierają udziały w zabójstwach, zyskując 3, jeśli wezmą udział w zabójstwie innego Rywala.
    (2)
    Rywali można wystawiać razem, a ich umiejętności zapewniają sobie nawzajem premie.
  • Sabat
    Sabat
    • Camille
    • Caitlyn
    • Elise
    • Cassiopeia
    • Morgana
    • Lux

    Zdobywaj Esencję, zabijając bohaterów, a także dodatkową Esencję za przegraną walkę z graczem.

    Zaczynając od 40 Esencji, zdecyduj, czy chcesz zamienić Esencję na nagrody, czy dalej ją zbierać. Każda nagroda wymaga coraz większej ilości Esencji.

    (3)
    Liczba Esencji za zabójstwo: 2, liczba Esencji za przegraną: 18
    (4)
    2 za zabójstwo, 18 / 32 / 60 za przegraną
    (5)
    3 za zabójstwo, 32 za przegraną
    (7)
    10 za zabójstwo, 60 za przegraną
  • Słoneczny
    Słoneczny
    • Leona
    • Kayle
    • Sejuani
    • Lux

    Zobacz efekty punktów krytycznych poniżej.

    (3)
    Twoi bohaterowie zyskują tarczę o wartości 5% maksymalnego zdrowia i zadają 7% dodatkowych obrażeń magicznych. Zyskujesz dodatkowe premie za każdego unikalnego 3-gwiazdkowego 3STAR bohatera:

    1 3STAR: Zwiększa tarczę i obrażenia magiczne o 1.5% za każdą 3-gwiazdkową jednostkę.
    3 3STAR: 18% AS i 15 MR
    5 pkt. 3STAR: Przemienia 50% dodatkowych obrażeń magicznych w obrażenia nieuchronne.
    8 3STAR: Co 4 sek. walki 3-gwiazdkowy bohater awansuje do 4 gwiazdek.
  • Wróżkowi
    Wróżkowi
    • Rakan
    • Xayah
    • Tristana
    • Lillia
    • Lux

    Obrażenia, leczenie i tarcze twojej drużyny przyciągają wróżki.

    Każda zapewnia wróżkowym bohaterom obrażenia od ataku i moc umiejętności, a gdy ich zdrowie spadnie poniżej 50%, otrzymują leczenie za każdą wróżkę.

    (2)
    5% ADAP i 2% leczenia.
    (4)
    8% ADAP i 4% leczenia. Po przyciągnięciu 7 wróżek zaczniesz zamiast nich przyciągać złote wróżki, które zapewniają złoto.
  • Zaćmienie
    Zaćmienie

      Po 10 sek. walki Zaćmienie dokonuje zabójstwa wroga o najniższym poziomie zdrowia i powtarza to co 3.5 sek.

    Nowe synergie klas Setu 18
    • Adapter
      Adapter
      • Akali
      • Ponurnik
      • Kog’Maw
      • Master Yi
      • Nidalee

      Umiejętność wrodzona: Umiejętności adapterów zmieniają się w zależności od tego, czy mają wyższe obrażenia od ataku, czy moc umiejętności.

      Adapterzy zyskują moc umiejętności lub obrażenia od ataku, w zależności od tego, która z tych statystyk jest wyższa.

      (2)
      25% AD LUB AP
      (3)
      35% AD LUB AP
      (4)
      50% AD LUB AP
    • Kat
      Kat
      • Yunara
      • Azir
      • Ezreal
      • Soraka
      • Kennen

      Precyzja: Obrażenia od umiejętności mogą zadawać krytyczne trafienia. Dodatkowa Precyzja daje 10% Obrażenia od Krytycznego Trafienia.

      (2)
      Kaci zyskują precyzję i 15% szansy na trafienie krytyczne.
      (3)
      Oprócz tego wrogowie krwawią, otrzymując 30% dodatkowych obrażeń nieuchronnych w ciągu 3 sek.
      (4)
      Obrażenia od krwawienia zwiększone do 40%.
    • Moloch
      Moloch
      • Rakan
      • Yorick
      • Wędrujący Krab
      • Sejuani
      • Vi
      • Amumu
      • Maokai

      Twoja drużyna zyskuje wytrzymałość. Molochy zyskują jej więcej.

      (2)
      4% Durability lub 20% Durability
      (4)
      0% / 4% / 8% Durability lub 30% Durability
      (6)
      8% Durability lub 40% Durability
    • Obrońca
      Obrońca
      • Leona
      • Ornn
      • Shen
      • Fiddlesticks
      • Rammus
      • Lillia

      Twoja drużyna zyskuje 12 pkt. pancerza i odporności na magię. Obrońcy zyskują więcej.

      (2)
      25 ARMORMR
      (4)
      60 ARMORMR
      (6)
      120 ARMORMR
    • Osiłek
      Osiłek
      • Kobuko
      • Rek’Sai
      • Alistar
      • Skalniak
      • Sett
      • Gnar

      Twoja drużyna zyskuje 120 pkt. maksymalnego zdrowia. Osiłki zyskują więcej.

      (2)
      25% HEALTH
      (4)
      40% HEALTH
      (6)
      65% HEALTH
    • Przyboczny
      Przyboczny
      • Rakan
      • Elise
      • Diana
      • Hecarim
      • Strażnik
      • Taric

      Na początku walki oraz gdy ich zdrowie spadnie poniżej 50%, przyboczni zyskują tarczę od maksymalnego zdrowia na 10 sek.

      (2)
      18% maksymalnego zdrowia
      (4)
      32% maksymalnego zdrowia
      (6)
      42% maksymalnego zdrowia. Zyskaj 5% wytrzymałości, gdy masz na sobie tarczę.
    • Przywoływacz
      Przywoływacz
      • Yorick
      • Azir
      • Mama Małodziobów
      • Zyra

      Przywoływacze zapewniają wzmocnienie swoim przywołańcom na różne sposoby.

      Yorick: +30% zdrowia
      Azir: +45% obrażeń
      Mama Małodziobów: +45% obrażeń
      Zyra: +4 do ataków roślin

      (2)
      Wzmocnienie Przywołańców
      (3)
      Ulepsz efektywność każdego efektu o 50%.
    • Pustoszyciel
      Pustoszyciel
      • Akali
      • Camille
      • Mroczny Wilk
      • Warwick
      • Diana
      • Krzewogrzbiet

      Pustoszyciele zyskują 10% wszechwampiryzmu. Dodatkowo pustoszyciele zadają dodatkowe obrażenia, podwojone przeciwko jednostkom ze zdrowiem poniżej 50%.

      (2)
      12% obrażeń dodatkowych
      (4)
      25% obrażeń dodatkowych
      (6)
      40% obrażeń dodatkowych
    • Szybkostrzelny
      Szybkostrzelny
      • Varus
      • Xayah
      • Kayle
      • Mama Małodziobów
      • Aphelios

      Twoja drużyna zyskuje 10% prędkości ataku. Szybkostrzelni zyskują więcej przy każdym ataku, aż do 10 ładunków.

      (2)
      +3% AS za każdy atak
      (3)
      +5% AS za każdy atak
      (4)
      +9% AS za każdy atak
      (5)
      +15% AS za każdy atak
    • Tkacz Zaklęć
      Tkacz Zaklęć
      • Karma
      • Veigar
      • LeBlanc
      • Cassiopeia
      • Fiddlesticks
      • Ahri
      • Alune

      Twoja drużyna zyskuje 10% mocy umiejętności. Tkacze zaklęć zyskują więcej. Dodatkowo za każdym razem, gdy tkacz zaklęć użyje umiejętności, tkacze zaklęć otrzymują moc umiejętności.

      (2)
      10% AP, +1% AP za każde użycie
      (4)
      30% AP, +1% AP za każde użycie
      (6)
      55% AP, +2% AP za każde użycie
    • Wzywający
      Wzywający
      • Kamyczki
      • Teemo
      • Kog’Maw
      • Strażnik
      • Morgana

      Twoja drużyna zyskuje regenerację many. Wzywający zyskują jej więcej.

      (2)
      1 MANAREGEN | 3 MANAREGEN
      (3)
      1 MANAREGEN | 4 MANAREGEN
      (4)
      2 MANAREGEN | 6 MANAREGEN
      (5)
      2 MANAREGEN | 9 MANAREGEN
    • Łowca
      Łowca
      • Żużelek
      • Caitlyn
      • Tristana
      • Sivir
      • Ashe

      Łowcy zyskują obrażenia od ataku. Jeśli łowca nie zmienił celu przez 4 sek., zyskuje 10% wzmocnienia obrażeń.

      (2)
      20% AD
      (3)
      30% AD
      (4)
      45% AD
      (5)
      65% AD
    Nowi bohaterowie

    Wartości umiejętności bohaterów i statystyki bojowe mogą się zmienić przed premierą.

    Koszt
    Synergia pochodzenia
    Synergia klasy
    • Akali
      Akali
      Akali
      1
      Cios Kunai
      Cios Kunai
      AktywnyMana0 / 30

      Adapter: Rzuca w cel salwą kunai, zadając 155 / 235 / 370 pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli cel jest podpalony, zadaj dodatkowe 35 / 52 / 80 pkt. obrażeń.

      Adapter: Jeśli ta umiejętność doprowadzi do zabójstwa, użyj jej ponownie.

    • Camille
      Camille
      Camille
      1
      Defensywne Podcięcie
      Defensywne Podcięcie
      AktywnyMana0 / 25

      Zadajesz celowi 170 / 255 / 435 pkt. obrażeń fizycznych i zyskujesz tarczę o wytrzymałości 60 / 90 / 200 pkt. na 2 sek.

    • Kamyczki
      Kamyczki
      Kamyczki
      1
      Lazurowy Laser
      Lazurowy Laser
      AktywnyMana25 / 65

      Zaczynasz zużywać 0.35 maksymalnej many na sekundę i skupiać laser na celu. W każdej sekundzie używania zadajesz mu 160 / 240 / 360 pkt. obrażeń magicznych i zmniejszasz jego odporność na magię o 3 pkt.

      Morskie Wzmocnienie: Zyskujesz 2 pkt. regeneracji many za każde 4 sek. używania.

    • Karma
      Karma
      Karma
      1
      Karmiczna Więź
      Karmiczna Więź
      AktywnyMana0 / 40

      Tworzy więź z bieżącym celem, zadając 280 / 420 / 630 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 1.5 sek. Następnie wyzwala wokół niego falę mocy, zadając 120 / 180 / 270 pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w promieniu nast. liczby pól: 1 i nakładając na nich 30% spowolnienia na 2 sek.

      Spowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku

    • Kobuko
      Kobuko
      Kobuko
      1
      Taniec Życia
      Taniec Życia
      AktywnyMana30 / 90

      Przywraca 314 / 364 / 509 pkt. zdrowia w ciągu 2 sek. Następny atak zostaje zastąpiony uderzeniem, które zadaje 140 / 175 / 220 pkt. obrażeń magicznych.

    • Leona
      Leona
      Leona
      1
      Grzmotnięcie Tarczą
      Grzmotnięcie Tarczą
      AktywnyMana40 / 100

      Biernie: Rozpoczyna walkę z 60 / 70 / 80 pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię, które zanikają w ciągu 12 sek.

      Użycie: Uderza bieżący cel, zadając 60 / 108 / 162 pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na 1.5 sek.

    • Ornn
      Ornn
      Ornn
      1
      Ognisty Miech
      Ognisty Miech
      AktywnyMana40 / 100

      Użycie: Zapewnia tarczę o wytrzymałości 400 / 460 / 550 pkt. na 4 sek. i zadaje 200 / 300 / 450 pkt. obrażeń magicznych wrogom na obszarze w kształcie stożka.

      Zadanie: W każdej walce z graczem Ornn gromadzi zablokowane obrażenia jako Moc Kuźni. Przechowywana wartość jest podwajana na poziomie 3 gwiazdek. Otrzymuje Kowadło Artefaktów za każdym razem, gdy zyskuje Moc Kuźni. (Moc Kuźni: / )

    • Rakan
      Rakan
      Rakan
      1
      Urzekający Taniec
      Urzekający Taniec
      AktywnyMana35 / 105

      Zyskuje tarczę o wytrzymałości 270 / 320 / 415 pkt. na 4 sek. Następnie sojusznik, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce, zyskuje 1.9 / 2 / 2.3 zanikającej prędkości ataku na 4 sek.

    • Rek’Sai
      Rek’Sai
      Rek’Sai
      1
      Wykorzenienie
      Wykorzenienie
      AktywnyMana40 / 100

      Biernie: Przywraca 17 / 21 / 27 pkt. zdrowia co sekundę. Wartość ta jest potrojona na 3 sek. po użyciu umiejętności.

      Użycie: Wykonuje Wypad z ziemi, ogłuszając pobliskich wrogów na 1 sek. i zadając im 70 / 105 / 160 pkt. obrażeń magicznych.

    • Varus
      Varus
      Varus
      1
      Przebijająca Strzała
      Przebijająca Strzała
      AktywnyMana30 / 120

      Przygotuj się, a następnie wystrzel strzałę w największą liczbę wrogów w jednej linii z celem. Zadaje trafionym wrogom 415 / 625 / 995 pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o 40% za każdego wroga, przez którego przejdzie (min. 40%).

    • Veigar
      Veigar
      Veigar
      1
      Przedwieczny Wybuch
      Przedwieczny Wybuch
      AktywnyMana0 / 30

      Wystrzeliwujesz w cel potężny pocisk, który zadaje 175 / 265 / 395 pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do 265 / 400 / 595 pkt., jeśli cel ma mniej niż 30% maksymalnego zdrowia.

      Jeśli cel zginie, na stałe zyskujesz 1.5% mocy umiejętności.

      Obecna premia: %

    • Xayah
      Xayah
      Xayah
      1
      Zabójcze Upierzenie
      Zabójcze Upierzenie
      AktywnyMana0 / 50

      Zyskuje 50% prędkości ataku na czas wykonania kolejnych 5 ataków. Ataki te zostają zastąpione piórami, które zadają 72 / 108 / 165 pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszają pancerz o 2 / 2 / 2 pkt.

    • Yorick
      Yorick
      Yorick
      1
      Ostatni Rytuał
      Ostatni Rytuał
      AktywnyMana50 / 110

      Biernie: Po śmierci przywołuje Duchowego Wędrowca z 330 / 530 / 880 pkt. maksymalnego zdrowia, który natychmiast prowokuje wrogów, zmuszając ich do zaatakowania go.

      Użycie: Przywraca 280 / 325 / 435 pkt. zdrowia i uderza cel, zadając 150 / 225 / 340 pkt. obrażeń fizycznych.

    • Żużelek
      Żużelek
      Żużelek
      1
      Liście-Brzytwy
      Liście-Brzytwy
      AktywnyMana0 / 50

      Przywołuje pięć ostrych jak brzytwa liści, które skupiają się na obecnym celu, zadając łącznie 370 / 555 / 835 pkt. obrażeń fizycznych, nakładając 20% zranienia oraz 1% podpalenia na 4 sek.

      Szkarłatne Wzmocnienie: Żużelek zyskuje 22% obrażeń od ataku przy każdym użyciu.

      Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia.
      Podpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę.

    • Alistar
      Alistar
      Alistar
      2
      Triumfalny Ryk
      Triumfalny Ryk
      AktywnyMana30 / 90

      Ryczysz, przywracając 276 / 336 / 396 pkt. zdrowia, usuwając efekty unieruchomienia i lecząc dwóch sojuszników z najniższym procentem zdrowia o 80 / 105 / 130 pkt. Następnie uderzasz bieżący cel, zadając 100 / 150 / 225 pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na 1.5 sek.

    • Caitlyn
      Caitlyn
      Caitlyn
      2
      W Głowę
      W Głowę
      AktywnyMana0 / 3

      Biernie: Co trzeci atak zostaje zastąpiony strzałem W Głowę, który zadaje 220 / 330 / 545 pkt. obrażeń fizycznych.

    • Elise
      Elise
      Elise
      2
      Królowa Pająków
      Królowa Pająków
      AktywnyMana20 / 70

      Przemień się w pająka i zyskaj 375 / 475 / 725 pkt. maksymalnego zdrowia. Ataki w pajęczej postaci zadają 35 / 50 / 80 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i leczą o 55 / 90 / 170 pkt. Kolejne użycia zapewniają 175% zanikającej prędkości ataku przez 4 sek.

    • Kayle
      Kayle
      Kayle
      2
      Słoneczny Osąd
      Słoneczny Osąd
      Pasywny

      Biernie: Kayle ewoluuje w zależności od swojego poziomu gwiazdek, zyskując kumulujące się premie.

      1. Wyniesienie: Ataki zadają 56 / 84 / 98 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
      2. Wyniesienie: Ataki osłabiają trafionych wrogów o 20% na 2 sek.
      3. Wyniesienie: Ataki wystrzeliwują fale, zadając 40 / 40 / 40 pkt. obrażeń magicznych wszystkim innym trafionym jednostkom.
      4. Wyniesienie: Zyskuje nieograniczony zasięg. Co 3. fala jest znacznie większa.

      Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię

    • LeBlanc
      LeBlanc
      LeBlanc
      2
      Lustrzany Obraz
      Lustrzany Obraz
      AktywnyMana0 / 40

      Biernie: Po walce z graczem twoja najsilniejsza LeBlanc ma 10% / 15% / 40% szansy na stworzenie kopii sojusznika na twojej planszy. Szansa wzrasta o 4% za każdy udział w zabójstwie.

      Użycie: Wystrzeliwuje lustrzany obraz w obecny cel, zadając 250 / 375 / 565 pkt. obrażeń magicznych i 85 / 130 / 190 pkt. obrażeń pobliskim wrogom.

    • Mroczny Wilk
      Mroczny Wilk
      Mroczny Wilk
      2
      Rozdzierające Szpony
      Rozdzierające Szpony
      AktywnyMana0 / 40

      Doskakuje do wroga z najniższym poziomem zdrowia w zasięgu 3 pól i zadaje mu 500 / 1050 / 2250 pkt. obrażeń fizycznych. Następne ataki w liczbie 2 zyskują 175% prędkości ataku i zadają 60 / 90 / 135 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.

      Szare Wzmocnienie: Zapewnia precyzję i 25% szansy na trafienie krytyczne, zwiększone do maks. 75% w zależności od brakującego zdrowia.

    • Ponurnik
      Ponurnik
      Ponurnik
      2
      Bąbel Bekuś
      Bąbel Bekuś
      AktywnyMana0 / 45

      Adapter: Wypluwa w kierunku obecnego celu trujący bąbel, który wybucha przy pierwszym trafionym wrogu, zadając 225 / 340 / 535 pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie w promieniu 1 pola od eksplozji otrzymują 145 / 220 / 345 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 3 sek.

      Adapter: Znacznie spowalnia cel.

      Fioletowe Wzmocnienie: Co 5 sek. Ponurnik zyskuje 30% mocy umiejętności.

    • Sejuani
      Sejuani
      Sejuani
      2
      Gniew Słońca
      Gniew Słońca
      AktywnyMana40 / 100

      Zyskuje tarczę o wytrzymałości 315 / 340 / 365 pkt. na 4 sek. Następnie tnie na obszarze w kształcie stożka, zadając 90 / 135 / 205 pkt. obrażeń magicznych, po czym uderza w linii, zadając 120 / 180 / 270 pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom.

    • Shen
      Shen
      Shen
      2
      Bariera Ki
      Bariera Ki
      AktywnyMana30 / 90

      Zapewnia 325 / 400 / 500 pkt. tarczy Shenowi i 200 / 275 / 375 pkt. tarczy pobliskiemu sojusznikowi, który odniósł obrażenia, na 4 sek. Następne ataki (3) ich obu zyskują 40% prędkości ataku i zadają 35 / 55 / 80 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    • Teemo
      Teemo
      Teemo
      2
      Grzyb Wśród Nas
      Grzyb Wśród Nas
      AktywnyMana0 / 50

      Rzuca 2 skupiskami grzybów, które zadają 60 / 90 / 135 pkt. obrażeń magicznych 3 najbliższym wrogom. Następnie ciska gigantyczny grzyb, który zadaje 135 / 200 / 310 pkt. obrażeń magicznych celowi.

      Każde użycie ma 10% / 12% / 15% szansy na wykopanie dodatkowego grzyba, który można zebrać, by zyskać dodatkowe efekty.

      Czerwony: odświeżenia: 1 (zebrane czerwone: )
      Zielony: 1 pkt. zdrowia Taktyka (zebrane zielone: )
      Żółty: 2 PD (zebrane żółte: )

    • Warwick
      Warwick
      Warwick
      2
      Kły Bestii
      Kły Bestii
      AktywnyMana0 / 40

      Ugryź obecny cel, zadając 200 / 300 / 450 pkt. obrażeń fizycznych i lecząc się o 0.2 / 0.2 / 0.2 zadanych obrażeń. Zyskujesz 20% prędkości ataku do końca walki.

    • Wędrujący Krab
      Wędrujący Krab
      Wędrujący Krab
      2
      Dokopiesz Się?
      Dokopiesz Się?
      AktywnyMana40 / 100

      Biernie: Ataki zostają zastąpione tańcem, który zadaje 50 / 75 / 112.5 pkt. obrażeń fizycznych wszystkim sąsiadującym wrogom.

      Użycie: Zakopuje się pod ziemią, zyskując 15% wytrzymałości na 3 sek. i lecząc się o 325 / 400 / 675 pkt. w czasie trwania.

      Zielone Wzmocnienie: Gdy zdrowie sojuszników spadnie poniżej 50%, odzyskują oni 15% maksymalnego zdrowia.

    • Yunara
      Yunara
      Yunara
      2
      Rozwijanie Ducha
      Rozwijanie Ducha
      AktywnyMana0 / 35

      Doskakuje, a następnie strzela kulą w obecny cel, która zadaje 165 / 245 / 375 pkt. obrażeń fizycznych i rozdziela się, zadając 57.75 / 85.75 / 131.25 pkt. obrażeń fizycznych 2 pobliskim wrogom.

    • Azir
      Azir
      Azir
      3
      Powstańcie!
      Powstańcie!
      AktywnyMana0 / 35

      Zyskuje 150% prędkości ataku i przyzywa 2 żołnierzy na czas 6 następnych ataków. Ataki te zostają zastąpione rozkazami, które nakazują każdemu żołnierzowi zadawanie 46 / 69 / 110 pkt. obrażeń magicznych za każdy atak.

    • Cassiopeia
      Cassiopeia
      Cassiopeia
      3
      Trujący Wybuch
      Trujący Wybuch
      AktywnyMana0 / 30

      Zatruwa cel i dwóch najbliższych niezatrutych wrogów, zadając 425 / 640 / 1020 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 15 sek. Trucizny się kumulują.

    • Diana
      Diana
      Diana
      3
      Blada Bariera
      Blada Bariera
      AktywnyMana0 / 40

      Zyskaj tarczę o wartości 150 / 225 / 300 pkt. na 2 sek. i wystrzel następującą liczbę księżycowych kul: 6, które rozdzielą się między wrogów w zasięgu 2 pól, zadając 65 / 100 / 155 pkt. obrażeń magicznych każda.

    • Fiddlesticks
      Fiddlesticks
      Fiddlesticks
      3
      Zbiory
      Zbiory
      AktywnyMana30 / 90

      Zmniejsza odporność na magię 3 najbliższych wrogów o 10. Następnie wysysasz z nich życie przez 2 sek., lecząc się o 395 / 470 / 790 pkt. zdrowia i zadając każdemu z nich 70 / 105 / 170 pkt. obrażeń magicznych w czasie trwania efektu.

    • Hecarim
      Hecarim
      Hecarim
      3
      Duch Postrachu
      Duch Postrachu
      AktywnyMana30 / 110

      Zyskaj 50 pkt. pancerza i odporności na magię na 3 sek. i przywróć 375 / 475 / 685 pkt. zdrowia w tym czasie. Posyła widmowych jeźdźców w kierunku 3 najbliższych wrogów, zadając im 80 / 120 / 195 pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na 1.5 / 1.75 / 3 sek.

    • Kha’Zix
      Kha’Zix
      Kha’Zix
      3
      Zakosztuj Ich Strachu
      Zakosztuj Ich Strachu
      AktywnyMana0 / 25

      Leap to the farthest enemy within 2.7 Hexes, dealing 260 / 370 / 550 magic damage. If they have no adjacent allies, deal 310 / 445 / 660 magic damage instead and gain 10 mana.

    • Kog’Maw
      Kog’Maw
      Kog’Maw
      3
      Deszcz Pocisków
      Deszcz Pocisków
      AktywnyMana15 / 55

      Adapter: Wystrzeliwuje kwas w cel i najbliższego wroga, zadając 165 / 250 / 425 pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie z poziomem maksymalnego zdrowia poniżej 50% otrzymują zamiast tego 231 / 350 / 595 pkt. obrażeń fizycznych.

      Adapter: Zadaje wrogom obrażenia w czasie.

    • Mama Małodziobów
      Mama Małodziobów
      Mama Małodziobów
      3
      Ptasia Rodzina
      Ptasia Rodzina
      AktywnyMana20 / 60

      Przywołuje w pobliżu 4 niemożliwe do obrania za cel Małodzioby na 5 / 5 / 5 sek. Podczas ataku Mamy Małodzioby atakują tego samego wroga, zadając 27 / 41 / 65 pkt. obrażeń fizycznych.

      Pomarańczowe Wzmocnienie: Zadawanie obrażeń fizycznych zmniejsza pancerz wroga o 2 pkt.

    • Master Yi
      Master Yi
      Master Yi
      3
      Styl Wuju
      Styl Wuju
      AktywnyMana0 / 3

      Biernie: Co trzeci atak to Podwójne Uderzenie. Po udziale w zabójstwie zyskujesz krótkotrwałą prędkość ruchu.

      Adapter: Podwójne Uderzenia zapewniają 0.15 / 0.15 / 0.15 kumulującej się prędkości ataku.

      Adapter: Podwójne Uderzenia zadają dodatkowe obrażenia i zapewniają leczenie.

    • Rammus
      Rammus
      Rammus
      3
      Kula Obronna
      Kula Obronna
      AktywnyMana30 / 80

      Prowokujesz wrogów, zmuszając ich do atakowania tego bohatera. Przez 4 sek. zyskujesz 350 / 450 / 550 pkt. tarczy oraz 60 pkt. pancerza i odporności na magię.

      Gdy tarcza pęknie, zadajesz 50 / 75 / 120 pkt. obrażeń fizycznych wrogom w promieniu 2 pól.

    • Rengar
      Rengar
      Rengar
      3
      Dzikość
      Dzikość
      AktywnyMana10 / 50

      Doskakuje do wroga o najniższym procentowym poziomie zdrowia w promieniu 3 pól i dźga go, zadając 255 / 385 / 615 pkt. obrażeń fizycznych. Następnie leczy się o 70 / 70 / 70 pkt. zdrowia, zwiększone do 150 / 220 / 220 pkt. w zależności od brakującego zdrowia.

    • Skalniak
      Skalniak
      Skalniak
      3
      Daj Kamienia
      Daj Kamienia
      AktywnyMana80 / 135

      Biernie: Po śmierci dzieli się na dwa Skalniaczki z 182 / 232 / 312 pkt. zdrowia, które natychmiast prowokują wrogów, zmuszając ich do ataku.

      Użycie: Zyskuje 175 / 225 / 325 pkt. maksymalnego zdrowia, a następnie toczy się w kierunku celu, zadając 223 / 288 / 423 pkt. obrażeń.

      Szaroniebieskie Wzmocnienie: Po śmierci Skalniak i Skalniaczki zapewniają sojusznikom tarczę o wartości 8% maksymalnego zdrowia.

    • Tristana
      Tristana
      Tristana
      3
      Ładunek Wybuchowy
      Ładunek Wybuchowy
      AktywnyMana0 / 60

      Przyczepia do celu ładunek wybuchowy, który utrzymuje się przez 4 sek. Gdy umiejętność jest aktywna, zyskujesz nieskończony zasięg i 0.6 / 0.6 / 0.6 prędkości ataku. Po upływie tego czasu ładunek wybucha i dzieli obrażenia między wszystkich wrogów w zasięgu 2 pól, zadając 160 / 240 / 385 pkt. obrażeń fizycznych + 10 / 15 / 25 pkt. za każdy atak podczas używania.

      Jeśli wróg z ładunkiem wybuchowym zginie, ładunek przyczepia się do nowego celu Tristany.

    • Vi
      Vi
      Vi
      3
      Pięści Furii
      Pięści Furii
      AktywnyMana0 / 60

      Biernie: Ataki przywracają 22 / 22 / 22 pkt. zdrowia.

      Użycie: Wydaje z siebie pierwotny ryk, odzyskując 225 / 300 / 400 pkt. zdrowia. Następnie zyskuje 85% / 100% / 125% prędkości ataku, 15% wytrzymałości i staje się nie do powstrzymania na 3 sek.

    • Ahri
      Ahri
      Ahri
      4
      Duchowa Bomba
      Duchowa Bomba
      AktywnyMana20 / 100

      Wystrzel duchową bombę w wybrane miejsce w zasięgu 4 pól, które jest otoczone przez największą liczbę wrogów. Zadaje 485 / 735 / 3500 pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu następującej liczby pól: 3, a obrażenia te są zmniejszone o 20% za każde pole od epicentrum.

    • Amumu
      Amumu
      Amumu
      4
      Histeria
      Histeria
      AktywnyMana30 / 140

      Biernie: Co sekundę przywraca 29.04 / 29.15 / 56 pkt. zdrowia i zadaje 12 / 18 / 150 pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w promieniu 1 pola.

      Użycie: Zadaj 100 / 150 / 2000 pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu 2 pól i ogłusz ich na 1 / 6 sek. Wartość ta zostaje zwiększona do 2.5 / 2.5 / 12.5 sek., jeśli cel jest podpalony.

      Podpalenie: Zadaje co sekundę obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu.

    • Aphelios
      Aphelios
      Aphelios
      4
      Rzeź w Księżycowym Blasku
      Rzeź w Księżycowym Blasku
      AktywnyMana20 / 70

      Wyposaż Severum i uderz cel 5 / 5 / 5 razy w ciągu 2 sek., zadając za każdym razem 70 / 105 / 850 pkt. obrażeń fizycznych.

      Po zakończeniu rzezi wystrzel pocisk, który zada 490 / 735 / 5225 pkt. obrażeń fizycznych rozłożonych między wszystkich wrogów w promieniu 2 pól.

    • Ezreal
      Ezreal
      Ezreal
      4
      Leśny Grad Ciosów
      Leśny Grad Ciosów
      AktywnyMana0 / 30

      Mignij od bieżącego celu, zadaj mu 235 / 355 / 1200 pkt. obrażeń fizycznych i zyskaj 0.25 / 0.25 / 1 prędkości ataku.

      Co 4. użycie pochłania prędkość ataku zapewnianą przez Gniew Natury i wystrzeliwuje pocisk, który przenika największą grupę wrogów. Zadaje on 385 / 580 / 2500 pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o 25% za każdego wroga, przez którego przeniknie (min. 50%).

    • Krzewogrzbiet
      Krzewogrzbiet
      Krzewogrzbiet
      4
      Karmazynowa Furia
      Karmazynowa Furia
      AktywnyMana0 / 40

      Biernie: Gdy cel zginie, Krzewogrzbiet wykonuje skok na następny cel, zadając 170 / 255 / 600 pkt. obrażeń fizycznych.

      Użycie: Krzewogrzbiet zyskuje 80% / 280% / 400% obrażeń od ataku na 8 sek. W tym czasie ignoruje 0.4 / 0.4 / 0.6 pancerza.

      Czerwone Wzmocnienie: Ataki podpalają wrogów o 1% i zapewniają Krzewogrzbietowi leczenie równe 4% maksymalnego zdrowia.

    • Lillia
      Lillia
      Lillia
      4
      Melodyjna Kołysanka
      Melodyjna Kołysanka
      AktywnyMana40 / 140

      Przywróć 300 / 400 / 800 pkt. zdrowia i wyślij motyle (4) w kierunku pobliskich wrogów. Trafieni wrogowie otrzymują 90 / 135 / 2000 pkt. obrażeń magicznych i zostają uśpieni na 1.5 / 1.75 / 8 sek. Jeśli otrzymają 1000 pkt. obrażeń, budzą się i otrzymują dodatkowe 10% pkt. obrażeń magicznych zależnych od maks. zdrowia.

    • Malphite
      Malphite
      Malphite
      4
      Skamieniała Kora
      Skamieniała Kora
      AktywnyMana30 / 80

      Zyskujesz 700 / 850 / 2000 pkt. tarczy na 4 sek. i ulegasz spetryfikowaniu. Gdy tarcza zostanie zniszczona, wyzwól falę mrocznej energii, zadając 82 / 123 / 3398.6 pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu 2 / 3 pól.

    • Morgana
      Morgana
      Morgana
      4
      Więdnąca Klątwa
      Więdnąca Klątwa
      AktywnyMana0 / 60

      Biernie: Zyskujesz 25% wszechwampiryzmu.

      Użycie: Wystrzeliwujesz mroczny pocisk w 3 pobliskich wrogów, zadając im 60 / 90 / 500 pkt. obrażeń magicznych i rzucając na nich klątwę na 4 sek. Następnie na ten sam czas tworzysz strefę uwiądu składającą się z następującej liczby pól: 2, która zadaje 33 / 50 / 500 pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Przeklęci wrogowie otrzymują o 22 / 33 / 240 więcej obrażeń za każdą klątwę.

    • Nidalee
      Nidalee
      Nidalee
      4
      Rzut Oszczepem
      Rzut Oszczepem
      AktywnyMana0 / 40

      Adapter: Zyskuje 150% prędkości ataku na czas wykonania kolejnych 3 / 99 ataków. Te ataki zostają zastąpione oszczepami, które zadają 170 / 255 / 2000 pkt. obrażeń magicznych. Trzeci atak zamiast tego obiera za cel najdalszego wroga z najmniejszą liczbą przedmiotów i zadaje 320 / 480 / 3000 pkt. obrażeń magicznych.

      Adapter: Przemienia się w pumę-zabójczynię walczącą w zwarciu, która rzuca się na wrogów.

    • Sett
      Sett
      Sett
      4
      Sierpowy
      Sierpowy
      AktywnyMana60 / 135

      Biernie: Gdy po raz pierwszy w danej walce poziom maksymalnego zdrowia spadnie poniżej 40%, zyskuje 100 pkt. many.

      Użycie: Przygotowuje potężny cios, szybko lecząc się o 369 / 419 / 2144 pkt. zdrowia, a następnie zadając 222 / 297 / 5072 pkt. obrażeń fizycznych na dużym obszarze w kształcie stożka.

    • Sivir
      Sivir
      Sivir
      4
      Ostrze-Bumerang
      Ostrze-Bumerang
      AktywnyMana0 / 40

      Rzuca bronią, która zadaje 205 / 305 / 1150 pkt. obrażeń fizycznych obecnemu celowi i odbija się 8 razy między pobliskimi wrogami, zadając 41 / 61 / 460 pkt. obrażeń fizycznych przy każdym odbiciu. Gdy ta umiejętność zabije wroga, broń odbija się dodatkowe 3 / 6 / 10 razy.

    • Soraka
      Soraka
      Soraka
      4
      Deszcz Gwiazd
      Deszcz Gwiazd
      AktywnyMana0 / 30

      Zsyła na bieżący cel gwiazdę, która zadaje 190 / 285 / 1000 pkt. obrażeń magicznych. Jeśli gwiazda spadła na niego wcześniej, przywołaj następującą liczbę dodatkowych gwiazd: 3, z których każda zada 100 / 150 / 1000 pkt. obrażeń magicznych.

    • Strażnik
      Strażnik
      Strażnik
      4
      Lazurowa Fala Uderzeniowa
      Lazurowa Fala Uderzeniowa
      AktywnyMana60 / 150

      Zyskuje tarczę o wytrzymałości 530 / 630 / 2130 pkt. na 4 sek. Uderza w ziemię, tworząc szczelinę w kierunku największej liczby wrogów. Trafieni wrogowie zostają na krótko podrzuceni, otrzymują 100 / 150 / 3500 pkt. obrażeń magicznych i zostają objęci łupieniem many o 10.

      Niebieskie Wzmocnienie: Za każdym razem, gdy Strażnik użyje umiejętności, sojusznicy zyskują 2 pkt. regeneracji many.

      Łupienie many: Zwiększa koszt many następnej użytej umiejętności.

    • Zyra
      Zyra
      Zyra
      4
      Szybki Wzrost
      Szybki Wzrost
      AktywnyMana0 / 45

      Przywołuje na polu bitwy następującą liczbę roślin: 2 / 4, które atakują najbliższego wroga 10 razy. Każdy atak zadaje 37 / 55 / 225 pkt. obrażeń magicznych.

    • Alune
      Alune
      Alune
      5
      Zew Księżyca
      Zew Księżyca
      AktywnyMana0 / 35

      Deszcz 9 księżycowych odłamków rozdziela się między 3 najbliższych wrogów, zadając każdemu z nich 50 / 75 / 500 pkt. obrażeń magicznych.

      Jeśli księżyc jest w pełni, zamiast tego rozbija się o planszę, zadając 2350 / 3600 / 7500 pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich wrogów.

    • Ashe
      Ashe
      Ashe
      5
      Duch Rift
      Duch Rift
      AktywnyMana20 / 80

      Wystrzeliwuje przez najdłuższą linię wrogów strzałę, która zadaje 440 / 660 / 1000 pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o 80% / 40% za każdego trafionego wroga (min. 20%).

      Strzała na 4 / 20 sek. pozostawia za sobą ślad, który zadaje znajdującym się w jego obrębie wrogom obrażenia fizyczne równe 7 / 11 / 220 pkt. + 2% / 3% / 10% maksymalnego zdrowia na sekundę i spowalnia ich o 20%.

      Spowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku

    • Draven
      Draven
      Draven
      5
      Tornado Śmierci
      Tornado Śmierci
      AktywnyMana0 / 120

      Biernie: Ataki obierają za cel losowych wrogów w zasięgu i nakładają krwawienie, które zadaje 140 / 210 / 3000 pkt. obrażeń fizycznych w ciągu 12 sek. Każdy atak ma 0.12 / 0.12 / 0.12 szansy na zadanie 50% / 900% dodatkowych obrażeń fizycznych i nałożenie w zamian 2 ładunków krwawienia.

      Użycie: Rzuć dwoma olbrzymimi toporami w kierunku wroga z największą liczbą ładunków krwawienia. Zadaj 100 / 150 / 400 pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom i zużyj ich krwawienie, by natychmiast zadać pozostałe obrażenia. Topory powracają, zadając 30 / 45 / 100 pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom.

    • Gnar
      Gnar
      Gnar
      5
      Gen Gniewu
      Gen Gniewu
      AktywnyMana0 / 70

      Biernie: Zyskujesz 5 / 50 / 10 pkt. gniewu na sekundę i 5 pkt. gniewu za każdy atak.

      Użycie: Przemienia się w Mega-Gnara i wykonuje skok w największą grupę wrogów w zasięgu 3 pól. Następnie zadaje 100 / 150 / 2000 pkt. obrażeń fizycznych wrogom w zasięgu 2 / 10 pól, zmniejsza ich pancerz i odporność na magię o 15 / 20 / 100 pkt. oraz nakłada na nich ogłuszenie na 1 / 15 sek. Mega-Gnar zyskuje 400 / 600 / 10000 pkt. zdrowia i zastępuje swoją umiejętność Chwytem i Rzutem.

      Chwyt i Rzut: Rzuca celem w najdalszego wroga, zadając mu 380 / 570 / 9000 pkt. obrażeń fizycznych i 135 / 205 / 4500 pkt. obrażeń fizycznych wrogom, przez których cel przeleci. Jeśli został tylko 1 wróg, zamiast tego zrzuć go z pola bitwy.

    • Ivern
      Ivern
      Ivern
      5
      Wybuchowe Nasiono
      Wybuchowe Nasiono
      AktywnyMana50 / 80

      Biernie: Tarcze z tej umiejętności mogą trafić krytycznie dzięki Precyzji.

      Użycie: Zapewnia 2 / 10 sojusznikom pkt. tarczy i 10% / 15% / 100% wzmocnienia obrażeń na 6 sek. Następnie zadaj 140 / 210 / 2000 pkt. obrażeń magicznych wrogom sąsiadującym z tymi sojusznikami. Po użyciu 6 razy zapewnia celom również 100% kumulującej się prędkości ataku.

    • Kennen
      Kennen
      Kennen
      5
      Burza
      Burza
      AktywnyMana0 / 40

      Ładuje się, zyskując 15% mocy umiejętności za każdego podpalonego wroga. Następnie zyskuje 250 / 350 / 3000 pkt. tarczy na 2.5 sek. i przebija się przez pobliską grupę wrogów, zadając każdemu z nich 80 / 120 / 1500 pkt. obrażeń magicznych.

      Po doskoku wywołuje burzę ognia na następującej liczbie pól: 2, która w ciągu 2 sek. zadaje łącznie 450 / 675 / 5000 pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich trafionych wrogów.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Ostatnia Iskra
      Ostatnia Iskra
      AktywnyMana20 / 70

      Biernie: Po użyciu wszyscy sojusznicy, którzy dzielą cechę z Lux, zyskują 3 / 3 / 100 pkt. many.

      Użycie: Wystrzeliwuje laser w kierunku największej grupy wrogów, zadając 330 / 520 / 5000 pkt. obrażeń magicznych, które są zmniejszane o 25% / 10% za każdego trafionego wroga.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Ostatnia Iskra
      Ostatnia Iskra
      AktywnyMana20 / 70

      Biernie: Po użyciu wszyscy sojusznicy, którzy dzielą cechę z Lux, zyskują 3 / 3 / 100 pkt. many.

      Użycie: Wystrzeliwuje laser w kierunku największej grupy wrogów, zadając 330 / 520 / 5000 pkt. obrażeń magicznych, które są zmniejszane o 25% / 10% za każdego trafionego wroga.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Ostatnia Iskra
      Ostatnia Iskra
      AktywnyMana20 / 70

      Biernie: Po użyciu wszyscy sojusznicy, którzy dzielą cechę z Lux, zyskują 3 / 3 / 100 pkt. many.

      Użycie: Wystrzeliwuje laser w kierunku największej grupy wrogów, zadając 330 / 520 / 5000 pkt. obrażeń magicznych, które są zmniejszane o 25% / 10% za każdego trafionego wroga.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Ostatnia Iskra
      Ostatnia Iskra
      AktywnyMana20 / 70

      Biernie: Po użyciu wszyscy sojusznicy, którzy dzielą cechę z Lux, zyskują 3 / 3 / 100 pkt. many.

      Użycie: Wystrzeliwuje laser w kierunku największej grupy wrogów, zadając 330 / 520 / 5000 pkt. obrażeń magicznych, które są zmniejszane o 25% / 10% za każdego trafionego wroga.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Ostatnia Iskra
      Ostatnia Iskra
      AktywnyMana20 / 70

      Biernie: Po użyciu wszyscy sojusznicy, którzy dzielą cechę z Lux, zyskują 3 / 3 / 100 pkt. many.

      Użycie: Wystrzeliwuje laser w kierunku największej grupy wrogów, zadając 330 / 520 / 5000 pkt. obrażeń magicznych, które są zmniejszane o 25% / 10% za każdego trafionego wroga.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Ostatnia Iskra
      Ostatnia Iskra
      AktywnyMana20 / 70

      Biernie: Po użyciu wszyscy sojusznicy, którzy dzielą cechę z Lux, zyskują 3 / 3 / 100 pkt. many.

      Użycie: Wystrzeliwuje laser w kierunku największej grupy wrogów, zadając 330 / 520 / 5000 pkt. obrażeń magicznych, które są zmniejszane o 25% / 10% za każdego trafionego wroga.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Ostatnia Iskra
      Ostatnia Iskra
      AktywnyMana20 / 70

      Biernie: Po użyciu wszyscy sojusznicy, którzy dzielą cechę z Lux, zyskują 3 / 3 / 100 pkt. many.

      Użycie: Wystrzeliwuje laser w kierunku największej grupy wrogów, zadając 330 / 520 / 5000 pkt. obrażeń magicznych, które są zmniejszane o 25% / 10% za każdego trafionego wroga.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Ostatnia Iskra
      Ostatnia Iskra
      AktywnyMana20 / 70

      Biernie: Po użyciu wszyscy sojusznicy, którzy dzielą cechę z Lux, zyskują 3 / 3 / 100 pkt. many.

      Użycie: Wystrzeliwuje laser w kierunku największej grupy wrogów, zadając 330 / 520 / 5000 pkt. obrażeń magicznych, które są zmniejszane o 25% / 10% za każdego trafionego wroga.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Ostatnia Iskra
      Ostatnia Iskra
      AktywnyMana20 / 70

      Biernie: Po użyciu wszyscy sojusznicy, którzy dzielą cechę z Lux, zyskują 3 / 3 / 100 pkt. many.

      Użycie: Wystrzeliwuje laser w kierunku największej grupy wrogów, zadając 330 / 520 / 5000 pkt. obrażeń magicznych, które są zmniejszane o 25% / 10% za każdego trafionego wroga.

    • Maokai
      Maokai
      Maokai
      5
      Zasiej Ziarno
      Zasiej Ziarno
      AktywnyMana40 / 100

      Biernie: Za każde zablokowane 650 / 300 / 200 pkt. obrażeń sadzonka skacze w stronę pobliskiego wroga i zadaje 77 / 77 / 825 pkt. obrażeń magicznych. Po śmierci wyskakuje następująca liczba sadzonek: 3 / 5 / 10.

      Użycie: Zadajesz celowi 66 / 66 / 1100 pkt. obrażeń magicznych i odzyskujesz zdrowie równe 330 / 400 / 2000 pkt. + 10% / 100% brakującego zdrowia.

    • Starszy Smok
      Starszy Smok
      Starszy Smok
      5
      Niezrównany Żar
      Niezrównany Żar
      AktywnyMana20 / 60

      Biernie: Ataki zadają 75% / 100% obrażeń wrogom sąsiadującym z celem.

      Użycie: Staje się niewrażliwy i wzlatuje w powietrze. Przy powrocie ogłusza wszystkich wrogów na 1.25 / 99 sek., zyskuje 15% / 100% wszechwampiryzmu i podpala ich na 3 / 99 sek. Podpaleni wrogowie otrzymują co sekundę obrażenia fizyczne równe 2% / 20% maksymalnego zdrowia. Zastąp tę umiejętność Ognistym Podmuchem i natychmiast go użyj.

      Ognisty Podmuch: zionie ogniem w kierunku największej liczby wrogów w linii prostej przechodzącej przez jego cel, zadając 285 / 430 / 7200 pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o 20% za każdego wroga, przez którego przeniknie ogień (min. 20%). Podpal tych wrogów na 3 / 99 sek.

      Wzmocnienie Starszego Smoka: Zadanie obrażeń wrogowi, którego poziom zdrowia spadł poniżej 12%, wykańcza go.

    • Taric
      Taric
      Taric
      5
      Szmaragdowa Poświata
      Szmaragdowa Poświata
      AktywnyMana0 / 65

      Biernie: Gdy zdrowie Tarica lub jego połączonego sojusznika po raz pierwszy spadnie poniżej 50%, obaj wyzwalają szmaragdową energię, zapewniając tarczę o wartości 305 / 480 / 11300 pkt. sojusznikom w promieniu 3 pól na 3 / 99 sek.

      Użycie: Przywraca 200 / 300 / 3000 pkt. zdrowia. Taric i jego połączony sojusznik zadają 100 / 150 / 1000 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy swoich następnych 2 atakach.

    Nowa arena

    Nowość

    Nadchodzi nowa arena! Walcz stylowo na nowej arenie!

    Soul Fighter Jinx Arena
    Soul Fighter Jinx Arena
    Nowe Chibi i Małe Legendy
    Nowość
    Nowe Chibi i Małe Legendy już tu są! Podejrzyj urocze skórki.
    Chibi Office Aatrox

    Nowe i powracające ulepszenia

    Poznaj 46 nowych i powracających ulepszeń, które pojawią się w Set 18.

    Ulepszona Moc

    Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię silniejsze.

    Łuki Zapasowe

    Zyskujesz Wygięty Łuk. Gdy twoi bohaterowie zaatakują 1000 razy, zyskasz jeszcze 2.

    Banda Złodziejaszków

    Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 1.

    Podstawy Boksu

    Twoja drużyna zyskuje 30 pkt. zdrowia za każdego bohatera, który rozpocznie walkę w pierwszym rzędzie.

    Rozgałęzienie

    Zdobywasz losowy emblemat.

    Rozgałęzienie+

    Zyskujesz losowy emblemat i Przekuwacz.

    Przewidziany Strzał

    Ustawiasz swoją obecną serię wygranych na +4. Zyskujesz 4 szt. złota.

    Zyski Kapitałowe I

    Przechowuje złoto o wartości równej zdobywanym odsetkom. W rundach 3-3 zyskujesz złoto równe 100% posiadanego złota. Natychmiast zyskujesz 1 szt. złota.

    Sojusznik Opiekuna

    Zdobywasz teraz losowego bohatera 2. kategorii. Po każdym awansie otrzymujesz tego samego bohatera. Bohater: 0

    Wytnij Sobie Drogę

    Zdobywasz K.W. Miecz. Gdy twoi bohaterowie zadadzą 65000 pkt. obrażeń fizycznych, zdobywasz 2 więcej.

    Astralne Błogosławieństwo I

    Twoja drużyna zyskuje 12% wszechwampiryzmu. Nadwyżka leczenia zmienia się w tarczę o wytrzymałości maks. 200 pkt. zdrowia.

    Dostawa Bohaterów

    Zdobywasz 3 bohaterów 2. kategorii. Po 6 rundach otrzymasz kolejnych 3.

    Dostawa Bohaterów+

    Zdobywasz 3 bohaterów 3. kategorii. Po 6 rundach otrzymasz kolejnych 3.

    Dostawa Bohaterów++

    Zdobywasz 3 bohaterów 4. kategorii. Po 6 rundach otrzymasz kolejnych 3.

    Podatek Poznawczy

    Zdobywasz 8 szt. złota i 1 PD.

    Podatek Poznawczy+

    Zdobywasz 12 szt. złota i 3 PD.

    Składnikowy Bufet

    Za każdym razem, kiedy miałby ci zostać przyznany składnik, zamiast niego zdobywasz Kowadło Składników. Otrzymujesz losowy składnik. Kowadło oferuje 4 wybory.

    Korozja

    Wrogowie w pierwszych dwóch rzędach tracą 4 pkt. pancerza i odporności na magię co 2 sek.

    Twórcze Tworzenie

    Gdy tworzysz ukończony przedmiot, zyskujesz następującą liczbę odświeżeń: 2.

    Wykuklenie

    Tracisz wszystkich bohaterów z planszy i ławki. Zyskujesz Kukłę Treningową, która ma 60% łącznego zdrowia utraconych bohaterów. Kukła zyskuje 1000 pkt. zdrowia co etap. Otrzymujesz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii niebędącego obrońcą.

    Ładunek Elektryczny I

    Za każdym razem, gdy sojusznik zostanie trafiony 4 razy, zada pobliskim wrogom 30-90 (zależnie od aktualnego etapu) pkt. obrażeń magicznych (1 sek. odnowienia).

    Ekspedycja

    Na początku każdej rundy tracisz bohatera z prawego końca ławki. Po straceniu w ten sposób bohaterów o łącznej wartości 33 szt. złota zdobywasz potężną nagrodę. Od razu zdobywasz bohatera 3. kategorii.

    Dodatkowe Sprzączki

    Zdobywasz Pas Giganta. Gdy twoi bohaterowie otrzymają 75000 pkt. obrażeń, zdobywasz 2 więcej.

    Łut Szczęścia

    Zyskujesz 12 szt. złota, a następnie rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zyskaj 4 więcej szt. złota.

    Odnajdź Równowagę

    Twój bohater zaczynający walkę ze środka pierwszego rzędu zyskuje 15% wzmocnienia obrażeń i 25% maksymalnego zdrowia.

    Płynące Łzy

    Zdobywasz Łzę Bogini. Gdy twoi bohaterowie wydadzą 6500 pkt. many, zdobywasz 2 więcej.

    Skupiony Ogień

    Twoja drużyna zyskuje 10% obrażeń od ataku. Co 5 sek. zyskuje o 5% więcej.

    Skupienie na Przyszłości

    Twój Taktyk traci 20 pkt. zdrowia, ale po 5 rundach przeciwko graczom zyskujesz 3 bohaterów 4 kategorii i 8 szt. złota.

    Porcelanowe Działo I

    Sojusznicy, którzy zaczynają walkę w tylnym rzędzie, rozpoczynają walkę z 80% zdrowia, za co zyskują 16% wzmocnienia obrażeń.

    Nada Się I

    Bohaterowie bez przedmiotów mają 40% szans na upuszczenie 1 szt. złota po śmierci.

    Grupowy Przytulas I

    Początek walki: Bohaterowie zapewniają innym sąsiadującym bohaterom 6 pancerz i odporność na magię. Ten efekt się kumuluje.

    Leczące Kule I

    Gdy wróg ginie, pobliski sojusznik zostaje uleczony o 250 pkt. zdrowia.

    W Płomienie

    Piekielny bohater, który zadał najwięcej obrażeń w ostatniej walce, staje w ogniu, zyskując 55% prędkości ataku. Otrzymaj Varusa i Akali.

    Żelazne Zasoby

    Zdobywasz Kowadło Składników i 3 szt. złota.

    Torba z Przedmiotami I

    Zdobywasz 1 losowy ukończony przedmiot.

    Rozruch

    Zdobywasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii i 1 szt. złota.

    Królobójca

    Po wygraniu walki z graczem zyskujesz 1 szt. złota. Jeśli wróg miał więcej zdrowia niż ty, zyskujesz 6 szt. złota. Zyskujesz 1 szt. złota.

    Specjalista od Końcówki

    Zyskujesz 27 szt. złota, gdy awansujesz na poziom 9.

    Opóźniona Kuźnia

    Po 8 walkach przeciwko graczom otrzymujesz Kowadło Artefaktów.

    Sprzyjające Szczęście

    Twoje kości i monety przynoszą szczęście. Rzuć kością i zyskaj złoto w ilości równej wyrzuconej wartości. Następnie rzuć monetą i zyskaj 1 szt. złota, jeśli wypadnie awers.

    Improwizowana Zbroja I

    Bohaterowie bez przedmiotów zyskują 30 pkt. pancerza i odporności na magię.

    Raz, Dwa, Trzy

    Zyskujesz 2 bohaterów 1. kategorii, 1 bohatera 2. kategorii oraz 1 bohatera 3. kategorii.

    Raz, Dwa, Pięć!

    Zyskaj 1 losowy składnik, 2 szt. złota i 1 losowego bohatera 5. kategorii.

    Przedmioty Pandory I

    Początek rundy: Przedmioty na twojej ławce są losowo wymieniane. Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 1.

    Częściowe Wyniesienie

    Po upływie 12 sek. w walce twoje jednostki zyskują 20% wzmocnienia obrażeń.

    Cierpliwość Jest Cnotą

    Zyskujesz następującą liczbę odświeżeń od razu: 4. W każdej rundzie zyskujesz 1 darmowe odświeżenie, jeśli w ostatniej rundzie nie zakupiono bohatera.

    Szybkie Serie

    Otrzymujesz podwójne postępy w seriach zwycięstw i porażek. Zyskujesz 2 szt. złota.

    Rekombobulator

    Bohaterowie na planszy na stałe przekształcają się w losowych bohaterów o 1 kategorię wyżej (maks. 5. kategorii). Zyskaj 2 Magnetyczne Usuwacze i 3 darmowe przerzucenia.

    Pozostałość Magii

    Twoja drużyna zyskuje 60 pkt. zdrowia. Za każdym razem, gdy kupisz Duszka, wartość ta wzrośnie o 10 pkt.

    Pozostałość Magii +

    Twoja drużyna zyskuje 75 pkt. zdrowia. Za każdym razem, gdy kupisz Duszka, wartość ta wzrośnie o 10 pkt.

    Pozostałość Magii ++

    Twoja drużyna zyskuje 90 pkt. zdrowia. Za każdym razem, gdy kupisz Duszka, wartość ta wzrośnie o 10 pkt.

    Odświeżanie na Zapas

    Zdobywasz darmowe odświeżenia sklepu (10).

    Żywe Srebro

    Zdobywasz 10 PD.

    Obyczajówka

    Dwa razy na każdy etap zdobywasz losowego bohatera. Jego kategoria wzrasta z każdym etapem. Ten efekt kończy się po otrzymaniu 1. bohatera 5. kategorii.

    Lekko Magiczny Rzut

    Rzucasz kością. Zdobywasz nagrody zależne od wyrzuconej liczby.

    Mała Torba z Różnościami

    Zdobywasz losowe składniki przedmiotów w liczbie: 2.

    Wsparcie

    Twoje jednostki zyskują 1.5% obrażeń od ataku oraz 1.5% mocy umiejętności za każdą aktywną nieunikalną cechę w twojej drużynie.

    Tworzenie Drużyny

    Zdobywasz Mniejszy Powielacz Bohaterów. Po 5 rundach przeciwko graczom zyskujesz kolejny. Ten przedmiot pozwala skopiować bohatera maksymalnie 3. kategorii.

    Wieża

    Otrzymujesz gigantyczną Kukłę Treningową. Co 4 sek. poraża 3 najbliższych wrogów, zadając im obrażenia nieuchronne równe 5% maksymalnego zdrowia.

    Bliźniaczy Strażnicy

    Jeśli posiadasz równo 2 sojuszników w pierwszym rzędzie, otrzymują oni 100 pkt. zdrowia, 35 pkt. pancerza i 35 pkt. odporności na magię.

    Wertykalność I

    Bohaterowie zyskują 1.5% obrażeń od ataku, 1.5% mocy umiejętności, 1.5 pkt. pancerza i 1.5 pkt. odporności na magię za każdego sojusznika, z którym dzielą cechę.

    Duszkowy Rabat

    Za każdym razem, gdy kupisz Duszka, zyskujesz 2 szt. złota. Natychmiast zyskujesz 4 szt. złota.

    Duszkowy Rabat+

    Za każdym razem, gdy kupisz Duszka, zyskujesz 2 szt. złota. Natychmiast zyskujesz 8 szt. złota.

    Młodzi, Dzicy i Wolni

    Możesz zawsze swobodnie się poruszać w rundach z karuzelą. Zyskujesz 5 szt. złota.

    Ławka Pandory

    Na początku każdej rundy następująca liczba bohaterów z prawego końca ławki przekształca się w innych losowych bohaterów tej samej kategorii: 3. Zyskujesz 4 szt. złota.

    Zaprzepaszczona Znajomość

    Zdobywasz kopię każdego bohatera 1. kategorii.

    Srebrne Przeznaczenie

    Zdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 2 szt. złota.

    Srebrne Przeznaczenie+

    Zdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 4 szt. złota.

    Srebrne Przeznaczenie++

    Zdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 7 szt. złota.

    Wykuj Znajomego

    Następny bohater o koszcie 1, którego kupisz, będzie 3-gwiazdkowy. Zyskujesz 5 szt. złota.

    Zaawansowana Pożyczka

    Zyskujesz 20 szt. złota. Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię słabsze.

    Zaawansowana Pożyczka+

    Zyskujesz 33 szt. złota. Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię słabsze.

    Zwycięstwo Viktora z Arcane

    Po 8 sek. walki ogłuszasz wrogą drużynę na 1.5 sek. Powtórz to po 18 sek. walki. TFT Macao Open, 2024

    Wyniesienie

    Po upływie 12 sek. w walce twoje jednostki zyskują 35% wzmocnienia obrażeń.

    Schemat Tylnej Formacji

    Zyskujesz bohatera 3. kategorii niebędącego obrońcą oraz emblemat pasujący do jego klasy.

    Duża Torba z Różnościami

    Zdobywasz 3 losowe składniki, 2 szt. złota oraz Przekuwacz.

    Zjazd Urodzinowy

    Zdobywasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii. Na poziomie 6. zyskujesz losowy składnik przedmiotu. Na poziomie 9. zdobywasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 5. kategorii. Tactician's Crown Atramentowych Baśni, 2024

    Ekstrakcja Przedmiotów

    Za pierwsze 3 razy, gdy poświęcisz bohatera na cierniowym polu, otrzymasz kopię losowego składnika trzymanego przez tego bohatera. Zdobywasz Veigara i Rek'Sai.

    Wezwanie Rozkwitu

    Gdy kupisz Duszka, otrzymasz losowego bohatera Rozkwitu w oparciu o koszt Duszka. Zdobywasz Yunarę, Yoricka i Karmę.

    Trening Ochroniarza

    Sojusznicy zyskują 15 pkt. pancerza i odporności na magię, co zostaje zwiększone o 2 za każdy poziom gracza. Mistrzostwa Bajerów i Gadżetów, 2022

    Dodatkowy Prezent

    Za każdym razem, gdy otwierasz kulę z łupami, masz 25% szansy na zdobycie szarej kuli z łupami. Zdobywasz następującą liczbę szarych kul z łupami: 2.

    Dodatkowy Prezent+

    Za każdym razem, gdy otwierasz kulę z łupami, masz 25% szansy na zdobycie szarej kuli z łupami. Zdobywasz następującą liczbę szarych kul z łupami: 3.

    Boostery

    Zdobywasz losowych bohaterów wartych 12 szt. złota. (Gwarantowany co najmniej jeden 3. kategorii!)

    Boostery+

    Zdobywasz losowych bohaterów wartych 18 szt. złota. (Gwarantowany co najmniej jeden 4. kategorii!)

    Booster++

    Zdobywasz losowych bohaterów wartych 26 szt. złota. (Gwarantowany co najmniej jeden 5. kategorii!)

    Wieczny Brąz I

    Twoja drużyna zyskuje 2.5% wzmocnienia obrażeń za każdą brązową cechę.

    Wkalkulowana Strata

    Po przegranej walce zyskujesz 2 szt. złota i darmowe odświeżenie sklepu.

    Zyski Kapitałowe II

    Przechowuje złoto o wartości równej zdobywanym odsetkom. W rundach 3-3 zyskujesz złoto równe 125% posiadanego złota. Natychmiast zyskujesz 1 szt. złota.

    Łaska Opiekuna

    Zyskujesz Kowadło Składników po osiągnięciu poziomu 5., 6., 7. i 8. Kowadło Składników oferuje 4 wybory.

    Astralne Błogosławieństwo II

    Twoja drużyna zyskuje 18% wszechwampiryzmu. Nadwyżka leczenia zmienia się w tarczę o wytrzymałości maks. 400 pkt. zdrowia.

    Czysty Umysł

    Jeśli na koniec rundy przeciwko graczom nie będziesz mieć żadnego bohatera na swojej ławce, zyskasz 3 PD.

    Akcelerator Nakręcanego

    Twoja drużyna zyskuje 10% prędkości ataku co każde 3 sek. w walce.

    Zagracony Umysł

    Zdobywasz 4 bohaterów 1. kategorii od razu. Jeśli twoja ławka na koniec walki z graczem jest pełna, zdobywasz 3 PD.

    Poznawcze Przeciążenie

    Zyskujesz 7 szt. złota, 1x 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii, 1x bohatera 2. kategorii, 2x bohatera 3. kategorii, 1 PD i odświeżenia sklepu (1).

    Wielkie Gotowanie

    Na początku każdej tury wszyscy sojusznicy wyposażeni w przedmiot złożony z Patelni lub Szpatułki na stałe zapewniają najbliższemu bohaterowi 60 pkt. zdrowia. Zyskujesz Patelnię.

    Akolita z Sabatu

    Gdy zdecydujesz się kontynuować zbieranie Esencji Sabatu, przywróć 2 pkt. zdrowia Taktykowi. Zdobądź Camille, Elise i Caitlyn.

    Rzeka Łez

    Zdobywasz Łzę Bogini. Twoja drużyna zyskuje 1 pkt. regeneracji many. Po 12 sek. w walce premia wzrasta do 4 pkt.

    Podwójne Kłopoty

    Jeśli umieścisz na planszy dokładnie 2 kopie bohatera, obie kopie zyskują 25% obrażeń od ataku i mocy umiejętności, oraz 25 pkt. pancerza i odporności na magię. Gdy ulepszysz jednostkę do 3 gwiazdek, otrzymasz jej 2-gwiazdkową kopię.

    Kolejka Duo

    Zdobywasz 2 losowych bohaterów 5. kategorii oraz 2 kopie losowego składnika.

    Wczesna Nauka

    Twoja drużyna zyskuje 5% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Zwiększa się to o 1% po każdej walce z graczem. Bohaterowie 1. kategorii zyskują dwa razy więcej.

    Schronienie Natury

    Bohaterowie, którzy rozpoczynają walkę na polu sąsiadującym z rośliną Prastarej Kniei, zyskują 15% prędkości ataku i leczą się o 2% swojego maksymalnego zdrowia co 2 sek. Zdobywasz Alistara, Ornna i Xayah.

    Ładunek Elektryczny II

    Za każdym razem, gdy sojusznik zostanie trafiony 4 razy, zada pobliskim wrogom 50-140 (zależnie od aktualnego etapu) pkt. obrażeń magicznych (1 sek. odnowienia).

    Epickie Przelosowanie

    Gdy osiągniesz poziom 8., zyskujesz następującą liczbę odświeżeń w sklepie: 20. Mistrzostwa Świata Runeterra Wykuta na Nowo, 2023

    Epoka

    Teraz i na początku każdego etapu otrzymujesz 4 PD oraz następującą liczbę darmowych odświeżeń: 2.

    Epoka+

    Teraz i na początku każdego etapu otrzymujesz 8 PD oraz następującą liczbę darmowych odświeżeń: 2.

    Ekskluzywna Personalizacja

    Zdobywasz Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów, Magnetyczny Usuwacz i 7 szt. złota.

    Super Wzrost

    Teraz i na początku kolejnych 3 rund zdobywasz 7 PD.

    Super Wzrost+

    Teraz i na początku kolejnych 3 rund zdobywasz 10 PD.

    Powiększenie

    Twoje wróżkowe duszki są większe i zapewniają 50% więcej obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Wróżkowi bohaterowie zyskują 10% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Otrzymaj Xayah i Rakana.

    Pochłaniająca Flora

    Zdobywasz Emblemat Flora Fatalis. Bohater z emblematem zyskuje podwójne korzyści z cechy Flora Fatalis. Zyskujesz 3 szt. złota.

    Pochłaniająca Flora

    Zdobywasz Emblemat Flora Fatalis. Bohater z emblematem zyskuje podwójne korzyści z cechy Flora Fatalis. Zyskujesz 3 szt. złota.

    CZWÓRsowanie

    Zyskujesz losowego bohatera 4. kategorii. Za każdy przedmiot założony przez tego bohatera twoja drużyna zyskuje 120 pkt. zdrowia.

    Zapora Przedniej Formacji

    Otrzymujesz 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii z cechą obrońca oraz emblemat pasujący do jego klasy.

    Zyskujesz 21 szt. złota.

    Zyskujesz 21 szt. złota.

    Pozłacana Stal

    Zyskujesz dwie jednostki 5. kategorii. Jeśli wystawisz co najmniej jednego bohatera 5. kategorii, twoje jednostki kategorii 1-4 zyskają 8% wytrzymałości. Tactician's Crown K.O. Koloseum, 2025

    Porcelanowe Działo II

    Sojusznicy, którzy zaczynają walkę w tylnym rzędzie, rozpoczynają walkę z 80% zdrowia, za co zyskują 25% wzmocnienia obrażeń.

    Grupowy Przytulas II

    Początek walki: Bohaterowie zapewniają innym sąsiadującym bohaterom 9 pancerz i odporność na magię. Ten efekt się kumuluje.

    Twarde Negocjacje

    Nie możesz wybierać nagród na karuzeli. Zdobywasz dodatkowe 6 pkt. zdrowia gracza i 8 szt. złota za każdą rundę z karuzelą. Kiedy nie wybierzesz nagrody z karuzeli, zostanie ci przyznany jeden z niewybranych bohaterów i trzymany przez niego przedmiot.

    Leczące Kule II

    Gdy wróg ginie, pobliski sojusznik zostaje uleczony o 575 pkt. zdrowia.

    Serce ze Stali

    Zdobywasz Niezłomne Serce. Za każde 10 sek. walki, które przetrwał posiadacz tego przedmiotu, Niezłomne Serce otrzymuje 16 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe.

    Heroiczna Torba z Różnościami

    Zyskujesz 2 Mniejsze Powielacze Bohaterów. Zyskujesz 4 szt. złota.

    Heroiczna Torba z Różnościami+

    Zyskujesz 2 Mniejsze Powielacze Bohaterów. Zyskujesz 8 szt. złota.

    Heroiczna Torba z Różnościami++

    Zyskujesz 2 Mniejsze Powielacze Bohaterów. Zyskujesz 14 szt. złota.

    Kanciarz

    Nie zyskujesz już odsetek, ale otrzymujesz 3 szt. złota na początku każdej rundy przeciwko graczom. Natychmiast zyskujesz 3 szt. złota. Odsetki to dodatkowe złoto, które zyskujesz za każde 10 szt. złota oszczędności.

    Ochrona Nieskończoności

    Natychmiast zyskujesz 3 szt. złota. Na etapie 3-7 zyskasz Moc Nieskończoności. Moc Nieskończoności zapewnia sojusznikom w tym samym rzędzie tarczę o wytrzymałości 12% zdrowia. Mistrzostwa Potwory Atakują, 2023

    Strategia Inwestycyjna I

    Twoi bohaterowie zyskują po 8 pkt. stałego maksymalnego zdrowia za uzyskiwane przez ciebie odsetki. Natychmiast zyskujesz 4 szt. złota.

    Brylantowy Lotos I

    Twoja drużyna zyskuje 10% szansy na trafienie krytyczne oraz Precyzję. Precyzja: Obrażenia od umiejętności mogą trafić krytycznie. Dodatkowa precyzja zapewnia 10% obrażeń trafienia krytycznego.

    Skalowanie w Późnej Fazie Gry

    Na początku walki z graczem zyskujesz 2 PD. Twoi bohaterowie 5. kategorii zyskują 12% zdrowia i 12% prędkości ataku. Tactician's Crown Cybermiasto, 2025

    Legion Trójek

    Zdobywasz losowy emblemat. Twoi bohaterowie 3. kategorii i wszyscy sojusznicy wyposażeni w emblemat zyskują 150 pkt. zdrowia i 12% prędkości ataku. Mistrzostwa Osądu, 2021

    Magiczny Rzut

    Rzucasz 3 kośćmi. Zdobywasz nagrody zależnie od całkowitej sumy wyrzuconych oczek.

    Improwizowana Zbroja II

    Bohaterowie bez przedmiotów zyskują 50 pkt. pancerza i odporności na magię.

    Złowroga Monetyzacja

    Zyskujesz 4 szt. złota. Przez kolejne 2 rund(y) wrodzy bohaterowie upuszczają 2 szt. złota w momencie śmierci.

    Gotowy Komplet

    Zdobywasz darmowe odświeżenia sklepu (10). Gdy osiągniesz poziom 9., otrzymasz następującą liczbę darmowych odświeżeń sklepu: 3 i Powielacz Bohaterów. Mistrzostwa Galaktyk 2020

    Chciwość

    Zyskaj 7 szt. złota teraz, a następnie 7 szt. złota na początku każdego etapu. Podnoszenie złota sprawia, że twój Taktyk staje się większy.

    Chciwość+

    Zyskaj 10 szt. złota teraz, a następnie 7 szt. złota na początku każdego etapu. Podnoszenie złota sprawia, że twój Taktyk staje się większy.

    BEZ ZWIADU, BEZ ZMIAN

    Bohaterów, którzy biorą udział w walce, nie można umieścić na ławce ani sprzedać. Twoja drużyna zyskuje 1% zdrowia oraz 1% obrażeń od ataku i mocy umiejętności po walce przeciwko graczowi.

    Przedmioty Pandory II

    Początek rundy: Przedmioty na twojej ławce są losowo wymieniane. Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 2.

    Cierpliwa Nauka

    Po rundzie przeciwko graczowi zyskujesz 2 PD w przypadku wygranej lub 3 PD w przypadku przegranej.

    Grabież

    W każdej rundzie otrzymujesz 1-gwiazdkową kopię pierwszego bohatera, który został przez ciebie zabity w ostatniej walce. Za pierwszym razem, gdy zdobędziesz w ten sposób bohaterów o łącznej wartości 21 szt. złota, otrzymujesz Rękawice Złodzieja.

    Przenośna Kuźnia

    Wybierz 1 z 4 artefaktów. Artefakty to mocniejsze przedmioty z wyjątkowym efektem.

    Obiecana Ochrona

    Zyskujesz Ślubowanie Protektora. Ślubowanie Protektora zapewnia posiadaczowi 20% dodatkowej many ze wszystkich źródeł oraz 200 pkt. maksymalnego zdrowia.

    Replikacja

    Wybierz 1 z 3 składników. Zdobywasz kopię tego składnika przez następującą liczbę kolejnych rund: 2.

    Bestia z Rift z Oddziału Omega

    Możesz teraz wybrać drugą Alfa Bestię z Rift. Zyskujesz Wędrowniczka, Żużelka i Kamyczki.

    Bez Konkurencji

    Możesz wystawić Rengara i Kha'Zixa razem bez żadnych kar. Za każdym razem, gdy jeden z nich użyje umiejętności, drugi otrzymuje premie. Zdobywasz Rengara i Kha'Zixa.

    Pojemnik na Złom

    Zdobywasz 1 losowy ukończony przedmiot teraz oraz 1 składnik po 8 walkach z graczami. Sprzedawanie bohaterów powoduje rozłożenie ich ukończonych przedmiotów na składniki (z wyjątkiem przedmiotów Taktyka i emblematów).

    Pojemnik na Złom+

    Zdobywasz 1 losowy ukończony przedmiot teraz oraz 1 składnik po 4 walkach z graczami. Sprzedawanie bohaterów powoduje rozłożenie ich ukończonych przedmiotów na składniki (z wyjątkiem przedmiotów Taktyka i emblematów).

    Kostur Serafina

    Zdobywasz Kostur Archanioła. Kostur Archanioła zapewnia 2 pkt. dodatkowej regeneracji many, jeśli posiadacz przedmiotu ma przynajmniej 90% mocy umiejętności.

    Trzask-Prask

    Zyskujesz 3 szt. złota. Po każdej walce przeciwko graczom, jeśli na ławce nie masz przedmiotów (innych niż zaopatrzenie), zyskujesz 2 PD.

    Trzask-Prask+

    Zdobywasz teraz 4 szt. złota i 10 PD. Po każdej walce przeciwko graczom, jeśli na ławce nie masz przedmiotów (innych niż zaopatrzenie), zyskujesz 2 PD.

    Ja Gram Solo

    Przez następującą liczbę walk: 5 rozmiar twojej drużyny wynosi 1, ale bohater, którego wystawisz, ma potężnie zwiększone statystyki. Zyskujesz 1 PD za każde zabójstwo dokonane przez tego bohatera. Potem otrzymujesz następującą liczbę składników przedmiotów: 2.

    Solowa Płyta

    Zdobywasz Kamienną Płytę Gargulca. Sojusznicy z Kamienną Płytą Gargulca zyskują 17% maksymalnego zdrowia, jeśli na początku walki są samotni w swoim rzędzie.

    Szybkie Dwa Trupy

    Zyskujesz Ostrze Gniewu Guinsoo. Po wyeliminowaniu 2 graczy zyskujesz 40 szt. złota. Mistrzostwa Świata Losów, 2021

    Duch Odkupienia

    Zdobywasz Oblicze Ducha. Co każde 5 sek. Oblicze Ducha leczy sojuszników w zasięgu 1 pola o 7.5% ich brakującego zdrowia.

    Zapuszczanie Korzeni

    Zdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 2 i 1 szt. złota.

    Zapuszczanie Korzeni+

    Zdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 2, Przekuwacz oraz 2 szt. złota.

    Kosturnik

    Zyskujesz losowe ukończone przedmioty (2), które tworzy się z Absurdalnie Wielkiej Różdżki.

    Miecznik

    Zyskujesz losowe ukończone przedmioty (2), które tworzy się z K.W. Miecza.

    Złoty Smok

    Zdobywasz Zbroję Magnata. Bohaterowie trzymający Zbroję Magnata zajmują +1 miejsca w drużynie, ale zyskują 700 pkt. zdrowia i 20% wytrzymałości. Zbroja Magnata zapewnia złoto oraz moc bojową. Mistrzostwa Smocze Ziemie, 2022

    Skok w Czasie

    Wyłączasz sklep na następującą liczbę kolejnych rund: 3. Następnie zyskujesz 32 PD.

    Tony Statystyk!

    Twoja drużyna zyskuje 44 pkt. zdrowia, 4% obrażeń od ataku, 4% mocy umiejętności, 4 pkt. pancerza, 4 pkt. odporności na magię, 4% prędkości ataku i 4 pkt. many.

    Sektor Wymiany

    Zyskujesz darmowe odświeżenie sklepu co każdą rundę. Zyskujesz 2 szt. złota.

    Sektor Wymiany+

    Zyskujesz darmowe odświeżenie sklepu co każdą rundę. Zyskujesz 8 szt. złota.

    U.R.F.

    Zdobywasz Szpatułkę. Bohaterowie posiadający przedmioty składające się ze Szpatułki lub Patelni zyskują 20% prędkości ataku i 3 pkt. regeneracji many.

    Wertykalność II

    Bohaterowie zyskują 2% obrażeń od ataku, 2% mocy umiejętności, 2 pkt. pancerza i 2 pkt. odporności na magię za każdego sojusznika, z którym dzielą cechę.

    Wojenna Ścieżka

    Zdobywasz 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii. Po zadaniu 80 pkt. obrażeń graczom zdobywasz skrzynię zawierającą bohaterów wysokiej kategorii i przedmioty.

    Zważ Wagę

    Za pierwszym razem, gdy zdobędziesz 3-gwiazdkowego bohatera, otrzymasz jego kopię w każdej rundzie aż do końca gry. Zdobycie 3 gwiazdek tym samym bohaterem ponownie zapewnia dodatkowe kopie. Zdobywasz Mniejszy Powielacz Bohaterów i Malutki Powielacz Bohaterów.

    Warto Poczekać

    Zdobywasz losowego bohatera 1. kategorii. Zdobywasz kolejną kopię tego bohatera na początku każdej rundy do końca gry.

    Tkanie Czarów

    Zdobywasz losowy składnik przedmiotu. Co 2200 pkt. many zużytej przez twoich bohaterów zdobywasz dodatkowy składnik (maks. 0/3).

    Mroczne rytuały

    Przemiana Esencji Sabatu w nagrody zapewnia bohaterom Sabatu moc umiejętności zamiast łupów. Zdobądź Camille, Elise i Caitlyn.

    Implanty Cybernetyczne

    Twoi bohaterowie, którzy posiadają przedmiot, zyskują 100 pkt. zdrowia i 15% obrażeń od ataku. Zdobywasz K.W. Miecz.

    Łącze Cybernetyczne

    Twoi bohaterowie, którzy posiadają przedmiot, zyskują 100 pkt. zdrowia i 2 pkt. regeneracji many. Zdobywasz Łzę Bogini.

    Słońce i Księżyc

    Twoi księżycowi bohaterowie zyskują 100 pkt. zdrowia i 8% wzmocnienia obrażeń za każdego wystawionego unikalnego słonecznego bohatera. Zdobądź Leonę, Kayle i Dianę.

    Słońce i Księżyc+

    Twoi księżycowi bohaterowie zyskują 100 pkt. zdrowia i 8% wzmocnienia obrażeń za każdego wystawionego unikalnego słonecznego bohatera. Zyskaj Leonę, Kayle i Apheliosa.

    Wybrani przez Słońce

    Zdobądź Leonę, Kayle i Sejuani. Leona zyskuje 60 pkt. stałego maksymalnego zdrowia w każdej rundzie. Wartość ta jest zwiększona o 10 pkt. za każdego unikalnego 3-gwiazdkowego bohatera wystawionego na planszy.

    Protagonista Nigdy Nie Umiera

    Twoja drużyna zyskuje 8 pkt. pancerza i odporności na magię. Gdy zdrowie spadnie poniżej 50%, wartość wzrasta do 40 pkt. do końca walki.

    Bestia w Tobie

    Pierwotna jednostka zapewnia dodatkowe błogosławieństwo. Zyskujesz Vi teraz i Nidalee po 3 rundach.

    Bestia w Tobie+

    Pierwotna jednostka zapewnia dodatkowe błogosławieństwo. Zyskujesz Vi i Nidalee.

    Bestia w Tobie+

    Pierwotna jednostka zapewnia dodatkowe błogosławieństwo. Zyskujesz Vi i Sivir.

    Bestia w Tobie

    Pierwotna jednostka zapewnia dodatkowe błogosławieństwo. Zyskujesz Vi teraz i Sivir po 3 rundach.

    To Ja, Skarbie

    Zyskujesz pole w centrum uwagi w prawym tylnym rogu. Bohater znajdujący się na tym polu zyskuje 15% wzmocnienia obrażeń i 15% prędkości ataku, a przy każdym co 5. udziale w zabójstwie upuszcza 1 szt. złota. Tactician's Crown Fabuły i Legend, 2026

    Złote Przeznaczenie

    Zdobywasz losowe złote ulepszenie i 3 szt. złota.

    Złote Przeznaczenie+

    Zdobywasz losowe złote ulepszenie i 6 szt. złota.

    Mały Futrzasty Przyjaciel

    Gdy chyżak jest aktywny, możesz przywołać drugiego WFP o sile wynoszącej 35% siły oryginału. Zyskujesz Teemo, Veigara i Kobuko.

    Stwórz Towarzysza

    Następny bohater o koszcie 1, którego kupisz, będzie 3-gwiazdkowy. Zyskujesz 2 szt. złota.

    Banda Złodziejaszków II

    Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 2. Po 6 rundach przeciwko graczom zyskujesz kolejną.

    Banda Złodziejaszków II+

    Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 2. Po 5 rundach przeciwko graczom zyskujesz kolejną.

    Banda Złodziejaszków II++

    Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 2. Po 3 rundach przeciwko graczom zyskujesz kolejną.

    Leże Barona

    Zyskujesz losowy przedmiot dla obrońców. Po upływie 8 sek. w walce twoja drużyna zyskuje 5% dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności co sekundę do końca walki. TFT Paris Open 2025

    Pasowy Przesyt

    Zdobywasz następującą liczbę Pasów Giganta: 4. Pasy Giganta zapewniają +85 pkt. dodatkowego zdrowia.

    Prezent Urodzinowy

    Za każdym razem, gdy zyskujesz poziom, otrzymujesz 2-gwiazdkowego bohatera i 1 szt. złota. Koszt bohatera jest równy twojemu poziomowi minus 4 (maksymalny koszt: 5).

    Wieczny Brąz II

    Twoja drużyna zyskuje 2.5% wzmocnienia obrażeń i 4 pkt. pancerza oraz odporności na magię za każdą brązową cechę.

    Zakopane Skarby III

    Zyskujesz losowy składnik przedmiotu teraz i na początku kolejnych 5 rund.

    Wezwanie Chaosu

    Zdobywasz potężną i losową nagrodę.

    Astralne Błogosławieństwo III

    Twoja drużyna zyskuje 25% wszechwampiryzmu. Nadwyżka leczenia zmienia się w tarczę o wytrzymałości maks. 1000 pkt. zdrowia.

    Historia Powrotu do Chwały

    Twoja drużyna zyskuje 4 pkt. zdrowia i 0.4% prędkości ataku za każdy punkt brakującego zdrowia gracza.

    Rdzeń Handlu

    Zyskujesz natychmiast następującą liczbę wymian w sklepie: 16, a potem co rundę 3 aż do końca gry.

    Zadanie Składników

    Zdobywasz losowy składnik i 1 szt. złota. Następne 7 razy, gdy wygrasz walkę z graczem, otrzymasz inny losowy składnik. Następnie otrzymasz 5 szt. złota.

    Koronacja

    Zdobywasz Koronę Taktyka. Korona, Peleryna i Tarcza Taktyka zapewniają posiadaczowi 20% prędkości ataku, 25% obrażeń od ataku i 30% mocy umiejętności.

    Przeklęta Korona

    Zyskujesz +2 maksymalnego rozmiaru drużyny, a twoja drużyna zyskuje 4% wytrzymałości, ale otrzymujesz dwa razy więcej obrażeń gracza, gdy przegrasz walkę przeciwko graczowi.

    Groźniejsze Ostrza

    Zdobywasz Ostrze Śmierci. Ostrza Śmierci na stałe zyskują 1% obrażeń od ataku umiejętności za każdym razem, gdy ich posiadacze zaliczą udział w zabójstwie.

    Elastyczność

    Zdobywasz 1 losowy emblemat. Na początku każdego etapu zdobywasz losowy emblemat. Twoja drużyna zyskuje 30 pkt. zdrowia za każdy wyposażony emblemat.

    Wykuto w Sile

    Zdobywasz 1 losowy artefakt. Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 35 pkt., zyskujesz 1 dodatkowy losowy artefakt, 1 losowy ukończony przedmiot oraz 2 losowy składnik. Mistrzostwa Starcia Remiksów, 2023

    Wielkość i Potęga

    Twoja drużyna zwiększa swój rozmiar, zyskując 200 pkt. zdrowia i 10% maksymalnego zdrowia.

    Inwestycja

    Nie otrzymujesz już odsetek. Natychmiast zyskujesz 10 szt. złota. Początek rundy: zyskaj 4 PD. Odsetki to dodatkowe złoto, które zyskujesz za każde 10 szt. złota oszczędności.

    Złote Jajo

    Zdobywasz Złote Jajo, które wykluje się za następującą liczbę tur: 11, zapewniając dużą ilość łupów. Zwycięskie walki z innymi graczami przyspieszają odliczanie do wyklucia o kolejną turę.

    Złote Ryzyko

    Zyskujesz 2 szt. złota i rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zdobędziesz Świetlistą Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów. Jeśli wypadnie rewers, zdobędziesz następującą liczbę Kowadeł Ukończonych Przedmiotów: 2.

    Złote Ryzyko+

    Zyskujesz 3 szt. złota i rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zdobędziesz Świetlistą Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów. Jeśli wypadnie rewers, zdobędziesz następującą liczbę Kowadeł Ukończonych Przedmiotów: 2.

    Złote Ryzyko++

    Zyskujesz 6 szt. złota i rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zdobędziesz Świetlistą Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów. Jeśli wypadnie rewers, zdobędziesz następującą liczbę Kowadeł Ukończonych Przedmiotów: 2.

    Wielkie Poświęcenie

    Zdobywasz losowy emblemat. Teraz i na początku każdego etapu zdobywasz 1-gwiazdkowego bohatera z tą cechą o kategorii równej etapowi (maks. 5) oraz 3 szt. złota.

    Fundusz Inwestycyjny

    Zyskujesz 22 szt. złota. Twoje maksymalne odsetki zostają zwiększone do 10 szt. złota.

    Trzymać Szyk

    Bohaterowie w 2 ostatnich rzędach zyskują 9% mocy umiejętności i 8% obrażeń od ataku za każdego bohatera, który zaczyna walkę w twoim przednim rzędzie.

    Inwestycja+

    Zdobywasz 26 szt. złota. Na początku każdej rundy zdobywasz 1 odświeżenie sklepu za każde 10 szt. złota powyżej 50 szt. (maks. 80 szt. złota).

    Inwestycja++

    Zdobywasz 45 szt. złota. Na początku każdej rundy zdobywasz 1 odświeżenie sklepu za każde 10 szt. złota powyżej 50 szt. (maks. 80 szt. złota).

    Strategia Inwestycyjna II

    Twoi bohaterowie zyskują po 8 pkt. stałego maksymalnego zdrowia za uzyskiwane przez ciebie odsetki. Twoje maksymalne odsetki wzrastają o 2 szt. złota. Natychmiast zyskujesz 8 szt. złota.

    Brylantowy Lotos II

    Twoja drużyna zyskuje 25% szansy na trafienie krytyczne, 10% obrażeń trafienia krytycznego oraz precyzję. Precyzja: Obrażenia od umiejętności mogą trafić krytycznie. Dodatkowa precyzja zapewnia 10% obrażeń trafienia krytycznego.

    Awansujesz!

    Kiedy kupujesz PD, zyskujesz dodatkowo 2 PD. Natychmiastowo zyskujesz 6 PD.

    Żywa Kuźnia

    Zyskaj Kowadło Artefaktów teraz i co każdą 9. walkę z graczami.

    Szczęśliwe Rękawice

    Rękawice Złodzieja zawsze będą dawać twoim bohaterom idealne przedmioty. Zdobywasz Rękawice Sparingowe w liczbie: 2 i 4 szt. złota.

    Szczęśliwe Rękawice+

    Rękawice Złodzieja zawsze będą dawać twoim bohaterom idealne przedmioty. Natychmiast zdobywasz Rękawice Sparingowe (2), a następnie kolejne po 4 turach.

    Luksusowa Subskrypcja

    Zdobywasz pakiet obejmujący bohatera 5. kategorii, 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii i 3 szt. złota. Na początku kolejnych 2 etapów otrzymujesz pakiet jeszcze raz.

    Deszcz Pieniędzy

    Zyskujesz 7 szt. złota teraz i co rundę do końca gry.

    Zagnieżdżone Kowadła

    Zdobywasz Kowadło Artefaktów. Jego otwarcie zapewnia Kowadło Składników. Po jego otwarciu otrzymasz 8 szt. złota.

    Zagnieżdżone Kowadła+

    Zdobywasz Kowadło Artefaktów. Jego otwarcie zapewnia Kowadło Składników. Po jego otwarciu otrzymasz 12 szt. złota.

    Wzmocnienie Raz i Dwa

    Zdobywasz Czerwone Wzmocnienie, Niebieskie Wzmocnienie i Powielacz Bohaterów.

    Przedmioty Pandory III

    Początek rundy: Przedmioty na twojej ławce są losowo wymieniane. Zyskujesz 1 przedmiot światła.

    Pryzmatyczny Bilet

    Za każdym razem, gdy odświeżasz sklep, masz 45% szans na zyskanie darmowego odświeżenia.

    Świetlisty Szelma

    Otrzymaj Świetliste Rękawice Złodzieja. To wyposaża w 2 losowe przedmioty światła w każdej rundzie.

    Świetliste Relikty

    Wybierz 1 z 5 przedmiotów światła. Zdobywasz Magnetyczny Usuwacz.

    Odkupienie

    Zdobywasz następującą liczbę Rąk Sprawiedliwości: 2. Sojusznicy wyposażeni w Rękę Sprawiedliwości zyskują Precyzję oraz 25% szansy na trafienie krytyczne. Precyzja: Obrażenia od umiejętności mogą trafić krytycznie. Dodatkowa precyzja zapewnia 10% obrażeń trafienia krytycznego.

    Esencja Migoczącej Łuski

    Zdobywasz Zbroję Magnata. Po 7 walkach z graczami otrzymujesz Ostrze Hazardzisty.

    Szaleństwo Zakupów

    Gdy awansujesz, zyskujesz liczbę darmowych odświeżeń sklepu równą twojemu poziomowi +1. Zyskujesz 6 szt. złota.

    Przebudzenie Duszy

    Początek walki: Twoja drużyna zyskuje 1.5% obrażeń od ataku i mocy umiejętności na sekundę na 10 sek. Przy maksymalnej liczbie ładunków zadajesz 12% dodatkowych obrażeń nieuchronnych.

    Słodkie Przysmaki

    Zdobywasz Kowadło Artefaktów. Twoja drużyna zyskuje 16 pkt. zdrowia za każdy przedmiot wyposażony na bohaterach.

    Mieczowy Przesyt

    Zdobywasz K.W. Miecze w liczbie 4. Twoje K.W. Miecze zapewniają +4% prędkości ataku.

    Kuchnia Taktyka

    Zdobywasz losowy emblemat. Po następującej liczbie rund: 3 zyskujesz Pelerynę Taktyka.

    Drzewo Cech

    Zdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 3 i 2 szt. złota.

    Drzewo Cech+

    Zdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 3, Przekuwacz oraz 4 szt. złota.

    TONY Statystyk!

    Twoja drużyna zyskuje 88 pkt. zdrowia, 8% obrażeń od ataku, 8% mocy umiejętności, 8 pkt. pancerza, 8 pkt. odporności na magię, 8% prędkości ataku i 8 pkt. many.

    Drabinka cech

    Zdobywasz losowy emblemat. Po wystawieniu 2 nieunikalnych cech w walce z graczem otrzymasz nagrodę. Potem wzrasta liczba potrzebnych cech i wielkość nagrody.

    Awans Społeczny

    Kupowanie PD kosztuje 1 mniej. Zyskujesz 2 pkt. zdrowia i następującą liczbę darmowych wymian: 1 po każdym awansie.

    Torba z Przedmiotami Urfa

    Otrzymujesz 1 szt. Szpatułek, 3 szt. losowych składników i 5 szt. złota.

    Wertykalność III

    Bohaterowie zyskują 3.5% obrażeń od ataku, 3.5% mocy umiejętności, 3.5 pkt. pancerza i 3.5 pkt. odporności na magię za każdego sojusznika, z którym dzielą cechę.

    Różdżkowy Przesyt

    Zdobywasz Absurdalnie Wielkie Różdżki w liczbie 4. Twoje Absurdalnie Wielkie Różdżki zapewniają +5% prędkości ataku.

    Ramię w Ramię

    Zdobywasz losowy emblemat i Kowadło Ukończonych Przedmiotów. Sojusznicy współdzielący cechę z tym Emblematem zyskują 30% prędkości ataku. 0 0 Turniej Tactician's Crown W Głąb Arcane, 2025

    Warto Poczekać II

    Zdobywasz 2 kopie losowego bohatera 2. kategorii. Zdobywasz kolejną kopię tego bohatera na początku każdej rundy do końca gry.

    Matrioszki

    Gdy bohater ginie w walce, przyzwij jego kopię o jeden poziom gwiazdek niższą z 60% zdrowia. Zdobywasz następującą liczbę darmowych odświeżeń: 3.

    Matrioszki

    Gdy bohater ginie w walce, przyzwij jego kopię o jeden poziom gwiazdek niższą z 60% zdrowia. Zdobywasz następującą liczbę darmowych odświeżeń: 3.

    Kapelusze Zabójcze jak Nigdy

    Zdobywasz Zabójczy Kapelusz Rabadona. Zabójcze Kapelusze Rabadona zapewniają 1 pkt. regeneracji many i na stałe zyskują 1% mocy umiejętności za każdym razem, gdy ich posiadacze wezmą udział w zabójstwie.

    Mistrzyni Wszystkich Pochodzeń

    Otwórz zbrojownię i wybierz jedną z 3 cech. Zdobywasz Lux z tą cechą oraz Włócznię Shojin. Cechy na twojej planszy mają większą szansę na pojawienie się w zbrojowni. Lux zapewnia +2 do swojej wybranej cechy

    Optymalnie

    Zdobywasz Złoty Usuwacz Przedmiotów i 4 losowe składniki.

    Pryzmatyczne Przeznaczenie

    Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie i 4 szt. złota.

    Pryzmatyczne Przeznaczenie+

    Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie i 10 szt. złota.

    Stwórz Sobie Kumpla

    Zdobywasz losowego 3-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii. Zyskujesz 6 szt. złota.

    Nowe przedmioty

    Przejrzyj 16 nowych emblematów z zestawu 18 i cechy, które zapewniają.

    Emblemat Wróżki

    The holder gains the Fae trait.

    Emblemat Łowcy

    The holder gains the Hunter trait. Takedowns grant 18% Attack Damage.

    Piekielny Emblemat

    The holder gains the Inferno trait.

    Emblemat Szybkostrzelnego

    The holder gains the Rapidfire trait. Attacks deal 1% of the target's max Health as true damage.

    Emblemat Prastarej Kniei

    The holder gains the Elderwood trait.

    Emblemat Pustoszyciela

    The holder gains the Ravager trait. Gain 3% Damage Amp per 300 Health restored.

    Emblemat Chyżaka

    The holder gains the Sprykin trait. If the holder is riding the BFF, gain an additional 30% %i:scaleAS% 20 %i:scaleArmor% 20 %i:scaleMR%

    Emblemat Przybocznego

    The holder gains the Vanguard trait. If the holder survives 22 seconds in player combat, gain 1 player health.

    Emblemat Rozkwitu

    The holder gains the Blossom trait.

    Emblemat Tkacza Zaklęć

    The holder gains the Spellweaver trait. Gain 2 Mana whenever an ally casts their Ability.

    Emblemat Wzywającego

    The holder gains the Invoker trait. On cast, gain Ability Power equal to 10% of Mana spent.

    Emblemat Księżycowego

    The holder gains the Lunar trait.

    Emblemat Osiłka

    The holder gains the Brawler trait. Attacks deal 2% of the holder's max Health as magic damage.

    Emblemat Cierni

    The holder gains the Blackthorn trait.

    Emblemat Kata

    The holder gains the Executioner trait. Damage executes enemies below 8% of their max Health.

    Pierwotny Emblemat

    The holder gains the Primal trait.

    Emblemat Sabatu

    The holder gains the Coven trait.

    Emblemat Obrońcy

    The holder gains the Defender trait. Combat Start: Gain 6% Attack Speed for every ally that starts in the front row.

    Emblemat Flora Fatalis

    The holder gains the Flora Fatalis trait.

    Emblemat Molocha

    The holder gains the Juggernaut trait. Gain 15 mana whenever a Juggernaut dies.

    Emblemat Flora Fatalis

    The holder gains the Flora Fatalis trait. They gain double benefits from Flora Fatalis.