TFT, set 18: Note sulla patch per gli impianti

Confronta potenziamenti, depotenziamenti e modifiche agli impianti di TFT nelle varie patch.

Abbonamento di lusso

Prima

Ottieni un pacchetto con un campione di costo 5, un campione di costo 1 a 2 stelle e 3 oro. All'inizio delle prossime 2 fasi, ottieni di nuovo il pacchetto.

Dopo

Ottieni un pacchetto con un campione di costo 5, un campione di costo 1 a 2 stelle e 5 oro. All'inizio delle prossime 2 fasi, ottieni di nuovo il pacchetto.

Armatura improvvisata I

Prima

I campioni senza oggetti equipaggiati ottengono 30 armatura e resistenza magica.

Dopo

I campioni senza oggetti equipaggiati ottengono 30 armatura e resistenza magica.

Armatura improvvisata II

Prima

I campioni senza oggetti equipaggiati ottengono 50 armatura e resistenza magica.

Dopo

I campioni senza oggetti equipaggiati ottengono 50 armatura e resistenza magica.

Aumento di livello!

Prima

Quando acquisti PE ottieni ulteriori 2 PE. Ottieni subito 6.

Dopo

Quando acquisti PE ottieni ulteriori 2 PE. Ottieni subito 10.

Belva della Landa omega

Prima

Ora puoi scegliere una seconda Belva della Landa alfa. Ottieni un Argogranchio, un Cinereo e un Ciottolo.

Dopo

Ora puoi scegliere una seconda Belva della Landa alfa. Ottieni un Argogranchio, un Cinereo e un Ciottolo. Alpha Riftbeasts gain 15% max Health and 12% Attack Speed.

Bronzo per la vita II

Prima

La tua squadra ottiene un 2.5% di amplificazione danni e 4 armatura e resistenza magica per ogni tratto di livello Bronzo.

Dopo

La tua squadra ottiene un 2.5% di amplificazione danni e 3 armatura e resistenza magica per ogni tratto di livello Bronzo.

Crescita esplosiva+

Prima

Ora e all'inizio dei prossimi 3 turni, ottieni 10 PE.

Dopo

Ora e all'inizio dei prossimi 3 turni, ottieni 9 PE.

Cuore d'acciaio

Prima

Ottieni un Cuor saldo. Ogni 10 secondo/i in cui il portatore sopravvive in combattimento, Cuor saldo ottiene 16 salute massima aggiuntiva permanente.

Dopo

Ottieni un Cuor saldo. Ogni 10 secondo/i in cui il portatore sopravvive in combattimento, Cuor saldo ottiene 18 salute massima aggiuntiva permanente.

Fantoccificazione

Prima

Perdi tutti i campioni sulla tua plancia e in panchina. Ottieni un Fantoccio di addestramento con un 60% della loro salute combinata. Il fantoccio ottiene 1150 salute per fase. Ottieni un campione casuale non Tank di costo 2 a 2 stelle.

Dopo

Perdi tutti i campioni sulla tua plancia e in panchina. Ottieni un Fantoccio di addestramento con un 60% della loro salute combinata. Il fantoccio ottiene 1150 salute per fase. Ottieni un campione casuale non Tank di costo 2 a 2 stelle. Starting Health: 1500.

Il massimo con il minimo

Prima

Ottieni una Rimozione oggetti dorata e 4 componenti casuali.

Dopo

Ottieni una Rimozione oggetti dorata e 4 componenti casuali. Gain 4 gold.

Missione per componenti

Prima

Ottieni un componente casuale e 1 oro. Per le prossime 7 vittorie in un combattimento contro un giocatore, ottieni un componente casuale diverso. Dalle volte successive, ottieni 5 oro.

Dopo

Ottieni un componente casuale e 1 oro. Per le prossime 7 vittorie in un combattimento contro un giocatore, ottieni un componente casuale diverso. Dalle volte successive, ottieni 1 oro.

Oggetti di Pandora II

Prima

Inizio turno: gli oggetti sulla panchina sono casuali. Ottieni 2 componenti casuali.

Dopo

Inizio turno: gli oggetti sulla panchina sono casuali. Ottieni 2 componenti casuali. Gain 4 gold.

Piccolo amico peloso

Prima

Quando Tipovispo è attivo, ottieni una seconda evocazione Grande amico, potente un 35%. Ottieni un Teemo, un Veigar e un Kobuko.

Dopo

Quando Tipovispo è attivo, ottieni una seconda evocazione Grande amico, potente un 45%. Ottieni un Teemo, un Veigar e un Kobuko.

Prescelti dal sole

Prima

Ottieni una Leona, una Kayle e una Sejuani. Leona ottiene 70 salute massima permanente ogni turno, aumentata di 10 per ogni campione a 3 stelle unico schierato.

Dopo

Ottieni una Leona, una Kayle e una Sejuani. Leona ottiene 70 salute massima permanente ogni turno, aumentata di 10 per ogni campione a 3 stelle unico schierato.

Rituale oscuro

Prima

Convertire Essenza della Congrega in ricompense fornisce ai campioni della Congrega potere magico invece di bottino. Ottieni una Camille, una Elise e una Caitlyn.

Dopo

Convertire Essenza della Congrega in ricompense fornisce ai campioni della Congrega potere magico invece di bottino. Ottieni una Camille, una Elise e una Caitlyn. AP per cashout (2/3/4/5/6): 12/33/50/100/175.

Scala dei tratti

Prima

Ottieni un Emblema casuale. Dopo aver schierato 2 tratti non unici in un combattimento contro i giocatori, ottieni una ricompensa. Dopodiché, il numero di tratti necessari e la dimensione della ricompensa aumentano.

Dopo

Ottieni un Emblema casuale. Dopo aver schierato 2 tratti non unici in un combattimento contro i giocatori, ottieni una ricompensa. Dopodiché, il numero di tratti necessari e la dimensione della ricompensa aumentano. Rewards: 4 traits: 5 gold; 6: 7 gold + two 3-costs; 7: component anvil + 2 gold; 8: two different components; 9: two 5-costs + 2 gold.

Strategia di investimento I

Prima

I tuoi campioni ottengono 8 salute massima permanente in base agli interessi che hai accumulato. Ottieni subito 4 oro.

Dopo

I tuoi campioni ottengono 9 salute massima permanente in base agli interessi che hai accumulato. Ottieni subito 6 oro.

Strategia di investimento II

Prima

I tuoi campioni ottengono 10 salute massima permanente in base agli interessi che hai accumulato. I tuoi interessi massimi sono aumentati a 2. Ottieni subito 8 oro.

Dopo

I tuoi campioni ottengono 12 salute massima permanente in base agli interessi che hai accumulato. I tuoi interessi massimi sono aumentati a 2. Ottieni subito 10 oro.

Verticalità II

Prima

I campioni ottengono 2% attacco fisico, 2% potere magico, 2 armatura e 2 resistenza magica per ogni alleato che condivide un tratto con loro.

Dopo

I campioni ottengono 2.5% attacco fisico, 2.5% potere magico, 2 armatura e 2 resistenza magica per ogni alleato che condivide un tratto con loro.

Verticalità III

Prima

I campioni ottengono 3.5% attacco fisico, 3.5% potere magico, 3.5 armatura e 3.5 resistenza magica per ogni alleato che condivide un tratto con loro.

Dopo

I campioni ottengono 4% attacco fisico, 4% potere magico, 3.5 armatura e 3.5 resistenza magica per ogni alleato che condivide un tratto con loro.