Nazwa gry + #NA1

Wzmocnienia i osłabienia

Wyszukaj
Wzmocnienie
14.6 Poprawka
14.7 Poprawka
  • Kat
    Kat
    Graves
    Rengar
    Varus
    Vex
    Urgot

    Umiejętności katów mogą trafiać krytycznie. Zyskują również dodatkową szansę na trafienie krytyczne i dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego.

    Jeśli cel ma poniżej 20% zdrowia, dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego zostają podwojone.

    2
    25% ; 5% 
    3
    35% ; 10% 
    4
    45% ; 15% 
    5
    50% ; 15% ; otrzymują również 12% wytrzymałości
    Graves
    Rengar
    Varus
    Vex
    Urgot

    Umiejętności katów mogą trafiać krytycznie. Zyskują również dodatkową szansę na trafienie krytyczne i dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego.

    Jeśli cel ma poniżej 20% zdrowia, dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego zostają podwojone.

    2
    25% ; 5% 
    3
    35% ; 10% 
    4
    50% ; 15% 
    5
    55% ; 15% ; otrzymują również 12% wytrzymałości
  • Nitro
    Nitro
    Nidalee
    Kindred
    Shyvana
    Elise

    Co rundę unikalni bohaterowie nitro zapewniają chrom dla R-080T w zależności od ich poziomu gwiazdek. Każda sztuka chromu zapewnia 11 pkt. zdrowia i 1 pkt. mocy umiejętności.

    Przy 200 szt. chromu ulepsza się do T-43X!

    3
    Przywołujesz R-080T!
    4
    Strzelasz ogromnym laserem!
    Nidalee
    Kindred
    Shyvana
    Elise

    Co rundę unikalni bohaterowie nitro zapewniają chrom dla R-080T w zależności od ich poziomu gwiazdek. Każda sztuka chromu zapewnia 12 pkt. zdrowia i 1 pkt. mocy umiejętności.

    Przy 200 szt. chromu ulepsza się do T-43X!

    3
    Przywołujesz R-080T!
    4
    Strzelasz ogromnym laserem!
  • Piromanta
    Piromanta

    Twoja drużyna zyskuje 1% prędkości ataku.

    Każde zabójstwo dokonane przez twoją drużynę tworzy Piekielny Żar, który możesz zebrać w następnej rundzie. Za każdy co 5. zebrany Żar twoja drużyna zyskuje 1.5% więcej .

    1
    Piekielny Żar za każdego wroga: 1.
    2
    Piekielny Żar za każdego wroga: 2. Wykańcza wrogów mających poniżej 12% zdrowia.

    Twoja drużyna zyskuje 1% prędkości ataku.

    Każde zabójstwo dokonane przez twoją drużynę tworzy Piekielny Żar, który możesz zebrać w następnej rundzie. Za każdy co 5. zebrany Żar twoja drużyna zyskuje 2% więcej .

    1
    Piekielny Żar za każdego wroga: 1.
    2
    Piekielny Żar za każdego wroga: 2. Wykańcza wrogów mających poniżej 12% zdrowia.
  • Jazz
    Jazz

    Za każdą aktywną cechę twoja drużyna zyskuje dodatkowe zdrowie i wzmocnienie obrażeń.
    (Nie obejmuje cech unikatowych i rocznicowych)

    1
    1.5% , 1%
    2
    3% , 2.5%

    Za każdą aktywną cechę twoja drużyna zyskuje dodatkowe zdrowie i wzmocnienie obrażeń.
    (Nie obejmuje cech unikatowych i rocznicowych)

    1
    2% , 1.5%
    2
    4% , 3%
  • Buntownik
    Buntownik

    Twoja drużyna zyskuje tarczę oraz wzmocnienie obrażeń za każdego sąsiadującego sojusznika.

    1
    Tarcza o wytrzymałości 150 pkt. na 10 sek., 4%
    2
    Tarcza o wytrzymałości 350 pkt. na 10 sek., 8%

    Twoja drużyna zyskuje tarczę oraz wzmocnienie obrażeń za każdego sąsiadującego sojusznika.

    1
    Tarcza o wytrzymałości 150 pkt. na 12 sek., 4.5%
    2
    Tarcza o wytrzymałości 350 pkt. na 12 sek., 9%
  • Władca smoków
    Władca smoków

    Po 8 sek. spędzonych w walce Smok atakuje planszę, zadając obrażenia nieuchronne i ogłuszając wszystkich wrogów. Sojusznicy zyskują prędkość ataku do końca walki.

    1
    10% obrażeń, ogłusza na 1 sek., 10% .
    2
    15% obrażeń, ogłusza na 1.5 sek., 15% .Po kolejnych 10 sek. Smok uderza ponownie.

    Po 8 sek. spędzonych w walce Smok atakuje planszę, zadając obrażenia nieuchronne i ogłuszając wszystkich wrogów. Sojusznicy zyskują prędkość ataku do końca walki.

    1
    12% obrażeń, ogłusza na 1.5 sek., 10% .
    2
    18% obrażeń, ogłusza na 2 sek., 15% .Po kolejnych 10 sek. Smok uderza ponownie.
Osłabienie
14.6 Poprawka
14.7 Poprawka
  • Obrońca
    Obrońca
    Sylas
    Vi
    Skarner
    Rhaast
    Braum
    Jarvan IV
    Leona

    Obrońcy zyskują 12% wytrzymałości, gdy są osłonięci tarczą.

    Początek walki i 50% zdrowia: Zyskujesz tarczę o wytrzymałości zależnej od maksymalnego zdrowia na 10 sek.

    2
    16% maksymalnego zdrowia
    4
    32% maksymalnego zdrowia
    6
    48% maksymalnego zdrowia;18% , gdy ma tarczę
    Sylas
    Vi
    Skarner
    Rhaast
    Braum
    Jarvan IV
    Leona

    Obrońcy zyskują 12% wytrzymałości, gdy są osłonięci tarczą.

    Początek walki i 50% zdrowia: Zyskujesz tarczę o wytrzymałości zależnej od maksymalnego zdrowia na 10 sek.

    2
    16% maksymalnego zdrowia
    4
    32% maksymalnego zdrowia
    6
    45% maksymalnego zdrowia;18% , gdy ma tarczę
  • Egzotech
    Egzotech
    Jax
    Jhin
    Naafiri
    Varus
    Mordekaiser
    Zeri
    Sejuani

    Zyskujesz wyjątkowe przedmioty, które mogą wyposażyć tylko bohaterowie egzotechu. Zyskują zdrowie i prędkość ataku za każdy wyposażony przedmiot.

    3
    50 pkt. , 2% ,Exotech Item
    5
    160 pkt. , 6% ,Exotech Item
    7
    300 pkt. , 13% ,Exotech Item
    10
    500 pkt. , 40% ,Ulepszenie.
    Jax
    Jhin
    Naafiri
    Varus
    Mordekaiser
    Zeri
    Sejuani

    Zyskujesz wyjątkowe przedmioty, które mogą wyposażyć tylko bohaterowie egzotechu. Zyskują zdrowie i prędkość ataku za każdy wyposażony przedmiot.

    3
    50 pkt. , 2% ,Exotech Item
    5
    160 pkt. , 6% ,Exotech Item
    7
    270 pkt. , 13% ,Exotech Item
    10
    500 pkt. , 40% ,Ulepszenie.
  • Wirus
    Wirus
    Zac

    Wirus infekuje twój sklep z 10% szansy na stworzenie kapki. Po zakupie łączy się i zwiększa maksymalne zdrowie najsilniejszego Zaca o 3% oraz moc umiejętności o 4 pkt. (podwojone w Hyper Roll).

    Zac

    Wirus infekuje twój sklep z 10% szansy na stworzenie kapki. Po zakupie łączy się i zwiększa maksymalne zdrowie najsilniejszego Zaca o 3% oraz moc umiejętności o 2 pkt. (podwojone w Hyper Roll).

  • Zdobywca
    Zdobywca

    Udziały w zabójstwach twojej drużyny zapewniają ładunki Podboju. Po zgromadzeniu wystarczającej liczby ładunków Podboju otwierasz Skrzynie Wojny pełne łupów!

    Twoja drużyna zyskuje obrażenia od ataku i moc umiejętności, których wartość jest zwiększona o 6% za każdą otwartą Skrzynię Wojny.

    1
    10% ; 2 x Podbój
    2
    15% ; 6 x Podbój

    Udziały w zabójstwach twojej drużyny zapewniają ładunki Podboju. Po zgromadzeniu wystarczającej liczby ładunków Podboju otwierasz Skrzynie Wojny pełne łupów!

    Twoja drużyna zyskuje obrażenia od ataku i moc umiejętności, których wartość jest zwiększona o 6% za każdą otwartą Skrzynię Wojny.

    1
    8% ; 2 x Podbój
    2
    12% ; 6 x Podbój