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Guida al gioco

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Origini

  • Posizione del maestro
    Posizione del maestro
    Quando schieri Lee Sin, scegli tra la posizione del duellante, la posizione del carnefice e la posizione del colosso! Ogni posizione ha un'abilità unica e conferisce a Lee Sin un tratto associato.
  • Stratagemma cristallino
    Stratagemma cristallino
    Le uccisioni e le sconfitte durante i combattimenti contro i giocatori fruttano potere gemma. Ogni 3 combattimenti contro i giocatori decidi se convertire in ricompense il potere gemma, o se raddoppiare.

    Quando Raddoppio è attivo, le sconfitte conferiscono un 100% di potere gemma in più, ma le vittorie fanno perdere un 50% di potere gemma e fanno incassare immediatamente.

    Il guadagno di potere gemma aumenta alle fasi 3 e 4.
    3
    ? per uccisione; ? per sconfitta
    5
    E ogni ? uccisioni, ottieni premi bonus e cambi numero di uccisioni. (Uccisioni: ?)
    7
    150% delle ricompense. Le unità Stratagemma cristallino ottengono 500 e 20%
  • Guardiano Stellare
    Guardiano Stellare
    A tutti i Guardiani Stellari viene conferito un bonus Gioco di squadra unico. Ogni Guardiano Stellare schierato fa aumentare il bonus!

    Prismatico: schiera 8 unità, poi spendi 18500 mana.


    Prismatico: spendi 18500 mana (?)


    IL RISVEGLIO DELLE STELLE.


    Rell: ottiene uno scudo da ?Rell: ottiene scudi
    Syndra: ottiene ? potere magico ogni 3 secondiSyndra: ottiene potere magico
    Xayah: ogni terzo attacco infligge ? (aumenta ogni fase) danni magiciXayah: danni magici all'attacco
    Ahri: dopo il lancio, ottiene ? mana nell'arco di 2 secondiAhri: ottiene mana quando lancia
    Neeko: +?% guarigione e scudiNeeko: aumenta guarigione e scudi
    Poppy: al 40% della salute, guarisce di un ?% Poppy: si cura quando la salute è bassa
    Jinx: +?% velocità d'attacco. +?% dopo le eliminazioni, che decresce nell'arco di 3 secondiJinx: ottiene velocità d'attacco
    Seraphine: ottiene ? e ?% Seraphine: ottiene ogni statistica
  • La Ciurma
    La Ciurma
    I campioni della Ciurma ottengono un 5% della salute e della velocità d'attacco per ogni membro della Ciurma schierato.

    Ogni campione della Ciurma a 3 stelle conferisce un bonus aggiuntivo.

    (1x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): +1 PE per aggiornamento a pagamento e le probabilità di trovare unità della Ciurma non diminuiscono con il livello del giocatore.
    (2x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): +1 aggiornamento gratis / turno.
    (3x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): Infliggi 280 danni per sparare un razzo che infligge 80.
    (4x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): Spara razzi con una frequenza di un 2.5% in più per livello del giocatore.
  • Celle Supreme
    Celle Supreme
    La cella che ha inflitto più danni nell'ultimo combattimento è una Cella Suprema. Quando la Cella Suprema muore, quella con i danni attuali maggiori diventa Suprema.

    Le Celle ottengono amplificazione danni. La Cella Suprema ne ottiene di più e giustizia i nemici con salute inferiore a un 10% della salute.
    2
    8% | 12%
    3
    18% | 30%
    4
    28% | 50% . Ottieni una seconda Cella Suprema
  • Spirito Guerriero
    Spirito Guerriero
    Gli Spiriti Guerrieri guadagnano salute bonus e ogni secondo ottengono attacco fisico e potere magico fino a 8 cariche. Al massimo delle cariche infliggi danni puri bonus.

    Prismatico: schiera 8 unità, poi vinci 10 combattimenti.

    Prismatico: sconfiggi 10 giocatori in combattimento. (?)

    POTERE DELL'ANIMA MASSIMO.
    2
    120 , 1% , +10% dei danni
    4
    240 , 2% , +16% dei danni
    6
    450 , 3% , +22% dei danni
    8
    650 , 4% , +28% dei danni
  • Il campione
    Il campione
    Le vittorie contro i giocatori del Campione conferiscono un numero di Poro-fan pari al suo livello stella. Dopo le sconfitte, i Poro-fan prevengono 1 danno/i Stratega ognuno, poi perdi tutti i tuoi Poro-fan.
  • Addestramostri
    Addestramostri
    Scegli quale mostro evocherà Lulu per sostituirla in combattimento! Ottiene PE dopo ogni combattimento e PE bonus per ogni eliminazione a cui partecipa.

    Ogni mostro unico traccia i PE separatamente; schiera di nuovo Lulu per selezionare di nuovo il mostro.

    Il tuo mostro attivo più forte ottiene un 1% della salute per livello. Ai livelli 15 e 30 la sua abilità si evolve!

    Mostro: Livello ? ?
  • Rosamadre
    Rosamadre
    Ottieni piante posizionabili da 1/1/8, in base al livello stella di Zyra. Le piante nelle prime due file diventano Radici stringenti, mentre quelle nelle ultime due file diventano Spine letali.

    Le piante Rosamadre beneficiano del potere magico e della velocità d'attacco di Zyra.
  • Capitano Bandito
    Capitano Bandito
    Twisted Fate potenzia la ciurma dell'imbarcazione per infliggere un 15% dei suoi danni in danni puri e pesca a ogni turno Carte ricompensa che conferiscono premi casuali.

    Le Carte ricompensa migliorano per ogni combattimento contro i giocatori. (Turni di schieramento: ?)

    Carta ricompensa attuale:
    ?
  • Mentore
    Mentore
    Il tratto si attiva solo quando hai esattamente 1 o 4 Mentori unici.
    1
    Gli alleati ottengono il bonus
    4
    I Mentori ottengono tutti i bonus e potenziano le loro abilità. Gli altri alleati non ottengono nulla.
  • Spettro
    Spettro
    Ogni 4 secondi, il Regno delle Ombre colpisce i 3 nemici più vicini, infliggendo danni magici totali pari a una porzione dei danni inflitti dagli Spettri dall'ultima attivazione.

    Lo Spettro con la salute più bassa si cura di un 18% dei danni inflitti dagli Spettri e dal Regno delle Ombre.
    2
    20% danni.
    4
    40% danni.
    6
    60% danni.
  • Accademia di Battaglia
    Accademia di Battaglia
    I campioni Accademia di Battaglia potenziano le proprie abilità e ottengono un Potenziale di . Il Potenziale ne migliora le abilità.

    Prismatico: Schiera 7 campioni Accademia di Battaglia, poi ottieni 160 punti equipaggiando gli oggetti sui campioni.

    Prismatico: Ottieni 1 punto per ogni oggetto completo usato dai campioni in combattimento. Migliora a 160 punti. (?/160).


    Vero Potenziale sbloccato: +10

    3
    3
    5
    5
    7
    7
  • Luchador
    Luchador
    I Luchador ottengono attacco fisico bonus.

    A un 50% di salute, i Luchador purificano gli effetti negativi, si curano e rientrano in battaglia stordendo i nemici nel raggio di 1 esagono per 1 secondi.
    2
    15 ; 25% della cura
    4
    40 ; 50% della cura
  • Potente Mech
    Potente Mech
    Ottieni il potente Mech. I campioni potente Mech lo curano di un 12% dei danni da loro inflitti.

    Sblocca il Mech più potente
    3
    Arriva il potente Mech
    5
    Protocollo della lama: livello 1
    7
    Protocollo della lama: livello 2

Classi

  • Carnefice
    Carnefice
    I Carnefici ottengono probabilità di colpo critico e danni critici. Le loro abilità possono mettere a segno colpi critici.
    2
    25% ; 10%
    3
    35% ; 12%
    4
    50% ; 18%
    5
    55% ; 28%
  • Trasgressivo
    Trasgressivo
    I Trasgressivi ottengono rubavita globale e attacco fisico. Quando attaccano i nemici con meno di un 50% di salute, ottengono 40% velocità d'attacco.
    2
    10% , 15%
    4
    12% , 35%
    6
    15% , 55%
  • Cecchino
    Cecchino
    I Cecchini ottengono amplificazione danni, che aumentano contro i bersagli più lontani.
    2
    13% ; +3%  per esagono
    3
    16% ; +5%  per esagono
    4
    22% ; +7%  per esagono
    5
    25% ; +10%  per esagono
  • Peso massimo
    Peso massimo
    La tua squadra ottiene 100 salute.

    I Pesi massimi ottengono salute bonus aggiuntiva e attacco fisico pari a una percentuale della loro salute.
    2
    20% | 0.20000000298023224% da a
    4
    40% | 0.4000000059604645% da a
    6
    65% | 0.6000000238418579% da a
  • Stregone
    Stregone
    Gli Stregoni ottengono potere magico bonus.

    Quando un nemico muore dopo aver subito danni da uno Stregone, infligge una percentuale della sua salute massima a un altro nemico.
    2
    20 ; 8% massima
    4
    50 ; 10% massima
    6
    80 ; 12% massima a 2 nemici
  • Colosso
    Colosso
    I Colossi ottengono Resistenza, che aumenta quando hanno più di un 50% di salute. Quando un Colosso muore, gli altri Colossi guariscono di un 10% della loro salute massima.
    2
    15% o 25% 
    4
    20% o 30% 
    6
    25% o 35% 
  • Duellante
    Duellante
    I Duellanti ottengono velocità d'attacco a ogni attacco, cumulabile fino a 12 volte.
    2
    4% 
    4
    7% 
    6
    10% ; I Duellanti ottengono 12% 
  • Comandante
    Comandante
    Inizio del combattimento: gli alleati delle 2 file anteriori ottengono uno scudo per 15 secondi. Gli alleati nelle 2 file posteriori ottengono amplificazione danni. I Comandanti ne ottengono il triplo.
    2
    150 scudo; 4%
    3
    225 scudo; 6%
    4
    350 scudo; 10%
    5
    450 scudo; 14%
  • Bastione
    Bastione
    La tua squadra ottiene 10 armatura e resistenza magica.

    Le unità Bastione ne ottengono di più e il valore raddoppia nei primi 10 secondi di combattimento.
    2
    18
    4
    40
    6
    75 . I campioni non Bastione ottengono 25 in più.
  • Prodigio
    Prodigio
    La tua squadra ottiene rigenerazione mana. I Prodigi ne ottengono di più.
    2
    1 %i:TFTManaRegen% | 3 %i:TFTManaRegen%
    3
    1 %i:TFTManaRegen% | 4 %i:TFTManaRegen%
    4
    1 %i:TFTManaRegen% | 6 %i:TFTManaRegen%
    5
    1 %i:TFTManaRegen% | 7 %i:TFTManaRegen% | Le abilità dei Prodigi curano un alleato di un 12% dei danni inflitti.
  • Protettore
    Protettore
    Le unità ottengono un 5% di resistenza quando sono protette da uno scudo.

    Una volta per combattimento, quando raggiungono 50% salute, i Protettori applicano uno scudo a se stessi e al loro alleato più vicino pari a una percentuale della loro salute massima. Gli scudi si accumulano.
    2
    scudo da 18% della
    4
    scudo da 36% della
    6
    scudo da 55% della

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