Nazwa gry + #NA1

Wzmocnienia i osłabienia

Wyszukaj bohatera
Wzmocnienie
16.1b Poprawka
16.1c Poprawka
  • TFT16_Lulu
    Lulu
    Lulu Statystyki
    Zdrowie
    500 / 900 / 1620
    Obr. na sek.
    17 / 26 / 39
    Pancerz
    15
    Odporność na magię
    15
    Obrażenia od ataku
    25 / 38 / 56
    Zasięg ataku
    Prędkość ataku
    0.7
    Zdrowie
    500 / 900 / 1620
    Obr. na sek.
    17 / 26 / 39
    Pancerz
    15
    Odporność na magię
    15
    Obrażenia od ataku
    25 / 38 / 56
    Zasięg ataku
    Prędkość ataku
    0.7
    Lulu Umiejętność
    Fanaberia
    Fanaberia
    Active20/70

    Zadaje [ 265 / 400 / 600 ] pkt. () obrażeń magicznych celowi i zmusza go do tańca na 2 sek. Następnie pocisk odbija się do najbliższego celu, zadając [ 110 / 165 / 250 ] pkt. () obrażeń magicznych.

    ModifiedDamage : 265 / 400 / 600
    ModifiedSecondaryDamage : 110 / 165 / 250
    Fanaberia
    Fanaberia
    Active20/70

    Zadaje [ 285 / 425 / 635 ] pkt. () obrażeń magicznych celowi i zmusza go do tańca na 2 sek. Następnie pocisk odbija się do najbliższego celu, zadając [ 120 / 180 / 270 ] pkt. () obrażeń magicznych.

    ModifiedDamage : 285 / 425 / 635
    ModifiedSecondaryDamage : 120 / 180 / 270
  • TFT16_Teemo
    Teemo
    Teemo Statystyki
    Zdrowie
    550 / 990 / 1782
    Obr. na sek.
    26 / 39 / 59
    Pancerz
    20
    Odporność na magię
    20
    Obrażenia od ataku
    35 / 53 / 79
    Zasięg ataku
    Prędkość ataku
    0.75
    Zdrowie
    550 / 990 / 1782
    Obr. na sek.
    26 / 39 / 59
    Pancerz
    20
    Odporność na magię
    20
    Obrażenia od ataku
    35 / 53 / 79
    Zasięg ataku
    Prędkość ataku
    0.75
    Teemo Umiejętność
    Toksyczna Strzałka
    Toksyczna Strzałka
    Active0/30

    Strzela w najbliższego niezatrutego wroga, zadając [ 125 / 185 / 285 ] pkt. () obrażeń magicznych i zatruwając go na 8 sek. Zatruci wrogowie otrzymują [ 30 / 45 / 70 ] pkt. () obrażeń magicznych co sekundę.

    ModifiedDamage : 125 / 185 / 285
    ModifiedDamagePerSecond : 30 / 45 / 70
    Toksyczna Strzałka
    Toksyczna Strzałka
    Active0/30

    Strzela w najbliższego niezatrutego wroga, zadając [ 130 / 200 / 300 ] pkt. () obrażeń magicznych i zatruwając go na 8 sek. Zatruci wrogowie otrzymują [ 35 / 55 / 85 ] pkt. () obrażeń magicznych co sekundę.

    ModifiedDamage : 130 / 200 / 300
    ModifiedDamagePerSecond : 35 / 55 / 85
  • TFT16_Rumble
    Rumble
    Rumble Statystyki
    Zdrowie
    700 / 1260 / 2268
    Obr. na sek.
    27 / 41 / 61
    Pancerz
    40
    Odporność na magię
    40
    Obrażenia od ataku
    45 / 68 / 101
    Zasięg ataku
    Prędkość ataku
    0.6
    Zdrowie
    700 / 1260 / 2268
    Obr. na sek.
    27 / 41 / 61
    Pancerz
    40
    Odporność na magię
    40
    Obrażenia od ataku
    45 / 68 / 101
    Zasięg ataku
    Prędkość ataku
    0.6
    Rumble Umiejętność
    Tytan ze Złomowiska
    Tytan ze Złomowiska
    Active40/110

    Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 325 / 400 / 500 ] pkt. () na 4 sek. Wywołuje wybuch płomieni, zadający [ 72 / 108 / 162 ] pkt. () obrażeń magicznych na obszarze w kształcie stożka.

    ModifiedShield : 325 / 400 / 500
    Tytan ze Złomowiska
    Tytan ze Złomowiska
    Active40/110

    Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 350 / 430 / 550 ] pkt. () na 4 sek. Wywołuje wybuch płomieni, zadający [ 72 / 108 / 162 ] pkt. () obrażeń magicznych na obszarze w kształcie stożka.

    ModifiedShield : 350 / 430 / 550
  • TFT16_Jinx
    Jinx
    Jinx Statystyki
    Zdrowie
    650 / 1170 / 2106
    Obr. na sek.
    38 / 56 / 84
    Pancerz
    25
    Odporność na magię
    25
    Obrażenia od ataku
    50 / 75 / 113
    Zasięg ataku
    Prędkość ataku
    0.75
    Zdrowie
    650 / 1170 / 2106
    Obr. na sek.
    38 / 56 / 84
    Pancerz
    25
    Odporność na magię
    25
    Obrażenia od ataku
    50 / 75 / 113
    Zasięg ataku
    Prędkość ataku
    0.75
    Jinx Umiejętność
    Zmienianko!
    Zmienianko!
    Active0/18

    Biernie: Po zaatakowaniu [ 18 / 18 / 16 ] razy zmienia na Rybeńkę. Gdy jest wyposażona, ataki zostają zastąpione 3 rakietami, które obierają za cel losowych wrogów i zadają [ 42 / 63 / 109 ] pkt. () obrażeń fizycznych.

    ADDamage : 38 / 57 / 100
    Zmienianko!
    Zmienianko!
    Active0/18

    Biernie: Po zaatakowaniu [ 18 / 18 / 16 ] razy zmienia na Rybeńkę. Gdy jest wyposażona, ataki zostają zastąpione 3 rakietami, które obierają za cel losowych wrogów i zadają [ 46 / 69 / 119 ] pkt. () obrażeń fizycznych.

    ADDamage : 42 / 63 / 110
  • TFT16_Yasuo
    Yasuo
    Yasuo Statystyki
    Zdrowie
    750 / 1350 / 2430
    Obr. na sek.
    36 / 54 / 81
    Pancerz
    45
    Odporność na magię
    45
    Obrażenia od ataku
    45 / 68 / 101
    Zasięg ataku
    Prędkość ataku
    0.8
    Zdrowie
    750 / 1350 / 2430
    Obr. na sek.
    36 / 54 / 81
    Pancerz
    45
    Odporność na magię
    45
    Obrażenia od ataku
    45 / 68 / 101
    Zasięg ataku
    Prędkość ataku
    0.8
    Yasuo Umiejętność
    Zamaszyste Cięcie
    Zamaszyste Cięcie
    Active0/30

    Doskakuje i zadaje [ 78 / 117 / 179 ] pkt. () obrażeń fizycznych sąsiadującym wrogom. Jeśli trafiony zostanie tylko jeden wróg, obrażenia są podwojone.

    Bracia Ostrza: Kiedy wystawisz Yasuo i Yone, Yasuo wspomaga Yone przy używaniu umiejętności.Bracia Ostrza: Gdy Yone użyje umiejętności, twój najsilniejszy Yasuo miga do każdego trafionego celu i zadaje każdemu z nich 100%  obrażeń fizycznych.

    ADDamage : 72 / 108 / 165
    Zamaszyste Cięcie
    Zamaszyste Cięcie
    Active0/30

    Doskakuje i zadaje [ 84 / 127 / 194 ] pkt. () obrażeń fizycznych sąsiadującym wrogom. Jeśli trafiony zostanie tylko jeden wróg, obrażenia są podwojone.

    Bracia Ostrza: Kiedy wystawisz Yasuo i Yone, Yasuo wspomaga Yone przy używaniu umiejętności.Bracia Ostrza: Gdy Yone użyje umiejętności, twój najsilniejszy Yasuo miga do każdego trafionego celu i zadaje każdemu z nich 100%  obrażeń fizycznych.

    ADDamage : 78 / 118 / 180
  • TFT16_Malzahar
    Malzahar
    Malzahar Statystyki
    Zdrowie
    650 / 1170 / 2106
    Obr. na sek.
    23 / 34 / 51
    Pancerz
    25
    Odporność na magię
    25
    Obrażenia od ataku
    30 / 45 / 68
    Zasięg ataku
    Prędkość ataku
    0.75
    Zdrowie
    650 / 1170 / 2106
    Obr. na sek.
    24 / 36 / 54
    Pancerz
    25
    Odporność na magię
    25
    Obrażenia od ataku
    30 / 45 / 68
    Zasięg ataku
    Prędkość ataku
    0.8
    Malzahar Umiejętność
    Rój z Pustki
    Rój z Pustki
    Active0/35

    Przywołuje Pusklęcia (2), które atakują pobliskiego wroga 8 razy. Każdy atak zadaje [ 27 / 40 / 65 ] pkt. () obrażeń magicznych.

    Rój z Pustki
    Rój z Pustki
    Active0/35

    Przywołuje Pusklęcia (2), które atakują pobliskiego wroga 8 razy. Każdy atak zadaje [ 27 / 40 / 65 ] pkt. () obrażeń magicznych.

  • TFT16_RekSai
    Rek'Sai
    Rek'Sai Statystyki
    Zdrowie
    750 / 1350 / 2430
    Obr. na sek.
    40 / 60 / 90
    Pancerz
    45
    Odporność na magię
    45
    Obrażenia od ataku
    50 / 75 / 113
    Zasięg ataku
    Prędkość ataku
    0.8
    Zdrowie
    750 / 1350 / 2430
    Obr. na sek.
    43 / 64 / 96
    Pancerz
    45
    Odporność na magię
    45
    Obrażenia od ataku
    50 / 75 / 113
    Zasięg ataku
    Prędkość ataku
    0.85
    Rek'Sai Umiejętność
    Zanurzenie
    Zanurzenie
    Active0/30

    Doskakuje do najdalszego wroga w obrębie 3 pól i zadaje [ 160 / 240 / 360 ] pkt. () obrażeń fizycznych. Kolejne ataki (3) trafiają sąsiadujących wrogów i zadają [ 110 / 165 / 260 ] pkt. () obrażeń fizycznych.

    Zanurzenie
    Zanurzenie
    Active0/30

    Doskakuje do najdalszego wroga w obrębie 3 pól i zadaje [ 160 / 240 / 360 ] pkt. () obrażeń fizycznych. Kolejne ataki (3) trafiają sąsiadujących wrogów i zadają [ 110 / 165 / 260 ] pkt. () obrażeń fizycznych.

  • TFT16_Darius
    Darius
    Darius Statystyki
    Zdrowie
    900 / 1620 / 2916
    Obr. na sek.
    32 / 49 / 73
    Pancerz
    50
    Odporność na magię
    50
    Obrażenia od ataku
    50 / 75 / 113
    Zasięg ataku
    Prędkość ataku
    0.65
    Zdrowie
    900 / 1620 / 2916
    Obr. na sek.
    32 / 49 / 73
    Pancerz
    50
    Odporność na magię
    50
    Obrażenia od ataku
    50 / 75 / 113
    Zasięg ataku
    Prędkość ataku
    0.65
    Darius Umiejętność
    Zdziesiątkowanie
    Zdziesiątkowanie
    Active15/75

    Przywraca [ 250 / 352 / 512 ] pkt. () zdrowia i wykonuje obrót, zadając [ 90 / 135 / 210 ] pkt. () obrażeń fizycznych sąsiadującym wrogom, a także nakłada ładunek Krwotoku, który zadaje [ 15 / 25 / 40 ] pkt. () obrażeń fizycznych co sekundę przez 4 sek.

    Jeśli zdrowie jakiegoś wroga z Krwotokiem spadnie poniżej 8%, uderza i natychmiast go zabija. (Każdy ładunek zwiększa próg wykończenia o 5%)

    APHealing : 160 / 190 / 220
    Zdziesiątkowanie
    Zdziesiątkowanie
    Active15/75

    Przywraca [ 270 / 382 / 572 ] pkt. () zdrowia i wykonuje obrót, zadając [ 90 / 135 / 210 ] pkt. () obrażeń fizycznych sąsiadującym wrogom, a także nakłada ładunek Krwotoku, który zadaje [ 15 / 25 / 40 ] pkt. () obrażeń fizycznych co sekundę przez 4 sek.

    Jeśli zdrowie jakiegoś wroga z Krwotokiem spadnie poniżej 8%, uderza i natychmiast go zabija. (Każdy ładunek zwiększa próg wykończenia o 5%)

    APHealing : 180 / 220 / 280
  • TFT16_Nidalee
    Nidalee
    Nidalee Statystyki
    Zdrowie
    1100 / 1980 / 4064
    Obr. na sek.
    40 / 61 / 91
    Pancerz
    70
    Odporność na magię
    70
    Obrażenia od ataku
    45 / 68 / 101
    Zasięg ataku
    Prędkość ataku
    0.9
    Zdrowie
    1100 / 1980 / 4064
    Obr. na sek.
    40 / 61 / 91
    Pancerz
    70
    Odporność na magię
    70
    Obrażenia od ataku
    45 / 68 / 101
    Zasięg ataku
    Prędkość ataku
    0.9
    Nidalee Umiejętność
    Bezwzględny Sus
    Bezwzględny Sus
    Active0/40

    Skacze na sąsiadującego wroga o najniższym poziomie zdrowia i zadaje mu [ 320 / 500 / 2000 ] pkt. () obrażeń magicznych i [ 100 / 150 / 600 ] pkt. () obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom. Jeśli któryś wróg zginie, rzuca ponownie, zadając 70% obrażeń.

    Obrońcy odnoszą 50% więcej obrażeń od tej umiejętności, a wojownicy odnoszą o 25% więcej.

    TankDamageMult : 50% / 50% / 50%
    FighterDamageMult : 25% / 25% / 25%
    Bezwzględny Sus
    Bezwzględny Sus
    Active0/40

    Skacze na sąsiadującego wroga o najniższym poziomie zdrowia i zadaje mu [ 320 / 500 / 2000 ] pkt. () obrażeń magicznych i [ 100 / 150 / 600 ] pkt. () obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom. Jeśli któryś wróg zginie, rzuca ponownie, zadając 70% obrażeń.

    Obrońcy odnoszą 60% więcej obrażeń od tej umiejętności, a wojownicy odnoszą o 30% więcej.

    TankDamageMult : 60% / 60% / 60%
    FighterDamageMult : 30% / 30% / 30%
  • TFT16_Tryndamere
    Tryndamere
    Tryndamere Statystyki
    Zdrowie
    750 / 1350 / 2430
    Obr. na sek.
    42 / 63 / 94
    Pancerz
    45
    Odporność na magię
    45
    Obrażenia od ataku
    60 / 90 / 135
    Zasięg ataku
    Prędkość ataku
    0.7
    Zdrowie
    750 / 1350 / 2430
    Obr. na sek.
    45 / 68 / 101
    Pancerz
    45
    Odporność na magię
    45
    Obrażenia od ataku
    60 / 90 / 135
    Zasięg ataku
    Prędkość ataku
    0.75
    Tryndamere Umiejętność
    Niezmordowany Szał
    Niezmordowany Szał
    Active0/50

    Wpada w szał na 5 sek. Gdy jest w szale, zyskuje 25% () wytrzymałości, a ataki są zastąpione uderzeniem, które zadaje [ 120 / 180 / 270 ] pkt. () obrażeń fizycznych. Ignoruje 30% pancerza przeciwko oblodzonym wrogom.

    Więź Krwioprzysięzcy: Gdy wystawisz Ashe i Tryndamere'a, twoje najsilniejsze kopie na stałe zwiększają swoją moc przy zabójstwie.Więź Krwioprzysięzcy: Zyskuje prędkość ruchu. Zyskuje 10% obrażeń od ataku, na stałe zwiększonych o 1%, gdy zabójstwo uzyska Ashe lub Tryndamere. (Obecna premia: ?%)

    Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku

    Niezmordowany Szał
    Niezmordowany Szał
    Active0/50

    Wpada w szał na 5 sek. Gdy jest w szale, zyskuje 25% () wytrzymałości, a ataki są zastąpione uderzeniem, które zadaje [ 120 / 180 / 270 ] pkt. () obrażeń fizycznych. Ignoruje 30% pancerza przeciwko oblodzonym wrogom.

    Więź Krwioprzysięzcy: Gdy wystawisz Ashe i Tryndamere'a, twoje najsilniejsze kopie na stałe zwiększają swoją moc przy zabójstwie.Więź Krwioprzysięzcy: Zyskuje prędkość ruchu. Zyskuje 10% obrażeń od ataku, na stałe zwiększonych o 1%, gdy zabójstwo uzyska Ashe lub Tryndamere. (Obecna premia: ?%)

    Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku

  • TFT16_Blitzcrank
    Blitzcrank
    Blitzcrank Statystyki
    Zdrowie
    700 / 1260 / 2268
    Obr. na sek.
    28 / 41 / 62
    Pancerz
    40
    Odporność na magię
    40
    Obrażenia od ataku
    50 / 75 / 113
    Zasięg ataku
    Prędkość ataku
    0.55
    Zdrowie
    700 / 1260 / 2268
    Obr. na sek.
    28 / 41 / 62
    Pancerz
    40
    Odporność na magię
    40
    Obrażenia od ataku
    50 / 75 / 113
    Zasięg ataku
    Prędkość ataku
    0.55
    Blitzcrank Umiejętność
    Pole Statyczne
    Pole Statyczne
    Active60/120

    Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 350 / 425 / 525 ] pkt. () na 4 sek. i zadaje [ 56 / 84 / 126 ] pkt. () obrażeń magicznych wszystkim wrogom w zasięgu 1 pól.

    ModifiedShield : 350 / 425 / 525
    Pole Statyczne
    Pole Statyczne
    Active60/120

    Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 400 / 480 / 600 ] pkt. () na 4 sek. i zadaje [ 56 / 84 / 126 ] pkt. () obrażeń magicznych wszystkim wrogom w zasięgu 1 pól.

    ModifiedShield : 400 / 480 / 600
Osłabienie
16.1b Poprawka
16.1c Poprawka
  • TFT16_Kindred
    Kindred
    Kindred Statystyki
    Zdrowie
    900 / 1620 / 6916
    Obr. na sek.
    70 / 105 / 158
    Pancerz
    40
    Odporność na magię
    40
    Obrażenia od ataku
    78 / 117 / 176
    Zasięg ataku
    Prędkość ataku
    0.9
    Zdrowie
    900 / 1620 / 6916
    Obr. na sek.
    66 / 99 / 148
    Pancerz
    40
    Odporność na magię
    40
    Obrażenia od ataku
    73 / 110 / 164
    Zasięg ataku
    Prędkość ataku
    0.9
    Kindred Umiejętność
    Jagnięcy Spokój
    Jagnięcy Spokój
    Active80/200

    Doskakuje i na [ 2.5 / 2.5 / 99 ] sek. tworzy obszar o promieniu 2 pól, który chroni sojuszników wewnątrz przed śmiercią. Gdy jest aktywny, podwaja bieżącą prędkość ataku i przy ataku strzela dodatkową strzałą w pobliskiego wroga, która zadaje [ 25 / 38 / 999 ] pkt. () obrażeń fizycznych.

    Gdy obszar przestanie działać, leczy wszystkich sojuszników o 8% () obrażeń zadanych podczas działania obszaru i odskakuje.

    Jagnięcy Spokój
    Jagnięcy Spokój
    Active80/200

    Doskakuje i na [ 2.5 / 2.5 / 99 ] sek. tworzy obszar o promieniu 2 pól, który chroni sojuszników wewnątrz przed śmiercią. Gdy jest aktywny, podwaja bieżącą prędkość ataku i przy ataku strzela dodatkową strzałą w pobliskiego wroga, która zadaje [ 25 / 38 / 999 ] pkt. () obrażeń fizycznych.

    Gdy obszar przestanie działać, leczy wszystkich sojuszników o 8% () obrażeń zadanych podczas działania obszaru i odskakuje.

  • TFT16_Fiddlesticks
    Fiddlesticks
    Fiddlesticks Statystyki
    Zdrowie
    1200 / 2160 / 7888
    Obr. na sek.
    45 / 67 / 101
    Pancerz
    60
    Odporność na magię
    60
    Obrażenia od ataku
    50 / 75 / 113
    Zasięg ataku
    Prędkość ataku
    0.9
    Zdrowie
    1200 / 2160 / 7888
    Obr. na sek.
    45 / 67 / 101
    Pancerz
    60
    Odporność na magię
    60
    Obrażenia od ataku
    50 / 75 / 113
    Zasięg ataku
    Prędkość ataku
    0.9
    Fiddlesticks Umiejętność
    Chmara Kruków
    Chmara Kruków
    Active30/70

    Teleportuje się do największej grupy wrogów i ogłusza ich na [ 1.75 / 1.75 / 99 ] sek. Zaczyna tracić 22 pkt. many na sekundę. Podczas rzucenia zadaje [ 100 / 150 / 6666 ] pkt. () obrażeń magicznych na sekundę wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól. Najbliżsi wrogowie (2) otrzymują o 33% więcej obrażeń.

    FearDuration : 1.75 / 1.75 / 99
    Chmara Kruków
    Chmara Kruków
    Active30/70

    Teleportuje się do dużej grupy wrogów w obrębie 2 pól i ogłusza ich na [ 1.25 / 1.25 / 99 ] sek. Zaczyna tracić 22 pkt. many na sekundę. Podczas rzucenia zadaje [ 100 / 150 / 6666 ] pkt. () obrażeń magicznych na sekundę wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól. Najbliżsi wrogowie (2) otrzymują o 33% więcej obrażeń.

    FearDuration : 1.25 / 1.25 / 99
  • TFT16_Diana
    Diana
    Diana Statystyki
    Zdrowie
    1300 / 2340 / 4712
    Obr. na sek.
    45 / 67 / 101
    Pancerz
    70
    Odporność na magię
    70
    Obrażenia od ataku
    50 / 75 / 113
    Zasięg ataku
    Prędkość ataku
    0.9
    Zdrowie
    1300 / 2340 / 4712
    Obr. na sek.
    36 / 54 / 81
    Pancerz
    70
    Odporność na magię
    70
    Obrażenia od ataku
    45 / 68 / 101
    Zasięg ataku
    Prędkość ataku
    0.8
    Diana Umiejętność
    Lunarny Skok
    Lunarny Skok
    Active0/30

    Biernie: Obrażenia umiejętności twojej najsilniejszej Leony i najsilniejszej Diany oznaczają wrogów Księżycową Poświatą, co zmniejsza ich obrażenia o 10%.

    Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 200 / 250 / 300 ] pkt. () na 2 sek. Ciska pociskiem Księżycowej Energii w najdalszego wroga, na którego nie padła Księżycowa Poświata w zasięgu 4 pól, zadając [ 165 / 250 / 500 ] pkt. () obrażeń magicznych. Następnie doskakuje do wrogów, na których padła Księżycowa Poświata, zadając [ 150 / 225 / 1350 ] pkt. () obrażeń magicznych.

    Lunarny Skok
    Lunarny Skok
    Active0/30

    Biernie: Obrażenia umiejętności twojej najsilniejszej Leony i najsilniejszej Diany oznaczają wrogów Księżycową Poświatą, co zmniejsza ich obrażenia o 10%.

    Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 200 / 250 / 300 ] pkt. () na 2 sek. Ciska pociskiem Księżycowej Energii w najdalszego wroga, na którego nie padła Księżycowa Poświata w zasięgu 4 pól, zadając [ 165 / 250 / 500 ] pkt. () obrażeń magicznych. Następnie doskakuje do wrogów, na których padła Księżycowa Poświata, zadając [ 150 / 225 / 1350 ] pkt. () obrażeń magicznych.

  • TFT16_Lucian
    Lucian i Senna
    Lucian i Senna Statystyki
    Zdrowie
    900 / 1620 / 6916
    Obr. na sek.
    52 / 78 / 117
    Pancerz
    40
    Odporność na magię
    40
    Obrażenia od ataku
    65 / 98 / 146
    Zasięg ataku
    Prędkość ataku
    0.8
    Zdrowie
    900 / 1620 / 6916
    Obr. na sek.
    52 / 78 / 117
    Pancerz
    40
    Odporność na magię
    40
    Obrażenia od ataku
    65 / 98 / 146
    Zasięg ataku
    Prędkość ataku
    0.8
    Lucian i Senna Umiejętność
    Rzeź
    Rzeź
    Active0/60

    Wystrzeliwuje w kierunku celu pociski w liczbie: [ 12 / 12 / 42 ] (). Każdy strzał powoduje eksplozję po trafieniu pierwszego wroga, zadając [ 83 / 132 / 900 ] pkt. () obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom. Jeśli wróg jest obłożony Czarną Mgłą, oczyszcza go, natychmiast wysysając jego pancerz.

    Rzeź
    Rzeź
    Active0/70

    Wystrzeliwuje w kierunku celu pociski w liczbie: [ 12 / 12 / 42 ] (). Każdy strzał powoduje eksplozję po trafieniu pierwszego wroga, zadając [ 83 / 132 / 900 ] pkt. () obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom. Jeśli wróg jest obłożony Czarną Mgłą, oczyszcza go, natychmiast wysysając jego pancerz.