TFT, set 18: Tratti
Consulta origini, classi e bonus dei tratti, con i campioni associati e le soglie di attivazione.
Adattatore
Innato: le abilità degli Adattatori cambiano a seconda del valore più alto tra il loro attacco fisico e il loro potere magico. Gli Adattatori ottengono potere magico o attacco fisico, a seconda di qual è più alto.
25% O
35% O
50% O

Armonioso
La tua Alune più potente passa a una nuova fase della luna dopo ogni lancio. Quando la luna è a metà o meno, la squadra ottiene un 5% di resistenza. Mentre è sopra, la tua squadra ottiene un 7% di amplificazione danni.

Predatore supremo
Il Drago maggiore occupa 2 slot della squadra e fornisce +2 al tratto Belva della Landa.

Monolite
I Monoliti ottengono 10 armatura e resistenza magica per ogni nemico che li prende di mira.
Fiore
Dopo il combattimento, i tuoi Spiritelli vengono potenziati. I campioni Fiore ottengono attacco fisico, potere magico e 10% salute massima.
Gli Spiritelli sono potenziati, 12% ![]()
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Gli Spiritelli sono in ogni negozio, 30% ![]()
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Ottieni 4 oro dopo aver acquistato uno Spiritello, 55% ![]()
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Puoi acquistare 2 Spiritelli per turno, 65% ![]()
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Gli Spiritelli traboccano di potere, 100% ![]()
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Combattente
La tua squadra ottiene 120 salute massima. I Combattenti ne ottengono di più.
25% ![]()
40% ![]()
65% ![]()

Caustico
I danni Caustici deteriorano e annientano i nemici di un 30% per 4 secondi. Deterioramento: riduce la resistenza magica Annientamento: riduce l'armatura
Congrega
Raccogli Essenza uccidendo i campioni e ne ottieni ancora di più perdendo i combattimenti contro altri giocatori. A partire da 40 Essenza, scegli se convertire l'Essenza in ricompense o continuare a raccogliere Essenza. Ogni ricompensa richiede quantità crescenti di Essenza. Ricompense per 130 Essenza: 1 componente + 6 oro / 1 componente + Elise a 2 stelle / 1 componente + Camille a 2 stelle + 3 oro / Caitlyn a 2 stelle + 1 componente.
2 Essenza per uccisione, 22 Essenza per sconfitta
2 per uccisione, 28 per sconfitta
3 per uccisione, 35 per sconfitta
10 per uccisione, 60 per sconfitta
Difensore
La tua squadra ottiene 12 armatura e resistenza magica. I Difensori ne ottengono di più.
25 ![]()
![]()
60 ![]()
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115 ![]()
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Cercatore di taglie
Scegli una taglia. Il tuo Draven più forte può avanzare nella taglia per ottenere la sua ricompensa. Al completamento di una taglia, scegline un'altra.
Eclissi
Dopo 8 secondi di combattimento, l'Eclissi uccide il nemico con meno salute, ripetendosi ogni 3.5 secondi.
Bosco Antico
Ottieni piante del Bosco Antico posizionabili.
Un Albero corteccia di pietra e un Fiorvitalis
Un secondo Albero corteccia di pietra e gli Alberi corteccia di pietra ottengono 200 salute
e il Protettore del Bosco profondo (Deepwood Protector: Mana 20/60; Armor and Magic Resist 70)
Le piante possono arrivare fino a 2 stelle (Plant star-up Health multiplier: 110%)
Le piante possono arrivare fino a 3 stelle e la foresta prende vita
Aculeo Nero
L'alleato sull'esagono Aculeo Nero viene sacrificato prima del combattimento, fornendo salute ai tuoi campioni. I campioni Aculeo Nero ottengono statistiche aggiuntive in base al ruolo, al livello stella e al costo del sacrificio.
175 ![]()
350
; il bonus è più forte di un 30%
600
; il bonus è più forte di un 50%

Incarnazione smeraldina
Trascina un alleato sul tuo Taric più forte per abbinarli, fornendo all'alleato potenti bonus dall'abilità di Taric.
Carnefice
(2) I Carnefici ottengono Precisione e 15% probabilità di colpo critico. (3) Inoltre, i nemici sanguinano subendo un 25% di danni puri bonus nell'arco di 3 secondo/i. (4) Danni da sanguinamento aumentati a un 35%.
Fatato
I danni, la guarigione e gli scudi della tua squadra attirano i folletti. Ogni folletto fornisce ai campioni Fatati attacco fisico e potere magico e, quando scendono sotto un 50% di salute, ricevono guarigione per ogni folletto.
4.5% e 3% guarigione.
7% e 5% guarigione. Dopo aver attirato 7 folletti, inizierai ad attirare folletti d'oro che forniscono oro.
Flora Fatalis
I campioni Flora Fatalis mietono i nemici all'eliminazione, ottenendo:
10 mana
e forniscono una guarigione pari a un 7% della salute massima all'alleato con meno salute.

Anziano della foresta
Ottieni 1 seme quando il tuo Ivern più forte lancia un'abilità, più 3 ogni combattimento. Ivern usa 5 semi per far crescere un esagono sulla tua plancia che fornisce un bonus a chi lo occupa. Semi: 0/5 Bioma attuale: 1-star/2-star Ivern: Mushroom hex Damage Amp and bonus Health 6%/10%; Rock hex Armor and Magic Resist 10/14.
Cacciatore
I Cacciatori ottengono attacco fisico. Se un Cacciatore non cambia bersaglio per 3 secondi, ottiene un 10% di amplificazione danni.
20% ![]()
30% ![]()
40% ![]()
60% ![]()
Inferno
I danni delle unità Inferno Ustionano e infliggono Ferita ai nemici per 3 secondi. Gli effetti di Ustione dei campioni Inferno si sommano ad altre Ustioni.
1% Ustione, 33% Ferita grave
Dopo il combattimento, incendia un totale di 1 slot dell'emporio senza campioni Inferno, facendo apparire un campione di un livello superiore
Incendia un totale di 2 slot dell'emporio, 3% Ustione
Incendia 4 slot dell'emporio, 4% Ustione
Invocatore
La squadra ottiene rigenerazione mana, aumentata per gli Invocatori.
1
| 3 ![]()
1
| 4 ![]()
2
| 6 ![]()
2
| 8 ![]()

Avatar
Innata: avere un Avatar sulla tua panchina o plancia trasforma tutti gli altri Avatar nel tuo negozio nel tratto di quell'Avatar. Il tratto scelto di un Avatar conta il doppio ai fini dei bonus tratto.
Lunare
I campioni Lunari e gli alleati adiacenti ottengono velocità d'attacco e potere magico. I campioni Lunari ne ottengono un 100% in più.
7.00001%
, 7% ![]()
10%
, 12% ![]()
14%
, 16% ![]()
17.99999%
, 20% ![]()

Crescita antica
Ogni volta che un nemico entro 3 esagoni muore, il tuo campione Crescita antica più forte ottiene 30 salute massima permanente. Attuale: 0
Primordiale
Scegli una delle quattro Benedizioni Primordiali.
?
?
Fuocorapido
La tua squadra ottiene 10% velocità d'attacco. I campioni Fuocorapido ne ottengono di più a ogni attacco, fino a 10 cariche.
+3%
per attacco
+5%
per attacco
+7%
per attacco
+10%
per attacco
Belva della Landa
(3) Usa il Marchio alfa per fornire a una Belva della Landa il suo buff unico
(5) Ogni 3 combattimenti, il tuo prossimo negozio sarà invaso dalle Belve della Landa
(7) All'inizio del combattimento e ogni 5 secondi, le Belve della Landa crescono ottenendo
5%
5%
6%
+6
+6
+50
+1
(10) +2 dimensione massima della squadra
Rivale
(1) I Rivali collezionano eliminazioni e ne guadagnano 3 se eliminano un altro Rivale.
Le eliminazioni fanno evolvere Kha'Zix, conferendogli in modo permanente Carnefice, Fuocorapido, Devastatore o Tessimagie.
Rengar fornisce 2/3/5 oro ogni 8 eliminazioni. Dopo 30 eliminazioni, la tua squadra ottiene un 5% di attacco fisico più 0.2%
per ogni eliminazione aggiuntiva.
Eliminazioni Kha'Zix: 0/0
Eliminazioni Rengar: 0
Oro guadagnato: 0
(2) I Rivali possono essere schierati insieme e le loro abilità si conferiscono bonus a vicenda.
Colosso
La tua squadra ottiene resistenza. I Colossi ne ottengono di più.
4%
o 20% ![]()
6%
o 30% ![]()
8%
o 42% ![]()
Devastatore
I Devastatori ottengono un 10% di rubavita globale. Inoltre, i Devastatori infliggono danni bonus, raddoppiati contro le unità con meno di un 50% di salute.
12% danni bonus
25% danni bonus
40% danni bonus
Tessimagie
La tua squadra ottiene un 10% di potere magico. I Tessimagie ne ottengono di più, oltre a potere magico extra ogni volta che un Tessimagie lancia un'abilità.
10%
, +1%
per lancio
30%
, +1%
per lancio
55%
, +2%
per lancio
Tipovispo
Ottieni il Grande amico peloso. Lascia un Tipovispo sul Grande amico per farne il suo cavaliere.
Il cavaliere ottiene
15%
e 15%
; Cavaliere a distanza: 15% ![]()
![]()
40%
35%
, e un 50% dell'abilità del Grande amico si applica ai tuoi campioni Tipovispo.; Cavaliere a distanza: 30% ![]()
![]()
55%
55%
, e un 100% dell'abilità del Grande amico si applica ai tuoi campioni Tipovispo.; Cavaliere a distanza: 38% ![]()
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Evocatore
Gli Evocatori potenziano le loro evocazioni in modi diversi. Yorick: +30% salute Azir: +20% danni Mamabecco: +45% danni Zyra: +4 attacchi delle piante
Potenzia evocazioni
Migliora ogni effetto del 50%
Solare
(3) I tuoi campioni ottengono uno scudo pari a un 5% della salute massima e infliggono un 8% di danni magici bonus. Ottieni bonus aggiuntivi per ogni campione a 3 stelle unico:
1: Aumenta scudo e danni magici di un 1% per ogni campione a 3 stelle.
3: 15%
e 12 ![]()
5: converte un 40% dei danni magici bonus in danni puri.
8: ogni 4 secondi di combattimento, i tuoi campioni a 3 stelle ascendono a 4 stelle.
Avanguardia
All'inizio del combattimento e dopo essere scesi sotto un 50% di salute, gli Avanguardia ottengono uno scudo pari a una percentuale della salute massima per 10 secondo/i.
18% salute massima
30% salute massima
40% salute massima. Ottieni un 5% di resistenza sotto la protezione di uno scudo.

Ancella spinosa
La squadra ottiene 5% resistenza, che aumenta a 10% se sono vive 6 o più piante di Zyra.




