Nazwa gry + #NA1
TFT 16 Zmiany zasadnicze
TFT16_CHANGE_TITLE_1
Odblokowane Jednostki
Dodano odblokowane jednostki! Odblokowani bohaterowie pojawią się w sklepie na pewno po spełnieniu warunków odblokowania.
TFT16_CHANGE_TITLE_2
100 Bohaterów
Tym razem w bitwie weźmie udział rekordowa liczba 100 bohaterów! Znajdź swojego najpotężniejszego bohatera!
TFT16_CHANGE_TITLE_3
Dodano Nowe Wzmocnienia
Dodano 140 nowych wzmocnień, co daje rekordową liczbę 350 wzmocnień.
Set.16.unlock.title
Set.16.unlock.description
    Bard
    Bard
    Dokonaj wymiany przed etapem 2. karuzeli: 4.
    Graves
    Graves
    Twisted Fate z 2 przedmiotami.
    Orianna
    Orianna
    Unikalne jednostki  Piltover: 3.
    Poppy
    Poppy
    Jednostka  Demacii lub  Yordlów z 2 przedmiotami.
    Tryndamere
    Tryndamere
    Ashe z 2 przedmiotami.
    Yorick
    Yorick
    2-gwiazdkowy Viego z 2 przedmiotami.
    Darius
    Darius
    Niech Draven upuści 1 szt. złota.
    Gwen
    Gwen
    Zbierz następującą liczbę dusz Wysp Cienia: 20.
    Kennen
    Kennen
    Unikalne poziomy gwiazdek  Ionii,  Yordlów lub  obrońców w walce: 8.
    Kobuko i Yuumi
    Kobuko i Yuumi
    Unikalne poziomy gwiazdek  Yordlów,  osiłków lub  wzywających: 6.7 Level
    LeBlanc
    LeBlanc
    Sion z 2 przedmiotami.
    Diana
    Diana
    2-gwiazdkowa Leona z 3 przedmiotami.
    Fizz
    Fizz
    Unikalne jednostki  Yordlów lub  Bilgewater: 5.7 Level
    Herold
    Herold
    Miej aktywną  Pustkę przez następującą liczbę walk z graczami: 8.
    Kai'Sa
    Kai'Sa
    Jednostka  dalekostrzelców z 3 przedmiotami.8 Level
    Kalista
    Kalista
    Zbierz następującą liczbę dusz Wysp Cienia: 70.
    Nasus
    Nasus
    Przegraj z Azirem następującą liczbę walk z rzędu: 2. <rules>(Trudność rośnie z każdym odblokowanym Shurimianinem!)</rules>
    Nidalee
    Nidalee
    2-gwiazdkowe Neeko.
    Renekton
    Renekton
    Wygraj z Azirem następującą liczbę walk z rzędu: 2. <rules>(Trudność rośnie z każdym odblokowanym Shurimianinem!)</rules>
    Singed
    Singed
    Następująca liczba unikalnych &nbsp;Zaunitów lub &nbsp;molochów: 4.Tracisz 35 pkt. zdrowia gracza.
    Skarner
    Skarner
    Bohater niebędący obrońcą z Kamienną Płytą Gargulca.7 Level
    Veigar
    Veigar
    Jednostka z 2 Zabójczymi Kapeluszami Rabadona.7 Level
    Warwick
    Warwick
    Jinx — poziom gwiazdek: 2.Vi — poziom gwiazdek: 2.
    Yone
    Yone
    Yasuo — poziom gwiazdek: 3.
    Aatrox
    Aatrox
    Bohater rozpoczynający walkę z 40% &nbsp;wszechwampiryzmu.8 Level
    Aurelion Sol
    Aurelion Sol
    Unikalni &nbsp;Targonianie: 5.
    Baron Nashor
    Baron Nashor
    Wystaw następującą liczbę unikalnych jednostek &nbsp;Pustki: 710 Level
    Brock
    Brock
    Zbierz w ciągu gry następującą liczbę &nbsp;Ixtalskich Odłamków Słońca: 500.
    Galio
    Galio
    Unikalne poziomy gwiazdek &nbsp;Demacii: 12.
    Mel
    Mel
    2-gwiazdkowa Ambessa z 1 przedmiotem umiera w walce.
    Ryze
    Ryze
    Następująca liczba cech regionów razem: 4.8 Level
    Sett
    Sett
    Tylko 1 jednostka w pierwszych 2 rzędach pola bitwy.8 Level
    Sylas
    Sylas
    Sprzedaj 2-gwiazdkowego Jarvana IV.Sprzedaj 2-gwiazdkowego Garena.Sprzedaj 2-gwiazdkową Lux.
    T-Hex
    T-Hex
    Następująca liczba unikalnych poziomów gwiazdek &nbsp;Piltover: 9.
    Tahm Kench
    Tahm Kench
    Wydaj następującą liczbę &nbsp;Srebrnych Węży Bilgewater: 500.
    Thresh
    Thresh
    Zbierz następującą liczbę dusz Wysp Cienia: 175.
    Volibear
    Volibear
    Jednostka zaczynająca walkę z 3800 &nbsp;pkt. zdrowia.8 Level
    Xerath
    Xerath
    Na przemian wygrywaj i przegrywaj z Azirem przez następującą liczbę walk z rzędu: 3. <rules>(Trudność rośnie z każdym odblokowanym Shurimianinem!)</rules>
    Zaahen
    Zaahen
    Miej ulepszenie Próby Zmierzchu.Wystaw 3-gwiazdkowego Xin Zhao na następującą liczbę walk: 5.
    Ziggs
    Ziggs
    &nbsp;Yordle lub &nbsp;Zaunita z 3 przedmiotami.9 Level
Nowe pochodzenie zestawu 16 - Synergie
  • Architekt GwiazdArchitekt Gwiazd
      Aurelion Sol

    Aurelion Sol zyskuje ?/?/?% więcej Gwiezdnego Pyłu za każdego unikalnego Targonianina wystawionego w walce.

  • AsymilatorAsymilator
      Kai'Sa

    Umiejętność Kai'Sy zmienia się w zależności od tego, czy posiada więcej obrażeń od ataku, czy mocy umiejętności.

  • BilgewaterBilgewater
      Illaoi
      Twisted Fate
      Graves
      Nautilus
      Gangplank
      Miss Fortune
      Fizz
      Tahm Kench

    Co rundę zyskujesz Srebrne Węże (%i:scaleSerpents%), plus dodatkowe 2 za każdy udział w zabójstwie jednostek z Bilgewater.
    Srebrne Węże można wydawać na Czarnym Rynku, aby zapewnić bohaterom z Bilgewater dodatkowe statystyki i specjalne łupy. Wyższe poziomy odblokowują rzadsze łupy.

    (3)
    18 %i:scaleSerpents%
    (5)
    30 %i:scaleSerpents%, lepsze łupy
    (7)
    55 %i:scaleSerpents%, wspaniałe łupy
    (10)
    150 %i:scaleSerpents%, 2x statystyki, STRZELAĆ Z DZIAŁ!
  • Córa SmokówCóra Smoków
      Shyvana

    Po użyciu umiejętności Shyvana zastępuje swoje zaklęcie Ognistym Podmuchem. Po zmianie formy wszyscy sojusznicy otrzymują 10% mniej obrażeń od umiejętności wrogów.

  • DarkinDarkin
      Aatrox
      Zaahen

    (1)
    Darkini zyskują 15% wszechwampiryzmu.
    (2)
    PONADTO leczysz się o 25% zadanych obrażeń gracza.
    (3)
    PONADTO za każdym razem, gdy Darkin odzyska 600 pkt. zdrowia, zadaje 100 pkt. obrażeń magicznych 2 najbliższym wrogom.
  • DemaciaDemacia
      Jarvan IV
      Sona
      Poppy
      Xin Zhao
      Vayne
      Garen
      Lux
      Galio

    Za każdym razem, gdy twoja drużyna straci 25% maksymalnego zdrowia, Demacianie jednoczą siły, zmniejszając swoje koszty many o 10%. Demacianie zyskują pancerz i odporność na magię.

    (3)
    8 pkt.
    (5)
    20 pkt.
    (7)
    20 pkt. . Przy Zjednoczeniu Sił porażasz wrogów, zadając im obrażenia równe 5% ich maksymalnego zdrowia.
    (11)
    150 pkt. . WALKA ZA DEMACIĘ!
  • Dziecko CiemnościDziecko Ciemności
      Annie

    Annie przywołuje na twojej ławce Tibbersa. Można go wystawić na planszę, zajmuje on miejsce w drużynie i można go osobno wyposażyć w przedmioty. Jego poziom gwiazdek jest taki sam, jak poziom gwiazdek Annie.

  • FreljordFreljord
      Anivia
      Ashe
      Tryndamere
      Sejuani
      Braum
      Lissandra
      Volibear

    Przywołaj Zamrożoną Wieżę. Znajdujące się przed nią sojusznicze jednostki otrzymują wzmocnienie obrażeń.

    Freljordczycy zyskują 150% więcej.

    (3)
    8% , 10%
    (5)
    Dwie Wieże. 12% , 16%
    (7)
    Wieże po śmierci ogłuszają przeciwników na 1.5 sek. 16% , 22% .
  • GangsterGangster
      Sett

    Gdy zdrowie Setta spadnie poniżej 45%, opuszcza walkę i zaczyna robić brzuszki. Każde powtórzenie przywraca mu 15% maksymalnego zdrowia i daje 60% prędkości ataku i ruchu.

  • HerosHeros
      Galio

    Galio nie może zostać wystawiony na planszę. Jego cecha wlicza się do twojej drużyny, gdy znajduje się on na ławce. Gdy zostaje wezwany przez Demacian, dołącza do nich na planszę.

  • HexMechHexMech
      T-Hex

    Zdobywasz Pole Pilota. Początek walki: jednostka znajdująca się na tym polu wskakuje do T-Hexa, zapewniając mu 80% swojego zdrowia i dodatkowych statystyk w zależności od swojej roli i poziomu gwiazdek.

    Obrońca: +15/25/40% wszechwampiryzmu
    Wojownik: +15/25/40% obrażeń od ataku
    Strzelec: +10/18/30% wzmocnienia obrażeń
    Mag: +3/6/12 pkt. regeneracji many
    Zabójca: +30/60/100% szansy na trafienie krytyczne

  • ImperatorImperator
      Azir

    Azir przyzywa dwóch Strażników, którzy mogą zostać rozstawieni w dowolnym miejscu pola walki. Nie ruszają się ani nie atakują i giną, gdy zginie Azir.

  • IoniaIonia
      Shen
      Jhin
      Yasuo
      Xin Zhao
      Ahri
      Kennen
      Wukong
      Yone
      Yunara
      Sett

    Ionianie otrzymują tarczę, obrażenia od ataku i moc umiejętności. W każdej grze podążają inną ścieżką.

    ?

    (3)
    ?%  tarczy, ?% 
    (5)
    ?%  tarczy, ?% 
    (7)
    ?%  tarczy, ?% 
  • IxtalIxtal
      Qiyana
      Neeko
      Milio
      Nidalee
      Skarner
      Brock

    Gdy wykonasz misję, zanim walka dobiegnie końca, nowa pojawi się na początku kolejnej rundy.

    (3)
    Wykonuj misje, by zdobywać Odłamki Słońca (%i:Set16Ixtal%), i wymieniaj je na nagrody!
    (5)
    Zapewnia 2 pkt. zdrowia gracza na początku każdej walki z graczem.
    (7)
    Po wygranej walce znajdujesz 50 %i:Set16Ixtal% i odkrywasz dodatkowe łupy.
  • KowalKowal
      Ornn

    Twój najsilniejszy Ornn robi postępy w wykuwaniu artefaktu po każdej walce z graczem, w której bierze udział.

    Każdy przedmiot, w który jest wyposażony, zapewnia mu 250/450/2000 pkt. maksymalnego zdrowia. Artefakty zapewniają o 300% więcej.

  • ŁowczyniŁowczyni
      Nidalee

    Póki twoja najsilniejsza Neeko żyje, wróg nie może obrać twojej najsilniejszej Nidalee za cel atakami podstawowymi i zyskuje ona 50% wytrzymałości.

  • Mag RunMag Run
      Ryze

    Mag Run otrzymuje premie wszystkich aktywnych cech regionów, ale nie liczy się do żadnej.

  • NieśmiertelnyNieśmiertelny
      Zaahen

    Jeśli Xin Zhao nie znajduje się na planszy, Zaahen zyskuje cechy Ionii, Demacii i wartownika.

  • NoxusNoxus
      Briar
      Sion
      Draven
      Darius
      LeBlanc
      Ambessa
      Swain
      Mel

    Po tym, jak poziom zdrowia wrogiej drużyny zmniejszy się o 15%, zostaje przyzwany Niosący Zniszczenie Atakhan. Każdy poziom gwiazdek noxiańskich bohaterów zwiększa jego siłę.

    (3)
    Wykonuje cięcie, zadając obrażenia magiczne.
    (5)
    Im dłużej Atakhan żyje, tym potężniejsi stają się Noxianie.
    (7)
    Wysysa dusze przeciwników po użyciu umiejętności.
    (10)
    Po 10 sek. PRZYNOSI ZNISZCZENIE.
  • OpiekunOpiekun
      Bard

    Po wygraniu walki z graczem otrzymujesz losową jednostkę z Runeterry. Po przegraniu walki zyskujesz darmowe wymiany. Ich liczba rośnie wraz z etapem.

  • PiltoverPiltover
      Caitlyn
      Vi
      Orianna
      Loris
      Seraphine
      T-Hex

    Z boku planszy budowany jest wynalazek. Po 8 sek. zostaje włączony, aktywując każdy ze swoich modułów.

    (2)
    Wybierz moduł
    (4)
    Wybierz drugi moduł
    (6)
    Wybierz trzeci moduł
  • Pogromca RiftuPogromca Riftu
      Baron Nashor

    Baron Nashor zajmuje 2 miejsca w drużynie i zapewnia +2 do cechy Pustka.

  • PustkaPustka
      Kog'Maw
      Rek'Sai
      Cho'Gath
      Malzahar
      Bel'Veth
      Herold
      Kai'Sa
      Baron Nashor

    Zyskujesz Mutacje, których mogą używać jedynie bohaterowie Pustki. Bohaterowie Pustki zyskują prędkość ataku.

    (2)
    1 Mutacja, 8% 
    (4)
    Mutacje: 2, 18% 
    (6)
    Mutacje: 3, 33% 
    (9)
    Mutacje stają się superdoładowane, zwiększając swoją moc o 100%. 40% 
  • ShurimaShurima
      Renekton
      Nasus
      Azir
      Xerath

    Co sekundę Shurimianie zyskują 2% prędkości ataku i przywracają sobie 20 pkt. zdrowia. Na początku walki zyskują dodatkowe efekty.

    (2)
    20% maksymalnego zdrowia
    (3)
    50 pkt. pancerza i odporności na magię
    (4)
    Co 3 sek. jeden Shurimianin zostaje wyniesiony do BOSKOŚCI.
  • Strażnik CzasuStrażnik Czasu
      Zilean

    Za każde co 2. użycie umiejętności Strażnik Czasu zachowuje 1 PD. Jeśli zbierze wystarczająco PD, aby umożliwić ci awans, przekazuje ci wymagane PD.

    Jeśli masz 10. poziom, zamiast przekazywać PD zyskuje 15% wzmocnienia obrażeń.

  • TargonTargon
      Aphelios
      Zoe
      Leona
      Taric
      Diana
      Aurelion Sol

    Targonianie są wykuci przez gwiazdy. Nie posiadają cech, ale są silniejsi niż zwykli bohaterowie.

  • WieczniWieczni
      Kindred

    Co 3. atak Kindred na ten sam cel zadaje 350% obrażeń, podczas gdy wilk okalecza ten cel.

  • WschodzącyWschodzący
      Xerath

    Po każdej walce w twoim sklepie pojawi się Wschodzący Urok. Uroki zapewniają potężne efekty, które można kupić za złoto.?

  • Wyspy CieniaWyspy Cienia
      Viego
      Yorick
      Gwen
      Kalista
      Thresh

    Gdy DOWOLNY bohater zginie, zdobywasz dusze (%i:scaleSouls%). Potęga umiejętności bohaterów z Wysp Cienia zależy od liczby zgromadzonych dusz.

    Bohaterowie z Wysp Cienia zyskują obrażenia od ataku i moc umiejętności.

    (2)
    1x %i:scaleSouls%, 18% 
    (3)
    1.2999999523162842x %i:scaleSouls%, 20% 
    (4)
    1.600000023841858x %i:scaleSouls%, 22% 
    (5)
    1.899999976158142x %i:scaleSouls%, 25% 
  • WyzwolonyWyzwolony
      Sylas

    Sylas posiada 3 różne umiejętności i korzysta z tej, która jest najbardziej przydatna w danym momencie. Nie może użyć tej samej dwa razy z rzędu.

  • YordleYordle
      Lulu
      Rumble
      Tristana
      Teemo
      Poppy
      Kennen
      Kobuko i Yuumi
      Veigar
      Fizz
      Ziggs

    (2)
    Yordlowie zyskują 40 pkt. zdrowia i 5% prędkości ataku za każdego wystawionego unikalnego Yordla. 3-gwiazdkowi Yordlowie zapewniają o 50% więcej!
    (4)
    Oprócz tego w pierwszym sklepie każdej rundy pojawia się Yordle!
    (6)
    Oprócz tego co rundę zyskujesz darmowe odświeżenia w liczbie 2!
    (8)
    Co rundę otrzymujesz Torbę z Różnościami Yordlów!
  • Zagłada ŚwiataZagłada Świata
      Aatrox

    Aatrox zyskuje obrażenia od ataku równe wartości jego wszechwampiryzmu.

  • ŻarłokŻarłok
      Tahm Kench

    Podczas każdej fazy planowania możesz jednorazowo nakarmić Tahma Kencha bohaterem, na stałe zapewniając mu zdrowie, prędkość ataku lub moc umiejętności w zależności od roli i poziomu gwiazdek pożartej jednostki.

    By nakarmić Tahma Kencha, przytrzymaj nad nim sojusznika z ławki, poczekaj, aż Rzeczny Król otworzy paszczę, i puść.

  • ZaunZaun
      Blitzcrank
      Vi
      Ekko
      Jinx
      Dr Mundo
      Singed
      Warwick
      Ziggs

    Po 4 sek. Zaunici stają się zainfekowani shimmerem, zyskując na 4 sek. 10% wytrzymałości i 90% zanikającej prędkości ataku.

    Po krótkiej chwili znowu stają się zainfekowani shimmerem.

    (3)
    Efekt odświeża się po 4 sek.
    (5)
    Gdy ich poziom zdrowia spadnie poniżej 60%, Zaunici przywracają sobie 25% zdrowia przez 3 sek. i natychmiast zostają zainfekowani shimmerem.
    (7)
    Premie zapewniane przez shimmer zwiększają się o 30%. Efekt odświeża się po 3 sek.
  • Złączona duszaZłączona dusza
      Lucian i Senna

    Lucian i Senna walczą wspólnie, zamieniając się miejscami po użyciu umiejętności. Każde z nich posiada własną umiejętność.

  • ŻniwiarzŻniwiarz
      Fiddlesticks

    Za każdym razem, gdy jeden z wrogich bohaterów zginie, zyskuje 10 pkt. many. Używanie umiejętności nie zużywa many.

Nowe klasy zestawu 16 - Synergie
  • Adept ArkanówAdept Arkanów
      Lulu
      Kog'Maw
      Neeko
      Ahri
      Lux
      Veigar
      Swain
      Annie
      Sylas
      Tibbers

    Twoja drużyna zyskuje moc umiejętności. Adepci Arkanów zyskują więcej.

    (2)
    18% , 25% dla Adeptów Arkanów
    (4)
    25% , 40% dla Adeptów Arkanów
    (6)
    40% , 60% dla Adeptów Arkanów
  • CzasowstrzymywaczCzasowstrzymywacz

      (1)
      Co 2. użycie umiejętności Ekko przechowuje 1 PD dla cechy Strażnika Czasu.
      (2)
      Wrogowie znajdujący się w Równoległej Konwergencji Ekko otrzymują również obrażenia od Bomb Zegarowych Zileana o 200% szybciej.
    • DalekostrzelecDalekostrzelec
        Caitlyn
        Kog'Maw
        Teemo
        Vayne
        Kai'Sa
        Ziggs

      Dalekostrzelcy zyskują wzmocnienie obrażeń i zadają więcej obrażeń celom znajdującym się dalej.

      (2)
      18%  + 2% za każde pole
      (3)
      24%  + 3% za każde pole
      (4)
      28%  + 4% za każde pole
      (5)
      32%  + 5% za każde pole
    • MolochMoloch
        Briar
        Blitzcrank
        Cho'Gath
        Poppy
        Nautilus
        Singed
        Swain
        Shyvana

      Molochy zyskują wytrzymałość, która zwiększa się, gdy mają ponad 50% zdrowia. Gdy moloch ginie, leczy innych molochów o 5% ich maksymalnego zdrowia.

      (2)
      18% lub 25% 
      (4)
      20% lub 30% 
      (6)
      25% lub 33% 
    • NapastnikNapastnik
        Viego
        Twisted Fate
        Ashe
        Draven
        Warwick
        Yunara
        Kindred

      Twoja drużyna zyskuje 15% prędkości ataku. Napastnicy otrzymują dodatkową prędkość ataku. Wartość premii zależna jest od ich brakującego zdrowia.

      (2)
      10-30% 
      (3)
      20-45% 
      (4)
      30-60% 
      (5)
      40-80% 
    • ObrońcaObrońca
        Rumble
        Jarvan IV
        Neeko
        Vi
        Sejuani
        Darius
        Kennen
        Garen
        Sylas

      Twoja drużyna zyskuje 12 pkt. pancerza i odporności na magię. Obrońcy zyskują więcej.

      (2)
      30 pkt.
      (4)
      55 pkt.
      (6)
      80 pkt.
    • OsiłekOsiłek
        Illaoi
        Shen
        Sion
        Dr Mundo
        Kobuko i Yuumi
        Wukong
        Herold
        Tahm Kench
        Volibear

      Twoja drużyna zyskuje 150 pkt. maksymalnego zdrowia. Osiłki zyskują więcej.

      (2)
      25%
      (4)
      45%
      (6)
      65%
    • PogromcaPogromca
        Briar
        Qiyana
        Yasuo
        Tryndamere
        Gangplank
        Bel'Veth
        Yone
        Aatrox

      Pogromcy zyskują wszechwampiryzm i obrażenia od ataku. Zwiększają dodatkowe obrażenia od ataku o maks. 50% w zależności od brakującego zdrowia.

      (2)
      22% , 10%
      (4)
      33% , 16%
      (6)
      44% , 20%
    • PoskromicielPoskromiciel
        Rek'Sai
        Gangplank
        Ambessa
        Kalista
        Fiddlesticks

      Umiejętności poskromicieli mogą trafiać krytycznie. Zyskują również szansę na trafienie krytyczne i obrażenia trafienia krytycznego.

      (2)
      15% , 15%
      (3)
      20% , 20%
      (4)
      25% , 25%
      (5)
      30% , 30%
    • RewolwerowiecRewolwerowiec
        Jhin
        Tristana
        Graves
        Jinx
        Miss Fortune
        T-Hex
        Lucian i Senna

      Rewolwerowcy zyskują obrażenia od ataku. Co 4. atak rewolwerowców zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne.

      (2)
      20% , 100 pkt. dodatkowych obrażeń
      (4)
      35% , 200 pkt. dodatkowych obrażeń
    • Smocza GwardiaSmocza Gwardia

        Gdy Jarvan używa umiejętności, Shyvana zyskuje 100% jego tarczy. Gdy Shyvana używa umiejętności, Jarvan robi wyskok i w zasięgu 2 pól zadaje obrażenia magiczne równe 220% wartości jego pancerza i odporności na magię.

      • Strażnik ŚwiatłaStrażnik Światła

          Gdy Vayne używa umiejętności na przeciwniku będącym pod wpływem Czarnej Mgły, wystrzeliwuje dodatkowe bełty w liczbie 2, których efektywność wynosi 25%. Gdy weźmie udział w zabójstwie, Lucian i Senna zyskują 50% prędkości ataku.

        • Trujący TowarzyszeTrujący Towarzysze

            Co 3 sek. Teemo wystrzeliwuje strzałkę w aktualny cel Singeda, zadając 50% obrażeń.

          • WartownikWartownik
              Xin Zhao
              Yorick
              Nautilus
              Loris
              Braum
              Ornn
              Thresh

            Gdy poziom zdrowia wartowników po raz pierwszy spadnie poniżej 75% i 25%, zyskują tarczę, której wartość zależna jest od ich maksymalnego zdrowia.

            (2)
            16%
            (3)
            20%
            (4)
            26%
            (5)
            33%
          • Wybrani przez WilkaWybrani przez Wilka

              Gdy Kindred używają swojej umiejętności, Ambessa zawsze otrzymuje ochronę przed śmiercią i zyskuje na ten czas 30% obrażeń od ataku.

            • WzywającyWzywający
                Sona
                Anivia
                Orianna
                Milio
                LeBlanc
                Kobuko i Yuumi
                Lissandra
                Zilean

              Twoja drużyna zyskuje 1 pkt. regeneracji many. Wzywający otrzymują więcej many ze wszystkich źródeł.

              (2)
              25% więcej many
              (4)
              40% więcej many
            • ZakłócaczZakłócacz
                Ekko
                Malzahar
                Gwen
                Seraphine
                Azir
                Mel

              Umiejętności zakłócaczy olśniewają trafionych wrogów. Zakłócacze zadają dodatkowe obrażenia olśnionym wrogom.

              (2)
              25% dodatkowych obrażeń
              (4)
              45% dodatkowych obrażeń
            Nowi Bohaterowie
            • Anivia
              Anivia
              Anivia
              1
              • Freljord
              • Wzywający
              Odmrożenie
              Odmrożenie

              Rzuca odłamkiem lodu w kierunku celu, zadając [ 325 / 455 / 650 ] pkt. () obrażeń magicznych. Jeśli cel jest oblodzony, te obrażenia powodują trafienie krytyczne.

              {{TFT_Keyword_Chill}}

            • Blitzcrank
              Blitzcrank
              Blitzcrank
              1
              • Zaun
              • Moloch
              Pole Statyczne
              Pole Statyczne

              Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 350 / 425 / 525 ] pkt. () na 4 sek. i zadaje ? pkt. () obrażeń magicznych wszystkim wrogom w zasięgu 1 pól.

            • Briar
              Briar
              Briar
              1
              • Noxus
              • Pogromca
              • Moloch
              Krwawy Szał
              Krwawy Szał

              Skaczesz do najdalszego wroga w zasięgu 2 pól. Na 4 sek. zyskuje zwiększoną prędkość ruchu, 25% obrażeń od ataku i ?  () zanikającej prędkości ataku.

            • Caitlyn
              Caitlyn
              Caitlyn
              1
              • Piltover
              • Dalekostrzelec
              Strzał w Dziesiątkę
              Strzał w Dziesiątkę

              Strzelasz w kierunku najdalszego wroga, zadając ? pkt. () obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli wróg zginie, pocisk rykoszetuje, zadając kolejnemu trafionemu wrogowi nadwyżkę obrażeń.

            • Illaoi
              Illaoi
              Illaoi
              1
              • Bilgewater
              • Osiłek
              Uderzenie Macką
              Uderzenie Macką

              Przywraca ? pkt. () zdrowia i uderza macką, zadając [ 180 / 270 / 405 ] pkt. () obrażeń fizycznych wrogom w linii.

            • Jarvan IV
              Jarvan IV
              Jarvan IV
              1
              • Demacia
              • Obrońca
              Demaciański Sztandar
              Demaciański Sztandar

              Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 350 / 425 / 500 ] pkt. () na 4 sek. Zapewnia wszystkim sojusznikom [ 0.20000000298023224 / 0.25 / 0.5 ]  () prędkości ataku na 4 sek.

            • Jhin
              Jhin
              Jhin
              1
              • Ionia
              • Rewolwerowiec
              Kurtyna!
              Kurtyna!

              Na kolejne 4 ładunki zyskuje nieskończony zasięg i zastępuje ataki strzałem z armaty. Strzały z armaty zadają ? pkt. () obrażeń fizycznych. 4. strzał zadaje o 144% więcej obrażeń.

            • Kog'Maw
              Kog'Maw
              Kog'Maw
              1
              • Pustka
              • Adept Arkanów
              • Dalekostrzelec
              Żrąca Plwocina
              Żrąca Plwocina

              Zadaje [ 140 / 200 / 300 ] pkt. () obrażeń magicznych celowi, a także zmniejsza jego pancerz i odporność na magię o [ 8 / 10 / 15 ] pkt.. Sąsiadujący wrogowie odnoszą 50% obrażeń i efektu.

            • Lulu
              Lulu
              Lulu
              1
              • Yordle
              • Adept Arkanów
              Fanaberia
              Fanaberia

              Zadaje [ 265 / 400 / 600 ] pkt. () obrażeń magicznych celowi i zmusza go do tańca na 2 sek. Następnie pocisk odbija się do najbliższego celu, zadając [ 110 / 165 / 250 ] pkt. () obrażeń magicznych.

            • Qiyana
              Qiyana
              Qiyana
              1
              • Ixtal
              • Pogromca
              Oczyszczanie Zarośli
              Oczyszczanie Zarośli

              Doskakuje na pobliskie pole i wykonuje wymach przed siebie, zadając ? pkt. () obrażeń fizycznych wrogom w linii o długości następującej liczby pól: 2

            • Rumble
              Rumble
              Rumble
              1
              • Yordle
              • Obrońca
              Tytan ze Złomowiska
              Tytan ze Złomowiska

              Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt. () na 4 sek. Wywołuje wybuch płomieni, zadający ? pkt. () obrażeń magicznych na obszarze w kształcie stożka.

            • Shen
              Shen
              Shen
              1
              • Ionia
              • Osiłek
              Wsparcie
              Wsparcie

              Zapewnia [ 250 / 325 / 425 ] pkt. () tarczy tej jednostce i pobliskiemu sojusznikowi, który odniósł obrażenia, na 4 sek.

            • Sona
              Sona
              Sona
              1
              • Demacia
              • Wzywający
              Akord Potęgi
              Akord Potęgi

              Zadaje [ 120 / 180 / 270 ] pkt. () obrażeń magicznych 2 pobliskim wrogom i przywraca ? pkt. () zdrowia sojusznikowi z najniższym poziomem zdrowia.

            • Viego
              Viego
              Viego
              1
              • Wyspy Cienia
              • Napastnik
              Ostrze Zniszczonego Króla
              Ostrze Zniszczonego Króla

              Biernie: Zyskuje ?% (%i:scaleSouls%) prędkości ataku.

              Użycie: Zadaje ? pkt.() obrażeń fizycznych celowi. Do końca walki ataki Viego zadają [ 18 / 27 / 42 ] pkt. () dodatkowych, kumulujących się obrażeń magicznych.

            • Aphelios
              Aphelios
              Aphelios
              2
              • Targon
              Zapalająca Rzeź
              Zapalająca Rzeź

              Zaczynasz z wyposażonym Infernum. Po użyciu przełączasz się na Severum na następującą liczbę ataków: 8 ().

              Infernum: Ataki trafiają następującą liczbę wrogów: 3 i nakładają 30% rozdarcia na 6 sek.
              Severum: Zyskujesz 200% prędkości ataku i 10% wszechwampiryzmu. Ataki zostają zastąpione zamachami, które zadają ? pkt. () obrażeń fizycznych.

              {{TFT_Keyword_Sunder}}

            • Ashe
              Ashe
              Ashe
              2
              • Freljord
              • Napastnik
              Strzała Prawdziwego Lodu
              Strzała Prawdziwego Lodu

              Wystrzeliwuje w cel strzałę, która zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych celowi oraz ? pkt. () obrażeń sąsiadującym wrogom. Cele mające poniżej 30% maksymalnego zdrowia otrzymują obrażenia nieuchronne. Nakłada 30% oblodzenia na wszystkich trafionych wrogów na 3 sek.

              Więź Krwioprzysięzcy: Gdy wystawisz Ashe i Tryndamere'a, twoje najsilniejsze kopie na stałe zwiększają swoją moc przy zabójstwie.Więź Krwioprzysięzcy: Ataki wystrzeliwują dodatkową strzałę za każde 10% obrażeń od ataku przyznawanych Tryndamere'owi przez Więzi Krwioprzysięzcy. Te strzały zadają ? pkt. (%i:TFTBaseAD%) obrażeń fizycznych. (Aktualne dodatkowe strzały: ?).

              {{TFT_Keyword_Chill}}

            • Bard
              Bard
              Bard
              2
              • Opiekun
              Zew Wędrowca
              Zew Wędrowca

              Wystrzeliwuje następującą liczbę meepów: 6 w pobliskich wrogów, co zadaje [ 105 / 160 / 240 ] pkt. () obrażeń magicznych. Zyskujesz dodatkowego meepa za każdą 3-gwiazdkową jednostkę na twojej planszy. (Suma meepów: ?)

            • Cho'Gath
              Cho'Gath
              Cho'Gath
              2
              • Pustka
              • Moloch
              Rozerwanie
              Rozerwanie

              Przywraca [ 200 / 225 / 400 ] pkt. () zdrowia i rozrywa okrąg na obszarze 2 pól pod celem. Po chwili wrogowie na obszarze zostają wyrzuceni w powietrze na 1.5 sek. i otrzymują ? pkt. () obrażeń magicznych.

            • Ekko
              Ekko
              Ekko
              2
              • Zaun
              • Zakłócacz
              Równoległa Konwergencja
              Równoległa Konwergencja

              Tworzy wokół celu obszar o zasięgu 1 pól, który utrzymuje się przez 3 sek. Kolejne 3 ataki zadają ? pkt. () dodatkowych obrażeń magicznych.

              Gdy obszar zniknie, zadaje wszystkim wrogom, którzy się w nim znajdują, ? pkt. () obrażeń magicznych + 10% obrażeń, jakie cel odniósł podczas działania obszaru.

            • Graves
              Graves
              Graves
              2
              • Bilgewater
              • Rewolwerowiec
              Obrażenia Przypadkowe
              Obrażenia Przypadkowe

              Biernie: Ataki strzelają w cel na obszarze w kształcie stożka, zadając 45% obrażeń pozostałym trafionym wrogom.

              Użycie: Strzela wybuchowym pociskiem w cel, zadając ? pkt. () obrażeń fizycznych rozdzielonych pomiędzy wrogów w okręgu o promieniu 1 pola.

              Wspólnicy w Zbrodni: Gdy wystawisz Gravesa i Twisted Fate'a, obaj zyskują premie.

            • Neeko
              Neeko
              Neeko
              2
              • Ixtal
              • Adept Arkanów
              • Obrońca
              Skoczny Rozkwit
              Skoczny Rozkwit

              Skacze do celu i zyskuje [ 400 / 500 / 650 ] pkt. () tarczy na 4 sek. Po chwili uderza w ziemię, zadając [ 150 / 225 / 350 ] pkt. () obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 2 pól i nakłada na nich 20% oblodzenia na 3 sek.

              {{TFT_Keyword_Chill}}

            • Orianna
              Orianna
              Orianna
              2
              • Piltover
              • Wzywający
              Rozkaz: Chroń
              Rozkaz: Chroń

              Wysyła Kulę do celu, zadając ? pkt () obrażeń magicznych i rozdzielając ? pkt. () obrażeń magicznych na wrogów w okręgu o promieniu 1 pola.

              Następnie zapewnia [ 80 / 120 / 200 ] pkt. () tarczy dwóm sojusznikom z najniższym poziomem zdrowia na 3 sek.

            • Poppy
              Poppy
              Poppy
              2
              • Demacia
              • Yordle
              • Moloch
              Uderzenie Młotem
              Uderzenie Młotem

              Zyskuje ? pkt. () tarczy na 4 sek. i zadaje celowi ? pkt. () obrażeń fizycznych. Po chwili na krótko wyrzuca cel w powietrze i ponownie zadaje tyle samo obrażeń. Puklerze wylatują z celu, zapewniając 2 pobliskim sojusznikom 30% zyskanej tarczy.

            • Rek'Sai
              Rek'Sai
              Rek'Sai
              2
              • Pustka
              • Poskromiciel
              Zanurzenie
              Zanurzenie

              Doskakuje do najdalszego wroga w obrębie 3 pól i zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych. Kolejne ataki (3) trafiają sąsiadujących wrogów i zadają ? pkt. () obrażeń fizycznych.

            • Sion
              Sion
              Sion
              2
              • Noxus
              • Osiłek
              Kuźnia Dusz
              Kuźnia Dusz

              Biernie: Udziały w zabójstwach zapewniają [ 18 / 20 / 50 ] pkt. trwałego maksymalnego zdrowia. (Maksymalnie: ? pkt.)

              Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt. () na 4 sek. Gdy tarcza zostanie zniszczona, zadaje ? pkt. () obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom.

            • Teemo
              Teemo
              Teemo
              2
              • Yordle
              • Dalekostrzelec
              Toksyczna Strzałka
              Toksyczna Strzałka

              Strzela w najbliższego niezatrutego wroga, zadając ? pkt. () obrażeń magicznych i zatruwając go na 8 sek. Zatruci wrogowie otrzymują [ 30 / 45 / 70 ] pkt. () obrażeń magicznych co sekundę.

            • Tristana
              Tristana
              Tristana
              2
              • Yordle
              • Rewolwerowiec
              Niszczący Strzał
              Niszczący Strzał

              Wystrzeliwuje ogromną kulę armatnią w kierunku celu, zadając ? pkt. () obrażeń fizycznych. Jeśli jest w zasięgu 2 pól, odrzuca ich o następującą liczbę pól: 2 i na chwilę ogłusza.

            • Tryndamere
              Tryndamere
              Tryndamere
              2
              • Freljord
              • Pogromca
              Niezmordowany Szał
              Niezmordowany Szał

              Wpada w szał na 5 sek. Gdy jest w szale, zyskuje ? () wytrzymałości, a ataki są zastąpione uderzeniem, które zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych. Ignoruje 30% pancerza przeciwko oblodzonym wrogom.

              Więź Krwioprzysięzcy: Gdy wystawisz Ashe i Tryndamere'a, twoje najsilniejsze kopie na stałe zwiększają swoją moc przy zabójstwie.Więź Krwioprzysięzcy: Zyskuje prędkość ruchu. Zyskuje 10% obrażeń od ataku, na stałe zwiększonych o 1%, gdy zabójstwo uzyska Ashe lub Tryndamere. (Obecna premia: ?%)

              {{TFT_Keyword_Chill}}

            • Twisted Fate
              Twisted Fate
              Twisted Fate
              2
              • Bilgewater
              • Napastnik
              As z Rękawa
              As z Rękawa

              Biernie: Ataki zadają [ 40 / 60 / 90 ] pkt. () dodatkowych obrażeń magicznych. Każdy co 3. atak rzuca 3 kartami na obszarze w kształcie stożka, zadającymi ? pkt. () obrażeń magicznych, zmniejszonych o 50% za każdego wroga, przez którego przenikną.

              Wspólnicy w Zbrodni: Gdy wystawisz Gravesa i Twisted Fate'a, obaj zyskują premie.

            • Vi
              Vi
              Vi
              2
              • Piltover
              • Zaun
              • Obrońca
              Bezlitosna Siła
              Bezlitosna Siła

              Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 125 / 150 / 175 ] pkt. () na 2 sek. Uderza w cel, zadając ? pkt. () obrażeń fizycznych wrogom w promieniu następującej liczby pól: 1. Co trzecie użycie zamiast tego zadaje ? pkt. () obrażeń w promieniu następującej liczby pól: 2 i podrzuca wrogów na 1 sek.

            • Xin Zhao
              Xin Zhao
              Xin Zhao
              2
              • Demacia
              • Ionia
              • Wartownik
              Cios Trzech Szponów
              Cios Trzech Szponów

              Uderza cel 3 razy. Każde uderzenie zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych i przywraca [ 95 / 135 / 170 ] pkt. () zdrowia. Ostatnie ogłusza na 1.5 sek.

            • Yasuo
              Yasuo
              Yasuo
              2
              • Ionia
              • Pogromca
              Zamaszyste Cięcie
              Zamaszyste Cięcie

              Doskakuje i zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych sąsiadującym wrogom. Jeśli trafiony zostanie tylko jeden wróg, obrażenia są podwojone.

              Bracia Ostrza: Kiedy wystawisz Yasuo i Yone, Yasuo wspomaga Yone przy używaniu umiejętności.Bracia Ostrza: Gdy Yone użyje umiejętności, twój najsilniejszy Yasuo miga do każdego trafionego celu i zadaje każdemu z nich 100% %i:TFTBaseAD% obrażeń fizycznych.

            • Yorick
              Yorick
              Yorick
              2
              • Wyspy Cienia
              • Wartownik
              Żałobna Mgła
              Żałobna Mgła

              Przywraca ? pkt. (%i:scaleSouls%) zdrowia. Rzuca kulą Czarnej Mgły we wroga, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce. Preferuje przy tym unikalnych wrogów. Nakłada to na wroga 20% oblodzenia na 4 sek. oraz zwiększa koszt many dla następnego użycia umiejętności o 20. Następnie zadaje ? pkt. () obrażeń magicznych w promieniu 1 pola.

              {{TFT_Keyword_Chill}}

            • Ahri
              Ahri
              Ahri
              3
              • Ionia
              • Adept Arkanów
              Ogniki
              Ogniki

              Wystrzeliwuje w cel następującą liczbę płomieni: 3. Każdy z nich zadaje [ 82 / 125 / 195 ] pkt. () obrażeń magicznych. Każde co 3. użycie wystrzeliwuje następującą liczbę płomieni: 9 rozdzielonych między cel a następująca liczbę pobliskich wrogów: 2.

              Jeśli w pobliżu są wrogowie, odskakujesz.

            • Darius
              Darius
              Darius
              3
              • Noxus
              • Obrońca
              Zdziesiątkowanie
              Zdziesiątkowanie

              Przywraca ? pkt. () zdrowia i wykonuje obrót, zadając ? pkt. () obrażeń fizycznych sąsiadującym wrogom, a także nakłada ładunek Krwotoku, który zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych co sekundę przez 4 sek.

              Jeśli zdrowie jakiegoś wroga z Krwotokiem spadnie poniżej 8%, uderza i natychmiast go zabija. (Każdy ładunek zwiększa próg wykończenia o 5%)

            • Dr Mundo
              Dr Mundo
              Dr Mundo
              3
              • Zaun
              • Osiłek
              Maksymalna Dawka
              Maksymalna Dawka

              Nabiera mięśni na 5 sek. Gdy efekt trwa, przywraca ? pkt. () zdrowia co sekundę, a ataki zadają ? pkt. () obrażeń fizycznych.

            • Draven
              Draven
              Draven
              3
              • Noxus
              • Napastnik
              Wirujące Topory
              Wirujące Topory

              Biernie: Jeśli Draven ma w dłoni wzmocniony topór, rzuci nim przy następnym ataku. Przy udziale w zabójstwie zyskuje ładunek Uwielbienia. Zyskuje dwukrotną wartość, jeśli zabójstwa dokonał Draven lub Darius. Co 11. ładunek Uwielbienia zapewnia [ 1 / 3 / 5 ] szt. złota. (Pozostałe ładunki Uwielbienia: ?, wygenerowane złoto: ? szt.)

              Użycie: Wiruje wzmocnionym toporem, który zastępuje jego atak podstawowy i zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych i wraca do Dravena po trafieniu wroga.

            • Gangplank
              Gangplank
              Gangplank
              3
              • Bilgewater
              • Pogromca
              • Poskromiciel
              Beczki Prochu
              Beczki Prochu

              Rzuca beczkami w 3 najbliższych wrogów i je detonuje. Zadają ? pkt. () obrażeń, zmniejszonych o 25% za każdą beczkę w kombinacji. Beczki zmniejszają pancerz celu o 10 pkt. Zwiększa się do 20 pkt., jeśli obrażenia trafią krytycznie.

            • Gwen
              Gwen
              Gwen
              3
              • Wyspy Cienia
              • Zakłócacz
              Ciach, Ciach!
              Ciach, Ciach!

              Skacze wokół celu i ciacha ? (%i:scaleSouls%) razy, zadając [ 45 / 68 / 105 ] pkt. () obrażeń magicznych i ? () obrażeń wszystkim pozostałym wrogom na obszarze w kształcie stożka.

            • Jinx
              Jinx
              Jinx
              3
              • Zaun
              • Rewolwerowiec
              Zmienianko!
              Zmienianko!

              Biernie: Po zaatakowaniu [ 18 / 18 / 16 ] razy zmienia na Rybeńkę. Gdy jest wyposażona, ataki zostają zastąpione 3 rakietami, które obierają za cel losowych wrogów i zadają ? pkt. () obrażeń fizycznych.

            • Kennen
              Kennen
              Kennen
              3
              • Ionia
              • Yordle
              • Obrońca
              Tnąca Burza
              Tnąca Burza

              Zyskuje [ 600 / 700 / 900 ] pkt. () tarczy i przyzywa burzę błyskawic. Fale (6) piorunów trafiają wrogów wewnątrz burzy, zadając [ 120 / 180 / 290 ] pkt. () obrażeń magicznych w ciągu 3 sek. Pierwsze cele (3), które zostaną trafione 3 piorunami, zostaną ogłuszeni na 1.5 sek. Wiele ogłuszeń tego samego wroga ma 50% skuteczności.

            • Kobuko i Yuumi
              Kobuko i Yuumi
              Kobuko i Yuumi
              3
              • Yordle
              • Osiłek
              • Wzywający
              Ty i Ja!
              Ty i Ja!

              Biernie: Yuumi dołącza do twojego najsilniejszego Kobuko. Co 3 sek. naprzemiennie leczy sojusznika z najniższym poziomem zdrowia o ? pkt. () zdrowia i zapewnia [ 25 / 33 / 50 ]% prędkości ataku sojusznikowi, który zadał najwięcej obrażeń na 4 sek.

              Użycie: Tańczy, przywracając ? pkt. () zdrowia w ciągu 3 sek.

            • LeBlanc
              LeBlanc
              LeBlanc
              3
              • Noxus
              • Wzywający
              Zniekształcenia
              Zniekształcenia

              Przyzywa doskakujące powidoki (3), które atakują cel i maks. 3 innych pobliskich wrogów. Cel otrzymuje [ 250 / 375 / 580 ] pkt. () obrażeń magicznych i zostaje ogłuszony na 1 sek., a pozostałe jednostki odnoszą [ 140 / 210 / 325 ] pkt. () obrażeń magicznych.

            • Leona
              Leona
              Leona
              3
              • Targon
              Rozbłysk Słoneczny
              Rozbłysk Słoneczny

              Biernie: Zmniejsza liczbę instancji otrzymywanych obrażeń o ? ().

              Użycie: Przyzywa promienie światła na 3 pobliskich wrogów, ogłuszając ich na 1 sek. i zadając [ 80 / 120 / 200 ] pkt. () obrażeń magicznych. Rani i nakłada 1% podpalenia na 4 sek.

              {{TFT_Keyword_Wound}}
              {{TFT_Keyword_Burn}}

            • Loris
              Loris
              Loris
              3
              • Piltover
              • Wartownik
              Szarpanina w Piltover
              Szarpanina w Piltover

              Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 700 / 800 / 1000 ] pkt. () na 4 sek. Szarżuje i odrzuca cel, ogłuszając go oraz trafione jednostki na 1.25 sek. i zadając [ 150 / 225 / 360 ] pkt. () obrażeń magicznych. Po szarży zmusza pobliskich wrogów, aby obrali za cel tę jednostkę.

            • Malzahar
              Malzahar
              Malzahar
              3
              • Pustka
              • Zakłócacz
              Rój z Pustki
              Rój z Pustki

              Przywołuje Pusklęcia (2), które atakują pobliskiego wroga 10 razy. Każdy atak zadaje [ 30 / 45 / 80 ] pkt. () obrażeń magicznych.

            • Milio
              Milio
              Milio
              3
              • Ixtal
              • Wzywający
              Super Ekstra Ognisty Wykop!!!
              Super Ekstra Ognisty Wykop!!!

              Wystrzeliwuje w cel fuemigo, który odbija się 3 razy, zadając ?  pkt. () obrażeń magicznych trafionym wrogom. Ostatnie odbicie zadaje ? pkt. () obrażeń magicznych wrogom na obszarze w promieniu 1 pola.

            • Nautilus
              Nautilus
              Nautilus
              3
              • Bilgewater
              • Moloch
              • Wartownik
              Gniew Tytana
              Gniew Tytana

              Biernie: Co 4 sek. i przy użyciu kolejny atak zadaje obrażenia w okręgu o promieniu 1 pola i zadaje ? pkt. () dodatkowych obrażeń magicznych.

              Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt. () na 4 sek.

            • Sejuani
              Sejuani
              Sejuani
              3
              • Freljord
              • Obrońca
              Furia Zimy
              Furia Zimy

              Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 475 / 525 / 625 ] pkt. () na 4 sek. Atakuje na obszarze w kształcie stożka i linii. Trafieni wrogowie otrzymują [ 70 / 105 / 170 ] pkt. () obrażeń magicznych i zostaje na nich nałożone 30% oblodzenia na 4 sek. Jeśli wrogowie są już oblodzeni, ogłusza ich na 1 sek.

              {{TFT_Keyword_Chill}}

            • Vayne
              Vayne
              Vayne
              3
              • Demacia
              • Dalekostrzelec
              Akrobacja
              Akrobacja

              Wykonuje Akrobację na pobliskie pole, a następnie wystrzeliwuje w cel pocisk, który zadaje ? pkt. () obrażeń nieuchronnych.

            • Zoe
              Zoe
              Zoe
              3
              • Targon
              Podwójna Bańka Kłopotów
              Podwójna Bańka Kłopotów

              Biernie: Zadanie wrogowi obrażeń nakłada 30% osłabienia na 6 sek.

              Użycie: Kopie następującą liczbę baniek: 2 w pobliskich wrogów, zadając [ 300 / 450 / 700 ] pkt. () obrażeń magicznych i nakładając 30% oblodzenia na 2 sek.

              {{TFT_Keyword_Shred}}
              {{TFT_Keyword_Chill}}

            • Ambessa
              Ambessa
              Ambessa
              4
              • Noxus
              • Poskromiciel
              Rozszarpanie
              Rozszarpanie

              Zamachuje i doskakuje wokół celu, zadając ? pkt. () obrażeń fizycznych wrogom na drodze. Następnie uderza łańcuchami w cel, zadając ? pkt. () obrażeń fizycznych w linii. Jeśli jakiś wróg zostanie zabity, natychmiast używa tej umiejętności ponownie, zadając 100% obrażeń.

            • Bel'Veth
              Bel'Veth
              Bel'Veth
              4
              • Pustka
              • Pogromca
              Bezustanny Bankiet
              Bezustanny Bankiet

              Biernie: Przy udziale w zabójstwie zyskujesz [ 100 / 100 / 200 ]% kumulującej się prędkości ataku, która zanika w ciągu 3 sek.

              Użycie: Zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól i przemienia się do końca walki.

              Po przemianie zyskuje ? () prędkości ataku, 33% maksymalnego zdrowia i zwiększenia prędkości ruchu. Ataki zadają [ 15 / 25 / 100 ] pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych, zwiększonych o [ 3 / 5 / 30 ] pkt. za każdym razem, gdy trafiony zostanie ten sam wróg.

            • Braum
              Braum
              Braum
              4
              • Freljord
              • Wartownik
              Mróz Niezłomności
              Mróz Niezłomności

              Unosi tarczę na 4 sek. i zyskuje ? () wytrzymałości, a także przekierowuje pociski w stronę Brauma.  Gdy zostanie trafiony, zadaje ? pkt. () obrażeń magicznych pobliskim wrogom i nakłada na nich oblodzenie o mocy 30% na 2 sek.

              {{TFT_Keyword_Chill}}

            • Diana
              Diana
              Diana
              4
              • Targon
              Lunarny Skok
              Lunarny Skok

              Biernie: Obrażenia umiejętności twojej najsilniejszej Leony i najsilniejszej Diany oznaczają wrogów Księżycową Poświatą, co zmniejsza ich obrażenia o 10%.

              Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 200 / 250 / 300 ] pkt. () na 2 sek. Ciska pociskiem Księżycowej Energii w najdalszego wroga, na którego nie padła Księżycowa Poświata w zasięgu 4 pól, zadając ? pkt. () obrażeń magicznych. Następnie doskakuje do wrogów, na których padła Księżycowa Poświata, zadając [ 150 / 225 / 1350 ] pkt. () obrażeń magicznych.

            • Fizz
              Fizz
              Fizz
              4
              • Bilgewater
              • Yordle
              Psotnik / Rozrabiaka
              Psotnik / Rozrabiaka

              Na chwilę staje się niemożliwy do obrania za cel, a następnie skacze do najdalszego wroga w zasięgu 4 pól i zadaje [ 85 / 125 / 300 ] pkt. () obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom. Na następne ataki (4) zyskuje 50% prędkości ataku i zadaje ? pkt. () dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.

            • Garen
              Garen
              Garen
              4
              • Demacia
              • Obrońca
              Osąd
              Osąd

              Wykonuje młyniec przez 3 sek., zyskując [ 50 / 50 / 80 ]% wytrzymałości i lecząc się o ? pkt. () w czasie działania efektu. Co sekundę zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych sąsiadującym wrogom i zmniejsza ich pancerz oraz odporność na magię o 5 pkt.

            • Herold
              Herold
              Herold
              4
              • Pustka
              • Osiłek
              Translokacyjny Pancerz
              Translokacyjny Pancerz

              Zyskuje [ 350 / 450 / 2000 ] pkt. maksymalnego zdrowia i zwiększa swój rozmiar. Uderza w okręgu o promieniu 2 pól wokół celu, zadając ? pkt. () obrażeń magicznych trafionym wrogom. Na 4 sek. zyskuje ? () wytrzymałości + 1% za każdego wroga, który obrał tę jednostkę za cel.

            • Kai'Sa
              Kai'Sa
              Kai'Sa
              4
              • Asymilator
              • Pustka
              • Dalekostrzelec
              Icathiański Deszcz
              Icathiański Deszcz

              Odskocz od wszystkich wrogów i wystrzel następującą liczbę pocisków: [ 15 / 15 / 25 ], które rozdzielą się na pobliskich wrogów (4). Każdy pocisk zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych.

            • Kalista
              Kalista
              Kalista
              4
              • Wyspy Cienia
              • Poskromiciel
              Nieskończone Rozdarcie
              Nieskończone Rozdarcie

              Przyzywa włócznie w liczbie: ? (%i:scaleSouls%), które zostają rozdzielone na 3 najbliższych wrogów. Po chwili każda włócznia wbija się w cel, zadając ? pkt. () obrażeń fizycznych i zmniejszając pancerz o 1 pkt.

            • Lissandra
              Lissandra
              Lissandra
              4
              • Freljord
              • Wzywający
              Lodowy Grobowiec
              Lodowy Grobowiec

              Zamyka cel w lodzie, ogłuszając go na 1 sek. i zadając ? pkt. () obrażeń magicznych. Wszyscy wrogowie w zasięgu 2 pól otrzymują rozdzielone [ 415 / 625 / 2800 ] pkt. () obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie, odłamki wylatują i rozdzielają nadwyżkę obrażeń pomiędzy 2 najbliższych wrogów.

              Oblodzeni wrogowie otrzymują o 12% więcej obrażeń od tej umiejętności.

              {{TFT_Keyword_Chill}}

            • Lux
              Lux
              Lux
              4
              • Demacia
              • Adept Arkanów
              Ostatnia Iskra
              Ostatnia Iskra

              Strzela kulą światła w największą grupę wrogów, zadając ? pkt. () obrażeń magicznych pierwszym 2 trafionym wrogom i unieruchamiając ich na 1 sek. Następnie strzela wiązką, zadając ? pkt. () obrażeń magicznych wrogom trafionym przez kulę i [ 90 / 135 / 900 ] pkt. () obrażeń magicznych wszystkim pozostałym trafionym wrogom.

            • Miss Fortune
              Miss Fortune
              Miss Fortune
              4
              • Bilgewater
              • Rewolwerowiec
              Łamacz Serc
              Łamacz Serc

              Biernie: Ataki rykoszetują do wroga z najniższym poziomem bieżącego zdrowia, zadając [ 50 / 50 / 100 ]% obrażeń.

              Użycie: Strzela falami pocisków w [ 2 / 2 / 6 ] najbliższych wrogów. Pierwsza fala zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych, a pozostałe ? pkt. () obrażeń fizycznych. Co każde 3. użycie zwiększa liczbę fal o 1.

            • Nasus
              Nasus
              Nasus
              4
              • Shurima
              Furia Pustyni
              Furia Pustyni

              Wykrada [ 485 / 620 / 3000 ] pkt. () zdrowia rozdzielonego pomiędzy [ 4 / 4 / 8 ] najbliższych wrogów. Na 8 sek. zyskuje 30 pkt. pancerza i odporności na magię, a także zadaje ? pkt. () obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom co sekundę.

            • Nidalee
              Nidalee
              Nidalee
              4
              • Ixtal
              • Łowczyni
              Bezwzględny Sus
              Bezwzględny Sus

              Skacze na sąsiadującego wroga o najniższym poziomie zdrowia i zadaje mu ? pkt. () obrażeń magicznych i [ 100 / 150 / 600 ] pkt. () obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom. Jeśli któryś wróg zginie, rzuca ponownie, zadając 70% obrażeń.

              Obrońcy odnoszą 50% więcej obrażeń od tej umiejętności, a wojownicy odnoszą o 25% więcej.

            • Renekton
              Renekton
              Renekton
              4
              • Shurima
              Rąb i Siecz
              Rąb i Siecz

              Doskakuje do wroga z najniższym poziomem zdrowia w zasięgu 2 pól, zadając wszystkim wrogom na swojej drodze ? pkt. () obrażeń fizycznych. Następnie tnie 4 razy, a każde cięcie zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych. Kolejne użycia zwiększają liczbę cięć o 1.

            • Seraphine
              Seraphine
              Seraphine
              4
              • Piltover
              • Zakłócacz
              Wielki Bis
              Wielki Bis

              Zyskuje nuty: 3. Za każdą aktywną zadaje [ 25 / 40 / 200 ] pkt. () obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

              Gdy ma następującą liczbę nut przy użyciu: 12, zużywa je, by stworzyć falę energii. Trafieni sojusznicy odzyskują [ 60 / 90 / 400 ] pkt. () zdrowia. Trafieni wrogowie otrzymują [ 270 / 405 / 2200 ] pkt. () obrażeń magicznych, zmniejszonych o 30% za każdego trafionego wroga.

            • Singed
              Singed
              Singed
              4
              • Zaun
              • Moloch
              Ślad Trucizny
              Ślad Trucizny

              Biernie: Biega po polu bitwy, pozostawiając za sobą Ślad Trucizny, który utrzymuje się przez 4 sek. Ślad Trucizny zadaje [ 18 / 27 / 160 ] pkt. () obrażeń magicznych na sekundę wrogom, którzy się w nim znajdują. Zyskuje ? pkt. () many co sekundę.

              Użycie: Na 4 sek. zyskuje prędkość ruchu, przywraca [ 60 / 75 / 500 ] pkt. () zdrowia co sekundę i zyskuje 50 pkt. pancerza i odporności na magię.

            • Skarner
              Skarner
              Skarner
              4
              • Ixtal
              Nadzianie
              Nadzianie

              Biernie: Wszyscy sojusznicy zyskują [ 10 / 20 / 100 ] pkt. pancerza.

              Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt. () na 4 sek. Nadziewa maksymalnie trzech pobliskich wrogów w linii, zadając ? pkt. () obrażeń fizycznych i ogłuszając ich na [ 2 / 2.25 / 8 ] sek.

            • Swain
              Swain
              Swain
              4
              • Noxus
              • Adept Arkanów
              • Moloch
              Nigdyruch
              Nigdyruch

              Biernie: Co sekundę przywraca ? pkt. () zdrowia i zadaje ? pkt. () obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 1 pola.

              Użycie: Otwiera demoniczne oko na największej grupie pobliskich wrogów i zadaje ? pkt. () obrażeń magicznych, a także ogłusza ich na [ 1.75 / 2 / 8 ] sek.

            • Taric
              Taric
              Taric
              4
              • Targon
              Gwiezdne Muśnięcie
              Gwiezdne Muśnięcie

              Biernie: Wszyscy sojusznicy zyskują [ 10 / 20 / 100 ] pkt. odporności na magię. Raz na walkę, gdy maksymalne zdrowie spadnie poniżej 35%, zyskuje 90% wytrzymałości na 2 sek.

              Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt. () i zapewnia 2 sojusznikom z najniższym poziomem zdrowia [ 125 / 150 / 1000 ] pkt. () tarczy na 4 sek. Kolejne ataki w liczbie: [ 2 / 2 / 10 ] zadają ? pkt. () dodatkowych obrażeń magicznych.

            • Veigar
              Veigar
              Veigar
              4
              • Yordle
              • Adept Arkanów
              Mroczna Burza
              Mroczna Burza

              Biernie: Zyskuje 50% więcej mocy umiejętności ze wszystkich źródeł.

              Użycie: Przywołuje na pole bitwy następującą liczbę meteorytów: [ 12 / 12 / 24 ]. Każdy z nich zadaje [ 60 / 90 / 150 ] pkt. () obrażeń magicznych. Mogą trafiać krytycznie. Za każdy meteoryt, który zabije wroga, zyskujesz na stałe 1 pkt. mocy umiejętności. (Stała moc umiejętności: ?% )

            • Warwick
              Warwick
              Warwick
              4
              • Zaun
              • Napastnik
              Wieczny Głód
              Wieczny Głód

              Zyskuje [ 100 / 100 / 400 ]% prędkości ataku, 15% wszechwampiryzmu, zwiększoną prędkość ruchu, a oprócz tego zadaje przy ataku ? pkt. () dodatkowych obrażeń fizycznych aż do końca walki. Gdy ten efekt jest aktywny, udziały w zabójstwach zapewniają Warwickowi, Jinx i Vi ? () prędkości ataku na 3 sek.

            • Wukong
              Wukong
              Wukong
              4
              • Ionia
              • Osiłek
              Mylący Cwaniak
              Mylący Cwaniak

              Biernie: Przy śmierci przywołujesz kamienną kopie, mającą ? pkt. () zdrowia oraz przedmioty Wukonga.

              Użycie: Na 4 sek. zyskuje ? pkt. () pancerza i odporności na magię. Następnie wiruje, zadając ? pkt. () obrażeń fizycznych wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól.

            • Yone
              Yone
              Yone
              4
              • Ionia
              • Pogromca
              Pobratymcy Splamionego Ostrza
              Pobratymcy Splamionego Ostrza

              Biernie: Ataki naprzemiennie zadają [ 80 / 120 / 800 ] pkt. () dodatkowych obrażeń fizycznych i [ 140 / 210 / 1400 ] pkt. () dodatkowych obrażeń magicznych.

              Użycie: Wykonuje atak przez największą możliwą liczbę wrogów w promieniu 3 pól, podrzucając ich na 1.5 sek. i zadając ? pkt. () obrażeń fizycznych oraz ? pkt. () obrażeń magicznych. Następnie Yone rozdziela ? pkt. () obrażeń fizycznych i ? pkt. () obrażeń magicznych między wszystkich trafionych wrogów.

              Bracia Ostrza: Kiedy wystawisz Yasuo i Yone, Yasuo wspomaga Yone przy używaniu umiejętności.Bracia Ostrza: Gdy Yone użyje umiejętności, twój najsilniejszy Yasuo miga do każdego trafionego celu, zadając dodatkowe obrażenia fizyczne.

            • Yunara
              Yunara
              Yunara
              4
              • Ionia
              • Napastnik
              Transcendentność
              Transcendentność

              Na 4 sek. zyskuje [ 0.75 / 0.75 / 3 ] () prędkości ataku, nieograniczony zasięg oraz lasery zamiast zwykłych ataków. Lasery zadają ? pkt. () obrażeń fizycznych w linii. Obrażenia są zmniejszone o [ 70 / 70 / 30 ]% za każdego trafionego wroga. Gdy lasery trafią krytycznie, zadają 33% dodatkowych obrażeń nieuchronnych.

            • Aatrox
              Aatrox
              Aatrox
              5
              • Darkin
              • Zagłada Świata
              • Pogromca
              Ostrze Darkinów
              Ostrze Darkinów

              Przy użyciu aktywowana zostaje kolejno jedna z następujących umiejętności:

              Cięcie w linii zadające ? pkt. () obrażeń fizycznych trafionym wrogom oraz nakładające 20% rozdarcia na 4 sek.

              Zamach w stożku zadający ? pkt. () obrażeń fizycznych trafionym wrogom i podrzucający ich na 1 sek.

              Uderzenie w cel zadające ? pkt. () obrażeń fizycznych w okręgu o promieniu 1 pola. Cele poniżej 15% maksymalnego zdrowia zostają wykończone.

            • Annie
              Annie
              Annie
              5
              • Dziecko Ciemności
              • Adept Arkanów
              Rozwścieczone Piekło
              Rozwścieczone Piekło

              Pokrywasz całe pole bitwy płomieniami, na stałe podpalając i raniąc wszystkich wrogów, a także zadając każdemu z nich [ 1500 / 2250 / 8000 ] pkt. () obrażeń magicznych w ciągu 45 sek.

              Maksymalna mana Annie zostaje zmniejszona o 150 do końca walki. Kolejne użycia wystrzeliwują w cel kulę ognia, która zadaje ? pkt. () obrażeń magicznych.

              {{TFT_Keyword_Burn}}
              {{TFT_Keyword_Wound}}

            • Aurelion Sol
              Aurelion Sol
              Aurelion Sol
              5
              • Architekt Gwiazd
              • Targon
              Załamanie Firmamentu
              Załamanie Firmamentu

              Biernie: Po zadaniu wrogowi obrażeń od umiejętności otrzymujesz Gwiezdny Pył. Gwiezdny Pył sprawia, że Załamanie Firmamentu staje się silniejsze. (Aktualny Gwiezdny Pył: ?)

              Użycie: Rozbijasz na celu gwiazdę, zadając [ 325 / 575 / 5000 ] pkt. () obrażeń magicznych w promieniu następującej liczby pól: 2.

              Ulepszenia Gwiezdnego Pyłu:
              15: Tworzy falę uderzeniową, która zadaje [ 50 / 75 / 1000 ] pkt. () dodatkowych obrażeń magicznych w promieniu następującej liczby pól: 3.15: Tworzy falę uderzeniową, która zadaje [ 50 / 75 / 1000 ] pkt. () dodatkowych obrażeń magicznych w promieniu następującej liczby pól: 3 .
              60: Rozbicie gwiazdy zadaje 12% więcej obrażeń.60: Rozbicie gwiazdy zadaje 12% więcej obrażeń.
              100: Promień fali uderzeniowej zostaje zwiększony do następującej liczby pól: 4.100: Promień fali uderzeniowej zostaje zwiększony do następującej liczby pól: 4.
              175: Podrzuca cele w rozbiciu gwiazdy na 2 sek.175: Podrzuca cele w rozbiciu gwiazdy na 2 sek.
              250: Promień fali uderzeniowej wzrasta do następującej liczby pól: 10.250: Promień fali uderzeniowej wzrasta do następującej liczby pól: 10 .
              400: Rozbicie gwiazdy zadaje 25% dodatkowych obrażeń nieuchronnych.400: Rozbicie gwiazdy zadaje 25% dodatkowych obrażeń nieuchronnych.
              700: Wzywasz również burzę meteorytów, która zadaje [ 1000 / 1500 / 9999 ] pkt. () obrażeń magicznych rozdzielonych między żywych wrogów.700: Wzywasz również burzę meteorytów, która zadaje [ 1000 / 1500 / 9999 ] pkt. () obrażeń magicznych rozdzielonych między żywych wrogów.
              1988: Przywołujesz czarną dziurę w epicentrum, natychmiastowo zabijając wrogów w środku.1988: Przywołujesz czarną dziurę w epicentrum, natychmiastowo zabijając wrogów w środku.

            • Azir
              Azir
              Azir
              5
              • Shurima
              • Imperator
              • Zakłócacz
              Powstańcie!
              Powstańcie!

              Biernie: Po ujrzeniu 3 ataków od Azira Piaskowi Żołnierze zadają ? pkt. () obrażeń magicznych swojemu celowi.

              Użycie: Przywołuje w pobliżu celu Piaskowego Żołnierza, który otrzymuje rozkaz ataku. Jeśli przywołanych jest już 2 Żołnierzy, wszyscy zamiast tego natychmiast zadają ? pkt. () obrażeń magicznych.

            • Baron Nashor
              Baron Nashor
              Baron Nashor
              5
              • Pustka
              • Pogromca Riftu
              Gniew Pustki
              Gniew Pustki

              Biernie: Niewrażliwość na efekty kontroli tłumu. Ataki zadają obrażenia w linii. Jeśli w zasięgu nie ma żadnych wrogów, doskocz do kolejnego i wyrzuć sąsiadujących wrogów w powietrze, gdy dotrzesz w miejsce docelowe.

              Gdy jest w Wyłomie Pustki, uwalnia mackę pod losowym wrogiem co [ 3 / 3 / 0.25 ] sek., która wyrzuca go w powietrze na 1.5 sek.

              Użycie: Uderza i na obszarze w kształcie okręgu zajmującym 2 pola tworzy kolce, które zadają trafionym wrogom ? pkt. () obrażeń fizycznych. Następnie w ciągu 3 sek. pluje 10 kulami kwasu, które zadają ? pkt. () obrażeń fizycznych.

            • Brock
              Brock
              Brock
              5
              • Ixtal
              Sejsmiczne Uderzenie
              Sejsmiczne Uderzenie

              Biernie: Niewrażliwość na efekty kontroli tłumu. Ataki na chwilę wyrzucają cel w powietrze i zadają 50% obrażeń na obszarze 1 pola wokół niego.

              Użycie: Uderza w ziemię, zadając ? pkt. () obrażeń fizycznych WSZYSTKIM wrogom, zmniejszonych o 15% za każde pole dzielące ich od środka (maksymalne zmniejszenie: 40%). Jeśli to pierwszy raz, gdy wróg został trafiony przez Sejsmiczne Uderzenie w walce, podrzuca go maksymalnie na 1.75 sek. Kamienie ([ 12 / 12 / 99 ]) spadają na pole bitwy, a każdy z nich zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych trafionym wrogom.

            • Fiddlesticks
              Fiddlesticks
              Fiddlesticks
              5
              • Żniwiarz
              • Poskromiciel
              Chmara Kruków
              Chmara Kruków

              Teleportuje się do największej grupy wrogów i ogłusza ich na [ 1.75 / 1.75 / 99 ] sek. Zaczyna tracić 22 pkt. many na sekundę. Podczas rzucenia zadaje [ 100 / 150 / 6666 ] pkt. () obrażeń magicznych na sekundę wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól. Najbliżsi wrogowie (2) otrzymują o 33% więcej obrażeń.

            • Galio
              Galio
              Galio
              5
              • Demacia
              • Heros
              Inspirująca Potęga
              Inspirująca Potęga

              Biernie: Każdy co 3. atak zadaje ? pkt. () obrażeń magicznych na obszarze w kształcie okręgu wokół celu.

              Użycie: Doskakuje do największej grupy jednostek i inspiruje wszystkich sojuszników w zasięgu 2 pól, zapewniając im tarczę o wytrzymałości [ 500 / 600 / 2000 ] pkt. () na 4 sek. Następnie ląduje, zadając ? pkt. () dodatkowych obrażeń magicznych wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól.

            • Kindred
              Kindred
              Kindred
              5
              • Wieczni
              • Napastnik
              Jagnięcy Spokój
              Jagnięcy Spokój

              Doskakuje i na [ 2.5 / 2.5 / 99 ] sek. tworzy obszar o promieniu 2 pól, który chroni sojuszników wewnątrz przed śmiercią. Gdy jest aktywny, podwaja bieżącą prędkość ataku i przy ataku strzela dodatkową strzałą w pobliskiego wroga, która zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych.

              Gdy obszar przestanie działać, leczy wszystkich sojuszników o 0.07999999821186066 () obrażeń zadanych podczas działania obszaru i odskakuje.

            • Lucian i Senna
              Lucian i Senna
              Lucian i Senna
              5
              • Złączona dusza
              • Rewolwerowiec
              Rzeź
              Rzeź

              Wystrzeliwuje w kierunku celu pociski w liczbie: ? (). Każdy strzał powoduje eksplozję po trafieniu pierwszego wroga, zadając ? pkt. () obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom. Jeśli wróg jest obłożony Czarną Mgłą, oczyszcza go, natychmiast wysysając jego pancerz.

            • Mel
              Mel
              Mel
              5
              • Noxus
              • Zakłócacz
              Świetliste Zaćmienie
              Świetliste Zaćmienie

              Biernie: Gdy zyskuje manę, rzuca [ 2 / 2 / 9 ] świetlistymi sferami, które krążą wokół celu. Zadają ? pkt. () obrażeń magicznych w promieniu 1 pola i wysysają 1 pkt. many co sekundę z trafionych wrogów. Po wyssaniu [ 235 / 235 / 10 ] pkt. many zyskuje losowy przedmiot światła. (?/[ 235 / 235 / 10 ])

              Użycie: Detonuje kule na celu, wywołując wybuch o promieniu 3 pól, który zadaje [ 1000 / 1500 / 10000 ] pkt. () obrażeń magicznych i ? () obrażeń wszystkim pozostałym trafionym wrogom.

            • Ornn
              Ornn
              Ornn
              5
              • Kowal
              • Wartownik
              Zew Kuźni
              Zew Kuźni

              Przyzywa żywiołaka zza pleców najdalszego wroga. Nakłada 20% oblodzenia na trafionych wrogów na 3 sek. i zadaje [ 100 / 150 / 3000 ] pkt. () obrażeń magicznych.

              Gdy żywiołak dotrze, uderza go głową i przekierowuje w kierunku innego odległego wroga, zadając [ 150 / 225 / 4500 ] pkt.() obrażeń magicznych.

              {{TFT_Keyword_Chill}}

            • Ryze
              Ryze
              Ryze
              5
              • Mag Run
              Runiczne Przeciążenie
              Runiczne Przeciążenie

              Uwalnia runiczny wybuch, zadając [ 220 / 385 / 1500 ] pkt. () obrażeń magicznych. Rozdziela się, zadając 33% obrażeń dwóm najbliższym wrogom. Każdy drugorzędny wybuch rozdziela się jeszcze raz.

              Bilgewater: Runiczne wybuchy eksplodują przy trafieniu, zadając 25% obrażeń jako obrażenia fizyczne sąsiadującym wrogom.

              Demacia: Wykańcza cele mające poniżej 0.11999999731779099 () zdrowia.

              Freljord: Oblodzenie obiera cel przez 4 sek. i zadaje ? pkt. () dodatkowych obrażeń nieuchronnych.

              Ionia: Wybuchy rozdzielają się jeszcze raz, zadając 50% obrażeń.

              Ixtal: Zyskuje efekt losowego regionu na początku walki i co każde 10 sek.

              Noxus: Wybuchy teraz przebijają cele, zadając obrażenia zmniejszone o 60% za każdego trafionego wroga.

              Piltover: Każde co trzecie użycie zostaje przeładowane, dzięki czemu zadaje o 40% więcej obrażeń.

              Wyspy Cienia: Zwiększa obrażenia wybuchu o ? pkt. (%i:scaleSouls%).

              Shurima: Wyrzuca wrogów w powietrze na 0.5 sek. z szansą na wykopanie złota lub skarbów.

              Targon: Leczy sojusznika z najniższym poziomem zdrowia o 10% zadanych obrażeń.

              Pustka:
              Ignoruje 30% pancerza i odporności na magię wrogów.

              Yordle: Zmniejsza rozmiar trafionych celów, obniżając ich obrażenia o 12% na 4 sek.

              Zaun: Zatruwa cele, zadając [ 15 / 30 / 500 ] pkt. obrażeń magicznych ? () razy w ciągu 4 sek.

            • Sett
              Sett
              Sett
              5
              • Ionia
              • Gangster
              Koniec Przedstawienia
              Koniec Przedstawienia

              Chwyta cel i ciska nim przed siebie, zadając obrażenia magiczne równe ? pkt. () + [ 0.029999999329447746 / 0.09000000357627869 / 9 ] () maksymalnego zdrowia celu. Wszyscy pozostali wrogowie w zasięgu 3 pól otrzymują 50% obrażeń całkowitych.

            • Shyvana
              Shyvana
              Shyvana
              5
              • Córa Smoków
              • Moloch
              Smoczy Atak / Ognisty Podmuch
              Smoczy Atak / Ognisty Podmuch

              Smoczy Atak: Przemienia się w smoka, zyskując [ 600 / 1000 / 9999 ] pkt. maksymalnego zdrowia. Zyskuje na chwilę [ 20 / 20 / 90 ]% wytrzymałości, po czym pikuje w dół na największą grupę wrogów, zadając im ? pkt. () obrażeń fizycznych na obszarze o promieniu 3 pól.

              Ognisty Podmuch: Zieje ogniem na obszarze w kształcie stożka przez 3.5 sek., zadając co sekundę ? pkt. () obrażeń fizycznych trafionym wrogom.

            • Sylas
              Sylas
              Sylas
              5
              • Wyzwolony
              • Adept Arkanów
              • Obrońca
              Wykradziona Potęga
              Wykradziona Potęga

              Rzuca jedno z trzech zaklęć:

              Kataklizm: Skacze na pobliskiego wroga. Zadaje [ 100 / 180 / 1000 ] pkt. () obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 2 pól i ogłusza ich na [ 1.5 / 1.75 / 30 ] sek.

              Demaciańska Sprawiedliwość: Zadaje celowi [ 700 / 1050 / 99999 ] pkt. () obrażeń magicznych. Jeśli ma poniżej 15% maksymalnego zdrowia, wykańcza go.

              Ostatnia Iskra: Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt. () na 1.25 sek. Zadaje [ 325 / 540 / 1000 ] pkt. () obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii.

            • T-Hex
              T-Hex
              T-Hex
              5
              • HexMech
              • Piltover
              • Rewolwerowiec
              Hextechowy Arsenał
              Hextechowy Arsenał

              Biernie: Ataki strzelają deszczem 4 kul.

              Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt. () i zaczyna zużywać 33 pkt. many na sekundę. Co sekundę podczas użycia strzela laserem, który zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych, zmniejszonych o 15% za każdego trafionego wroga, maks. do 45%. Co więcej, strzela 4 () pociskami rozdzielonymi pomiędzy 4 pobliskich wrogów, a każdy z nich zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych.

            • Tahm Kench
              Tahm Kench
              Tahm Kench
              5
              • Bilgewater
              • Żarłok
              • Osiłek
              Pożarcie
              Pożarcie

              Pożera cel na 2.5 sek., zadając [ 900 / 1400 / 30000 ] pkt. () obrażeń magicznych i zapewniając mu niewrażliwość na inne źródła obrażeń. W tym czasie zyskuje 30% wytrzymałości. Jeśli jest niewrażliwy na efekty kontroli tłumu, zadaje ? pkt. () obrażeń magicznych.

              Jeśli cel zginie, gdy jest pożarty, wypluwa losowy posiadany przez niego składnik lub koszt jednostki w złocie. Jeśli jednostka przeżyje, zostanie wypluta w kierunku najdalszego wroga i na krótką chwilę ogłuszy cele w chwili uderzenia.

            • Thresh
              Thresh
              Thresh
              5
              • Wyspy Cienia
              • Wartownik
              Pudło
              Pudło

              Biernie: Co sekundę zadaje ? pkt. (%i:scaleSouls%) obrażeń magicznych wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól. Leczy się o 50% obrażeń zadanych tym efektem.

              Użycie: Tworzy więzienie w promieniu 2 pól, które utrzymuje się [ 5 / 5 / 60 ] sek. Gdy jest aktywne, obrażenia efektu biernego zostają podwojone. Gdy wróg dotknie ściany, otrzymuje ? pkt. () obrażeń magicznych. Jeśli w dowolnym momencie jest mniej niż 2 wrogów w Pudle, przyciąga wroga.

            • Volibear
              Volibear
              Volibear
              5
              • Freljord
              • Osiłek
              Bezlitosny Grom
              Bezlitosny Grom

              Gryzie cel i oznacza go, zadając mu ? pkt. () obrażeń fizycznych, zwiększonych o 60%, jeśli cel był już oznaczony. Po użyciu [ 5 / 5 / 2 ] razy, skacze na pobliskie pole, aktywując Zwiastun Burzy i zadając ? pkt. () obrażeń fizycznych wrogom na obszarze o promieniu dwóch pól.

              Zwiastun Burzy: Zyskujesz [ 400 / 550 / 9999 ] pkt. zdrowia i [ 50 / 50 / 999 ]% prędkości ataku. Co [ 2 / 2 / 0.30000001192092896 ] sek. przywołujesz na pobliskiego wroga błyskawicę, która zadaje ? pkt. () obrażeń magicznych. Udziały w zabójstwie przywołują błyskawicę na poległych wrogów.

            • Xerath
              Xerath
              Xerath
              5
              • Shurima
              • Wschodzący
              Oko Wschodzącego
              Oko Wschodzącego

              Wypuszcza losowo w kierunku [ 4 / 4 / 10 ] najbliższych wrogów salwę [ 10 / 10 / 99 ] magicznych wybuchów, z których każdy zadaje [ 390 / 650 / 2500 ] pkt. () obrażeń magicznych.

            • Zaahen
              Zaahen
              Zaahen
              5
              • Darkin
              • Nieśmiertelny
              Boskie Wyzwanie
              Boskie Wyzwanie

              Wykonuje doskok wokół wroga i cięcie w kręgu, zadając ? pkt. () obrażeń fizycznych celowi i ? pkt. () obrażeń fizycznych wszystkim pozostałym trafionym wrogom w sąsiedztwie. Jeśli cel nie zginie, natychmiast używa umiejętności ponownie.

              Jeśli ta umiejętność zostanie użyta 25 razy z rzędu, zamiast tego uderzasz w cel, natychmiast go zabijając i zadając ? pkt. () obrażeń fizycznych wszystkim wrogom w promieniu 3 pól.

            • Ziggs
              Ziggs
              Ziggs
              5
              • Zaun
              • Yordle
              • Dalekostrzelec
              Megapiekielna Bomba
              Megapiekielna Bomba

              Biernie: Ataki zostają zastąpione bombą, która odbija się 1 raz, zadając ? pkt. () obrażeń magicznych trafionym jednostkom.

              Użycie: Rzuca w najliczniejszą grupę wrogów w promieniu 4 pól ogromną bombę, która eksploduje przy uderzeniu, zadając między ? pkt. () a ? pkt. () obrażeń magicznych trafionym wrogom — w zależności od tego, jak daleko są od epicentrum.

            • Zilean
              Zilean
              Zilean
              5
              • Strażnik Czasu
              • Wzywający
              Wizje Końca
              Wizje Końca

              Rzuca Bombę Zegarową w najbliższego wroga, który jej nie ma. Bomba Zegarowa zadaje co sekundę ? pkt. () obrażeń magicznych. Gdy cel zginie, eksploduje, zadając ? pkt. () obrażeń magicznych w promieniu 1 pola, i zapewnia Zileanowi 15 pkt. many.

              Jeśli bomba jest na wrogu przez [ 18 / 16 / 1 ] sek., a Zilean żyje, wróg natychmiast umiera.

            • Tibbers
              Tibbers
              Tibbers
              11
              • Adept Arkanów
              Zasięg Ogników
              Zasięg Ogników

              Biernie: Po zaatakowaniu wroga przywraca ? pkt. () zdrowia. Jeśli wróg jest podpalony, leczenie jest podwojone.

              Użycie: Zyskuje [ 200 / 200 / 500 ]% prędkości ataku i tarczę o wytrzymałości [ 1000 / 1200 / 9000 ] pkt. (), która zanika w ciągu 4 sek. Zyskuje niewrażliwość na efekty kontroli tłumu na tyle samo czasu.

              {{TFT_Keyword_Burn}}

            Nowe Areny
            New
            Do gry zostały dodane nowe areny! Zapoznaj się z nowymi arenami i ich efektami poniżej.
            Fields of Volrachnun
            Fields of Volrachnun
            Fields of Volrachnun
            Le Cafe De Paris
            Le Cafe De Paris
            Nowe Chemi i Legendy
            New
            Do gry zostały dodane nowe chemi i legendy! Zapoznaj się z nowymi chemi i legendami oraz ich efektami poniżej.
            Chibi Dark Cosmic Lux
            Chibi Dark Cosmic Lux
            Chibi Dark Cosmic Lux
            Prestige Chibi Blood Moon Miss Fortune
            Prestige Chibi Blood Moon Miss Fortune
            K/DA Ahri Unbound
            K/DA Ahri Unbound
            God King Darius Unbound
            God King Darius Unbound