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Guida al gioco

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Origini

  • Ascendente
    Ascendente
    Dopo ogni combattimento, nel tuo negozio appare una Malìa ascendente. Sono effetti potenti che si possono acquistare usando l'oro.?
  • Freljord
    Freljord
    Evochi una Torre gelata. Gli alleati di fronte alla Torre ottengono salute e gli alleati alle sue spalle ottengono amplificazione danni.

    Le unità Freljord ne ottengono un 150% in più.
    3
    8% , 10%
    5
    Due Torri. 12% , 16%
    7
    Alla morte, le Torri stordiscono i nemici per 1.5 secondo/i. 16% , 22% .
  • Allevatore
    Allevatore
    Dopo aver vinto un combattimento contro i giocatori, ottieni un'unità casuale da Runeterra. Dopo aver perso un combattimento, ottieni aggiornamenti gratuiti, la cui quantità aumenta in base alla fase.
  • Ixtal
    Ixtal
    Il completamento di una missione prima della fine del combattimento ne conferisce un'altra all'inizio del turno successivo.
    3
    Completa le missioni per ottenere Frammenti solari () da spendere in cambio di premi!
    5
    All'inizio del combattimento ti curi di 2 salute del giocatore.
    7
    Dopo aver vinto un combattimento, trovi 50 e scopri premi bonus.
  • Imperatore
    Imperatore
    Azir arriva con due Guardie che possono essere piazzate in un qualunque punto del campo di battaglia. Queste unità non si muovono e non attaccano, e muoiono assieme ad Azir.
  • Forgiatore di stelle
    Forgiatore di stelle
    Aurelion Sol ottiene un 20/60/100% di Polvere di stelle in più per ogni altra unità di Targon unica schierata in combattimento.
  • Dragonide
    Dragonide
    Al lancio, Shyvana sostituisce la propria abilità con Alito di fuoco. Durante la trasformazione, tutti gli alleati subiscono un 10% di danni in meno dalle abilità nemiche.
  • Mecha Hex
    Mecha Hex
    Ottieni un esagono Pilota. Inizio del combattimento: l'unità al suo interno sale a bordo di un T-Hex, che ottiene un 80% della sua salute e statistiche bonus in base al ruolo e al livello stella.

    Tank: +15/25/40% rubavita globale
    Combattente: +15/25/40% attacco fisico
    Tiratore: +10/18/30% amplificazione danni
    Mago: +3/6/12 rigenerazione mana
    Assassino: +30/60/100% probabilità di critico
  • Spezzacatene
    Spezzacatene
    Sylas alterna 3 abilità differenti, in base alla più utile al momento. Non può lanciare due volte di seguito la stessa abilità.
  • Legame spirituale
    Legame spirituale
    Lucian e Senna combattono insieme, scambiandosi dopo i rispettivi lanci. Ogni campione ha un'abilità unica.
  • Piltover
    Piltover
    Costruisci un'invenzione nella parte destra della plancia. Dopo 8 secondo/i, l'invenzione si attiva, scatenando tutti i propri moduli.
    2
    Scegli un modulo
    4
    Scegli un secondo modulo
    6
    Scegli un terzo modulo
  • Darkin
    Darkin
    1
    I Darkin ottengono un 15% di rubavita globale.
    2
    E ti curi di un 25% dei danni giocatore che infliggi.
    3
    E quando i Darkin recuperano 600 salute, infliggono 100 danni magici a 2 dei nemici più vicini.
  • Eterno
    Eterno
    Ogni 3° attacco sferrato da Kindred sullo stesso nemico infligge un 350% di danni, mentre Lupo sbrana il bersaglio.
  • Bambina oscura
    Bambina oscura
    Annie evoca Tibbers sulla tua panchina. Può essere schierato, occupa uno slot di squadra e può essere equipaggiato separatamente con oggetti. Il suo livello stella è lo stesso di Annie.
  • Sterminatore di Mondi
    Sterminatore di Mondi
    Aatrox ottiene attacco fisico pari al suo rubavita globale.
  • Assimilatore
    Assimilatore
    Kai'Sa ha un'abilità differente se il suo attacco fisico o il suo potere magico è più alto.
  • Vuoto
    Vuoto
    Ottieni Mutazioni utilizzabili solo dai campioni del Vuoto. I campioni del Vuoto ottengono velocità d'attacco.
    2
    1 Mutazione, 8% 
    4
    2 Mutazioni, 18% 
    6
    3 Mutazioni, 33% 
    9
    Le Mutazioni diventano sovraccariche e aumentano il proprio potere di un 100%. 40% 
  • Mago delle rune
    Mago delle rune
    Il mago delle rune beneficia di tutti i tratti regionali attivi, ma non contribuisce a nessuno di essi.
  • Il Boss
    Il Boss
    La prima volta che Sett scende sotto un 45% della salute massima, lascia il combattimento per iniziare a fare addominali. Ogni contrazione ripristina un 15% di salute massima e gli fornisce un 60% di attacco e velocità di movimento.
  • Ingordo
    Ingordo
    Una volta per fase di pianificazione, puoi dare un campione in pasto a Tahm Kench, conferendogli permanentemente un bonus tra salute, velocità d'attacco o potere magico, in base al ruolo e al livello stella.

    Per dare in pasto l'alleato dalla panchina, tienilo sopra Tahm Kench finché quest'ultimo non apre la bocca, poi rilascialo.
  • Demacia
    Demacia
    Ogni volta che la tua squadra perde un 25% della salute massima, le unità di Demacia effettuano il Raduno, riducendo di un 10% il costo in mana. Le unità di Demacia ottengono armatura e resistenza magica.
    3
    12 
    5
    35 
    7
    35 . Durante il Raduno, applicano Punizione ai nemici per un 5% della loro salute massima.
    11
    150 . BATTAGLIA PER DEMACIA!
  • Bilgewater
    Bilgewater
    A ogni combattimento tra giocatori, ottieni Serpenti d'argento () + 2 extra per ogni eliminazione di Bilgewater.

    I Serpenti d'argento si possono spendere nel Mercato nero per conferire statistiche bonus e premi speciali ai campioni di Bilgewater. I livelli più alti sbloccano premi più rari.
    3
    15
    5
    35 , premi migliorati
    7
    65 , premi superiori
    10
    150 , statistiche x2, APRIRE IL FUOCO!
  • Flagello della Landa
    Flagello della Landa
    Il Barone Nashor occupa fino a 2 slot di squadra e conferisce +2 al tratto Vuoto.
  • Targon
    Targon
    Le unità di Targon sono forgiate dalle stelle. Non hanno tratti, ma sono più forti dei campioni medi.
  • Shurima
    Shurima
    Ogni secondo, le unità di Shurima ottengono 2% velocità d'attacco e ripristinano 20 salute. All'inizio del combattimento, ottengono effetti aggiuntivi.
    2
    20% della salute massima
    3
    50 armatura e resistenza magica
    4
    Un'unità di Shurima ascende a DIVINITÀ ogni 3 secondi.
  • Fabbro
    Fabbro
    Il tuo Ornn più forte fa progressi nella forgiatura di un oggetto Manufatto dopo ogni combattimento contro i giocatori a cui partecipa.

    Ogni oggetto che ha equipaggiato gli conferisce 250/450/2000 salute massima. I Manufatti ne conferiscono un 300% in più.
  • Isole Ombra
    Isole Ombra
    Alla morte di un campione QUALSIASI in un combattimento tra giocatori, ottiene anime (). Le abilità dei campioni Isole Ombra vengono potenziate in modo unico in base al numero di anime in tuo possesso.

    I campioni Isole Ombra ottengono attacco fisico e potere magico.
    2
    1x , 18% 
    3
    1.3x , 20% 
    4
    1.6x , 22% 
    5
    1.9x , 25% 
  • Mietitore
    Mietitore
    Ogni volta che muore un campione nemico, ottieni 10 mana. Il lancio delle abilità non consuma mana.
  • Immortale
    Immortale
    Se Xin Zhao non si trova sulla tua plancia, Zaahen ottiene i tratti Ionia, Demacia e Guardiano.
  • Eroico
    Eroico
    Galio non può essere schierato in combattimento. Tuttavia, i suoi tratti vengono contati dalla panchina e prende parte al combattimento durante il Raduno delle unità di Demacia.
  • Noxus
    Noxus
    Quando la squadra nemica perde un 15% della propria salute, evochi Atakhan, il portatore di rovina. Il livello stella di ogni campione di Noxus aumenta il suo potere.
    3
    Colpisce i nemici, infliggendo danni magici.
    5
    Più a lungo lui resta in vita, più potenti diventano le unità di Noxus.
    7
    Prosciuga le anime dei nemici al lancio.
    10
    Dopo 10 secondi, PORTA LA ROVINA.
  • Yordle
    Yordle
    2
    Gli Yordle ottengono 40 salute e 5% velocità d'attacco per ogni Yordle unico schierato. Gli Yordle a 3 stelle ne conferiscono un 100% in più!
    4
    E il tuo primo negozio a ogni turno include uno Yordle!
    6
    E ottieni 1 aggiornamenti gratuiti a ogni turno!
    8
    E ottieni una Borsa Yordle a ogni turno!
  • Zaun
    Zaun
    Dopo 4 secondo/i, le unità di Zaun diventano Infuse di Shimmer, ottenendo un 10% di resistenza e un 90% di velocità d'attacco che decresce nell'arco di 4 secondi.

    Dopo una breve ricarica, tornano di nuovo Infuse di Shimmer.
    3
    Si ripristina dopo 4 secondo/i.
    5
    A un 60% della salute, le unità di Zaun ripristinano un 25% della salute nell'arco di 3 secondi e diventano immediatamente Infuse di Shimmer.
    7
    I bonus delle unità Infuse di Shimmer aumentano di un 50%. Si ripristina invece dopo 3 secondo/i.
  • Custode del tempo
    Custode del tempo
    Ogni 2 lanci, il Custode del tempo accumula 1 PE. Se ne accumula abbastanza per far aumentare il tuo livello, ti trasferisce i PE necessari.

    Se sei al livello 10, invece, lui ottiene un 15% di amplificazione danni.
  • Ionia
    Ionia
    Le unità di Ionia ottengono scudo, attacco fisico e potere magico. A ogni partita, percorrono un sentiero diverso.

    ?
    3
    Scudo da ?%  , ?% 
    5
    scudo da ?%  , ?% 
    7
    scudo da ?%  , ?% 
  • Cacciatrice
    Cacciatrice
    Se la tua Neeko più forte è in vita, la tua Nidalee più forte non può essere il bersaglio degli attacchi base e ottiene un 50% di resistenza.

Classi

  • Compagnia del veleno
    Compagnia del veleno
    Ogni 3 secondo/i, Teemo spara un dardo al bersaglio attuale di Singed, infliggendo un 50% dei danni.
  • Colosso
    Colosso
    I Colossi ottengono Resistenza, che aumenta quando hanno più di un 50% di salute. Quando un Colosso muore, gli altri Colossi guariscono di un 5% della loro salute massima.
    2
    18% o 25% 
    4
    20% o 30% 
    6
    25% o 33% 
  • Colporapido
    Colporapido
    La tua squadra ottiene 15% velocità d'attacco. Le unità Colporapido ottengono velocità d'attacco bonus in base alla salute mancante del proprio bersaglio.
    2
    10-30% 
    3
    20-45% 
    4
    30-60% 
    5
    40-80% 
  • Lungo raggio
    Lungo raggio
    Le unità Lungo raggio ottengono amplificazione danni e infliggono più danni ai bersagli più lontani.
    2
    18%  + 2% per esagono
    3
    24%  + 3% per esagono
    4
    28%  + 4% per esagono
    5
    32%  + 5% per esagono
  • Annientatore
    Annientatore
    Le abilità degli Annientatori possono mettere a segno colpi critici. Ottengono anche danni critici e probabilità di colpo critico.
    2
    15% , 15%
    3
    20% , 20%
    4
    25% , 25%
    5
    30% , 30%
  • Uccisore
    Uccisore
    Gli Uccisori ottengono rubavita globale e attacco fisico. Aumentano l'attacco fisico bonus fino a un massimo di un 50% in base alla propria salute mancante.
    2
    22% , 10%
    4
    33% , 16%
    6
    44% , 20%
  • Arcanista
    Arcanista
    La tua squadra ottiene Potere magico e gli Arcanisti ne ottengono di più.
    2
    18% , 25% per gli Arcanisti
    4
    25% , 40% per gli Arcanisti
    6
    40% , 60% per gli Arcanisti
  • Pistolero
    Pistolero
    I Pistoleri ottengono attacco fisico. Ogni 4 attacchi i Pistoleri infliggono danni fisici bonus.
    2
    20% , 100 danni bonus
    4
    35% , 200 danni bonus
  • Prescelti del Lupo
    Prescelti del Lupo
    Quando Kindred lancia, Ambessa riceve sempre la sua protezione dalla morte e ottiene un 30% di attacco fisico finché è protetta.
  • Cronodischi
    Cronodischi
    1
    Ogni 2 lanci, Ekko accumula 1 PE per il tratto Custode del tempo.
    2
    E i nemici nella zona di Convergenza parallela di Ekko subiscono danni dalle Bombe temporali di Zilean un 200% più rapidamente.
  • Guardie draconiche
    Guardie draconiche
    Quando Jarvan lancia, Shyvana ottiene un 100% dello scudo. Quando Shyvana lancia, Jarvan balza nella mischia e infligge un 185% della propria armatura e resistenza magica come danni magici, nel raggio di 2 esagoni.
  • Disturbatore
    Disturbatore
    Le abilità dei Disturbatori infliggono Luce abbagliante ai nemici colpiti. I Disturbatori infliggono danni bonus ai nemici colpiti da Luce abbagliante.
    2
    18% danni bonus
    4
    40% danni bonus
  • Evocatore
    Evocatore
    La tua squadra ottiene 1 rigenerazione mana. Gli Evocatori ottengono più mana da tutte le fonti.
    2
    25% mana in più
    4
    40% mana in più
  • Picchiatore
    Picchiatore
    La tua squadra ottiene 150 salute massima. I Picchiatori ne ottengono di più.
    2
    25%
    4
    45%
    6
    65%
  • Guardiano
    Guardiano
    Quando i Guardiani scendono per la prima volta al di sotto di un 75% e un 25% della salute, ottengono uno scudo in base alla loro salute massima.
    2
    16%
    3
    20%
    4
    26%
    5
    33%
  • Difensore
    Difensore
    La tua squadra ottiene 12 armatura e resistenza magica. I Difensori ne ottengono di più.
    2
    30
    4
    55
    6
    80
  • Sentinelle della Luce
    Sentinelle della Luce
    Quando Vayne lancia contro un nemico affetto da Nebbia Oscura, spara 2 dardi extra con un 25% dell'efficacia. Quando mette a segno un'eliminazione, Lucian e Senna ottengono 50% velocità d'attacco.

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