Gdy wystawisz Lee Sina, wybierz pomiędzy stylem pojedynkowicza, kata i molocha! Każdy styl oferuje wyjątkową umiejętność i zapewnia Lee Sinowi powiązaną cechę.
Zabójstwa i przegrane w walkach z graczami zapewniają moc klejnotu. Co 3. walkę z graczami możesz zamienić moc klejnotu na nagrody lub użyć Podwojenia.
Gdy Podwojenie jest aktywne, przegrane zapewniają o 100% więcej mocy klejnotu, ale wygrane powodują utratę 50% mocy klejnotu i natychmiastową wymianę.
Zyskiwana moc klejnotu wzrasta na etapach 3 i 4.
3
? za zabójstwo; ? za przegraną
5
Dodatkowo co ?. zabójstwo zyskujesz dodatkowe łupy i losujesz nową liczbę zabójstw. (Zabójstwa: ?)
7
150% nagród Jednostki Kryształowego Gambitu zyskują 500 pkt.

i 20%

Bohaterowie z załogi zyskują 5% zdrowia i prędkości ataku za każdego wystawionego członka załogi.
Każdy 3-gwiazdkowy członek załogi zyskuje dodatkową premię.
(1x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): +1 PD za kupione odświeżenie, a szanse na członka załogi nie spadają wraz z poziomem gracza.
(2x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): +1 darmowe odświeżenie na rundę.
(3x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): Zadaj 280 pkt. obrażeń, aby wystrzelić rakietę zadającą 80 pkt. obrażeń.
(4x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): Wystrzeliwuje rakiety 2.5% częściej na każdy poziom gracza.
Komórka, która w ostatniej walce zadała najwięcej obrażeń, staje się Doskonała. Gdy Doskonała Komórka ginie, zastępuje ją inna Komórka, która zadała do tej pory najwięcej obrażeń.
Komórki zyskują wzmocnienie obrażeń. Doskonała Komórka zyskuje więcej i wykańcza wrogów, których zdrowie spadnie poniżej 10% zdrowia.
2
8%

| 12%

3
18%

| 30%

4
28%

| 50%

. Zyskujesz drugą Doskonałą Komórkę
Duchowi Wojownicy zyskują dodatkowe zdrowie, a także obrażenia od ataku i moc umiejętności co sekundę, do maks. 8 ładunków. Przy maksymalnej liczbie ładunków zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne.
Pryzmatyczne: Wystaw 8 jednostek, a następnie wygraj następującą liczbę walk: 10.
Pryzmatyczne: Pokonaj w walce 10 graczy. (?)
MAKSYMALNA DUCHOWA MOC.
2
120 pkt.

, 1%


, +10% obrażeń
4
240 pkt.

, 2%


, +16% obrażeń
6
450 pkt.

, 3%


, +22% obrażeń
8
650 pkt.

, 4%


, +28% obrażeń
Zwycięstwa tego bohatera przeciwko graczom zapewniają Porofanów w liczbie jego poziomu gwiazdek. Przy przegranej każdy Porofan zapobiega odniesieniu 1 pkt. obrażeń przez Taktyka. Następnie tracisz swoich Porofanów.
Wybierz potwora, którego przywoła Lulu, by walczył za nią! Zdobywa PD po każdej walce oraz dodatkowe PD za każdy udział w zabójstwie.
Każdy unikalny potwór oddzielnie śledzi PD. Wystaw Lulu ponownie, aby wybrać jej potwora.
Twój najsilniejszy aktywny potwór zyskuje 1% zdrowia na poziom. Na poziomach 15. i 30. jego zaklęcie ewoluuje!
Potwór: Poziom ?. ?
Zyskuje rośliny do rozmieszczenia, a ich liczba (1/1/8) zależy od poziomu gwiazdek Zyry. Rośliny w dwóch pierwszych rzędach tworzą wytrzymały Korzenny Uścisk, a rośliny w dwóch tylnych rzędach zmieniają się w Śmiercionośne Kolce.
Rośliny Różanej Matki zyskują premię zależną od mocy umiejętności i prędkości ataku Zyry.
Twisted Fate ulepsza statek załogi. Zadaje on teraz 15% obrażeń jako obrażenia nieuchronne i co rundę dobiera Karty Daru, które zapewniają losowe nagrody.
Z każdą walką przeciwko graczowi dobiera lepsze Karty Daru. (Liczba rund: ?)
Obecna Karta Daru:
?
Ta cecha jest aktywna tylko wtedy, gdy masz dokładnie 1 albo 4 unikalnych mentorów.
1
Sojusznicy zyskują premię
4
Mentorzy zyskują wszystkie premie i ulepszają swoje umiejętności. Inni sojusznicy nie zyskują nic.
Co 5 sek. Królestwo Cienia atakuje 3 najbliższych wrogów, zadając łącznie obrażenia magiczne równe części obrażeń zadanych przez upiory od ostatniej aktywacji.
Twój upiór z najniższym poziomem zdrowia leczy się o 18% obrażeń zadanych przez upiory i Królestwo Cienia.
Bohaterowie Akademii Bojowej ulepszają swoje umiejętności i zyskują potencjał

. Potencjał ulepsza ich umiejętności.
Pryzmatyczne: Wystaw 7 bohaterów Akademii Bojowej, a następnie zdobądź 160 pkt., wyposażając bohaterów w przedmioty.
Pryzmatyczne: Zdobywasz 1 punkt za każdy ukończony przedmiot wykorzystany przez bohaterów w walce. Po zdobyciu 160 pkt. otrzymujesz dyplom. (?/160).
Odblokowany prawdziwy potencjał: +10 
Zapaśnicy zyskują dodatkowe obrażenia od ataku.
Gdy poziom zdrowia zapaśników osiągnie 50%, oczyszczają negatywne efekty, leczą się i wskakują z powrotem do walki, na 1 sek. ogłuszając wrogów w promieniu 1 pola.
2
15

; 15%

leczenia
4
40

; 35%

leczenia
Zyskujesz Potężnego Mecha. Potężne Mechy leczą się o 12.1% zadawanych obrażeń.
Odblokuj Najpotężniejszego Mecha
5
Protokół Ostrzy: Poziom 1.
7
Protokół Ostrzy: Poziom 2.