Umiejętności katów mogą trafiać krytycznie. Zyskują również dodatkową szansę na trafienie krytyczne i dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego.
Jeśli cel ma poniżej 20% zdrowia, dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego zostają podwojone.
Umiejętności katów mogą trafiać krytycznie. Zyskują również dodatkową szansę na trafienie krytyczne i dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego.
Jeśli cel ma poniżej 20% zdrowia, dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego zostają podwojone.
Co rundę unikalni bohaterowie nitro zapewniają chrom dla R-080T w zależności od ich poziomu gwiazdek. Każda sztuka chromu zapewnia 11 pkt. zdrowia i 1 pkt. mocy umiejętności.
Przy 200 szt. chromu ulepsza się do T-43X!
Co rundę unikalni bohaterowie nitro zapewniają chrom dla R-080T w zależności od ich poziomu gwiazdek. Każda sztuka chromu zapewnia 12 pkt. zdrowia i 1 pkt. mocy umiejętności.
Przy 200 szt. chromu ulepsza się do T-43X!
Twoja drużyna zyskuje 1% prędkości ataku.
Każde zabójstwo dokonane przez twoją drużynę tworzy Piekielny Żar, który możesz zebrać w następnej rundzie. Za każdy co 5. zebrany Żar twoja drużyna zyskuje 1.5% więcej .
Twoja drużyna zyskuje 1% prędkości ataku.
Każde zabójstwo dokonane przez twoją drużynę tworzy Piekielny Żar, który możesz zebrać w następnej rundzie. Za każdy co 5. zebrany Żar twoja drużyna zyskuje 2% więcej .
Za każdą aktywną cechę twoja drużyna zyskuje dodatkowe zdrowie i wzmocnienie obrażeń.
Za każdą aktywną cechę twoja drużyna zyskuje dodatkowe zdrowie i wzmocnienie obrażeń.
Twoja drużyna zyskuje tarczę oraz wzmocnienie obrażeń za każdego sąsiadującego sojusznika.
Twoja drużyna zyskuje tarczę oraz wzmocnienie obrażeń za każdego sąsiadującego sojusznika.
Po 8 sek. spędzonych w walce Smok atakuje planszę, zadając
Po 8 sek. spędzonych w walce Smok atakuje planszę, zadając
Obrońcy zyskują 12% wytrzymałości, gdy są osłonięci tarczą.
Początek walki i 50% zdrowia: Zyskujesz tarczę o wytrzymałości zależnej od maksymalnego zdrowia na 10 sek.
Obrońcy zyskują 12% wytrzymałości, gdy są osłonięci tarczą.
Początek walki i 50% zdrowia: Zyskujesz tarczę o wytrzymałości zależnej od maksymalnego zdrowia na 10 sek.
Zyskujesz wyjątkowe przedmioty, które mogą wyposażyć tylko bohaterowie egzotechu. Zyskują zdrowie i prędkość ataku za każdy wyposażony przedmiot.
Zyskujesz wyjątkowe przedmioty, które mogą wyposażyć tylko bohaterowie egzotechu. Zyskują zdrowie i prędkość ataku za każdy wyposażony przedmiot.
Wirus infekuje twój sklep z 10% szansy na stworzenie kapki. Po zakupie łączy się i zwiększa maksymalne zdrowie najsilniejszego Zaca o 3% oraz moc umiejętności o 4 pkt.
Wirus infekuje twój sklep z 10% szansy na stworzenie kapki. Po zakupie łączy się i zwiększa maksymalne zdrowie najsilniejszego Zaca o 3% oraz moc umiejętności o 2 pkt.
Udziały w zabójstwach twojej drużyny zapewniają ładunki Podboju. Po zgromadzeniu wystarczającej liczby ładunków Podboju otwierasz Skrzynie Wojny pełne łupów!
Twoja drużyna zyskuje obrażenia od ataku i moc umiejętności, których wartość jest zwiększona o 6% za każdą otwartą Skrzynię Wojny.
Udziały w zabójstwach twojej drużyny zapewniają ładunki Podboju. Po zgromadzeniu wystarczającej liczby ładunków Podboju otwierasz Skrzynie Wojny pełne łupów!
Twoja drużyna zyskuje obrażenia od ataku i moc umiejętności, których wartość jest zwiększona o 6% za każdą otwartą Skrzynię Wojny.