Nazwa gry + #NA1

Wzmocnienia i osłabienia

Wyszukaj
Wzmocnienie
16.1c Poprawka
16.2 Poprawka
  • Świetlisty Smoczy Szpon
    Świetlisty Smoczy Szpon
    MagicResist+150

    Zyskujesz 18% maksymalnego zdrowia.

    Co każde 2 sek. leczy cię o 5% maks. zdrowia.

    PercentMaxHP : 18%
    MagicResist+150

    Zyskujesz 22% maksymalnego zdrowia.

    Co każde 2 sek. leczy cię o 5% maks. zdrowia.

    PercentMaxHP : 22%
  • Świetlista Plemienna Zbroja
    Świetlista Plemienna Zbroja
    Health+1000

    Zapewnia 30% maksymalnego zdrowia.

    BonusPercentHP : 30%
    Health : 1000
    Health+1200

    Zapewnia 33% maksymalnego zdrowia.

    BonusPercentHP : 33%
    Health : 1200
  • Świetliste Oblicze Ducha
    Świetliste Oblicze Ducha
    Health+600

    Co sekundę regeneruje 5% brakującego zdrowia.

    Health : 600
    Health+700

    Co sekundę regeneruje 5% brakującego zdrowia.

    Health : 700
  • Świetliste Niezłomne Serce
    Świetliste Niezłomne Serce
    Armor+40CritChance+40%Health+500

    Zapewnia 20% wytrzymałości. Powyżej 50% zdrowia zamiast tego zapewnia 36% wytrzymałości.

    ?

    Health : 500
    Armor+40CritChance+40%Health+600

    Zapewnia 20% wytrzymałości. Powyżej 50% zdrowia zamiast tego zapewnia 36% wytrzymałości.

    ?

    Health : 600
  • Świetlista Kamienna Płyta Gargulca
    Świetlista Kamienna Płyta Gargulca
    Armor+50Health+200MagicResist+50

    Zapewnia posiadaczowi 20 pkt. pancerza i 20 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.

    ArmorPerEnemy : 20
    Health : 200
    MRPerEnemy : 20
    Armor+50Health+300MagicResist+50

    Zapewnia posiadaczowi 25 pkt. pancerza i 25 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.

    ArmorPerEnemy : 25
    Health : 300
    MRPerEnemy : 25
  • Świetlisty Specjalistyczny Hełm
    Świetlisty Specjalistyczny Hełm
    MagicResist+40

    Zyskują dodatkowo 30% many ze wszystkich źródeł. Posiadacz zyskuje dodatkową premię w zależności od swojej roli:

    Obrońca/wojownik: Zyskuje 90 pkt. pancerza i odporności na magię.

    Strzelec/mag: Zyskuje 20% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.

    BacklineADAP : 20
    FrontlineResists : 90
    MagicResist+40

    Zyskują dodatkowo 30% many ze wszystkich źródeł. Posiadacz zyskuje dodatkową premię w zależności od swojej roli:

    Obrońca/wojownik: Zyskuje 100 pkt. pancerza i odporności na magię.

    Strzelec/mag: Zyskuje 25% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.

    BacklineADAP : 25
    FrontlineResists : 100
  • Kostur Darkinów
    Kostur Darkinów
    AP+40

    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Darkin.

    Za każde zużyte 20 pkt. many wystrzeliwuje pęd we wrogów w pobliżu bieżącego celu, zadając ? pkt. obrażeń magicznych.

    Obrażenia wzrastają wraz z etapem

    ManaRegen : 1
    AP+40

    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Darkin.

    Za każde zużyte 20 pkt. many wystrzeliwuje pęd we wrogów w pobliżu bieżącego celu, zadając ? pkt. obrażeń magicznych.

    Obrażenia wzrastają wraz z etapem

    ManaRegen : 2
  • Kosa Darkinów
    Kosa Darkinów
    AD+25%AP+25

    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Darkin.

    Co 4 sek. tnie sąsiadujących wrogów, zadając obrażenia fizyczne równe 100% podstawowych obrażeń od ataku. Przy udziale w zabójstwie lub gdy posiadacz tego przedmiotu doskakuje, tnie ponownie.

    Czas odnowienia doskoku: 1.5 sek.

    SlashADPercent : 100%
    AD+25%AP+25

    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Darkin.

    Co 4 sek. tnie sąsiadujących wrogów, zadając obrażenia fizyczne równe 200% podstawowych obrażeń od ataku. Przy udziale w zabójstwie lub gdy posiadacz tego przedmiotu doskakuje, tnie ponownie.

    Czas odnowienia doskoku: 1.5 sek.

    SlashADPercent : 200%
  • Rękawica Pustki
    Rękawica Pustki
    Health+300

    Początek walki: Zachowuje 25% maksymalnego zdrowia i jeszcze 2% w każdej sekundzie. W momencie śmierci zadaje obrażenia magiczne równe zachowanemu zdrowiu, które zostają rozdzielone pomiędzy wrogów w zasięgu 4 pól.

    [Unikalne — tylko 1 na bohatera].

    InitialPercentHealthStore : 25%
    PercentHealthStore : 2%
    Health+300

    Początek walki: Zachowuje 30% maksymalnego zdrowia i jeszcze 3% w każdej sekundzie. W momencie śmierci zadaje obrażenia magiczne równe zachowanemu zdrowiu, które zostają rozdzielone pomiędzy wrogów w zasięgu 4 pól.

    [Unikalne — tylko 1 na bohatera].

    InitialPercentHealthStore : 30%
    PercentHealthStore : 2.5%
  • Sok Cappa
    Sok Cappa
    AD+20%AP+20AS+20%

    Po każdym udziale w zabójstwie posiadacz tego przedmiotu nakłada kapelusz. Za każdy kapelusz zyskuje 0.75% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Przy śmierci tracisz 20% wszystkich kapeluszy. (Kapelusze: ?).

    AD : 0.2
    ADAPPerTakedown : 0.75
    AP : 20
    AD+25%AP+25AS+20%

    Po każdym udziale w zabójstwie posiadacz tego przedmiotu nakłada kapelusz. Za każdy kapelusz zyskuje 1% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Przy śmierci tracisz 20% wszystkich kapeluszy. (Kapelusze: ?).

    AD : 0.25
    ADAPPerTakedown : 1
    AP : 25
Osłabienie
16.1c Poprawka
16.2 Poprawka
  • Sterta Cytrusów
    Sterta Cytrusów
    Health+700

    Co każde 7 sek. leczy o 15% maksymalnego zdrowia i usuwa wszystkie negatywne efekty. Po 15 sek. zyskuje 20 .

    Zalecany posiadacz: Illaoi

    BonusSerpents : 20
    Health : 700
    Health+600

    Co każde 7 sek. leczy o 15% maksymalnego zdrowia i usuwa wszystkie negatywne efekty. Po 15 sek. zyskuje 10 .

    Zalecany posiadacz: Illaoi

    BonusSerpents : 10
    Health : 600
  • Pistolet Pierwszego Oficera
    Pistolet Pierwszego Oficera
    AD+10%AS+10%CritChance+20%

    Co każdą sekundę walki zyskuje 3% obrażeń od ataku i 3% prędkości ataku.

    Zalecany posiadacz: Miss Fortune

    AS : 10
    AD+10%CritChance+20%

    Co każdą sekundę walki zyskuje 3% obrażeń od ataku i 3% prędkości ataku.

    Zalecany posiadacz: Miss Fortune

    AS : 0
  • Pąklowy Kastet
    Pąklowy Kastet
    Armor+45Health+300MagicResist+45

    Gdy ma powyżej 50% zdrowia, podwaja premie do pancerza i odporności na magię z tego przedmiotu.

    Co 4 sek. zadaje obrażenia magiczne równe 50% obecnego całkowitego pancerza i odporności na magię 2 najbliższym wrogom.

    Zalecany posiadacz: Nautilus

    Armor : 45
    MagicResist : 45
    Armor+35Health+300MagicResist+35

    Gdy ma powyżej 50% zdrowia, podwaja premie do pancerza i odporności na magię z tego przedmiotu.

    Co 4 sek. zadaje obrażenia magiczne równe 50% obecnego całkowitego pancerza i odporności na magię 2 najbliższym wrogom.

    Zalecany posiadacz: Nautilus

    Armor : 35
    MagicResist : 35
  • Łuk Darkinów
    Łuk Darkinów
    AD+25%AS+25%

    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Darkin.

    Każdy co 10. atak wystrzeliwuje strzałę, która przenika przez bieżący cel, zadając obrażenia fizyczne równe 500% podstawowych obrażeń od ataku. Obrażenia zostają zmniejszone o 33% za każdego trafionego wroga.

    AD : 0.25
    AD+10%AS+25%

    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Darkin.

    Każdy co 10. atak wystrzeliwuje strzałę, która przenika przez bieżący cel, zadając obrażenia fizyczne równe 500% podstawowych obrażeń od ataku. Obrażenia zostają zmniejszone o 33% za każdego trafionego wroga.

    AD : 0.1
  • Egida Zmierzchu
    Egida Zmierzchu
    Health+200MagicResist+70

    Co 3 sek. kradnie 5 pkt. odporności na magię wrogom w zasięgu 1 pola i zadaje ?% wartości odporności na magię posiadacza tego przedmiotu jako obrażenia magiczne.

    Jeśli posiada również Egidę Świtu, efekt tego przedmiotu aktywuje się co 1.5 sek.

    Obrażenia wzrastają wraz z etapem.

    TickRate : 3
    TickRateWithAegisOfDawn : 1.5
    Health+200MagicResist+70

    Co 2.5 sek. kradnie 5 pkt. odporności na magię wrogom w zasięgu 1 pola i zadaje ?% wartości odporności na magię posiadacza tego przedmiotu jako obrażenia magiczne.

    Jeśli posiada również Egidę Świtu, efekt tego przedmiotu aktywuje się co 1.25 sek.

    Obrażenia wzrastają wraz z etapem.

    TickRate : 2.5
    TickRateWithAegisOfDawn : 1.25
  • Egida Świtu
    Egida Świtu
    Armor+50Health+200

    Co 3 sek. kradnie 5 pkt. pancerza wrogom w zasięgu 1 pola i leczy się o ?% wartości pancerza posiadacza tego przedmiotu.

    Jeśli posiada również Egidę Zmierzchu, efekt tego przedmiotu aktywuje się co 1.5 sek.

    Leczenie wzrasta wraz z etapem.

    TickRate : 3
    TickRateWithAegisOfDusk : 1.5
    Armor+50Health+200

    Co 2.5 sek. kradnie 5 pkt. pancerza wrogom w zasięgu 1 pola i leczy się o ?% wartości pancerza posiadacza tego przedmiotu.

    Jeśli posiada również Egidę Zmierzchu, efekt tego przedmiotu aktywuje się co 1.25 sek.

    Leczenie wzrasta wraz z etapem.

    TickRate : 2.5
    TickRateWithAegisOfDusk : 1.25