Nazwa gry + #NA1

Wzmocnienia i osłabienia

Wyszukaj
Wzmocnienie
18.3 Poprawka
18.4 Poprawka
  • Rozkwit
    Rozkwit
    Karma
    Yorick
    Yunara
    Master Yi
    Ahri
    Sett
    Ashe

    Po walce twoje Duszki zyskują wzmocnienie.

    Bohaterowie Rozkwitu zyskują obrażenia od ataku, moc umiejętności i 10% maksymalnego zdrowia.

    3
    Duszki są ulepszone, 12%
    5
    Duszki są w każdym sklepie, 30%
    7
    Zyskujesz 4 szt. złota po zakupie Duszka, 45%
    9
    Możesz kupić 2 Duszki na rundę, 50%
    11
    Duszki kipią mocą, 100%
    Karma
    Yorick
    Yunara
    Master Yi
    Ahri
    Sett
    Ashe

    Po walce twoje Duszki zyskują wzmocnienie.

    Bohaterowie Rozkwitu zyskują obrażenia od ataku, moc umiejętności i 10% maksymalnego zdrowia.

    3
    Duszki są ulepszone, 12%
    5
    Duszki są w każdym sklepie, 30%
    7
    Zyskujesz 4 szt. złota po zakupie Duszka, 50%
    9
    Możesz kupić 2 Duszki na rundę, 55%
    11
    Duszki kipią mocą, 100%
  • Zaćmienie
    Zaćmienie

    Po 10 sek. walki Zaćmienie dokonuje zabójstwa wroga o najniższym poziomie zdrowia, powtarzając to co 3.5 sek.

    Po 8 sek. walki Zaćmienie dokonuje zabójstwa wroga o najniższym poziomie zdrowia, powtarzając to co 3.5 sek.

  • Księżycowe
    Księżycowe
    Diana
    Aphelios
    Alune

    Księżycowi i sąsiadujący z nimi sojusznicy zyskują prędkość ataku i moc umiejętności. Księżycowi zyskują 100% więcej.

    2
    7.00001% , 7%
    3
    10% , 10%
    4
    14% , 14%
    5
    17.99999% , 18%
    Diana
    Aphelios
    Alune

    Księżycowi i sąsiadujący z nimi sojusznicy zyskują prędkość ataku i moc umiejętności. Księżycowi zyskują 100% więcej.

    2
    7.00001% , 7%
    3
    10% , 12%
    4
    14% , 16%
    5
    17.99999% , 20%
  • Bestia z Rift
    Bestia z Rift
    Cinderling
    Pebbles
    Gromp
    Murkwolf
    Scuttlecrab
    Krug
    Mama Beak
    Sentinel
    Brambleback
    Elder Dragon

    (3) Użyj Znaku Alfa, aby zapewnić bestii z Rift jej unikalne wzmocnienie
    (5) Co 3. walkę twój następny sklep zostanie opanowany przez bestie z Rift.
    (7) Na początku walki i co 5 sek. Bestie z Rift zyskują
    5% 5% 5%
    +5 pkt. +5 pkt. +50 pkt. +1 pkt.
    (10) +2 do maksymalnego rozmiaru drużyny

    3
    Użyj Znaku Alfa, aby zapewnić bestii z Rift jej unikalne wzmocnienie
    5
    Co 3. walkę twój następny sklep zostanie opanowany przez bestie z Rift.
    7
    Na początku walki i co 5 sek. Bestie z Rift zyskują 5% 5% 5% +5 pkt. +5 pkt. +50 pkt. +1 pkt.
    10
    +2 do maksymalnego rozmiaru drużyny
    Cinderling
    Pebbles
    Gromp
    Murkwolf
    Scuttlecrab
    Krug
    Mama Beak
    Sentinel
    Brambleback
    Elder Dragon

    (3) Użyj Znaku Alfa, aby zapewnić bestii z Rift jej unikalne wzmocnienie
    (5) Co 3. walkę twój następny sklep zostanie opanowany przez bestie z Rift.
    (7) Na początku walki i co 5 sek. Bestie z Rift zyskują
    6% 6% 6%
    +5 pkt. +5 pkt. +50 pkt. +1 pkt.
    (10) +2 do maksymalnego rozmiaru drużyny

    3
    Użyj Znaku Alfa, aby zapewnić bestii z Rift jej unikalne wzmocnienie
    5
    Co 3. walkę twój następny sklep zostanie opanowany przez bestie z Rift.
    7
    Na początku walki i co 5 sek. Bestie z Rift zyskują 6% 6% 6% +5 pkt. +5 pkt. +50 pkt. +1 pkt.
    10
    +2 do maksymalnego rozmiaru drużyny
  • Chyżak
    Chyżak
    Kobuko
    Veigar
    Teemo
    Rammus
    Tristana
    Gnar

    Zyskujesz Wielkiego Futrzastego Przyjaciela. Upuść chyżaka na WFP, aby wybrać jego Jeźdźca.

    3
    Jeździec zyskuje15% i 15%
    5
    40% 35% , a 50% umiejętności WFP obejmuje twoich chyżaków.
    7
    45% 45% , a 100% umiejętności WFP obejmuje twoich chyżaków.
    Kobuko
    Veigar
    Teemo
    Rammus
    Tristana
    Gnar

    Zyskujesz Wielkiego Futrzastego Przyjaciela. Upuść chyżaka na WFP, aby wybrać jego Jeźdźca.

    3
    Jeździec zyskuje15% i 15%
    5
    40% 35% , a 50% umiejętności WFP obejmuje twoich chyżaków.
    7
    55% 55% , a 100% umiejętności WFP obejmuje twoich chyżaków.
Osłabienie
18.3 Poprawka
18.4 Poprawka
  • Sabat
    Sabat
    Camille
    Caitlyn
    Elise
    Cassiopeia
    Morgana

    Gather Essence by killing champions, plus more by losing player combat.

    Beginning at 40 Essence, choose to convert Essence to rewards or continue gathering Essence. Each reward requires increasing amounts of Essence.

    3
    2 Essence per kill, 22 Essence per loss
    4
    2 per kill, 28 per loss
    5
    3 per kill, 35 per loss
    7
    10 per kill, 60 per loss
    Camille
    Caitlyn
    Elise
    Cassiopeia
    Morgana

    Gather Essence by killing champions, plus more by losing player combat.

    Beginning at 40 Essence, choose to convert Essence to rewards or continue gathering Essence. Each reward requires increasing amounts of Essence.

    130 Essence rewards: 1 component + 6 gold / 1 component + 2-star Elise / 1 component + 2-star Camille + 3 gold / 2-star Caitlyn + 1 component.

    3
    2 Essence per kill, 22 Essence per loss
    4
    2 per kill, 28 per loss
    5
    3 per kill, 35 per loss
    7
    10 per kill, 60 per loss
  • Kat
    Kat
    Yunara
    Azir
    Ezreal
    Soraka
    Kennen

    (2) Kaci zyskują precyzję i 15% szansy na trafienie krytyczne.
    (3) Ponadto wrogowie krwawią, otrzymując 30% dodatkowych obrażeń nieuchronnych w ciągu 3 sek.
    (4) Obrażenia od krwawienia zostają zwiększone do 40%.

    2
    Kaci zyskują precyzję i 15% szansy na trafienie krytyczne.
    3
    Ponadto wrogowie krwawią, otrzymując 30% dodatkowych obrażeń nieuchronnych w ciągu 3 sek.
    4
    Obrażenia od krwawienia zostają zwiększone do 40%.
    Yunara
    Azir
    Ezreal
    Soraka
    Kennen

    (2) Kaci zyskują precyzję i 15% szansy na trafienie krytyczne.
    (3) Ponadto wrogowie krwawią, otrzymując 25% dodatkowych obrażeń nieuchronnych w ciągu 3 sek.
    (4) Obrażenia od krwawienia zostają zwiększone do 35%.

    2
    Kaci zyskują precyzję i 15% szansy na trafienie krytyczne.
    3
    Ponadto wrogowie krwawią, otrzymując 25% dodatkowych obrażeń nieuchronnych w ciągu 3 sek.
    4
    Obrażenia od krwawienia zostają zwiększone do 35%.
  • Wróżka
    Wróżka
    Rakan
    Xayah
    Tristana
    Lillia

    Obrażenia, leczenie i tarcze twojej drużyny przyciągają wróżki.

    Każda z nich zapewnia wróżkowym obrażenia od ataku i moc umiejętności, a gdy ich zdrowie spadnie poniżej 50%, otrzymują leczenie za każdą wróżkę.

    2
    5% i 2.5% leczenia.
    4
    8% i 4% leczenia. Po przyciągnięciu 7 wróżek zaczniesz przyciągać złote wróżki, które zapewniają złoto.
    Rakan
    Xayah
    Tristana
    Lillia

    Obrażenia, leczenie i tarcze twojej drużyny przyciągają wróżki.

    Każda z nich zapewnia wróżkowym obrażenia od ataku i moc umiejętności, a gdy ich zdrowie spadnie poniżej 50%, otrzymują leczenie za każdą wróżkę.

    2
    4.5% i 2.5% leczenia.
    4
    7% i 4% leczenia. Po przyciągnięciu 7 wróżek zaczniesz przyciągać złote wróżki, które zapewniają złoto.
  • Moloch
    Moloch
    Rakan
    Yorick
    Scuttlecrab
    Sejuani
    Vi
    Amumu
    Maokai

    Twoja drużyna zyskuje wytrzymałość. Molochy zyskują więcej.

    2
    4% lub 20%
    4
    6% lub 33%
    6
    8% lub 45%
    Rakan
    Yorick
    Scuttlecrab
    Sejuani
    Vi
    Amumu
    Maokai

    Twoja drużyna zyskuje wytrzymałość. Molochy zyskują więcej.

    2
    4% lub 20%
    4
    6% lub 30%
    6
    8% lub 42%
Dostosowanie
18.3 Poprawka
18.4 Poprawka
  • Prastara Knieja
    Prastara Knieja
    Ornn
    Xayah
    Alistar
    LeBlanc
    Hecarim
    Ezreal
    Gnar

    Zdobywasz gotowe do umieszczenia rośliny Prastarej Kniei.

    3
    Kamieniodrzewo i Kwiat Życia
    5
    Drugie Kamieniodrzewo, a Kamieniodrzewa zyskują 200 pkt. zdrowia
    7
    oraz Protektor Głębokiej Kniei
    9
    Rośliny awansują do 2 gwiazdek
    11
    Rośliny awansują do 3 gwiazdek i ożywa las
    Ornn
    Xayah
    Alistar
    LeBlanc
    Hecarim
    Ezreal
    Gnar

    Zdobywasz gotowe do umieszczenia rośliny Prastarej Kniei.

    3
    Kamieniodrzewo i Kwiat Życia
    5
    Drugie Kamieniodrzewo, a Kamieniodrzewa zyskują 200 pkt. zdrowia
    7
    oraz Protektor Głębokiej Kniei (Deepwood Protector: Mana 20/60; Armor and Magic Resist 70)
    9
    Rośliny awansują do 2 gwiazdek (Plant star-up Health multiplier: 140%)
    11
    Rośliny awansują do 3 gwiazdek i ożywa las
  • Zielony Ojciec
    Zielony Ojciec
    Ivern

    Zdobywasz 1 nasiono, gdy twój najsilniejszy Ivern rzuci zaklęcie, oraz dodatkowe 3 co walkę. Ivern zużywa nasiona (5), by wyhodować na twojej planszy pole, które zapewnia premię stojącej na nim jednostce.

    Nasiona: 0/5

    Obecny biom:

    Ivern

    Zdobywasz 1 nasiono, gdy twój najsilniejszy Ivern rzuci zaklęcie, oraz dodatkowe 3 co walkę. Ivern zużywa nasiona (5), by wyhodować na twojej planszy pole, które zapewnia premię stojącej na nim jednostce.

    Nasiona: 0/5

    Obecny biom:

    1-star/2-star Ivern: Mushroom hex Damage Amp and bonus Health 6%/10%; Rock hex Armor and Magic Resist 10/14.