TFT, set 18: Tratti

Consulta origini, classi e bonus dei tratti, con i campioni associati e le soglie di attivazione.

Adattatore

Akali
Gromp
Kog'Maw
Master Yi
Nidalee

Innato: le abilità degli Adattatori cambiano a seconda del valore più alto tra il loro attacco fisico e il loro potere magico. Gli Adattatori ottengono potere magico o attacco fisico, a seconda di qual è più alto.

2

25% O

3

35% O

4

50% O

Armonioso

Alune

La tua Alune più potente passa a una nuova fase della luna dopo ogni lancio. Quando la luna è a metà o meno, la squadra ottiene un 5% di resistenza. Mentre è sopra, la tua squadra ottiene un 7% di amplificazione danni.

Predatore supremo

Drago maggiore

Il Drago maggiore occupa 2 slot della squadra e fornisce +2 al tratto Belva della Landa.

Monolite

Malphite

I Monoliti ottengono 10 armatura e resistenza magica per ogni nemico che li prende di mira.

Fiore

Ahri
Ashe
Karma
Master Yi
Sett
Yorick
Yunara

Dopo il combattimento, i tuoi Spiritelli vengono potenziati. I campioni Fiore ottengono attacco fisico, potere magico e 10% salute massima.

3

Gli Spiritelli sono potenziati, 12% Attacco fisicoPotere magico

5

Gli Spiritelli sono in ogni negozio, 30% Attacco fisicoPotere magico

7

Ottieni 4 oro dopo aver acquistato uno Spiritello, 55% Attacco fisicoPotere magico

9

Puoi acquistare 2 Spiritelli per turno, 65% Attacco fisicoPotere magico

11

Gli Spiritelli traboccano di potere, 100% Attacco fisicoPotere magico

Combattente

Alistar
Gnar
Kobuko
Krug
Rek'Sai
Sett

La tua squadra ottiene 120 salute massima. I Combattenti ne ottengono di più.

2

25% Salute

4

40% Salute

6

65% Salute

Caustico

Kog'Maw

I danni Caustici deteriorano e annientano i nemici di un 30% per 4 secondi. Deterioramento: riduce la resistenza magica Annientamento: riduce l'armatura

Congrega

Caitlyn
Camille
Cassiopeia
Elise
Morgana

Raccogli Essenza uccidendo i campioni e ne ottieni ancora di più perdendo i combattimenti contro altri giocatori. A partire da 40 Essenza, scegli se convertire l'Essenza in ricompense o continuare a raccogliere Essenza. Ogni ricompensa richiede quantità crescenti di Essenza. Ricompense per 130 Essenza: 1 componente + 6 oro / 1 componente + Elise a 2 stelle / 1 componente + Camille a 2 stelle + 3 oro / Caitlyn a 2 stelle + 1 componente.

3

2 Essenza per uccisione, 22 Essenza per sconfitta

4

2 per uccisione, 28 per sconfitta

5

3 per uccisione, 35 per sconfitta

7

10 per uccisione, 60 per sconfitta

Difensore

Fiddlesticks
Leona
Lillia
Ornn
Rammus
Shen

La tua squadra ottiene 12 armatura e resistenza magica. I Difensori ne ottengono di più.

2

25 ArmaturaResistenza magica

4

60 ArmaturaResistenza magica

6

115 ArmaturaResistenza magica

Cercatore di taglie

Draven

Scegli una taglia. Il tuo Draven più forte può avanzare nella taglia per ottenere la sua ricompensa. Al completamento di una taglia, scegline un'altra.

Eclissi

Dopo 8 secondi di combattimento, l'Eclissi uccide il nemico con meno salute, ripetendosi ogni 3.5 secondi.

Bosco Antico

Alistar
Ezreal
Gnar
Hecarim
LeBlanc
Ornn
Xayah

Ottieni piante del Bosco Antico posizionabili.

3

Un Albero corteccia di pietra e un Fiorvitalis

5

Un secondo Albero corteccia di pietra e gli Alberi corteccia di pietra ottengono 200 salute

7

e il Protettore del Bosco profondo (Deepwood Protector: Mana 20/60; Armor and Magic Resist 70)

9

Le piante possono arrivare fino a 2 stelle (Plant star-up Health multiplier: 110%)

11

Le piante possono arrivare fino a 3 stelle e la foresta prende vita

Aculeo Nero

Azir
Malphite
Rek'Sai
Veigar
Warwick

L'alleato sull'esagono Aculeo Nero viene sacrificato prima del combattimento, fornendo salute ai tuoi campioni. I campioni Aculeo Nero ottengono statistiche aggiuntive in base al ruolo, al livello stella e al costo del sacrificio.

2

175 Salute

4

350 Salute; il bonus è più forte di un 30%

6

600 Salute; il bonus è più forte di un 50%

Incarnazione smeraldina

Taric

Trascina un alleato sul tuo Taric più forte per abbinarli, fornendo all'alleato potenti bonus dall'abilità di Taric.

Carnefice

Azir
Ezreal
Kennen
Soraka
Yunara

(2) I Carnefici ottengono Precisione e 15% probabilità di colpo critico. (3) Inoltre, i nemici sanguinano subendo un 25% di danni puri bonus nell'arco di 3 secondo/i. (4) Danni da sanguinamento aumentati a un 35%.

Fatato

Lillia
Rakan
Tristana
Xayah

I danni, la guarigione e gli scudi della tua squadra attirano i folletti. Ogni folletto fornisce ai campioni Fatati attacco fisico e potere magico e, quando scendono sotto un 50% di salute, ricevono guarigione per ogni folletto.

2

4.5% e 3% guarigione.

4

7% e 5% guarigione. Dopo aver attirato 7 folletti, inizierai ad attirare folletti d'oro che forniscono oro.

Flora Fatalis

Fiddlesticks
Soraka

I campioni Flora Fatalis mietono i nemici all'eliminazione, ottenendo:

1

10 mana

2

e forniscono una guarigione pari a un 7% della salute massima all'alleato con meno salute.

Anziano della foresta

Ivern

Ottieni 1 seme quando il tuo Ivern più forte lancia un'abilità, più 3 ogni combattimento. Ivern usa 5 semi per far crescere un esagono sulla tua plancia che fornisce un bonus a chi lo occupa. Semi: 0/5 Bioma attuale: 1-star/2-star Ivern: Mushroom hex Damage Amp and bonus Health 6%/10%; Rock hex Armor and Magic Resist 10/14.

Cacciatore

Ashe
Caitlyn
Cinereo
Sivir
Tristana

I Cacciatori ottengono attacco fisico. Se un Cacciatore non cambia bersaglio per 3 secondi, ottiene un 10% di amplificazione danni.

2

20% Attacco fisico

3

30% Attacco fisico

4

40% Attacco fisico

5

60% Attacco fisico

Inferno

Akali
Amumu
Kennen
Shen
Varus

I danni delle unità Inferno Ustionano e infliggono Ferita ai nemici per 3 secondi. Gli effetti di Ustione dei campioni Inferno si sommano ad altre Ustioni.

2

1% Ustione, 33% Ferita grave

3

Dopo il combattimento, incendia un totale di 1 slot dell'emporio senza campioni Inferno, facendo apparire un campione di un livello superiore

5

Incendia un totale di 2 slot dell'emporio, 3% Ustione

7

Incendia 4 slot dell'emporio, 4% Ustione

Invocatore

Sentinella
Kog'Maw
Morgana
Ciottoli
Teemo

La squadra ottiene rigenerazione mana, aumentata per gli Invocatori.

2

1 Mana | 3 Mana

3

1 Mana | 4 Mana

4

2 Mana | 6 Mana

5

2 Mana | 8 Mana

Avatar

Lux

Innata: avere un Avatar sulla tua panchina o plancia trasforma tutti gli altri Avatar nel tuo negozio nel tratto di quell'Avatar. Il tratto scelto di un Avatar conta il doppio ai fini dei bonus tratto.

Lunare

Alune
Aphelios
Diana

I campioni Lunari e gli alleati adiacenti ottengono velocità d'attacco e potere magico. I campioni Lunari ne ottengono un 100% in più.

2

7.00001% Velocità d'attacco, 7% Potere magico

3

10% Velocità d'attacco, 12% Potere magico

4

14% Velocità d'attacco, 16% Potere magico

5

17.99999% Velocità d'attacco, 20% Potere magico

Crescita antica

Maokai

Ogni volta che un nemico entro 3 esagoni muore, il tuo campione Crescita antica più forte ottiene 30 salute massima permanente. Attuale: 0

Primordiale

Nidalee
Sivir
Vi

Scegli una delle quattro Benedizioni Primordiali.

2

?

4

?

Fuocorapido

Aphelios
Kayle
Mamabecco
Varus
Xayah

La tua squadra ottiene 10% velocità d'attacco. I campioni Fuocorapido ne ottengono di più a ogni attacco, fino a 10 cariche.

2

+3% Velocità d'attacco per attacco

3

+5% Velocità d'attacco per attacco

4

+7% Velocità d'attacco per attacco

5

+10% Velocità d'attacco per attacco

Belva della Landa

Sentinella
Rovobestia
Cinereo
Gromp
Krug
Luposcuro
Ciottoli
Mamabecco
Argogranchio
Drago maggiore

(3) Usa il Marchio alfa per fornire a una Belva della Landa il suo buff unico (5) Ogni 3 combattimenti, il tuo prossimo negozio sarà invaso dalle Belve della Landa (7) All'inizio del combattimento e ogni 5 secondi, le Belve della Landa crescono ottenendo 5% Attacco fisico 5% Potere magico 6% Velocità d'attacco +6 Armatura +6 Resistenza magica +50 Salute +1 Rigenerazione mana (10) +2 dimensione massima della squadra

Rivale

Kha'Zix
Rengar

(1) I Rivali collezionano eliminazioni e ne guadagnano 3 se eliminano un altro Rivale. Le eliminazioni fanno evolvere Kha'Zix, conferendogli in modo permanente Carnefice, Fuocorapido, Devastatore o Tessimagie. Rengar fornisce 2/3/5 oro ogni 8 eliminazioni. Dopo 30 eliminazioni, la tua squadra ottiene un 5% di attacco fisico più 0.2% Attacco fisico per ogni eliminazione aggiuntiva. Eliminazioni Kha'Zix: 0/0 Eliminazioni Rengar: 0 Oro guadagnato: 0 (2) I Rivali possono essere schierati insieme e le loro abilità si conferiscono bonus a vicenda.

Colosso

Amumu
Maokai
Rakan
Argogranchio
Sejuani
Vi
Yorick

La tua squadra ottiene resistenza. I Colossi ne ottengono di più.

2

4% Riduzione dei danni o 20% Riduzione dei danni

4

6% Riduzione dei danni o 30% Riduzione dei danni

6

8% Riduzione dei danni o 42% Riduzione dei danni

Devastatore

Akali
Rovobestia
Camille
Diana
Luposcuro
Warwick

I Devastatori ottengono un 10% di rubavita globale. Inoltre, i Devastatori infliggono danni bonus, raddoppiati contro le unità con meno di un 50% di salute.

2

12% danni bonus

4

25% danni bonus

6

40% danni bonus

Tessimagie

Ahri
Alune
Cassiopeia
Fiddlesticks
Karma
LeBlanc
Veigar

La tua squadra ottiene un 10% di potere magico. I Tessimagie ne ottengono di più, oltre a potere magico extra ogni volta che un Tessimagie lancia un'abilità.

2

10% Potere magico, +1% Potere magico per lancio

4

30% Potere magico, +1% Potere magico per lancio

6

55% Potere magico, +2% Potere magico per lancio

Tipovispo

Gnar
Kobuko
Rammus
Teemo
Tristana
Veigar

Ottieni il Grande amico peloso. Lascia un Tipovispo sul Grande amico per farne il suo cavaliere.

3

Il cavaliere ottiene 15% Salute e 15% Velocità d'attacco; Cavaliere a distanza: 15% Attacco fisicoPotere magico

5

40% Salute 35% Velocità d'attacco, e un 50% dell'abilità del Grande amico si applica ai tuoi campioni Tipovispo.; Cavaliere a distanza: 30% Attacco fisicoPotere magico

7

55% Salute 55% Velocità d'attacco, e un 100% dell'abilità del Grande amico si applica ai tuoi campioni Tipovispo.; Cavaliere a distanza: 38% Attacco fisicoPotere magico

Evocatore

Azir
Mamabecco
Yorick
Zyra

Gli Evocatori potenziano le loro evocazioni in modi diversi. Yorick: +30% salute Azir: +20% danni Mamabecco: +45% danni Zyra: +4 attacchi delle piante

2

Potenzia evocazioni

3

Migliora ogni effetto del 50%

Solare

Kayle
Leona
Sejuani

(3) I tuoi campioni ottengono uno scudo pari a un 5% della salute massima e infliggono un 8% di danni magici bonus. Ottieni bonus aggiuntivi per ogni campione a 3 stelle unico: 1: Aumenta scudo e danni magici di un 1% per ogni campione a 3 stelle. 3: 15% Velocità d'attacco e 12 ArmaturaResistenza magica 5: converte un 40% dei danni magici bonus in danni puri. 8: ogni 4 secondi di combattimento, i tuoi campioni a 3 stelle ascendono a 4 stelle.

Avanguardia

Sentinella
Diana
Elise
Hecarim
Rakan
Taric

All'inizio del combattimento e dopo essere scesi sotto un 50% di salute, gli Avanguardia ottengono uno scudo pari a una percentuale della salute massima per 10 secondo/i.

2

18% salute massima

4

30% salute massima

6

40% salute massima. Ottieni un 5% di resistenza sotto la protezione di uno scudo.

Ancella spinosa

Zyra

La squadra ottiene 5% resistenza, che aumenta a 10% se sono vive 6 o più piante di Zyra.