Nazwa gry + #NA1
TFT 16 Zmiany zasadnicze
TFT16_CHANGE_TITLE_1
Odblokowane Jednostki
Dodano odblokowane jednostki! Odblokowani bohaterowie pojawią się w sklepie na pewno po spełnieniu warunków odblokowania.
TFT16_CHANGE_TITLE_2
100 Bohaterów
Tym razem w bitwie weźmie udział rekordowa liczba 100 bohaterów! Znajdź swojego najpotężniejszego bohatera!
TFT16_CHANGE_TITLE_3
Dodano Nowe Wzmocnienia
Dodano 140 nowych wzmocnień, co daje rekordową liczbę 350 wzmocnień.
Warunki odblokowania
Dodano warunki odblokowania! Championowie do odblokowania pojawią się na pewno w sklepie po spełnieniu warunków odblokowania.
    Bard
    Bard

    Dokonaj wymiany przed etapem 2. karuzeli: 3.

    Graves
    Graves

    Jednostka  Bilgewater z 2 przedmiotami

    Orianna
    Orianna

    jednostka  Piltover wyposażona w następującą liczbę przedmiotów: 2

    Poppy
    Poppy

    Jednostka  Demacii lub  Yordlów z 2 przedmiotami.

    Tryndamere
    Tryndamere

    Ashe z 1 przedmiotami.

    Yorick
    Yorick

    Viego z 1 przedmiotem

    Darius
    Darius

    Draven z 1 przedmiotem

    5 Level

    Gwen
    Gwen

    Dusze : 10

    5 Level

    Kennen
    Kennen

    Unikalne poziomy gwiazdek  Ionii,  Yordlów lub  obrońców w walce: 5.

    5 Level

    Kobuko i Yuumi
    Kobuko i Yuumi

    Unikalne poziomy gwiazdek  Yordlów,  osiłków lub  wzywających: 6.

    6 Level

    LeBlanc
    LeBlanc

    Sion z 2 przedmiotami.

    Diana
    Diana

    Leona z 3 przedmiotami

    7 Level

    Fizz
    Fizz

    Unikalne jednostki  Yordlów lub  Bilgewater: 5.

    7 Level

    Herold
    Herold

    Miej aktywną  Pustkę przez następującą liczbę walk z graczami: 2.

    7 Level

    Kai'Sa
    Kai'Sa

    Jednostka  dalekostrzelców z 2 przedmiotami.

    7 Level

    Kalista
    Kalista

    Dusze : 30

    7 Level

    Nasus
    Nasus

    Przegraj z Azirem następującą liczbę walk z rzędu: 2. (Trudność rośnie z każdym odblokowanym Shurimianinem!)

    7 Level

    Nidalee
    Nidalee

    2-gwiazdkowa Neeko z 3 przedmiotami

    7 Level

    Renekton
    Renekton

    Wygraj z Azirem następującą liczbę walk z rzędu: 2. (Trudność rośnie z każdym odblokowanym Shurimianinem!)

    7 Level

    Singed
    Singed

    Następująca liczba unikalnych  Zaunitów lub  molochów: 4.

    Tracisz 35 pkt. zdrowia gracza.

    Skarner
    Skarner

    Czarodziej lub strzelec wyposażony w co najmniej 1 Kamizelkę Kolczą

    7 Level

    Veigar
    Veigar

    Yordle wyposażony w 1 Zabójczy Kapelusz Rabadona

    7 Level

    Warwick
    Warwick

    Jinx wyposażona w 1 przedmiot

    Vi wyposażona w 1 przedmiot

    7 Level

    Yone
    Yone

    Przedmioty wyposażone przez 2-gwiazdkowego Yasuo: 3

    7 Level

    Aatrox
    Aatrox

    Bohater rozpoczynający walkę z 30%  wszechwampiryzmu.

    8 Level

    Galio
    Galio

    Unikalne poziomy gwiazdek  Demacii: 8.

    8 Level

    Mel
    Mel

    Ambessa z przedmiotem ginie w walce

    8 Level

    Sett
    Sett

    Tylko 1 jednostka w pierwszych 2 rzędach pola bitwy.

    8 Level

    T-Hex
    T-Hex

    Następująca liczba unikalnych poziomów gwiazdek  Piltover: 7.

    8 Level

    Tahm Kench
    Tahm Kench

    Wydaj następującą liczbę  Srebrnych Węży Bilgewater: 350.

    8 Level

    Thresh
    Thresh

    Unikalne poziomy gwiazdek  Wysp Cienia: 5

    8 Level

    Volibear
    Volibear

    Jednostka zaczynająca walkę z 3400  pkt. zdrowia.

    8 Level

    Xerath
    Xerath

    Na przemian wygrywaj i przegrywaj z Azirem przez następującą liczbę walk z rzędu: 3. (Trudność rośnie z każdym odblokowanym Shurimianinem!)

    7 Level

    Ziggs
    Ziggs

     Yordle lub  Zaunita z 2 przedmiotami.

    9 Level

    Aurelion Sol
    Aurelion Sol

    Unikalni  Targonianie: 4.

    7 Level

    Baron Nashor
    Baron Nashor

    Wystaw następującą liczbę unikalnych jednostek  Pustki: 7

    10 Level

    Brock
    Brock

    Zbierz w ciągu gry następującą liczbę  Ixtalskich Odłamków Słońca: 500.

    Ryze
    Ryze

    Następująca liczba cech regionów razem: 3.

    9 Level

    Sylas
    Sylas

    Sprzedaj 2-gwiazdkowego Garena.

    9 Level

    Zaahen
    Zaahen

    Wystaw 3-gwiazdkowego Xin Zhao na następującą liczbę walk: 1.

    8 Level

Nowe pochodzenie zestawu 16 - Synergie
  • Architekt Gwiazd
    Architekt Gwiazd
    • Aurelion Sol

    Aurelion Sol zyskuje 25/30/100% więcej Gwiezdnego Pyłu za każdego unikalnego Targonianina wystawionego w walce.

  • Asymilator
    Asymilator
    • Kai'Sa

    Umiejętność Kai'Sy zmienia się w zależności od tego, czy posiada więcej obrażeń od ataku, czy mocy umiejętności.

  • Córa Smoków
    Córa Smoków
    • Shyvana

    Po użyciu umiejętności Shyvana zastępuje swoje zaklęcie Ognistym Podmuchem. Po zmianie formy wszyscy sojusznicy otrzymują 8% mniej obrażeń od umiejętności wrogów.

  • Dziecko Ciemności
    Dziecko Ciemności
    • Annie

    Annie przywołuje na twojej ławce Tibbersa. Można go wystawić na planszę, zajmuje on miejsce w drużynie i można go osobno wyposażyć w przedmioty. Jego poziom gwiazdek jest taki sam, jak poziom gwiazdek Annie.

  • Gangster
    Gangster
    • Sett

    Gdy zdrowie Setta spadnie poniżej 45%, opuszcza walkę i zaczyna robić brzuszki. Każde powtórzenie przywraca mu 15% maksymalnego zdrowia i daje 60% prędkości ataku i ruchu.

  • Heros
    Heros
    • Galio

    Galio nie może zostać wystawiony na planszę. Jego cecha wlicza się do twojej drużyny, gdy znajduje się on na ławce. Gdy zostaje wezwany przez Demacian, dołącza do nich na planszę.

  • HexMech
    HexMech
    • T-Hex

    Zdobywasz Pole Pilota. Początek walki: jednostka znajdująca się na tym polu wskakuje do T-Hexa, zapewniając mu 80% swojego zdrowia i dodatkowych statystyk w zależności od swojej roli i poziomu gwiazdek.

    Obrońca: +20/30/40% wszechwampiryzmu
    Wojownik: +20/30/40% obrażeń od ataku
    Strzelec: +12/20/30% wzmocnienia obrażeń
    Mag: +2/4/5 pkt. regeneracji many
    Zabójca: +40/70/100% szansy na trafienie krytyczne

  • Imperator
    Imperator
    • Azir

    Azir przyzywa dwóch Strażników, którzy mogą zostać rozstawieni w dowolnym miejscu pola walki. Nie ruszają się ani nie atakują i giną, gdy zginie Azir.

  • Kowal
    Kowal
    • Ornn

    Twój najsilniejszy Ornn robi postępy w wykuwaniu artefaktu po każdej walce z graczem, w której bierze udział.

    Każdy przedmiot, w który jest wyposażony, zapewnia mu 350/600/2000 pkt. maksymalnego zdrowia. Artefakty zapewniają o 300% więcej.

  • Mag Run
    Mag Run
    • Ryze

    Mag Run otrzymuje premie wszystkich aktywnych cech regionów, ale nie liczy się do żadnej.

  • Nieśmiertelny
    Nieśmiertelny
    • Zaahen

    Jeśli Xin Zhao nie znajduje się na planszy, Zaahen zyskuje cechy Ionii, Demacii i wartownika.

  • Opiekun
    Opiekun
    • Bard

    Po wygraniu walki z graczem otrzymujesz losową jednostkę z Runeterry. Po przegraniu walki zyskujesz darmowe wymiany. Ich liczba rośnie wraz z etapem.

  • Pogromca Riftu
    Pogromca Riftu
    • Baron Nashor

    Baron Nashor zajmuje 2 miejsca w drużynie i zapewnia +2 do cechy Pustka.

  • Strażnik Czasu
    Strażnik Czasu
    • Zilean

    Za każde co 2. użycie umiejętności Strażnik Czasu zachowuje 2 PD. Jeśli zbierze wystarczająco PD, aby umożliwić ci awans, przekazuje ci wymagane PD.

    Jeśli masz 10. poziom, zamiast przekazywać PD zyskuje 15% wzmocnienia obrażeń.

    Przechowywane PD:

  • Wieczni
    Wieczni
    • Kindred

    Co 3. atak Kindred na ten sam cel zadaje 325% obrażeń, podczas gdy wilk okalecza ten cel.

  • Wschodzący
    Wschodzący
    • Xerath

    Po każdej walce w twoim sklepie pojawi się Wschodzący Urok. Uroki zapewniają potężne efekty, które można kupić za złoto.

  • Wyzwolony
    Wyzwolony
    • Sylas

    Sylas posiada 3 różne umiejętności i korzysta z tej, która jest najbardziej przydatna w danym momencie. Nie może użyć tej samej dwa razy z rzędu.

  • Zagłada Świata
    Zagłada Świata
    • Aatrox

    Aatrox zyskuje obrażenia od ataku równe % jego wszechwampiryzmu.

  • Złączona dusza
    Złączona dusza
    • Lucian i Senna

    Lucian i Senna walczą wspólnie, zamieniając się miejscami po użyciu umiejętności. Każde z nich posiada własną umiejętność.

  • Łowczyni
    Łowczyni
    • Nidalee

    Póki twoja najsilniejsza Neeko żyje, wróg nie może obrać twojej najsilniejszej Nidalee za cel atakami podstawowymi i zyskuje ona 50% wytrzymałości.

  • Żarłok
    Żarłok
    • Tahm Kench

    Podczas każdej fazy planowania możesz jednorazowo nakarmić Tahma Kencha bohaterem, na stałe zapewniając mu zdrowie, prędkość ataku lub moc umiejętności w zależności od roli i poziomu gwiazdek pożartej jednostki.

    By nakarmić Tahma Kencha, przytrzymaj nad nim sojusznika z ławki, poczekaj, aż Rzeczny Król otworzy paszczę, i puść.

  • Żniwiarz
    Żniwiarz
    • Fiddlesticks

    Za każdym razem, gdy jeden z wrogich bohaterów zginie, zyskuje 10 pkt. many. Używanie umiejętności nie zużywa many.

  • Bilgewater
    Bilgewater
    • Illaoi
    • Twisted Fate
    • Graves
    • Nautilus
    • Gangplank
    • Miss Fortune
    • Fizz
    • Tahm Kench
    (3)
    15
    (5)
    35 , lepsze łupy
    (7)
    65 , wspaniałe łupy
    (10)
    150 , 2x statystyki, STRZELAĆ Z DZIAŁ!
  • Darkin
    Darkin
    • Aatrox
    • Zaahen
    (1)
    Darkini zyskują 15% wszechwampiryzmu.
    (2)
    PONADTO leczysz się o 25% zadanych obrażeń gracza.
    (3)
    PONADTO za każdym razem, gdy Darkin odzyska 525 pkt. zdrowia, zadaje 400 pkt. obrażeń magicznych 2 najbliższym wrogom.
  • Demacia
    Demacia
    • Jarvan IV
    • Sona
    • Poppy
    • Xin Zhao
    • Vayne
    • Garen
    • Lux
    • Galio

    Za każdym razem, gdy twoja drużyna straci 25% maksymalnego zdrowia, Demacianie jednoczą siły, zmniejszając swoje koszty many o 10%. Demacianie zyskują pancerz i odporność na magię.

    (3)
    12 pkt.
    (5)
    35 pkt.
    (7)
    35 pkt. . Przy Zjednoczeniu Sił porażasz wrogów, zadając im obrażenia równe 5% ich maksymalnego zdrowia.
    (11)
    150 pkt. . WALKA ZA DEMACIĘ!
  • Freljord
    Freljord
    • Anivia
    • Ashe
    • Tryndamere
    • Sejuani
    • Braum
    • Lissandra
    • Ornn
    • Volibear

    Przywołaj Zamrożoną Wieżę. Sojusznicze jednostki znajdujące się przed nią otrzymują zdrowie, a sojusznicze jednostki znajdujące się za nią otrzymują wzmocnienie obrażeń.

    Freljordczycy zyskują 150% więcej.

    (3)
    8% , 10%
    (5)
    Dwie Wieże. 12% , 16%
    (7)
    Wieże po śmierci ogłuszają przeciwników na 1.5 sek. 16% , 22% .
  • Ionia
    Ionia
    • Shen
    • Jhin
    • Yasuo
    • Xin Zhao
    • Ahri
    • Kennen
    • Wukong
    • Yone
    • Yunara
    • Sett

    Ionianie otrzymują tarczę, obrażenia od ataku i moc umiejętności. W każdej grze podążają inną ścieżką.


    (3)
    Zyskujesz premię, która zmienia się podczas każdej gry
    (5)
    Zyskujesz premię, która zmienia się podczas każdej gry
    (7)
    Zyskujesz premię, która zmienia się podczas każdej gry
  • Ixtal
    Ixtal
    • Qiyana
    • Neeko
    • Milio
    • Nidalee
    • Skarner
    • Brock

    Gdy wykonasz misję, zanim walka dobiegnie końca, nowa pojawi się na początku kolejnej rundy.

    (3)
    Wykonuj misje, by zdobywać Odłamki Słońca (), i wymieniaj je na nagrody!
    (5)
    Zapewnia 2 pkt. zdrowia gracza na początku każdej walki z graczem.
    (7)
    Po wygranej walce znajdujesz 50 i odkrywasz dodatkowe łupy.
  • Noxus
    Noxus
    • Briar
    • Sion
    • Draven
    • Darius
    • LeBlanc
    • Ambessa
    • Swain
    • Mel

    Po tym, jak poziom zdrowia wrogiej drużyny zmniejszy się o 15%, zostaje przyzwany Niosący Zniszczenie Atakhan. Każdy poziom gwiazdek noxiańskich bohaterów zwiększa jego siłę.

    (3)
    Wykonuje cięcie, zadając obrażenia magiczne.
    (5)
    Im dłużej Atakhan żyje, tym potężniejsi stają się Noxianie.
    (7)
    Wysysa dusze przeciwników po użyciu umiejętności.
    (10)
    Po 10 sek. PRZYNOSI ZNISZCZENIE.
  • Piltover
    Piltover
    • Caitlyn
    • Vi
    • Orianna
    • Loris
    • Seraphine
    • T-Hex

    Z boku planszy budowany jest wynalazek. Po 8 sek. zostaje włączony, aktywując każdy ze swoich modułów.

    (2)
    Wybierz moduł
    (4)
    Wybierz drugi moduł
    (6)
    Wybierz trzeci moduł
  • Pustka
    Pustka
    • Kog'Maw
    • Rek'Sai
    • Cho'Gath
    • Malzahar
    • Bel'Veth
    • Herold
    • Kai'Sa
    • Baron Nashor

    Zyskujesz Mutacje, których mogą używać jedynie bohaterowie Pustki. Bohaterowie Pustki zyskują prędkość ataku.

    (2)
    1 Mutacja, 8% 
    (4)
    Mutacje: 2, 18% 
    (6)
    Mutacje: 3, 33% 
    (9)
    Mutacje stają się superdoładowane, zwiększając swoją moc o 100%. 40% 
  • Shurima
    Shurima
    • Renekton
    • Nasus
    • Azir
    • Xerath

    Co sekundę Shurimianie zyskują 2% prędkości ataku i przywracają sobie 20 pkt. zdrowia. Na początku walki zyskują dodatkowe efekty.

    Pryzmatyczna: Odblokuj Nasusa, Renektona i Xeratha, a następnie wystaw 4 jednostki Shurimy

    (2)
    20% maksymalnego zdrowia
    (3)
    50 pkt. pancerza i odporności na magię
    (4)
    Co 3 sek. jeden Shurimianin zostaje wyniesiony do BOSKOŚCI. Dostępne tylko po odblokowaniu Nasusa, Renektona i Xeratha.
  • Targon
    Targon
    • Aphelios
    • Zoe
    • Leona
    • Taric
    • Diana
    • Aurelion Sol

    Targonianie są wykuci przez gwiazdy. Nie posiadają cech, ale są silniejsi niż zwykli bohaterowie.

  • Wyspy Cienia
    Wyspy Cienia
    • Viego
    • Yorick
    • Gwen
    • Kalista
    • Thresh

    Gdy DOWOLNY bohater zginie w walce z graczem, zdobywasz dusze (). Potęga umiejętności bohaterów z Wysp Cienia zależy od liczby zgromadzonych dusz.

    Bohaterowie z Wysp Cienia zyskują obrażenia od ataku i moc umiejętności.

    (2)
    1x , 18% 
    (3)
    1.3x , 20% 
    (4)
    1.6x , 25% 
    (5)
    1.9x , 33% 
  • Yordle
    Yordle
    • Lulu
    • Rumble
    • Tristana
    • Teemo
    • Poppy
    • Kennen
    • Kobuko i Yuumi
    • Veigar
    • Fizz
    • Ziggs
    (2)
    Yordlowie zyskują 40 pkt. zdrowia i 5% prędkości ataku za każdego wystawionego unikalnego Yordla. 3-gwiazdkowi Yordlowie zapewniają o 120% więcej!
    (4)
    Oprócz tego w pierwszym sklepie każdej rundy pojawia się Yordle!
    (6)
    Oprócz tego co rundę zyskujesz darmowe odświeżenia w liczbie 1!
    (8)
    Co rundę otrzymujesz Torbę z Różnościami Yordlów!
  • Zaun
    Zaun
    • Blitzcrank
    • Vi
    • Ekko
    • Jinx
    • Dr Mundo
    • Singed
    • Warwick
    • Ziggs

    Po 4 sek. Zaunici stają się zainfekowani shimmerem, zyskując na 4 sek. 15% wytrzymałości i 90% zanikającej prędkości ataku.

    Po krótkiej chwili znowu stają się zainfekowani shimmerem.

    (3)
    Efekt odświeża się po 4 sek.
    (5)
    Gdy ich poziom zdrowia spadnie poniżej 60%, Zaunici przywracają sobie 30% zdrowia przez 3 sek. i natychmiast zostają zainfekowani shimmerem.
    (7)
    Premie zapewniane przez shimmer zwiększają się o 50%. Efekt odświeża się po 3 sek.
Nowe klasy zestawu 16 - Synergie
  • Adept Arkanów
    Adept Arkanów
    • Lulu
    • Kog'Maw
    • Neeko
    • Ahri
    • Lux
    • Veigar
    • Swain
    • Annie
    • Sylas
    • Tibbers

    Twoja drużyna zyskuje moc umiejętności. Adepci Arkanów zyskują więcej.

    (2)
    15% , 25% dla Adeptów Arkanów
    (4)
    20% , 50% dla Adeptów Arkanów
    (6)
    35% , 70% dla Adeptów Arkanów
  • Czasowstrzymywacz
    Czasowstrzymywacz
    Czasowstrzymywacz
    Czasowstrzymywacz
    class

  • Dalekostrzelec
    Dalekostrzelec
    • Caitlyn
    • Kog'Maw
    • Jhin
    • Teemo
    • Vayne
    • Kai'Sa
    • Ziggs

    Dalekostrzelcy zyskują wzmocnienie obrażeń i zadają więcej obrażeń celom znajdującym się dalej.

    (2)
    18%  + 2% za każde pole
    (3)
    24%  + 3% za każde pole
    (4)
    28%  + 4% za każde pole
    (5)
    32%  + 5% za każde pole
  • Moloch
    Moloch
    • Briar
    • Blitzcrank
    • Cho'Gath
    • Poppy
    • Nautilus
    • Singed
    • Swain
    • Shyvana

    Molochy zyskują wytrzymałość, która zwiększa się, gdy mają ponad 50% zdrowia. Gdy moloch ginie, leczy innych molochów o 5% ich maksymalnego zdrowia.

    (2)
    18% lub 25% 
    (4)
    20% lub 30% 
    (6)
    26% lub 36% 
  • Napastnik
    Napastnik
    • Viego
    • Twisted Fate
    • Ashe
    • Draven
    • Warwick
    • Yunara
    • Kindred

    Twoja drużyna zyskuje 15% prędkości ataku. Napastnicy otrzymują dodatkową prędkość ataku. Wartość premii zależna jest od ich brakującego zdrowia.

    (2)
    10-30% 
    (3)
    20-45% 
    (4)
    30-60% 
    (5)
    40-80% 
  • Obrońca
    Obrońca
    • Rumble
    • Jarvan IV
    • Neeko
    • Vi
    • Sejuani
    • Darius
    • Kennen
    • Garen
    • Sylas

    Twoja drużyna zyskuje 12 pkt. pancerza i odporności na magię. Obrońcy zyskują więcej.

    (2)
    30 pkt.
    (4)
    55 pkt.
    (6)
    80 pkt.
  • Osiłek
    Osiłek
    • Illaoi
    • Shen
    • Sion
    • Dr Mundo
    • Kobuko i Yuumi
    • Wukong
    • Herold
    • Tahm Kench
    • Volibear

    Twoja drużyna zyskuje 150 pkt. maksymalnego zdrowia. Osiłki zyskują więcej.

    (2)
    25%
    (4)
    40%
    (6)
    60%
  • Pogromca
    Pogromca
    • Briar
    • Qiyana
    • Yasuo
    • Tryndamere
    • Gangplank
    • Bel'Veth
    • Yone
    • Aatrox

    Pogromcy zyskują wszechwampiryzm i obrażenia od ataku. Zwiększają dodatkowe obrażenia od ataku o maks. 50% w zależności od brakującego zdrowia.

    (2)
    20% , 10%
    (4)
    30% , 16%
    (6)
    40% , 20%
  • Poskromiciel
    Poskromiciel
    • Rek'Sai
    • Gangplank
    • Ambessa
    • Kalista
    • Fiddlesticks

    Umiejętności poskromicieli mogą trafiać krytycznie. Zyskują również szansę na trafienie krytyczne i obrażenia trafienia krytycznego.

    (2)
    15% , 15%
    (3)
    20% , 20%
    (4)
    25% , 25%
    (5)
    30% , 30%
  • Rewolwerowiec
    Rewolwerowiec
    • Jhin
    • Tristana
    • Graves
    • Jinx
    • Miss Fortune
    • T-Hex
    • Lucian i Senna

    Rewolwerowcy zyskują obrażenia od ataku. Co 4. atak rewolwerowców zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne.

    (2)
    22% , 100 pkt. dodatkowych obrażeń
    (4)
    44% , 200 pkt. dodatkowych obrażeń
  • Smocza Gwardia
    Smocza Gwardia

      Gdy Jarvan używa umiejętności, Shyvana zyskuje 75% jego tarczy. Gdy Shyvana używa umiejętności, Jarvan wskakuje i w zasięgu 2 pól zadaje obrażenia magiczne równe 100/100/125/150% wartości jego pancerza i odporności na magię.

    • Strażnik Światła
      Strażnik Światła

        Gdy Vayne używa umiejętności na przeciwniku będącym pod wpływem Czarnej Mgły, wystrzeliwuje dodatkowe bełty w liczbie 2, których efektywność wynosi 25%. Gdy weźmie udział w zabójstwie, Lucian i Senna zyskują 50% prędkości ataku.

      • Trujący Towarzysze
        Trujący Towarzysze

          Zdobywasz 2-gwiazdkowego Teemo. Obrażenia Singeda odświeżają truciznę Teemo, a obrażenia Teemo zapewniają Singedowi narastającą moc umiejętności. Zdobywasz Teemo po każdej walce z graczem.

        • Wartownik
          Wartownik
          • Xin Zhao
          • Yorick
          • Nautilus
          • Loris
          • Braum
          • Ornn
          • Thresh

          Gdy poziom zdrowia wartowników po raz pierwszy spadnie poniżej 75% i 25%, zyskują tarczę, której wartość zależna jest od ich maksymalnego zdrowia.

          (2)
          16%
          (3)
          20%
          (4)
          26%
          (5)
          33%
        • Wybrani przez Wilka
          Wybrani przez Wilka

            Gdy Kindred używają swojej umiejętności, Ambessa zawsze otrzymuje ochronę przed śmiercią i zyskuje na ten czas 40% obrażeń od ataku.

          • Wzywający
            Wzywający
            • Sona
            • Anivia
            • Orianna
            • Milio
            • LeBlanc
            • Kobuko i Yuumi
            • Lissandra
            • Zilean

            Twoja drużyna zyskuje 1 pkt. regeneracji many. Wzywający otrzymują więcej many ze wszystkich źródeł.

            (2)
            25% więcej many
            (4)
            40% więcej many
          • Zakłócacz
            Zakłócacz
            • Ekko
            • Malzahar
            • Gwen
            • Seraphine
            • Azir
            • Mel

            Umiejętności zakłócaczy olśniewają trafionych wrogów. Zakłócacze zadają dodatkowe obrażenia olśnionym wrogom.

            (2)
            18% dodatkowych obrażeń
            (4)
            40% dodatkowych obrażeń
          Set.16.synergy.uniqueTitle
          • 상세 정보를 준비 중입니다.
          Nowi Bohaterowie
          • Anivia
            Anivia
            Anivia
            1
            Odmrożenie
            Odmrożenie
            AktywnyMana0 / 40

            Rzuca odłamkiem lodu w kierunku celu, zadając [ 355 / 530 / 750 ] pkt. () obrażeń magicznych. Jeśli cel jest oblodzony, te obrażenia powodują trafienie krytyczne.

            Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku

          • Blitzcrank
            Blitzcrank
            Blitzcrank
            1
            Pole Statyczne
            Pole Statyczne
            AktywnyMana60 / 105

            Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 400 / 480 / 600 ] pkt. () na 4 sek. i zadaje [ 56 / 84 / 126 ] pkt. () obrażeń magicznych wszystkim wrogom w zasięgu 1 pól.

          • Briar
            Briar
            Briar
            1
            Krwawy Szał
            Krwawy Szał
            AktywnyMana0 / 40

            Skaczesz do najdalszego wroga w zasięgu 2 pól. Na 4 sek. zyskuje zwiększoną prędkość ruchu, 25% obrażeń od ataku i [ 300 / 300 / 350 ]%  () zanikającej prędkości ataku.

          • Caitlyn
            Caitlyn
            Caitlyn
            1
            Strzał w Dziesiątkę
            Strzał w Dziesiątkę
            AktywnyMana0 / 80

            Strzelasz w kierunku najdalszego wroga, zadając [ 515 / 775 / 1205 ] pkt. () obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli wróg zginie, pocisk rykoszetuje, zadając kolejnemu trafionemu wrogowi nadwyżkę obrażeń.

          • Illaoi
            Illaoi
            Illaoi
            1
            Uderzenie Macką
            Uderzenie Macką
            AktywnyMana40 / 100

            Przywraca [ 249 / 328 / 439 ] pkt. () zdrowia i uderza macką, zadając [ 180 / 270 / 405 ] pkt. () obrażeń fizycznych wrogom w linii.

          • Jarvan IV
            Jarvan IV
            Jarvan IV
            1
            Demaciański Sztandar
            Demaciański Sztandar
            AktywnyMana30 / 100

            Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 350 / 425 / 500 ] pkt. () na 4 sek. Zapewnia wszystkim sojusznikom [ 20 / 25 / 50 ]%  () prędkości ataku na 4 sek.

          • Jhin
            Jhin
            Jhin
            1
            Kurtyna!
            Kurtyna!
            AktywnyMana0 / 70

            Na kolejne 4 ataki prędkość ataku Jhina zostaje ustalona na 1 jedn., zyskuje on nieskończony zasięg i zastępuje ataki strzałem z armaty. Strzały z armaty zadają [ 170 / 257 / 384 ] pkt. () obrażeń fizycznych. 4. Strzał zadaje o 144% więcej obrażeń.

          • Kog'Maw
            Kog'Maw
            Kog'Maw
            1
            Żrąca Plwocina
            Żrąca Plwocina
            AktywnyMana0 / 30

            Zadaje [ 140 / 200 / 300 ] pkt. () obrażeń magicznych celowi, a także zmniejsza jego pancerz i odporność na magię o [ 8 / 10 / 15 ] pkt.. Sąsiadujący wrogowie odnoszą 50% obrażeń i efektu.

          • Lulu
            Lulu
            Lulu
            1
            Fanaberia
            Fanaberia
            AktywnyMana10 / 55

            Zadaje [ 330 / 500 / 750 ] pkt. () obrażeń magicznych celowi i zmusza go do tańca na 1 sek. Następnie pocisk odbija się do najbliższego celu, zadając [ 140 / 210 / 315 ] pkt. () obrażeń magicznych.

          • Qiyana
            Qiyana
            Qiyana
            1
            Oczyszczanie Zarośli
            Oczyszczanie Zarośli
            AktywnyMana0 / 30

            Doskakuje na pobliskie pole i wykonuje wymach przed siebie, zadając [ 180 / 270 / 445 ] pkt. () obrażeń fizycznych wrogom w linii o długości następującej liczby pól: 2

          • Rumble
            Rumble
            Rumble
            1
            Tytan ze Złomowiska
            Tytan ze Złomowiska
            AktywnyMana40 / 110

            Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 350 / 430 / 550 ] pkt. () na 4 sek. Wywołuje wybuch płomieni, zadający [ 72 / 108 / 162 ] pkt. () obrażeń magicznych na obszarze w kształcie stożka.

          • Shen
            Shen
            Shen
            1
            Wsparcie
            Wsparcie
            AktywnyMana30 / 90

            Zapewnia [ 250 / 325 / 425 ] pkt. () tarczy tej jednostce i pobliskiemu sojusznikowi, który odniósł obrażenia, na 4 sek.

          • Sona
            Sona
            Sona
            1
            Akord Potęgi
            Akord Potęgi
            AktywnyMana0 / 30

            Zadaje [ 130 / 195 / 300 ] pkt. () obrażeń magicznych 2 pobliskim wrogom i przywraca [ 40 / 50 / 80 ] pkt. () zdrowia sojusznikowi z najniższym poziomem zdrowia.

          • Viego
            Viego
            Viego
            1
            Ostrze Zniszczonego Króla
            Ostrze Zniszczonego Króla
            AktywnyMana0 / 30

            Biernie: Zyskuje 10% () prędkości ataku.

            Użycie: Zadaje [ 55 / 85 / 125 ] pkt.() obrażeń fizycznych celowi. Do końca walki ataki Viego zadają [ 18 / 27 / 42 ] pkt. () dodatkowych, kumulujących się obrażeń magicznych.

          • Aphelios
            Aphelios
            Aphelios
            2
            Zapalająca Rzeź
            Zapalająca Rzeź
            AktywnyMana0 / 40

            Zaczynasz z wyposażonym Infernum. Po użyciu przełączasz się na Severum na następującą liczbę ataków: 8 ().

            Infernum: Ataki trafiają następującą liczbę wrogów: 3 i nakładają 30% rozdarcia na 6 sek.
            Severum: Zyskujesz 200% prędkości ataku i 10% wszechwampiryzmu. Ataki zostają zastąpione zamachami, które zadają [ 80 / 120 / 200 ] pkt. () obrażeń fizycznych.

            Rozdarcie: Zmniejsza pancerz

          • Ashe
            Ashe
            Ashe
            2
            Strzała Prawdziwego Lodu
            Strzała Prawdziwego Lodu
            AktywnyMana20 / 80

            Wystrzeliwuje w cel strzałę, która zadaje [ 155 / 225 / 340 ] pkt. () obrażeń fizycznych celowi oraz [ 51 / 74 / 112 ] pkt. () obrażeń sąsiadującym wrogom. Cele mające poniżej 30% maksymalnego zdrowia otrzymują obrażenia nieuchronne. Nakłada 30% oblodzenia na wszystkich trafionych wrogów na 3 sek.

            Więź Krwioprzysięzcy: Gdy wystawisz Ashe i Tryndamere'a, twoje najsilniejsze kopie na stałe zwiększają swoją moc przy zabójstwie.Więź Krwioprzysięzcy: Ataki wystrzeliwują dodatkową strzałę za każde 10% obrażeń od ataku przyznawanych Tryndamere'owi przez Więzi Krwioprzysięzcy. Te strzały zadają [ 2 / 4 / 5 ] pkt. () obrażeń fizycznych. (Aktualne dodatkowe strzały: 0).

            Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku

          • Bard
            Bard
            Bard
            2
            Zew Wędrowca
            Zew Wędrowca
            AktywnyMana0 / 55

            Wystrzeliwuje następującą liczbę meepów: 6 w pobliskich wrogów, co zadaje [ 130 / 185 / 255 ] pkt. () obrażeń magicznych. Zyskujesz dodatkowego meepa za każdą 3-gwiazdkową jednostkę na twojej planszy. (Suma meepów: 0)

          • Cho'Gath
            Cho'Gath
            Cho'Gath
            2
            Rozerwanie
            Rozerwanie
            AktywnyMana40 / 100

            Na stałe zyskuje [ 10 / 15 / 25 ] pkt. maks. zdrowia (łącznie: pkt.). Przywraca [ 200 / 225 / 400 ] pkt. () zdrowia i rozrywa okrąg na obszarze 2 pól pod celem. Po chwili wrogowie na obszarze zostają wyrzuceni w powietrze na 1.5 sek. i otrzymują [ 88 / 152 / 248 ] pkt. () obrażeń magicznych.

          • Ekko
            Ekko
            Ekko
            2
            Równoległa Konwergencja
            Równoległa Konwergencja
            AktywnyMana0 / 40

            Tworzy wokół celu obszar o zasięgu 1 pól, który utrzymuje się przez 3 sek. Kolejne 3 ataki zadają [ 160 / 240 / 380 ] pkt. () dodatkowych obrażeń magicznych.

            Gdy obszar zniknie, zadaje wszystkim wrogom, którzy się w nim znajdują, [ 130 / 195 / 295 ] pkt. () obrażeń magicznych + 10% obrażeń, jakie cel odniósł podczas działania obszaru.

          • Graves
            Graves
            Graves
            2
            Obrażenia Przypadkowe
            Obrażenia Przypadkowe
            AktywnyMana0 / 50

            Biernie: Ataki strzelają w cel na obszarze w kształcie stożka, zadając 45% obrażeń pozostałym trafionym wrogom.

            Użycie: Strzela wybuchowym pociskiem w cel, zadając [ 200 / 300 / 495 ] pkt. () obrażeń fizycznych rozdzielonych pomiędzy wrogów w okręgu o promieniu 1 pola.

            Wspólnicy w Zbrodni: Gdy wystawisz Gravesa i Twisted Fate'a, obaj zyskują premie.

          • Neeko
            Neeko
            Neeko
            2
            Skoczny Rozkwit
            Skoczny Rozkwit
            AktywnyMana15 / 65

            Skacze do celu i zyskuje [ 400 / 475 / 600 ] pkt. () tarczy na 4 sek. Po chwili uderza w ziemię, zadając [ 80 / 120 / 180 ] pkt. () obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 2 pól i nakłada na nich 20% oblodzenia na 2 sek.

            Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku

          • Orianna
            Orianna
            Orianna
            2
            Rozkaz: Chroń
            Rozkaz: Chroń
            AktywnyMana20 / 50

            Wysyła Kulę do celu, zadając [ 200 / 300 / 550 ] pkt () obrażeń magicznych i rozdzielając [ 120 / 180 / 300 ] pkt. () obrażeń magicznych na wrogów w okręgu o promieniu 1 pola.

            Następnie zapewnia [ 60 / 90 / 130 ] pkt. () tarczy dwóm sojusznikom z najniższym poziomem zdrowia na 3 sek.

          • Poppy
            Poppy
            Poppy
            2
            Uderzenie Młotem
            Uderzenie Młotem
            AktywnyMana40 / 80

            Zyskuje [ 330 / 410 / 500 ] pkt. () tarczy na 4 sek. i zadaje celowi [ 70 / 105 / 165 ] pkt. () obrażeń fizycznych. Po chwili na krótko wyrzuca cel w powietrze i ponownie zadaje tyle samo obrażeń. Puklerze wylatują z celu, zapewniając 2 pobliskim sojusznikom 30% zyskanej tarczy.

          • Rek'Sai
            Rek'Sai
            Rek'Sai
            2
            Zanurzenie
            Zanurzenie
            AktywnyMana0 / 30

            Doskakuje do najdalszego wroga w obrębie 3 pól i zadaje [ 160 / 240 / 380 ] pkt. () obrażeń fizycznych. Kolejne ataki (3) trafiają sąsiadujących wrogów i zadają [ 110 / 165 / 300 ] pkt. () obrażeń fizycznych.

          • Sion
            Sion
            Sion
            2
            Kuźnia Dusz
            Kuźnia Dusz
            AktywnyMana0 / 70

            Biernie: Udziały w zabójstwach zapewniają [ 18 / 20 / 50 ] pkt. trwałego maksymalnego zdrowia. (Maksymalnie: 0 pkt.)

            Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 226 / 272 / 334 ] pkt. () na 4 sek. Gdy tarcza zostanie zniszczona, zadaje [ 26 / 47 / 84 ] pkt. () obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom.

          • Teemo
            Teemo
            Teemo
            2
            Toksyczna Strzałka
            Toksyczna Strzałka
            AktywnyMana0 / 30

            Strzela w najbliższego niezatrutego wroga, zadając [ 130 / 200 / 375 ] pkt. () obrażeń magicznych i zatruwając go na 8 sek. Zatruci wrogowie otrzymują [ 35 / 55 / 100 ] pkt. () obrażeń magicznych co sekundę.

          • Tristana
            Tristana
            Tristana
            2
            Niszczący Strzał
            Niszczący Strzał
            AktywnyMana0 / 50

            Wystrzeliwuje ogromną kulę armatnią w kierunku celu, zadając [ 295 / 445 / 730 ] pkt. () obrażeń fizycznych. Jeśli jest w zasięgu 2 pól, odrzuca ich o następującą liczbę pól: 2 i na chwilę ogłusza.

          • Tryndamere
            Tryndamere
            Tryndamere
            2
            Niezmordowany Szał
            Niezmordowany Szał
            AktywnyMana0 / 50

            Wpada w szał na 5 sek. Gdy jest w szale, zyskuje 15% () wytrzymałości, a ataki są zastąpione uderzeniem, które zadaje [ 110 / 160 / 235 ] pkt. () obrażeń fizycznych. Ignoruje 30% pancerza przeciwko oblodzonym wrogom.

            Więź Krwioprzysięzcy: Gdy wystawisz Ashe i Tryndamere'a, twoje najsilniejsze kopie na stałe zwiększają swoją moc przy zabójstwie.Więź Krwioprzysięzcy: Zyskuje prędkość ruchu. Zyskuje 10% obrażeń od ataku, na stałe zwiększonych o 1%, gdy zabójstwo uzyska Ashe lub Tryndamere. (Obecna premia: %)

            Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku

          • Twisted Fate
            Twisted Fate
            Twisted Fate
            2
            As z Rękawa
            As z Rękawa
            AktywnyMana0 / 3

            Biernie: Ataki zadają [ 50 / 75 / 115 ] pkt. () dodatkowych obrażeń magicznych. Każdy co 3. atak rzuca 3 kartami na obszarze w kształcie stożka, zadającymi [ 70 / 105 / 160 ] pkt. () obrażeń magicznych, zmniejszonych o 50% za każdego wroga, przez którego przenikną.

            Wspólnicy w Zbrodni: Gdy wystawisz Gravesa i Twisted Fate'a, obaj zyskują premie.

          • Vi
            Vi
            Vi
            2
            Bezlitosna Siła
            Bezlitosna Siła
            AktywnyMana0 / 30

            Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 125 / 150 / 175 ] pkt. () na 2 sek. Uderza w cel, zadając [ 120 / 180 / 270 ] pkt. () obrażeń fizycznych wrogom w promieniu następującej liczby pól: 1. Co trzecie użycie zamiast tego zadaje [ 150 / 225 / 340 ] pkt. () obrażeń w promieniu następującej liczby pól: 2 i podrzuca wrogów na 1 sek.

          • Xin Zhao
            Xin Zhao
            Xin Zhao
            2
            Cios Trzech Szponów
            Cios Trzech Szponów
            AktywnyMana15 / 70

            Uderza cel 3 razy. Każde uderzenie zadaje [ 65 / 100 / 150 ] pkt. () obrażeń fizycznych i przywraca [ 105 / 145 / 200 ] pkt. () zdrowia. Ostatnie ogłusza na 1.5 sek.

          • Yasuo
            Yasuo
            Yasuo
            2
            Zamaszyste Cięcie
            Zamaszyste Cięcie
            AktywnyMana0 / 30

            Doskakuje i zadaje [ 103 / 157 / 233 ] pkt. () obrażeń fizycznych sąsiadującym wrogom. Jeśli trafiony zostanie tylko jeden wróg, obrażenia są podwojone.

            Bracia Ostrza: Kiedy wystawisz Yasuo i Yone, Yasuo wspomaga Yone przy używaniu umiejętności.Bracia Ostrza: Gdy Yone użyje umiejętności, twój najsilniejszy Yasuo miga do każdego trafionego celu i zadaje każdemu z nich 100%  obrażeń fizycznych.

          • Yorick
            Yorick
            Yorick
            2
            Żałobna Mgła
            Żałobna Mgła
            AktywnyMana15 / 75

            Przywraca [ 250 / 350 / 500 ] pkt. () zdrowia. Rzuca kulą Czarnej Mgły we wroga, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce. Preferuje przy tym unikalnych wrogów. Nakłada to na wroga 20% oblodzenia na 4 sek. oraz zwiększa koszt many dla następnego użycia umiejętności o 20. Następnie zadaje [ 123 / 187 / 288 ] pkt. () obrażeń magicznych w promieniu 1 pola.

            Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku

          • Ahri
            Ahri
            Ahri
            3
            Ogniki
            Ogniki
            AktywnyMana0 / 30

            Wystrzeliwuje w cel następującą liczbę płomieni: 3. Każdy z nich zadaje [ 82 / 125 / 225 ] pkt. () obrażeń magicznych. Każde co 3. użycie wystrzeliwuje następującą liczbę płomieni: 9 rozdzielonych między cel a następująca liczbę pobliskich wrogów: 2.

            Jeśli w pobliżu są wrogowie, odskakujesz.

          • Darius
            Darius
            Darius
            3
            Zdziesiątkowanie
            Zdziesiątkowanie
            AktywnyMana20 / 65

            Przywraca [ 345 / 523 / 857 ] pkt. () zdrowia i wykonuje obrót, zadając [ 90 / 135 / 210 ] pkt. () obrażeń fizycznych sąsiadującym wrogom, a także nakłada ładunek Krwotoku, który zadaje [ 12 / 18 / 30 ] pkt. () obrażeń fizycznych co sekundę przez 5 sek.

            Jeśli zdrowie jakiegoś wroga z Krwotokiem spadnie poniżej 8%, uderza i natychmiast go zabija. (Każdy ładunek zwiększa próg wykończenia o 5%)

          • Dr Mundo
            Dr Mundo
            Dr Mundo
            3
            Maksymalna Dawka
            Maksymalna Dawka
            AktywnyMana0 / 60

            Nabiera mięśni na 5 sek. Gdy efekt trwa, przywraca [ 114 / 192 / 325 ] pkt. () zdrowia co sekundę, a ataki zadają ADDamage pkt. () obrażeń fizycznych.

          • Draven
            Draven
            Draven
            3
            Wirujące Topory
            Wirujące Topory
            AktywnyMana60 / 100

            Biernie: Jeśli Draven ma w dłoni wzmocniony topór, rzuci nim przy następnym ataku. Przy udziale w zabójstwie zyskuje ładunek Uwielbienia. Zyskuje dwukrotną wartość, jeśli zabójstwa dokonał Draven lub Darius. Co 11. ładunek Uwielbienia zapewnia [ 1 / 3 / 5 ] szt. złota. (Pozostałe ładunki Uwielbienia: 9, wygenerowane złoto: 0 szt.)

            Użycie: Wiruje wzmocnionym toporem, który zastępuje jego atak podstawowy i zadaje [ 130 / 195 / 375 ] pkt. () obrażeń fizycznych i wraca do Dravena po trafieniu wroga.

          • Gangplank
            Gangplank
            Gangplank
            3
            Beczki Prochu
            Beczki Prochu
            AktywnyMana0 / 50

            Rzuca beczkami w 3 najbliższych wrogów i je detonuje. Zadają [ 215 / 325 / 525 ] pkt. () obrażeń, zmniejszonych o 25% za każdą beczkę w kombinacji. Beczki zmniejszają pancerz celu o 10 pkt. Zwiększa się do 20 pkt., jeśli obrażenia trafią krytycznie.

          • Gwen
            Gwen
            Gwen
            3
            Ciach, Ciach!
            Ciach, Ciach!
            AktywnyMana0 / 30

            Biernie: Zyskuje 15% wszechwampiryzmu.

            Użycie: Skacze wokół celu i ciacha 5 () razy, zadając [ 50 / 75 / 120 ] pkt. () obrażeń magicznych i [ 25 / 35 / 60 ] () obrażeń wszystkim pozostałym wrogom na obszarze w kształcie stożka.

          • Jinx
            Jinx
            Jinx
            3
            Zmienianko!
            Zmienianko!
            AktywnyMana0 / 18

            Biernie: Po zaatakowaniu [ 18 / 18 / 16 ] razy zmienia na Rybeńkę. Gdy jest wyposażona, ataki zostają zastąpione 3 rakietami, które obierają za cel losowych wrogów i zadają [ 58 / 88 / 159 ] pkt. () obrażeń fizycznych.

          • Kennen
            Kennen
            Kennen
            3
            Tnąca Burza
            Tnąca Burza
            AktywnyMana70 / 125

            Zyskuje [ 600 / 700 / 900 ] pkt. () tarczy i przyzywa burzę błyskawic. Fale (6) piorunów trafiają wrogów wewnątrz burzy, zadając [ 120 / 180 / 290 ] pkt. () obrażeń magicznych w ciągu 3 sek. Pierwsze cele (3), które zostaną trafione 3 piorunami, zostaną ogłuszeni na 1.5 sek. Wiele ogłuszeń tego samego wroga ma 50% skuteczności.

          • Kobuko i Yuumi
            Kobuko i Yuumi
            Kobuko i Yuumi
            3
            Ty i Ja!
            Ty i Ja!
            AktywnyMana30 / 90

            Biernie: Yuumi dołącza do twojego najsilniejszego Kobuko. Co 3 sek. naprzemiennie leczy sojusznika z najniższym poziomem zdrowia o [ 140 / 180 / 240 ] pkt. () zdrowia i zapewnia [ 25 / 33 / 50 ]% prędkości ataku sojusznikowi, który zadał najwięcej obrażeń na 4 sek.

            Użycie: Tańczy, przywracając [ 314 / 485 / 819 ] pkt. () zdrowia w ciągu 3 sek.

          • LeBlanc
            LeBlanc
            LeBlanc
            3
            Zniekształcenia
            Zniekształcenia
            AktywnyMana0 / 60

            Przyzywa doskakujące powidoki, które atakują cel i maks. 3 innych pobliskich wrogów. Cel otrzymuje [ 300 / 450 / 800 ] pkt. () obrażeń magicznych i zostaje ogłuszony na 1 sek., a pozostałe jednostki odnoszą [ 180 / 270 / 500 ] pkt. () obrażeń magicznych.

          • Leona
            Leona
            Leona
            3
            Rozbłysk Słoneczny
            Rozbłysk Słoneczny
            AktywnyMana70 / 120

            Biernie: Zmniejsza liczbę przypadków otrzymywanych obrażeń o [ 15 / 30 / 80 ] (). Twoja najsilniejsza Leona zapewnia twojej najsilniejszej Dianie [ 3 / 4 / 5 ] pkt. mocy umiejętności co sekundę, o ile przeżywa.

            Użycie: Przyzywa promienie światła na [ 3 / 3 / 4 ] pobliskich wrogów, ogłuszając ich na 1 sek. i zadając [ 80 / 120 / 200 ] pkt. () obrażeń magicznych. Rani i nakłada 1% podpalenia na 4 sek.

            Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie o 33%
            Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe 1% maksymalnego zdrowia celu

          • Loris
            Loris
            Loris
            3
            Szarpanina w Piltover
            Szarpanina w Piltover
            AktywnyMana70 / 140

            Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 700 / 800 / 1000 ] pkt. () na 4 sek. Szarżuje i odrzuca cel, ogłuszając go oraz trafione jednostki na 1.25 sek. i zadając [ 150 / 225 / 360 ] pkt. () obrażeń magicznych. Po szarży zmusza pobliskich wrogów, aby obrali za cel tę jednostkę.

          • Malzahar
            Malzahar
            Malzahar
            3
            Rój z Pustki
            Rój z Pustki
            AktywnyMana0 / 35

            Przywołuje Pusklęcia (2), które atakują pobliskiego wroga 8 razy. Każdy atak zadaje [ 30 / 45 / 80 ] pkt. () obrażeń magicznych.

          • Milio
            Milio
            Milio
            3
            Super Ekstra Ognisty Wykop!!!
            Super Ekstra Ognisty Wykop!!!
            AktywnyMana0 / 60

            Wystrzeliwuje w cel fuemigo, który odbija się 3 razy, zadając [ 215 / 325 / 485 ]  pkt. () obrażeń magicznych trafionym wrogom. Ostatnie odbicie zadaje [ 160 / 240 / 375 ] pkt. () obrażeń magicznych wrogom na obszarze w promieniu 1 pola.

          • Nautilus
            Nautilus
            Nautilus
            3
            Gniew Tytana
            Gniew Tytana
            AktywnyMana60 / 120

            Biernie: Co 4 sek. i przy użyciu kolejny atak zadaje obrażenia w okręgu o promieniu 1 pola i zadaje [ 45 / 68 / 108 ] pkt. () dodatkowych obrażeń magicznych.

            Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 465 / 562 / 717 ] pkt. () na 4 sek.

          • Sejuani
            Sejuani
            Sejuani
            3
            Furia Zimy
            Furia Zimy
            AktywnyMana40 / 80

            Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 525 / 575 / 775 ] pkt. () na 4 sek. Atakuje na obszarze w kształcie stożka i linii. Trafieni wrogowie otrzymują [ 70 / 105 / 170 ] pkt. () obrażeń magicznych i zostaje na nich nałożone 30% oblodzenia na 4 sek. Jeśli wrogowie są już oblodzeni, ogłusza ich na 1 sek.

            Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku

          • Vayne
            Vayne
            Vayne
            3
            Akrobacja
            Akrobacja
            AktywnyMana0 / 40

            Wykonuje Akrobację na pobliskie pole, a następnie wystrzeliwuje w cel pocisk, który zadaje [ 116 / 175 / 300 ] pkt. () obrażeń nieuchronnych.

          • Zoe
            Zoe
            Zoe
            3
            Podwójna Bańka Kłopotów
            Podwójna Bańka Kłopotów
            AktywnyMana30 / 60

            Biernie: Zadanie wrogowi obrażeń nakłada 30% osłabienia na 6 sek.

            Użycie: Kopie następującą liczbę baniek: 2 w pobliskich wrogów, zadając [ 330 / 500 / 1000 ] pkt. () obrażeń magicznych i nakładając 30% oblodzenia na 2 sek.

            Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię
            Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku

          • Ambessa
            Ambessa
            Ambessa
            4
            Rozszarpanie
            Rozszarpanie
            AktywnyMana0 / 20

            Zamachuje i doskakuje wokół celu, zadając [ 50 / 75 / 350 ] pkt. () obrażeń fizycznych wrogom na drodze. Następnie uderza łańcuchami w cel, zadając [ 158 / 236 / 1103 ] pkt. () obrażeń fizycznych w linii. Jeśli jakiś wróg zostanie zabity, natychmiast używa tej umiejętności ponownie, zadając 80% obrażeń.

            Uderzenie zadaje o [ 40 / 40 / 100 ]% więcej obrażeń obrońcom.

          • Bel'Veth
            Bel'Veth
            Bel'Veth
            4
            Bezustanny Bankiet
            Bezustanny Bankiet
            AktywnyMana0 / 100

            Biernie: Przy udziale w zabójstwie zyskujesz [ 75 / 75 / 200 ]% prędkości ataku zanikającej w ciągu 3 sek.

            Użycie: Zadaje [ 150 / 225 / 900 ] pkt. () obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól i przemienia się do końca walki.

            Po przemianie zyskuje [ 33 / 33 / 133 ]% () prędkości ataku, 33% maksymalnego zdrowia i zwiększenia prędkości ruchu. Ataki zadają [ 15 / 25 / 100 ] pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych, zwiększonych o [ 3 / 5 / 30 ] pkt. za każdym razem, gdy trafiony zostanie ten sam wróg.

          • Braum
            Braum
            Braum
            4
            Mróz Niezłomności
            Mróz Niezłomności
            AktywnyMana60 / 105

            Unosi tarczę na 4 sek. i zyskuje [ 55 / 55 / 90 ]% () wytrzymałości, a także przekierowuje pociski w stronę Brauma.  Gdy zostanie trafiony, zadaje [ 27 / 43 / 1245 ] pkt. () obrażeń magicznych pobliskim wrogom i nakłada na nich oblodzenie o mocy 30% na 2 sek.

            Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku

          • Diana
            Diana
            Diana
            4
            Lunarny Skok
            Lunarny Skok
            AktywnyMana0 / 30

            Biernie: Obrażenia umiejętności twojej najsilniejszej Leony i najsilniejszej Diany oznaczają wrogów Księżycową Poświatą, co zmniejsza ich obrażenia o 10%.

            Użycie: Zyskuje [ 100 / 175 / 300 ] pkt. () tarczy. Ciska pociskiem Księżycowej Energii w najdalszego wroga, na którego nie padła Księżycowa Poświata w zasięgu 4 pól, zadając [ 140 / 210 / 600 ] pkt. () obrażeń magicznych. Następnie doskakuje do wrogów, na których padła Księżycowa Poświata, zadając [ 160 / 240 / 1500 ] pkt. () obrażeń magicznych.

          • Fizz
            Fizz
            Fizz
            4
            Psotnik / Rozrabiaka
            Psotnik / Rozrabiaka
            AktywnyMana0 / 10

            Na chwilę staje się niemożliwy do obrania za cel, a następnie, unikając obrońców i wojowników, skacze do najdalszego wroga w zasięgu 4 pól i zadaje [ 75 / 115 / 450 ] pkt. () obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom. Na następne ataki (4) zyskuje 100% prędkości ataku i zadaje [ 50 / 75 / 600 ] pkt. () dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.

          • Garen
            Garen
            Garen
            4
            Osąd
            Osąd
            AktywnyMana50 / 130

            Wykonuje młyniec przez 3 sek., zyskując [ 50 / 50 / 80 ]% wytrzymałości i lecząc się o [ 370 / 516 / 1639 ] pkt. () w czasie działania efektu. Co sekundę zadaje [ 100 / 150 / 1700 ] pkt. () obrażeń fizycznych sąsiadującym wrogom i zmniejsza ich pancerz oraz odporność na magię o 5 pkt.

          • Herold
            Herold
            Herold
            4
            Translokacyjny Pancerz
            Translokacyjny Pancerz
            AktywnyMana60 / 125

            Zyskuje [ 300 / 425 / 2000 ] pkt. maksymalnego zdrowia i zwiększa swój rozmiar. Uderza w okręgu o promieniu 2 pól wokół celu, zadając [ 166 / 269 / 2488 ] pkt. () obrażeń magicznych trafionym wrogom. Na 4 sek. zyskuje [ 25 / 25 / 80 ]% () wytrzymałości + 1% za każdego wroga, który obrał tę jednostkę za cel.

          • Kai'Sa
            Kai'Sa
            Kai'Sa
            4
            Icathiański Deszcz
            Icathiański Deszcz
            AktywnyMana0 / 10

            Odskocz od wszystkich wrogów i wystrzel następującą liczbę pocisków: [ 15 / 15 / 25 ], które rozdzielą się na pobliskich wrogów (4). Każdy pocisk zadaje [ 45 / 72 / 170 ] pkt. () obrażeń fizycznych.

          • Kalista
            Kalista
            Kalista
            4
            Nieskończone Rozdarcie
            Nieskończone Rozdarcie
            AktywnyMana20 / 65

            Przyzywa włócznie w liczbie: 25 (), które zostają rozdzielone na 4 najbliższych wrogów. Po chwili każda włócznia wbija się w cel, zadając [ 33 / 53 / 465 ] pkt. () obrażeń fizycznych i zmniejszając pancerz o 1 pkt.

          • Lissandra
            Lissandra
            Lissandra
            4
            Lodowy Grobowiec
            Lodowy Grobowiec
            AktywnyMana20 / 65

            Zamyka cel w lodzie, ogłuszając go na 1 sek. i zadając [ 315 / 475 / 2800 ] pkt. () obrażeń magicznych. Wszyscy wrogowie w zasięgu 2 pól otrzymują rozdzielone [ 415 / 625 / 2800 ] pkt. () obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie, odłamki wylatują i rozdzielają nadwyżkę obrażeń pomiędzy 2 najbliższych wrogów.

            Oblodzeni wrogowie otrzymują o 12% więcej obrażeń od tej umiejętności.

            Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku

          • Lux
            Lux
            Lux
            4
            Ostatnia Iskra
            Ostatnia Iskra
            AktywnyMana0 / 50

            Strzela kulą światła w największą grupę wrogów, zadając [ 30 / 45 / 100 ] pkt. () obrażeń magicznych pierwszym 2 trafionym wrogom i unieruchamiając ich na 1 sek. Następnie strzela wiązką, zadając [ 330 / 500 / 1600 ] pkt. () obrażeń magicznych wrogom trafionym przez kulę i [ 90 / 135 / 900 ] pkt. () obrażeń magicznych wszystkim pozostałym trafionym wrogom.

          • Miss Fortune
            Miss Fortune
            Miss Fortune
            4
            Łamacz Serc
            Łamacz Serc
            AktywnyMana0 / 30

            Biernie: Ataki rykoszetują do wroga z najniższym poziomem bieżącego zdrowia, zadając [ 50 / 50 / 100 ]% obrażeń.

            Użycie: Strzela falami pocisków w [ 2 / 2 / 6 ] najbliższych wrogów. Pierwsza fala zadaje [ 245 / 370 / 3070 ] pkt. () obrażeń fizycznych, a pozostałe [ 98 / 148 / 2456 ] pkt. () obrażeń fizycznych. Co każde 3. użycie zwiększa liczbę fal o 1.

          • Nasus
            Nasus
            Nasus
            4
            Furia Pustyni
            Furia Pustyni
            AktywnyMana10 / 70

            Wykrada [ 500 / 685 / 3000 ] pkt. () zdrowia rozdzielonego pomiędzy [ 4 / 4 / 8 ] najbliższych wrogów. Na 8 sek. zyskuje 30 pkt. pancerza i odporności na magię, a także zadaje [ 15 / 27 / 643 ] pkt. () obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom co sekundę.

          • Nidalee
            Nidalee
            Nidalee
            4
            Bezwzględny Sus
            Bezwzględny Sus
            AktywnyMana0 / 40

            Skacze na sąsiadującego wroga o najniższym poziomie zdrowia i zadaje mu [ 290 / 470 / 2000 ] pkt. () obrażeń magicznych i [ 100 / 150 / 600 ] pkt. () obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom. Jeśli któryś wróg zginie, rzuca ponownie, zadając 70% obrażeń.

            Obrońcy odnoszą 60% więcej obrażeń od tej umiejętności, a wojownicy odnoszą o 30% więcej.

          • Renekton
            Renekton
            Renekton
            4
            Rąb i Siecz
            Rąb i Siecz
            AktywnyMana0 / 30

            Doskakuje do wroga z najniższym poziomem zdrowia w zasięgu 2 pól, zadając wszystkim wrogom na swojej drodze [ 80 / 120 / 360 ] pkt. () obrażeń fizycznych. Następnie tnie 4 razy, a każde cięcie zadaje [ 55 / 85 / 600 ] pkt. () obrażeń fizycznych. Kolejne użycia zwiększają liczbę cięć o 1.

          • Seraphine
            Seraphine
            Seraphine
            4
            Wielki Bis
            Wielki Bis
            AktywnyMana0 / 20

            Zyskuje nuty: 3. Za każdą aktywną zadaje [ 40 / 60 / 300 ] pkt. () obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

            Gdy ma następującą liczbę nut przy użyciu: 12, zużywa je, by stworzyć falę energii. Trafieni sojusznicy odzyskują [ 40 / 80 / 400 ] pkt. () zdrowia. Trafieni wrogowie otrzymują [ 270 / 405 / 2200 ] pkt. () obrażeń magicznych, zmniejszonych o 30% za każdego trafionego wroga.

          • Singed
            Singed
            Singed
            4
            Ślad Trucizny
            Ślad Trucizny
            AktywnyMana0 / 80

            Biernie: Biega po polu bitwy, pozostawiając za sobą Ślad Trucizny, który utrzymuje się przez 4 sek. Ślad Trucizny zadaje [ 13 / 26 / 160 ] pkt. () obrażeń magicznych na sekundę wrogom, którzy się w nim znajdują. Zyskuje 5 pkt. () many co sekundę.

            Użycie: Na 4 sek. zyskuje prędkość ruchu, przywraca [ 15 / 80 / 500 ] pkt. () zdrowia co sekundę i zyskuje [ 35 / 60 / 100 ] pkt. pancerza i odporności na magię.

          • Skarner
            Skarner
            Skarner
            4
            Nadzianie
            Nadzianie
            AktywnyMana60 / 120

            Biernie: Wszyscy sojusznicy zyskują [ 15 / 30 / 100 ] pkt. pancerza.

            Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 750 / 950 / 3000 ] pkt. () na 4 sek. Nadziewa maksymalnie trzech pobliskich wrogów w linii, zadając [ 84 / 126 / 1750 ] pkt. () obrażeń fizycznych i ogłuszając ich na [ 1.5 / 1.75 / 8 ] sek.

          • Swain
            Swain
            Swain
            4
            Nigdyruch
            Nigdyruch
            AktywnyMana40 / 155

            Biernie: Co sekundę przywraca [ 30 / 42 / 144 ] pkt. () zdrowia i zadaje [ 20 / 30 / 90 ] pkt. () obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 1 pola.

            Użycie: Otwiera demoniczne oko na największej grupie pobliskich wrogów i zadaje [ 100 / 150 / 1800 ] pkt. () obrażeń magicznych, a także ogłusza ich na [ 1.5 / 1.75 / 8 ] sek.

          • Taric
            Taric
            Taric
            4
            Gwiezdne Muśnięcie
            Gwiezdne Muśnięcie
            AktywnyMana0 / 80

            Biernie: Wszyscy sojusznicy zyskują [ 15 / 30 / 100 ] pkt. odporności na magię. Raz na walkę, gdy maksymalne zdrowie spadnie poniżej 35%, przywraca [ 300 / 700 / 2500 ] pkt. zdrowia w ciągu 2 sek.

            Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 600 / 700 / 2500 ] pkt. () i zapewnia 2 sojusznikom z najniższym poziomem zdrowia tarczę o wytrzymałości [ 125 / 150 / 1000 ] pkt. () na 4 sek. Kolejne ataki w liczbie: [ 2 / 2 / 10 ] zadają [ 200 / 300 / 3000 ] pkt. () dodatkowych obrażeń magicznych.

          • Veigar
            Veigar
            Veigar
            4
            Mroczna Burza
            Mroczna Burza
            AktywnyMana0 / 60

            Biernie: Zyskuje 50% więcej mocy umiejętności ze wszystkich źródeł.

            Użycie: Przywołuje na pole bitwy następującą liczbę meteorytów: [ 12 / 12 / 24 ]. Każdy z nich zadaje [ 56 / 84 / 199 ] pkt. () obrażeń magicznych. Mogą trafiać krytycznie. Za każdy meteoryt, który zabije wroga, zyskujesz na stałe 1 pkt. mocy umiejętności. (Stała moc umiejętności: 0% )

          • Warwick
            Warwick
            Warwick
            4
            Wieczny Głód
            Wieczny Głód
            AktywnyMana0 / 70

            Zyskuje [ 100 / 100 / 400 ]% prędkości ataku, 15% wszechwampiryzmu, zwiększoną prędkość ruchu, a oprócz tego zadaje przy ataku [ 55 / 85 / 550 ] pkt. () dodatkowych obrażeń fizycznych aż do końca walki. Gdy ten efekt jest aktywny, udziały w zabójstwach zapewniają Warwickowi, Jinx i Vi [ 20 / 20 / 50 ]% () prędkości ataku na 3 sek.

          • Wukong
            Wukong
            Wukong
            4
            Mylący Cwaniak
            Mylący Cwaniak
            AktywnyMana30 / 60

            Biernie: Przy śmierci przywołujesz kamienną kopie, mającą [ 570 / 956 / 3561 ] pkt. () zdrowia oraz przedmioty Wukonga.

            Użycie: Na 4 sek. zyskuje [ 100 / 110 / 400 ] pkt. () pancerza i odporności na magię. Następnie wiruje, zadając [ 150 / 225 / 3000 ] pkt. () obrażeń fizycznych wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól.

          • Yone
            Yone
            Yone
            4
            Pobratymcy Splamionego Ostrza
            Pobratymcy Splamionego Ostrza
            AktywnyMana30 / 100

            Biernie: Ataki naprzemiennie zadają [ 55 / 85 / 800 ] pkt. () dodatkowych obrażeń fizycznych i [ 110 / 165 / 1400 ] pkt. () dodatkowych obrażeń magicznych.

            Użycie: Wykonuje atak przez największą możliwą liczbę wrogów w promieniu 3 pól, podrzucając ich na 1.5 sek. i zadając [ 80 / 120 / 480 ] pkt. () obrażeń fizycznych oraz [ 80 / 120 / 480 ] pkt. () obrażeń magicznych. Następnie Yone rozdziela [ 280 / 420 / 2160 ] pkt. () obrażeń fizycznych i [ 280 / 420 / 2160 ] pkt. () obrażeń magicznych między wszystkich trafionych wrogów.

            Bracia Ostrza: Kiedy wystawisz Yasuo i Yone, Yasuo wspomaga Yone przy używaniu umiejętności.Bracia Ostrza: Gdy Yone użyje umiejętności, twój najsilniejszy Yasuo miga do każdego trafionego celu, zadając dodatkowe obrażenia fizyczne.

          • Yunara
            Yunara
            Yunara
            4
            Transcendentność
            Transcendentność
            AktywnyMana0 / 50

            Na 4 sek. zyskuje [ 90 / 90 / 300 ]% prędkości ataku, nieograniczony zasięg oraz lasery zamiast zwykłych ataków. Lasery zadają [ 80 / 120 / 425 ] pkt. () obrażeń fizycznych w linii. Obrażenia są zmniejszone o [ 75 / 75 / 30 ]% za każdego trafionego wroga. Gdy lasery trafią krytycznie, zadają 33% dodatkowych obrażeń nieuchronnych.

          • Aatrox
            Aatrox
            Aatrox
            5
            Ostrze Darkinów
            Ostrze Darkinów
            AktywnyMana0 / 20

            Przy użyciu aktywowana zostaje kolejno jedna z następujących umiejętności:

            Cięcie w linii zadające [ 115 / 210 / 2500 ] pkt. () obrażeń fizycznych trafionym wrogom oraz nakładające 20% rozdarcia na 4 sek.

            Zamach w stożku zadający [ 138 / 252 / 3000 ] pkt. () obrażeń fizycznych trafionym wrogom i podrzucający ich na 1 sek.

            Uderzenie w cel zadające [ 184 / 336 / 4000 ] pkt. () obrażeń fizycznych w okręgu o promieniu 1 pola. Cele poniżej 15% maksymalnego zdrowia zostają wykończone.

          • Annie
            Annie
            Annie
            5
            Rozwścieczone Piekło
            Rozwścieczone Piekło
            AktywnyMana0 / 160

            Pokrywasz całe pole bitwy płomieniami, na stałe podpalając i raniąc wszystkich wrogów, a także zadając każdemu z nich [ 1500 / 2250 / 8000 ] pkt. () obrażeń magicznych w ciągu 45 sek.

            Maksymalna mana Annie zostaje zmniejszona o 140 do końca walki. Kolejne użycia wystrzeliwują w cel kulę ognia, która zadaje [ 240 / 360 / 3000 ] pkt. () obrażeń magicznych.

            Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe 1% maksymalnego zdrowia celu
            Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie o 33%

          • Azir
            Azir
            Azir
            5
            Powstańcie!
            Powstańcie!
            AktywnyMana20 / 40

            Biernie: Po ujrzeniu 3 ataków od Azira Piaskowi Żołnierze zadają [ 100 / 150 / 3000 ] pkt. () obrażeń magicznych swojemu celowi.

            Użycie: Przywołuje w pobliżu celu Piaskowego Żołnierza, który otrzymuje rozkaz ataku. Jeśli przywołanych jest już 2 Żołnierzy, wszyscy zamiast tego natychmiast zadają [ 90 / 135 / 5000 ] pkt. () obrażeń magicznych.

          • Fiddlesticks
            Fiddlesticks
            Fiddlesticks
            5
            Chmara Kruków
            Chmara Kruków
            AktywnyMana30 / 70

            Teleportuje się do dużej grupy wrogów w obrębie 2 pól i ogłusza ich na [ 1.25 / 1.25 / 99 ] sek. Zaczyna tracić 22 pkt. many na sekundę. Podczas rzucenia zadaje [ 100 / 150 / 6666 ] pkt. () obrażeń magicznych na sekundę wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól. Najbliżsi wrogowie (2) otrzymują o 33% więcej obrażeń.

          • Galio
            Galio
            Galio
            5
            Inspirująca Potęga
            Inspirująca Potęga
            AktywnyMana90 / 140

            Biernie: Każdy co 3. atak zadaje [ 209 / 314 / 4950 ] pkt. () obrażeń magicznych na obszarze w kształcie okręgu wokół celu.

            Użycie: Doskakuje do największej grupy jednostek i inspiruje wszystkich sojuszników w zasięgu 2 pól, zapewniając im tarczę o wytrzymałości [ 500 / 600 / 2000 ] pkt. () na 4 sek. Następnie ląduje, zadając [ 193 / 289 / 2750 ] pkt. () dodatkowych obrażeń magicznych wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól.

          • Kindred
            Kindred
            Kindred
            5
            Jagnięcy Spokój
            Jagnięcy Spokój
            AktywnyMana80 / 200

            Doskakuje i na [ 2.5 / 2.5 / 99 ] sek. tworzy obszar o promieniu 2 pól, który chroni sojuszników wewnątrz przed otrzymaniem [ 350 / 750 / 10000 ] pkt. () obrażeń na czas działania obszaru. Gdy jest aktywny, podwaja bieżącą prędkość ataku i przy ataku strzela dodatkową strzałą w pobliskiego wroga, która zadaje [ 25 / 38 / 999 ] pkt. () obrażeń fizycznych.

            Gdy obszar przestanie działać, leczy wszystkich sojuszników o 8% () obrażeń zadanych podczas działania obszaru i odskakuje.

          • Lucian i Senna
            Lucian i Senna
            Lucian i Senna
            5
            Rzeź
            Rzeź
            AktywnyMana0 / 70

            Wystrzeliwuje w kierunku celu pociski w liczbie: [ 12 / 12 / 42 ] (). Każdy strzał powoduje eksplozję po trafieniu pierwszego wroga, zadając [ 83 / 132 / 900 ] pkt. () obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom.

          • Mel
            Mel
            Mel
            5
            Świetliste Zaćmienie
            Świetliste Zaćmienie
            AktywnyMana30 / 200

            Biernie: Gdy zyskuje manę, rzuca [ 2 / 2 / 9 ] świetlistymi sferami, które krążą wokół celu. Zadają [ 65 / 100 / 150 ] pkt. () obrażeń magicznych w promieniu 1 pola i wysysają 1 pkt. many co sekundę z trafionych wrogów. Po wyssaniu [ 215 / 215 / 10 ] pkt. many zyskuje losowy przedmiot światła. (0/[ 215 / 215 / 10 ])

            Użycie: Detonuje kule na celu, wywołując wybuch o promieniu 3 pól, który zadaje [ 1000 / 1500 / 10000 ] pkt. () obrażeń magicznych i [ 400 / 600 / 10000 ] () obrażeń wszystkim pozostałym trafionym wrogom.

          • Ornn
            Ornn
            Ornn
            5
            Zew Kuźni
            Zew Kuźni
            AktywnyMana50 / 150

            Przyzywa żywiołaka zza pleców najdalszego wroga. Nakłada 20% oblodzenia na trafionych wrogów na 5 sek. i zadaje [ 100 / 150 / 3000 ] pkt. () obrażeń magicznych.

            Gdy żywiołak dotrze, uderza go głową i przekierowuje w kierunku innego odległego wroga, zadając [ 150 / 225 / 4500 ] pkt.() obrażeń magicznych.

            Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku

          • Sett
            Sett
            Sett
            5
            Koniec Przedstawienia
            Koniec Przedstawienia
            AktywnyMana10 / 90

            Chwyta cel i ciska nim przed siebie, zadając obrażenia magiczne równe [ 200 / 350 / 9999 ] pkt. () + [ 2 / 5 / 900 ]% () maksymalnego zdrowia celu. Wszyscy pozostali wrogowie w zasięgu 3 pól otrzymują 50% obrażeń całkowitych.

          • Shyvana
            Shyvana
            Shyvana
            5
            Smoczy Atak / Ognisty Podmuch
            Smoczy Atak / Ognisty Podmuch
            AktywnyMana0 / 30

            Smoczy Atak: Przemienia się w smoka, zyskując [ 600 / 1000 / 9999 ] pkt. maksymalnego zdrowia. Zyskuje na chwilę [ 20 / 20 / 90 ]% wytrzymałości, po czym pikuje w dół na największą grupę wrogów, zadając im [ 100 / 150 / 3000 ] pkt. () obrażeń fizycznych na obszarze o promieniu 3 pól.

            Ognisty Podmuch: Zieje ogniem na obszarze w kształcie stożka przez 3 sek., zadając co sekundę [ 205 / 305 / 13579 ] pkt. () obrażeń fizycznych trafionym wrogom.

          • T-Hex
            T-Hex
            T-Hex
            5
            Hextechowy Arsenał
            Hextechowy Arsenał
            AktywnyMana10 / 80

            Biernie: Ataki strzelają deszczem 4 kul.

            Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 410 / 598 / 67422 ] pkt. () i zaczyna zużywać 30 pkt. many na sekundę. Co sekundę podczas użycia strzela laserem, który zadaje [ 290 / 435 / 2150 ] pkt. () obrażeń fizycznych, zmniejszonych o 70% za każdego trafionego wroga, maks. do 90%. Co więcej, strzela 4 () pociskami rozdzielonymi pomiędzy 4 pobliskich wrogów, a każdy z nich zadaje [ 17 / 26 / 129 ] pkt. () obrażeń fizycznych.

          • Tahm Kench
            Tahm Kench
            Tahm Kench
            5
            Pożarcie
            Pożarcie
            AktywnyMana10 / 90

            Pożera cel na 2.5 sek., zadając [ 1200 / 1800 / 30000 ] pkt. () obrażeń magicznych i zapewniając mu niewrażliwość na inne źródła obrażeń. W tym czasie zyskuje 30% wytrzymałości. Jeśli jest niewrażliwy na efekty kontroli tłumu, zadaje [ 1000 / 1500 / 20000 ] pkt. () obrażeń magicznych.

            Jeśli cel zginie, gdy jest pożarty, wypluwa losowy posiadany przez niego składnik lub koszt jednostki w złocie. Jeśli jednostka przeżyje, zostanie wypluta w kierunku najdalszego wroga i na krótką chwilę ogłuszy cele w chwili uderzenia.

          • Thresh
            Thresh
            Thresh
            5
            Pudło
            Pudło
            AktywnyMana0 / 40

            Biernie: Co sekundę zadaje [ 30 / 50 / 400 ] pkt. () obrażeń magicznych wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól. Leczy się o 75% obrażeń zadanych tym efektem.

            Użycie: Tworzy więzienie w promieniu 2 pól, które utrzymuje się [ 5 / 5 / 60 ] sek. Gdy jest aktywne, obrażenia efektu biernego zostają podwojone. Gdy wróg dotknie ściany, otrzymuje [ 100 / 150 / 4000 ] pkt. () obrażeń magicznych. Jeśli w dowolnym momencie jest mniej niż 2 wrogów w Pudle, przyciąga wroga.

          • Volibear
            Volibear
            Volibear
            5
            Bezlitosny Grom
            Bezlitosny Grom
            AktywnyMana0 / 20

            Gryzie cel i oznacza go, zadając mu [ 136 / 215 / 2237 ] pkt. () obrażeń fizycznych, zwiększonych o 60%, jeśli cel był już oznaczony. Po użyciu [ 5 / 5 / 2 ] razy, skacze na pobliskie pole, aktywując Zwiastun Burzy i zadając [ 272 / 430 / 4473 ] pkt. () obrażeń fizycznych wrogom na obszarze o promieniu dwóch pól.

            Zwiastun Burzy: Zyskujesz [ 400 / 550 / 9999 ] pkt. zdrowia i [ 50 / 50 / 999 ]% prędkości ataku. Co [ 2 / 2 / 0.3 ] sek. przywołujesz na pobliskiego wroga błyskawicę, która zadaje [ 98 / 161 / 1315 ] pkt. () obrażeń magicznych. Udziały w zabójstwie przywołują błyskawicę na poległych wrogów.

          • Xerath
            Xerath
            Xerath
            5
            Oko Wschodzącego
            Oko Wschodzącego
            AktywnyMana0 / 135

            Wypuszcza losowo w kierunku [ 4 / 4 / 10 ] najbliższych wrogów salwę [ 10 / 10 / 99 ] magicznych wybuchów, z których każdy zadaje [ 390 / 650 / 2500 ] pkt. () obrażeń magicznych.

          • Ziggs
            Ziggs
            Ziggs
            5
            Megapiekielna Bomba
            Megapiekielna Bomba
            AktywnyMana0 / 140

            Biernie: Ataki zostają zastąpione bombą, która odbija się 1 raz, zadając [ 40 / 65 / 500 ] pkt. () obrażeń magicznych trafionym jednostkom.

            Użycie: Rzuca w najliczniejszą grupę wrogów w promieniu 4 pól ogromną bombę, która eksploduje przy uderzeniu, zadając między [ 70 / 105 / 3000 ] pkt. () a [ 550 / 875 / 7000 ] pkt. () obrażeń magicznych trafionym wrogom — w zależności od tego, jak daleko są od epicentrum.

          • Zilean
            Zilean
            Zilean
            5
            Wizje Końca
            Wizje Końca
            AktywnyMana0 / 35

            Rzuca Bombę Zegarową w najbliższego wroga, który jej nie ma. Bomba Zegarowa zadaje co sekundę [ 90 / 135 / 1000 ] pkt. () obrażeń magicznych. Gdy cel zginie, eksploduje, zadając [ 150 / 225 / 4000 ] pkt. () obrażeń magicznych w promieniu 1 pola, i zapewnia Zileanowi 15 pkt. many.

            Jeśli bomba jest na wrogu przez [ 18 / 16 / 1 ] sek., a Zilean żyje, wróg natychmiast umiera.

          • Aurelion Sol
            Aurelion Sol
            Aurelion Sol
            7
            Załamanie Firmamentu
            Załamanie Firmamentu
            AktywnyMana0 / 85

            Biernie: Za każde 250 pkt. obr. od umiej. w walkach z graczami zyskujesz Gwiezdny Pył. Wzmacnia on Załamanie Firmamentu. (Obecny Gwiezdny Pył: 0)
            Użycie: Zrzuca gwiazdę, zadając [ 475 / 700 / 5000 ] pkt. () obrażeń magicznych w promieniu 2 pól.
            Ulepszenia Gwiezdnego Pyłu:
            25: Tworzy falę uderzeniową, zadającą [ 100 / 150 / 1000 ] pkt. () dodatkowych obrażeń magicznych w promieniu 3 pól.25: Tworzy falę uderzeniową, zadającą [ 100 / 150 / 1000 ] pkt. () dodatkowych obrażeń magicznych w promieniu 3 pól.
            60: Rozbicie gwiazdy zadaje 15% więcej obrażeń.60: Rozbicie gwiazdy zadaje 15% więcej obrażeń.
            140: Promień fali uderzeniowej zostaje zwiększony do 4 pól.140: Promień fali uderzeniowej zostaje zwiększony do 4 pól.
            200: Podrzuca cele w rozbiciu gwiazdy na 1.5 sek.200: Podrzuca cele w rozbiciu gwiazdy na 1.5 sek.
            300: Promień fali uderzeniowej wzrasta do następującej liczby pól: 10.300: Promień fali uderzeniowej wzrasta do następującej liczby pól: 10 .
            550: Rozbicie gwiazdy zadaje 33% dodatkowych obrażeń nieuchronnych.550: Rozbicie gwiazdy zadaje 33% dodatkowych obrażeń nieuchronnych.
            800: Wzywa również burzę meteorytów, która zadaje [ 500 / 750 / 9999 ] pkt. () obrażeń magicznych rozdzielonych między żywych wrogów.800: Wzywa również burzę meteorytów, która zadaje [ 500 / 750 / 9999 ] pkt. () obrażeń magicznych rozdzielonych między żywych wrogów.
            1444: Przywołuje czarną dziurę w epicentrum, natychmiastowo zabijając wrogów w środku.1444: Przywołuje czarną dziurę w epicentrum, natychmiastowo zabijając wrogów w środku.

          • Baron Nashor
            Baron Nashor
            Baron Nashor
            7
            Gniew Pustki
            Gniew Pustki
            AktywnyMana0 / 50

            Biernie: Niewrażliwość na efekty kontroli tłumu. Ataki zadają obrażenia w linii. Jeśli w zasięgu nie ma żadnych wrogów, doskocz do kolejnego i wyrzuć sąsiadujących wrogów w powietrze, gdy dotrzesz w miejsce docelowe.

            Gdy jest w Wyłomie Pustki, uwalnia mackę pod losowym wrogiem co [ 3 / 3 / 0.25 ] sek., która wyrzuca go w powietrze na 1.5 sek.

            Użycie: Uderza i na obszarze w kształcie okręgu zajmującym 2 pola tworzy kolce, które zadają trafionym wrogom [ 280 / 420 / 20500 ] pkt. () obrażeń fizycznych. Następnie w ciągu 3 sek. pluje 10 kulami kwasu, które zadają [ 112 / 189 / 10250 ] pkt. () obrażeń fizycznych.

          • Brock
            Brock
            Brock
            7
            Sejsmiczne Uderzenie
            Sejsmiczne Uderzenie
            AktywnyMana40 / 100

            Biernie: Niewrażliwość na efekty kontroli tłumu. Ataki na chwilę wyrzucają cel w powietrze i zadają 50% obrażeń na obszarze 1 pola wokół niego.

            Użycie: Uderza w ziemię, zadając [ 186 / 265 / 1697 ] pkt. () obrażeń fizycznych WSZYSTKIM wrogom, zmniejszonych o 15% za każde pole dzielące ich od środka (maksymalne zmniejszenie: 40%). Jeśli to pierwszy raz, gdy wróg został trafiony przez Sejsmiczne Uderzenie w walce, podrzuca go maksymalnie na 1.75 sek. Kamienie ([ 12 / 12 / 99 ]) spadają na pole bitwy, a każdy z nich zadaje [ 220 / 405 / 700 ] pkt. () obrażeń fizycznych trafionym wrogom.

          • Ryze
            Ryze
            Ryze
            7
            Runiczne Przeciążenie
            Runiczne Przeciążenie
            AktywnyMana0 / 45

            Uwalnia runiczny wybuch, zadając [ 250 / 430 / 1500 ] pkt. () obrażeń magicznych. Rozdziela się, zadając 33% obrażeń dwóm najbliższym wrogom. Każdy drugorzędny wybuch rozdziela się jeszcze raz.

            Bilgewater: Runiczne wybuchy eksplodują przy trafieniu, zadając 18% obrażeń jako obrażenia fizyczne sąsiadującym wrogom.

            Demacia: Wykańcza cele mające poniżej 12% () zdrowia.

            Freljord: Oblodzenie obiera cel przez 2 sek. i zadaje [ 80 / 144 / 579 ] pkt. () dodatkowych obrażeń nieuchronnych.

            Ionia: Wybuchy rozdzielają się jeszcze raz, zadając 50% obrażeń.

            Ixtal: Zyskuje efekt losowego regionu na początku walki i co każde 10 sek.

            Noxus: Wybuchy teraz przebijają cele, zadając obrażenia zmniejszone o 60% za każdego trafionego wroga.

            Piltover: Każde co trzecie użycie zostaje przeładowane, dzięki czemu zadaje o 40% więcej obrażeń.

            Wyspy Cienia: Zwiększa obrażenia wybuchu o 5% ().

            Shurima: Wyrzuca wrogów w powietrze na 0.5 sek. z szansą na wykopanie złota lub skarbów.

            Targon: Leczy sojusznika z najniższym poziomem zdrowia o 10% zadanych obrażeń.

            Pustka:
            Ignoruje 30% pancerza i odporności na magię wrogów.

            Yordle: Zmniejsza rozmiar trafionych celów, obniżając ich obrażenia o 8% na 4 sek.

            Zaun: Zatruwa cele, zadając [ 15 / 30 / 500 ] pkt. obrażeń magicznych 3 () razy w ciągu 4 sek.

          • Sylas
            Sylas
            Sylas
            7
            Wykradziona Potęga
            Wykradziona Potęga
            AktywnyMana0 / 30

            Rzuca jedno z trzech zaklęć:

            Kataklizm: Skacze na pobliskiego wroga. Zadaje [ 200 / 350 / 1000 ] pkt. () obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 2 pól i ogłusza ich na [ 1.5 / 1.75 / 30 ] sek.

            Demaciańska Sprawiedliwość: Zadaje celowi [ 630 / 950 / 99999 ] pkt. () obrażeń magicznych. Jeśli ma poniżej 15% maksymalnego zdrowia, wykańcza go.

            Ostatnia Iskra: Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 400 / 450 / 800 ] pkt. () na 1.25 sek. Zadaje [ 300 / 475 / 1000 ] pkt. () obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii.

          • Zaahen
            Zaahen
            Zaahen
            7
            Boskie Wyzwanie
            Boskie Wyzwanie
            AktywnyMana0 / 40

            Wykonuje doskok wokół wroga i cięcie w kręgu, zadając [ 95 / 145 / 1700 ] pkt. () obrażeń fizycznych celowi i [ 38 / 58 / 680 ] pkt. () obrażeń fizycznych wszystkim pozostałym trafionym wrogom w sąsiedztwie. Jeśli cel nie zginie, natychmiast używa umiejętności ponownie.

            Jeśli ta umiejętność zostanie użyta 22 razy z rzędu, zamiast tego uderzasz w cel, natychmiast go zabijając i zadając [ 190 / 290 / 3400 ] pkt. () obrażeń fizycznych wszystkim wrogom w promieniu 3 pól.

          • Tibbers
            Tibbers
            Tibbers
            11
            Zasięg Ogników
            Zasięg Ogników
            AktywnyMana40 / 100

            Biernie: Po zaatakowaniu wroga przywraca  pkt. () zdrowia. Jeśli wróg jest podpalony, leczenie jest podwojone.

            Użycie: Zyskuje [ 200 / 200 / 500 ]% prędkości ataku i tarczę o wytrzymałości [ 1200 / 1400 / 9000 ] pkt. (), która zanika w ciągu 4 sek. Zyskuje niewrażliwość na efekty kontroli tłumu na tyle samo czasu.

            Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe 1% maksymalnego zdrowia celu

          Nowe Areny
          New
          Do gry zostały dodane nowe areny! Zapoznaj się z nowymi arenami i ich efektami poniżej.
          Pola Volrachnun
          Nowe Chemi i Legendy
          New
          Do gry zostały dodane nowe chemi i legendy! Zapoznaj się z nowymi chemi i legendami oraz ich efektami poniżej.
          Chibi Ciemny Kosmiczny Lux