Nazwa gry + #NA1

Wzmocnienia i osłabienia

Wyszukaj
Wzmocnienie
15.1 Poprawka
15.2 Poprawka
  • Pozer
    Pozer
    Xayah
    Shen
    Yasuo
    Samira
    Volibear
    Yone

    Pozerzy zyskują wszechwampiryzm i obrażenia od ataku. Podczas atakowania wrogów mających mniej niż 50% zdrowia zyskują 40% prędkości ataku.

    2
    10% , 15%
    4
    12% , 35%
    6
    15% , 50%
    Xayah
    Shen
    Yasuo
    Samira
    Volibear
    Yone

    Pozerzy zyskują wszechwampiryzm i obrażenia od ataku. Podczas atakowania wrogów mających mniej niż 50% zdrowia zyskują 40% prędkości ataku.

    2
    10% , 15%
    4
    12% , 35%
    6
    15% , 55%
  • Waga ciężka
    Waga ciężka
    Aatrox
    Zac
    Kobuko
    Darius
    Jayce
    Poppy

    Twoja drużyna zyskuje 100 pkt. zdrowia.

    Waga ciężka zyskuje dodatkową premię do zdrowia i obrażeń od ataku proporcjonalną do ich zdrowia.

    2
    20% | 0.20000000298023224% do
    4
    40% | 0.4000000059604645% do
    6
    55% | 0.6000000238418579% do
    Aatrox
    Zac
    Kobuko
    Darius
    Jayce
    Poppy

    Twoja drużyna zyskuje 100 pkt. zdrowia.

    Waga ciężka zyskuje dodatkową premię do zdrowia i obrażeń od ataku proporcjonalną do ich zdrowia.

    2
    20% | 0.20000000298023224% do
    4
    40% | 0.4000000059604645% do
    6
    60% | 0.6000000238418579% do
  • Sztuczka z Kapeluszem
    Sztuczka z Kapeluszem

    Zyskuje 20% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Każdy udział w zabójstwie pozwala założyć kapelusz, który zapewnia 0.5% więcej. W momencie śmierci traci 50% kapeluszy. (Obecna liczba kapeluszy: ?)

    Zyskuje 20% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Każdy udział w zabójstwie pozwala założyć kapelusz, który zapewnia 0.75% więcej. W momencie śmierci traci 50% kapeluszy. (Obecna liczba kapeluszy: ?)

  • Ogon Wróżki
    Ogon Wróżki

    Przy użyciu umiejętności tworzy 2 wróżki. Każda zadaje ?-? pkt. (zależnie od etapu) obrażeń magicznych celowi w ciągu kolejnych ? sek.

    Przy użyciu umiejętności tworzy 2 wróżki. Każda zadaje ?-? pkt. (zależnie od etapu) obrażeń magicznych celowi w ciągu kolejnych ? sek.

  • Bastion
    Bastion
    Garen
    Rell
    Xin Zhao
    Shen
    Swain
    Leona
    Braum

    Twoja drużyna zyskuje 10 pkt. pancerza i odporności na magię.

    Bastiony otrzymują ich więcej, a wartość ta zwiększa się dwukrotnie na pierwsze 10 sek. walki.

    2
    18 pkt.
    4
    36 pkt.
    6
    70 pkt. . Jednostki niebędące Bastionami zyskują dodatkowo 25 pkt. .
    Garen
    Rell
    Xin Zhao
    Shen
    Swain
    Leona
    Braum

    Twoja drużyna zyskuje 10 pkt. pancerza i odporności na magię.

    Bastiony otrzymują ich więcej, a wartość ta zwiększa się dwukrotnie na pierwsze 10 sek. walki.

    2
    18 pkt.
    4
    40 pkt.
    6
    75 pkt. . Jednostki niebędące Bastionami zyskują dodatkowo 25 pkt. .
  • Upiór
    Upiór
    Kayle
    Zac
    Jhin
    Malzahar
    K'Sante
    Varus

    Co 5 sek. Królestwo Cienia atakuje 3 najbliższych wrogów, zadając łącznie obrażenia magiczne równe części obrażeń zadanych przez upiory od ostatniej aktywacji.

    Twój upiór z najniższym poziomem zdrowia leczy się o 18% obrażeń zadanych przez upiory i Królestwo Cienia.

    2
    18% obrażeń.
    4
    33% obrażeń.
    6
    50% obrażeń.
    Kayle
    Zac
    Jhin
    Malzahar
    K'Sante
    Varus

    Co 5 sek. Królestwo Cienia atakuje 3 najbliższych wrogów, zadając łącznie obrażenia magiczne równe części obrażeń zadanych przez upiory od ostatniej aktywacji.

    Twój upiór z najniższym poziomem zdrowia leczy się o 18% obrażeń zadanych przez upiory i Królestwo Cienia.

    2
    18% obrażeń.
    4
    36% obrażeń.
    6
    50% obrażeń.
Osłabienie
15.1 Poprawka
15.2 Poprawka
  • Kryształowy Gambit
    Kryształowy Gambit
    Syndra
    Janna
    Vi
    Swain
    Ashe
    Zyra

    Zabójstwa i przegrane w walkach z graczami zapewniają moc klejnotu. Co 4. walkę z graczami możesz zamienić moc klejnotu na nagrody lub użyć Podwojenia.

    Gdy Podwojenie jest aktywne, przegrane zapewniają o 125% więcej mocy klejnotu, ale wygrane powodują utratę 50% mocy klejnotu i natychmiastową wymianę.

    Zyskiwana moc klejnotu wzrasta na etapach 3 i 4.

    3
    ? za zabójstwo; ? za przegraną
    5
    Dodatkowo co ?. zabójstwo zyskujesz dodatkowe łupy i losujesz nową liczbę zabójstw. (Zabójstwa: ?)
    7
    150% nagród Jednostki Kryształowego Gambitu zyskują 300 pkt. i 25%
    Syndra
    Janna
    Vi
    Swain
    Ashe
    Zyra

    Zabójstwa i przegrane w walkach z graczami zapewniają moc klejnotu. Co 3. walkę z graczami możesz zamienić moc klejnotu na nagrody lub użyć Podwojenia.

    Gdy Podwojenie jest aktywne, przegrane zapewniają o 100% więcej mocy klejnotu, ale wygrane powodują utratę 50% mocy klejnotu i natychmiastową wymianę.

    Zyskiwana moc klejnotu wzrasta na etapach 3 i 4.

    3
    ? za zabójstwo; ? za przegraną
    5
    Dodatkowo co ?. zabójstwo zyskujesz dodatkowe łupy i losujesz nową liczbę zabójstw. (Zabójstwa: ?)
    7
    150% nagród Jednostki Kryształowego Gambitu zyskują 500 pkt. i 30%
  • Na Całego
    Na Całego

    Na początku walki idzie Na Całego i zyskuje 20% zmniejszenia obrażeń oraz 50% obrażeń od ataku. Zdrowie już nie zanika, gdy walczy Na Całego.

    Na początku walki idzie Na Całego i zyskuje 20% zmniejszenia obrażeń oraz 40% obrażeń od ataku. Zdrowie już nie zanika, gdy walczy Na Całego.

  • Czarodziejka Gwiazd
    Czarodziejka Gwiazd
    Rell
    Syndra
    Xayah
    Ahri
    Neeko
    Jinx
    Poppy
    Seraphine

    Czarodziejki Gwiazd zapewniają wszystkim Czarodziejkom Gwiazd wyjątkową premią drużynową. Każda wystawiona Czarodziejka Gwiazd zwiększa tę premię!

    Pryzmatyczne: Wystaw 8 jednostek, a następnie zużyj 20000 pkt. many.


    Pryzmatyczne: Zużyj 20000 pkt. many (?)


    GWIAZDY SIĘ BUDZĄ.


    Rell: Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt.Rell: Zyskuje tarcze.
    Syndra: Zyskuje ? pkt. mocy umiejętności co 3 sek.Syndra: Zyskuje moc umiejętności.
    Xayah: Co 3. atak zadaje ? pkt. (zwiększa się z każdym etapem) obrażeń magicznych.Xayah: Obrażenia magiczne przy ataku.
    Ahri: Po użyciu umiejętności zyskuje ? pkt. many w ciągu 2 sek.Ahri: Zyskuje manę, gdy używa umiejętności.
    Neeko: +?% leczenia i tarczNeeko: Zwiększa siłę leczenia i tarcz.
    Poppy: Gdy poziom zdrowia osiągnie 40%, leczy się o ?% Poppy: Leczy się, gdy zdrowie osiągnie niski poziom.
    Jinx: +?% prędkości ataku. +?% po udziale w zabójstwie, zanika w ciągu 3 sek.Jinx: Zyskuje prędkość ataku.
    Seraphine: Zyskuje ? pkt. i ?% Seraphine: Zwiększa wszystkie statystyki.

    Rell
    Syndra
    Xayah
    Ahri
    Neeko
    Jinx
    Poppy
    Seraphine

    Czarodziejki Gwiazd zapewniają wszystkim Czarodziejkom Gwiazd wyjątkową premię drużynową. Każda wystawiona Czarodziejka Gwiazd zwiększa tę premię!

    Pryzmatyczne: Wystaw 8 jednostek, a następnie zużyj 20000 pkt. many.


    Pryzmatyczne: Zużyj 20000 pkt. many (?)


    GWIAZDY SIĘ BUDZĄ.


    Rell: Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt. Rell: Zyskuje tarcze.
    Syndra: Zyskuje ? pkt. mocy umiejętności co 3 sek. Syndra: Zyskuje moc umiejętności.
    Xayah: Co 3. atak zadaje ? pkt. (zwiększa się z każdym etapem) obrażeń magicznych. Xayah: Obrażenia magiczne przy ataku.
    Ahri: Po użyciu umiejętności zyskuje ? pkt. many w ciągu 2 sek. Ahri: Zyskuje manę, gdy używa umiejętności.
    Neeko: +?% leczenia i tarcz Neeko: Zwiększa siłę leczenia i tarcz.
    Poppy: Gdy poziom zdrowia osiągnie 40%, leczy się o ?% Poppy: Leczy się, gdy zdrowie osiągnie niski poziom.
    Jinx: +?% prędkości ataku. +?% po udziale w zabójstwie, zanika w ciągu 3 sek. Jinx: Zyskuje prędkość ataku.
    Seraphine: Zyskuje ? pkt. i ?% Seraphine: Zwiększa wszystkie statystyki.

  • Załoga
    Załoga
    Malphite
    Sivir
    Shen
    Ziggs
    Twisted Fate

    Bohaterowie z załogi zyskują 5% zdrowia i prędkości ataku za każdego wystawionego członka załogi.

    Każdy 3-gwiazdkowy członek załogi zyskuje dodatkową premię.

    (1x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): +1 PD za kupione odświeżenie, a szanse na członka załogi nie spadają wraz z poziomem gracza.
    (2x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): +1 darmowe odświeżenie na rundę.
    (3x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): Zadaje 280 pkt. obrażeń i wystrzeliwuje rakietę zadającą 105 pkt. obrażeń.
    (4x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): Wystrzeliwuje rakiety 2.5% częściej na każdy poziom gracza.

    Malphite
    Sivir
    Shen
    Ziggs
    Twisted Fate

    Bohaterowie z załogi zyskują 5% zdrowia i prędkości ataku za każdego wystawionego członka załogi.

    Każdy 3-gwiazdkowy członek załogi zyskuje dodatkową premię.

    (1x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): +1 PD za kupione odświeżenie, a szanse na członka załogi nie spadają wraz z poziomem gracza.
    (2x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): +1 darmowe odświeżenie na rundę.
    (3x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): Zadaj 280 pkt. obrażeń, aby wystrzelić rakietę zadającą 80 pkt. obrażeń.
    (4x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): Wystrzeliwuje rakiety 2.5% częściej na każdy poziom gracza.

  • Duchowy Wojownik
    Duchowy Wojownik
    Kalista
    Naafiri
    Lux
    Xin Zhao
    Viego
    Samira
    Sett
    Gwen

    Duchowi Wojownicy zyskują dodatkowe zdrowie, a także obrażenia od ataku i moc umiejętności co sekundę, do maks. 8 ładunków. Przy maksymalnej liczbie ładunków zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne.

    Pryzmatyczne: Wystaw 8 jednostek, a następnie wygraj następującą liczbę walk: 10.

    Pryzmatyczne: Pokonaj w walce 10 graczy. (?)

    MAKSYMALNA DUCHOWA MOC.

    2
    120 pkt. , 1% , +10% obrażeń
    4
    240 pkt. , 2% , +16% obrażeń
    6
    450 pkt. , 3% , +22% obrażeń
    8
    700 pkt. , 4% , +30% obrażeń
    Kalista
    Naafiri
    Lux
    Xin Zhao
    Viego
    Samira
    Sett
    Gwen

    Duchowi Wojownicy zyskują dodatkowe zdrowie, a także obrażenia od ataku i moc umiejętności co sekundę, do maks. 8 ładunków. Przy maksymalnej liczbie ładunków zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne.

    Pryzmatyczne: Wystaw 8 jednostek, a następnie wygraj następującą liczbę walk: 10.

    Pryzmatyczne: Pokonaj w walce 10 graczy. (?)

    MAKSYMALNA DUCHOWA MOC.

    2
    120 pkt. , 1% , +10% obrażeń
    4
    240 pkt. , 2% , +16% obrażeń
    6
    450 pkt. , 3% , +22% obrażeń
    8
    650 pkt. , 4% , +28% obrażeń
  • Czarodziej
    Czarodziej
    Kennen
    Lucian
    Lux
    Ahri
    Swain
    Karma
    Gwen

    Czarodzieje zyskują dodatkową moc umiejętności.

    Gdy czarodziej zabije wroga, zada kolejnemu wrogowi obrażenia proporcjonalne do maksymalnego zdrowia zabitego wroga.

    2
    20 ; 8% maks.
    4
    50 ; 10% maks.
    6
    90 ; 12% maks. 2 wrogom
    Kennen
    Lucian
    Lux
    Ahri
    Swain
    Karma
    Gwen

    Czarodzieje zyskują dodatkową moc umiejętności.

    Gdy czarodziej zabije wroga, zada kolejnemu wrogowi obrażenia proporcjonalne do maksymalnego zdrowia zabitego wroga.

    2
    20 ; 8% maks.
    4
    50 ; 10% maks.
    6
    80 ; 12% maks. 2 wrogom
  • Piekło Pocisków
    Piekło Pocisków

    Wystrzeliwuje o ?% więcej pocisków umiejętnością.

    Wystrzeliwuje o ?% więcej pocisków umiejętnością.

  • Cwaniak
    Cwaniak

    1
    Przy niskim poziomie zdrowia zyskuje 8% wzmocnienia obrażeń, tworzy Kukłę Treningową i doskakuje do najdalszego wroga.
    2
    12% ; Kukły zyskują 1250 pkt.

    1
    Przy niskim poziomie zdrowia zyskuje 4% wzmocnienia obrażeń, tworzy Kukłę Treningową i doskakuje do najdalszego wroga.
    2
    6% ; Kukły zyskują 1250 pkt.
  • Kahunahuna
    Kahunahuna

    Co ?. atak zadajesz ? pkt. () obrażeń nieuchronnych.

    Co ?. atak zadajesz ? pkt. () obrażeń nieuchronnych.

  • Geniusz
    Geniusz
    Ezreal
    Syndra
    Malzahar
    Yuumi
    Seraphine

    Twoja drużyna zyskuje regenerację many. Geniusze zyskują więcej.

    2
    1 %i:TFTManaRegen% | 3 %i:TFTManaRegen%
    3
    1 %i:TFTManaRegen% | 5 %i:TFTManaRegen%
    4
    2 %i:TFTManaRegen% | 7 %i:TFTManaRegen%
    5
    3 %i:TFTManaRegen% | 9 %i:TFTManaRegen% | Umiejętności geniusza leczą sojusznika o 10% zadanych obrażeń.
    Ezreal
    Syndra
    Malzahar
    Yuumi
    Seraphine

    Twoja drużyna zyskuje regenerację many. Geniusze zyskują więcej.

    2
    1 %i:TFTManaRegen% | 3 %i:TFTManaRegen%
    3
    1 %i:TFTManaRegen% | 4 %i:TFTManaRegen%
    4
    2 %i:TFTManaRegen% | 6 %i:TFTManaRegen%
    5
    3 %i:TFTManaRegen% | 7 %i:TFTManaRegen% | Umiejętności geniusza leczą sojusznika o 12% zadanych obrażeń.
  • Fanserwis
    Fanserwis

    Xayah zyskuje premię do statystyk zależną od poziomu gwiazdek Rakana i odwrotnie.

    1
    10% | 180 pkt. , 12 pkt.
    2
    12% | 250 pkt. , 15 pkt.

    Xayah zyskuje premię do statystyk zależną od poziomu gwiazdek Rakana i odwrotnie.

    1
    8% | 150 pkt. , 8 pkt.
    2
    15% | 300 pkt. , 15 pkt.
Dostosowanie
15.1 Poprawka
15.2 Poprawka
  • Mistrz
    Mistrz
    Braum

    Zwycięstwa tego bohatera przeciwko graczom zapewniają 2 Porofanów! Przy przegranej każdy Porofan zapobiega odniesieniu 1 pkt. obrażeń przez Taktyka. Następnie tracisz 75% fanów.

    Braum

    Zwycięstwa tego bohatera przeciwko graczom zapewniają Porofanów w liczbie jego poziomu gwiazdek. Przy przegranej każdy Porofan zapobiega odniesieniu 1 pkt. obrażeń przez Taktyka. Następnie tracisz swoich Porofanów.