Nazwa gry + #NA1

Poradnik do gry

Reklama
Usuń reklamy
Poznaj poradniki powiązane z sezonem 17.

Początki

  • Anima
    Anima
    Po przegranej walce z graczem zyskuje 20 pkt. technologii oraz dodatkowe punkty technologii równe 5 pomnożone przez długość twojej serii porażek. Dodatkowo zyskuje 2 pkt. technologii za każdy udział w zabójstwie animy.

    Za każdym razem, gdy animy zyskują 100 pkt. technologii, tworzą prototyp nowej broni anima. Możesz skorzystać z tej broni lub zapisać technologię, by następnym razem otrzymać potężniejszą broń.
    3
    Rozpocznij badania!
    6
    Po wygranej walce z graczem zdobywasz łup!
  • Arbitrzy
    Arbitrzy
    Spisuje unikalne boskie prawo, które pozwala wybrać efekt, jaki zostanie nałożony na arbitrów po nastąpieniu wybranej przyczyny.
    2
    Wybierz przyczynę i efekt swojego prawa
    3
    Efekty są silniejsze.
  • Kosmofaza
    Kosmofaza
    Space Groove units can enter the Groove state. While in Groove, their bonuses scale with the number of Space Groove allies and grow stronger at higher trait tiers.
    1
    Fazowicze mogą wejść w stan: Space Groove. Będąc w tym stanie, zyskują prędkość ataku i regenerację maksymalnego zdrowia. Efekt jest silniejszy za każdego fazowicza w drużynie.
    3
    Wszyscy fazowicze rozpoczynają walkę w stanie: Space Groove, który utrzymuje się przez 3 sek.
    5
    Każda sekunda spędzona w stanie: Space Groove zapewnia 5% kumulujących się obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
    7
    Efekty są silniejsze o 10%!
    10
    {{TFT17_SpaceGroove_Groove}}
  • Łamacze Czasu
    Łamacze Czasu
    2
    Gdy przegrasz, zyskujesz darmowe odświeżenia. Gdy wygrywasz, przechowujesz PD w rdzeniu temporalnym (skalującym się z etapem).
    3
    DO TEGO sojusznicy zyskują 25% prędkości ataku.
    4
    DO TEGO łamacze czasu zyskują dodatkowe 40% prędkości ataku
  • Mechy
    Mechy
    Umiejętność wrodzona: Mechy mogą przyjąć swoją ostateczną formę, ulepszając swoją umiejętność i zyskując 50% zdrowia. Przemienione mechy zajmują dwa miejsca w drużynie i liczą się podwójnie w ramach swojej cechy.
    3
    Ogniwa Energetyczne: Mechy zyskują 20% .
    4
    Podkręcone Ogniwa: Efekt zwiększa się do 35% .
    6
    Precyzyjna Inżynieria: +1 do maksymalnego rozmiaru drużyny.
  • Meeple
    Meeple
    Meeple przyciągają meepy, które wzmacniają ich zdolności w meepowy sposób. Zyskują też dodatkowe zdrowie.
    3
    2 , 100 pkt.
    5
    3 , 400 pkt.
    7
    4 , 400 pkt. . Tworzysz na swojej ławce miejsce do klonowania. Gdy klonowanie dobiegnie końca, otrzymasz złoto i 1-gwiazdkową kopię umieszczonego tam bohatera.
    10
    6 , 500 pkt. . PRZYWOŁUJE CZTERECH MEEPLORDÓW!
  • Mroczne Gwiazdy
    Mroczne Gwiazdy
    Dark Star units create a black hole that devours enemies below 10% max Health. The higher the trait tier, the stronger the black hole becomes.
    2
    Mroczne Gwiazdy tworzą czarną dziurę pochłaniającą wrogów, których maksymalne zdrowie spadnie do 8%.
    4
    DO TEGO zyskują 40% .
    6
    DO TEGO najsilniejsza jednostka Mrocznej Gwiazdy staje się supermasywna, otrzymując o 85% więcej korzyści cechy Mroczna Gwiazda, a do tego tworzy 2 pomniejsze czarne dziury.
    9
    Wszystkie Mroczne Gwiazdy stają się supermasywne. Na 10. poziomie POCHŁANIAJĄ WSZYSTKICH.
  • N.O.V.A.
    N.O.V.A.
    2
    Po 6 sek. walki N.O.V.A. zapewnia sojusznikom przypływ mocy w zależności od bohaterów.
    5
    Zyskujesz selektor uderzenia. Wybrana jednostka N.O.V.A. aktywuje swoje Uderzenie podczas przypływu mocy.
  • Obserwatorzy Gwiazd
    Obserwatorzy Gwiazd
    Obserwatorzy Gwiazd w każdej grze tworzą nową konstelację.

    Obserwatorzy Gwiazd na wzmocnionych polach zyskują różne premie, począwszy od 3 jednostek.
  • Obserwatorzy Gwiazd (Dzik)
    Obserwatorzy Gwiazd (Dzik)
    Obserwatorzy Gwiazd w każdej grze tworzą nową konstelację. W tej grze: Dzik.
    Po wygraniu walki z graczem otrzymujesz złoto. Sojusznicy na wzmocnionych polach zyskują 8% zdrowia, obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Obserwatorzy Gwiazd zyskują więcej.
    (Zdobyte złoto: ? szt.)
    3
    1 szt. złota, 2% , 10%
    4
    2 szt. złota, 8% , 15%
    5
    4 szt. złota, 15% , 25%
    6
    6 szt. złota, 22% , 30%
  • Obserwatorzy Gwiazd (Fontanna)
    Obserwatorzy Gwiazd (Fontanna)
    Obserwatorzy Gwiazd w każdej grze tworzą nową konstelację. W tej grze: Fontanna.

    Sojusznicy na wzmocnionych polach zyskują 1 pkt. regeneracji many. Obserwatorzy Gwiazd na wzmocnionych polach zyskują więcej i leczą sojusznika z najniższym poziomem zdrowia za pomocą swoich umiejętności.
    3
    1 , 18% leczenia od obrażeń od umiejętności
    5
    5 , 25% leczenia od obrażeń od umiejętności
  • Obserwatorzy Gwiazd (Góra)
    Obserwatorzy Gwiazd (Góra)
    Obserwatorzy Gwiazd w każdej grze tworzą nową konstelację. W tej grze: Góra.

    Co 5 walk(i) przeciwko graczom zdobywasz emblemat Obserwatora Gwiazd. Obserwatorzy Gwiazd na wzmocnionych polach zyskują różne premie.

    (Pozostałe walki: ?)
    3
    Zyskaj 12% zdrowia
    4
    ORAZ 12% obrażeń od ataku i mocy umiejętności
    5
    ORAZ 12 pkt. pancerza i odporności na magię
    6
    ORAZ 12% prędkości ataku
    7
    ORAZ 6% wytrzymałości
    8
    ORAZ zwiększ wszystkie inne premie o 10%
  • Obserwatorzy Gwiazd (Łowczyni)
    Obserwatorzy Gwiazd (Łowczyni)
    Obserwatorzy Gwiazd w każdej grze tworzą nową konstelację. W tej grze: Łowczyni.
    Początek walki: Oznacz wrogów z najwyższym poziomem zdrowia.
    Sojusznicy na wzmocnionych polach zyskują 15% prędkości ataku. Obserwatorzy Gwiazd na wzmocnionych polach zyskują więcej i leczą się o 10% ich maks. zdrowia, gdy oznaczony wróg zginie.
    3
    10% , oznaczenia: 3
    5
    30% , oznaczenia: 5
    7
    45% , oznaczenia: 7
  • Obserwatorzy Gwiazd (Medalion)
    Obserwatorzy Gwiazd (Medalion)
    Obserwatorzy Gwiazd w każdej grze tworzą nową konstelację. W tej grze: Medalion.
    3
    Sojusznicy na wzmocnionych polach zyskują 12% wzmocnienia obrażeń, które zwiększa się o 6.5% za każdego 3-gwiazdkowego sojusznika.
  • Obserwatorzy Gwiazd (Ołtarz)
    Obserwatorzy Gwiazd (Ołtarz)
    Obserwatorzy Gwiazd w każdej grze tworzą nową konstelację. W tej grze: Ołtarz.
    3
    Gdy DOWOLNY bohater zginie, zostaje poświęcony w ofierze na Ołtarzu. Sojusznicy na wzmocnionych polach zyskują 8% zdrowia i 8% prędkości ataku.Po 60 poświęceniach Obserwatorzy Gwiazd na wzmocnionych polach zyskują dodatkowo 20% i 18% Poświęcenia: (?/60)
  • Obserwatorzy Gwiazd (Wąż)
    Obserwatorzy Gwiazd (Wąż)
    Obserwatorzy Gwiazd w każdej grze tworzą nową konstelację. W tej grze: Wąż.

    Sojusznicy na wzmocnionych polach zyskują 5% wytrzymałości. Obserwatorzy Gwiazd na wzmocnionych polach zyskują więcej i zatruwają wrogów, powtarzając część zadanych obrażeń jako obrażenia magiczne w ciągu 3 sek.
    3
    5% , 25% obrażeń od trucizny
    5
    10% , 40% obrażeń od trucizny
    7
    15% , 60% obrażeń od trucizny
  • Primordianie
    Primordianie
    2
    Zadawanie obrażeń przywołuje rojaczki w liczbie zależnej od poziomu gwiazdek Primordian.
    3
    Przywołuje 45% więcej rojaczków! Po każdej walce z graczem zyskujesz losowego bohatera 1. lub 2. kategorii.
  • Psioniczni
    Psioniczni
    Otrzymujesz psioniczne przedmioty, w które można wyposażyć każdego sojusznika.
    2
    Otrzymujesz: ?
    4
    Otrzymujesz: ?. Psioniczne przedmioty mają dodatkowe efekty w przypadku wyposażenia ich przez psioników

Klasy

  • Bastion
    Bastion
    Twoja drużyna zyskuje 15 pkt. pancerza i odporności na magię.

    Jednostki z bastionu zyskują więcej, a wartość ta zwiększa się dwukrotnie w ciągu pierwszych 10 sek. walki.
    2
    16 pkt.
    4
    40 pkt.
    6
    60 pkt. . Jednostki spoza bastionu zyskują dodatkowo 20 pkt. .
  • Maruderzy
    Maruderzy
    Twoja drużyna zyskuje 5% wszechwampiryzmu. Maruderzy zyskują więcej wszechwampiryzmu i obrażeń od ataku, a nadwyżka leczenia z wszechwampiryzmu zamienia się na tarczę (do 25% maksymalnego zdrowia).
    2
    5% , 20%
    4
    7% , 40%
    6
    10% , 60% .
  • Obrońcy
    Obrońcy
    Obrońcy zyskują 5% wytrzymałości, gdy są osłonięci tarczą.

    Początek walki i 50% zdrowia: Zyskuje tarczę o wytrzymałości zależnej od maksymalnego zdrowia na 10 sek.
    2
    16% maksymalnego zdrowia
    4
    30% maksymalnego zdrowia
    6
    40% maksymalnego zdrowia;8%  przy aktywnej tarczy
  • Osiłki
    Osiłki
    Twoja drużyna zyskuje 5% zdrowia. Osiłki zyskują więcej.
    2
    +20% maksymalnego zdrowia
    4
    +40% maksymalnego zdrowia
    6
    +60% maksymalnego zdrowia
  • Pasterze
    Pasterze
    Pasterze przyzywają Więź Gwiazd, by pomogła im w walce.
    3
    Przyzwij Bię
    5
    Przyzwij Bayina
    7
    Więź Bii i Bayina pogłębia się
  • Podróżnicy
    Podróżnicy
    Początek walki: Twoi obrońcy zyskują tarczę na 15 sek. Pozostali sojusznicy zyskują wzmocnienie obrażeń.

    Podróżnicy zyskują dwukrotność tej wartości.
    2
    175 pkt. tarczy; 9%
    3
    250 pkt. tarczy; 15%
    4
    350 pkt. tarczy; 18%
    5
    500 pkt. tarczy; 22%
    6
    700 pkt. tarczy; 27%
  • Pretendenci
    Pretendenci
    Twoja drużyna zyskuje 10% prędkości ataku. Pretendenci zyskują dodatkową prędkość ataku. Gdy cel Pretendentów umrze, doskakują do nowego celu i zwiększają swoją dodatkową prędkość ataku o 50% na 2.5 sek.
    2
    15% 
    3
    22% 
    4
    36% 
    5
    48% 
  • Przekaźnik
    Przekaźnik
    Umiejętność wrodzona: Przekaźniki zyskują 20% dodatkowej many ze wszystkich źródeł.

    Twoja drużyna zyskuje regenerację many. Przekaźniki zyskują jej więcej.
    2
    1 pkt. | 3 pkt.
    3
    1 pkt. | 5 pkt.
    4
    2 pkt. | 7 pkt.
    5
    3 pkt. | 9 pkt.
  • Replikatorzy
    Replikatorzy
    Umiejętności replikatorów aktywują się po raz drugi ze zmniejszoną skutecznością.
    2
    22% siły
    4
    45% siły
  • Snajperzy
    Snajperzy
    Snajperzy otrzymują wzmocnienie obrażeń, a wysokość premii zwiększa się wraz z dystansem od celu.
    2
    18% ; +2%  za pole
    3
    24% ; +3%  za pole
    4
    28% ; +4%  za pole
  • Tkacze Losu
    Tkacze Losu
    Umiejętność wrodzona: Tkacze losu mają Precyzję.
    2
    Efekty losowe umiejętności są Szczęśliwe.
    4
    Zyskuje 20% szansy na trafienie krytyczne i 20% obrażeń trafienia krytycznego. Trafienia krytyczne również są Szczęśliwe.
  • Zbiry
    Zbiry
    Zbiry zyskują obrażenia od ataku i moc umiejętności. Gdy ich zdrowie po raz pierwszy spadnie poniżej 50%, skrywają się wśród cieni. Wrogowie, którzy ich obierają za cel, przekierowują się na pobliską jednostkę — w pierwszej kolejności na obrońcę.
    2
    12%
    3
    25%
    4
    40%
    5
    55%

GameGuide.unique

  • Bogini Broni
    Bogini Broni
    Gdy wystawisz Miss Fortune, wybierasz między trybem przekaźnika, trybem pretendenta i trybem replikatora. Miss Fortune ma unikalną umiejętność zależną od jej trybu i zyskuje powiązaną z nim cechę.
  • Boscy Pojedynkowicze
    Boscy Pojedynkowicze
    Twój Taktyk leczy się o 15% obrażeń zadanych graczom po wygranej walce.
  • Dowódcy
    Dowódcy
    1
    W co 2. rundzie Sona daje ci losowy Moduł Dowodzenia, który pozwala ci zmienić zachowanie sojusznika w walce. Moduły Dowodzenia działają przez następującą liczbę walk z graczami: 2, nawet jeśli nie są wyposażone.
  • Dusze Towarzystwa
    Dusze Towarzystwa
    Raz na walkę, gdy zdrowie spadnie poniżej 45%, staje się niemożliwy do obrania za cel i odzyskuje 15% maksymalnego zdrowia na sekundę. Po odzyskaniu pełni zdrowia lub gdy nie ma już żadnych innych sojuszników, wraca do walki. Jeśli Blitzcrank odzyska pełnię zdrowia, do końca walki znajduje się w stanie: Space Groove, a efekt bierny Rozwalacza Imprez wystrzeliwuje pociski cztery razy szybciej.
  • Eliminator
    Eliminator
    Wrogowie mają o 10% mniej pancerza i odporności na magię.
  • Galaktyczni Łowcy
    Galaktyczni Łowcy
    Zed jest pozyskiwany z ulepszenia: Najeźdźca Zed.
  • Mroczna Dama
    Mroczna Dama
    Sojusznicy otrzymują o 5% mniej obrażeń od umiejętności. Wartość ta wzrasta do 10%, gdy Morgana jest w Mrocznej Postaci.
  • Odkupiciel
    Odkupiciel
    1
    Za każdą aktywną, nieunikalną cechę twoja drużyna zyskuje 2%/3%/3% prędkości ataku oraz 2/2.5/3 pkt. pancerza i odporności na magię.
  • Ostoja
    Ostoja
    Przyzywa możliwy do umieszczenia relikt. Na początku walki zapewnia sąsiadującym sojusznikom tarczę o wytrzymałości równej 10% maksymalnego zdrowia oraz 10% prędkości ataku.
  • Świeży Wyrób
    Świeży Wyrób
    Po udziale w walce otwierasz zbrojownię, by kupić stałe ulepszenie dla twojego najsilniejszego Gravesa.

    Co następującą liczbę ulepszeń: 3 przyszłe ulepszenia będą wymagały dodatkowej rundy.
  • Wybierz cechę
    Wybierz cechę
    Gdy wystawisz Miss Fortune, wybierasz między trybem przekaźnika, trybem pretendenta i trybem replikatora. Miss Fortune ma unikalną umiejętność zależną od jej trybu i zyskuje powiązaną z nim cechę.
  • Wyrocznia
    Wyrocznia
    Co 3 rund(y) Tahm Kench przyznaje nagrodę!

    Pozostałe rundy: ?
  • Zagłada
    Zagłada
    Początek walki: Naznacz wszystkich wrogów Zagładą.
Reklama
Usuń reklamy