Ruszenie

Porównuj przewodniki po hartowaniu według klasy i kategorii, uwzględniając poziomy jakości i możliwe efekty afiksów.

Klasa
Efekt
Nekromanta100 pkt. do wszystkich współczynników +20-30% leczenia od krwawych kul 5-8% redukcji czasu odnowienia: Krwawa Mgła
Nekromanta20-30% redukcji obrażeń dla przywołanych bytów +7-10% szans na to, że ataki sług dadzą ci umocnienie o wartości 3% maksymalnego zdrowia Sługi dziedziczą +10-12.5% twoich Cierni 2.5-5% szansy na blok
+1,750-2,300 Fire Resistance +1,750-2,300 Lightning Resistance +1,750-2,300 Cold Resistance +1,750-2,300 Poison Resistance +1,750-2,300 Shadow Resistance +1,750-2,300 Physical Resistance
+1,000-1,500 maksymalnego zdrowia +1,250-2,000 pancerza +250-325 do odporności na wszystkie żywioły Animusz: +2-3 do maksymalnej liczby kumulacji
NekromantaMór: +25-37.5% efektywności 100 pkt. do wszystkich współczynników