TFT, set 18: Campioni
Consulta costi, tratti, abilità e mana dei campioni. Filtra per costo o cerca per nome per pianificare la tua formazione.

Alune
Attrazione lunare
Fai piovere 9 frammenti lunari divisi tra i 3 nemici più vicini, infliggendo 58/88/500
danni magici ciascuno.
Se la luna è piena, invece, la fai schiantare sulla plancia, infliggendo 2350/3600/7500
danni magici divisi tra tutti i nemici.
Danni: 58(
) [58 / 88 / 500]
Danni della luna piena: 2350(
) [2350 / 3600 / 7500]

Ashe
Frattura spirituale
Scaglia una freccia attraverso la linea più lunga di nemici che infligge 465/700/1000
danni fisici, ridotti di 80%/80%/40% per ogni nemico colpito (minimo 20%).
La freccia lascia una scia per 4/4/20 secondi che infligge 13/19/220 ![]()
+ 1.5%/1.5%/10% della salute massima come danni fisici al secondo ai nemici al suo interno e li rallenta di un 20%.
Rallentamento: riduce la velocità d'attacco
Se non colpisci nemici, rimborsa un 70% del mana speso.
Danni: 465(
) [465 / 700 / 1000]
Danni della fenditura:
[2 / 3 / 20]
Danni della fenditura: 13 = 11(
) + 2(
) [11 / 16 / 200]
Danni della fenditura in base alla salute massima: [1.5% / 1.5% / 10%]

Drago maggiore
Calore impareggiabile
Passiva: gli attacchi infliggono 75%/75%/100% danni ai nemici adiacenti al bersaglio.
Attiva: diventa invulnerabile e si libra in aria. Al ritorno, infligge stordimento a tutti i nemici per 1.25/1.25/99 secondi, ottiene 15%/15%/100% rubavita globale e applica Ustione per 3/3/99 secondi. I nemici incendiati subiscono 2%/2%/20% danni fisici al secondo in base alla salute massima. Sostituisci questa abilità con Alito di fuoco e la lanci immediatamente.
Alito di fuoco: sputa fuoco verso il maggior numero di nemici in linea retta attraverso il bersaglio, infliggendo 305/465/7200 ![]()
danni fisici, ridotti di 20% per ogni nemico attraversato (minimo 20%). Ustiona quei nemici per 3/3/99 secondi.
Buff del Drago maggiore: infliggere danni a un nemico con meno di 12% salute lo elimina.
Danni:
[20 / 30 / 200]
Danni: 305(
) = 285(
) + 20(
) [285 / 435 / 7000]

Draven
Morte turbinante
Passiva: gli attacchi bersagliano nemici casuali nel raggio d'azione e applicano un sanguinamento che infligge 150/225/3000
danni fisici nell'arco di 12 secondi. Ogni attacco ha un 12%
di probabilità di infliggere 50%/50%/900% danni fisici bonus e applicare invece 2 sanguinamenti.
Attiva: lancia due asce giganti verso il nemico con più sanguinamenti. Infliggi 100/150/400
danni fisici ai nemici colpiti e consumi il sanguinamento, infliggendo istantaneamente i danni rimanenti. Poi le asce tornano indietro, infliggendo 30/45/100
danni fisici ai nemici colpiti. Se non colpisci nemici, rimborsa un 50% del mana speso.
Danni da sanguinamento: 150(
) [150 / 225 / 3000]
Danni delle asce all’andata: 100(
) [100 / 150 / 400]
Danni delle asce al ritorno: 30(
) [30 / 45 / 100]

Gnar
Gene della rabbia
Passiva: ottieni 5/5/50 Rabbia al secondo e 5/5/20 Rabbia per attacco.
Attiva: ti trasformi in Mega Gnar e balzi verso il gruppo più numeroso di nemici entro 3 esagoni. Dopodiché, infliggi 100/150/2000
danni fisici ai nemici entro 2/2/10 esagoni, riduci la loro armatura e resistenza magica di 15/20/250
e li stordisci per 1/1/15 secondo. Mega Gnar ottiene 400/600/15000 salute e sostituisce la sua abilità con Prendi e lancia.
Prendi e lancia: lancia il bersaglio contro il nemico più lontano, infliggendo 380/570/9000
danni fisici a esso e 135/205/4500
danni fisici ai nemici attraversati. Se resta solo 1 nemico, lo scaglia invece fuori dal campo di battaglia.
Danni del balzo: 100(
) [100 / 150 / 2000]
Riduzione di armatura e resistenza magica: 15(
) [15 / 20 / 250]
Salute ottenuta con la trasformazione: 400 [400 / 600 / 15000]
Danni: 380(
) [380 / 570 / 9000]
Danni secondari: 135(
) [135 / 205 / 4500]

Ivern
Seminascudum
Passiva: gli scudi di questa abilità possono infliggere colpi critici con Precisione.
Attiva: conferisce a 2/2/10 alleati uno scudo da 185/350/3000 ![]()
e 10%/15%/100% amplificazione danni per 6 secondi. Infligge quindi 155/235/2000
danni magici ai nemici adiacenti. Dopo 6 lanci, fornisce anche 100% velocità d'attacco cumulabile ai bersagli.
Valore dello scudo: 185(![]()
) [185 / 350 / 3000]
Amplificazione danni: [10% / 15% / 100%]
Danni: 155(
) [155 / 235 / 2000]

Kennen
Tempesta di fuoco
Ti carichi ottenendo 15% potere magico per ogni nemico che subisce l'effetto di Ustione. Dopodiché, ottieni uno scudo da 230/300/3000
per 2.5 secondo/i e ti lanci attraverso un gruppo di nemici nelle vicinanze, infliggendo 80/120/1500
danni magici a ciascuno.
Dopo lo scatto, scatena una tempesta di fuoco di 2 esagoni che infligge un totale di 475/715/5000
danni magici suddivisi tra tutti i nemici colpiti nell'arco di 2 secondo/i.
Scudo: 230(
) [230 / 300 / 3000]
Danni: 80(
) [80 / 120 / 1500]
Danni della tempesta di fuoco: 475(
) [475 / 715 / 5000]

Lux
Scintilla finale
Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3/3/100
mana.
Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici un laser che infligge 375/565/6500
danni magici, ridotti di 25%/25%/10% per ogni nemico colpito.

Lux (Aculeo Nero)
Scintilla finale
Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3/3/100
mana.
Attiva: spara verso il gruppo di nemici allineati più numeroso un laser che infligge 375/565/6500
danni magici, ridotti di 25%/25%/10% per ogni nemico colpito (minimo 40%).
Bonus Aculeo Nero: stordisce i bersagli per 1 secondo.
Danni: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (Bosco Antico)
Scintilla finale
Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3/3/100
mana.
Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici allineati un laser che infligge 375/565/6500
danni magici, ridotti di 25%/25%/10% per ogni nemico colpito (minimo 40%).
Bonus Bosco Antico: il lancio fornisce a tutti gli alleati 2.5% salute massima aumentata per il resto del combattimento.
Danni: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (Congrega)
Scintilla finale
Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3/3/100
mana.
Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici allineati un laser che infligge 375/565/6500
danni magici, ridotti di 25%/25%/10% per ogni nemico colpito (minimo 40%).
Bonus Congrega: riduce armatura e resistenza magica dei bersagli colpiti di un 8 per il resto del combattimento.
Danni: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (Fatata)
Scintilla finale
Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3/3/100
mana.
Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici allineati un laser che infligge 375/565/6500
danni magici, ridotti di 25%/25%/10% per ogni nemico colpito (minimo 40%).
Bonus Fatato: cura l'alleato con la minor percentuale di salute di un 18% dei danni da abilità inflitti.
Danni: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (Fiore)
Scintilla finale
Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3/3/100
mana.
Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici allineati un laser che infligge 375/565/6500
danni magici, ridotti di 25%/25%/10% per ogni nemico colpito (minimo 40%).
Bonus Fiore: il primo bersaglio colpito subisce 10% danni bonus.
Danni: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (Inferno)
Scintilla finale
Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3/3/100
mana.
Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici allineati un laser che infligge 375/565/6500
danni magici, ridotti di 25%/25%/10% per ogni nemico colpito (minimo 40%).
Bonus Inferno: ripristina 10 mana per ogni eliminazione.
Danni: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (Lunare)
Scintilla finale
Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3/3/100
mana.
Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici allineati un laser che infligge 375/565/6500
danni magici, ridotti di 25%/25%/10% per ogni nemico colpito (minimo 40%.
Bonus Lunare: applica un 8% di Vulnerabile ai nemici colpiti per 4 secondi.
Vulnerabile: aumenta i danni subiti.
Danni: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (Primordiale)
Scintilla finale
Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3/3/100
mana.
Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici allineati un laser che infligge 375/565/6500
danni magici, ridotti di 25%/25%/10% per ogni nemico colpito (minimo 40%).
Bonus Primordiale: ottieni 60% velocità d'attacco per 6 secondi dopo il lancio.
Danni: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (Solare)
Scintilla finale
Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3/3/100
mana.
Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici allineati un laser che infligge 375/565/6500
danni magici, ridotti di 25%/25%/10% per ogni nemico colpito (minimo 40%).
Bonus Solare: infligge il 15% di danni bonus. Per ogni campione unico a 3 stelle schierato, infligge un ulteriore 12% di danni bonus.
Danni: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Maokai
Semina i semi
Passiva: dopo ogni 650/650/300 danni bloccati, un germoglio salta verso un nemico vicino infliggendo 81/145/2795
danni magici. Alla morte, saltano fuori 3/5/10 germogli.
Attiva: infligge 69/124/3726
danni magici al bersaglio e ripristina 330/400/2000
+ 10%/10%/100% salute mancante.
Danni dei germogli: 81(
) [7% / 7% / 75%]
Germogli alla morte: [3 / 5 / 10]
Danni dell’attiva: 69(
) [6% / 6% / 100%]
Guarigione: 330(
) [330 / 400 / 2000]

Taric
Splendore smeraldino
Passiva: la prima volta che Taric o il suo alleato abbinato scendono sotto un 50% di salute, si sprigiona energia di smeraldo da entrambi, fornendo uno scudo da 270/501/14212
agli alleati entro 3 esagoni per 3/3/99 secondo/i.
Attiva: ripristina 275/450/3000
salute. Taric e il suo alleato abbinato infliggono 130/200/1000
danni magici bonus con i loro prossimi 2 attacchi.
Scudo: 270 = 195(
) + 75 [75 / 150 / 10000]
Guarigione: 275(
) [275 / 450 / 3000]
Danni: 130(
) [130 / 200 / 1000]

Ahri
Bomba spirituale
Lancia una bomba spirituale contro la posizione che ha il maggior numero di nemici intorno entro 4 esagoni. Infligge 455/685/3500
danni magici ai nemici in un raggio di 3 esagoni, ridotti di 21% per ogni esagono di distanza dall'epicentro.
Danni: 455(
) [455 / 685 / 3500]

Amumu
Collera
Passiva: ogni secondo, rigenera 33/59/172 ![]()
salute e infligge 12/18/150
danni magici ai nemici entro 1 esagono.
Attiva: infligge 100/150/2000
danni magici ai nemici entro 2 esagoni e li stordisce per 1/1/6 secondo/i, aumentati a 3/3/13 secondi se il bersaglio è sotto l'effetto di Ustione.
Ustione: infligge ogni secondo una percentuale della salute massima del bersaglio come danni puri.
Guarigione: 33 = 32.5(
) + 20(
) [20 / 25 / 100]
Danni della passiva: 12(
) [12 / 18 / 150]
Danni: 100(
) [100 / 150 / 2000]
Durata dello stordimento: [1 / 1 / 6]

Aphelios
Massacro del chiaro di luna
Equipaggia Severum e colpisci il bersaglio 5
volte nell'arco di 2 secondi, infliggendo ogni volta 70/105/850
danni fisici.
Dopo che il massacro termina, spara una raffica che infligge 490/735/5225 ![]()
danni fisici suddivisi tra tutti i nemici in un raggio di 2 esagoni.
Numero di colpi: 5 = 5 + 1 ogni 20% di
bonus [5 / 5 / 5]
Danni per colpo: 70(
) [70 / 105 / 850]
Danni dell’esplosione:
[40 / 60 / 225]
Danni dell’esplosione: 490 = 450(
) + 40(
) [450 / 675 / 5000]

Ezreal
Fermento della foresta
Si teletrasporta lontano dal bersaglio attuale, gli infligge 270/405/1200
danni fisici e ottiene un bonus del 30%/30%/100%
alla velocità d'attacco.
Ogni 4 lanci, consuma la velocità d'attacco fornita da Fermento della foresta e spara attraverso il gruppo di nemici più numeroso un colpo che infligge 385/580/2500
danni fisici, ridotti di 25% per ogni nemico attraversato (minimo 50%).
Danni: 270(
) [270 / 405 / 1200]
Velocità d’attacco: 30%(
) [30% / 30% / 100%]
Danni potenziati: 385(
) [385 / 580 / 2500]

Lillia
Ninnananna melodica
Ripristina 350/525/800
salute e invia 4 farfalle contro i nemici vicini. I nemici colpiti subiscono 90/135/2000
danni magici e vengono addormentati per 1.5/1.75/8 secondo/i. Se subiscono 1000 danno/i, si risvegliano e subiscono un 10% della salute massima sotto forma di danni magici aggiuntivi.
Guarigione: 350(
) [350 / 525 / 800]
Danni: 90(
) [90 / 135 / 2000]
Durata del sonno: [1.5 / 1.75 / 8]

Malphite
Corteccia pietrificata
Ottieni uno scudo da 750/925/2000
per 4 secondo/i e diventa pietrificato. Quando lo scudo si rompe, scatena un'onda di energia oscura che infligge 142/213/3399 ![]()
![]()
danni magici ai nemici entro 2/2/3 esagoni.
Scudo: 750(
) [750 / 925 / 2000]
Danni:
[100 / 150 / 2000]
Danni: 142 = 100(
) + 30%(
) + 30%(
) [30% / 45% / 999%]

Morgana
Maledizione avvizzente
Passiva: ottieni il 25% di rubavita globale.
Attiva: scaglia un'esplosione oscura contro 3 nemici vicini, infliggendo loro 70/105/500
danni magici e Maledicendoli per 4 secondi. Quindi, genera una zona appassente per la stessa durata che infligge 33/50/500
danni magici al secondo. I nemici Maledetti subiscono 25/38/240
danni aggiuntivi per ogni maledizione.
Danni iniziali: 70(
) [70 / 105 / 500]
Danni della zona: 33(
) [33 / 50 / 500]
Danni bonus della maledizione: 25(
) [25 / 38 / 240]

Nidalee
Lancio del giavellotto
Adattatore
: ottieni un bonus del 150% alla velocità d'attacco per i prossimi 3 attacchi. Questi attacchi vengono sostituiti da giavellotti che infliggono 195/295/2000
danni magici. Il terzo attacco invece prende di mira il nemico più lontano con meno oggetti e infligge 350/525/3000
danni magici.
Adattatore
: si trasforma in un puma assassino che combatte corpo a corpo e artiglia i nemici.
Danni: 195(
) [195 / 295 / 2000]
Danni finali: 350(
) [350 / 525 / 3000]
Guarigione in forma AD: 325/550/2000 (
)
Danni bonus al terzo lancio in forma AD: 140%

Rovobestia
Furia cremisi
Passiva: quando il bersaglio muore, balzi verso il prossimo bersaglio infliggendo 135/205/1000
danni fisici.
Attiva: ottieni 100%/100%/300% attacco fisico per 8 secondi. Durante questo periodo, ignori 40%/40%/85%
armatura.
Buff rosso: gli attacchi provocano Ustione nei nemici per un 1% e forniscono alla Rovobestia guarigione pari a 4% della salute massima.
Danni del balzo: 135(
) [135 / 205 / 1000]
Attacco fisico bonus: 100% [100% / 100% / 300%]

Sentinella
Onda d'urto azzurra
Ottieni uno scudo da 531/756/2505 ![]()
per 4 secondi. Colpisci il suolo, creando una fenditura nella direzione con più nemici. I nemici colpiti vengono brevemente lanciati in aria, subiscono 100/150/3500
danni magici e subiscono Furto di mana per 10 mana.
Buff blu: ogni volta che la Sentinella lancia un'abilità, gli alleati ottengono 2 rigenerazione mana.
Furto di mana: aumenta il costo in mana della prossima abilità lanciata.
Scudo: 531 = 156(
) + 375(
) [375 / 475 / 2000]
Danni: 100(
) [100 / 150 / 3500]

Sett
Pugni nelle mani
Passiva: la prima volta che scendi sotto un 40% di salute massima in ogni combattimento, ottieni 100 mana.
Attiva: carichi un potente pugno, curandoti rapidamente di 12%
+ 250/300/2000
prima di infliggere 222/355/5233 ![]()
danni fisici in un'ampia area a cono.
Guarigione: 12%(
) + 250(
) [250 / 300 / 2000]
Danni: 222 = 72
+ 150(
) [150 / 225 / 5000]

Sivir
Lama boomerang
Lanci una grande lama a croce che infligge 235/350/1150 ![]()
danni fisici al bersaglio attuale e rimbalza 8 volte tra i nemici vicini, infliggendo 42/63/460 ![]()
danni fisici a ogni rimbalzo. Quando uccide un nemico, rimbalza 3/3/6 volte in più.
Danni:
[15 / 20 / 100]
Danni: 235 = 220(
) + 15(
) [220 / 330 / 1050]
Danni del rimbalzo: 42 = 18% di 235 [18% / 18% / 40%]

Soraka
Tempesta stellare
Fa cadere una stella sul bersaglio attuale, infliggendo 235/355/1000
danni magici. Se una stella è già caduta su quel bersaglio, richiama 3 stelle aggiuntive che infliggono ciascuna 110/165/1000
danni magici.
Danni: 235(
) [235 / 355 / 1000]
Danni secondari: 110(
) [110 / 165 / 1000]

Zyra
Crescita rigogliosa
Genera 2/2/4 piante sul campo di battaglia che attaccano il nemico più vicino 10 volte. Ogni attacco infligge 35/53/225
danni magici.
Danni: 35(
) [35 / 53 / 225]

Azir
Sorgi!
Ottiene 150% velocità d'attacco ed evoca 2 soldati per i successivi 6 attacchi. Questi attacchi vengono sostituiti da comandi che ordinano a ogni soldato di infliggere 43/65/105
danni magici a ogni attacco.
Danni: 43(
) [43 / 65 / 105]

Cassiopeia
Esplosione tossica
Avvelena il bersaglio e il nemico non avvelenato più vicino, infliggendo 425/630/1020
danni magici per 15 secondo/i. I veleni si accumulano.
Danni: 425(
) [425 / 630 / 1020]

Diana
Barriera pallida
Ottieni uno scudo da 150/275/500 per 2 secondo/i e lanci 6 sfere di luce lunare distribuite tra i nemici entro 2 esagoni, ognuna delle quali infligge 75/115/180
danni magici.
Danni: 75(
) [75 / 115 / 180]
Scudo: 150 [150 / 275 / 500]

Fiddlesticks
Mietitura
Riduci la resistenza magica dei 3 nemici più vicini di 10. Dopodiché, li prosciuga della loro vita per 2 secondi, curandoti di 410/485/850
salute e infliggendo 70/105/170
danni magici a ciascuno durante la durata.
Guarigione: 410(
) [410 / 485 / 850]
Danni: 70(
) [70 / 105 / 170]

Hecarim
Spirito del terrore
Ottieni 50 armatura e resistenza magica per 3 secondi e rigenera 375/475/685
salute durante la durata. Lancia cavalieri spettrali contro i 3 nemici più vicini, infliggendo 80/120/195
danni magici e stordendoli per 1.5/1.5/1.75 secondo/i.
Guarigione: 375(
) [375 / 475 / 685]
Danni: 80(
) [80 / 120 / 195]
Durata dello stordimento: [1.5 / 1.5 / 1.75]

Kha'Zix
Il sapore della paura
Balzi verso il nemico più lontano entro 3 esagoni, infliggendo 230/310/450
danni magici. Se non ha alleati adiacenti, infliggi invece 250/350/530
danni magici e ottieni 10 mana.
Danni: 230(
) [230 / 310 / 450]
Danni contro bersagli isolati: 250(
) [250 / 350 / 530]

Kog'Maw
Pioggia di artiglieria
Adattatore
: lancia acido contro il bersaglio e l'altro nemico più vicino, infliggendo 165/250/425 ![]()
danni fisici. I nemici con meno di 50% della salute massima subiscono invece 231/350/595 ![]()
danni fisici.
Adattatore
: infligge danni nel tempo ai nemici.
Danni:
[20 / 30 / 50]
Danni: 165 = 145(
) + 20(
) [145 / 220 / 375]
Danni contro nemici con poca salute: 231 = 140% di 165 [140% / 140% / 140%]

Krug
Rock and Roll
Passiva: alla morte, si divide in due Krugghini con 182/338/608
salute, che provocano subito, obbligando i nemici ad attaccarli.
Attiva: ottiene 175/225/325
salute massima, poi rotola verso il bersaglio, infliggendo 223/358/620 ![]()
danni.
Buff ardesia: alla morte, Krug e i Krugghini forniscono uno scudo agli alleati pari a 8% della salute massima.
Salute del Krugghino: 182 = 132(
) + 50 [50 / 100 / 180]
Salute bonus: 175(
) [175 / 225 / 325]
Danni: 223 = 88(
) + 135(
) [135 / 200 / 335]

Mamabecco
Famiglia pennuta
Evoca 4 Becchetti non bersagliabili nelle vicinanze per 5
secondi. Ogni volta che Mamabecco attacca, i Becchetti attaccano lo stesso nemico, infliggendo 20/30/50
danni fisici.
Buff arancione: infliggere danni fisici riduce l'armatura del nemico di 2.
Durata: 5(
) [5 / 5 / 5]
Danni: 20(
) [20 / 30 / 50]

Master Yi
Stile Wuju
Passiva: ogni tre attacchi, uno è un Doppio colpo. All'eliminazione, ottieni una raffica di velocità di movimento.
Adattatore
: Doppio colpo fornisce 15%
velocità d'attacco cumulabile.
Adattatore
: Doppio colpo infligge danni bonus e fornisce guarigione bonus.
Velocità d’attacco: 15% = 12% + 3%(
) [3% / 3% / 3%]

Rammus
Posizione difensiva a riccio
Provoca, costringendo i nemici ad attaccare questo campione. Per 4 secondo/i, ottieni uno scudo da 400/550/700
e 60 armatura e resistenza magica.
Quando lo scudo si infrange, infliggi 50/75/120 ![]()
danni fisici ai nemici entro 2 esagoni.
Scudo: 400(
) [400 / 550 / 700]
Danni: 50 = 25(
) + 25(
) [50% / 75% / 120%]

Rengar
Barbarie
Salti verso il nemico con la percentuale di salute più bassa entro 3 esagoni e lo pugnali, infliggendo 255/385/650
danni fisici. Dopodiché, ottieni una guarigione di 60/90/90
, aumentata fino a 120/180/180
in base alla salute mancante.
Danni: 255(
) [255 / 385 / 650]
Guarigione minima: 60(
) [60 / 90 / 90]
Guarigione massima: 120(
) [120 / 180 / 180]

Tristana
Carica esplosiva
Attacca al bersaglio una carica esplosiva che permane per 4 secondo/i. Mentre è attiva, ottieni gittata infinita e 60%
velocità d'attacco. Al termine della durata, la carica esplode suddividendo 175/265/420
danni fisici + 12/18/28
per ogni attacco durante il lancio tra tutti i nemici entro 2 esagoni.
Se un nemico con una carica esplosiva muore, questa si trasferisce sul nuovo bersaglio di Tristana.
Velocità d’attacco: 60% = 40% + 20%(
) [20% / 20% / 20%]
Danni: 175(
) [175 / 265 / 420]
Danni bonus per attacco: 12(
) [12 / 18 / 28]

Vi
Pugni furiosi
Passiva: sull'attacco, rigenera 22/40/71
salute.
Attiva: sprigiona un ruggito primordiale, rigenerando 200/265/360
salute. Dopodiché, ottiene 85%/100%/125% velocità d'attacco e 15% resistenza e diventa Inarrestabile per 3 secondo/i.
Guarigione della passiva: 22(
) [2% / 2% / 2%]
Guarigione: 200(
) [200 / 265 / 360]
Velocità d’attacco: [85% / 100% / 125%]

Alistar
Ruggito trionfante
Ruggisce, ripristinando 306/437/646 ![]()
salute, rimuovendo gli effetti disabilitanti e curando i due alleati con la percentuale di salute più bassa di 80/105/130
. Colpisce poi il bersaglio attuale infliggendogli 180/270/420
danni magici e stordendolo per 1.5 secondo/i.
Guarigione: 306 = 76(
) + 230(
) [230 / 300 / 400]
Guarigione degli alleati: 80(
) [80 / 105 / 130]
Danni: 180(
) [180 / 270 / 420]

Argogranchio
Senti come pompa!
Passiva: gli attacchi vengono sostituiti da una danza che infligge 50/75/113
danni fisici a tutti i nemici adiacenti.
Attiva: ti immergi sottoterra, ottenendo 15% resistenza per 3 secondi e curandoti di 325/400/675
durante la durata.
Buff verde: quando gli alleati scendono sotto 50% salute, rigenerano 15% salute massima.
Danni: 50(
) [50 / 75 / 112.5]
Guarigione: 325(
) [325 / 400 / 675]

Caitlyn
Colpo alla testa
Passiva: ogni tre attacchi, uno viene sostituito da un Colpo alla testa che infligge 220/330/535 ![]()
danni fisici.
Danni:
[20 / 30 / 45]
Danni: 220 = 200(
) + 20(
) [200 / 300 / 490]

Elise
Regina dei ragni
Ti trasformi in un ragno e ottieni 375/475/725 salute massima. Gli attacchi in Forma aracnide infliggono 35/50/80
danni magici bonus e conferiscono una guarigione di 55/90/170
. I lanci successivi conferiscono 175% velocità d'attacco decrescente per 4 secondi.
Salute del ragno: [375 / 475 / 725]
Danni: 35(
) [35 / 50 / 80]
Guarigione: 55(
) [55 / 90 / 170]

Gromp
Bolla ruttosa
Adattatore
: rigurgita una bolla tossica verso il bersaglio attuale che esplode al primo nemico colpito, infliggendo 225/340/535
danni magici. I nemici entro 1 esagono dall'esplosione subiscono 160/240/375
danni magici nell'arco di 3 secondi.
Adattatore
: rallenta pesantemente il bersaglio.
Buff viola: ogni 5 secondi, Gromp ottiene 30% potere magico.
Danni: 225(
) [225 / 340 / 535]
Danni ad area: 160(
) [160 / 240 / 375]

Kayle
Giudizio solare
Passiva: Kayle ascende in base al suo livello stella, ottenendo bonus cumulabili.
Prima Ascensione: gli attacchi infliggono 65/97/110
danni magici bonus.
Seconda Ascensione: gli attacchi deteriorano di un 20% i nemici colpiti per 2 secondi.
Terza Ascensione: gli attacchi sprigionano ondate di fuoco che infliggono 35
danni magici a tutte le altre unità colpite.
Quarta Ascensione: ottieni gittata infinita. Ogni 3 ondate, una è molto più grande.
Deterioramento: riduce la resistenza magica
Danni: 65(
) [65 / 97 / 110]
Danni secondari: 35(
) [35 / 35 / 35]

LeBlanc
Immagine riflessa
Passiva: dopo un combattimento tra giocatori, la tua LeBlanc più forte ha un 10%/15%/40% di probabilità di creare una copia di un alleato sulla tua plancia, aumentata di un 4% per ogni eliminazione.
Attiva: lancia un'immagine riflessa verso il bersaglio attuale, infliggendo 260/390/615
danni magici e 100/150/230
ai nemici adiacenti.
Probabilità di copia: 10% [10% / 15% / 40%]
Danni: 260(
) [260 / 390 / 615]
Danni secondari: 100(
) [100 / 150 / 230]

Luposcuro
Artigli laceranti
Balzi verso il nemico con la salute più bassa entro 3 esagoni e infliggi 500/1050/2250 ![]()
danni fisici. I prossimi 2 attacchi ottengono 175% velocità d'attacco e infliggono 65/100/180
danni fisici bonus.
Buff grigio: ottieni Precisione e 25% probabilità di colpo critico, aumentata fino a 75% in base alla salute mancante.
Danni:
[20 / 30 / 45]
Danni: 500 = 100(
) + 20(
) [100 / 150 / 225]
Danni potenziati: 65(
) [65 / 100 / 180]

Sejuani
Ira del Sole
Ottieni uno scudo da 315/412/567 ![]()
per 4 secondi. Dopodiché, colpisce in un'area a cono infliggendo 90/135/205
danni magici e sferra un colpo in linea retta, infliggendo 120/180/270
danni magici ai nemici colpiti.
Scudo: 315 = 90(
) + 225(
) [225 / 250 / 275]
Danni a cono: 90(
) [90 / 135 / 205]
Danni in linea: 120(
) [120 / 180 / 270]

Shen
Barriera di Ki
Conferisce uno scudo da 375/450/575
a Shen e uno scudo da 225/300/400
a un alleato danneggiato nelle vicinanze per 4 secondi. Entrambi i loro prossimi 3 attacchi ottengono 40% velocità d'attacco e infliggono 35/55/80
danni magici bonus.
Scudo personale: 375(
) [375 / 450 / 575]
Scudo degli alleati: 225(
) [225 / 300 / 400]
Danni: 35(
) [35 / 55 / 80]

Teemo
I funghi fra noi
Lancia 2 gruppi di funghi che infliggono 55/82/155
danni magici ai 3 nemici più vicini. Lancia quindi un enorme fungo che infligge 135/200/310
danni magici al bersaglio.
Ogni lancio ha un 10%/12%/15% di probabilità di generare un fungo extra che può essere raccolto per ottenere effetti bonus.
Rosso: 1 aggiornamento (Funghi rossi raccolti: )
Verde: 1 salute dello Stratega (Funghi verdi raccolti: )
Giallo: 2 PE (Funghi gialli raccolti: )
Danni: 55(
) [55 / 82 / 155]
Danni del fungo gigante: 135(
) [135 / 200 / 310]
Probabilità di trovare un fungo: [10% / 12% / 15%]

Warwick
Fauci della bestia
Morde il bersaglio attuale, infliggendo 230/345/535
danni fisici e curandosi di un 25%
dei danni inflitti. Ottieni 20% velocità d'attacco per il resto del combattimento.
Danni: 230(
) [230 / 345 / 535]
Guarigione: 25%(
) [25% / 25% / 25%]

Yunara
Fioritura dello Spirito
Scatti e lanci verso il bersaglio attuale un globo che infligge 170/255/395 ![]()
danni fisici e poi si divide, infliggendo 60/89/138 ![]()
danni fisici a 2 nemici vicini.
Danni:
[10 / 15 / 25]
Danni: 170 = 160(
) + 10(
) [160 / 240 / 370]
Danni secondari: 60 = 35% di 170 [35% / 35% / 35%]

Akali
Assalto kunai
Adattatore
: lancia una raffica di kunai contro il bersaglio, infliggendo 155/235/405 ![]()
danni fisici. Se il bersaglio sta subendo Ustione, infliggi 35/52/80
danni aggiuntivi.
Adattatore
: se l'abilità ottiene un'uccisione, la lanci di nuovo.
Danni:
[10 / 15 / 25]
Danni: 155 = 145(
) + 10(
) [145 / 220 / 380]
Danni bonus: 35(
) [35 / 52 / 80]

Camille
Falciata difensiva
Affetti il bersaglio infliggendo 160/240/425 ![]()
danni fisici e ottieni uno scudo da 60/90/200 per 2 secondo/i.
Danni:
[10 / 15 / 25]
Danni: 160 = 150(
) + 10(
) [150 / 225 / 400]
Scudo: [60 / 90 / 200]

Cinereo
Foglie affilate
Evoca cinque foglie affilate che convergono sul bersaglio attuale, infliggendo un totale di 340/510/770 ![]()
danni fisici e applicando un 20% di Ferita e un 1% di Ustione per 4 secondi.
Buff scarlatto: il Cinereo ottiene 22% attacco fisico a ogni lancio.
Ferita: riduce le cure ricevute.
Ustione: infligge ogni secondo una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri.
Danni:
[30 / 45 / 70]
Danni: 340 = 310(
) + 30(
) [310 / 465 / 700]

Ciottoli
Laser azzurro
Inizia a consumare un 35% del mana massimo al secondo e a canalizzare un laser sul bersaglio. Ogni secondo durante il lancio, infliggi 160/240/360
danni magici e riduci la sua resistenza magica di 3.
Buff turchese: ottieni 2 rigenerazione mana per ogni 4 secondi di canalizzazione.
Danni: 160(
) [160 / 240 / 360]

Karma
Legame karmico
Lega il bersaglio attuale, infliggendo 280/420/630
danni magici nell'arco di 1.5 secondi. Dopodiché, scatena intorno a esso un'esplosione di potere che infligge 125/185/300
danni magici a tutti i nemici in un raggio di 1 esagoni e applicando un 30% di rallentamento per 2 secondo/i.
Rallentamento: riduce la velocità d'attacco
Danni: 280(
) [280 / 420 / 630]
Danni della scarica: 125(
) [125 / 185 / 300]

Kobuko
Danza di vita
Ripristini 349/438/709 ![]()
salute nell'arco di 2 secondi. Il prossimo attacco viene sostituito da un colpo che infligge 140/231/377 ![]()
danni magici.
Guarigione: 349 = 49(
) + 300(
) [300 / 350 / 550]
Danni: 140 = 70(
) + 70(
) [70 / 105 / 150]

Leona
Colpo di scudo
Passiva: inizia il combattimento con 60/80/100
armatura e resistenza magica bonus che si riducono nell'arco di 12 secondi.
Attiva: colpisce il bersaglio attuale, infliggendo 60/108/162
danni magici e stordendolo per 1.5 secondo/i.
Armatura e resistenza magica decrescenti: 60(
) [60 / 80 / 100]
Danni: 60(
) [150% / 270% / 405%]

Ornn
Soffio del mantice
Attiva: ottieni uno scudo da 400/460/550
per 4 secondi e infliggi 200/300/450
danni magici ai nemici in un'area a cono.
Missione: a ogni combattimento contro un giocatore, Ornn accumula i danni bloccati come Potere della Forgia, aumentati dell'85% a 3 stelle. Ottieni un'Incudine per Manufatto ogni volta che guadagna Potere della Forgia sufficiente. (Potere della Forgia: /)
Scudo: 400(
) [400 / 460 / 550]
Danni: 200(
) [200 / 300 / 450]
Soglia del secondo Manufatto: 140.000 di Potere della Forgia

Rakan
Danza incantatrice
Ottieni uno scudo da 290/340/435
per 4 secondo/i. Conferisci quindi all'alleato che ha inflitto più danni in questo combattimento 90%/100%/130%
velocità d'attacco decrescente per 4 secondo/i.
Scudo: 290(
) [290 / 340 / 435]
Velocità d’attacco: 90%(
) [90% / 100% / 130%]

Rek'Sai
Estirpazione
Passiva: rigeneri 17/29/47
salute ogni secondo, triplicata per 3 secondi dopo il lancio.
Attiva: balza fuori dal terreno, stordendo i nemici adiacenti per 1 secondo e infliggendo loro 70/105/160
danni magici.
Guarigione: 17 = 7(
) + 10 [10 / 16 / 24]
Danni: 70(
) [70 / 105 / 160]

Varus
Freccia penetrante
Prepara il colpo, poi scocca una freccia verso il gruppo più grande di nemici in linea con il bersaglio. Infligge 445/670/1070 ![]()
danni fisici ai nemici colpiti, ridotti di un 40% per ogni nemico attraversato (minimo 40%).
Danni:
[30 / 45 / 70]
Danni: 445 = 415(
) + 30(
) [415 / 625 / 1000]

Veigar
Esplosione Primordiale
Scatena un'enorme esplosione contro il bersaglio che infligge 190/285/430
danni magici, aumentati a 285/430/640
se è sotto un 30% della salute massima.
Se muore, ottieni permanentemente un 2% di potere magico.
Bonus attuale: %
Danni: 190(
) [190 / 285 / 430]
Danni contro nemici con poca salute: 285(
) [285 / 430 / 640]

Xayah
Piumaggio letale
Ottieni 50% velocità d'attacco per i prossimi 5 attacchi. Questi attacchi vengono sostituiti da piume che infliggono 73/108/165
danni fisici e riducono l'armatura di 2
.
Danni: 73(
) [73 / 108 / 165]
Riduzione armatura: 2(
) [2 / 2 / 2]

Yorick
Estrema Unzione
Passiva: alla morte, evoca un Eremita spirituale con 330/634/1171
salute massima, che provoca subito, obbligando i nemici ad attaccarlo.
Attiva: ripristina 280/325/435
salute e colpisce il bersaglio, infliggendo 150/225/340
danni fisici.
Salute dell’Eremita spirituale: 330 = 130(
) + 200 [200 / 400 / 750]
Danni: 150(
) [150 / 225 / 340]
Guarigione: 280(
) [280 / 325 / 435]




