Pozerzy zyskują wszechwampiryzm i obrażenia od ataku. Podczas atakowania wrogów mających mniej niż 50% zdrowia zyskują 40% prędkości ataku.
Pozerzy zyskują wszechwampiryzm i obrażenia od ataku. Podczas atakowania wrogów mających mniej niż 50% zdrowia zyskują 40% prędkości ataku.
Twoja drużyna zyskuje 100 pkt. zdrowia.
Waga ciężka zyskuje dodatkową premię do zdrowia i obrażeń od ataku proporcjonalną do ich zdrowia.
Twoja drużyna zyskuje 100 pkt. zdrowia.
Waga ciężka zyskuje dodatkową premię do zdrowia i obrażeń od ataku proporcjonalną do ich zdrowia.
Zyskuje 20% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Każdy udział w zabójstwie pozwala założyć kapelusz, który zapewnia 0.5% więcej. W momencie śmierci traci 50% kapeluszy. (Obecna liczba kapeluszy: ?)
Zyskuje 20% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Każdy udział w zabójstwie pozwala założyć kapelusz, który zapewnia 0.75% więcej. W momencie śmierci traci 50% kapeluszy. (Obecna liczba kapeluszy: ?)
Przy użyciu umiejętności tworzy 2 wróżki. Każda zadaje
Przy użyciu umiejętności tworzy 2 wróżki. Każda zadaje
Twoja drużyna zyskuje 10 pkt. pancerza i odporności na magię.
Bastiony otrzymują ich więcej, a wartość ta zwiększa się dwukrotnie na pierwsze 10 sek. walki.
Twoja drużyna zyskuje 10 pkt. pancerza i odporności na magię.
Bastiony otrzymują ich więcej, a wartość ta zwiększa się dwukrotnie na pierwsze 10 sek. walki.
Co 5 sek. Królestwo Cienia atakuje 3 najbliższych wrogów, zadając łącznie obrażenia magiczne równe części obrażeń zadanych przez upiory od ostatniej aktywacji.
Twój upiór z najniższym poziomem zdrowia leczy się o 18% obrażeń zadanych przez upiory i Królestwo Cienia.
Co 5 sek. Królestwo Cienia atakuje 3 najbliższych wrogów, zadając łącznie obrażenia magiczne równe części obrażeń zadanych przez upiory od ostatniej aktywacji.
Twój upiór z najniższym poziomem zdrowia leczy się o 18% obrażeń zadanych przez upiory i Królestwo Cienia.
Zabójstwa i przegrane w walkach z graczami zapewniają moc klejnotu. Co 4. walkę z graczami możesz zamienić moc klejnotu na nagrody lub użyć Podwojenia.
Gdy Podwojenie jest aktywne, przegrane zapewniają o 125% więcej mocy klejnotu, ale wygrane powodują utratę 50% mocy klejnotu i natychmiastową wymianę.
Zabójstwa i przegrane w walkach z graczami zapewniają moc klejnotu. Co 3. walkę z graczami możesz zamienić moc klejnotu na nagrody lub użyć Podwojenia.
Gdy Podwojenie jest aktywne, przegrane zapewniają o 100% więcej mocy klejnotu, ale wygrane powodują utratę 50% mocy klejnotu i natychmiastową wymianę.
Na początku walki idzie Na Całego i zyskuje 20% zmniejszenia obrażeń oraz 50% obrażeń od ataku. Zdrowie już nie zanika, gdy walczy Na Całego.
Na początku walki idzie Na Całego i zyskuje 20% zmniejszenia obrażeń oraz 40% obrażeń od ataku. Zdrowie już nie zanika, gdy walczy Na Całego.
Czarodziejki Gwiazd zapewniają wszystkim Czarodziejkom Gwiazd wyjątkową premią drużynową. Każda wystawiona Czarodziejka Gwiazd zwiększa tę premię!
Pryzmatyczne: Zużyj 20000 pkt. many (?)
GWIAZDY SIĘ BUDZĄ. po udziale w zabójstwie, zanika w ciągu 3 sek.
i ?%
Czarodziejki Gwiazd zapewniają wszystkim Czarodziejkom Gwiazd wyjątkową premię drużynową. Każda wystawiona Czarodziejka Gwiazd zwiększa tę premię!
Pryzmatyczne: Zużyj 20000 pkt. many (?)
GWIAZDY SIĘ BUDZĄ. po udziale w zabójstwie, zanika w ciągu 3 sek.
i ?%
Bohaterowie z załogi zyskują 5% zdrowia i prędkości ataku za każdego wystawionego członka załogi.
Każdy 3-gwiazdkowy członek załogi zyskuje dodatkową premię.
Bohaterowie z załogi zyskują 5% zdrowia i prędkości ataku za każdego wystawionego członka załogi.
Każdy 3-gwiazdkowy członek załogi zyskuje dodatkową premię.
Duchowi Wojownicy zyskują dodatkowe zdrowie, a także obrażenia od ataku i moc umiejętności co sekundę, do maks. 8 ładunków. Przy maksymalnej liczbie ładunków zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne.
Pryzmatyczne: Pokonaj w walce 10 graczy. (?)
MAKSYMALNA DUCHOWA MOC.
Duchowi Wojownicy zyskują dodatkowe zdrowie, a także obrażenia od ataku i moc umiejętności co sekundę, do maks. 8 ładunków. Przy maksymalnej liczbie ładunków zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne.
Pryzmatyczne: Pokonaj w walce 10 graczy. (?)
MAKSYMALNA DUCHOWA MOC.
Czarodzieje zyskują dodatkową moc umiejętności.
Gdy czarodziej zabije wroga, zada kolejnemu wrogowi obrażenia proporcjonalne do maksymalnego zdrowia zabitego wroga.
Czarodzieje zyskują dodatkową moc umiejętności.
Gdy czarodziej zabije wroga, zada kolejnemu wrogowi obrażenia proporcjonalne do maksymalnego zdrowia zabitego wroga.
Wystrzeliwuje o ?% więcej pocisków umiejętnością.
Wystrzeliwuje o ?% więcej pocisków umiejętnością.
Co ?. atak zadajesz ) obrażeń nieuchronnych.
Co ?. atak zadajesz ) obrażeń nieuchronnych.
Twoja drużyna zyskuje regenerację many. Geniusze zyskują więcej.
Twoja drużyna zyskuje regenerację many. Geniusze zyskują więcej.
Xayah zyskuje premię do statystyk zależną od poziomu gwiazdek Rakana i odwrotnie.
Xayah zyskuje premię do statystyk zależną od poziomu gwiazdek Rakana i odwrotnie.
Zwycięstwa tego bohatera przeciwko graczom zapewniają 2 Porofanów! Przy przegranej każdy Porofan zapobiega odniesieniu 1 pkt. obrażeń przez Taktyka. Następnie tracisz 75% fanów.
Zwycięstwa tego bohatera przeciwko graczom zapewniają Porofanów w liczbie jego poziomu gwiazdek. Przy przegranej każdy Porofan zapobiega odniesieniu 1 pkt. obrażeń przez Taktyka. Następnie tracisz swoich Porofanów.