Nazwa gry + #NA1

Wzmocnienia i osłabienia

Wyszukaj
Wzmocnienie
17.4 Poprawka
17.5 Poprawka
  • Uścisk Soraki
    Uścisk Soraki

    Na początku walki sojusznik, który w poprzedniej walce zginął jako pierwszy, otrzymuje tarczę o wytrzymałości 450-800 pkt., zależnie od obecnego etapu.

    ShieldCeiling : 800
    ShieldFloor : 450

    Na początku walki sojusznik, który w poprzedniej walce zginął jako pierwszy, otrzymuje tarczę o wytrzymałości 500-900 pkt., zależnie od obecnego etapu.

    ShieldCeiling : 900
    ShieldFloor : 500
  • Zadanie — niski poziom zdrowia
    Zadanie — niski poziom zdrowia

    Gdy po raz pierwszy poziom twojego zdrowia spadnie poniżej null pkt, zyskasz 18 szt. złota.

    GoldReward : 18

    Gdy po raz pierwszy poziom twojego zdrowia spadnie poniżej null pkt, zyskasz 21 szt. złota.

    GoldReward : 21
  • Brutalny Siekacz
    Brutalny Siekacz
    AD+10%

    Ataki trafiają cel oraz wszystkich pobliskich wrogów, zadając im 30% podstawowych obrażeń od ataku. Wszechwampiryzm ma zastosowanie do 150% tych obrażeń.

    Premia Briar: Jeśli Briar wyposaży ten przedmiot, przy użyciu ten efekt zadziała 10 razy.

    BriarHitsOnCast : 10
    AD+10%

    Ataki trafiają cel oraz wszystkich pobliskich wrogów, zadając im 30% podstawowych obrażeń od ataku. Wszechwampiryzm ma zastosowanie do 150% tych obrażeń.

    Premia Briar: Jeśli Briar wyposaży ten przedmiot, przy użyciu ten efekt zadziała 15 razy.

    BriarHitsOnCast : 15
  • Laser UwU
    Laser UwU
    AD+25%AS+45%

    Każdy atak wystrzeliwuje w losowe cele w zasięgu laserowe pociski w liczbie 3, zadając obrażenia fizyczne równe 40% obrażeń od ataku posiadacza tego przedmiotu.

    Zalecana rola: atakujący strzelec

    AD : 0.25
    AD+30%AS+45%

    Każdy atak wystrzeliwuje w losowe cele w zasięgu laserowe pociski w liczbie 3, zadając obrażenia fizyczne równe 40% obrażeń od ataku posiadacza tego przedmiotu.

    Zalecana rola: atakujący strzelec

    AD : 0.3
  • Żarliwy Krótki Łuk
    Żarliwy Krótki Łuk
    AD+10%AP+40

    Po wydaniu 20 pkt. many wystrzeliwuje w pobliskiego wroga pocisk, zadając obrażenia magiczne równe null pkt. + 75% mocy umiejętności posiadacza tego przedmiotu oraz nakładając na wrogów 1% podpalenia i 33% zranienia na 3 sek.

    Obrażenia rosną w zależności od etapu.
    Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
    Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia

    Zalecana rola: mag z obrażeniami magicznymi

    AD : 0.1
    AP : 40
    AD+15%AP+45

    Po wydaniu 20 pkt. many wystrzeliwuje w pobliskiego wroga pocisk, zadając obrażenia magiczne równe null pkt. + 75% mocy umiejętności posiadacza tego przedmiotu oraz nakładając na wrogów 1% podpalenia i 33% zranienia na 3 sek.

    Obrażenia rosną w zależności od etapu.
    Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
    Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia

    Zalecana rola: mag z obrażeniami magicznymi

    AD : 0.15
    AP : 45
  • Przewodni Czar
    Przewodni Czar
    AP+15

    Co 3 sek. wystrzeliwuje pocisk w losowego wroga w zasięgu ataku, zadając mu null pkt. obrażeń magicznych.

    Premia Aurory: Jeśli Aurora wyposaży ten przedmiot, zyskuje 9 pkt. mocy umiejętności, gdy pocisk trafi w cel.

    Obrażenia wzrastają wraz z etapem.

    AuroraAPOnHit : 9
    AP+15

    Co 3 sek. wystrzeliwuje pocisk w losowego wroga w zasięgu ataku, zadając mu null pkt. obrażeń magicznych.

    Premia Aurory: Jeśli Aurora wyposaży ten przedmiot, zyskuje 12 pkt. mocy umiejętności, gdy pocisk trafi w cel.

    Obrażenia wzrastają wraz z etapem.

    AuroraAPOnHit : 12
  • Rój Rakiet
    Rój Rakiet
    AD+10%

    Po wydaniu 30 pkt. many wystrzeliwuje w cel serię 4 rakiet, z których każda zadaje 30% obrażeń fizycznych.

    Premia Jinx: Jeśli Jinx wyposaży ten przedmiot, wszystkie pociski z jej umiejętności zostają zastąpione rakietami, które zadają o 35% więcej obrażeń.

    AD : 0.1
    JinxPercentIncrease : 35%
    AD+15%

    Po wydaniu 30 pkt. many wystrzeliwuje w cel serię 4 rakiet, z których każda zadaje 30% obrażeń fizycznych.

    Premia Jinx: Jeśli Jinx wyposaży ten przedmiot, wszystkie pociski z jej umiejętności zostają zastąpione rakietami, które zadają o 40% więcej obrażeń.

    AD : 0.15
    JinxPercentIncrease : 40%
  • Anihilator
    Anihilator
    AD+20%AP+30

    Przechowuje 20% zadanych obrażeń. Po śmierci lub po 16 sek. w walce zadaje wszystkim wrogom przechowywane obrażenia jako obrażenia nieuchronne, zmniejszone o 15% za każde pole, które oddziela ich od epicentrum.

    Zalecane role: mag atakujący lub z obrażeniami magicznymi

    DamageStore : 20%
    ManaRegen : 3
    AD+20%AP+30

    Przechowuje 25% zadanych obrażeń. Po śmierci lub po 16 sek. w walce zadaje wszystkim wrogom przechowywane obrażenia jako obrażenia nieuchronne, zmniejszone o 15% za każde pole, które oddziela ich od epicentrum.

    Zalecane role: mag atakujący lub z obrażeniami magicznymi

    DamageStore : 25%
    ManaRegen : 5
  • Wyewoluowany Żarostrzał
    Wyewoluowany Żarostrzał
    AD+40%AP+40

    Po wydaniu 15 pkt. many wystrzeliwuje w pobliskiego wroga pocisk, zadając obrażenia magiczne równe null pkt. + 50% mocy umiejętności posiadacza tego przedmiotu oraz nakładając na wrogów 1% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.

    Każdy pocisk pozostawia po sobie pole, które zadaje wrogom null pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Obrażenia rosną w zależności od etapu.
    Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
    Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia

    Zalecane role: mag z obrażeniami magicznymi

    AP : 40
    AD+40%AP+45

    Po wydaniu 15 pkt. many wystrzeliwuje w pobliskiego wroga pocisk, zadając obrażenia magiczne równe null pkt. + 50% mocy umiejętności posiadacza tego przedmiotu oraz nakładając na wrogów 1% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.

    Każdy pocisk pozostawia po sobie pole, które zadaje wrogom null pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Obrażenia rosną w zależności od etapu.
    Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
    Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia

    Zalecane role: mag z obrażeniami magicznymi

    AP : 45
Osłabienie
17.4 Poprawka
17.5 Poprawka
  • Świetlisty Zabójczy Kapelusz Rabadona
    Świetlisty Zabójczy Kapelusz Rabadona
    AP+110

    W końcu był świadkiem i źródłem zarówno cudów, jak i katastrof.

    ?

    AP : 110
    AP+100

    W końcu był świadkiem i źródłem zarówno cudów, jak i katastrof.

    ?

    AP : 100
  • Zbroja Magnata
    Zbroja Magnata
    Health+300

    Zapewnia 1 pkt. pancerza, 1 pkt. odporności na magię i 8 pkt. zdrowia przy otrzymywaniu obrażeń. Efekt kumuluje się do 35 razy.

    Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia 1 szt. złota i nieustannie zyskuje 1 szt. złota co 11 sek.

    Złoto wygenerowane w tej grze: ? szt.

    [Unikalne — tylko 1 na bohatera].

    BaseHealthPerStack : 8
    Health+300

    Zapewnia 1 pkt. pancerza, 1 pkt. odporności na magię i 5 pkt. zdrowia przy otrzymywaniu obrażeń. Efekt kumuluje się do 35 razy.

    Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia 1 szt. złota i nieustannie zyskuje 1 szt. złota co 11 sek.

    Złoto wygenerowane w tej grze: ? szt.

    [Unikalne — tylko 1 na bohatera].

    BaseHealthPerStack : 5
  • Kolekcjoner Złota
    Kolekcjoner Złota
    AD+40%CritChance+20%

    Ataki i umiejętności wykańczają wrogów poniżej 12% ich maks. zdrowia. Egzekucje mają 33% szansy na upuszczenie 1 szt. złota.

    Zdobyte złoto: szt. złota
    [Unikalne — tylko 1 na bohatera]

    AD : 0.4
    AD+35%CritChance+20%

    Ataki i umiejętności wykańczają wrogów poniżej 12% ich maks. zdrowia. Egzekucje mają 33% szansy na upuszczenie 1 szt. złota.

    Zdobyte złoto: szt. złota
    [Unikalne — tylko 1 na bohatera]

    AD : 0.35