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Guida al gioco

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Scopri le guide per il set 18.

Origini

  • Aculeo Nero
    Aculeo Nero
    L'alleato sull'esagono Aculeo Nero viene sacrificato prima del combattimento, fornendo salute ai tuoi campioni.

    I campioni Aculeo Nero ottengono statistiche aggiuntive in base al ruolo, al livello stella e al costo del sacrificio.
    2
    175
    4
    350 ; il bonus è più forte di un 30%
    6
    600 ; il bonus è più forte di un 60%
  • Belva della Landa
    Belva della Landa
    (3) Usa il Marchio alfa per fornire a una Belva della Landa il suo buff unico
    (5) Ogni 3 combattimenti, il tuo prossimo negozio sarà invaso dalle Belve della Landa
    (7) All'inizio del combattimento e ogni 5 secondi, le Belve della Landa crescono ottenendo
    5% 5% 5%
    +5 +5 +50 +1
    (10) +2 dimensione massima della squadra
    3
    Usa il Marchio alfa per fornire a una Belva della Landa il suo buff unico
    5
    Ogni 3 combattimenti, il tuo prossimo negozio sarà invaso dalle Belve della Landa
    7
    All'inizio del combattimento e ogni 5 secondi, le Belve della Landa crescono ottenendo
    5% 5% 5%
    +5 +5 +50 +1
    10
    +2 dimensione massima della squadra
  • Bosco Antico
    Bosco Antico
    Ottieni piante del Bosco Antico posizionabili.
    3
    Un Albero corteccia di pietra e un Fiorvitalis
    5
    Un secondo Albero corteccia di pietra e gli Alberi corteccia di pietra ottengono 200 salute
    7
    e il Protettore del Bosco profondo
    9
    Le piante possono arrivare fino a 2 stelle
    11
    Le piante possono arrivare fino a 3 stelle e la foresta prende vita
  • Congrega
    Congrega
    Gather Essence by killing champions, plus more by losing player combat.

    Beginning at 40 Essence, choose to convert Essence to rewards or continue gathering Essence. Each reward requires increasing amounts of Essence.
    3
    2 Essence per kill, 22 Essence per loss
    4
    2 per kill, 28 per loss
    5
    3 per kill, 35 per loss
    7
    10 per kill, 60 per loss
  • Eclissi
    Eclissi
    Dopo 10 secondi di combattimento, l'Eclissi uccide il nemico con meno salute, ripetendosi ogni 3.5 secondi.
  • Fatato
    Fatato
    I danni, la guarigione e gli scudi della tua squadra attirano i folletti.

    Ogni folletto fornisce ai campioni Fatati attacco fisico e potere magico e, quando scendono sotto un 50% di salute, ricevono guarigione per ogni folletto.
    2
    5% e 2.5% guarigione.
    4
    8% e 4% guarigione. Dopo aver attirato 7 folletti, inizierai ad attirare folletti d'oro che forniscono oro.
  • Fiore
    Fiore
    Dopo il combattimento, i tuoi Spiritelli vengono potenziati.

    I campioni Fiore ottengono attacco fisico, potere magico e 10% salute massima.
    3
    Gli Spiritelli sono potenziati, 12%
    5
    Gli Spiritelli sono in ogni negozio, 30%
    7
    Ottieni 4 oro dopo aver acquistato uno Spiritello, 45%
    9
    Puoi acquistare 2 Spiritelli per turno, 50%
    11
    Gli Spiritelli traboccano di potere, 100%
  • Flora Fatalis
    Flora Fatalis
    I campioni Flora Fatalis mietono i nemici all'eliminazione, ottenendo:
    1
    10 mana
    2
    e forniscono una guarigione pari a un 8% della salute massima all'alleato con meno salute.
  • Inferno
    Inferno
    Inferno damage Burns and Wounds enemies for 3 seconds. Inferno Burns stack with other Burns.
    2
    1% Burn, 33% Wound
    3
    After combat, 1 of your shop slots without an Inferno champion ignites, rolling a champion one tier higher
    5
    Ignite 2 shop slots, 3% Burn
    7
    Ignite 4 shop slots, 4% Burn
  • Lunare
    Lunare
    I campioni Lunari e gli alleati adiacenti ottengono velocità d'attacco e potere magico. I campioni Lunari ne ottengono un 100% in più.
    2
    7.00001% , 7%
    3
    10% , 10%
    4
    14% , 14%
    5
    17.99999% , 18%
  • Primordiale
    Primordiale
    Scegli una delle quattro Benedizioni Primordiali.
    2
    ?
    4
    ?
  • Rivale
    Rivale
    (1) I Rivali collezionano eliminazioni e ne guadagnano 3 se eliminano un altro Rivale.

    Le eliminazioni fanno evolvere Kha'Zix, conferendogli in modo permanente Carnefice, Fuocorapido, Devastatore o Tessimagie.

    Rengar fornisce 2/3/5 oro ogni 8 eliminazioni. Dopo 30 eliminazioni, la tua squadra ottiene un 5% di attacco fisico più 0.2% per ogni eliminazione aggiuntiva.

    Eliminazioni Kha'Zix: 0/0
    Eliminazioni Rengar: 0
    Oro guadagnato: 0
    (2) I Rivali possono essere schierati insieme e le loro abilità si conferiscono bonus a vicenda.
    1
    I Rivali collezionano eliminazioni e ne guadagnano 3 se eliminano un altro Rivale.

    Le eliminazioni fanno evolvere Kha'Zix, conferendogli in modo permanente Carnefice, Fuocorapido, Devastatore o Tessimagie.

    Rengar fornisce 2/3/5 oro ogni 8 eliminazioni. Dopo 30 eliminazioni, la tua squadra ottiene un 5% di attacco fisico più 0.2% per ogni eliminazione aggiuntiva.

    Eliminazioni Kha'Zix: 0/0
    Eliminazioni Rengar: 0
    Oro guadagnato: 0
    2
    I Rivali possono essere schierati insieme e le loro abilità si conferiscono bonus a vicenda.
  • Solare
    Solare
    (3) I tuoi campioni ottengono uno scudo pari a un 5% della salute massima e infliggono un 8% di danni magici bonus. Ottieni bonus aggiuntivi per ogni campione a 3 stelle unico:

    1: Aumenta scudo e danni magici di un 1% per ogni campione a 3 stelle.
    3: 15% e 12
    5: converte un 40% dei danni magici bonus in danni puri.
    8: ogni 4 secondi di combattimento, i tuoi campioni a 3 stelle ascendono a 4 stelle.
    3
    I tuoi campioni ottengono uno scudo pari a un 5% della salute massima e infliggono un 8% di danni magici bonus. Ottieni bonus aggiuntivi per ogni campione a 3 stelle unico:

    1: Aumenta scudo e danni magici di un 1% per ogni campione a 3 stelle.
    3: 15% e 12
    5: converte un 40% dei danni magici bonus in danni puri.
    8: ogni 4 secondi di combattimento, i tuoi campioni a 3 stelle ascendono a 4 stelle.
  • Tipovispo
    Tipovispo
    Ottieni il Grande amico peloso. Lascia un Tipovispo sul Grande amico per farne il suo cavaliere.
    3
    Il cavaliere ottiene
    15% e 15%
    5
    40% 35% , e un 50% dell'abilità del Grande amico si applica ai tuoi campioni Tipovispo.
    7
    45% 45% , e un 100% dell'abilità del Grande amico si applica ai tuoi campioni Tipovispo.

Classi

  • Adattatore
    Adattatore
    Innato: le abilità degli Adattatori cambiano a seconda del valore più alto tra il loro attacco fisico e il loro potere magico.

    Gli Adattatori ottengono potere magico o attacco fisico, a seconda di qual è più alto.
    2
    25% O
    3
    35% O
    4
    50% O
  • Avanguardia
    Avanguardia
    All'inizio del combattimento e dopo essere scesi sotto un 50% di salute, gli Avanguardia ottengono uno scudo pari a una percentuale della salute massima per 10 secondo/i.
    2
    18% salute massima
    4
    30% salute massima
    6
    40% salute massima. Ottieni un 5% di resistenza sotto la protezione di uno scudo.
  • Cacciatore
    Cacciatore
    Hunters gain Attack Damage. If a Hunter hasn't swapped targets for 3 seconds, they gain 10% Damage Amp.
    2
    20%
    3
    30%
    4
    40%
    5
    60%
  • Carnefice
    Carnefice
    (2) I Carnefici ottengono Precisione e 15% probabilità di colpo critico.
    (3) Inoltre, i nemici sanguinano subendo un 30% di danni puri bonus nell'arco di 3 secondo/i.
    (4) Danni da sanguinamento aumentati a un 40%.
    2
    I Carnefici ottengono Precisione e 15% probabilità di colpo critico.
    3
    Inoltre, i nemici sanguinano subendo un 30% di danni puri bonus nell'arco di 3 secondo/i.
    4
    Danni da sanguinamento aumentati a un 40%.
  • Colosso
    Colosso
    La tua squadra ottiene resistenza. I Colossi ne ottengono di più.
    2
    4% o 20%
    4
    6% o 33%
    6
    8% o 45%
  • Combattente
    Combattente
    La tua squadra ottiene 120 salute massima. I Combattenti ne ottengono di più.
    2
    25%
    4
    40%
    6
    65%
  • Devastatore
    Devastatore
    I Devastatori ottengono un 10% di rubavita globale. Inoltre, i Devastatori infliggono danni bonus, raddoppiati contro le unità con meno di un 50% di salute.
    2
    12% danni bonus
    4
    25% danni bonus
    6
    40% danni bonus
  • Difensore
    Difensore
    Your team gains 12 Armor and Magic Resist. Defenders gain more.
    2
    25
    4
    60
    6
    115
  • Evocatore
    Evocatore
    Gli Evocatori potenziano le loro evocazioni in modi diversi.

    Yorick: +30% salute
    Azir: +20% danni
    Mamabecco: +45% danni
    Zyra: +4 attacchi delle piante
    2
    Potenzia evocazioni
    3
    Migliora ogni effetto del 50%
  • Fuocorapido
    Fuocorapido
    La tua squadra ottiene 10% velocità d'attacco. I campioni Fuocorapido ne ottengono di più a ogni attacco, fino a 10 cariche.
    2
    +3% per attacco
    3
    +5% per attacco
    4
    +8% per attacco
    5
    +12% per attacco
  • Invocatore
    Invocatore
    Your team gains Mana Regen, increased for Invokers.
    2
    1 | 3
    3
    1 | 4
    4
    2 | 6
    5
    2 | 8
  • Tessimagie
    Tessimagie
    La tua squadra ottiene un 10% di potere magico. I Tessimagie ne ottengono di più, oltre a potere magico extra ogni volta che un Tessimagie lancia un'abilità.
    2
    10% , +1% per lancio
    4
    30% , +1% per lancio
    6
    55% , +2% per lancio

Unico

  • Ancella spinosa
    Ancella spinosa
    La squadra ottiene 5% resistenza, che aumenta a 10% se sono vive 6 o più piante di Zyra.
  • Anziano della foresta
    Anziano della foresta
    Ottieni 1 seme quando il tuo Ivern più forte lancia un'abilità, più 3 ogni combattimento. Ivern usa 5 semi per far crescere un esagono sulla tua plancia che fornisce un bonus a chi lo occupa.

    Semi: 0/5

    Bioma attuale:
  • Armonioso
    Armonioso
    La tua Alune più potente passa a una nuova fase della luna dopo ogni lancio. Quando la luna è a metà o meno, la squadra ottiene un 7% di resistenza. Mentre è sopra, la tua squadra ottiene un 7% di amplificazione danni.
  • Avatar
    Avatar
    Innata: avere un Avatar sulla tua panchina o plancia trasforma tutti gli altri Avatar nel tuo negozio nel tratto di quell'Avatar.

    Il tratto scelto di un Avatar conta il doppio ai fini dei bonus tratto.
  • Caustico
    Caustico
    I danni Caustici deteriorano e annientano i nemici di un 30% per 4 secondi.

    Deterioramento: riduce la resistenza magica
    Annientamento: riduce l'armatura
  • Cercatore di taglie
    Cercatore di taglie
    Scegli una taglia. Il tuo Draven più forte può avanzare nella taglia per ottenere la sua ricompensa. Al completamento di una taglia, scegline un'altra.
  • Crescita antica
    Crescita antica
    Ogni volta che un nemico entro 3 esagoni muore, il tuo campione Crescita antica più forte ottiene 30 salute massima permanente.

    Attuale: 0
  • Incarnazione smeraldina
    Incarnazione smeraldina
    Trascina un alleato sul tuo Taric più forte per abbinarli, fornendo all'alleato potenti bonus dall'abilità di Taric.
  • Monolite
    Monolite
    I Monoliti ottengono 10 armatura e resistenza magica per ogni nemico che li prende di mira.
  • Predatore supremo
    Predatore supremo
    Il Drago maggiore occupa 2 slot della squadra e fornisce +2 al tratto Belva della Landa.
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