Nazwa gry + #NA1

Poradnik do gry

Reklama
Usuń reklamy
Rzuć okiem na poradnik OP.GG o synergiach, w którym znajdziesz szczegółowe informacje o synergiach, kombinacjach i strategiach.

Początki

  • Bestia z Rift
    Bestia z Rift
    (3) Użyj Znaku Alfa, aby zapewnić bestii z Rift jej unikalne wzmocnienie
    (5) Co 3. walkę twój następny sklep zostanie opanowany przez bestie z Rift.
    (7) Na początku walki i co 5 sek. Bestie z Rift zyskują
    6% 6% 6%
    +5 pkt. +5 pkt. +50 pkt. +1 pkt.
    (10) +2 do maksymalnego rozmiaru drużyny
    3
    Użyj Znaku Alfa, aby zapewnić bestii z Rift jej unikalne wzmocnienie
    5
    Co 3. walkę twój następny sklep zostanie opanowany przez bestie z Rift.
    7
    Na początku walki i co 5 sek. Bestie z Rift zyskują
    6% 6% 6%
    +5 pkt. +5 pkt. +50 pkt. +1 pkt.
    10
    +2 do maksymalnego rozmiaru drużyny
  • Chyżak
    Chyżak
    Zyskujesz Wielkiego Futrzastego Przyjaciela. Upuść chyżaka na WFP, aby wybrać jego Jeźdźca.
    3
    Jeździec zyskuje
    15% i 15%
    5
    40% 35% , a 50% umiejętności WFP obejmuje twoich chyżaków.
    7
    55% 55% , a 100% umiejętności WFP obejmuje twoich chyżaków.
  • Cierń
    Cierń
    Sojusznik na cierniowym polu zostaje poświęcony przed walką, zapewniając twoim bohaterom zdrowie.

    Cierniowi bohaterowie zyskują dodatkowe statystyki w zależności od roli, poziomu gwiazdek i kategorii ofiary.
    2
    175 pkt.
    4
    350 pkt. ; premia jest o 30% silniejsza
    6
    600 pkt. ; premia jest o 60% silniejsza
  • Flora Fatalis
    Flora Fatalis
    Bohaterowie Flora Fatalis przy udziale w zabójstwie zbierają żniwo z wrogów, zyskując:
    1
    10 pkt. many
    2
    i lecząc sojusznika o najniższym poziomie zdrowia o 8% jego maksymalnego zdrowia.
  • Księżycowe
    Księżycowe
    Księżycowi i sąsiadujący z nimi sojusznicy zyskują prędkość ataku i moc umiejętności. Księżycowi zyskują 100% więcej.
    2
    7.00001% , 7%
    3
    10% , 12%
    4
    14% , 16%
    5
    17.99999% , 20%
  • Piekło
    Piekło
    Inferno damage Burns and Wounds enemies for 3 seconds. Inferno Burns stack with other Burns.
    2
    1% Burn, 33% Wound
    3
    After combat, 1 of your shop slots without an Inferno champion ignites, rolling a champion one tier higher
    5
    Ignite 2 shop slots, 3% Burn
    7
    Ignite 4 shop slots, 4% Burn
  • Pierwotny
    Pierwotny
    Wybierz jedno z czterech Pierwotnych Błogosławieństw.
    2
    ?
    4
    ?
  • Prastara Knieja
    Prastara Knieja
    Zdobywasz gotowe do umieszczenia rośliny Prastarej Kniei.
    3
    Kamieniodrzewo i Kwiat Życia
    5
    Drugie Kamieniodrzewo, a Kamieniodrzewa zyskują 200 pkt. zdrowia
    7
    oraz Protektor Głębokiej Kniei (Deepwood Protector: Mana 20/60; Armor and Magic Resist 70)
    9
    Rośliny awansują do 2 gwiazdek (Plant star-up Health multiplier: 140%)
    11
    Rośliny awansują do 3 gwiazdek i ożywa las
  • Rozkwit
    Rozkwit
    Po walce twoje Duszki zyskują wzmocnienie.

    Bohaterowie Rozkwitu zyskują obrażenia od ataku, moc umiejętności i 10% maksymalnego zdrowia.
    3
    Duszki są ulepszone, 12%
    5
    Duszki są w każdym sklepie, 30%
    7
    Zyskujesz 4 szt. złota po zakupie Duszka, 50%
    9
    Możesz kupić 2 Duszki na rundę, 55%
    11
    Duszki kipią mocą, 100%
  • Rywal
    Rywal
    (1) Rywale zbierają udziały w zabójstwach, zyskując 3, jeśli wezmą udział w zabójstwie innego rywala.

    Udziały w zabójstwach ewoluują Kha'Zixa, na stałe zapewniając mu wybraną przez ciebie cechę: kat, szybkostrzelny, pustoszyciel lub tkacz zaklęć.

    Rengar zapewnia 2/3/5 szt. złota za każdą następującą liczbę udziałów w zabójstwie: 8. Po 30 udziałach w zabójstwie twoja drużyna zyskuje 5% obrażeń od ataku plus 0.2% za każdy kolejny udział w zabójstwie.

    Udziały w zabójstwach Kha'Zixa: 0/0
    Udziały w zabójstwach Rengara: 0
    Zdobyte złoto: 0
    (2) Rywali można wystawiać razem, a ich umiejętności zapewniają sobie nawzajem premie.
    1
    Rywale zbierają udziały w zabójstwach, zyskując 3, jeśli wezmą udział w zabójstwie innego rywala.

    Udziały w zabójstwach ewoluują Kha'Zixa, na stałe zapewniając mu wybraną przez ciebie cechę: kat, szybkostrzelny, pustoszyciel lub tkacz zaklęć.

    Rengar zapewnia 2/3/5 szt. złota za każdą następującą liczbę udziałów w zabójstwie: 8. Po 30 udziałach w zabójstwie twoja drużyna zyskuje 5% obrażeń od ataku plus 0.2% za każdy kolejny udział w zabójstwie.

    Udziały w zabójstwach Kha'Zixa: 0/0
    Udziały w zabójstwach Rengara: 0
    Zdobyte złoto: 0
    2
    Rywali można wystawiać razem, a ich umiejętności zapewniają sobie nawzajem premie.
  • Sabat
    Sabat
    Gather Essence by killing champions, plus more by losing player combat.

    Beginning at 40 Essence, choose to convert Essence to rewards or continue gathering Essence. Each reward requires increasing amounts of Essence.

    130 Essence rewards: 1 component + 6 gold / 1 component + 2-star Elise / 1 component + 2-star Camille + 3 gold / 2-star Caitlyn + 1 component.
    3
    2 Essence per kill, 22 Essence per loss
    4
    2 per kill, 28 per loss
    5
    3 per kill, 35 per loss
    7
    10 per kill, 60 per loss
  • Słoneczny
    Słoneczny
    (3) Twoi bohaterowie zyskują tarczę o wartości 5% maksymalnego zdrowia i zadają 8% dodatkowych obrażeń magicznych. Zyskujesz dodatkowe premie za każdego unikalnego 3-gwiazdkowego bohatera:

    1: Zwiększa tarczę i obrażenia magiczne o 1% za każdą 3-gwiazdkową jednostkę.
    3: 15% i 12 pkt.
    5: Przemienia 40% dodatkowych obrażeń magicznych w obrażenia nieuchronne.
    8: Co 4 sek. walki 3-gwiazdkowy bohater awansuje do 4 gwiazdek.
    3
    Twoi bohaterowie zyskują tarczę o wartości 5% maksymalnego zdrowia i zadają 8% dodatkowych obrażeń magicznych. Zyskujesz dodatkowe premie za każdego unikalnego 3-gwiazdkowego bohatera:

    1: Zwiększa tarczę i obrażenia magiczne o 1% za każdą 3-gwiazdkową jednostkę.
    3: 15% i 12 pkt.
    5: Przemienia 40% dodatkowych obrażeń magicznych w obrażenia nieuchronne.
    8: Co 4 sek. walki 3-gwiazdkowy bohater awansuje do 4 gwiazdek.
  • Wróżka
    Wróżka
    Obrażenia, leczenie i tarcze twojej drużyny przyciągają wróżki.

    Każda z nich zapewnia wróżkowym obrażenia od ataku i moc umiejętności, a gdy ich zdrowie spadnie poniżej 50%, otrzymują leczenie za każdą wróżkę.
    2
    4.5% i 2.5% leczenia.
    4
    7% i 4% leczenia. Po przyciągnięciu 7 wróżek zaczniesz przyciągać złote wróżki, które zapewniają złoto.
  • Zaćmienie
    Zaćmienie
    Po 8 sek. walki Zaćmienie dokonuje zabójstwa wroga o najniższym poziomie zdrowia, powtarzając to co 3.5 sek.

Klasy

  • Adapter
    Adapter
    Umiejętność wrodzona: Umiejętności adapterów zmieniają się w zależności od tego, czy mają wyższe obrażenia od ataku, czy moc umiejętności.

    Adapterzy zyskują moc umiejętności lub obrażenia od ataku, w zależności od tego, która z tych statystyk jest wyższa.
    2
    25% LUB
    3
    35% LUB
    4
    50% LUB
  • Kat
    Kat
    (2) Kaci zyskują precyzję i 15% szansy na trafienie krytyczne.
    (3) Ponadto wrogowie krwawią, otrzymując 25% dodatkowych obrażeń nieuchronnych w ciągu 3 sek.
    (4) Obrażenia od krwawienia zostają zwiększone do 35%.
    2
    Kaci zyskują precyzję i 15% szansy na trafienie krytyczne.
    3
    Ponadto wrogowie krwawią, otrzymując 25% dodatkowych obrażeń nieuchronnych w ciągu 3 sek.
    4
    Obrażenia od krwawienia zostają zwiększone do 35%.
  • Łowca
    Łowca
    Hunters gain Attack Damage. If a Hunter hasn't swapped targets for 3 seconds, they gain 10% Damage Amp.
    2
    20%
    3
    30%
    4
    40%
    5
    60%
  • Moloch
    Moloch
    Twoja drużyna zyskuje wytrzymałość. Molochy zyskują więcej.
    2
    4% lub 20%
    4
    6% lub 30%
    6
    8% lub 42%
  • Obrońca
    Obrońca
    Your team gains 12 Armor and Magic Resist. Defenders gain more.
    2
    25
    4
    60
    6
    115
  • Osiłek
    Osiłek
    Twoja drużyna zyskuje 120 pkt. maksymalnego zdrowia. Osiłki zyskują więcej.
    2
    25%
    4
    40%
    6
    65%
  • Przyboczny
    Przyboczny
    Na początku walki oraz gdy ich zdrowie spadnie poniżej 50%, przyboczni zyskują tarczę zależną od maksymalnego zdrowia na 10 sek.
    2
    18% maksymalnego zdrowia
    4
    30% maksymalnego zdrowia
    6
    40% maksymalnego zdrowia. Zyskują 5% wytrzymałości, gdy są osłonięci tarczą.
  • Przywoływacz
    Przywoływacz
    Przywoływacze zapewniają swoim przywołańcom różnego rodzaju wzmocnienia.

    Yorick: +30% zdrowia
    Azir: +20% obrażeń
    Mama Małodziobów: +45% obrażeń
    Zyra: +4 do ataków roślin
    2
    Wzmacnia przywołańce
    3
    Ulepsza każdy z efektów o 50%
  • Pustoszyciel
    Pustoszyciel
    Pustoszyciele zyskują 10% wszechwampiryzmu. Dodatkowo pustoszyciele zadają dodatkowe obrażenia jednostkom, które mają poniżej 50% zdrowia.
    2
    12% dodatkowych obrażeń
    4
    25% dodatkowych obrażeń
    6
    40% dodatkowych obrażeń
  • Szybkostrzelny
    Szybkostrzelny
    Twoja drużyna zyskuje 10% prędkości ataku. Szybkostrzelni zyskują więcej z każdym atakiem, aż do 10 ładunków.
    2
    +3% za każdy atak
    3
    +5% za każdy atak
    4
    +8% za każdy atak
    5
    +12% za każdy atak
  • Tkacz zaklęć
    Tkacz zaklęć
    Twoja drużyna zyskuje 10% mocy umiejętności. Tkacze zaklęć zyskują więcej. Dodatkowo za każdym razem, gdy tkacz zaklęć użyje umiejętności, tkacze zaklęć otrzymują moc umiejętności.
    2
    10% , +1% za użycie umiejętności
    4
    30% , +1% za użycie umiejętności
    6
    55% , +2% za użycie umiejętności
  • Wzywający
    Wzywający
    Your team gains Mana Regen, increased for Invokers.
    2
    1 | 3
    3
    1 | 4
    4
    2 | 6
    5
    2 | 8

Wyjątkowy

  • Awatar
    Awatar
    Posiadanie awatara na ławce lub na planszy zmienia żywioł wszystkich innych awatarów w twoim sklepie na cechę tego awatara.

    Cecha awatara liczy się do danej cechy dwukrotnie.
  • Ciernista Pani
    Ciernista Pani
    Twoja drużyna zyskuje 5% wytrzymałości. Wartość ta wzrasta do 10%, jeśli co najmniej następująca liczba roślin Zyry: 6 wciąż żyje.
  • Doskonali drapieżnicy
    Doskonali drapieżnicy
    Starszy Smok zajmuje 2 miejsca drużynowe i zapewnia +2 do cechy Bestii z Rift.
  • Dostrojony
    Dostrojony
    Twoja najsilniejsza Alune przechodzi do nowej fazy księżyca po każdym użyciu umiejętności. Gdy księżyc jest w nowiu lub w jego połowie, twoja drużyna zyskuje 7% wytrzymałości. Gdy jest od pełni do jej połowy, drużyna zyskuje 7% wzmocnienia obrażeń.
  • Monolit
    Monolit
    Monolity zyskują 10 pkt. pancerza i odporności na magię za każdego wroga, który obiera ich za cel.
  • Poszukiwacz Nagród
    Poszukiwacz Nagród
    Wybierz zlecenie. Twój najsilniejszy Draven może robić postępy w ramach zlecenia, by zdobyć jego nagrodę. Po ukończeniu zlecenia wybierz kolejne.
  • Stary Rozrost
    Stary Rozrost
    Za każdym razem, gdy wróg w promieniu 3 pól ginie, twój najsilniejszy bohater Starego Rozrostu zyskuje 30 stałego maks. zdrowia.

    Obecnie: 0 pkt.
  • Szmaragdowe Aspekty
    Szmaragdowe Aspekty
    Przeciągnij sojusznika na swojego najsilniejszego Tarica, aby ich sparować, co zapewni sojusznikowi potężne premie z umiejętności Tarica.
  • Zielony Ojciec
    Zielony Ojciec
    Zdobywasz 1 nasiono, gdy twój najsilniejszy Ivern rzuci zaklęcie, oraz dodatkowe 3 co walkę. Ivern zużywa nasiona (5), by wyhodować na twojej planszy pole, które zapewnia premię stojącej na nim jednostce.

    Nasiona: 0/5

    Obecny biom:

    1-star/2-star Ivern: Mushroom hex Damage Amp and bonus Health 6%/10%; Rock hex Armor and Magic Resist 10/14.
  • Żrące
    Żrące
    Żrące obrażenia osłabiają i rozdzierają wrogów o 30% na 4 sek.

    Osłabienie: zmniejsza odporność na magię.
    Rozdarcie: zmniejsza pancerz
Reklama
Usuń reklamy