Twoja drużyna zyskuje 5% wszechwampiryzmu. Maruderzy zyskują więcej wszechwampiryzmu i obrażeń od ataku, a nadwyżka leczenia z wszechwampiryzmu zamienia się na tarczę (do 25% maksymalnego zdrowia).
Twoja drużyna zyskuje 5% wszechwampiryzmu. Maruderzy zyskują więcej wszechwampiryzmu i obrażeń od ataku, a nadwyżka leczenia z wszechwampiryzmu zamienia się na tarczę (do 25% maksymalnego zdrowia).
Twoja drużyna zyskuje 5% wytrzymałości %i:scaleDurability%, zwiększonej do ?%, gdy Morgana przybiera Mroczną Postać.
Twoja drużyna zyskuje 4% wytrzymałości, zwiększonej do ?%, gdy Morgana przybiera Mroczną Postać.