Zyskujesz 18% maksymalnego zdrowia.
Co każde 2 sek. leczy cię o 5% maks. zdrowia.
Zyskujesz 22% maksymalnego zdrowia.
Co każde 2 sek. leczy cię o 5% maks. zdrowia.
Zapewnia 30% maksymalnego zdrowia.
Zapewnia 33% maksymalnego zdrowia.
Co sekundę regeneruje 5% brakującego zdrowia.
Co sekundę regeneruje 5% brakującego zdrowia.
Zapewnia 20% wytrzymałości. Powyżej 50% zdrowia zamiast tego zapewnia 36% wytrzymałości.
?
Zapewnia 20% wytrzymałości. Powyżej 50% zdrowia zamiast tego zapewnia 36% wytrzymałości.
?
Zapewnia posiadaczowi 20 pkt. pancerza i 20 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Zapewnia posiadaczowi 25 pkt. pancerza i 25 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Zyskują dodatkowo 30% many ze wszystkich źródeł. Posiadacz zyskuje dodatkową premię w zależności od swojej roli:
Obrońca/wojownik: Zyskuje 90 pkt. pancerza i odporności na magię.
Strzelec/mag: Zyskuje 20% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
Zyskują dodatkowo 30% many ze wszystkich źródeł. Posiadacz zyskuje dodatkową premię w zależności od swojej roli:
Obrońca/wojownik: Zyskuje 100 pkt. pancerza i odporności na magię.
Strzelec/mag: Zyskuje 25% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Darkin.
Za każde zużyte 20 pkt. many wystrzeliwuje pęd we wrogów w pobliżu bieżącego celu, zadając ? pkt. obrażeń magicznych.
Obrażenia wzrastają wraz z etapem
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Darkin.
Za każde zużyte 20 pkt. many wystrzeliwuje pęd we wrogów w pobliżu bieżącego celu, zadając ? pkt. obrażeń magicznych.
Obrażenia wzrastają wraz z etapem
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Darkin.
Co 4 sek. tnie sąsiadujących wrogów, zadając obrażenia fizyczne równe 100% podstawowych obrażeń od ataku. Przy udziale w zabójstwie lub gdy posiadacz tego przedmiotu doskakuje, tnie ponownie.
Czas odnowienia doskoku: 1.5 sek.
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Darkin.
Co 4 sek. tnie sąsiadujących wrogów, zadając obrażenia fizyczne równe 200% podstawowych obrażeń od ataku. Przy udziale w zabójstwie lub gdy posiadacz tego przedmiotu doskakuje, tnie ponownie.
Czas odnowienia doskoku: 1.5 sek.
Początek walki: Zachowuje 25% maksymalnego zdrowia i jeszcze 2% w każdej sekundzie. W momencie śmierci zadaje obrażenia magiczne równe zachowanemu zdrowiu, które zostają rozdzielone pomiędzy wrogów w zasięgu 4 pól.
[Unikalne — tylko 1 na bohatera].
Początek walki: Zachowuje 30% maksymalnego zdrowia i jeszcze 3% w każdej sekundzie. W momencie śmierci zadaje obrażenia magiczne równe zachowanemu zdrowiu, które zostają rozdzielone pomiędzy wrogów w zasięgu 4 pól.
[Unikalne — tylko 1 na bohatera].
Po każdym udziale w zabójstwie posiadacz tego przedmiotu nakłada kapelusz. Za każdy kapelusz zyskuje 0.75% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Przy śmierci tracisz 20% wszystkich kapeluszy. (Kapelusze: ?).
Po każdym udziale w zabójstwie posiadacz tego przedmiotu nakłada kapelusz. Za każdy kapelusz zyskuje 1% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Przy śmierci tracisz 20% wszystkich kapeluszy. (Kapelusze: ?).
Co każde 7 sek. leczy o 15% maksymalnego zdrowia i usuwa wszystkie negatywne efekty. Po 15 sek. zyskuje 20
.
Zalecany posiadacz: Illaoi
Co każde 7 sek. leczy o 15% maksymalnego zdrowia i usuwa wszystkie negatywne efekty. Po 15 sek. zyskuje 10
.
Zalecany posiadacz: Illaoi
Co każdą sekundę walki zyskuje 3% obrażeń od ataku i 3% prędkości ataku.
Zalecany posiadacz: Miss Fortune
Co każdą sekundę walki zyskuje 3% obrażeń od ataku i 3% prędkości ataku.
Zalecany posiadacz: Miss Fortune
Gdy ma powyżej 50% zdrowia, podwaja premie do pancerza i odporności na magię z tego przedmiotu.
Co 4 sek. zadaje obrażenia magiczne równe 50% obecnego całkowitego pancerza i odporności na magię 2 najbliższym wrogom.
Zalecany posiadacz: Nautilus
Gdy ma powyżej 50% zdrowia, podwaja premie do pancerza i odporności na magię z tego przedmiotu.
Co 4 sek. zadaje obrażenia magiczne równe 50% obecnego całkowitego pancerza i odporności na magię 2 najbliższym wrogom.
Zalecany posiadacz: Nautilus
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Darkin.
Każdy co 10. atak wystrzeliwuje strzałę, która przenika przez bieżący cel, zadając obrażenia fizyczne równe 500% podstawowych obrażeń od ataku. Obrażenia zostają zmniejszone o 33% za każdego trafionego wroga.
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Darkin.
Każdy co 10. atak wystrzeliwuje strzałę, która przenika przez bieżący cel, zadając obrażenia fizyczne równe 500% podstawowych obrażeń od ataku. Obrażenia zostają zmniejszone o 33% za każdego trafionego wroga.
Co 3 sek. kradnie 5 pkt. odporności na magię wrogom w zasięgu 1 pola i zadaje ?% wartości odporności na magię posiadacza tego przedmiotu jako obrażenia magiczne.
Jeśli posiada również Egidę Świtu, efekt tego przedmiotu aktywuje się co 1.5 sek.
Obrażenia wzrastają wraz z etapem.
Co 2.5 sek. kradnie 5 pkt. odporności na magię wrogom w zasięgu 1 pola i zadaje ?% wartości odporności na magię posiadacza tego przedmiotu jako obrażenia magiczne.
Jeśli posiada również Egidę Świtu, efekt tego przedmiotu aktywuje się co 1.25 sek.
Obrażenia wzrastają wraz z etapem.
Co 3 sek. kradnie 5 pkt. pancerza wrogom w zasięgu 1 pola i leczy się o ?% wartości pancerza posiadacza tego przedmiotu.
Jeśli posiada również Egidę Zmierzchu, efekt tego przedmiotu aktywuje się co 1.5 sek.
Leczenie wzrasta wraz z etapem.
Co 2.5 sek. kradnie 5 pkt. pancerza wrogom w zasięgu 1 pola i leczy się o ?% wartości pancerza posiadacza tego przedmiotu.
Jeśli posiada również Egidę Zmierzchu, efekt tego przedmiotu aktywuje się co 1.25 sek.
Leczenie wzrasta wraz z etapem.