TFT, set 18: Campioni

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Alune

5
ArmoniosoLunareTessimagie

Attrazione lunare

Attiva0/35

Fai piovere 9 frammenti lunari divisi tra i 3 nemici più vicini, infliggendo 58/88/500 Potere magico danni magici ciascuno. Se la luna è piena, invece, la fai schiantare sulla plancia, infliggendo 2350/3600/7500 Potere magico danni magici divisi tra tutti i nemici. Danni: 58(Potere magico) [58 / 88 / 500] Danni della luna piena: 2350(Potere magico) [2350 / 3600 / 7500]

Ashe

5
FioreCacciatore

Frattura spirituale

Attiva0/80

Scaglia una freccia attraverso la linea più lunga di nemici che infligge 465/700/1000 Attacco fisico danni fisici, ridotti di 80%/80%/40% per ogni nemico colpito (minimo 20%). La freccia lascia una scia per 4/4/20 secondi che infligge 13/19/220 Attacco fisicoPotere magico + 1.5%/1.5%/10% della salute massima come danni fisici al secondo ai nemici al suo interno e li rallenta di un 20%. Rallentamento: riduce la velocità d'attacco Se non colpisci nemici, rimborsa un 70% del mana speso. Danni: 465(Attacco fisico) [465 / 700 / 1000] Danni della fenditura: Potere magico [2 / 3 / 20] Danni della fenditura: 13 = 11(Attacco fisico) + 2(Potere magico) [11 / 16 / 200] Danni della fenditura in base alla salute massima: [1.5% / 1.5% / 10%]

Drago maggiore

5
Predatore supremoBelva della Landa

Calore impareggiabile

Attiva20/60

Passiva: gli attacchi infliggono 75%/75%/100% danni ai nemici adiacenti al bersaglio. Attiva: diventa invulnerabile e si libra in aria. Al ritorno, infligge stordimento a tutti i nemici per 1.25/1.25/99 secondi, ottiene 15%/15%/100% rubavita globale e applica Ustione per 3/3/99 secondi. I nemici incendiati subiscono 2%/2%/20% danni fisici al secondo in base alla salute massima. Sostituisci questa abilità con Alito di fuoco e la lanci immediatamente. Alito di fuoco: sputa fuoco verso il maggior numero di nemici in linea retta attraverso il bersaglio, infliggendo 305/465/7200 Attacco fisicoPotere magico danni fisici, ridotti di 20% per ogni nemico attraversato (minimo 20%). Ustiona quei nemici per 3/3/99 secondi. Buff del Drago maggiore: infliggere danni a un nemico con meno di 12% salute lo elimina. Danni: Potere magico [20 / 30 / 200] Danni: 305(Attacco fisico) = 285(Attacco fisico) + 20(Potere magico) [285 / 435 / 7000]

Draven

5
Cercatore di taglie

Morte turbinante

Attiva0/110

Passiva: gli attacchi bersagliano nemici casuali nel raggio d'azione e applicano un sanguinamento che infligge 150/225/3000 Attacco fisico danni fisici nell'arco di 12 secondi. Ogni attacco ha un 12% Potere magico di probabilità di infliggere 50%/50%/900% danni fisici bonus e applicare invece 2 sanguinamenti. Attiva: lancia due asce giganti verso il nemico con più sanguinamenti. Infliggi 100/150/400 Attacco fisico danni fisici ai nemici colpiti e consumi il sanguinamento, infliggendo istantaneamente i danni rimanenti. Poi le asce tornano indietro, infliggendo 30/45/100 Attacco fisico danni fisici ai nemici colpiti. Se non colpisci nemici, rimborsa un 50% del mana speso. Danni da sanguinamento: 150(Attacco fisico) [150 / 225 / 3000] Danni delle asce all’andata: 100(Attacco fisico) [100 / 150 / 400] Danni delle asce al ritorno: 30(Attacco fisico) [30 / 45 / 100]

Gnar

5
CombattenteBosco AnticoTipovispo

Gene della rabbia

Attiva0/70

Passiva: ottieni 5/5/50 Rabbia al secondo e 5/5/20 Rabbia per attacco. Attiva: ti trasformi in Mega Gnar e balzi verso il gruppo più numeroso di nemici entro 3 esagoni. Dopodiché, infliggi 100/150/2000 Attacco fisico danni fisici ai nemici entro 2/2/10 esagoni, riduci la loro armatura e resistenza magica di 15/20/250 Potere magico e li stordisci per 1/1/15 secondo. Mega Gnar ottiene 400/600/15000 salute e sostituisce la sua abilità con Prendi e lancia. Prendi e lancia: lancia il bersaglio contro il nemico più lontano, infliggendo 380/570/9000 Attacco fisico danni fisici a esso e 135/205/4500 Attacco fisico danni fisici ai nemici attraversati. Se resta solo 1 nemico, lo scaglia invece fuori dal campo di battaglia. Danni del balzo: 100(Attacco fisico) [100 / 150 / 2000] Riduzione di armatura e resistenza magica: 15(Potere magico) [15 / 20 / 250] Salute ottenuta con la trasformazione: 400 [400 / 600 / 15000] Danni: 380(Attacco fisico) [380 / 570 / 9000] Danni secondari: 135(Attacco fisico) [135 / 205 / 4500]

Ivern

5
Anziano della foresta

Seminascudum

Attiva50/80

Passiva: gli scudi di questa abilità possono infliggere colpi critici con Precisione. Attiva: conferisce a 2/2/10 alleati uno scudo da 185/350/3000 Potere magicoAmplificazione dei danni e 10%/15%/100% amplificazione danni per 6 secondi. Infligge quindi 155/235/2000 Potere magico danni magici ai nemici adiacenti. Dopo 6 lanci, fornisce anche 100% velocità d'attacco cumulabile ai bersagli. Valore dello scudo: 185(Potere magicoAmplificazione dei danni) [185 / 350 / 3000] Amplificazione danni: [10% / 15% / 100%] Danni: 155(Potere magico) [155 / 235 / 2000]

Kennen

5
CarneficeInferno

Tempesta di fuoco

Attiva0/40

Ti carichi ottenendo 15% potere magico per ogni nemico che subisce l'effetto di Ustione. Dopodiché, ottieni uno scudo da 230/300/3000 Potere magico per 2.5 secondo/i e ti lanci attraverso un gruppo di nemici nelle vicinanze, infliggendo 80/120/1500 Potere magico danni magici a ciascuno. Dopo lo scatto, scatena una tempesta di fuoco di 2 esagoni che infligge un totale di 475/715/5000 Potere magico danni magici suddivisi tra tutti i nemici colpiti nell'arco di 2 secondo/i. Scudo: 230(Potere magico) [230 / 300 / 3000] Danni: 80(Potere magico) [80 / 120 / 1500] Danni della tempesta di fuoco: 475(Potere magico) [475 / 715 / 5000]

Lux

5
Avatar

Scintilla finale

Attiva20/70

Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3/3/100 Potere magico mana. Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici un laser che infligge 375/565/6500 Potere magico danni magici, ridotti di 25%/25%/10% per ogni nemico colpito.

Lux (Aculeo Nero)

5
Aculeo NeroAvatar

Scintilla finale

Attiva20/70

Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3/3/100 Potere magico mana. Attiva: spara verso il gruppo di nemici allineati più numeroso un laser che infligge 375/565/6500 Potere magico danni magici, ridotti di 25%/25%/10% per ogni nemico colpito (minimo 40%). Bonus Aculeo Nero: stordisce i bersagli per 1 secondo. Danni: 375(Potere magico) [375 / 565 / 6500]

Lux (Bosco Antico)

5
Bosco AnticoAvatar

Scintilla finale

Attiva20/70

Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3/3/100 Potere magico mana. Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici allineati un laser che infligge 375/565/6500 Potere magico danni magici, ridotti di 25%/25%/10% per ogni nemico colpito (minimo 40%). Bonus Bosco Antico: il lancio fornisce a tutti gli alleati 2.5% salute massima aumentata per il resto del combattimento. Danni: 375(Potere magico) [375 / 565 / 6500]

Lux (Congrega)

5
CongregaAvatar

Scintilla finale

Attiva20/70

Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3/3/100 Potere magico mana. Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici allineati un laser che infligge 375/565/6500 Potere magico danni magici, ridotti di 25%/25%/10% per ogni nemico colpito (minimo 40%). Bonus Congrega: riduce armatura e resistenza magica dei bersagli colpiti di un 8 per il resto del combattimento. Danni: 375(Potere magico) [375 / 565 / 6500]

Lux (Fatata)

5
FatatoAvatar

Scintilla finale

Attiva20/70

Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3/3/100 Potere magico mana. Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici allineati un laser che infligge 375/565/6500 Potere magico danni magici, ridotti di 25%/25%/10% per ogni nemico colpito (minimo 40%). Bonus Fatato: cura l'alleato con la minor percentuale di salute di un 18% dei danni da abilità inflitti. Danni: 375(Potere magico) [375 / 565 / 6500]

Lux (Fiore)

5
FioreAvatar

Scintilla finale

Attiva20/70

Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3/3/100 Potere magico mana. Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici allineati un laser che infligge 375/565/6500 Potere magico danni magici, ridotti di 25%/25%/10% per ogni nemico colpito (minimo 40%). Bonus Fiore: il primo bersaglio colpito subisce 10% danni bonus. Danni: 375(Potere magico) [375 / 565 / 6500]

Lux (Inferno)

5
InfernoAvatar

Scintilla finale

Attiva20/70

Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3/3/100 Potere magico mana. Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici allineati un laser che infligge 375/565/6500 Potere magico danni magici, ridotti di 25%/25%/10% per ogni nemico colpito (minimo 40%). Bonus Inferno: ripristina 10 mana per ogni eliminazione. Danni: 375(Potere magico) [375 / 565 / 6500]

Lux (Lunare)

5
LunareAvatar

Scintilla finale

Attiva20/70

Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3/3/100 Potere magico mana. Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici allineati un laser che infligge 375/565/6500 Potere magico danni magici, ridotti di 25%/25%/10% per ogni nemico colpito (minimo 40%. Bonus Lunare: applica un 8% di Vulnerabile ai nemici colpiti per 4 secondi. Vulnerabile: aumenta i danni subiti. Danni: 375(Potere magico) [375 / 565 / 6500]

Lux (Primordiale)

5
PrimordialeAvatar

Scintilla finale

Attiva20/70

Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3/3/100 Potere magico mana. Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici allineati un laser che infligge 375/565/6500 Potere magico danni magici, ridotti di 25%/25%/10% per ogni nemico colpito (minimo 40%). Bonus Primordiale: ottieni 60% velocità d'attacco per 6 secondi dopo il lancio. Danni: 375(Potere magico) [375 / 565 / 6500]

Lux (Solare)

5
SolareAvatar

Scintilla finale

Attiva20/70

Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3/3/100 Potere magico mana. Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici allineati un laser che infligge 375/565/6500 Potere magico danni magici, ridotti di 25%/25%/10% per ogni nemico colpito (minimo 40%). Bonus Solare: infligge il 15% di danni bonus. Per ogni campione unico a 3 stelle schierato, infligge un ulteriore 12% di danni bonus. Danni: 375(Potere magico) [375 / 565 / 6500]

Maokai

5
ColossoCrescita antica

Semina i semi

Attiva30/90

Passiva: dopo ogni 650/650/300 danni bloccati, un germoglio salta verso un nemico vicino infliggendo 81/145/2795 Salute danni magici. Alla morte, saltano fuori 3/5/10 germogli. Attiva: infligge 69/124/3726 Salute danni magici al bersaglio e ripristina 330/400/2000 Potere magico + 10%/10%/100% salute mancante. Danni dei germogli: 81(Salute) [7% / 7% / 75%] Germogli alla morte: [3 / 5 / 10] Danni dell’attiva: 69(Salute) [6% / 6% / 100%] Guarigione: 330(Potere magico) [330 / 400 / 2000]

Taric

5
Incarnazione smeraldinaAvanguardia

Splendore smeraldino

Attiva0/65

Passiva: la prima volta che Taric o il suo alleato abbinato scendono sotto un 50% di salute, si sprigiona energia di smeraldo da entrambi, fornendo uno scudo da 270/501/14212 Salute agli alleati entro 3 esagoni per 3/3/99 secondo/i. Attiva: ripristina 275/450/3000 Potere magico salute. Taric e il suo alleato abbinato infliggono 130/200/1000 Potere magico danni magici bonus con i loro prossimi 2 attacchi. Scudo: 270 = 195(Salute) + 75 [75 / 150 / 10000] Guarigione: 275(Potere magico) [275 / 450 / 3000] Danni: 130(Potere magico) [130 / 200 / 1000]

Ahri

4
FioreTessimagie

Bomba spirituale

Attiva20/100

Lancia una bomba spirituale contro la posizione che ha il maggior numero di nemici intorno entro 4 esagoni. Infligge 455/685/3500 Potere magico danni magici ai nemici in un raggio di 3 esagoni, ridotti di 21% per ogni esagono di distanza dall'epicentro. Danni: 455(Potere magico) [455 / 685 / 3500]

Amumu

4
InfernoColosso

Collera

Attiva30/125

Passiva: ogni secondo, rigenera 33/59/172 Potere magicoSalute salute e infligge 12/18/150 Potere magico danni magici ai nemici entro 1 esagono. Attiva: infligge 100/150/2000 Potere magico danni magici ai nemici entro 2 esagoni e li stordisce per 1/1/6 secondo/i, aumentati a 3/3/13 secondi se il bersaglio è sotto l'effetto di Ustione. Ustione: infligge ogni secondo una percentuale della salute massima del bersaglio come danni puri. Guarigione: 33 = 32.5(Salute) + 20(Potere magico) [20 / 25 / 100] Danni della passiva: 12(Potere magico) [12 / 18 / 150] Danni: 100(Potere magico) [100 / 150 / 2000] Durata dello stordimento: [1 / 1 / 6]

Aphelios

4
LunareFuocorapido

Massacro del chiaro di luna

Attiva20/70

Equipaggia Severum e colpisci il bersaglio 5 Velocità d'attacco volte nell'arco di 2 secondi, infliggendo ogni volta 70/105/850 Attacco fisico danni fisici. Dopo che il massacro termina, spara una raffica che infligge 490/735/5225 Attacco fisicoPotere magico danni fisici suddivisi tra tutti i nemici in un raggio di 2 esagoni. Numero di colpi: 5 = 5 + 1 ogni 20% di Velocità d'attacco bonus [5 / 5 / 5] Danni per colpo: 70(Attacco fisico) [70 / 105 / 850] Danni dell’esplosione: Potere magico [40 / 60 / 225] Danni dell’esplosione: 490 = 450(Attacco fisico) + 40(Potere magico) [450 / 675 / 5000]

Ezreal

4
Bosco AnticoCarnefice

Fermento della foresta

Attiva0/30

Si teletrasporta lontano dal bersaglio attuale, gli infligge 270/405/1200 Attacco fisico danni fisici e ottiene un bonus del 30%/30%/100% Potere magico alla velocità d'attacco. Ogni 4 lanci, consuma la velocità d'attacco fornita da Fermento della foresta e spara attraverso il gruppo di nemici più numeroso un colpo che infligge 385/580/2500 Attacco fisico danni fisici, ridotti di 25% per ogni nemico attraversato (minimo 50%). Danni: 270(Attacco fisico) [270 / 405 / 1200] Velocità d’attacco: 30%(Potere magico) [30% / 30% / 100%] Danni potenziati: 385(Attacco fisico) [385 / 580 / 2500]

Lillia

4
DifensoreFatato

Ninnananna melodica

Attiva40/140

Ripristina 350/525/800 Potere magico salute e invia 4 farfalle contro i nemici vicini. I nemici colpiti subiscono 90/135/2000 Potere magico danni magici e vengono addormentati per 1.5/1.75/8 secondo/i. Se subiscono 1000 danno/i, si risvegliano e subiscono un 10% della salute massima sotto forma di danni magici aggiuntivi. Guarigione: 350(Potere magico) [350 / 525 / 800] Danni: 90(Potere magico) [90 / 135 / 2000] Durata del sonno: [1.5 / 1.75 / 8]

Malphite

4
Aculeo NeroMonolite

Corteccia pietrificata

Attiva30/80

Ottieni uno scudo da 750/925/2000 Potere magico per 4 secondo/i e diventa pietrificato. Quando lo scudo si rompe, scatena un'onda di energia oscura che infligge 142/213/3399 Potere magicoArmaturaResistenza magica danni magici ai nemici entro 2/2/3 esagoni. Scudo: 750(Potere magico) [750 / 925 / 2000] Danni: Potere magico [100 / 150 / 2000] Danni: 142 = 100(Potere magico) + 30%(Armatura) + 30%(Resistenza magica) [30% / 45% / 999%]

Morgana

4
CongregaInvocatore

Maledizione avvizzente

Attiva0/65

Passiva: ottieni il 25% di rubavita globale. Attiva: scaglia un'esplosione oscura contro 3 nemici vicini, infliggendo loro 70/105/500 Potere magico danni magici e Maledicendoli per 4 secondi. Quindi, genera una zona appassente per la stessa durata che infligge 33/50/500 Potere magico danni magici al secondo. I nemici Maledetti subiscono 25/38/240 Potere magico danni aggiuntivi per ogni maledizione. Danni iniziali: 70(Potere magico) [70 / 105 / 500] Danni della zona: 33(Potere magico) [33 / 50 / 500] Danni bonus della maledizione: 25(Potere magico) [25 / 38 / 240]

Nidalee

4
AdattatorePrimordiale

Lancio del giavellotto

Attiva0/45

Adattatore Potere magico: ottieni un bonus del 150% alla velocità d'attacco per i prossimi 3 attacchi. Questi attacchi vengono sostituiti da giavellotti che infliggono 195/295/2000 Potere magico danni magici. Il terzo attacco invece prende di mira il nemico più lontano con meno oggetti e infligge 350/525/3000 Potere magico danni magici. Adattatore Attacco fisico: si trasforma in un puma assassino che combatte corpo a corpo e artiglia i nemici. Danni: 195(Potere magico) [195 / 295 / 2000] Danni finali: 350(Potere magico) [350 / 525 / 3000] Guarigione in forma AD: 325/550/2000 (Potere magico) Danni bonus al terzo lancio in forma AD: 140%

Rovobestia

4
DevastatoreBelva della Landa

Furia cremisi

Attiva0/40

Passiva: quando il bersaglio muore, balzi verso il prossimo bersaglio infliggendo 135/205/1000 Attacco fisico danni fisici. Attiva: ottieni 100%/100%/300% attacco fisico per 8 secondi. Durante questo periodo, ignori 40%/40%/85% Potere magico armatura. Buff rosso: gli attacchi provocano Ustione nei nemici per un 1% e forniscono alla Rovobestia guarigione pari a 4% della salute massima. Danni del balzo: 135(Attacco fisico) [135 / 205 / 1000] Attacco fisico bonus: 100% [100% / 100% / 300%]

Sentinella

4
InvocatoreBelva della LandaAvanguardia

Onda d'urto azzurra

Attiva60/150

Ottieni uno scudo da 531/756/2505 Potere magicoSalute per 4 secondi. Colpisci il suolo, creando una fenditura nella direzione con più nemici. I nemici colpiti vengono brevemente lanciati in aria, subiscono 100/150/3500 Potere magico danni magici e subiscono Furto di mana per 10 mana. Buff blu: ogni volta che la Sentinella lancia un'abilità, gli alleati ottengono 2 rigenerazione mana. Furto di mana: aumenta il costo in mana della prossima abilità lanciata. Scudo: 531 = 156(Salute) + 375(Potere magico) [375 / 475 / 2000] Danni: 100(Potere magico) [100 / 150 / 3500]

Sett

4
FioreCombattente

Pugni nelle mani

Attiva60/135

Passiva: la prima volta che scendi sotto un 40% di salute massima in ogni combattimento, ottieni 100 mana. Attiva: carichi un potente pugno, curandoti rapidamente di 12% Salute + 250/300/2000 Potere magico prima di infliggere 222/355/5233 SaluteAttacco fisico danni fisici in un'ampia area a cono. Guarigione: 12%(Salute) + 250(Potere magico) [250 / 300 / 2000] Danni: 222 = 72Salute + 150(Attacco fisico) [150 / 225 / 5000]

Sivir

4
CacciatorePrimordiale

Lama boomerang

Attiva0/40

Lanci una grande lama a croce che infligge 235/350/1150 Attacco fisicoPotere magico danni fisici al bersaglio attuale e rimbalza 8 volte tra i nemici vicini, infliggendo 42/63/460 Attacco fisicoPotere magico danni fisici a ogni rimbalzo. Quando uccide un nemico, rimbalza 3/3/6 volte in più. Danni: Potere magico [15 / 20 / 100] Danni: 235 = 220(Attacco fisico) + 15(Potere magico) [220 / 330 / 1050] Danni del rimbalzo: 42 = 18% di 235 [18% / 18% / 40%]

Soraka

4
CarneficeFlora Fatalis

Tempesta stellare

Attiva0/30

Fa cadere una stella sul bersaglio attuale, infliggendo 235/355/1000 Potere magico danni magici. Se una stella è già caduta su quel bersaglio, richiama 3 stelle aggiuntive che infliggono ciascuna 110/165/1000 Potere magico danni magici. Danni: 235(Potere magico) [235 / 355 / 1000] Danni secondari: 110(Potere magico) [110 / 165 / 1000]

Zyra

4
EvocatoreAncella spinosa

Crescita rigogliosa

Attiva0/45

Genera 2/2/4 piante sul campo di battaglia che attaccano il nemico più vicino 10 volte. Ogni attacco infligge 35/53/225 Potere magico danni magici. Danni: 35(Potere magico) [35 / 53 / 225]

Azir

3
Aculeo NeroCarneficeEvocatore

Sorgi!

Attiva0/35

Ottiene 150% velocità d'attacco ed evoca 2 soldati per i successivi 6 attacchi. Questi attacchi vengono sostituiti da comandi che ordinano a ogni soldato di infliggere 43/65/105 Potere magico danni magici a ogni attacco. Danni: 43(Potere magico) [43 / 65 / 105]

Cassiopeia

3
CongregaTessimagie

Esplosione tossica

Attiva0/30

Avvelena il bersaglio e il nemico non avvelenato più vicino, infliggendo 425/630/1020 Potere magico danni magici per 15 secondo/i. I veleni si accumulano. Danni: 425(Potere magico) [425 / 630 / 1020]

Diana

3
LunareDevastatoreAvanguardia

Barriera pallida

Attiva0/30

Ottieni uno scudo da 150/275/500 per 2 secondo/i e lanci 6 sfere di luce lunare distribuite tra i nemici entro 2 esagoni, ognuna delle quali infligge 75/115/180 Potere magico danni magici. Danni: 75(Potere magico) [75 / 115 / 180] Scudo: 150 [150 / 275 / 500]

Fiddlesticks

3
DifensoreFlora FatalisTessimagie

Mietitura

Attiva30/90

Riduci la resistenza magica dei 3 nemici più vicini di 10. Dopodiché, li prosciuga della loro vita per 2 secondi, curandoti di 410/485/850 Potere magico salute e infliggendo 70/105/170 Potere magico danni magici a ciascuno durante la durata. Guarigione: 410(Potere magico) [410 / 485 / 850] Danni: 70(Potere magico) [70 / 105 / 170]

Hecarim

3
Bosco AnticoAvanguardia

Spirito del terrore

Attiva50/110

Ottieni 50 armatura e resistenza magica per 3 secondi e rigenera 375/475/685 Potere magico salute durante la durata. Lancia cavalieri spettrali contro i 3 nemici più vicini, infliggendo 80/120/195 Potere magico danni magici e stordendoli per 1.5/1.5/1.75 secondo/i. Guarigione: 375(Potere magico) [375 / 475 / 685] Danni: 80(Potere magico) [80 / 120 / 195] Durata dello stordimento: [1.5 / 1.5 / 1.75]

Kha'Zix

3
Rivale

Il sapore della paura

Attiva0/25

Balzi verso il nemico più lontano entro 3 esagoni, infliggendo 230/310/450 Potere magico danni magici. Se non ha alleati adiacenti, infliggi invece 250/350/530 Potere magico danni magici e ottieni 10 mana. Danni: 230(Potere magico) [230 / 310 / 450] Danni contro bersagli isolati: 250(Potere magico) [250 / 350 / 530]

Kog'Maw

3
AdattatoreCausticoInvocatore

Pioggia di artiglieria

Attiva15/55

Adattatore Attacco fisico: lancia acido contro il bersaglio e l'altro nemico più vicino, infliggendo 165/250/425 Attacco fisicoPotere magico danni fisici. I nemici con meno di 50% della salute massima subiscono invece 231/350/595 Attacco fisicoPotere magico danni fisici. AdattatorePotere magico: infligge danni nel tempo ai nemici. Danni: Potere magico [20 / 30 / 50] Danni: 165 = 145(Attacco fisico) + 20(Potere magico) [145 / 220 / 375] Danni contro nemici con poca salute: 231 = 140% di 165 [140% / 140% / 140%]

Krug

3
CombattenteBelva della Landa

Rock and Roll

Attiva80/135

Passiva: alla morte, si divide in due Krugghini con 182/338/608 Salute salute, che provocano subito, obbligando i nemici ad attaccarli. Attiva: ottiene 175/225/325 Potere magico salute massima, poi rotola verso il bersaglio, infliggendo 223/358/620 Attacco fisicoSalute danni. Buff ardesia: alla morte, Krug e i Krugghini forniscono uno scudo agli alleati pari a 8% della salute massima. Salute del Krugghino: 182 = 132(Salute) + 50 [50 / 100 / 180] Salute bonus: 175(Potere magico) [175 / 225 / 325] Danni: 223 = 88(Salute) + 135(Attacco fisico) [135 / 200 / 335]

Mamabecco

3
FuocorapidoBelva della LandaEvocatore

Famiglia pennuta

Attiva20/60

Evoca 4 Becchetti non bersagliabili nelle vicinanze per 5 Potere magico secondi. Ogni volta che Mamabecco attacca, i Becchetti attaccano lo stesso nemico, infliggendo 20/30/50 Attacco fisico danni fisici. Buff arancione: infliggere danni fisici riduce l'armatura del nemico di 2. Durata: 5(Potere magico) [5 / 5 / 5] Danni: 20(Attacco fisico) [20 / 30 / 50]

Master Yi

3
AdattatoreFiore

Stile Wuju

Attiva0/3

Passiva: ogni tre attacchi, uno è un Doppio colpo. All'eliminazione, ottieni una raffica di velocità di movimento. Adattatore Attacco fisico: Doppio colpo fornisce 15% Potere magico velocità d'attacco cumulabile. Adattatore Potere magico: Doppio colpo infligge danni bonus e fornisce guarigione bonus. Velocità d’attacco: 15% = 12% + 3%(Potere magico) [3% / 3% / 3%]

Rammus

3
DifensoreTipovispo

Posizione difensiva a riccio

Attiva30/80

Provoca, costringendo i nemici ad attaccare questo campione. Per 4 secondo/i, ottieni uno scudo da 400/550/700 Potere magico e 60 armatura e resistenza magica. Quando lo scudo si infrange, infliggi 50/75/120 ArmaturaResistenza magica danni fisici ai nemici entro 2 esagoni. Scudo: 400(Potere magico) [400 / 550 / 700] Danni: 50 = 25(Armatura) + 25(Resistenza magica) [50% / 75% / 120%]

Rengar

3
Rivale

Barbarie

Attiva10/50

Salti verso il nemico con la percentuale di salute più bassa entro 3 esagoni e lo pugnali, infliggendo 255/385/650 Attacco fisico danni fisici. Dopodiché, ottieni una guarigione di 60/90/90 Potere magico, aumentata fino a 120/180/180 Potere magico in base alla salute mancante. Danni: 255(Attacco fisico) [255 / 385 / 650] Guarigione minima: 60(Potere magico) [60 / 90 / 90] Guarigione massima: 120(Potere magico) [120 / 180 / 180]

Tristana

3
FatatoCacciatoreTipovispo

Carica esplosiva

Attiva0/50

Attacca al bersaglio una carica esplosiva che permane per 4 secondo/i. Mentre è attiva, ottieni gittata infinita e 60% Potere magico velocità d'attacco. Al termine della durata, la carica esplode suddividendo 175/265/420 Attacco fisico danni fisici + 12/18/28 Attacco fisico per ogni attacco durante il lancio tra tutti i nemici entro 2 esagoni. Se un nemico con una carica esplosiva muore, questa si trasferisce sul nuovo bersaglio di Tristana. Velocità d’attacco: 60% = 40% + 20%(Potere magico) [20% / 20% / 20%] Danni: 175(Attacco fisico) [175 / 265 / 420] Danni bonus per attacco: 12(Attacco fisico) [12 / 18 / 28]

Vi

3
ColossoPrimordiale

Pugni furiosi

Attiva0/60

Passiva: sull'attacco, rigenera 22/40/71 Salute salute. Attiva: sprigiona un ruggito primordiale, rigenerando 200/265/360 Potere magico salute. Dopodiché, ottiene 85%/100%/125% velocità d'attacco e 15% resistenza e diventa Inarrestabile per 3 secondo/i. Guarigione della passiva: 22(Salute) [2% / 2% / 2%] Guarigione: 200(Potere magico) [200 / 265 / 360] Velocità d’attacco: [85% / 100% / 125%]

Alistar

2
CombattenteBosco Antico

Ruggito trionfante

Attiva30/90

Ruggisce, ripristinando 306/437/646 SalutePotere magico salute, rimuovendo gli effetti disabilitanti e curando i due alleati con la percentuale di salute più bassa di 80/105/130 Potere magico. Colpisce poi il bersaglio attuale infliggendogli 180/270/420 Potere magico danni magici e stordendolo per 1.5 secondo/i. Guarigione: 306 = 76(Salute) + 230(Potere magico) [230 / 300 / 400] Guarigione degli alleati: 80(Potere magico) [80 / 105 / 130] Danni: 180(Potere magico) [180 / 270 / 420]

Argogranchio

2
ColossoBelva della Landa

Senti come pompa!

Attiva40/100

Passiva: gli attacchi vengono sostituiti da una danza che infligge 50/75/113 Attacco fisico danni fisici a tutti i nemici adiacenti. Attiva: ti immergi sottoterra, ottenendo 15% resistenza per 3 secondi e curandoti di 325/400/675 Potere magico durante la durata. Buff verde: quando gli alleati scendono sotto 50% salute, rigenerano 15% salute massima. Danni: 50(Attacco fisico) [50 / 75 / 112.5] Guarigione: 325(Potere magico) [325 / 400 / 675]

Caitlyn

2
CongregaCacciatore

Colpo alla testa

Attiva0/3

Passiva: ogni tre attacchi, uno viene sostituito da un Colpo alla testa che infligge 220/330/535 Attacco fisicoPotere magico danni fisici. Danni: Potere magico [20 / 30 / 45] Danni: 220 = 200(Attacco fisico) + 20(Potere magico) [200 / 300 / 490]

Elise

2
CongregaAvanguardia

Regina dei ragni

Attiva20/70

Ti trasformi in un ragno e ottieni 375/475/725 salute massima. Gli attacchi in Forma aracnide infliggono 35/50/80 Potere magico danni magici bonus e conferiscono una guarigione di 55/90/170 Potere magico. I lanci successivi conferiscono 175% velocità d'attacco decrescente per 4 secondi. Salute del ragno: [375 / 475 / 725] Danni: 35(Potere magico) [35 / 50 / 80] Guarigione: 55(Potere magico) [55 / 90 / 170]

Gromp

2
AdattatoreBelva della Landa

Bolla ruttosa

Attiva0/45

Adattatore Potere magico: rigurgita una bolla tossica verso il bersaglio attuale che esplode al primo nemico colpito, infliggendo 225/340/535 Potere magico danni magici. I nemici entro 1 esagono dall'esplosione subiscono 160/240/375 Potere magico danni magici nell'arco di 3 secondi. Adattatore Attacco fisico: rallenta pesantemente il bersaglio. Buff viola: ogni 5 secondi, Gromp ottiene 30% potere magico. Danni: 225(Potere magico) [225 / 340 / 535] Danni ad area: 160(Potere magico) [160 / 240 / 375]

Kayle

2
FuocorapidoSolare

Giudizio solare

Passiva

Passiva: Kayle ascende in base al suo livello stella, ottenendo bonus cumulabili. Prima Ascensione: gli attacchi infliggono 65/97/110 Potere magico danni magici bonus. Seconda Ascensione: gli attacchi deteriorano di un 20% i nemici colpiti per 2 secondi. Terza Ascensione: gli attacchi sprigionano ondate di fuoco che infliggono 35 Potere magico danni magici a tutte le altre unità colpite. Quarta Ascensione: ottieni gittata infinita. Ogni 3 ondate, una è molto più grande. Deterioramento: riduce la resistenza magica Danni: 65(Potere magico) [65 / 97 / 110] Danni secondari: 35(Potere magico) [35 / 35 / 35]

LeBlanc

2
Bosco AnticoTessimagie

Immagine riflessa

Attiva0/40

Passiva: dopo un combattimento tra giocatori, la tua LeBlanc più forte ha un 10%/15%/40% di probabilità di creare una copia di un alleato sulla tua plancia, aumentata di un 4% per ogni eliminazione. Attiva: lancia un'immagine riflessa verso il bersaglio attuale, infliggendo 260/390/615 Potere magico danni magici e 100/150/230 Potere magico ai nemici adiacenti. Probabilità di copia: 10% [10% / 15% / 40%] Danni: 260(Potere magico) [260 / 390 / 615] Danni secondari: 100(Potere magico) [100 / 150 / 230]

Luposcuro

2
DevastatoreBelva della Landa

Artigli laceranti

Attiva0/40

Balzi verso il nemico con la salute più bassa entro 3 esagoni e infliggi 500/1050/2250 Attacco fisicoPotere magico danni fisici. I prossimi 2 attacchi ottengono 175% velocità d'attacco e infliggono 65/100/180 Attacco fisico danni fisici bonus. Buff grigio: ottieni Precisione e 25% probabilità di colpo critico, aumentata fino a 75% in base alla salute mancante. Danni: Potere magico [20 / 30 / 45] Danni: 500 = 100(Attacco fisico) + 20(Potere magico) [100 / 150 / 225] Danni potenziati: 65(Attacco fisico) [65 / 100 / 180]

Sejuani

2
ColossoSolare

Ira del Sole

Attiva40/100

Ottieni uno scudo da 315/412/567 SalutePotere magico per 4 secondi. Dopodiché, colpisce in un'area a cono infliggendo 90/135/205 Potere magico danni magici e sferra un colpo in linea retta, infliggendo 120/180/270 Potere magico danni magici ai nemici colpiti. Scudo: 315 = 90(Salute) + 225(Potere magico) [225 / 250 / 275] Danni a cono: 90(Potere magico) [90 / 135 / 205] Danni in linea: 120(Potere magico) [120 / 180 / 270]

Shen

2
DifensoreInferno

Barriera di Ki

Attiva30/90

Conferisce uno scudo da 375/450/575 Potere magico a Shen e uno scudo da 225/300/400 Potere magico a un alleato danneggiato nelle vicinanze per 4 secondi. Entrambi i loro prossimi 3 attacchi ottengono 40% velocità d'attacco e infliggono 35/55/80 Potere magico danni magici bonus. Scudo personale: 375(Potere magico) [375 / 450 / 575] Scudo degli alleati: 225(Potere magico) [225 / 300 / 400] Danni: 35(Potere magico) [35 / 55 / 80]

Teemo

2
InvocatoreTipovispo

I funghi fra noi

Attiva0/50

Lancia 2 gruppi di funghi che infliggono 55/82/155 Potere magico danni magici ai 3 nemici più vicini. Lancia quindi un enorme fungo che infligge 135/200/310 Potere magico danni magici al bersaglio. Ogni lancio ha un 10%/12%/15% di probabilità di generare un fungo extra che può essere raccolto per ottenere effetti bonus. Rosso: 1 aggiornamento (Funghi rossi raccolti: ) Verde: 1 salute dello Stratega (Funghi verdi raccolti: ) Giallo: 2 PE (Funghi gialli raccolti: ) Danni: 55(Potere magico) [55 / 82 / 155] Danni del fungo gigante: 135(Potere magico) [135 / 200 / 310] Probabilità di trovare un fungo: [10% / 12% / 15%]

Warwick

2
Aculeo NeroDevastatore

Fauci della bestia

Attiva0/40

Morde il bersaglio attuale, infliggendo 230/345/535 Attacco fisico danni fisici e curandosi di un 25% Potere magico dei danni inflitti. Ottieni 20% velocità d'attacco per il resto del combattimento. Danni: 230(Attacco fisico) [230 / 345 / 535] Guarigione: 25%(Potere magico) [25% / 25% / 25%]

Yunara

2
FioreCarnefice

Fioritura dello Spirito

Attiva0/35

Scatti e lanci verso il bersaglio attuale un globo che infligge 170/255/395 Attacco fisicoPotere magico danni fisici e poi si divide, infliggendo 60/89/138 Attacco fisicoPotere magico danni fisici a 2 nemici vicini. Danni: Potere magico [10 / 15 / 25] Danni: 170 = 160(Attacco fisico) + 10(Potere magico) [160 / 240 / 370] Danni secondari: 60 = 35% di 170 [35% / 35% / 35%]

Akali

1
AdattatoreInfernoDevastatore

Assalto kunai

Attiva0/25

Adattatore Attacco fisico: lancia una raffica di kunai contro il bersaglio, infliggendo 155/235/405 Attacco fisicoPotere magico danni fisici. Se il bersaglio sta subendo Ustione, infliggi 35/52/80 Attacco fisico danni aggiuntivi. Adattatore Potere magico: se l'abilità ottiene un'uccisione, la lanci di nuovo. Danni: Potere magico [10 / 15 / 25] Danni: 155 = 145(Attacco fisico) + 10(Potere magico) [145 / 220 / 380] Danni bonus: 35(Attacco fisico) [35 / 52 / 80]

Camille

1
CongregaDevastatore

Falciata difensiva

Attiva0/25

Affetti il bersaglio infliggendo 160/240/425 Attacco fisicoPotere magico danni fisici e ottieni uno scudo da 60/90/200 per 2 secondo/i. Danni: Potere magico [10 / 15 / 25] Danni: 160 = 150(Attacco fisico) + 10(Potere magico) [150 / 225 / 400] Scudo: [60 / 90 / 200]

Cinereo

1
CacciatoreBelva della Landa

Foglie affilate

Attiva0/50

Evoca cinque foglie affilate che convergono sul bersaglio attuale, infliggendo un totale di 340/510/770 Attacco fisicoPotere magico danni fisici e applicando un 20% di Ferita e un 1% di Ustione per 4 secondi. Buff scarlatto: il Cinereo ottiene 22% attacco fisico a ogni lancio. Ferita: riduce le cure ricevute. Ustione: infligge ogni secondo una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri. Danni: Potere magico [30 / 45 / 70] Danni: 340 = 310(Attacco fisico) + 30(Potere magico) [310 / 465 / 700]

Ciottoli

1
InvocatoreBelva della Landa

Laser azzurro

Attiva30/70

Inizia a consumare un 35% del mana massimo al secondo e a canalizzare un laser sul bersaglio. Ogni secondo durante il lancio, infliggi 160/240/360 Potere magico danni magici e riduci la sua resistenza magica di 3. Buff turchese: ottieni 2 rigenerazione mana per ogni 4 secondi di canalizzazione. Danni: 160(Potere magico) [160 / 240 / 360]

Karma

1
FioreTessimagie

Legame karmico

Attiva0/40

Lega il bersaglio attuale, infliggendo 280/420/630 Potere magico danni magici nell'arco di 1.5 secondi. Dopodiché, scatena intorno a esso un'esplosione di potere che infligge 125/185/300 Potere magico danni magici a tutti i nemici in un raggio di 1 esagoni e applicando un 30% di rallentamento per 2 secondo/i. Rallentamento: riduce la velocità d'attacco Danni: 280(Potere magico) [280 / 420 / 630] Danni della scarica: 125(Potere magico) [125 / 185 / 300]

Kobuko

1
CombattenteTipovispo

Danza di vita

Attiva30/90

Ripristini 349/438/709 SalutePotere magico salute nell'arco di 2 secondi. Il prossimo attacco viene sostituito da un colpo che infligge 140/231/377 SalutePotere magico danni magici. Guarigione: 349 = 49(Salute) + 300(Potere magico) [300 / 350 / 550] Danni: 140 = 70(Salute) + 70(Potere magico) [70 / 105 / 150]

Leona

1
DifensoreSolare

Colpo di scudo

Attiva30/90

Passiva: inizia il combattimento con 60/80/100 Potere magico armatura e resistenza magica bonus che si riducono nell'arco di 12 secondi. Attiva: colpisce il bersaglio attuale, infliggendo 60/108/162 Armatura danni magici e stordendolo per 1.5 secondo/i. Armatura e resistenza magica decrescenti: 60(Potere magico) [60 / 80 / 100] Danni: 60(Armatura) [150% / 270% / 405%]

Ornn

1
DifensoreBosco Antico

Soffio del mantice

Attiva40/100

Attiva: ottieni uno scudo da 400/460/550 Potere magico per 4 secondi e infliggi 200/300/450 Potere magico danni magici ai nemici in un'area a cono. Missione: a ogni combattimento contro un giocatore, Ornn accumula i danni bloccati come Potere della Forgia, aumentati dell'85% a 3 stelle. Ottieni un'Incudine per Manufatto ogni volta che guadagna Potere della Forgia sufficiente. (Potere della Forgia: /) Scudo: 400(Potere magico) [400 / 460 / 550] Danni: 200(Potere magico) [200 / 300 / 450] Soglia del secondo Manufatto: 140.000 di Potere della Forgia

Rakan

1
FatatoColossoAvanguardia

Danza incantatrice

Attiva35/105

Ottieni uno scudo da 290/340/435 Potere magico per 4 secondo/i. Conferisci quindi all'alleato che ha inflitto più danni in questo combattimento 90%/100%/130% Potere magico velocità d'attacco decrescente per 4 secondo/i. Scudo: 290(Potere magico) [290 / 340 / 435] Velocità d’attacco: 90%(Potere magico) [90% / 100% / 130%]

Rek'Sai

1
CombattenteAculeo Nero

Estirpazione

Attiva40/100

Passiva: rigeneri 17/29/47 Salute salute ogni secondo, triplicata per 3 secondi dopo il lancio. Attiva: balza fuori dal terreno, stordendo i nemici adiacenti per 1 secondo e infliggendo loro 70/105/160 Potere magico danni magici. Guarigione: 17 = 7(Salute) + 10 [10 / 16 / 24] Danni: 70(Potere magico) [70 / 105 / 160]

Varus

1
InfernoFuocorapido

Freccia penetrante

Attiva30/120

Prepara il colpo, poi scocca una freccia verso il gruppo più grande di nemici in linea con il bersaglio. Infligge 445/670/1070 Attacco fisicoPotere magico danni fisici ai nemici colpiti, ridotti di un 40% per ogni nemico attraversato (minimo 40%). Danni: Potere magico [30 / 45 / 70] Danni: 445 = 415(Attacco fisico) + 30(Potere magico) [415 / 625 / 1000]

Veigar

1
Aculeo NeroTessimagieTipovispo

Esplosione Primordiale

Attiva0/30

Scatena un'enorme esplosione contro il bersaglio che infligge 190/285/430 Potere magico danni magici, aumentati a 285/430/640 Potere magico se è sotto un 30% della salute massima. Se muore, ottieni permanentemente un 2% di potere magico. Bonus attuale: % Potere magico Danni: 190(Potere magico) [190 / 285 / 430] Danni contro nemici con poca salute: 285(Potere magico) [285 / 430 / 640]

Xayah

1
Bosco AnticoFatatoFuocorapido

Piumaggio letale

Attiva0/50

Ottieni 50% velocità d'attacco per i prossimi 5 attacchi. Questi attacchi vengono sostituiti da piume che infliggono 73/108/165 Attacco fisico danni fisici e riducono l'armatura di 2 Potere magico. Danni: 73(Attacco fisico) [73 / 108 / 165] Riduzione armatura: 2(Potere magico) [2 / 2 / 2]

Yorick

1
FioreColossoEvocatore

Estrema Unzione

Attiva50/110

Passiva: alla morte, evoca un Eremita spirituale con 330/634/1171 Salute salute massima, che provoca subito, obbligando i nemici ad attaccarlo. Attiva: ripristina 280/325/435 Potere magico salute e colpisce il bersaglio, infliggendo 150/225/340 Attacco fisico danni fisici. Salute dell’Eremita spirituale: 330 = 130(Salute) + 200 [200 / 400 / 750] Danni: 150(Attacco fisico) [150 / 225 / 340] Guarigione: 280(Potere magico) [280 / 325 / 435]