Dopo ogni combattimento, nel tuo negozio appare una Malìa ascendente. Sono effetti potenti che si possono acquistare usando l'oro.?
Evochi una Torre gelata. Gli alleati di fronte alla Torre ottengono salute e gli alleati alle sue spalle ottengono amplificazione danni.
Le unità Freljord ne ottengono un 150% in più.
3
8%

, 10%

5
Due Torri. 12%

, 16%

7
Alla morte, le Torri stordiscono i nemici per 1.5 secondo/i. 16%

, 22%

.
Dopo aver vinto un combattimento contro i giocatori, ottieni un'unità casuale da Runeterra. Dopo aver perso un combattimento, ottieni aggiornamenti gratuiti, la cui quantità aumenta in base alla fase.
Il completamento di una missione prima della fine del combattimento ne conferisce un'altra all'inizio del turno successivo.
3
Completa le missioni per ottenere Frammenti solari (

) da spendere in cambio di premi!
5
All'inizio del combattimento ti curi di 2 salute del giocatore.
7
Dopo aver vinto un combattimento, trovi 50

e scopri premi bonus.
Azir arriva con due Guardie che possono essere piazzate in un qualunque punto del campo di battaglia. Queste unità non si muovono e non attaccano, e muoiono assieme ad Azir.
Aurelion Sol ottiene un 20/60/100% di Polvere di stelle in più per ogni altra unità di Targon unica schierata in combattimento.
Al lancio, Shyvana sostituisce la propria abilità con Alito di fuoco. Durante la trasformazione, tutti gli alleati subiscono un 10% di danni in meno dalle abilità nemiche.
Ottieni un esagono Pilota. Inizio del combattimento: l'unità al suo interno sale a bordo di un T-Hex, che ottiene un 80% della sua salute e statistiche bonus in base al ruolo e al livello stella.
Tank: +15/25/40% rubavita globale
Combattente: +15/25/40% attacco fisico
Tiratore: +10/18/30% amplificazione danni
Mago: +3/6/12 rigenerazione mana
Assassino: +30/60/100% probabilità di critico
Sylas alterna 3 abilità differenti, in base alla più utile al momento. Non può lanciare due volte di seguito la stessa abilità.
Lucian e Senna combattono insieme, scambiandosi dopo i rispettivi lanci. Ogni campione ha un'abilità unica.
Costruisci un'invenzione nella parte destra della plancia. Dopo 8 secondo/i, l'invenzione si attiva, scatenando tutti i propri moduli.
4
Scegli un secondo modulo
1
I Darkin ottengono un 15% di rubavita globale.
2
E ti curi di un 25% dei danni giocatore che infliggi.
3
E quando i Darkin recuperano 600 salute, infliggono 100 danni magici a 2 dei nemici più vicini.
Ogni 3° attacco sferrato da Kindred sullo stesso nemico infligge un 350% di danni, mentre Lupo sbrana il bersaglio.
Annie evoca Tibbers sulla tua panchina. Può essere schierato, occupa uno slot di squadra e può essere equipaggiato separatamente con oggetti. Il suo livello stella è lo stesso di Annie.
Aatrox ottiene attacco fisico pari al suo rubavita globale.
Kai'Sa ha un'abilità differente se il suo attacco fisico o il suo potere magico è più alto.
Ottieni Mutazioni utilizzabili solo dai campioni del Vuoto. I campioni del Vuoto ottengono velocità d'attacco.
2
1 Mutazione, 8%

4
2 Mutazioni, 18%

6
3 Mutazioni, 33%

9
Le Mutazioni diventano sovraccariche e aumentano il proprio potere di un 100%. 40%

Il mago delle rune beneficia di tutti i tratti regionali attivi, ma non contribuisce a nessuno di essi.
La prima volta che Sett scende sotto un 45% della salute massima, lascia il combattimento per iniziare a fare addominali. Ogni contrazione ripristina un 15% di salute massima e gli fornisce un 60% di attacco e velocità di movimento.
Una volta per fase di pianificazione, puoi dare un campione in pasto a Tahm Kench, conferendogli permanentemente un bonus tra salute, velocità d'attacco o potere magico, in base al ruolo e al livello stella.
Per dare in pasto l'alleato dalla panchina, tienilo sopra Tahm Kench finché quest'ultimo non apre la bocca, poi rilascialo.
Ogni volta che la tua squadra perde un 25% della salute massima, le unità di Demacia effettuano il Raduno, riducendo di un 10% il costo in mana. Le unità di Demacia ottengono armatura e resistenza magica.
3
12


5
35


7
35


. Durante il Raduno, applicano Punizione ai nemici per un 5% della loro salute massima.
11
150


. BATTAGLIA PER DEMACIA!
A ogni combattimento tra giocatori, ottieni Serpenti d'argento (

) + 2 extra per ogni eliminazione di Bilgewater.
I Serpenti d'argento si possono spendere nel Mercato nero per conferire statistiche bonus e premi speciali ai campioni di Bilgewater. I livelli più alti sbloccano premi più rari.
3
15

5
35

, premi migliorati
7
65

, premi superiori
10
150

, statistiche x2, APRIRE IL FUOCO!
Il Barone Nashor occupa fino a 2 slot di squadra e conferisce +2 al tratto Vuoto.
Le unità di Targon sono forgiate dalle stelle. Non hanno tratti, ma sono più forti dei campioni medi.
Ogni secondo, le unità di Shurima ottengono 2% velocità d'attacco e ripristinano 20 salute. All'inizio del combattimento, ottengono effetti aggiuntivi.
2
20% della salute massima
3
50 armatura e resistenza magica
4
Un'unità di Shurima ascende a DIVINITÀ ogni 3 secondi.
Il tuo Ornn più forte fa progressi nella forgiatura di un oggetto Manufatto dopo ogni combattimento contro i giocatori a cui partecipa.
Ogni oggetto che ha equipaggiato gli conferisce 250/450/2000 salute massima. I Manufatti ne conferiscono un 300% in più.
Alla morte di un campione QUALSIASI in un combattimento tra giocatori, ottiene anime (

). Le abilità dei campioni Isole Ombra vengono potenziate in modo unico in base al numero di anime in tuo possesso.
I campioni Isole Ombra ottengono attacco fisico e potere magico.
Ogni volta che muore un campione nemico, ottieni 10 mana. Il lancio delle abilità non consuma mana.
Se Xin Zhao non si trova sulla tua plancia, Zaahen ottiene i tratti Ionia, Demacia e Guardiano.
Galio non può essere schierato in combattimento. Tuttavia, i suoi tratti vengono contati dalla panchina e prende parte al combattimento durante il Raduno delle unità di Demacia.
Quando la squadra nemica perde un 15% della propria salute, evochi Atakhan, il portatore di rovina. Il livello stella di ogni campione di Noxus aumenta il suo potere.
3
Colpisce i nemici, infliggendo danni magici.
5
Più a lungo lui resta in vita, più potenti diventano le unità di Noxus.
7
Prosciuga le anime dei nemici al lancio.
10
Dopo 10 secondi, PORTA LA ROVINA.
2
Gli Yordle ottengono 40 salute e 5% velocità d'attacco per ogni Yordle unico schierato. Gli Yordle a 3 stelle ne conferiscono un 100% in più!
4
E il tuo primo negozio a ogni turno include uno Yordle!
6
E ottieni 1 aggiornamenti gratuiti a ogni turno!
8
E ottieni una Borsa Yordle a ogni turno!
Dopo 4 secondo/i, le unità di Zaun diventano Infuse di Shimmer, ottenendo un 10% di resistenza e un 90% di velocità d'attacco che decresce nell'arco di 4 secondi.
Dopo una breve ricarica, tornano di nuovo Infuse di Shimmer.
3
Si ripristina dopo 4 secondo/i.
5
A un 60% della salute, le unità di Zaun ripristinano un 25% della salute nell'arco di 3 secondi e diventano immediatamente Infuse di Shimmer.
7
I bonus delle unità Infuse di Shimmer aumentano di un 50%. Si ripristina invece dopo 3 secondo/i.
Ogni 2 lanci, il Custode del tempo accumula 1 PE. Se ne accumula abbastanza per far aumentare il tuo livello, ti trasferisce i PE necessari.
Se sei al livello 10, invece, lui ottiene un 15% di amplificazione danni.
Le unità di Ionia ottengono scudo, attacco fisico e potere magico. A ogni partita, percorrono un sentiero diverso.
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Se la tua Neeko più forte è in vita, la tua Nidalee più forte non può essere il bersaglio degli attacchi base e ottiene un 50% di resistenza.