Tempismo del negozio
I Wisps appaiono a round alterni nello slot destro del negozio e possono essere acquistati solo durante la fase di pianificazione.




I Wisps sono effetti monouso del negozio ispirati ai Charms e riprogettati per Enchanted Wilds.
I Wisps appaiono a round alterni nello slot destro del negozio e possono essere acquistati solo durante la fase di pianificazione.
Puoi comprare al massimo un Wisp per round. Se lo salti, l'unità nascosta dietro al Wisp viene rivelata dopo la pianificazione.
I Wisps sono divisi in Champion, Combat, Misc, Shop, Gold/XP, Risky e Item, con colori che li rendono più facili da leggere.
Con l'avanzare della partita, i Wisps diventano più forti e costosi. Dopo lo Stage 5, un'offerta Wisp su due è un Combat Wisp.
Esplora per categoria tutti i 200 Wisps in arrivo con Set 18.

Ottieni un campione casuale a 2 stelle di costo 5.

Ottieni campioni casuali per un valore di 3 oro.

Ottieni un Duplica Piccolo per ciascun campione unico di costo 1 che schieri.
Condizione di comparsa: 2 o più costi 1 in campo nell'ultimo combattimento

Ottieni 2 campioni casuali 1-stella di costo 4.

Ottieni un campione casuale 2-stella di costo 3.

Ottieni un Duplica Piccolo.

Ottieni un campione casuale 2-stella di costo 1.

Ottieni un campione casuale 2-stella di costo 2.

Ottieni 2 copie di un campione di costo 2 che non possiedi.

Ottieni un campione casuale che costa 4.

Ottieni permanentemente una copia dello stesso campione casuale che costa 5 ogni turno.
Condizione di comparsa: Livella 10 e possiedi 0 copie di almeno 1 campioni che costano 5.

Ottieni uno di ogni campione che costa 5.

Ottieni una copia del primo campione alleato a morire.

Ottieni un Rengar o un Kha'Zix. Essi ottengono 3 eliminazioni.

Ottieni un Leona, Sejuani e Kayle.
Condizione di comparsa: Tratto Solare attivo

Ottieni un campione casuale che costa 5.

Al lancio, i tuoi campioni ottengono 25% Velocità d'Attacco per 3 secondi.

I tuoi difensore riflettono 12% danni subiti ai nemici adiacenti ogni 4 secondi.
Condizione di comparsa: solo se hai 2 o più tank nella tua squadra

Il BFF mangia i nemici che danneggia sotto 10% Salute Massima.
Condizione di comparsa: tratto sprykin attivo

Il tuo campione centrale anteriore ottiene 4% Salute Massima per ogni unità della fila frontale.

Il tuo campione con più salute ottiene 600 salute e aumenta di dimensioni.

La tua unità con più Salute si rafforza, ottenendo 350 [HP].

Ottieni il potenziamento Primitivo Tartaruga per questo combattimento.
Condizione di comparsa: tratto primitivo attivo, tartaruga non scelta

Il tuo alleato con più Salute infligge 2% danno massimo per secondo in un’area.
Inizia con otto meccaniche distintive, poi esplora tutte le 36 origini e classi con i relativi campioni ed effetti delle soglie.
Una verticale incentrata sui Wisps: li potenzia, li aggiunge a più negozi, dà oro all'acquisto e può aumentare il limite per round.
Scegli un portatore di Alpha Mark per una potenza unica. Elder Dragon occupa due slot unità e conta come due Riftbeasts.
Ottieni piante posizionabili come Stonebark Tree e Lifeblossom. Il posizionamento definisce frontline e supporto.
BFF Willump torna come cavalcatura per i rider Sprykin, dando salute e velocità d'attacco con bonus di squadra ai breakpoint alti.
Raccogli essenza da eliminazioni o sconfitte, poi scegli se incassare o puntare a una ricompensa maggiore.
Sacrifica un'unità su un hex Eldritch a inizio combattimento per potenziare la squadra; breakpoint alti possono tenere vivo il sacrificio.
Inferno applica bruciatura e ferita, e i breakpoint avanzati possono incendiare slot del negozio per mostrare unità di un tier superiore.
Rengar e Kha'Zix premiano lo schieramento in solitaria con stack da takedown, poi li trasformano in oro, potere squadra o evoluzioni.
I valori delle sinergie non ancora rivelati sono indicati con ?. I dettagli verranno aggiornati man mano che saranno confermati.
La squadra ottiene 5% resistenza, che aumenta a un 10% se sono vive 6 o più piante di Zyra.
Ottieni 1 / 10 seme quando il tuo Ivern più forte lancia un'abilità, più 3 / 30 ogni combattimento. Ivern usa 5 semi per far crescere un esagono sulla tua plancia che fornisce un bonus a chi lo occupa.
Semi: / 5
Bioma attuale:
La tua Alune più potente passa a una nuova fase della luna dopo ogni lancio. Quando la luna è a metà o meno, la squadra ottiene un 7% di resistenza. Mentre è oltre la metà, la tua squadra ottiene un 7% di amplificazione danni.
Avere un Avatar sulla tua panchina o plancia trasforma tutti gli altri Avatar nel tuo negozio nel tratto di quell'Avatar.
Il tratto scelto di un Avatar conta il doppio ai fini dei bonus tratto.
Scegli una taglia. Il tuo Draven più forte può avanzare nella taglia per ottenere la sua ricompensa. Al completamento di una taglia, scegline un'altra.
I danni Caustici deteriorano e annientano i nemici di un 30% per 4 secondo/i.
Deterioramento: riduce la resistenza magica
Annientamento: riduce l'armatura
Ogni volta che un nemico entro 3 / 10 esagoni muore, il tuo campione Crescita antica più forte ottiene 30 / 100 / 1000 salute massima permanente.
Attuale:
Trascina un alleato sul tuo Taric più forte per abbinarli, fornendo all'alleato potenti bonus dall'abilità di Taric.
I Monoliti ottengono 10 armatura e resistenza magica per ogni nemico che li prende di mira.
Il Drago maggiore occupa 2 slot della squadra e fornisce +2 al tratto Belva della Landa.
L'alleato sull'esagono Aculeo Nero viene sacrificato prima del combattimento, fornendo salute ai tuoi campioni.
I campioni Aculeo Nero ottengono statistiche aggiuntive in base al ruolo, al livello stella e al costo del sacrificio.
Vedi gli effetti dei soglie qui sotto.
Ottieni piante del Bosco Antico posizionabili.
Raccogli Essenza uccidendo i campioni e ottienine ancora di più perdendo i combattimenti contro altri giocatori.
A partire da 40 Essenza, scegli se convertire l'Essenza in ricompense o continuare a raccogliere Essenza. Ogni ricompensa richiede quantità crescenti di Essenza.
Dopo 10 secondo/i di combattimento, l'Eclissi uccide il nemico con meno salute, ripetendosi ogni 3.5 secondo/i.
I danni, la guarigione e gli scudi della tua squadra attirano i folletti.
Ogni folletto fornisce ai campioni Fatati attacco fisico e potere magico e, quando scendono sotto un 50% di salute, ricevono guarigione per ogni folletto.
Dopo il combattimento, i tuoi Spiritelli vengono potenziati.
I campioni Fiore ottengono attacco fisico, potere magico e 10% salute massima.
I campioni Flora Fatalis mietono i nemici all'eliminazione, ottenendo:
I danni delle unità Inferno Ustionano e infliggono Ferita ai nemici per 4 secondi. Le Ustioni delle unità Inferno sono cumulabili con le altre Ustioni.
I campioni Lunari e gli alleati adiacenti ottengono velocità d'attacco e potere magico. I campioni Lunari ne ottengono un 100% in più.
Scegli una delle quattro Benedizioni Primordiali.
Si applica solo al tuo Rivale più forte.
Vedi gli effetti dei soglie qui sotto.
Ottieni il Grande amico peloso. Rilascia un Tipovispo sul Grande amico per farne il suo cavaliere.
Innato: le abilità degli Adattatori cambiano a seconda che il loro attacco fisico o potere magico sia più alto.
Gli Adattatori ottengono potere magico o attacco fisico, a seconda di quale sia superiore.
All'inizio del combattimento e dopo essere scesi sotto 50% di salute, gli Avanguardia ottengono uno scudo pari a una percentuale della salute massima per 10 secondo/i.
I Cacciatori ottengono attacco fisico. Se un Cacciatore non cambia bersaglio per 4 secondo/i, ottiene 10% di amplificazione danni.
Precisione: il danno dell'abilità può ottenere colpi critici. Ulteriore Precisione concede a 10% Danno da colpo critico.
La tua squadra ottiene resistenza. I Colossi ne ottengono di più.
La tua squadra ottiene 120 salute massima. I Combattenti ne ottengono di più.
I Devastatori ottengono un 10% di rubavita globale. Inoltre, i Devastatori infliggono danni bonus, raddoppiati contro le unità al di sotto di un 50% di salute.
La tua squadra ottiene 12 armatura e resistenza magica. I Difensori ne ottengono di più.
Gli Evocatori potenziano le loro evocazioni in modi diversi.
Yorick: +30% salute
Azir: +45% danni
Mamabecco: +45% danni
Zyra: +4 attacchi delle piante
La tua squadra ottiene 10% velocità d'attacco. I campioni Fuocorapido ne ottengono ancora di più a ogni attacco, fino a un massimo di 10 cariche.
La tua squadra ottiene rigenerazione mana, aumentata per gli Invocatori.
La tua squadra ottiene 10% potere magico. I Tessimagie ne ottengono di più, oltre a potere magico aggiuntivo quando un Tessimagie lancia l'abilità.
I valori delle abilità dei campioni e le statistiche di combattimento potrebbero cambiare prima dell'uscita.

Adattatore: lancia una raffica di kunai contro il bersaglio, infliggendo 155 / 235 / 370 danni fisici. Se il bersaglio sta subendo Ustione, infliggi 35 / 52 / 80 danni aggiuntivi.
Adattatore: se l'abilità ottiene un'uccisione, la lanci di nuovo.

Affetti il bersaglio infliggendo 170 / 255 / 435 danni fisici e ottieni uno scudo da 60 / 90 / 200 per 2 secondo/i.

Evoca cinque foglie affilate che convergono sul bersaglio attuale, infliggendo un totale di 370 / 555 / 835 danni fisici e applicando un 20% di Ferita e un 1% di Ustione per 4 secondo/i.
Buff scarlatto: il Cinereo ottiene 22% attacco fisico a ogni lancio.
Ferita: Riduce le cure ricevute.
Ustione: infligge ogni secondo una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri.

Inizia a consumare 0.35 del mana massimo al secondo e a canalizzare un laser sul bersaglio. Ogni secondo durante il lancio, infliggi 160 / 240 / 360 danni magici e riduci la sua resistenza magica di 3.
Buff turchese: ottieni 2 rigenerazione mana per ogni 4 secondo/i di canalizzazione.

Si lega al bersaglio attuale, infliggendo 280 / 420 / 630 danni magici nell'arco di 1.5 secondi. Dopodiché, scatena intorno a esso un'esplosione di potere che infligge 120 / 180 / 270 danni magici a tutti i nemici in un raggio di 1 esagono/i e applica un 30% di rallentamento per 2 secondo/i.
Rallentamento: riduce la velocità d'attacco

Ripristini 314 / 364 / 509 salute nell'arco di 2 secondi. Il prossimo attacco viene sostituito da un colpo che infligge 140 / 175 / 220 danni magici.

Passiva: inizia il combattimento con 60 / 70 / 80 armatura e resistenza magica bonus che si riducono nell'arco di 12 secondi.
Attiva: colpisce il bersaglio attuale, infliggendo 60 / 108 / 162 danni magici e stordendolo per 1.5 secondo/i.

Attiva: ottiene uno scudo da 400 / 460 / 550 per 4 secondo/i e infligge 200 / 300 / 450 danni magici ai nemici in un'area a cono.
Missione: a ogni combattimento, Ornn accumula i danni bloccati come Potere della Forgia, raddoppiati a 3 stelle. Ottieni un'Incudine per Manufatto ogni volta che guadagna Potere della Forgia sufficiente. (Potere della Forgia: / )

Ottiene uno scudo da 270 / 320 / 415 per 4 secondo/i. Conferisci quindi all'alleato che ha inflitto più danni in questo combattimento 1.9 / 2 / 2.3 velocità d'attacco decrescente per 4 secondo/i.

Passiva: rigeneri 17 / 21 / 27 salute ogni secondo, triplicata per 3 secondi dopo il lancio.
Attiva: balza fuori dal terreno, stordendo i nemici adiacenti per 1 secondo e infliggendo loro 70 / 105 / 160 danni magici.

Prepara il colpo, poi scocca una freccia verso il gruppo più grande di nemici in linea con il bersaglio. Infligge 415 / 625 / 995 danni fisici ai nemici colpiti, ridotti di un 40% per ogni nemico attraversato (minimo 40%).

Scatena un'enorme esplosione contro il bersaglio che infligge 175 / 265 / 395 danni magici, aumentati a 265 / 400 / 595 se è sotto un 30% della salute massima.
Se muore, ottieni permanentemente un 1.5% di potere magico.
Bonus attuale: %

Ottiene 50% velocità d'attacco per i prossimi 5 attacchi. Questi attacchi vengono sostituiti da piume che infliggono 72 / 108 / 165 danni fisici e riducono l'armatura di 2 / 2 / 2.

Passiva: alla morte, evoca un Eremita spirituale con 330 / 530 / 880 salute massima che provoca subito, obbligando i nemici ad attaccarlo.
Attiva: ripristina 280 / 325 / 435 salute e colpisce il bersaglio, infliggendo 150 / 225 / 340 danni fisici.

Ruggisce, ripristinando 276 / 336 / 396 salute, rimuovendo gli effetti disabilitanti e curando i due alleati con la percentuale di salute più bassa per 80 / 105 / 130. Colpisce poi il bersaglio attuale infliggendogli 100 / 150 / 225 danni magici e stordendolo per 1.5 secondo/i.

Passiva: gli attacchi vengono sostituiti da una danza che infligge 50 / 75 / 112.5 danni fisici a tutti i nemici adiacenti.
Attiva: ti immergi sottoterra, ottenendo 15% resistenza per 3 secondo/i e curandoti di 325 / 400 / 675 nell'arco della durata.
Buff verde: quando gli alleati scendono sotto 50% salute, rigenerano 15% salute massima.

Passiva: ogni terzo attacco viene sostituito da un Colpo alla testa che infligge 220 / 330 / 545 danni fisici.

Ti trasformi in un ragno e ottieni 375 / 475 / 725 salute massima. Gli attacchi in Forma aracnide infliggono 35 / 50 / 80 danni magici bonus e conferiscono una guarigione di 55 / 90 / 170. I lanci successivi conferiscono 175% velocità d'attacco decrescente per 4 secondo/i.

Adattatore: rigurgita una bolla tossica verso il bersaglio attuale che esplode al primo nemico colpito, infliggendo 225 / 340 / 535 danni magici. I nemici entro 1 esagono dall'esplosione subiscono 145 / 220 / 345 danni magici nell'arco di 3 secondi.
Adattatore: rallenta pesantemente il bersaglio.
Buff viola: ogni 5 secondo/i, Gromp ottiene 30% potere magico.

Passiva: Kayle ascende in base al suo livello stella, ottenendo bonus cumulabili.
Prima ascensione: gli attacchi infliggono 56 / 84 / 98 danni magici bonus.
Seconda ascensione: gli attacchi deteriorano di un 20% i nemici colpiti per 2 secondo/i.
Terza Ascensione: gli attacchi sprigionano ondate di fuoco che infliggono 40 / 40 / 40 danni magici a tutte le altre unità colpite.
Quarta Ascensione: ottieni gittata infinita. Ogni 3 ondate, una è molto più grande.
Deterioramento: riduce la resistenza magica

Passiva: dopo il combattimento tra giocatori, la tua LeBlanc più forte ha un 10% / 15% / 40% di probabilità di creare una copia di un alleato sulla tua plancia, aumentata di un 4% per ogni eliminazione.
Attiva: lancia un'immagine riflessa verso il bersaglio attuale, infliggendo 250 / 375 / 565 danni magici e 85 / 130 / 190 ai nemici adiacenti.

Balzi verso il nemico con la salute più bassa entro 3 esagoni e infliggi 500 / 1050 / 2250 danni fisici. I prossimi 2 attacchi ottengono 175% velocità d'attacco e infliggono 60 / 90 / 135 danni fisici bonus.
Buff grigio: ottieni Precisione e 25% probabilità di colpo critico, aumentata fino a 75% in base alla salute mancante.

Ottiene uno scudo da 315 / 340 / 365 per 4 secondo/i. Dopodiché, colpisce in un'area a cono infliggendo 90 / 135 / 205 danni magici e sferra un colpo in linea retta, infliggendo 120 / 180 / 270 danni magici ai nemici colpiti.

Conferisce uno scudo da 325 / 400 / 500 a Shen e uno scudo da 200 / 275 / 375 a un alleato danneggiato nelle vicinanze per 4 secondo/i. Entrambi i loro prossimi 3 attacchi ottengono 40% velocità d'attacco e infliggono 35 / 55 / 80 danni magici bonus.

Lancia 2 gruppi di funghi che infliggono 60 / 90 / 135 danni magici ai 3 nemici più vicini. Lancia quindi un enorme fungo che infligge 135 / 200 / 310 danni magici al bersaglio.
Ogni lancio ha un 10% / 12% / 15% di probabilità di generare un fungo extra che può essere raccolto per ottenere effetti bonus.
Rosso: 1 aggiornamento/i (Funghi rossi raccolti: )
Verde: 1 salute dello Stratega (Funghi verdi raccolti: )
Giallo: 2 PE (Funghi gialli raccolti: )

Morde il bersaglio attuale, infliggendo 200 / 300 / 450 danni fisici e curandosi di un 0.2 / 0.2 / 0.2 dei danni inflitti. Ottieni 20% velocità d'attacco per il resto del combattimento.

Scatti e lanci verso il bersaglio attuale un globo che infligge 165 / 245 / 375 danni fisici e poi si divide, infliggendo 57.75 / 85.75 / 131.25 danni fisici a 2 nemici vicini.

Ottiene 150% velocità d'attacco ed evoca 2 soldati per i successivi 6 attacchi. Questi attacchi vengono sostituiti da comandi che ordinano a ogni soldato di infliggere 46 / 69 / 110 danni magici a ogni attacco.

Avvelena il bersaglio e il nemico non avvelenato più vicino, infliggendo 425 / 640 / 1020 danni magici per 15 secondo/i. I veleni si accumulano.

Ottieni uno scudo da 150 / 225 / 300 per 2 secondo/i e lanci 6 sfere di luce lunare distribuite tra i nemici entro 2 esagoni, ognuna delle quali infligge 65 / 100 / 155 danni magici.

Riduci la resistenza magica dei 3 nemici più vicini di 10. Dopodiché, li prosciuga della loro vita per 2 secondi, curandoti di 395 / 470 / 790 salute e infliggendo 70 / 105 / 170 danni magici a ciascuno durante la durata.

Ottieni 50 armatura e resistenza magica per 3 secondi e rigenera 375 / 475 / 685 salute durante la durata. Lancia cavalieri spettrali contro i 3 nemici più vicini, infliggendo 80 / 120 / 195 danni magici e stordendoli per 1.5 / 1.75 / 3 secondi.

Leap to the farthest enemy within 2.7 Hexes, dealing 260 / 370 / 550 magic damage. If they have no adjacent allies, deal 310 / 445 / 660 magic damage instead and gain 10 mana.

Adattatore: lancia acido contro il bersaglio e l'altro nemico più vicino, infliggendo 165 / 250 / 425 danni fisici. I nemici con meno di un 50% della salute massima subiscono invece 231 / 350 / 595 danni fisici.
Adattatore: infligge danni nel tempo ai nemici.

Passiva: alla morte, si divide in due Krugghini con 182 / 232 / 312 salute, che provocano subito, obbligando i nemici ad attaccarli.
Attiva: ottiene 175 / 225 / 325 salute massima, poi rotola verso il bersaglio, infliggendo 223 / 288 / 423 danni.
Buff ardesia: alla morte, Krug e i Krugghini forniscono uno scudo agli alleati pari a un 8% della salute massima.

Evoca 4 Becchetti non bersagliabili nelle vicinanze per 5 / 5 / 5 secondi. Ogni volta che Mamabecco attacca, i Becchetti attaccano lo stesso nemico, infliggendo 27 / 41 / 65 danni fisici.
Buff arancione: infliggere danni fisici riduce l'armatura del nemico di 2.

Passiva: ogni terzo attacco è un Doppio colpo. All'eliminazione, ottieni una raffica di velocità di movimento.
Adattatore: Doppio colpo fornisce 0.15 / 0.15 / 0.15 velocità d'attacco cumulabile.
Adattatore: Doppio colpo infligge danni bonus e fornisce guarigione bonus.

Provoca, costringendo i nemici ad attaccare questo campione. Per 4 secondo/i, ottieni uno scudo da 350 / 450 / 550 e 60 armatura e resistenza magica.
Quando lo scudo si infrange, infliggi 50 / 75 / 120 danni fisici ai nemici entro 2 esagono/i.

Salti verso il nemico con la percentuale di salute più bassa entro 3 esagoni e lo trafiggi, infliggendo 255 / 385 / 615 danni fisici. Dopodiché, ottieni una guarigione di 70 / 70 / 70, aumentata fino a 150 / 220 / 220 in base alla salute mancante.

Attacca al bersaglio una carica esplosiva che permane per 4 secondo/i. Mentre è attiva, ottieni gittata infinita e 0.6 / 0.6 / 0.6 velocità d'attacco. Al termine della durata, la carica esplode suddividendo 160 / 240 / 385 danni fisici + 10 / 15 / 25 per ogni attacco durante il lancio tra tutti i nemici entro 2 esagoni.
Se un nemico con una carica esplosiva muore, questa si trasferisce sul nuovo bersaglio di Tristana.

Passiva: all'attacco, rigenera 22 / 22 / 22 salute.
Attiva: sprigiona un ruggito primordiale, rigenerando 225 / 300 / 400 salute. Dopodiché, ottiene 85% / 100% / 125% velocità d'attacco e 15% resistenza e diventa Inarrestabile per 3 secondi.

Lancia una bomba spirituale contro la posizione che ha il maggior numero di nemici intorno entro 4 esagoni. Infligge 485 / 735 / 3500 danni magici ai nemici in un raggio di 3 esagoni, ridotti di 20% per ogni esagono di distanza dall'epicentro.

Passiva: ogni secondo, rigenera 29.04 / 29.15 / 56 salute e infligge 12 / 18 / 150 danni magici ai nemici entro 1 esagono.
Attiva: infligge 100 / 150 / 2000 danni magici ai nemici entro 2 esagoni e li stordisce per 1 / 6 secondo/i, aumentati a 2.5 / 2.5 / 12.5 secondi se il bersaglio è sotto l'effetto di Ustione.
Ustione: infligge ogni secondo una percentuale della salute massima del bersaglio come danni puri.

Equipaggia Severum e colpisci il bersaglio 5 / 5 / 5 volte nell'arco di 2 secondi, infliggendo ogni volta 70 / 105 / 850 danni fisici.
Terminato il massacro, spara una raffica che infligge 490 / 735 / 5225 danni fisici suddivisi tra tutti i nemici in un raggio di 2 esagoni.

Si teletrasporta lontano dal bersaglio attuale, gli infligge 235 / 355 / 1200 danni fisici e ottiene 0.25 / 0.25 / 1 velocità d'attacco.
Ogni 4 lanci, consuma la velocità d'attacco fornita da Ira della natura e spara attraverso il gruppo di nemici più numeroso un colpo che infligge 385 / 580 / 2500 danni fisici, ridotti di 25% per ogni nemico attraversato (minimo 50%).

Ripristina 300 / 400 / 800 salute e invia 4 farfalle contro i nemici vicini. I nemici colpiti subiscono 90 / 135 / 2000 danni magici e vengono addormentati per 1.5 / 1.75 / 8 secondo/i. Se subiscono 1000 danni, si risvegliano e subiscono danni magici aggiuntivi pari a un 10% della salute massima.

Ottieni uno scudo da 700 / 850 / 2000 per 4 secondo/i e diventa pietrificato. Quando lo scudo si rompe, scatena un'onda di energia oscura che infligge 82 / 123 / 3398.6 danni magici ai nemici entro 2 / 3 esagono/i.

Passiva: ottieni 25% rubavita globale.
Attiva: scaglia un'esplosione oscura contro 3 nemici vicini, infliggendo loro 60 / 90 / 500 danni magici e maledicendoli per 4 secondi. Quindi, genera una zona appassente da 2 esagoni per la stessa durata che infligge 33 / 50 / 500 danni magici al secondo. I nemici Maledetti subiscono 22 / 33 / 240 danni aggiuntivi per ogni maledizione.

Adattatore: ottieni 150% velocità d'attacco per i prossimi 3 / 99 attacchi. Questi attacchi vengono sostituiti da giavellotti che infliggono 170 / 255 / 2000 danni magici. Il terzo attacco invece prende di mira il nemico più lontano con meno oggetti e infligge 320 / 480 / 3000 danni magici.
Adattatore: si trasforma in un assassino puma corpo a corpo che artiglia i nemici.

Passiva: quando il bersaglio muore, balzi verso il prossimo bersaglio infliggendo 170 / 255 / 600 danni fisici.
Attiva: ottieni 80% / 280% / 400% attacco fisico per 8 secondo/i. Durante questo periodo, ignori 0.4 / 0.4 / 0.6 armatura.
Buff rosso: gli attacchi Ustionano i nemici per un 1% e forniscono alla Rovobestia guarigione pari a 4% della salute massima.

Ottiene uno scudo da 530 / 630 / 2130 per 4 secondo/i. Colpisce il suolo, creando una fenditura nella direzione con più nemici. I nemici colpiti vengono brevemente lanciati in aria, subiscono 100 / 150 / 3500 danni magici e Furto di mana per 10.
Buff blu: ogni volta che la Sentinella lancia un'abilità, gli alleati ottengono 2 rigenerazione mana.
Furto di mana: aumenta il costo in mana della prossima abilità lanciata.

Passiva: la prima volta che scendi sotto un 40% di salute massima in ogni combattimento, ottieni 100 mana.
Attiva: carichi un potente pugno, curandoti rapidamente di 369 / 419 / 2144 prima di infliggere 222 / 297 / 5072 danni fisici in un'ampia area a cono.

Lanci una grande lama a croce che infligge 205 / 305 / 1150 danni fisici al bersaglio attuale e rimbalza 8 volte tra i nemici vicini, infliggendo 41 / 61 / 460 danni fisici a ogni rimbalzo. Quando uccide un nemico, rimbalza 3 / 6 / 10 volte in più.

Fa cadere una stella sul bersaglio attuale, infliggendo 190 / 285 / 1000 danni magici. Se una stella è già caduta su quel bersaglio, richiama 3 stelle aggiuntive che infliggono ciascuna 100 / 150 / 1000 danni magici.

Genera 2 / 4 piante sul campo di battaglia che attaccano il nemico più vicino 10 volta/e. Ogni attacco infligge 37 / 55 / 225 danni magici.

Fai piovere 9 frammenti lunari divisi tra i 3 nemici più vicini, infliggendo 50 / 75 / 500 danni magici ciascuno.
Se la luna è piena, invece, la fai schiantare sulla plancia, infliggendo 2350 / 3600 / 7500 danni magici divisi tra tutti i nemici.

Scaglia una freccia attraverso la linea più lunga di nemici che infligge 440 / 660 / 1000 danni fisici, ridotti di 80% / 40% per ogni nemico colpito (minimo 20%).
La freccia lascia una scia per 4 / 20 secondo/i che infligge 7 / 11 / 220 + 2% / 3% / 10% salute massima come danni fisici al secondo ai nemici al suo interno e li rallenta di un 20%.
Rallentamento: riduce la velocità d'attacco

Passiva: gli attacchi infliggono 75% / 100% danni ai nemici adiacenti al bersaglio.
Attiva: diventa invulnerabile e si libra in aria. Al ritorno, infligge stordimento a tutti i nemici per 1.25 / 99 secondo/i, ottiene 15% / 100% rubavita globale e applica Ustione per 3 / 99 secondo/i. I nemici incendiati subiscono 2% / 20% danni fisici al secondo in base alla salute massima. Sostituisci questa abilità con Alito di fuoco e lanciala immediatamente.
Alito di fuoco: sputa fuoco verso il maggior numero di nemici in linea retta attraverso il bersaglio, infliggendo 285 / 430 / 7200 danni fisici, ridotti di 20% per ogni nemico attraversato (minimo 20%). Ustiona quei nemici per 3 / 99 secondi.
Buff del Drago maggiore: infliggere danni a un nemico con meno di 12% salute lo elimina.

Passiva: gli attacchi bersagliano nemici casuali nel raggio d'azione e applicano un sanguinamento che infligge 140 / 210 / 3000 danni fisici nell'arco di 12 secondo/i. Ogni attacco ha un 0.12 / 0.12 / 0.12 di probabilità di infliggere 50% / 900% danni fisici bonus e applicare invece 2 sanguinamento.
Attiva: lancia due asce giganti verso il nemico con più sanguinamenti. Infliggi 100 / 150 / 400 danni fisici ai nemici colpiti e consumi il sanguinamento, infliggendo istantaneamente i danni rimanenti. Poi le asce tornano indietro, infliggendo 30 / 45 / 100 danni fisici ai nemici colpiti.

Passiva: ottieni 5 / 50 / 10 Rabbia al secondo e 5 Rabbia per attacco.
Attiva: ti trasformi in Mega Gnar e balzi verso il gruppo più numeroso di nemici entro 3 esagoni. Dopodiché, infliggi 100 / 150 / 2000 danni fisici ai nemici entro 2 / 10 esagoni, riduci la loro armatura e resistenza magica di 15 / 20 / 100 e li stordisci per 1 / 15 secondo. Mega Gnar ottiene 400 / 600 / 10000 salute e sostituisce la sua abilità con Prendi e lancia.
Prendi e lancia: lancia il bersaglio contro il nemico più lontano, infliggendo 380 / 570 / 9000 danni fisici a lui e 135 / 205 / 4500 danni fisici ai nemici attraversati. Se resta solo 1 nemico, lo scaglia invece fuori dal campo di battaglia.

Passiva: gli scudi di questa abilità possono infliggere colpi critici con Precisione.
Attiva: conferisce a 2 / 10 alleati uno scudo da e 10% / 15% / 100% amplificazione danni per 6 secondo/i. Infligge quindi 140 / 210 / 2000 danni magici ai nemici adiacenti. Dopo 6 lanci, fornisce anche 100% velocità d'attacco cumulabile ai bersagli.

Si carica ottenendo 15% potere magico per ogni nemico sotto l'effetto di Ustione. Dopodiché, ottieni uno scudo da 250 / 350 / 3000 per 2.5 secondo/i e ti lanci attraverso un gruppo di nemici nelle vicinanze, infliggendo 80 / 120 / 1500 danni magici a ciascuno.
Dopo lo scatto, scatena una tempesta di fuoco di 2 esagoni che infligge un totale di 450 / 675 / 5000 danni magici suddivisi tra tutti i nemici colpiti nell'arco di 2 secondi.

Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3 / 3 / 100 mana.
Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici un laser che infligge 330 / 520 / 5000 danni magici, ridotti di 25% / 10% per ogni nemico colpito.

Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3 / 3 / 100 mana.
Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici un laser che infligge 330 / 520 / 5000 danni magici, ridotti di 25% / 10% per ogni nemico colpito.

Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3 / 3 / 100 mana.
Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici un laser che infligge 330 / 520 / 5000 danni magici, ridotti di 25% / 10% per ogni nemico colpito.

Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3 / 3 / 100 mana.
Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici un laser che infligge 330 / 520 / 5000 danni magici, ridotti di 25% / 10% per ogni nemico colpito.

Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3 / 3 / 100 mana.
Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici un laser che infligge 330 / 520 / 5000 danni magici, ridotti di 25% / 10% per ogni nemico colpito.

Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3 / 3 / 100 mana.
Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici un laser che infligge 330 / 520 / 5000 danni magici, ridotti di 25% / 10% per ogni nemico colpito.

Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3 / 3 / 100 mana.
Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici un laser che infligge 330 / 520 / 5000 danni magici, ridotti di 25% / 10% per ogni nemico colpito.

Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3 / 3 / 100 mana.
Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici un laser che infligge 330 / 520 / 5000 danni magici, ridotti di 25% / 10% per ogni nemico colpito.

Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3 / 3 / 100 mana.
Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici un laser che infligge 330 / 520 / 5000 danni magici, ridotti di 25% / 10% per ogni nemico colpito.

Passiva: dopo ogni 650 / 300 / 200 danni bloccati, un germoglio salta verso un nemico vicino infliggendo 77 / 77 / 825 danni magici. Alla morte saltano fuori 3 / 5 / 10 germogli.
Attiva: infligge 66 / 66 / 1100 danni magici al bersaglio e ripristina 330 / 400 / 2000 + 10% / 100% salute mancante.

Passiva: la prima volta che Taric o il suo alleato abbinato scendono sotto un 50% di salute, si sprigiona energia di smeraldo da entrambi, fornendo uno scudo da 305 / 480 / 11300 agli alleati entro 3 esagoni per 3 / 99 secondo/i.
Attiva: ripristina 200 / 300 / 3000 salute. Taric e il suo alleato abbinato infliggono 100 / 150 / 1000 danni magici bonus con i loro prossimi 2 attacchi.
Sta arrivando una nuova arena! Combatti con stile nella nuova arena!



Scopri i 46 potenziamenti nuovi e di ritorno in arrivo con Set 18.
Il tuo prossimo Impianto sarà più alto di un livello.
Ottieni un Arco ricurvo. Dopo che il tuo campione attacca 1000 volte, ne ottieni ancora 2.
Ottieni 1 Guanti del ladro.
La tua squadra ottiene 30 salute per ogni campione che inizia il combattimento in prima linea.
Ottieni un Emblema casuale.
Ottieni un Emblema casuale e un Riforgiatore.
Imposta la tua serie di vittorie a +4. Ottieni 4 oro.
Conserva oro pari all'interesse che guadagni. Durante 3-3, ottieni oro pari a un 100% dell'oro accumulato. Ottieni subito 1 oro.
Ottieni un campione di costo 2 casuale immediatamente. Ottieni lo stesso campione a ciascun aumento di livello. Campione: 0
Ottieni una M.C. Spada. Quando i tuoi campioni infliggono 65000 danni fisici, ne ottieni 2 in più.
La tua squadra ottiene un 12% di rubavita globale. La cura in eccesso viene convertita in uno scudo pari a un massimo di 200 salute.
Ottieni 3 campioni di costo 2. Dopo 6 turni, ne ottieni ancora 3.
Ottieni 3 campioni di costo 3. Dopo 6 turni, ne ottieni ancora 3.
Ottieni 3 campioni di costo 4. Dopo 6 turni, ne ottieni ancora 3.
Ottieni 8 oro e 1 PE.
Ottieni 12 oro e 3 PE.
Quando dovresti ottenere un componente, ottieni invece un'Incudine per componente. Ottieni un componente casuale. L'Incudine offre 4 scelte.
I nemici nelle prime due file perdono 4 armatura e resistenza magica ogni 2 secondo/i.
Ogni volta che crei un oggetto completo, ottieni 2 aggiornamenti.
Perdi tutti i campioni sulla tua plancia e in panchina. Ottieni un Fantoccio di addestramento con un 60% della loro salute combinata. Il fantoccio ottiene 1000 salute per fase. Ottieni un campione casuale non Tank di costo 2 a 2 stelle.
Ogni volta che un alleato subisce 4 attacchi, infligge 30-90 (in base alla fase attuale) danni magici ai nemici vicini (1 secondo/i di ricarica).
All'inizio di ogni turno, perdi il campione nello slot più a destra della panchina. Dopo aver perso 33 oro dei campioni in questo modo, ottieni una ricompensa potente. Ottieni subito un campione di costo 3.
Ottieni una Cintura del gigante. Quando i tuoi campioni subiscono 75000 danni, ne ottieni 2 in più.
Ottieni 12 oro, poi lanci una moneta. Se esce testa, ottieni 4 oro aggiuntivo.
Il tuo campione che inizia il combattimento al centro della prima linea ottiene un 15% di amplificazione danni e un 25% di salute massima.
Ottieni una Lacrima della dea. Quando i tuoi campioni spendono 6500 mana, ne ottieni 2 in più.
La tua squadra ottiene 10% attacco fisico. Ogni 5 secondo/i, ne ottiene un 5% in più.
Il tuo stratega perde 20 salute, ma dopo 5 combattimenti contro i giocatori ottieni 3 campioni di costo 4 e 8 oro.
Gli alleati che iniziano il combattimento nella fila posteriore iniziano con un 80% della salute, ma ottengono un 16% di amplificazione danni.
I campioni senza oggetti hanno un 40% di probabilità di lasciare 1 oro alla loro morte.
Inizio combattimento: i campioni conferiscono agli altri campioni adiacenti 6 armatura e resistenza magica. Questo effetto si accumula.
Alla morte di un nemico, un alleato vicino viene curato di 250 salute.
Il campione Inferno che ha inflitto più danni nell'ultimo combattimento va A fuoco, ottenendo 55% velocità d'attacco. Ottieni un Varus e una Akali.
Ottieni un'Incudine per componente e 3 oro.
Ottieni 1 oggetto completo casuale.
Ottieni un campione casuale a 2 stella/e di costo 2 e 1 oro.
Dopo aver vinto un combattimento contro i giocatori, ottieni 1 oro. Se l'altro giocatore aveva più salute di te, ottieni invece 6 oro. Ottieni 1 oro.
Quando raggiungi il livello 9, ottieni 27 oro.
Dopo 8 combattimenti contro i giocatori ottieni un'Incudine per Manufatto.
I tuoi lanci di dadi e monete sono più fortunati. Lancia un dado e ottieni una quantità di oro pari al numero uscito. Dopodiché, lancia una moneta e ottieni 1 oro se esce testa.
I campioni senza oggetti equipaggiati ottengono 30 armatura e resistenza magica.
Ottieni 2 campioni di costo 1, 1 campione di costo 2 e 1 campione di costo 3.
Ottieni 1 componente casuale, 2 oro e 1 campione casuale di costo 5.
Inizio turno: gli oggetti sulla panchina sono casuali. Ottieni 1 componente casuale.
Dopo 12 secondi di combattimento, le tue unità ottengono un 20% di amplificazione danni.
Ottieni subito 4 aggiornamenti. A ogni turno, se non hai acquistato un campione nell'ultimo turno, ottieni 1 aggiornamento gratuito.
Ottieni il doppio dei progressi per le serie di vittorie e sconfitte. Ottieni 2 oro.
I campioni sulla tua plancia si trasformano permanentemente in campioni casuali di 1 livello di costo più alto (al massimo 5). Ottieni 2 Rimozioni magnetiche e 3 aggiornamenti gratuiti.
La tua squadra ottiene 60 salute. Ogni volta che acquisti uno Spiritello, aumenta questo valore di 10.
La tua squadra ottiene 75 salute. Ogni volta che acquisti uno Spiritello, aumenta questo valore di 10.
La tua squadra ottiene 90 salute. Ogni volta che acquisti uno Spiritello, aumenta questo valore di 10.
Ottieni 10 aggiornamenti gratuiti del negozio.
Ottieni 10 PE.
Due volte a fase, ottieni un campione casuale. Il suo costo aumenta in base alla fase. Questo effetto termina dopo aver ricevuto 1 campione/i di costo 5.
Lanci un dado. Ottieni ricompense in base al numero uscito.
Ottieni 2 componenti casuali per oggetti.
Le tue unità ottengono un 1.5% di attacco fisico e 1.5% potere magico per ogni tratto non unico attivo nella tua squadra.
Ottieni un Duplicatore di campioni minore. Dopo 5 combattimenti contro i giocatori, ne ottieni un altro. Questo oggetto permette di copiare un campione di costo 3 o inferiore.
Ottieni un Fantoccio di addestramento gigante. Ogni 4 secondo/i, folgora i 3 nemici più vicini infliggendo danni puri pari a un 5% della salute massima.
Se hai esattamente 2 alleati in prima linea, conferisce loro 100 salute, 35 armatura e 35 resistenza magica.
I campioni ottengono 1.5% attacco fisico, 1.5% potere magico, 1.5 armatura e 1.5 resistenza magica per ogni alleato che condivide un tratto con loro.
Ogni volta che acquisti uno Spiritello, ottieni 2 oro. Ottieni subito 4 oro.
Ogni volta che acquisti uno Spiritello, ottieni 2 oro. Ottieni subito 8 oro.
Puoi sempre muoverti liberamente nei turni di carosello. Ottieni 5 oro.
All'inizio di ogni turno, i campioni nei 3 slot più a destra sulla panchina si trasformano in campioni casuali dello stesso costo. Ottieni 4 oro.
Ottieni una copia di ogni campione di costo 1.
Ottieni un Impianto Argento casuale e 2 oro.
Ottieni un Impianto Argento casuale e 4 oro.
Ottieni un Impianto Argento casuale e 7 oro.
Il prossimo campione di costo 1 che acquisti sarà a 3 stella/e. Ottieni 5 oro.
Ottieni 20 oro. Il tuo prossimo Impianto sarà più basso di un livello.
Ottieni 33 oro. Il tuo prossimo Impianto sarà più basso di un livello.
Dopo 8 secondi di combattimento, stordisce la squadra nemica per 1.5 secondo/i. Si ripete ogni 18 secondi di combattimento. TFT Macao Open 2024
Dopo 12 secondi di combattimento, le tue unità ottengono un 35% di amplificazione danni.
Ottieni un campione di costo 3 non tank e un Emblema che corrisponde alla sua classe.
Ottieni 3 componenti casuali, 2 oro e 1 Riforgiatore.
Ottieni un campione casuale a 2 stella/e di costo 2. Al livello 6, ottieni un componente di oggetti casuale. Al livello 9, ottieni un campione casuale a 2 stella/e di costo 5. Tactician's Crown Favole d'inchiostro 2024
Le prime 3 volte che sacrifichi un campione nell'esagono Aculeo Nero, ottieni una copia di un componente casuale ad esso equipaggiato. Ottieni un Veigar e una Rek'Sai.
Quando acquisti uno Spiritello, ottieni un campione Fiore casuale in base al costo dello Spiritello. Ottieni una Yunara, uno Yorick e una Karma.
Gli alleati ottengono 15 armatura e resistenza magica, aumentate di 2 per livello giocatore. Campionato di Aggeggi e marchingegni 2022
Ogni volta che apri una sfera premio, hai un 25% di probabilità di ottenere una sfera premio grigia. Ottieni 2 sfere premio grigie.
Ogni volta che apri una sfera premio, hai un 25% di probabilità di ottenere una sfera premio grigia. Ottieni 3 sfere premio grigie.
Ottieni campioni casuali per un valore di 12 oro. (Almeno un campione di costo 3 garantito!)
Ottieni campioni casuali per un valore di 18 oro. (Almeno un campione di costo 4 garantito!)
Ottieni campioni casuali per un valore di 26 oro. (Almeno un campione di costo 5 garantito!)
La tua squadra ottiene un 2.5% di amplificazione danni per ogni tratto di livello Bronzo.
Dopo aver perso un combattimento, ottieni 2 oro e un aggiornamento gratuito del negozio.
Conserva oro pari all'interesse che guadagni. Durante 3-3, ottieni oro pari a un 125% dell'oro accumulato. Ottieni subito 1 oro.
Ottieni un'Incudine per componente al raggiungimento dei livelli 5, 6, 7 e 8 L'Incudine per componente offre 4 scelte.
La tua squadra ottiene un 18% di rubavita globale. La cura in eccesso viene convertita in uno scudo pari a un massimo di 400 salute.
Se non ci sono campioni sulla tua panchina alla fine del combattimento contro un giocatore, ottieni 3 PE.
La tua squadra ottiene 10% velocità d'attacco ogni 3 secondo/i in combattimento.
Ottieni subito 4 campioni di costo 1. Se la tua panchina è piena alla fine del combattimento contro un giocatore, ottieni 3 PE.
Ottieni 7 oro, 1 campione a 2 stella/e di costo 1, 1 campione di costo 2, 2 campioni di costo 3, 1 PE e 1 aggiornamento/i negozio.
All'inizio di ogni turno, tutti gli alleati con una Padella o una Spatola conferiscono al campione più vicino 60 salute permanente. Ottieni una Padella.
Quando scegli di continuare a raccogliere Essenza della Congrega, ripristini 2 salute dello Stratega. Ottieni una Camille, una Elise e una Caitlyn.
Ottieni una Lacrima della dea. La tua squadra ottiene 1 rigenerazione mana. Dopo 12 secondi in combattimento, il bonus aumenta a 4.
Quando schieri esattamente 2 copie di un campione, entrambe le copie ottengono 25% attacco fisico e potere magico, e 25 armatura e resistenza magica. Quando porti un'unità a 3 stelle, ne ottieni una copia a 2 stelle.
Ottieni due campioni di costo 5 casuali e due copie di un componente casuale.
La tua squadra ottiene 5% attacco fisico e potere magico. Aumenta di un 1% dopo ogni combattimento contro i giocatori. I campioni di costo 1 ne ottengono il doppio.
I campioni che iniziano il combattimento adiacenti a una pianta del Bosco Antico ottengono 15% velocità d'attacco e una guarigione pari a un 2% della loro salute massima ogni 2 secondi. Ottieni un Alistar, un Ornn e una Xayah.
Ogni volta che un alleato subisce 4 attacchi, infligge 50-140 (in base alla fase attuale) danni magici ai nemici vicini (1 secondo/i di ricarica).
Quando raggiungi il livello 8, ottieni 20 aggiornamenti del negozio. Campionato Runeterra Riforgiata 2023
Ora e all'inizio di ogni fase, ottieni 4 PE e 2 aggiornamenti gratuiti.
Ora e all'inizio di ogni fase, ottieni 8 PE e 2 aggiornamenti gratuiti.
Ottieni un Forziere di oggetti fortunati, una Rimozione magnetica e 7 oro.
Ora e all'inizio dei prossimi 3 turni, ottieni 7 PE.
Ora e all'inizio dei prossimi 3 turni, ottieni 10 PE.
I tuoi folletti Fatati ora sono più grandi e conferiscono 50% attacco fisico e potere magico in più. I campioni Fatati ottengono immediatamente 10% attacco fisico e potere magico. Ottieni una Xayah e un Rakan.
Ottieni un Emblema del Flora Fatalis. Il campione con l'emblema ottiene benefici doppi dal tratto Flora Fatalis. Ottieni 3 oro.
Ottieni un Emblema del Flora Fatalis. Il campione con l'emblema ottiene benefici doppi dal tratto Flora Fatalis. Ottieni 3 oro.
Ottieni un campione di costo 4 casuale. Per ogni oggetto equipaggiato a quel campione, la squadra ottiene 120 salute.
Ottieni un campione tank di costo 1 a 2 stelle e un Emblema che corrisponde alla sua classe.
Ottieni 21 oro.
Ottieni due campioni di costo 5. Schierando almeno un campione di costo 5, i tuoi campioni di costo da 1 a 4 ottengono un 8% di resistenza. Tactician's Crown Colosseo K.O. 2025
Gli alleati che iniziano il combattimento nella fila posteriore iniziano con un 80% della salute, ma ottengono un 25% di amplificazione danni.
Inizio combattimento: i campioni conferiscono agli altri campioni adiacenti 9 armatura e resistenza magica. Questo effetto si accumula.
Non puoi scegliere le ricompense del tuo carosello. Ottieni 6 salute giocatore aggiuntiva e 8 oro a ogni turno del carosello. Quando non scegli una ricompensa carosello, ricevi un campione non scelto e l'oggetto che porta con sé
Alla morte di un nemico, un alleato vicino viene curato di 575 salute.
Ottieni un Cuor saldo. Ogni 10 secondo/i in cui il portatore sopravvive in combattimento, Cuor saldo ottiene 16 salute massima aggiuntiva permanente.
Ottieni 2 Duplicatori di campioni minori. Ottieni 4 oro.
Ottieni 2 Duplicatori di campioni minori. Ottieni 8 oro.
Ottieni 2 Duplicatori di campioni minori. Ottieni 14 oro.
Non ottieni più interessi, ma ottieni 3 oro all'inizio di tutti i turni di combattimento contro un giocatore. Ottieni subito 3 oro. Gli interessi sono l'oro extra ottenuto ogni 10 oro risparmiati.
Ottieni subito 3 oro. Alla fase 3-7, ottieni una Virtù dell'infinito. La Virtù dell'infinito conferisce agli alleati nella stessa fila uno scudo pari a un 12% di salute. Campionato L'attacco dei mostri 2023
I tuoi campioni ottengono 8 salute massima permanente in base agli interessi che hai accumulato. Ottieni subito 4 oro.
La tua squadra ottiene un 10% di probabilità di colpo critico e Precisione. Precisione: i danni delle abilità possono infliggere colpi critici. La Precisione aggiuntiva fornisce il 10% di danni critici.
Ottieni 2 PE all'inizio dei turni di combattimento contro i giocatori. I tuoi campioni di costo 5 ottengono 12% salute e 12% velocità d'attacco. Tactician's Crown Cyber City 2025
Ottieni un Emblema casuale. I tuoi campioni di costo 3 e tutti gli alleati equipaggiati con un Emblema ottengono 150 salute e 12% velocità d'attacco. Campionato Giudizio 2021
Tira 3 dadi. Ottieni ricompense in base al totale.
I campioni senza oggetti equipaggiati ottengono 50 armatura e resistenza magica.
Ottieni 4 oro. Per i prossimi 2 turni, quando i campioni nemici vengono uccisi lasciano cadere 2 oro.
Ottieni 10 aggiornamenti gratuiti del negozio. Quando raggiungi il livello 9, ottieni 3 aggiornamenti gratuiti nel negozio e un Duplicatore di campioni. Campionato Galassie 2020
Ottieni subito 7 oro, poi 7 oro all'inizio di ogni fase. Raccogliere oro rende il tuo Stratega più grande.
Ottieni subito 10 oro, poi 7 oro all'inizio di ogni fase. Raccogliere oro rende il tuo Stratega più grande.
I campioni che combattono in un combattimento contro i giocatori non possono essere messi in panchina o venduti. La tua squadra ottiene un 1% di salute e un 1% di attacco fisico e potere magico dopo ogni combattimento contro i giocatori.
Inizio turno: gli oggetti sulla panchina sono casuali. Ottieni 2 componenti casuali.
Dopo un combattimento contro i giocatori, ottieni 2 PE in caso di vittoria o 3 PE in caso di sconfitta.
Ogni turno, ottieni una copia a 1 stella del primo campione ucciso nell'ultimo combattimento. La prima volta che ottieni 21 oro in campioni in questo modo, ottieni Guanti del ladro.
Scegli 1 di 4 Manufatti. I Manufatti sono oggetti più potenti con un effetto unico.
Ottieni un Voto del Protettore. Voto del Protettore conferisce al portatore 20% di mana aggiuntivo da tutte le fonti e 200 salute massima.
Scegli 1 di 3 componenti. Per i prossimi 2 turni, ottieni una copia di quel componente.
Ora puoi scegliere una seconda Belva della Landa alfa. Ottieni un Argogranchio, un Cinereo e un Ciottolo.
Puoi schierare Rengar e Kha'Zix insieme senza penalità e ottengono bonus quando l'altro lancia l'abilità. Ottieni un Rengar e un Kha'Zix.
Ottieni subito 1 oggetto completo casuale e 1 componente dopo 8 combattimenti contro i giocatori. Vendere i campioni ne separa gli oggetti completi in componenti (esclusi gli oggetti dello Stratega e gli Emblemi).
Ottieni subito 1 oggetto completo casuale e 1 componente dopo 4 combattimenti contro i giocatori. Vendere i campioni ne separa gli oggetti completi in componenti (esclusi gli oggetti dello Stratega e gli Emblemi).
Ottieni uno Scettro dell'arcangelo. Scettro dell'arcangelo conferisce 2 rigenerazione mana aggiuntiva, se il portatore ha una percentuale di potere magico uguale o superiore a un 90%.
Ottieni 3 oro. Alla fine di ogni combattimento contro i giocatori, se non ci sono oggetti sulla tua panchina (consumabili esclusi), ottieni 2 PE.
Ottieni subito 4 oro e 10 PE. Alla fine di ogni combattimento contro i giocatori, se non ci sono oggetti sulla tua panchina (consumabili esclusi), ottieni 2 PE.
Per i prossimi 5 combattimenti, hai 1 di dimensione squadra, ma il campione che schieri presenta statistiche notevolmente potenziate. Ottieni 1 PE per ogni uccisione che effettua. Successivamente, ottieni 2 componenti per oggetti.
Ottieni una Lastrapietra del gargoyle. Gli alleati con Lastrapietra del gargoyle ottengono un 17% di salute massima se iniziano il combattimento da soli nella loro fila.
Ottieni una Furia di Guinsoo. Dopo l'eliminazione di 2 giocatori, ottieni 40 oro. Campionato Destini 2021
Ottieni una Corazza spirituale. Ogni 5 secondi, la Corazza spirituale cura gli alleati nel raggio di 1 esagono/i di un 7.5% della loro salute mancante.
Ottieni 2 Emblemi casuali e 1 oro.
Ottieni 2 Emblemi casuali, un Riforgiatore e 2 oro.
Ottieni 2 oggetti completi casuali costruibili da Bastone colossale.
Ottieni 2 oggetti completi casuali costruibili da M.C. Spada.
Ottieni un'Armatura di Mogul. I campioni che possiedono l'Armatura di Mogul occupano +1 slot di squadra, ma ottengono 700 salute e un 20% di resistenza. L'Armatura di Mogul conferisce oro e forza in combattimento. Campionato Lande draconiche 2022
Disattiva il tuo negozio per i prossimi 3 turni. Poi, ottieni 32 PE.
La tua squadra ottiene 44 salute, 4% attacco fisico, 4% potere magico, 4 armatura, 4 resistenza magica, 4% velocità d'attacco e 4 mana.
Ottieni un aggiornamento gratuito del negozio a ogni round. Ottieni 2 oro.
Ottieni un aggiornamento gratuito del negozio a ogni round. Ottieni 8 oro.
Ottieni una Spatola. I campioni a cui sono equipaggiati oggetti costruiti con la Spatola o la Padella ottengono 20% velocità d'attacco e 3 rigenerazione mana.
I campioni ottengono 2% attacco fisico, 2% potere magico, 2 armatura e 2 resistenza magica per ogni alleato che condivide un tratto con loro.
Ottieni un campione a 2 stelle di costo 2. Dopo aver inflitto 80 danni ai giocatori, ottieni un forziere di campioni e oggetti di costo elevato.
La prima volta che porti un campione a 3 stelle, ottieni una copia di quel campione a ogni turno per il resto della partita. Portare di nuovo lo stesso campione a 3 stelle fornisce copie aggiuntive. Ottieni un Duplicatore di campioni minore e un Duplicatore di campioni piccolo.
Ottieni un campione di costo 1 casuale. Ne ottieni un'altra copia all'inizio di ogni turno per il resto della partita.
Ottieni un componente di oggetti casuale. Ogni 2200 mana speso dai tuoi campioni, ottieni un componente aggiuntivo (massimo: 0/3).
Convertire Essenza della Congrega in ricompense fornisce ai campioni della Congrega potere magico invece di bottino. Ottieni una Camille, una Elise e una Caitlyn.
I tuoi campioni con un oggetto ottengono 100 salute e un 15% di attacco fisico. Ottieni una M.C. Spada.
I tuoi campioni con un oggetto ottengono 100 salute e 2 rigenerazione mana. Ottieni una Lacrima della dea.
I tuoi campioni Lunari ottengono 100 salute e 8% amplificazione danni per ogni campione Solare unico schierato. Ottieni una Leona, una Kayle e una Diana.
I tuoi campioni Lunari ottengono 100 salute e 8% amplificazione danni per ogni campione Solare unico schierato. Ottieni una Leona, una Kayle e un Aphelios.
Ottieni una Leona, una Kayle e una Sejuani. Leona ottiene 60 salute massima permanente ogni turno, aumentata di 10 per ogni campione a 3 stelle unico schierato.
La tua squadra ottiene 8 armatura e resistenza magica. Quando la salute scende sotto a un 50%, aumenta fino a 40 per il resto del combattimento.
Primordiale fornisce una Benedizione aggiuntiva. Ottieni una Vi ora e una Nidalee dopo 3 turni.
Primordiale fornisce una Benedizione aggiuntiva. Ottieni una Vi e una Nidalee.
Primordiale fornisce una Benedizione aggiuntiva. Ottieni una Vi e una Sivir.
Primordiale fornisce una Benedizione aggiuntiva. Ottieni una Vi ora e una Sivir dopo 3 turni.
Ottieni un riflettore nell'angolo inferiore destro. Il campione al suo interno ottiene un 15% di amplificazione danni e un 15% di velocità d'attacco, e lascia 1 oro ogni 5 eliminazioni. Tactician's Crown di Storie e leggende, 2026
Ottieni un Impianto Oro casuale e 3 oro.
Ottieni un Impianto Oro casuale e 6 oro.
Quando Tipovispo è attivo, ottieni una seconda evocazione Grande amico, potente un 35%. Ottieni un Teemo, un Veigar e un Kobuko.
Il prossimo campione di costo 1 che acquisti sarà a 3 stella/e. Ottieni 2 oro.
Ottieni 2 Guanti del ladro. Dopo 6 combattimenti contro i giocatori, ne ottieni un'altra copia.
Ottieni 2 Guanti del ladro. Dopo 5 combattimenti contro i giocatori, ne ottieni un'altra copia.
Ottieni 2 Guanti del ladro. Dopo 3 combattimenti contro i giocatori, ne ottieni un'altra copia.
Ottieni un oggetto per Tank casuale. Dopo 8 secondi di combattimento, la tua squadra ottiene un 5% di attacco fisico e potere magico bonus al secondo per il resto del combattimento. TFT Paris Open 2025
Ottieni 4 Cinture del gigante. Le tue Cinture del gigante conferiscono +85 salute bonus.
Ottieni un campione a 2 stelle e 1 oro ogni volta che sali di livello. Il livello di costo del campione è il tuo livello meno 4 (massimo: costo 5).
La tua squadra ottiene un 2.5% di amplificazione danni e 4 armatura e resistenza magica per ogni tratto di livello Bronzo.
Ottieni un componente casuale per oggetti subito e all'inizio dei prossimi 5 turni.
Ottieni una ricompensa potente e casuale.
La tua squadra ottiene un 25% di rubavita globale. La cura in eccesso viene convertita in uno scudo pari a un massimo di 1000 salute.
La tua squadra ottiene 4 salute e 0.4% velocità d'attacco in base alla salute del giocatore persa.
Ottieni 16 aggiornamenti gratuiti per il negozio e 3 a ogni turno per il resto della partita.
Ottieni un componente casuale e 1 oro. Per le prossime 7 vittorie in un combattimento contro un giocatore, ottieni un componente casuale diverso. Dalle volte successive, ottieni 5 oro.
Ottieni una Corona dello Stratega. Corona, Mantello e Scudo dello Stratega conferiscono al portatore 20% velocità d'attacco, 25% attacco fisico e 30% potere magico.
Ottieni +2 dimensione squadra massima e la tua squadra ottiene un 4% di resistenza, ma subisci il doppio dei danni giocatore quando perdi un combattimento contro i giocatori.
Ottieni una Lama mortale. Le Lame mortali ottengono permanentemente 1% attacco fisico ogni volta che i portatori mettono a segno un'eliminazione.
Ottieni 1 Emblema casuale. All'inizio di ogni fase, ottieni un Emblema casuale. La tua squadra ottiene 30 salute per ogni Emblema equipaggiato.
Ottieni 1 Manufatto casuale. Quando scendi sotto 35 salute, ottieni 1 altro Manufatto casuale, 1 oggetto completo casuale e 2 componente casuale. Campionato Remix Rumble 2023
La tua squadra si ingrandisce e ottiene 200 di salute e un 10% di salute massima.
Non ottieni più interessi. Ottieni subito 10 oro. Inizio turno: ottieni 4 PE. Gli interessi sono l'oro extra ottenuto ogni 10 oro risparmiati.
Ottieni un uovo d'oro che si schiude in 11 turni, offrendo premi notevoli. I combattimenti dei giocatori vinti velocizzano il timer di schiusa di un turno aggiuntivo.
Ottieni 2 oro e lancia una moneta. Se esce testa, ottieni un Forziere di oggetti fortunati Radiosi. Se esce croce, ottieni 2 Incudini per oggetti completi.
Ottieni 3 oro e lancia una moneta. Se esce testa, ottieni un Forziere di oggetti fortunati Radiosi. Se esce croce, ottieni 2 Incudini per oggetti completi.
Ottieni 6 oro e lancia una moneta. Se esce testa, ottieni un Forziere di oggetti fortunati Radiosi. Se esce croce, ottieni 2 Incudini per oggetti completi.
Ottieni un Emblema casuale. Ora e all'inizio di ogni fase, ottieni un campione a 1 stella di quel tratto, dal costo uguale alla fase (massimo 5) e 3 oro.
Ottieni 22 oro. Gli interessi massimi sono aumentati a 10.
I campioni nelle tue ultime 2 file ottengono 9% potere magico e 8% attacco fisico per ogni campione che inizia il combattimento nella tua prima linea.
Ottieni 26 oro. All'inizio di ogni turno, ottieni 1 aggiornamento del negozio per ogni 10 oro oltre 50 (massimo 80 oro).
Ottieni 45 oro. All'inizio di ogni turno, ottieni 1 aggiornamento del negozio per ogni 10 oro oltre 50 (massimo 80 oro).
I tuoi campioni ottengono 8 salute massima permanente in base agli interessi che hai accumulato. I tuoi interessi massimi sono aumentati a 2. Ottieni subito 8 oro.
La tua squadra ottiene un 25% di probabilità di colpo critico, un 10% di danni critici e Precisione. Precisione: i danni delle abilità possono infliggere colpi critici. La Precisione aggiuntiva fornisce il 10% di danni critici.
Quando acquisti PE ottieni ulteriori 2 PE. Ottieni subito 6.
Ottieni un'Incudine per Manufatto adesso e dopo ogni 9 combattimenti contro i giocatori.
I Guanti del ladro forniranno sempre ai campioni oggetti appropriati. Ottieni 2 Guantoni e 4 oro.
I Guanti del ladro forniranno sempre ai campioni oggetti appropriati. Ottieni subito 2 Guantoni, poi ne ottieni un altro paio dopo 4 combattimenti contro i giocatori.
Ottieni un pacchetto con un campione di costo 5, un campione di costo 1 a 2 stelle e 3 oro. All'inizio delle prossime 2 fasi, ottieni di nuovo il pacchetto.
Ottieni 7 oro adesso e a ogni turno per il resto della partita.
Ottieni un'Incudine per Manufatto. Dopo l'apertura, ottieni un'Incudine per componente. Dopo l'apertura, ottieni 8 oro.
Ottieni un'Incudine per Manufatto. Dopo l'apertura, ottieni un'Incudine per componente. Dopo l'apertura, ottieni 12 oro.
Ottieni un Buff rosso, un Buff blu e un Duplicatore di campioni.
Inizio turno: gli oggetti sulla panchina sono casuali. Ottieni 1 oggetto Radioso.
Hai un 45% di possibilità di ottenere un aggiornamento gratuito ogni volta che aggiorni il negozio.
Ottieni un oggetto Guanti del ladro Radiosi. Equipaggerai 2 oggetti Radiosi casuali a ogni turno.
Scegli 1 di 5 oggetti Radiosi. Ottieni una Rimozione magnetica.
Ottieni 2 copie di Mano della giustizia. Gli alleati equipaggiati con Mano della giustizia ottengono Precisione e 25% probabilità di colpo critico. Precisione: i danni delle abilità possono infliggere colpi critici. La Precisione aggiuntiva fornisce il 10% di danni critici.
Ottieni un'Armatura di Mogul. Dopo 7 combattimenti contro i giocatori, ottieni una Lama del giocatore d'azzardo.
All'aumento di livello, ottieni un numero di aggiornamenti gratuiti del negozio pari al tuo livello +1. Ottieni 6 oro.
Inizio del combattimento: la tua squadra ottiene 1.5% attacco fisico e potere magico al secondo per 10 secondo/i. Al massimo delle cariche, i suoi membri infliggono 12% danni puri bonus.
Ottieni un'Incudine per Manufatto. La tua squadra ottiene 16 salute per ogni oggetto equipaggiato ai campioni.
Ottieni 4 M.C. Spade. Le tue M.C. Spade conferiscono +4% velocità d'attacco.
Ottieni un Emblema casuale. Dopo 3 turni, ottieni un Mantello dello Stratega.
Ottieni 3 Emblemi casuali e 2 oro.
Ottieni 3 Emblemi casuali, un Riforgiatore e 4 oro.
La tua squadra ottiene 88 salute, 8% attacco fisico, 8% potere magico, 8 armatura, 8 resistenza magica, 8% velocità d'attacco e 8 mana.
Ottieni un Emblema casuale. Dopo aver schierato 2 tratti non unici in un combattimento contro i giocatori, ottieni una ricompensa. Dopodiché, il numero di tratti necessari e la dimensione della ricompensa aumentano.
I PE costano 1 in meno. Ottieni 2 salute e 1 aggiornamento gratuito ogni volta che sali di livello.
Ottieni 1 Spatola/e, 3 componenti casuali e 5 oro.
I campioni ottengono 3.5% attacco fisico, 3.5% potere magico, 3.5 armatura e 3.5 resistenza magica per ogni alleato che condivide un tratto con loro.
Ottieni 4 Bastoni colossali. I tuoi Bastoni colossali conferiscono +5% velocità d'attacco.
Ottieni un Emblema casuale e un'Incudine per oggetto completo. Gli alleati che condividono un tratto con quell'Emblema ottengono un 30% di velocità d'attacco. 0 0 Tactician's Crown Alla scoperta di Arcane 2025
Ottieni due copie di un campione di costo 2 casuale. Ne ottieni un'altra copia all'inizio di ogni turno per il resto della partita.
Dopo che un campione muore in combattimento, evoca una sua copia con un livello stella in meno e un 60% di salute. Ottieni 3 aggiornamenti gratuiti.
Dopo che un campione muore in combattimento, evoca una sua copia con un livello stella in meno e un 60% di salute. Ottieni 3 aggiornamenti gratuiti.
Ottieni un Copricapo di Rabadon. I Copricapi di Rabadon forniscono 1 rigenerazione mana e conferiscono permanentemente 1% potere magico ogni volta che i portatori mettono a segno un'eliminazione.
Apri un'Armeria e scegli uno tra 3 tratti. Ottieni una Lux con quel tratto e una Lancia di Shojin. I tratti presenti sulla tua plancia hanno più probabilità di comparire nell'armeria. Lux fornisce +2 al tratto scelto
Ottieni una Rimozione oggetti dorata e 4 componenti casuali.
Ottieni un Impianto Prismatico casuale e 4 oro.
Ottieni un Impianto Prismatico casuale e 10 oro.
Ottieni un campione casuale a 3 stella/e di costo 1. Ottieni 6 oro.
Scopri i 16 nuovi emblemi del Set 18 e i tratti che conferiscono.

The holder gains the Fae trait.

The holder gains the Hunter trait. Takedowns grant 18% Attack Damage.

The holder gains the Inferno trait.

The holder gains the Rapidfire trait. Attacks deal 1% of the target's max Health as true damage.

The holder gains the Elderwood trait.

The holder gains the Ravager trait. Gain 3% Damage Amp per 300 Health restored.

The holder gains the Sprykin trait. If the holder is riding the BFF, gain an additional 30% %i:scaleAS% 20 %i:scaleArmor% 20 %i:scaleMR%

The holder gains the Vanguard trait. If the holder survives 22 seconds in player combat, gain 1 player health.

The holder gains the Blossom trait.

The holder gains the Spellweaver trait. Gain 2 Mana whenever an ally casts their Ability.

The holder gains the Invoker trait. On cast, gain Ability Power equal to 10% of Mana spent.

The holder gains the Lunar trait.

The holder gains the Brawler trait. Attacks deal 2% of the holder's max Health as magic damage.

The holder gains the Blackthorn trait.

The holder gains the Executioner trait. Damage executes enemies below 8% of their max Health.

The holder gains the Primal trait.

The holder gains the Coven trait.

The holder gains the Defender trait. Combat Start: Gain 6% Attack Speed for every ally that starts in the front row.

The holder gains the Flora Fatalis trait.

The holder gains the Juggernaut trait. Gain 15 mana whenever a Juggernaut dies.

The holder gains the Flora Fatalis trait. They gain double benefits from Flora Fatalis.