Przy zapewnianiu lub otrzymywaniu tarcz dodaje 150% wytrzymałości tarczy jako dodatkowe obrażenia fizyczne przy następnym ataku.
Przy zapewnianiu lub otrzymywaniu tarcz dodaje 175% wytrzymałości tarczy jako dodatkowe obrażenia fizyczne przy następnym ataku.
Na początku walki na stałe zyskuje 35 pkt. zdrowia. Co 10 sek., gdy ten bohater pozostaje przy życiu, na stałe zyskuje dodatkowo 10 pkt. zdrowia.
Na początku walki na stałe zyskuje 40 pkt. zdrowia. Co 10 sek., gdy ten bohater pozostaje przy życiu, na stałe zyskuje dodatkowo 12 pkt. zdrowia.
Jeśli ten bohater nie ma aktywnych cech, zyskuje ?-? pkt. zdrowia i ?-?% prędkości ataku (w zależności od aktualnego etapu).
Jeśli ten bohater nie ma aktywnych cech, zyskuje ?-? pkt. zdrowia i ?-?% prędkości ataku (w zależności od aktualnego etapu).
Zyskuje ?% obrażeń od ataku i mocy umiejętności Potężnego Mecha oraz ?% jego zdrowia.
Zyskuje ?% obrażeń od ataku i mocy umiejętności Potężnego Mecha oraz ?% jego zdrowia.
Początek walki: Ryze jest zamrożony przez pierwsze 3 sek. walki. Jego umiejętność nakłada na wrogów 20% oblodzenia na 4 sek. i zadaje 20% dodatkowych obrażeń wrogom znajdującym się obok celu.
Początek walki: Ryze jest zamrożony przez pierwsze 3 sek. walki. Jego umiejętność nakłada na wrogów 20% oblodzenia na 4 sek. i zadaje 30% dodatkowych obrażeń wrogom znajdującym się obok celu.
Zyskuje 40 pkt. pancerza. Wrogowie atakujący tego bohatera otrzymują 25 pkt. + 5 pkt. za etap obrażeń fizycznych (1 sek. odnowienia za każdego napastnika).
Zyskuje 40 pkt. pancerza. Wrogowie atakujący tego bohatera otrzymują 25 pkt. + 8 pkt. za etap obrażeń fizycznych (1 sek. odnowienia za każdego napastnika).
Zyskuje 8% prędkości ataku i na stałe 1% co 3 udziały w zabójstwie. (Obecnie: ?% )
Zyskuje 10% prędkości ataku i na stałe 1.5% co 3 udziały w zabójstwie. (Obecnie: ?% )
Zyskuje 20% mocy umiejętności oraz na stałe 1% co 2 udziały w zabójstwie. (Obecnie: ?% )
Zyskuje 22% mocy umiejętności oraz na stałe 1% co 2 udziały w zabójstwie. (Obecnie: ?% )
Po otrzymaniu obrażeń zyskujesz ? pkt. pancerza lub ? pkt. odporności na magię w zależności od rodzaju obrażeń (maks. ? pkt.).
Po otrzymaniu obrażeń zyskujesz ? pkt. pancerza lub ? pkt. odporności na magię w zależności od rodzaju obrażeń (maks. ? pkt.).
Przy użyciu umiejętności tworzy 2 wróżki. Każda zadaje
Przy użyciu umiejętności tworzy 2 wróżki. Każda zadaje
Umiejętność Luciana doskakuje, wystrzeliwuje dodatkowe pociski (+1) i zapewnia 5 pkt. mocy umiejętności do końca walki.
Umiejętność Luciana doskakuje, wystrzeliwuje dodatkowe pociski (+1) i zapewnia 8 pkt. mocy umiejętności do końca walki.
Przy użyciu sojusznik z najniższym poziomem zdrowia zyskuje tarczę o wytrzymałości )
Przy użyciu sojusznik z najniższym poziomem zdrowia zyskuje tarczę o wytrzymałości )
Co 5 sek. Królestwo Cienia atakuje 3 najbliższych wrogów, zadając łącznie obrażenia magiczne równe części obrażeń zadanych przez upiory od ostatniej aktywacji.
Twój upiór z najniższym poziomem zdrowia leczy się o 18% obrażeń zadanych przez upiory i Królestwo Cienia.
Co 5 sek. Królestwo Cienia atakuje 3 najbliższych wrogów, zadając łącznie obrażenia magiczne równe części obrażeń zadanych przez upiory od ostatniej aktywacji.
Twój upiór z najniższym poziomem zdrowia leczy się o 18% obrażeń zadanych przez upiory i Królestwo Cienia.
Staje się 2-polową osobliwością i zadaje 1% jako obrażenia magiczne co sekundę. Na stałe zyskuje 8 pkt. zdrowia, gdy na tym obszarze ginie wróg. (Łącznie: ? pkt.
)
Staje się 2-polową osobliwością i zadaje 1% jako obrażenia magiczne co sekundę. Na stałe zyskuje 10 pkt. zdrowia, gdy na tym obszarze ginie wróg. (Łącznie: ? pkt.
)
Co 1.5 sek. zyskuje moc umiejętności równą regeneracji many.
Co 2 sek. zyskuje moc umiejętności równą regeneracji many.
Przy użyciu 2 najbliższych sojuszników zyskuje ?% wydanej many.
Przy użyciu 2 najbliższych sojuszników zyskuje ?% wydanej many.
Ataki i umiejętności ignorują 35% pancerza wroga.
Ataki i umiejętności ignorują 40% pancerza wroga.
Umiejętność Shena osłania też sojusznika o najniższym poziomie zdrowia tarczą o wytrzymałości równej 40% jego tarczy i przyznaje 10 pkt. kumulującej się odporności na magię przy użyciu.
Umiejętność Shena osłania też sojusznika o najniższym poziomie zdrowia tarczą o wytrzymałości równej 50% jego tarczy i przyznaje 25 pkt. kumulującej się odporności na magię przy użyciu.
Zyskujesz Potężnego Mecha. Potężne Mechy leczą się o 10% zadawanych obrażeń.
Odblokuj Najpotężniejszego Mecha
Zyskujesz Potężnego Mecha. Potężne Mechy leczą się o 12.1% zadawanych obrażeń.
Odblokuj Najpotężniejszego Mecha
Zyskuje 300 pkt. zdrowia i niewrażliwość na efekty kontroli tłumu. Szarżuje w kierunku nowych celów, ogłuszając wrogów trafionych po drodze na 1 sek.
Zyskuje 150 pkt. zdrowia i niewrażliwość na efekty kontroli tłumu. Szarżuje w kierunku nowych celów, ogłuszając wrogów trafionych po drodze na 1 sek.
Zabójstwa i przegrane w walkach z graczami zapewniają moc klejnotu. Co 3. walkę z graczami możesz zamienić moc klejnotu na nagrody lub użyć Podwojenia.
Gdy Podwojenie jest aktywne, przegrane zapewniają o 100% więcej mocy klejnotu, ale wygrane powodują utratę 50% mocy klejnotu i natychmiastową wymianę.
Zabójstwa i przegrane w walkach z graczami zapewniają moc klejnotu. Co 3. walkę z graczami możesz zamienić moc klejnotu na nagrody lub użyć Podwojenia.
Gdy Podwojenie jest aktywne, przegrane zapewniają o 100% więcej mocy klejnotu, ale wygrane powodują utratę 50% mocy klejnotu i natychmiastową wymianę.
Zajmuje dwa miejsca. Zyskuje zdrowie, wytrzymałość i wzmocnienie obrażeń.
Zajmuje dwa miejsca. Zyskuje zdrowie, wytrzymałość i wzmocnienie obrażeń.
Czarodziejki Gwiazd zapewniają wszystkim Czarodziejkom Gwiazd wyjątkową premię drużynową. Każda wystawiona Czarodziejka Gwiazd zwiększa tę premię!
Pryzmatyczne: Zużyj 20000 pkt. many (?)
GWIAZDY SIĘ BUDZĄ. po udziale w zabójstwie, zanika w ciągu 3 sek.
i ?%
Czarodziejki Gwiazd zapewniają wszystkim Czarodziejkom Gwiazd wyjątkową premię drużynową. Każda wystawiona Czarodziejka Gwiazd zwiększa tę premię!
Pryzmatyczne: Zużyj 18500 pkt. many (?)
GWIAZDY SIĘ BUDZĄ. po udziale w zabójstwie, zanika w ciągu 3 sek.
i ?%
Prędkość ataku wynosi ?. Zamienia ?% prędkości ataku na ?% obrażeń od ataku. Ataki zadają o ?% więcej obrażeń i zapewniają o ? pkt. więcej many.
Prędkość ataku wynosi ?. Zamienia ?% prędkości ataku na ?% obrażeń od ataku. Ataki zadają o ?% więcej obrażeń i zapewniają o ? pkt. więcej many.
Zyskuje ciężarki w liczbie 10. Gdy ma co najmniej 1 ciężarek, przemieszcza się i atakuje o 50% wolniej. Po zwycięstwie z graczami zrzuca ciężarki w liczbie 1. Jeśli przegra, zrzuca 2 ciężarki. Gdy liczba ciężarków spadnie do zera, zyskuje 60% prędkości ataku i 18% zmniejszenia obrażeń. (Pozostałe ciężarki: ?)
Zyskuje ciężarki w liczbie 10. Gdy ma co najmniej 1 ciężarek, przemieszcza się i atakuje o 50% wolniej. Po zwycięstwie z graczami zrzuca ciężarki w liczbie 1. Jeśli przegra, zrzuca 2 ciężarki. Gdy liczba ciężarków spadnie do zera, zyskuje 60% prędkości ataku i 12% zmniejszenia obrażeń. (Pozostałe ciężarki: ?)
Gdy zginie, przyzywa Kukłę Treningową wyposażoną w te same przedmioty. Kukła ma ?% zdrowia tej jednostki.
Gdy zginie, przyzywa Kukłę Treningową wyposażoną w te same przedmioty. Kukła ma ?% zdrowia tej jednostki.
Zyskuje 20% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Każdy udział w zabójstwie pozwala założyć kapelusz, który zapewnia 0.75% więcej. W momencie śmierci traci 50% kapeluszy. (Obecna liczba kapeluszy: ?)
Zyskuje 16% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Każdy udział w zabójstwie pozwala założyć kapelusz, który zapewnia 0.75% więcej. W momencie śmierci traci 50% kapeluszy. (Obecna liczba kapeluszy: ?)
Wystrzeliwuje dodatkowe igły w liczbie: 2 przy pierwszym i drugim użyciu. Zadają 50% obrażeń.
Wystrzeliwuje dodatkowe igły w liczbie: 2 przy pierwszym i drugim użyciu. Zadają 45% obrażeń.
Tworzy idealną kopię tego bohatera z tymi samymi przedmiotami, która zadaje ?% obrażeń i ma ?% zdrowia.
Tworzy idealną kopię tego bohatera z tymi samymi przedmiotami, która zadaje ?% obrażeń i ma ?% zdrowia.
Umiejętności kosztują o 20 pkt. many mniej.
Umiejętności kosztują o 15 pkt. many mniej.
Zmniejsza każdą instancję otrzymywanych obrażeń o ? pkt.
Zmniejsza każdą instancję otrzymywanych obrażeń o ? pkt.
Gdy ten bohater zginie 8 razy, zyskuje ?% zdrowia, ?% wszechwampiryzmu i ?% wzmocnienia obrażeń. (Zgony: ?)
Gdy ten bohater zginie 8 razy, zyskuje ?% zdrowia, ?% wszechwampiryzmu i ?% wzmocnienia obrażeń. (Zgony: ?)
Bohaterowie Akademii Bojowej ulepszają swoje umiejętności i zyskują potencjał . Potencjał ulepsza ich umiejętności.
Pryzmatyczne: Zdobywasz 1 punkt za każdy ukończony przedmiot wykorzystany przez bohaterów w walce. Po zdobyciu 175 pkt. otrzymujesz dyplom. (?/175).
Odblokowany prawdziwy potencjał: +10
Bohaterowie Akademii Bojowej ulepszają swoje umiejętności i zyskują potencjał . Potencjał ulepsza ich umiejętności.
Pryzmatyczne: Zdobywasz 1 punkt za każdy ukończony przedmiot wykorzystany przez bohaterów w walce. Po zdobyciu 160 pkt. otrzymujesz dyplom. (?/160).
Odblokowany prawdziwy potencjał: +10
Każdy co 4. atak zadaje o 40% więcej obrażeń. Nadwyżka obrażeń trafia w najbliższego wroga.
Każdy co 4. atak zadaje o 35% więcej obrażeń. Nadwyżka obrażeń trafia w najbliższego wroga.
Zapaśnicy zyskują dodatkowe obrażenia od ataku.
Gdy poziom zdrowia zapaśników osiągnie 50%, oczyszczają negatywne efekty, leczą się i wskakują z powrotem do walki, na 1 sek. ogłuszając wrogów w promieniu 1 pola.
Zapaśnicy zyskują dodatkowe obrażenia od ataku.
Gdy poziom zdrowia zapaśników osiągnie 50%, oczyszczają negatywne efekty, leczą się i wskakują z powrotem do walki, na 1 sek. ogłuszając wrogów w promieniu 1 pola.
Początek walki: Oznacza sąsiadujące pola na następującą liczbę rund: 3. Sojusznicy na oznaczonych polach zyskują 12% wzmocnienia obrażeń i 200 pkt. zdrowia. Ten bohater zyskuje 200% premii.
Początek walki: Oznacza sąsiadujące pola na następującą liczbę rund: 5. Sojusznicy na oznaczonych polach zyskują 12% wzmocnienia obrażeń i 150 pkt. zdrowia. Ten bohater zyskuje 200% premii.