Marchia il bersaglio non marchiato più lontano entro 4 esagoni, poi scatta attraverso tutti i nemici marchiati in ordine. Ogni scatto infligge )
)
Se rimane un solo nemico, scatta invece 3 volte
Marchia il bersaglio non marchiato più lontano entro 4 esagoni, poi scatta attraverso tutti i nemici marchiati in ordine. Ogni scatto infligge )
)
Se rimane un solo nemico, scatta invece 3 volte
I successivi 8 attacchi scoccano frecce bonus che infliggono )
I successivi 8 attacchi scoccano frecce bonus che infliggono )
Stordisce il bersaglio e lo fa roteare per 1.5 secondi, infliggendo )
)
Poi, scaglia il bersaglio in avanti, infliggendo )
) di salute, lo butta giù dalla plancia.
Stordisce il bersaglio e lo fa roteare per 1.5 secondi, infliggendo )
)
Poi, scaglia il bersaglio in avanti, infliggendo )
) di salute, lo butta giù dalla plancia.
Infligge )
):
Infligge )
):
Si teletrasporta dal nemico con la salute più bassa entro 2 esagoni e infligge )
):
Si teletrasporta dal nemico con la salute più bassa entro 2 esagoni e infligge )
):
Protegge con uno scudo da )
)
):
Protegge con uno scudo da )
)
):
). Le statistiche di Seraphine valgono di più.
)
). Le statistiche di Seraphine valgono di più.
)
%i:TFTBaseAD%)
)
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)
)
)
)
)
per livello dell'Addestramostri (?
). Gli attacchi infliggono
)
)
Deterioramento: Riduce la resistenza magica
Annientamento: Riduce l'armatura
)
)
Deterioramento: riduce la resistenza magica
Annientamento: riduce l'armatura
per livello dell'Addestramostri (?%
). I danni applicano Ustione e Ferita per 5 secondi.
)
)
{{TFT_Keyword_Burn}}
{{TFT_Keyword_Wound}}
)
)
{{TFT_Keyword_Burn}}
{{TFT_Keyword_Wound}}
Infliggi )
Oro guadagnato: ?
Infliggi )
Oro guadagnato: ?
Lancia un disco energetico che infligge )
Lancia un disco energetico che infligge )
).
) per 4 secondi. Quando si spezza, infligge
)
)
di armatura e un
di resistenza magica aggiuntive per livello dell'Addestratore. Aumenta la durata dello stordimento a 1.5 secondi.
Ottiene uno scudo da ) per 4 secondi. Balza sul gruppo di nemici più numeroso entro 2 esagoni, infliggendo
)
)
Quando lo scudo si spezza, lancia delle spine contro i 3 nemici più vicini, replicando i danni e stordendoli per [ 1 / 1.25 / 1.5 ] secondo/i.
Ottiene un )
)
Ottiene un )
)
)
)
).
)
).
)
Infetta un certo numero di bersagli (1) non infetti più vicini, infliggendo )
Se tutti i nemici diventano infetti, l'effetto si può accumulare.
Infetta un certo numero di bersagli (1) non infetti più vicini, infliggendo )
Se tutti i nemici diventano infetti, l'effetto si può accumulare.
Cura di )
)
):
Cura di )
)
):
)
)
)
)
)
)
)
)
Lancia )
):
Lancia )
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Infligge )
Se il bersaglio muore, infligge un 55% di danni in eccesso divisi tra i 2 nemici più vicini, più )
Infligge )
Se il bersaglio muore, infligge un 55% di danni in eccesso divisi tra i 2 nemici più vicini, più )
Cura di )
)
Cura di )
)
Ottiene )
)
I lanci successivi curano di )
)
Ottiene )
)
I lanci successivi curano di )
)