Gdy wystawisz 3 lub mniej Czarodziejek Gwiazd, zwiększasz premię Czarodziejek Gwiazd o 175%. Zdobywasz Syndrę i Rell.
Gdy wystawisz 3 lub mniej Czarodziejek Gwiazd, zwiększasz premię Czarodziejek Gwiazd o 200%. Zdobywasz Syndrę i Rell.
Na początku walki i za każdym razem, gdy atakuje Królestwo Cienia, upiory zyskują 5% obrażeń od ataku i 5 pkt. mocy umiejętności. Zdobywasz Jhina i Zaca.
Na początku walki i za każdym razem, gdy atakuje Królestwo Cienia, upiory zyskują 6% obrażeń od ataku i 6 pkt. mocy umiejętności. Zdobywasz Jhina i Zaca.
Duchowi Wojownicy zyskują Sławę, gdy zadają obrażenia. Każdy próg Sławy zapewnia łupy. Zdobywasz Naafiri i Kalistę.
Sława: ?/?
Duchowi Wojownicy zyskują Sławę, gdy zadają obrażenia. Każdy próg Sławy zapewnia łupy. Zdobywasz Naafiri i Kalistę.
Sława: ?/?
Początek walki: Podpala wszystkich wrogów, zadając im obrażenia równe 12% ich maksymalnego zdrowia przez 12 sek., i zmniejsza otrzymywane przez nich leczenie o 33%.
Początek walki: Podpala wszystkich wrogów, zadając im obrażenia równe 15% ich maksymalnego zdrowia przez 15 sek., i zmniejsza otrzymywane przez nich leczenie o 33%.
Potężny Mech zyskuje 15 pkt. pancerza i odporności na magię oraz 100 pkt. zdrowia. Zdobywasz 3 bohaterów Potężnego Mecha.
Wystaw 7 Potężnych Mechów, osiągnij 10. poziom i miej wszystkie 3 ulepszenia Potężnego Mecha, by aktywować PROTOKÓŁ MECHA-FUZJI.
Potężny Mech zyskuje 10 pkt. pancerza i odporności na magię oraz 100 pkt. zdrowia. Zdobywasz 3 bohaterów Potężnego Mecha.
Wystaw 7 Potężnych Mechów, osiągnij 10. poziom i miej wszystkie 3 ulepszenia Potężnego Mecha, by aktywować PROTOKÓŁ MECHA-FUZJI.
Potężny Mech zyskuje 800 pkt. zdrowia, 25% wzmocnienia obrażeń i 15% wytrzymałości.
Wystaw 7 Potężnych Mechów, osiągnij 10. poziom i miej wszystkie 3 ulepszenia Potężnego Mecha, by aktywować PROTOKÓŁ MECHA-FUZJI.
Potężny Mech zyskuje 350 pkt. zdrowia, 15% wzmocnienia obrażeń i 15% wytrzymałości. Zyskujesz Yone.
Wystaw 7 Potężnych Mechów, osiągnij 10. poziom i miej wszystkie 3 ulepszenia Potężnego Mecha, by aktywować PROTOKÓŁ MECHA-FUZJI.
Oznaczasz 1 pole za każdego wystawionego geniusza strategicznego. Sojusznicy stojący na oznaczonych polach zyskują 200 pkt. zdrowia i 12% wzmocnienia obrażeń. Geniusze strategiczni zyskują o 100% więcej. Zdobywasz Jannę i Ziggsa.
Oznaczasz 1 pole za każdego wystawionego geniusza strategicznego. Sojusznicy stojący na oznaczonych polach zyskują 150 pkt. zdrowia i 12% wzmocnienia obrażeń. Geniusze strategiczni zyskują o 100% więcej. Zdobywasz Jannę i Ziggsa.
Wrogowie, którzy otrzymają obrażenia od umiejętności czarodziejów, zadają o ? mniej obrażeń przez 6 sek. Zdobywasz Lux i Luciana.
Wrogowie, którzy otrzymają obrażenia od umiejętności czarodziejów, zadają o ? mniej obrażeń przez 6 sek. Zdobywasz Lux i Luciana.
Potężny Mech zyskuje 400 pkt. zdrowia, 10% wzmocnienia obrażeń i 10% wytrzymałości.
Wystaw 7 Potężnych Mechów, osiągnij 10. poziom i miej wszystkie 3 ulepszenia Potężnego Mecha, by aktywować PROTOKÓŁ MECHA-FUZJI.
Potężny Mech zyskuje 250 pkt. zdrowia, 10% wzmocnienia obrażeń i 10% wytrzymałości.
Wystaw 7 Potężnych Mechów, osiągnij 10. poziom i miej wszystkie 3 ulepszenia Potężnego Mecha, by aktywować PROTOKÓŁ MECHA-FUZJI.
Potężny Mech zyskuje 60% prędkości ataku. Zdobywasz Sennę i Gangplanka.
Wystaw 7 Potężnych Mechów, osiągnij 10. poziom i miej wszystkie 3 ulepszenia Potężnego Mecha, by aktywować PROTOKÓŁ MECHA-FUZJI.
Potężny Mech zyskuje 45% prędkości ataku.
Wystaw 7 Potężnych Mechów, osiągnij 10. poziom i miej wszystkie 3 ulepszenia Potężnego Mecha, by aktywować PROTOKÓŁ MECHA-FUZJI.
Za każde 600 pkt. many zużytych przez twoją drużynę przywołuje trąbę powietrzną, która wyrzuca wrogów w powietrze.
Za każde 550 pkt. many zużytych przez twoją drużynę przywołuje trąbę powietrzną, która wyrzuca wrogów w powietrze.