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Guida al gioco

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Scopri le guide per il set 17.

Origini

  • Amico dei Mippi
    Amico dei Mippi
    Gli Amici dei Mippi attirano i Mippi, che forniscono potenziamenti alle loro abilità in modi molto mippi. Inoltre, ottengono salute bonus.
    3
    2 , 100
    5
    3 , 400
    7
    4 , 400 . Crea uno slot di clonazione sulla tua panchina. Ottieni oro e una copia a 1 stella del campione lì posizionato quando il processo di clonazione termina.
    10
    6 , 500 . INVOCA I QUATTRO SIGNORI DEI MIPPI!
  • Anima
    Anima
    Dopo aver perso un combattimento tra giocatori, ottieni 20 Tecnologia, più Tecnologia aggiuntiva pari a 5 volte la lunghezza della tua serie di sconfitte. Inoltre, ottieni 2 Tecnologia per ogni eliminazione di Anima.

    Ogni volta che gli Anima ottengono 100 Tecnologia, creano prototipi di nuove armi Anima. Puoi prenderli oppure conservare la tua Tecnologia per ottenere armi più potenti la prossima volta.
    3
    Inizia la ricerca!
    6
    Dopo aver vinto un combattimento tra giocatori, ottieni bottino!
  • Arbitro
    Arbitro
    Redigi una legge divina unica, permettendoti di scegliere un effetto da applicare agli Arbitri quando si verifica una causa selezionata.
    2
    Scegli una causa e un effetto per la tua legge
    3
    Gli effetti sono potenziati.
  • Astronomo
    Astronomo
    3
    unità.

    Più il livello del giocatore aumenta, più esagoni vengono svelati.
  • Astronomo (Il Cinghiale)
    Astronomo (Il Cinghiale)
    Gli Astronomi tracciano una costellazione diversa a ogni partita. Questa partita: Il Cinghiale.

    Ottieni oro quando vinci un combattimento contro i giocatori. Gli alleati negli esagoni potenziati ottengono un 8% di salute, attacco fisico e potere magico. Gli Astronomi ne ottengono di più.

    (Oro guadagnato: ?)
    3
    1 oro, 2% , 10%
    4
    2 oro, 8% , 15%
    5
    4 oro, 15% , 25%
    6
    6 oro, 22% , 30%
  • Astronomo (Il Medaglione)
    Astronomo (Il Medaglione)
    Gli Astronomi tracciano una costellazione diversa a ogni partita. Questa partita: Il Medaglione.
    3
    Gli alleati negli esagoni potenziati ottengono un 12% di amplificazione danni, che aumenta di un 6.5% per ogni alleato a 3 stelle.
  • Astronomo (Il Serpente)
    Astronomo (Il Serpente)
    Gli Astronomi tracciano una costellazione diversa a ogni partita. Questa partita: Il Serpente.

    Gli alleati negli esagoni potenziati ottengono un 5% di resistenza. Gli Astronomi negli esagoni potenziati ne ottengono di più e avvelenano i nemici, ripetendo una parte dei danni inflitti come danni magici nell'arco di 3 secondo/i.
    3
    5% , 25% danni da veleno
    5
    10% , 40% danni da veleno
    7
    15% , 60% danni da veleno
  • Astronomo (L'Altare)
    Astronomo (L'Altare)
    Gli Astronomi tracciano una costellazione diversa a ogni partita. Questa partita: L'Altare.
    3
    Quando un QUALSIASI campione muore, viene sacrificato sull'Altare. Gli alleati negli esagoni potenziati ottengono 8% salute e 8% velocità d'attacco.Dopo 60 sacrifici, gli Astronomi negli esagoni potenziati ottengono un ulteriore 20% e 18% Sacrifici: (?/60)
  • Astronomo (La Cacciatrice)
    Astronomo (La Cacciatrice)
    Gli Astronomi tracciano una costellazione diversa a ogni partita. Questa partita: La Cacciatrice.

    Inizio del combattimento: marchia i nemici con più salute.

    Gli alleati negli esagoni potenziati ottengono 15% velocità d'attacco. Gli Astronomi negli esagoni potenziati ne ottengono di più e ricevono una cura pari a un 10% della loro salute massima quando un nemico marchiato muore.
    3
    10% , 3 marchi
    5
    30% , 5 marchi
    7
    45% , 7 marchi
  • Astronomo (La Fontana)
    Astronomo (La Fontana)
    Gli Astronomi tracciano una costellazione diversa a ogni partita. Questa partita: La Fontana.

    Gli alleati negli esagoni potenziati ottengono 1 rigenerazione mana. Gli Astronomi negli esagoni potenziati ne ottengono di più e forniscono guarigione all'alleato con meno salute con le loro abilità.
    3
    1 , 18% guarigione dai danni delle abilità
    5
    5 , 25% guarigione dai danni delle abilità
  • Astronomo (La Montagna)
    Astronomo (La Montagna)
    Gli Astronomi tracciano una costellazione diversa a ogni partita. Questa partita: La Montagna

    Ogni 5 combattimenti tra giocatori, ottieni un Emblema degli Astronomi. Gli Astronomi negli esagoni potenziati ottengono vari bonus.

    (Combattimenti rimanenti: ?)
    3
    Ottieni 12% salute
    4
    E 12% attacco fisico e potere magico
    5
    E 12 armatura e resistenza magica
    6
    E 12% velocità d'attacco
    7
    E 6% resistenza
    8
    E aumenta tutti gli altri bonus di un 10%
  • Mecha
    Mecha
    Innato: le unità Mecha possono trasformarsi nella loro forma Suprema, potenziando la loro abilità e ottenendo un 50% di salute. I Mecha trasformati occupano due slot di squadra e contano due volte per il tratto Mecha.
    3
    Celle energetiche: i Mecha ottengono 20% .
    4
    Celle overclockate: aumenta a 35% .
    6
    Ingegneria di precisione: +1 dimensione massima della squadra
  • N.O.V.A.
    N.O.V.A.
    2
    6 secondi dopo l'inizio del combattimento, N.O.V.A. conferisce una scarica di potere agli alleati in base ai campioni.
    5
    Ottieni un selettore Assaltatore. L'unità N.O.V.A. scelta attiva il suo Assalto durante la scarica di potere.
  • Primordiano
    Primordiano
    2
    Infliggere danni genera Sciamanti in base al livello stella dei Primordiani unici.
    3
    Genera un 45% di Sciamanti in più! Alla fine di ogni combattimento contro i giocatori, ottieni un campione casuale di costo 1 o 2.
  • Psionico
    Psionico
    Ottieni oggetti psionici equipaggiabili su qualsiasi alleato.
    2
    Ottieni ?
    4
    Ottieni ?, e gli oggetti Psionici ottengono effetti aggiuntivi sulle unità Psioniche
  • Ritmo Spaziale
    Ritmo Spaziale
    Space Groove units can enter the Groove state. While in Groove, their bonuses scale with the number of Space Groove allies and grow stronger at higher trait tiers.
    1
    Le unità Ritmo Spaziale possono entrare nel Space Groove. Durante questo periodo, ottengono velocità d'attacco e rigenerazione salute massima, aumentate per ogni unità Ritmo Spaziale nella squadra.
    3
    Tutte le unità Ritmo Spaziale iniziano il combattimento nel Space Groove per 3 secondi.
    5
    Ogni secondo trascorso nel Space Groove fornisce un 5% di attacco fisico e potere magico cumulativi.
    7
    Aumenta questi effetti di un 10%!
    10
    {{TFT17_SpaceGroove_Groove}}
  • Spezzatempo
    Spezzatempo
    2
    Quando perdi, ottieni aggiornamenti gratuiti. Quando vinci, accumuli PE in un Nucleo temporale (scala con la fase).
    3
    E gli alleati ottengono un 25% di velocità d'attacco.
    4
    E gli Spezzatempo ottengono un 40% di velocità d'attacco aggiuntiva
  • Stella Oscura
    Stella Oscura
    Dark Star units create a black hole that devours enemies below 10% max Health. The higher the trait tier, the stronger the black hole becomes.
    2
    Le Stelle Oscure creano un buco nero che consuma i nemici a un 8% della salute massima.
    4
    E ottengono 40% .
    6
    E l'unità Stella Oscura più forte diventa supermassiccia, ottenendo 85% di efficacia aggiuntiva da Stella Oscura, e creando 2 buchi neri minori.
    9
    Tutte le Stelle Oscure sono supermassicce. Al livello 10, CONSUMA TUTTI.

Classi

  • Avanguardia
    Avanguardia
    Le unità Avanguardia ottengono un 5% di resistenza quando sono protette da uno scudo.

    All'inizio del combattimento e a un 50%  di salute: ottieni uno scudo in base alla salute massima per 10 secondi.
    2
    16% salute massima
    4
    30% salute massima
    6
    40% salute massima;8%  con scudo attivo
  • Bandito
    Bandito
    Le unità Bandito ottengono attacco fisico e potere magico. La prima volta che scendono sotto un 50% di salute, si immergono nelle ombre. I nemici che li prendono di mira vengono reindirizzati verso un'unità vicina, dando priorità ai Tank.
    2
    12%
    3
    25%
    4
    40%
    5
    55%
  • Bastione
    Bastione
    La tua squadra ottiene 15 armatura e resistenza magica.

    Le unità Bastione ne ottengono di più e il valore raddoppia nei primi 10 secondi di combattimento.
    2
    16
    4
    40
    6
    60 . I campioni non Bastione ottengono 20 in più.
  • Cecchino
    Cecchino
    I Cecchini ottengono amplificazione danni, che aumentano contro i bersagli più lontani.
    2
    18% ; +2%  per esagono
    3
    24% ; +3%  per esagono
    4
    28% ; +4%  per esagono
  • Combattente
    Combattente
    La tua squadra ottiene un 5% di salute. I Combattenti ne ottengono di più.
    2
    +20% salute massima
    4
    +40% salute massima
    6
    +60% salute massima
  • Convogliatore
    Convogliatore
    Innato: i Convogliatori ottengono un 20% di mana aggiuntivo da tutte le fonti.

    La tua squadra ottiene rigenerazione mana, aumentata per i Convogliatori.
    2
    1 | 3
    3
    1 | 5
    4
    2 | 7
    5
    3 | 9
  • Pastore
    Pastore
    I Pastori evocano il Legame delle stelle affinché li aiuti in battaglia.
    3
    Evoca Bia
    5
    Evoca Bayin
    7
    Il legame tra Bia e Bayin si rafforza
  • Predone
    Predone
    La tua squadra ottiene un 5% di rubavita globale. I Predoni ottengono più rubavita globale, attacco fisico e le cure in eccesso da rubavita vengono convertite in scudi (fino a un 25% della salute massima.)
    2
    5% , 20%
    4
    7% , 40%
    6
    10% , 60% .
  • Replicante
    Replicante
    Le abilità del Replicatore si attivano una seconda volta con efficacia ridotta.
    2
    22% di forza
    4
    45% di forza
  • Sfidante
    Sfidante
    La tua squadra ottiene 10% velocità d'attacco. Gli Sfidanti ottengono velocità d'attacco bonus. Quando il loro bersaglio muore, gli Sfidanti scattano verso un nuovo bersaglio e aumentano la loro velocità d'attacco bonus di un 50% per 2.5 secondi.
    2
    15% 
    3
    22% 
    4
    36% 
    5
    48% 
  • Tessifato
    Tessifato
    Innato: i Tessifato hanno Precisione.
    2
    Gli effetti casuali delle abilità hanno Fortuna.
    4
    Ottieni un 20% di probabilità di colpo critico e un 20%  di danni critici. Anche i colpi critici hanno Fortuna.
  • Viaggiatore
    Viaggiatore
    Inizio del combattimento: i tuoi Tank ottengono uno scudo per 15 secondo/i. I tuoi altri alleati ottengono amplificazione danni.

    I Viaggiatori ne ottengono il doppio.
    2
    Scudo da 175; 9%
    3
    Scudo da 250; 15%
    4
    Scudo da 350; 18%
    5
    Scudo da 500; 22%
    6
    Scudo da 700; 27%

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  • Animale da festa
    Animale da festa
    Una volta per combattimento, quando scendi sotto un 45% di salute, diventi non bersagliabile e rigeneri un 15% di salute massima al secondo. Al raggiungimento della salute massima, o quando non rimane alcun altro alleato, torni in combattimento. Se completamente curato, per il resto del combattimento Blitzcrank è nel Space Groove e la passiva di Imbucato spara dardi quattro volte più velocemente.
  • Baluardo
    Baluardo
    Evoca una reliquia posizionabile. All'inizio del combattimento, fornisce agli alleati adiacenti uno scudo pari a un10% della salute massima e un 10% di velocità d'attacco.
  • Cacciatore galattico
    Cacciatore galattico
    Zed si ottiene tramite l'Impianto Zed Invasore.
  • Catastrofista
    Catastrofista
    Inizio del combattimento: marchia tutti i nemici con Dolore.
  • Comandante
    Comandante
    1
    Ogni 2 turni, Sona ti offre una mod Comando che ti permette di alterare il comportamento di un alleato in combattimento. Le mod Comando durano per 2 combattimenti del giocatore anche se non sono equipaggiate.
  • Dea delle Armi
    Dea delle Armi
    Quando schieri Miss Fortune, scegli tra modalità Convogliatore, modalità Sfidante o modalità Replicante. Miss Fortune ha un'abilità unica in base alla sua modalità e ottiene il tratto associato.
  • Duellante divino
    Duellante divino
    Il tuo Stratega si cura di un 15% dei danni inflitti al giocatore vincendo.
  • Eradicatore
    Eradicatore
    I nemici hanno un 10% in meno di armatura e resistenza magica.
  • Nuovo di zecca
    Nuovo di zecca
    Dopo aver partecipato a un combattimento, apri un'Armeria per acquistare un potenziamento permanente per il tuo Graves più forte.

    Ogni 3 potenziamenti, i potenziamenti futuri richiederanno un turno aggiuntivo.
  • Oracolo
    Oracolo
    Ogni 3 turni, Tahm Kench concede una ricompensa!

    Turni rimanenti: ?
  • Redentore
    Redentore
    1
    Per ogni tratto non unico attivo, la squadra ottiene 2%/3%/3% velocità d'attacco e 2/2.5/3 armatura e resistenza magica.
  • Scegli tratto
    Scegli tratto
    Quando schieri Miss Fortune, scegli tra modalità Convogliatore, modalità Sfidante o modalità Replicante. Miss Fortune ha un'abilità unica in base alla sua modalità e ottiene il tratto associato.
  • Signora Oscura
    Signora Oscura
    Gli alleati subiscono un 5% di danni in meno dalle abilità, valore che aumenta a 10% quando Morgana è in Forma oscura.
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