Ruszenie
Porównuj przewodniki po hartowaniu według klasy i kategorii, uwzględniając poziomy jakości i możliwe efekty afiksów.
Klasa | Efekt | |
|---|---|---|
| Łotr | 20-22.5% redukcji czasu odnowienia: Grad Strzał 20-22.5% redukcji czasu odnowienia: Zabójcza Pułapka 20-22.5% redukcji czasu odnowienia: Klon Cienia | |
| Łotr | Rana Kłuta: 60-85% generowania zasobów Ożywcze Uderzenie: +17.5-27.5% efektywności 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Łotr | 7-10% redukcji czasu odnowienia: Podstęp 10-12.5% redukcji czasu odnowienia: Pułapki 12-15% redukcji czasu odnowienia: Trująca Pułapka 17-20% redukcji czasu odnowienia: Mroczny Całun | |
| Łotr | 5-8% redukcji czasu odnowienia: Zwinność 7-10% redukcji czasu odnowienia: Cienisty Krok 15-25% redukcji czasu odnowienia: Kolczatki 7-10% redukcji czasu odnowienia: Pęd | |
| 5-8% generowania zasobów 7-10% redukcji kosztu zasobów Szczęśliwy traf: maksymalnie 15% szans na odzyskanie +5-12 podstawowego zasobu 3-6% redukcji czasu odnowienia |
REKLAMA
Usuń reklamy