




Dokonaj wymiany przed etapem 2. karuzeli: 3.
Jednostka Bilgewater z 2 przedmiotami
jednostka Piltover wyposażona w następującą liczbę przedmiotów: 2
Jednostka Demacii lub Yordlów z 2 przedmiotami.
Ashe z 1 przedmiotami.
Viego z 1 przedmiotem
Draven z 1 przedmiotem
5 Level
Dusze : 10
5 Level
Unikalne poziomy gwiazdek Ionii, Yordlów lub obrońców w walce: 5.
5 Level
Unikalne poziomy gwiazdek Yordlów, osiłków lub wzywających: 6.
6 Level
Sion z 2 przedmiotami.
Leona z 3 przedmiotami
7 Level
Unikalne jednostki Yordlów lub Bilgewater: 5.
7 Level
Miej aktywną Pustkę przez następującą liczbę walk z graczami: 2.
7 Level
Jednostka dalekostrzelców z 2 przedmiotami.
7 Level
Dusze : 30
7 Level
Przegraj z Azirem następującą liczbę walk z rzędu: 2. (Trudność rośnie z każdym odblokowanym Shurimianinem!)
7 Level
2-gwiazdkowa Neeko z 3 przedmiotami
7 Level
Wygraj z Azirem następującą liczbę walk z rzędu: 2. (Trudność rośnie z każdym odblokowanym Shurimianinem!)
7 Level
Następująca liczba unikalnych Zaunitów lub molochów: 4.
Tracisz 35 pkt. zdrowia gracza.
Czarodziej lub strzelec wyposażony w co najmniej 1 Kamizelkę Kolczą
7 Level
Yordle wyposażony w 1 Zabójczy Kapelusz Rabadona
7 Level
Jinx wyposażona w 1 przedmiot
Vi wyposażona w 1 przedmiot
7 Level
Przedmioty wyposażone przez 2-gwiazdkowego Yasuo: 3
7 Level
Bohater rozpoczynający walkę z 30% wszechwampiryzmu.
8 Level
Unikalne poziomy gwiazdek Demacii: 8.
8 Level
Ambessa z przedmiotem ginie w walce
8 Level
Tylko 1 jednostka w pierwszych 2 rzędach pola bitwy.
8 Level
Następująca liczba unikalnych poziomów gwiazdek Piltover: 7.
8 Level
Wydaj następującą liczbę Srebrnych Węży Bilgewater: 350.
8 Level
Unikalne poziomy gwiazdek Wysp Cienia: 5
8 Level
Jednostka zaczynająca walkę z 3400 pkt. zdrowia.
8 Level
Na przemian wygrywaj i przegrywaj z Azirem przez następującą liczbę walk z rzędu: 3. (Trudność rośnie z każdym odblokowanym Shurimianinem!)
7 Level
Yordle lub Zaunita z 2 przedmiotami.
9 Level
Unikalni Targonianie: 5.
Wystaw następującą liczbę unikalnych jednostek Pustki: 7
10 Level
Zbierz w ciągu gry następującą liczbę Ixtalskich Odłamków Słońca: 500.
Następująca liczba cech regionów razem: 3.
9 Level
Sprzedaj 2-gwiazdkowego Garena.
9 Level
Miej ulepszenie Próby Zmierzchu.
Wystaw 3-gwiazdkowego Xin Zhao na następującą liczbę walk: 5.
Aurelion Sol zyskuje 25/30/100% więcej Gwiezdnego Pyłu za każdego unikalnego Targonianina wystawionego w walce.
Umiejętność Kai'Sy zmienia się w zależności od tego, czy posiada więcej obrażeń od ataku, czy mocy umiejętności.
Po użyciu umiejętności Shyvana zastępuje swoje zaklęcie Ognistym Podmuchem. Po zmianie formy wszyscy sojusznicy otrzymują 8% mniej obrażeń od umiejętności wrogów.
Za każdym razem, gdy twoja drużyna straci 25% maksymalnego zdrowia, Demacianie jednoczą siły, zmniejszając swoje koszty many o 10%. Demacianie zyskują pancerz i odporność na magię.
Annie przywołuje na twojej ławce Tibbersa. Można go wystawić na planszę, zajmuje on miejsce w drużynie i można go osobno wyposażyć w przedmioty. Jego poziom gwiazdek jest taki sam, jak poziom gwiazdek Annie.
Przywołaj Zamrożoną Wieżę. Sojusznicze jednostki znajdujące się przed nią otrzymują zdrowie, a sojusznicze jednostki znajdujące się za nią otrzymują wzmocnienie obrażeń.
Freljordczycy zyskują 150% więcej.
Gdy zdrowie Setta spadnie poniżej 45%, opuszcza walkę i zaczyna robić brzuszki. Każde powtórzenie przywraca mu 15% maksymalnego zdrowia i daje 60% prędkości ataku i ruchu.
Galio nie może zostać wystawiony na planszę. Jego cecha wlicza się do twojej drużyny, gdy znajduje się on na ławce. Gdy zostaje wezwany przez Demacian, dołącza do nich na planszę.
Zdobywasz Pole Pilota. Początek walki: jednostka znajdująca się na tym polu wskakuje do T-Hexa, zapewniając mu 80% swojego zdrowia i dodatkowych statystyk w zależności od swojej roli i poziomu gwiazdek.
Azir przyzywa dwóch Strażników, którzy mogą zostać rozstawieni w dowolnym miejscu pola walki. Nie ruszają się ani nie atakują i giną, gdy zginie Azir.
Ionianie otrzymują tarczę, obrażenia od ataku i moc umiejętności. W każdej grze podążają inną ścieżką.
?
Gdy wykonasz misję, zanim walka dobiegnie końca, nowa pojawi się na początku kolejnej rundy.
Twój najsilniejszy Ornn robi postępy w wykuwaniu artefaktu po każdej walce z graczem, w której bierze udział.
Każdy przedmiot, w który jest wyposażony, zapewnia mu 350/600/2000 pkt. maksymalnego zdrowia. Artefakty zapewniają o 300% więcej.
Póki twoja najsilniejsza Neeko żyje, wróg nie może obrać twojej najsilniejszej Nidalee za cel atakami podstawowymi i zyskuje ona 50% wytrzymałości.
Mag Run otrzymuje premie wszystkich aktywnych cech regionów, ale nie liczy się do żadnej.
Jeśli Xin Zhao nie znajduje się na planszy, Zaahen zyskuje cechy Ionii, Demacii i wartownika.
Po tym, jak poziom zdrowia wrogiej drużyny zmniejszy się o 15%, zostaje przyzwany Niosący Zniszczenie Atakhan. Każdy poziom gwiazdek noxiańskich bohaterów zwiększa jego siłę.
Po wygraniu walki z graczem otrzymujesz losową jednostkę z Runeterry. Po przegraniu walki zyskujesz darmowe wymiany. Ich liczba rośnie wraz z etapem.
Z boku planszy budowany jest wynalazek. Po 8 sek. zostaje włączony, aktywując każdy ze swoich modułów.
Baron Nashor zajmuje 2 miejsca w drużynie i zapewnia +2 do cechy Pustka.
Zyskujesz Mutacje, których mogą używać jedynie bohaterowie Pustki. Bohaterowie Pustki zyskują prędkość ataku.
Co sekundę Shurimianie zyskują 2% prędkości ataku i przywracają sobie 20 pkt. zdrowia. Na początku walki zyskują dodatkowe efekty.
Pryzmatyczna: Odblokuj Nasusa, Renektona i Xeratha, a następnie wystaw 4 jednostki Shurimy
Za każde co 2. użycie umiejętności Strażnik Czasu zachowuje
Jeśli masz 10. poziom, zamiast przekazywać PD zyskuje
Przechowywane PD: ?
Targonianie są wykuci przez gwiazdy. Nie posiadają cech, ale są silniejsi niż zwykli bohaterowie.
Co 3. atak Kindred na ten sam cel zadaje 325% obrażeń, podczas gdy wilk okalecza ten cel.
Po każdej walce w twoim sklepie pojawi się Wschodzący Urok. Uroki zapewniają potężne efekty, które można kupić za złoto.?
Gdy DOWOLNY bohater zginie w walce z graczem, zdobywasz dusze (
). Potęga umiejętności bohaterów z Wysp Cienia zależy od liczby zgromadzonych dusz.
Bohaterowie z Wysp Cienia zyskują obrażenia od ataku i moc umiejętności.
Sylas posiada 3 różne umiejętności i korzysta z tej, która jest najbardziej przydatna w danym momencie. Nie może użyć tej samej dwa razy z rzędu.
Aatrox zyskuje obrażenia od ataku równe ?% jego wszechwampiryzmu.
Podczas każdej fazy planowania możesz jednorazowo nakarmić Tahma Kencha bohaterem, na stałe zapewniając mu zdrowie, prędkość ataku lub moc umiejętności w zależności od roli i poziomu gwiazdek pożartej jednostki.
By nakarmić Tahma Kencha, przytrzymaj nad nim sojusznika z ławki, poczekaj, aż Rzeczny Król otworzy paszczę, i puść.
Po 4 sek. Zaunici stają się zainfekowani shimmerem, zyskując na 4 sek. 15% wytrzymałości i 90% zanikającej prędkości ataku.
Po krótkiej chwili znowu stają się zainfekowani shimmerem.
Lucian i Senna walczą wspólnie, zamieniając się miejscami po użyciu umiejętności. Każde z nich posiada własną umiejętność.
Za każdym razem, gdy jeden z wrogich bohaterów zginie, zyskuje 10 pkt. many. Używanie umiejętności nie zużywa many.
Twoja drużyna zyskuje moc umiejętności. Adepci Arkanów zyskują więcej.
Dalekostrzelcy zyskują wzmocnienie obrażeń i zadają więcej obrażeń celom znajdującym się dalej.
Molochy zyskują wytrzymałość, która zwiększa się, gdy mają ponad 50% zdrowia. Gdy moloch ginie, leczy innych molochów o 5% ich maksymalnego zdrowia.
Twoja drużyna zyskuje 15% prędkości ataku. Napastnicy otrzymują dodatkową prędkość ataku. Wartość premii zależna jest od ich brakującego zdrowia.
Twoja drużyna zyskuje 12 pkt. pancerza i odporności na magię. Obrońcy zyskują więcej.
Twoja drużyna zyskuje 150 pkt. maksymalnego zdrowia. Osiłki zyskują więcej.
Pogromcy zyskują wszechwampiryzm i obrażenia od ataku. Zwiększają dodatkowe obrażenia od ataku o maks. 50% w zależności od brakującego zdrowia.
Umiejętności poskromicieli mogą trafiać krytycznie. Zyskują również szansę na trafienie krytyczne i obrażenia trafienia krytycznego.
Rewolwerowcy zyskują obrażenia od ataku. Co 4. atak rewolwerowców zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne.
Gdy Jarvan używa umiejętności, Shyvana zyskuje 75% jego tarczy. Gdy Shyvana używa umiejętności, Jarvan wskakuje i w zasięgu 2 pól zadaje obrażenia magiczne równe 100/100/125/150% wartości jego pancerza i odporności na magię.
Gdy Vayne używa umiejętności na przeciwniku będącym pod wpływem Czarnej Mgły, wystrzeliwuje dodatkowe bełty w liczbie 2, których efektywność wynosi 25%. Gdy weźmie udział w zabójstwie, Lucian i Senna zyskują 50% prędkości ataku.
Zdobywasz 2-gwiazdkowego Teemo. Obrażenia Singeda odświeżają truciznę Teemo, a obrażenia Teemo zapewniają Singedowi narastającą moc umiejętności. Zdobywasz Teemo po każdej walce z graczem.
Gdy poziom zdrowia wartowników po raz pierwszy spadnie poniżej 75% i 25%, zyskują tarczę, której wartość zależna jest od ich maksymalnego zdrowia.
Gdy Kindred używają swojej umiejętności, Ambessa zawsze otrzymuje ochronę przed śmiercią i zyskuje na ten czas 40% obrażeń od ataku.
Twoja drużyna zyskuje 1 pkt. regeneracji many. Wzywający otrzymują więcej many ze wszystkich źródeł.
Umiejętności zakłócaczy olśniewają trafionych wrogów. Zakłócacze zadają dodatkowe obrażenia olśnionym wrogom.

Rzuca odłamkiem lodu w kierunku celu, zadając
)
Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku

Zyskuje tarczę o wytrzymałości
)
)

Skaczesz do najdalszego wroga w zasięgu 2 pól. Na 4 sek. zyskuje zwiększoną prędkość ruchu,
)

Strzelasz w kierunku najdalszego wroga, zadając ![]()
)

Przywraca ![]()
)
)

Zyskuje tarczę o wytrzymałości
)
)

Na kolejne 4 ataki prędkość ataku Jhina zostaje ustalona na ![]()
)

Zadaje
)

Zadaje
)
)

Doskakuje na pobliskie pole i wykonuje wymach przed siebie, zadając ![]()
)

Zyskuje tarczę o wytrzymałości
)
)

Zapewnia
)

Zadaje
)
)

)
)
)

Zaczynasz z wyposażonym
)
)
Rozdarcie: Zmniejsza pancerz

Wystrzeliwuje w cel strzałę, która zadaje ![]()
)![]()
)
)
Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku

Wystrzeliwuje następującą liczbę meepów: 6 w pobliskich wrogów, co zadaje
)

Przywraca
)![]()
)

Tworzy wokół celu obszar o zasięgu 1 pól, który utrzymuje się przez 3 sek. Kolejne 3 ataki zadają
)
Gdy obszar zniknie, zadaje wszystkim wrogom, którzy się w nim znajdują,
)

)

Skacze do celu i zyskuje
)
)
Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku

Wysyła Kulę do celu, zadając
)
)
Następnie zapewnia
)

Zyskuje
)
)

Doskakuje do najdalszego wroga w obrębie 3 pól i zadaje ![]()
)
)

![]()
)
)

Strzela w najbliższego niezatrutego wroga, zadając
)
)

Wystrzeliwuje ogromną kulę armatnią w kierunku celu, zadając ![]()
)

Wpada w szał na 5 sek. Gdy jest w szale, zyskuje
)
)
Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku

)
)

Zyskuje tarczę o wytrzymałości
)
)
)

Uderza cel 3 razy. Każde uderzenie zadaje
)
)

Doskakuje i zadaje ![]()
)
obrażeń fizycznych.

Przywraca ![]()
)
)
Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku

Wystrzeliwuje w cel następującą liczbę płomieni: 3. Każdy z nich zadaje
)
Jeśli w pobliżu są wrogowie, odskakujesz.

Przywraca ![]()
)
)
)
Jeśli zdrowie jakiegoś wroga z Krwotokiem spadnie poniżej

Nabiera mięśni na 5 sek. Gdy efekt trwa, przywraca ![]()
)![]()
)

![]()
)

Rzuca beczkami w 3 najbliższych wrogów i je detonuje. Zadają ![]()
)

Skacze wokół celu i ciacha
)
)
)

)

Zyskuje
)
)

)![]()
)

Przyzywa doskakujące powidoki (?), które atakują cel i maks. 3 innych pobliskich wrogów. Cel otrzymuje
)
)

)
)
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie o 33%
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe 1% maksymalnego zdrowia celu

Zyskuje tarczę o wytrzymałości
)
)

Przywołuje Pusklęcia (2), które atakują pobliskiego wroga 8 razy. Każdy atak zadaje
)

Wystrzeliwuje w cel fuemigo, który odbija się 3 razy, zadając
)
)

)![]()
)

Zyskuje tarczę o wytrzymałości
)
)
Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku

Wykonuje Akrobację na pobliskie pole, a następnie wystrzeliwuje w cel pocisk, który zadaje ![]()
)

)
Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię
Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku

Zamachuje i doskakuje wokół celu, zadając ![]()
)![]()
)
Uderzenie zadaje o

)
Po przemianie zyskuje
)

Unosi tarczę na 4 sek. i zyskuje
)![]()
)
Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku

)
)
)

Na chwilę staje się niemożliwy do obrania za cel, a następnie, unikając obrońców i wojowników, skacze do najdalszego wroga w zasięgu 4 pól i zadaje
)
)

Wykonuje młyniec przez 3 sek., zyskując ![]()
)
)

Zyskuje ![]()
)
)

Odskocz od wszystkich wrogów i wystrzel następującą liczbę pocisków: ![]()
)

Przyzywa włócznie w liczbie:
)![]()
)

Zamyka cel w lodzie, ogłuszając go na 1 sek. i zadając
)
)
Oblodzeni wrogowie otrzymują o
Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku

Strzela kulą światła w największą grupę wrogów, zadając
)
)
)

![]()
)![]()
)

Wykrada
)
)

Skacze na sąsiadującego wroga o najniższym poziomie zdrowia i zadaje mu
)
)
Obrońcy odnoszą

Doskakuje do wroga z najniższym poziomem zdrowia w zasięgu 2 pól, zadając wszystkim wrogom na swojej drodze
)![]()
)

Zyskuje nuty: 3. Za każdą aktywną zadaje
)
Gdy ma następującą liczbę nut przy użyciu: 12, zużywa je, by stworzyć falę energii. Trafieni sojusznicy odzyskują
)
)

)
)
)

)
)

![]()
)
)
)

)
)
)

)
)

Zyskuje
)
)

)
)
)

)
)![]()
)![]()
)![]()
)![]()
)

Na 4 sek. zyskuje ![]()
)

Cięcie w linii zadające ![]()
)
Zamach w stożku zadający ![]()
)
Uderzenie w cel zadające ![]()
)

Pokrywasz całe pole bitwy płomieniami, na stałe podpalając i raniąc wszystkich wrogów, a także zadając każdemu z nich
)
Maksymalna mana Annie zostaje zmniejszona o
)
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe 1% maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie o 33%

)
)

Teleportuje się do dużej grupy wrogów w obrębie 2 pól i ogłusza ich na [ 1.25 / 1.25 / 99 ] sek. Zaczyna tracić 22 pkt. many na sekundę. Podczas rzucenia zadaje
)

)
)![]()
)

Doskakuje i na
)
)
Gdy obszar przestanie działać, leczy wszystkich sojuszników o
)

Wystrzeliwuje w kierunku celu pociski w liczbie:
)![]()
)

)
)
)

Przyzywa żywiołaka zza pleców najdalszego wroga. Nakłada 20% oblodzenia na trafionych wrogów na 5 sek. i zadaje
)
Gdy żywiołak dotrze, uderza go głową i przekierowuje w kierunku innego odległego wroga, zadając
)
Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku

Chwyta cel i ciska nim przed siebie, zadając obrażenia magiczne równe
)
)

)![]()
)

)![]()
)
)![]()
)

Pożera cel na 2.5 sek., zadając
)
)
Jeśli cel zginie, gdy jest pożarty, wypluwa losowy posiadany przez niego składnik lub koszt jednostki w złocie. Jeśli jednostka przeżyje, zostanie wypluta w kierunku najdalszego wroga i na krótką chwilę ogłuszy cele w chwili uderzenia.

![]()
)
)

Gryzie cel i oznacza go, zadając mu ![]()
)![]()
)![]()
)

Wypuszcza losowo w kierunku [ 4 / 4 / 10 ] najbliższych wrogów salwę [ 10 / 10 / 99 ] magicznych wybuchów, z których każdy zadaje
)

![]()
)
)
)

Rzuca Bombę Zegarową w najbliższego wroga, który jej nie ma. Bomba Zegarowa zadaje co sekundę
)
)
Jeśli bomba jest na wrogu przez

)
)
)
)
)

Gdy jest w Wyłomie Pustki, uwalnia mackę pod losowym wrogiem co [ 3 / 3 / 0.25 ] sek., która wyrzuca go w powietrze na 1.5 sek.![]()
)![]()
)

![]()
)![]()
)

Uwalnia runiczny wybuch, zadając
)![]()
)
)
)
Pustka:
)

Rzuca jedno z trzech zaklęć:
)
)
)
)

Wykonuje doskok wokół wroga i cięcie w kręgu, zadając ![]()
)![]()
)
Jeśli ta umiejętność zostanie użyta 22 razy z rzędu, zamiast tego uderzasz w cel, natychmiast go zabijając i zadając ![]()
)

) zdrowia.
)
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe 1% maksymalnego zdrowia celu







