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TFT Set 18: Enchanted Wilds

set
TEAMFIGHT TACTICS 18ENCHANTED WILDS
Modifiche principali di TFT 18
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Unreal Engine
TFT passa a Unreal Engine come progetto a lungo termine. Elementi cosmetici come strateghi, arene e boom verranno trasferiti gradualmente, mentre un client PC dedicato è previsto per ottobre.
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Wisps
I Wisps appaiono a round alterni nello slot destro del negozio durante la fase di pianificazione. Comprane al massimo uno per round per ottenere effetti di combattimento, negozio, oro/XP, oggetto e altro.
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Unità con sinergie flessibili
Blossom, Riftbeast, Elderwood, Sprykin, Coven e altri nuovi tratti creano pivot più flessibili e momenti ad alto potenziale.

Wisps

I Wisps sono effetti monouso del negozio ispirati ai Charms e riprogettati per Enchanted Wilds.

Tempismo del negozio

I Wisps appaiono a round alterni nello slot destro del negozio e possono essere acquistati solo durante la fase di pianificazione.

Uno per round

Puoi comprare al massimo un Wisp per round. Se lo salti, l'unità nascosta dietro al Wisp viene rivelata dopo la pianificazione.

Sette categorie

I Wisps sono divisi in Champion, Combat, Misc, Shop, Gold/XP, Risky e Item, con colori che li rendono più facili da leggere.

Combattimento finale

Con l'avanzare della partita, i Wisps diventano più forti e costosi. Dopo lo Stage 5, un'offerta Wisp su due è un Combat Wisp.

Tutti i Wisps

Esplora per categoria tutti i 200 Wisps in arrivo con Set 18.

Gran Maestro

Campione18

Ottieni un campione casuale a 2 stelle di costo 5.

Viaggiatori perduti

Campione3

Ottieni campioni casuali per un valore di 3 oro.

Campo dei topi

Campione5

Ottieni un Duplica Piccolo per ciascun campione unico di costo 1 che schieri.

Condizione di comparsa: 2 o più costi 1 in campo nell'ultimo combattimento

Grandi cannoni

Campione8

Ottieni 2 campioni casuali 1-stella di costo 4.

Tre Me

Campione9

Ottieni un campione casuale 2-stella di costo 3.

Mitosi

Campione1

Ottieni un Duplica Piccolo.

Apprendista

Campione3

Ottieni un campione casuale 2-stella di costo 1.

Viaggiatore

Campione6

Ottieni un campione casuale 2-stella di costo 2.

Gemelli della foresta

Campione4

Ottieni 2 copie di un campione di costo 2 che non possiedi.

Guida forestale

Campione5

Ottieni un campione casuale che costa 4.

Eroe della Profezia

Campione35

Ottieni permanentemente una copia dello stesso campione casuale che costa 5 ogni turno.

Condizione di comparsa: Livella 10 e possiedi 0 copie di almeno 1 campioni che costano 5.

Circolo degli Anziani

Campione45

Ottieni uno di ogni campione che costa 5.

Propagarsi

Campione1

Ottieni una copia del primo campione alleato a morire.

Rivalità accesa

Campione3

Ottieni un Rengar o un Kha'Zix. Essi ottengono 3 eliminazioni.

Dono solare

Campione5

Ottieni un Leona, Sejuani e Kayle.

Condizione di comparsa: Tratto Solare attivo

Puffo

Campione8

Ottieni un campione casuale che costa 5.

Accelera

Combattimento2

Al lancio, i tuoi campioni ottengono 25% Velocità d'Attacco per 3 secondi.

Avvolto di spine

Combattimento2

I tuoi difensore riflettono 12% danni subiti ai nemici adiacenti ogni 4 secondi.

Condizione di comparsa: solo se hai 2 o più tank nella tua squadra

È l'ora della merenda!

Combattimento4

Il BFF mangia i nemici che danneggia sotto 10% Salute Massima.

Condizione di comparsa: tratto sprykin attivo

Nucleo di ferro

Combattimento2

Il tuo campione centrale anteriore ottiene 4% Salute Massima per ogni unità della fila frontale.

Crescita Gigante

Combattimento4

Il tuo campione con più salute ottiene 600 salute e aumenta di dimensioni.

Hugifica

Combattimento1

La tua unità con più Salute si rafforza, ottenendo 350 [HP].

Visita della Tartaruga

Combattimento3

Ottieni il potenziamento Primitivo Tartaruga per questo combattimento.

Condizione di comparsa: tratto primitivo attivo, tartaruga non scelta

Aura del Gigante

Combattimento4

Il tuo alleato con più Salute infligge 2% danno massimo per secondo in un’area.

Meccaniche tratto in evidenza

Inizia con otto meccaniche distintive, poi esplora tutte le 36 origini e classi con i relativi campioni ed effetti delle soglie.

Fiore

Una verticale incentrata sui Wisps: li potenzia, li aggiunge a più negozi, dà oro all'acquisto e può aumentare il limite per round.

Belva della Landa

Scegli un portatore di Alpha Mark per una potenza unica. Elder Dragon occupa due slot unità e conta come due Riftbeasts.

Bosco Antico

Ottieni piante posizionabili come Stonebark Tree e Lifeblossom. Il posizionamento definisce frontline e supporto.

Tipovispo

BFF Willump torna come cavalcatura per i rider Sprykin, dando salute e velocità d'attacco con bonus di squadra ai breakpoint alti.

Congrega

Raccogli essenza da eliminazioni o sconfitte, poi scegli se incassare o puntare a una ricompensa maggiore.

Eldritch

Sacrifica un'unità su un hex Eldritch a inizio combattimento per potenziare la squadra; breakpoint alti possono tenere vivo il sacrificio.

Inferno

Inferno applica bruciatura e ferita, e i breakpoint avanzati possono incendiare slot del negozio per mostrare unità di un tier superiore.

Rivale

Rengar e Kha'Zix premiano lo schieramento in solitaria con stack da takedown, poi li trasformano in oro, potere squadra o evoluzioni.

I valori delle sinergie non ancora rivelati sono indicati con ?. I dettagli verranno aggiornati man mano che saranno confermati.

Nuove sinergie di origine del Set 18
  • Ancella spinosa
    Ancella spinosa
    • Zyra

    La squadra ottiene 5% resistenza, che aumenta a un 10% se sono vive 6 o più piante di Zyra.

  • Anziano della foresta
    Anziano della foresta
    • Ivern

    Ottieni 1 / 10 seme quando il tuo Ivern più forte lancia un'abilità, più 3 / 30 ogni combattimento. Ivern usa 5 semi per far crescere un esagono sulla tua plancia che fornisce un bonus a chi lo occupa.

    Semi: / 5

    Bioma attuale:

  • Armonioso
    Armonioso
    • Alune

    La tua Alune più potente passa a una nuova fase della luna dopo ogni lancio. Quando la luna è a metà o meno, la squadra ottiene un 7% di resistenza. Mentre è oltre la metà, la tua squadra ottiene un 7% di amplificazione danni.

  • Avatar
    Avatar
    • Lux

    Avere un Avatar sulla tua panchina o plancia trasforma tutti gli altri Avatar nel tuo negozio nel tratto di quell'Avatar.

    Il tratto scelto di un Avatar conta il doppio ai fini dei bonus tratto.

  • Cacciatore di taglie
    Cacciatore di taglie
    • Draven

    Scegli una taglia. Il tuo Draven più forte può avanzare nella taglia per ottenere la sua ricompensa. Al completamento di una taglia, scegline un'altra.

  • Caustico
    Caustico
    • Kog'Maw

    I danni Caustici deteriorano e annientano i nemici di un 30% per 4 secondo/i.

    Deterioramento: riduce la resistenza magica
    Annientamento: riduce l'armatura

  • Crescita antica
    Crescita antica
    • Maokai

    Ogni volta che un nemico entro 3 / 10 esagoni muore, il tuo campione Crescita antica più forte ottiene 30 / 100 / 1000 salute massima permanente.

    Attuale:

  • Incarnazione smeraldina
    Incarnazione smeraldina
    • Taric

    Trascina un alleato sul tuo Taric più forte per abbinarli, fornendo all'alleato potenti bonus dall'abilità di Taric.

  • Monolite
    Monolite
    • Malphite

    I Monoliti ottengono 10 armatura e resistenza magica per ogni nemico che li prende di mira.

  • Predatore supremo
    Predatore supremo
    • Drago maggiore

    Il Drago maggiore occupa 2 slot della squadra e fornisce +2 al tratto Belva della Landa.

  • Aculeo Nero
    Aculeo Nero
    • Rek'Sai
    • Veigar
    • Warwick
    • Azir
    • Malphite
    • Lux

    L'alleato sull'esagono Aculeo Nero viene sacrificato prima del combattimento, fornendo salute ai tuoi campioni.

    I campioni Aculeo Nero ottengono statistiche aggiuntive in base al ruolo, al livello stella e al costo del sacrificio.

    (2)
    175 HEALTH
    (4)
    300 HEALTH; Il bonus è un 30% più potente
    (6)
    550 HEALTH; il bonus è un 60% più potente
  • Belva della Landa
    Belva della Landa
    • Cinereo
    • Ciottoli
    • Gromp
    • Luposcuro
    • Argogranchio
    • Krug
    • Mamabecco
    • Sentinella
    • Rovobestia
    • Drago maggiore

    Vedi gli effetti dei soglie qui sotto.

    (3)
    Usa il Marchio alfa per fornire a una Belva della Landa il suo buff unico
    (5)
    Ogni 3 combattimenti, il tuo negozio successivo viene invaso da Belve della Landa.
    (7)
    All'inizio del combattimento e ogni 5 secondi, le Belve della Landa crescono ottenendo
    6% AD 6% AP 6% AS
    +5 ARMOR +5 MR +50 HEALTH +1 MANAREGEN
    (10)
    +2 dimensione massima della squadra
  • Bosco Antico
    Bosco Antico
    • Ornn
    • Xayah
    • Alistar
    • LeBlanc
    • Hecarim
    • Ezreal
    • Gnar
    • Lux

    Ottieni piante del Bosco Antico posizionabili.

    (3)
    Un Albero di Corteccia di Pietra e un Fioriscivita
    (5)
    Un secondo Albero corteccia di pietra e gli Alberi corteccia di pietra ottengono 200 salute
    (7)
    e il Protettore del Bosco profondo
    (9)
    Le piante partono fino a 2 stelle
    (11)
    Le piante salgono fino a 3 stelle e la foresta prende vita
  • Congrega
    Congrega
    • Camille
    • Caitlyn
    • Elise
    • Cassiopeia
    • Morgana
    • Lux

    Raccogli Essenza uccidendo i campioni e ottienine ancora di più perdendo i combattimenti contro altri giocatori.

    A partire da 40 Essenza, scegli se convertire l'Essenza in ricompense o continuare a raccogliere Essenza. Ogni ricompensa richiede quantità crescenti di Essenza.

    (3)
    2 Essenza per uccisione, 18 Essenza per sconfitta
    (4)
    2 per uccisione, 18 / 32 / 60 per sconfitta
    (5)
    3 per uccisione, 32 per sconfitta
    (7)
    10 per uccisione, 60 per sconfitta
  • Eclissi
    Eclissi

      Dopo 10 secondo/i di combattimento, l'Eclissi uccide il nemico con meno salute, ripetendosi ogni 3.5 secondo/i.

    • Fatato
      Fatato
      • Rakan
      • Xayah
      • Tristana
      • Lillia
      • Lux

      I danni, la guarigione e gli scudi della tua squadra attirano i folletti.

      Ogni folletto fornisce ai campioni Fatati attacco fisico e potere magico e, quando scendono sotto un 50% di salute, ricevono guarigione per ogni folletto.

      (2)
      5% ADAP e 2% guarigione.
      (4)
      8% ADAP e 4% di guarigione. Dopo aver attirato 7 folletti, inizierai ad attirare folletti d'oro che forniscono oro.
    • Fiore
      Fiore
      • Karma
      • Yorick
      • Yunara
      • Master Yi
      • Ahri
      • Sett
      • Ashe
      • Lux

      Dopo il combattimento, i tuoi Spiritelli vengono potenziati.

      I campioni Fiore ottengono attacco fisico, potere magico e 10% salute massima.

      (3)
      Gli Spiritelli sono potenziati, 12% AP
      (5)
      Gli Spiritelli appaiono in ogni negozio, 30% AP
      (7)
      Ottieni 4 oro dopo aver acquistato uno Spiritello, 40% AP
      (9)
      Puoi acquistare 2 Spiritelli per turno, 45% AP
      (11)
      Gli Spiritelli traboccano di potere, 100% AP
    • Flora Fatalis
      Flora Fatalis
      • Fiddlesticks
      • Soraka

      I campioni Flora Fatalis mietono i nemici all'eliminazione, ottenendo:

      (1)
      10 mana
      (2)
      e fornisce una guarigione pari a un 0.08 della salute massima all'alleato con meno salute.
    • Inferno
      Inferno
      • Akali
      • Varus
      • Shen
      • Amumu
      • Kennen
      • Lux

      I danni delle unità Inferno Ustionano e infliggono Ferita ai nemici per 4 secondi. Le Ustioni delle unità Inferno sono cumulabili con le altre Ustioni.

      (2)
      1% Ustione, 33% Ferita
      (3)
      Dopo il combattimento, 1 dei tuoi slot del negozio senza un campione Inferno si accende, facendo apparire un campione di un livello superiore
      (5)
      Accendi 2 slot negozio, 2% Ustione
      (7)
      Accendi 4 slot negozio, 3% Ustione
    • Lunare
      Lunare
      • Diana
      • Aphelios
      • Alune
      • Lux

      I campioni Lunari e gli alleati adiacenti ottengono velocità d'attacco e potere magico. I campioni Lunari ne ottengono un 100% in più.

      (2)
      7% AS, 7% AP
      (3)
      10% AS, 10% AP
      (4)
      14% AS, 14% AP
      (5)
      18% AS, 18% AP
    • Primordiale
      Primordiale
      • Vi
      • Nidalee
      • Sivir
      • Lux

      Scegli una delle quattro Benedizioni Primordiali.

      (2)
      Scegli una benedizione.
      (4)
      Scegli una seconda benedizione.
    • Rivale
      Rivale
      • Kha'Zix
      • Rengar

      Si applica solo al tuo Rivale più forte.

      (1)
      Attivo solo quando schieri 1 Rivale.

      I Rivali accumulano eliminazioni, ottenendone 3 se eliminano un altro Rivale.
      (2)
      I Rivali possono essere schierati insieme e le loro abilità si conferiscono bonus a vicenda.
    • Solare
      Solare
      • Leona
      • Kayle
      • Sejuani
      • Lux

      Vedi gli effetti dei soglie qui sotto.

      (3)
      I tuoi campioni ottengono uno scudo pari a un 5% della salute massima e infliggono un 7% di danni magici bonus. Ottieni bonus aggiuntivi per ogni campione a 3 stelle 3STAR unico:

      1 3STAR: aumenta scudo e danni magici di un 1.5% per ogni campione a 3 stelle.
      3 3STAR: 18% AS e 15 MR
      5 3STAR: converte un 50% dei danni magici bonus in danni puri.
      8 3STAR: ogni 4 secondo/i di combattimento, un tuo campione a 3 stelle ascende a 4 stelle.
    • Tipovispo
      Tipovispo
      • Kobuko
      • Veigar
      • Teemo
      • Rammus
      • Tristana
      • Gnar

      Ottieni il Grande amico peloso. Rilascia un Tipovispo sul Grande amico per farne il suo cavaliere.

      (3)
      Il cavaliere ottiene
      15% HEALTH e 15% AS
      (5)
      40% HEALTH 35% AS e 0% / 100% dell'abilità del Grande amico si applicano ai tuoi campioni Tipovispo.
      (7)
      45% HEALTH 45% AS e 100% dell'abilità del Grande amico peloso si applicano ai tuoi campioni Tipovispo.
    Nuove sinergie di classe del Set 18
    • Adattatore
      Adattatore
      • Akali
      • Gromp
      • Kog'Maw
      • Master Yi
      • Nidalee

      Innato: le abilità degli Adattatori cambiano a seconda che il loro attacco fisico o potere magico sia più alto.

      Gli Adattatori ottengono potere magico o attacco fisico, a seconda di quale sia superiore.

      (2)
      25% AD O AP
      (3)
      35% AD O AP
      (4)
      50% AD O AP
    • Avanguardia
      Avanguardia
      • Rakan
      • Elise
      • Diana
      • Hecarim
      • Sentinella
      • Taric

      All'inizio del combattimento e dopo essere scesi sotto 50% di salute, gli Avanguardia ottengono uno scudo pari a una percentuale della salute massima per 10 secondo/i.

      (2)
      18% salute massima
      (4)
      32% salute massima
      (6)
      42% salute massima Ottieni 5% di resistenza sotto la protezione di uno scudo.
    • Cacciatore
      Cacciatore
      • Cinereo
      • Caitlyn
      • Tristana
      • Sivir
      • Ashe

      I Cacciatori ottengono attacco fisico. Se un Cacciatore non cambia bersaglio per 4 secondo/i, ottiene 10% di amplificazione danni.

      (2)
      20% AD
      (3)
      30% AD
      (4)
      45% AD
      (5)
      65% AD
    • Carnefice
      Carnefice
      • Yunara
      • Azir
      • Ezreal
      • Soraka
      • Kennen

      Precisione: il danno dell'abilità può ottenere colpi critici. Ulteriore Precisione concede a 10% Danno da colpo critico.

      (2)
      I Carnefici ottengono Precisione e 15% probabilità di colpo critico.
      (3)
      Inoltre, i nemici sanguinano subendo 30% danni puri bonus nell'arco di 3 secondi.
      (4)
      Danni da sanguinamento aumentati a 40%.
    • Colosso
      Colosso
      • Rakan
      • Yorick
      • Argogranchio
      • Sejuani
      • Vi
      • Amumu
      • Maokai

      La tua squadra ottiene resistenza. I Colossi ne ottengono di più.

      (2)
      4% Durability o 20% Durability
      (4)
      0% / 4% / 8% Durability o 30% Durability
      (6)
      8% Durability o 40% Durability
    • Combattente
      Combattente
      • Kobuko
      • Rek'Sai
      • Alistar
      • Krug
      • Sett
      • Gnar

      La tua squadra ottiene 120 salute massima. I Combattenti ne ottengono di più.

      (2)
      25% HEALTH
      (4)
      40% HEALTH
      (6)
      65% HEALTH,
    • Devastatore
      Devastatore
      • Akali
      • Camille
      • Luposcuro
      • Warwick
      • Diana
      • Rovobestia

      I Devastatori ottengono un 10% di rubavita globale. Inoltre, i Devastatori infliggono danni bonus, raddoppiati contro le unità al di sotto di un 50% di salute.

      (2)
      12% danni bonus
      (4)
      25% danni bonus
      (6)
      40% danni bonus
    • Difensore
      Difensore
      • Leona
      • Ornn
      • Shen
      • Fiddlesticks
      • Rammus
      • Lillia

      La tua squadra ottiene 12 armatura e resistenza magica. I Difensori ne ottengono di più.

      (2)
      25, ARMORMR
      (4)
      60 ARMORMR
      (6)
      120, ARMORMR
    • Evocatore
      Evocatore
      • Yorick
      • Azir
      • Mamabecco
      • Zyra

      Gli Evocatori potenziano le loro evocazioni in modi diversi.

      Yorick: +30% salute
      Azir: +45% danni
      Mamabecco: +45% danni
      Zyra: +4 attacchi delle piante

      (2)
      Potenziamento evocazioni
      (3)
      Migliora ogni effetto del 50%
    • Fuocorapido
      Fuocorapido
      • Varus
      • Xayah
      • Kayle
      • Mamabecco
      • Aphelios

      La tua squadra ottiene 10% velocità d'attacco. I campioni Fuocorapido ne ottengono ancora di più a ogni attacco, fino a un massimo di 10 cariche.

      (2)
      +3% AS per attacco
      (3)
      +5% AS per attacco
      (4)
      +9% AS per attacco
      (5)
      +15% AS per attacco
    • Invocatore
      Invocatore
      • Ciottoli
      • Teemo
      • Kog'Maw
      • Sentinella
      • Morgana

      La tua squadra ottiene rigenerazione mana, aumentata per gli Invocatori.

      (2)
      1 MANAREGEN | 3 MANAREGEN
      (3)
      1 MANAREGEN | 4 MANAREGEN
      (4)
      2 MANAREGEN | 6 MANAREGEN
      (5)
      2 MANAREGEN | 9 MANAREGEN
    • Tessimagie
      Tessimagie
      • Karma
      • Veigar
      • LeBlanc
      • Cassiopeia
      • Fiddlesticks
      • Ahri
      • Alune

      La tua squadra ottiene 10% potere magico. I Tessimagie ne ottengono di più, oltre a potere magico aggiuntivo quando un Tessimagie lancia l'abilità.

      (2)
      10% AP, +1% AP per lancio
      (4)
      30% AP, +1% AP per lancio
      (6)
      55% AP, +2% AP per lancio
    Nuovi campioni

    I valori delle abilità dei campioni e le statistiche di combattimento potrebbero cambiare prima dell'uscita.

    Costo
    Sinergia di origine
    Sinergia di classe
    • Akali
      Akali
      Akali
      1
      Assalto kunai
      Assalto kunai
      AttivoMana0 / 30

      Adattatore: lancia una raffica di kunai contro il bersaglio, infliggendo 155 / 235 / 370 danni fisici. Se il bersaglio sta subendo Ustione, infliggi 35 / 52 / 80 danni aggiuntivi.

      Adattatore: se l'abilità ottiene un'uccisione, la lanci di nuovo.

    • Camille
      Camille
      Camille
      1
      Falciata difensiva
      Falciata difensiva
      AttivoMana0 / 25

      Affetti il bersaglio infliggendo 170 / 255 / 435 danni fisici e ottieni uno scudo da 60 / 90 / 200 per 2 secondo/i.

    • Cinereo
      Cinereo
      Cinereo
      1
      Foglie affilate
      Foglie affilate
      AttivoMana0 / 50

      Evoca cinque foglie affilate che convergono sul bersaglio attuale, infliggendo un totale di 370 / 555 / 835 danni fisici e applicando un 20% di Ferita e un 1% di Ustione per 4 secondo/i.

      Buff scarlatto: il Cinereo ottiene 22% attacco fisico a ogni lancio.

      Ferita: Riduce le cure ricevute.
      Ustione: infligge ogni secondo una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri.

    • Ciottoli
      Ciottoli
      Ciottoli
      1
      Laser azzurro
      Laser azzurro
      AttivoMana25 / 65

      Inizia a consumare 0.35 del mana massimo al secondo e a canalizzare un laser sul bersaglio. Ogni secondo durante il lancio, infliggi 160 / 240 / 360 danni magici e riduci la sua resistenza magica di 3.

      Buff turchese: ottieni 2 rigenerazione mana per ogni 4 secondo/i di canalizzazione.

    • Karma
      Karma
      Karma
      1
      Legame karmico
      Legame karmico
      AttivoMana0 / 40

      Si lega al bersaglio attuale, infliggendo 280 / 420 / 630 danni magici nell'arco di 1.5 secondi. Dopodiché, scatena intorno a esso un'esplosione di potere che infligge 120 / 180 / 270 danni magici a tutti i nemici in un raggio di 1 esagono/i e applica un 30% di rallentamento per 2 secondo/i.

      Rallentamento: riduce la velocità d'attacco

    • Kobuko
      Kobuko
      Kobuko
      1
      Danza di vita
      Danza di vita
      AttivoMana30 / 90

      Ripristini 314 / 364 / 509 salute nell'arco di 2 secondi. Il prossimo attacco viene sostituito da un colpo che infligge 140 / 175 / 220 danni magici.

    • Leona
      Leona
      Leona
      1
      Colpo di scudo
      Colpo di scudo
      AttivoMana40 / 100

      Passiva: inizia il combattimento con 60 / 70 / 80 armatura e resistenza magica bonus che si riducono nell'arco di 12 secondi.

      Attiva: colpisce il bersaglio attuale, infliggendo 60 / 108 / 162 danni magici e stordendolo per 1.5 secondo/i.

    • Ornn
      Ornn
      Ornn
      1
      Soffio del mantice
      Soffio del mantice
      AttivoMana40 / 100

      Attiva: ottiene uno scudo da 400 / 460 / 550 per 4 secondo/i e infligge 200 / 300 / 450 danni magici ai nemici in un'area a cono.

      Missione: a ogni combattimento, Ornn accumula i danni bloccati come Potere della Forgia, raddoppiati a 3 stelle. Ottieni un'Incudine per Manufatto ogni volta che guadagna Potere della Forgia sufficiente. (Potere della Forgia: / )

    • Rakan
      Rakan
      Rakan
      1
      Danza incantatrice
      Danza incantatrice
      AttivoMana35 / 105

      Ottiene uno scudo da 270 / 320 / 415 per 4 secondo/i. Conferisci quindi all'alleato che ha inflitto più danni in questo combattimento 1.9 / 2 / 2.3 velocità d'attacco decrescente per 4 secondo/i.

    • Rek'Sai
      Rek'Sai
      Rek'Sai
      1
      Estirpazione
      Estirpazione
      AttivoMana40 / 100

      Passiva: rigeneri 17 / 21 / 27 salute ogni secondo, triplicata per 3 secondi dopo il lancio.

      Attiva: balza fuori dal terreno, stordendo i nemici adiacenti per 1 secondo e infliggendo loro 70 / 105 / 160 danni magici.

    • Varus
      Varus
      Varus
      1
      Freccia penetrante
      Freccia penetrante
      AttivoMana30 / 120

      Prepara il colpo, poi scocca una freccia verso il gruppo più grande di nemici in linea con il bersaglio. Infligge 415 / 625 / 995 danni fisici ai nemici colpiti, ridotti di un 40% per ogni nemico attraversato (minimo 40%).

    • Veigar
      Veigar
      Veigar
      1
      Esplosione primordiale
      Esplosione primordiale
      AttivoMana0 / 30

      Scatena un'enorme esplosione contro il bersaglio che infligge 175 / 265 / 395 danni magici, aumentati a 265 / 400 / 595 se è sotto un 30% della salute massima.

      Se muore, ottieni permanentemente un 1.5% di potere magico.

      Bonus attuale: %

    • Xayah
      Xayah
      Xayah
      1
      Piumaggio letale
      Piumaggio letale
      AttivoMana0 / 50

      Ottiene 50% velocità d'attacco per i prossimi 5 attacchi. Questi attacchi vengono sostituiti da piume che infliggono 72 / 108 / 165 danni fisici e riducono l'armatura di 2 / 2 / 2.

    • Yorick
      Yorick
      Yorick
      1
      Estrema Unzione
      Estrema Unzione
      AttivoMana50 / 110

      Passiva: alla morte, evoca un Eremita spirituale con 330 / 530 / 880 salute massima che provoca subito, obbligando i nemici ad attaccarlo.

      Attiva: ripristina 280 / 325 / 435 salute e colpisce il bersaglio, infliggendo 150 / 225 / 340 danni fisici.

    • Alistar
      Alistar
      Alistar
      2
      Ruggito trionfante
      Ruggito trionfante
      AttivoMana30 / 90

      Ruggisce, ripristinando 276 / 336 / 396 salute, rimuovendo gli effetti disabilitanti e curando i due alleati con la percentuale di salute più bassa per 80 / 105 / 130. Colpisce poi il bersaglio attuale infliggendogli 100 / 150 / 225 danni magici e stordendolo per 1.5 secondo/i.

    • Argogranchio
      Argogranchio
      Argogranchio
      2
      Senti come pompa!
      Senti come pompa!
      AttivoMana40 / 100

      Passiva: gli attacchi vengono sostituiti da una danza che infligge 50 / 75 / 112.5 danni fisici a tutti i nemici adiacenti.

      Attiva: ti immergi sottoterra, ottenendo 15% resistenza per 3 secondo/i e curandoti di 325 / 400 / 675 nell'arco della durata.

      Buff verde: quando gli alleati scendono sotto 50% salute, rigenerano 15% salute massima.

    • Caitlyn
      Caitlyn
      Caitlyn
      2
      Colpo alla testa
      Colpo alla testa
      AttivoMana0 / 3

      Passiva: ogni terzo attacco viene sostituito da un Colpo alla testa che infligge 220 / 330 / 545 danni fisici.

    • Elise
      Elise
      Elise
      2
      Regina dei ragni
      Regina dei ragni
      AttivoMana20 / 70

      Ti trasformi in un ragno e ottieni 375 / 475 / 725 salute massima. Gli attacchi in Forma aracnide infliggono 35 / 50 / 80 danni magici bonus e conferiscono una guarigione di 55 / 90 / 170. I lanci successivi conferiscono 175% velocità d'attacco decrescente per 4 secondo/i.

    • Gromp
      Gromp
      Gromp
      2
      Bolla ruttosa
      Bolla ruttosa
      AttivoMana0 / 45

      Adattatore: rigurgita una bolla tossica verso il bersaglio attuale che esplode al primo nemico colpito, infliggendo 225 / 340 / 535 danni magici. I nemici entro 1 esagono dall'esplosione subiscono 145 / 220 / 345 danni magici nell'arco di 3 secondi.

      Adattatore: rallenta pesantemente il bersaglio.

      Buff viola: ogni 5 secondo/i, Gromp ottiene 30% potere magico.

    • Kayle
      Kayle
      Kayle
      2
      Giudizio solare
      Giudizio solare
      Passivo

      Passiva: Kayle ascende in base al suo livello stella, ottenendo bonus cumulabili.

      Prima ascensione: gli attacchi infliggono 56 / 84 / 98 danni magici bonus.
      Seconda ascensione: gli attacchi deteriorano di un 20% i nemici colpiti per 2 secondo/i.
      Terza Ascensione: gli attacchi sprigionano ondate di fuoco che infliggono 40 / 40 / 40 danni magici a tutte le altre unità colpite.
      Quarta Ascensione: ottieni gittata infinita. Ogni 3 ondate, una è molto più grande.

      Deterioramento: riduce la resistenza magica

    • LeBlanc
      LeBlanc
      LeBlanc
      2
      Immagine riflessa
      Immagine riflessa
      AttivoMana0 / 40

      Passiva: dopo il combattimento tra giocatori, la tua LeBlanc più forte ha un 10% / 15% / 40% di probabilità di creare una copia di un alleato sulla tua plancia, aumentata di un 4% per ogni eliminazione.

      Attiva: lancia un'immagine riflessa verso il bersaglio attuale, infliggendo 250 / 375 / 565 danni magici e 85 / 130 / 190 ai nemici adiacenti.

    • Luposcuro
      Luposcuro
      Luposcuro
      2
      Artigli laceranti
      Artigli laceranti
      AttivoMana0 / 40

      Balzi verso il nemico con la salute più bassa entro 3 esagoni e infliggi 500 / 1050 / 2250 danni fisici. I prossimi 2 attacchi ottengono 175% velocità d'attacco e infliggono 60 / 90 / 135 danni fisici bonus.

      Buff grigio: ottieni Precisione e 25% probabilità di colpo critico, aumentata fino a 75% in base alla salute mancante.

    • Sejuani
      Sejuani
      Sejuani
      2
      Ira del Sole
      Ira del Sole
      AttivoMana40 / 100

      Ottiene uno scudo da 315 / 340 / 365 per 4 secondo/i. Dopodiché, colpisce in un'area a cono infliggendo 90 / 135 / 205 danni magici e sferra un colpo in linea retta, infliggendo 120 / 180 / 270 danni magici ai nemici colpiti.

    • Shen
      Shen
      Shen
      2
      Barriera di Ki
      Barriera di Ki
      AttivoMana30 / 90

      Conferisce uno scudo da 325 / 400 / 500 a Shen e uno scudo da 200 / 275 / 375 a un alleato danneggiato nelle vicinanze per 4 secondo/i. Entrambi i loro prossimi 3 attacchi ottengono 40% velocità d'attacco e infliggono 35 / 55 / 80 danni magici bonus.

    • Teemo
      Teemo
      Teemo
      2
      I funghi fra noi
      I funghi fra noi
      AttivoMana0 / 50

      Lancia 2 gruppi di funghi che infliggono 60 / 90 / 135 danni magici ai 3 nemici più vicini. Lancia quindi un enorme fungo che infligge 135 / 200 / 310 danni magici al bersaglio.

      Ogni lancio ha un 10% / 12% / 15% di probabilità di generare un fungo extra che può essere raccolto per ottenere effetti bonus.

      Rosso: 1 aggiornamento/i (Funghi rossi raccolti: )
      Verde: 1 salute dello Stratega (Funghi verdi raccolti: )
      Giallo: 2 PE (Funghi gialli raccolti: )

    • Warwick
      Warwick
      Warwick
      2
      Fauci della bestia
      Fauci della bestia
      AttivoMana0 / 40

      Morde il bersaglio attuale, infliggendo 200 / 300 / 450 danni fisici e curandosi di un 0.2 / 0.2 / 0.2 dei danni inflitti. Ottieni 20% velocità d'attacco per il resto del combattimento.

    • Yunara
      Yunara
      Yunara
      2
      Fioritura dello Spirito
      Fioritura dello Spirito
      AttivoMana0 / 35

      Scatti e lanci verso il bersaglio attuale un globo che infligge 165 / 245 / 375 danni fisici e poi si divide, infliggendo 57.75 / 85.75 / 131.25 danni fisici a 2 nemici vicini.

    • Azir
      Azir
      Azir
      3
      Sorgi!
      Sorgi!
      AttivoMana0 / 35

      Ottiene 150% velocità d'attacco ed evoca 2 soldati per i successivi 6 attacchi. Questi attacchi vengono sostituiti da comandi che ordinano a ogni soldato di infliggere 46 / 69 / 110 danni magici a ogni attacco.

    • Cassiopeia
      Cassiopeia
      Cassiopeia
      3
      Esplosione tossica
      Esplosione tossica
      AttivoMana0 / 30

      Avvelena il bersaglio e il nemico non avvelenato più vicino, infliggendo 425 / 640 / 1020 danni magici per 15 secondo/i. I veleni si accumulano.

    • Diana
      Diana
      Diana
      3
      Barriera pallida
      Barriera pallida
      AttivoMana0 / 40

      Ottieni uno scudo da 150 / 225 / 300 per 2 secondo/i e lanci 6 sfere di luce lunare distribuite tra i nemici entro 2 esagoni, ognuna delle quali infligge 65 / 100 / 155 danni magici.

    • Fiddlesticks
      Fiddlesticks
      Fiddlesticks
      3
      Mietitura
      Mietitura
      AttivoMana30 / 90

      Riduci la resistenza magica dei 3 nemici più vicini di 10. Dopodiché, li prosciuga della loro vita per 2 secondi, curandoti di 395 / 470 / 790 salute e infliggendo 70 / 105 / 170 danni magici a ciascuno durante la durata.

    • Hecarim
      Hecarim
      Hecarim
      3
      Spirito del terrore
      Spirito del terrore
      AttivoMana30 / 110

      Ottieni 50 armatura e resistenza magica per 3 secondi e rigenera 375 / 475 / 685 salute durante la durata. Lancia cavalieri spettrali contro i 3 nemici più vicini, infliggendo 80 / 120 / 195 danni magici e stordendoli per 1.5 / 1.75 / 3 secondi.

    • Kha'Zix
      Kha'Zix
      Kha'Zix
      3
      Il sapore della paura
      Il sapore della paura
      AttivoMana0 / 25

      Leap to the farthest enemy within 2.7 Hexes, dealing 260 / 370 / 550 magic damage. If they have no adjacent allies, deal 310 / 445 / 660 magic damage instead and gain 10 mana.

    • Kog'Maw
      Kog'Maw
      Kog'Maw
      3
      Pioggia di artiglieria
      Pioggia di artiglieria
      AttivoMana15 / 55

      Adattatore: lancia acido contro il bersaglio e l'altro nemico più vicino, infliggendo 165 / 250 / 425 danni fisici. I nemici con meno di un 50% della salute massima subiscono invece 231 / 350 / 595 danni fisici.

      Adattatore: infligge danni nel tempo ai nemici.

    • Krug
      Krug
      Krug
      3
      Rock and Roll
      Rock and Roll
      AttivoMana80 / 135

      Passiva: alla morte, si divide in due Krugghini con 182 / 232 / 312 salute, che provocano subito, obbligando i nemici ad attaccarli.

      Attiva: ottiene 175 / 225 / 325 salute massima, poi rotola verso il bersaglio, infliggendo 223 / 288 / 423 danni.

      Buff ardesia: alla morte, Krug e i Krugghini forniscono uno scudo agli alleati pari a un 8% della salute massima.

    • Mamabecco
      Mamabecco
      Mamabecco
      3
      Famiglia pennuta
      Famiglia pennuta
      AttivoMana20 / 60

      Evoca 4 Becchetti non bersagliabili nelle vicinanze per 5 / 5 / 5 secondi. Ogni volta che Mamabecco attacca, i Becchetti attaccano lo stesso nemico, infliggendo 27 / 41 / 65 danni fisici.

      Buff arancione: infliggere danni fisici riduce l'armatura del nemico di 2.

    • Master Yi
      Master Yi
      Master Yi
      3
      Stile Wuju
      Stile Wuju
      AttivoMana0 / 3

      Passiva: ogni terzo attacco è un Doppio colpo. All'eliminazione, ottieni una raffica di velocità di movimento.

      Adattatore: Doppio colpo fornisce 0.15 / 0.15 / 0.15 velocità d'attacco cumulabile.

      Adattatore: Doppio colpo infligge danni bonus e fornisce guarigione bonus.

    • Rammus
      Rammus
      Rammus
      3
      Posizione difensiva a riccio
      Posizione difensiva a riccio
      AttivoMana30 / 80

      Provoca, costringendo i nemici ad attaccare questo campione. Per 4 secondo/i, ottieni uno scudo da 350 / 450 / 550 e 60 armatura e resistenza magica.

      Quando lo scudo si infrange, infliggi 50 / 75 / 120 danni fisici ai nemici entro 2 esagono/i.

    • Rengar
      Rengar
      Rengar
      3
      Barbarie
      Barbarie
      AttivoMana10 / 50

      Salti verso il nemico con la percentuale di salute più bassa entro 3 esagoni e lo trafiggi, infliggendo 255 / 385 / 615 danni fisici. Dopodiché, ottieni una guarigione di 70 / 70 / 70, aumentata fino a 150 / 220 / 220 in base alla salute mancante.

    • Tristana
      Tristana
      Tristana
      3
      Carica esplosiva
      Carica esplosiva
      AttivoMana0 / 60

      Attacca al bersaglio una carica esplosiva che permane per 4 secondo/i. Mentre è attiva, ottieni gittata infinita e 0.6 / 0.6 / 0.6 velocità d'attacco. Al termine della durata, la carica esplode suddividendo 160 / 240 / 385 danni fisici + 10 / 15 / 25 per ogni attacco durante il lancio tra tutti i nemici entro 2 esagoni.

      Se un nemico con una carica esplosiva muore, questa si trasferisce sul nuovo bersaglio di Tristana.

    • Vi
      Vi
      Vi
      3
      Pugni furiosi
      Pugni furiosi
      AttivoMana0 / 60

      Passiva: all'attacco, rigenera 22 / 22 / 22 salute.

      Attiva: sprigiona un ruggito primordiale, rigenerando 225 / 300 / 400 salute. Dopodiché, ottiene 85% / 100% / 125% velocità d'attacco e 15% resistenza e diventa Inarrestabile per 3 secondi.

    • Ahri
      Ahri
      Ahri
      4
      Bomba spirituale
      Bomba spirituale
      AttivoMana20 / 100

      Lancia una bomba spirituale contro la posizione che ha il maggior numero di nemici intorno entro 4 esagoni. Infligge 485 / 735 / 3500 danni magici ai nemici in un raggio di 3 esagoni, ridotti di 20% per ogni esagono di distanza dall'epicentro.

    • Amumu
      Amumu
      Amumu
      4
      Collera
      Collera
      AttivoMana30 / 140

      Passiva: ogni secondo, rigenera 29.04 / 29.15 / 56 salute e infligge 12 / 18 / 150 danni magici ai nemici entro 1 esagono.

      Attiva: infligge 100 / 150 / 2000 danni magici ai nemici entro 2 esagoni e li stordisce per 1 / 6 secondo/i, aumentati a 2.5 / 2.5 / 12.5 secondi se il bersaglio è sotto l'effetto di Ustione.

      Ustione: infligge ogni secondo una percentuale della salute massima del bersaglio come danni puri.

    • Aphelios
      Aphelios
      Aphelios
      4
      Massacro del chiaro di luna
      Massacro del chiaro di luna
      AttivoMana20 / 70

      Equipaggia Severum e colpisci il bersaglio 5 / 5 / 5 volte nell'arco di 2 secondi, infliggendo ogni volta 70 / 105 / 850 danni fisici.

      Terminato il massacro, spara una raffica che infligge 490 / 735 / 5225 danni fisici suddivisi tra tutti i nemici in un raggio di 2 esagoni.

    • Ezreal
      Ezreal
      Ezreal
      4
      Fermento della foresta
      Fermento della foresta
      AttivoMana0 / 30

      Si teletrasporta lontano dal bersaglio attuale, gli infligge 235 / 355 / 1200 danni fisici e ottiene 0.25 / 0.25 / 1 velocità d'attacco.

      Ogni 4 lanci, consuma la velocità d'attacco fornita da Ira della natura e spara attraverso il gruppo di nemici più numeroso un colpo che infligge 385 / 580 / 2500 danni fisici, ridotti di 25% per ogni nemico attraversato (minimo 50%).

    • Lillia
      Lillia
      Lillia
      4
      Ninnananna melodica
      Ninnananna melodica
      AttivoMana40 / 140

      Ripristina 300 / 400 / 800 salute e invia 4 farfalle contro i nemici vicini. I nemici colpiti subiscono 90 / 135 / 2000 danni magici e vengono addormentati per 1.5 / 1.75 / 8 secondo/i. Se subiscono 1000 danni, si risvegliano e subiscono danni magici aggiuntivi pari a un 10% della salute massima.

    • Malphite
      Malphite
      Malphite
      4
      Corteccia pietrificata
      Corteccia pietrificata
      AttivoMana30 / 80

      Ottieni uno scudo da 700 / 850 / 2000 per 4 secondo/i e diventa pietrificato. Quando lo scudo si rompe, scatena un'onda di energia oscura che infligge 82 / 123 / 3398.6 danni magici ai nemici entro 2 / 3 esagono/i.

    • Morgana
      Morgana
      Morgana
      4
      Maledizione avvizzente
      Maledizione avvizzente
      AttivoMana0 / 60

      Passiva: ottieni 25% rubavita globale.

      Attiva: scaglia un'esplosione oscura contro 3 nemici vicini, infliggendo loro 60 / 90 / 500 danni magici e maledicendoli per 4 secondi. Quindi, genera una zona appassente da 2 esagoni per la stessa durata che infligge 33 / 50 / 500 danni magici al secondo. I nemici Maledetti subiscono 22 / 33 / 240 danni aggiuntivi per ogni maledizione.

    • Nidalee
      Nidalee
      Nidalee
      4
      Lancio del giavellotto
      Lancio del giavellotto
      AttivoMana0 / 40

      Adattatore: ottieni 150% velocità d'attacco per i prossimi 3 / 99 attacchi. Questi attacchi vengono sostituiti da giavellotti che infliggono 170 / 255 / 2000 danni magici. Il terzo attacco invece prende di mira il nemico più lontano con meno oggetti e infligge 320 / 480 / 3000 danni magici.

      Adattatore: si trasforma in un assassino puma corpo a corpo che artiglia i nemici.

    • Rovobestia
      Rovobestia
      Rovobestia
      4
      Furia cremisi
      Furia cremisi
      AttivoMana0 / 40

      Passiva: quando il bersaglio muore, balzi verso il prossimo bersaglio infliggendo 170 / 255 / 600 danni fisici.

      Attiva: ottieni 80% / 280% / 400% attacco fisico per 8 secondo/i. Durante questo periodo, ignori 0.4 / 0.4 / 0.6 armatura.

      Buff rosso: gli attacchi Ustionano i nemici per un 1% e forniscono alla Rovobestia guarigione pari a 4% della salute massima.

    • Sentinella
      Sentinella
      Sentinella
      4
      Onda d'urto azzurra
      Onda d'urto azzurra
      AttivoMana60 / 150

      Ottiene uno scudo da 530 / 630 / 2130 per 4 secondo/i. Colpisce il suolo, creando una fenditura nella direzione con più nemici. I nemici colpiti vengono brevemente lanciati in aria, subiscono 100 / 150 / 3500 danni magici e Furto di mana per 10.

      Buff blu: ogni volta che la Sentinella lancia un'abilità, gli alleati ottengono 2 rigenerazione mana.

      Furto di mana: aumenta il costo in mana della prossima abilità lanciata.

    • Sett
      Sett
      Sett
      4
      Pugni nelle mani
      Pugni nelle mani
      AttivoMana60 / 135

      Passiva: la prima volta che scendi sotto un 40% di salute massima in ogni combattimento, ottieni 100 mana.

      Attiva: carichi un potente pugno, curandoti rapidamente di 369 / 419 / 2144 prima di infliggere 222 / 297 / 5072 danni fisici in un'ampia area a cono.

    • Sivir
      Sivir
      Sivir
      4
      Lama boomerang
      Lama boomerang
      AttivoMana0 / 40

      Lanci una grande lama a croce che infligge 205 / 305 / 1150 danni fisici al bersaglio attuale e rimbalza 8 volte tra i nemici vicini, infliggendo 41 / 61 / 460 danni fisici a ogni rimbalzo. Quando uccide un nemico, rimbalza 3 / 6 / 10 volte in più.

    • Soraka
      Soraka
      Soraka
      4
      Tempesta stellare
      Tempesta stellare
      AttivoMana0 / 30

      Fa cadere una stella sul bersaglio attuale, infliggendo 190 / 285 / 1000 danni magici. Se una stella è già caduta su quel bersaglio, richiama 3 stelle aggiuntive che infliggono ciascuna 100 / 150 / 1000 danni magici.

    • Zyra
      Zyra
      Zyra
      4
      Crescita rigogliosa
      Crescita rigogliosa
      AttivoMana0 / 45

      Genera 2 / 4 piante sul campo di battaglia che attaccano il nemico più vicino 10 volta/e. Ogni attacco infligge 37 / 55 / 225 danni magici.

    • Alune
      Alune
      Alune
      5
      Attrazione lunare
      Attrazione lunare
      AttivoMana0 / 35

      Fai piovere 9 frammenti lunari divisi tra i 3 nemici più vicini, infliggendo 50 / 75 / 500 danni magici ciascuno.

      Se la luna è piena, invece, la fai schiantare sulla plancia, infliggendo 2350 / 3600 / 7500 danni magici divisi tra tutti i nemici.

    • Ashe
      Ashe
      Ashe
      5
      Frattura spirituale
      Frattura spirituale
      AttivoMana20 / 80

      Scaglia una freccia attraverso la linea più lunga di nemici che infligge 440 / 660 / 1000 danni fisici, ridotti di 80% / 40% per ogni nemico colpito (minimo 20%).

      La freccia lascia una scia per 4 / 20 secondo/i che infligge 7 / 11 / 220 + 2% / 3% / 10% salute massima come danni fisici al secondo ai nemici al suo interno e li rallenta di un 20%.

      Rallentamento: riduce la velocità d'attacco

    • Drago maggiore
      Drago maggiore
      Drago maggiore
      5
      Calore impareggiabile
      Calore impareggiabile
      AttivoMana20 / 60

      Passiva: gli attacchi infliggono 75% / 100% danni ai nemici adiacenti al bersaglio.

      Attiva: diventa invulnerabile e si libra in aria. Al ritorno, infligge stordimento a tutti i nemici per 1.25 / 99 secondo/i, ottiene 15% / 100% rubavita globale e applica Ustione per 3 / 99 secondo/i. I nemici incendiati subiscono 2% / 20% danni fisici al secondo in base alla salute massima. Sostituisci questa abilità con Alito di fuoco e lanciala immediatamente.

      Alito di fuoco: sputa fuoco verso il maggior numero di nemici in linea retta attraverso il bersaglio, infliggendo 285 / 430 / 7200 danni fisici, ridotti di 20% per ogni nemico attraversato (minimo 20%). Ustiona quei nemici per 3 / 99 secondi.

      Buff del Drago maggiore: infliggere danni a un nemico con meno di 12% salute lo elimina.

    • Draven
      Draven
      Draven
      5
      Morte turbinante
      Morte turbinante
      AttivoMana0 / 120

      Passiva: gli attacchi bersagliano nemici casuali nel raggio d'azione e applicano un sanguinamento che infligge 140 / 210 / 3000 danni fisici nell'arco di 12 secondo/i. Ogni attacco ha un 0.12 / 0.12 / 0.12 di probabilità di infliggere 50% / 900% danni fisici bonus e applicare invece 2 sanguinamento.

      Attiva: lancia due asce giganti verso il nemico con più sanguinamenti. Infliggi 100 / 150 / 400 danni fisici ai nemici colpiti e consumi il sanguinamento, infliggendo istantaneamente i danni rimanenti. Poi le asce tornano indietro, infliggendo 30 / 45 / 100 danni fisici ai nemici colpiti.

    • Gnar
      Gnar
      Gnar
      5
      Gene della rabbia
      Gene della rabbia
      AttivoMana0 / 70

      Passiva: ottieni 5 / 50 / 10 Rabbia al secondo e 5 Rabbia per attacco.

      Attiva: ti trasformi in Mega Gnar e balzi verso il gruppo più numeroso di nemici entro 3 esagoni. Dopodiché, infliggi 100 / 150 / 2000 danni fisici ai nemici entro 2 / 10 esagoni, riduci la loro armatura e resistenza magica di 15 / 20 / 100 e li stordisci per 1 / 15 secondo. Mega Gnar ottiene 400 / 600 / 10000 salute e sostituisce la sua abilità con Prendi e lancia.

      Prendi e lancia: lancia il bersaglio contro il nemico più lontano, infliggendo 380 / 570 / 9000 danni fisici a lui e 135 / 205 / 4500 danni fisici ai nemici attraversati. Se resta solo 1 nemico, lo scaglia invece fuori dal campo di battaglia.

    • Ivern
      Ivern
      Ivern
      5
      Seminascudum
      Seminascudum
      AttivoMana50 / 80

      Passiva: gli scudi di questa abilità possono infliggere colpi critici con Precisione.

      Attiva: conferisce a 2 / 10 alleati uno scudo da e 10% / 15% / 100% amplificazione danni per 6 secondo/i. Infligge quindi 140 / 210 / 2000 danni magici ai nemici adiacenti. Dopo 6 lanci, fornisce anche 100% velocità d'attacco cumulabile ai bersagli.

    • Kennen
      Kennen
      Kennen
      5
      Tempesta di fuoco
      Tempesta di fuoco
      AttivoMana0 / 40

      Si carica ottenendo 15% potere magico per ogni nemico sotto l'effetto di Ustione. Dopodiché, ottieni uno scudo da 250 / 350 / 3000 per 2.5 secondo/i e ti lanci attraverso un gruppo di nemici nelle vicinanze, infliggendo 80 / 120 / 1500 danni magici a ciascuno.

      Dopo lo scatto, scatena una tempesta di fuoco di 2 esagoni che infligge un totale di 450 / 675 / 5000 danni magici suddivisi tra tutti i nemici colpiti nell'arco di 2 secondi.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Scintilla finale
      Scintilla finale
      AttivoMana20 / 70

      Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3 / 3 / 100 mana.

      Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici un laser che infligge 330 / 520 / 5000 danni magici, ridotti di 25% / 10% per ogni nemico colpito.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Scintilla finale
      Scintilla finale
      AttivoMana20 / 70

      Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3 / 3 / 100 mana.

      Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici un laser che infligge 330 / 520 / 5000 danni magici, ridotti di 25% / 10% per ogni nemico colpito.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Scintilla finale
      Scintilla finale
      AttivoMana20 / 70

      Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3 / 3 / 100 mana.

      Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici un laser che infligge 330 / 520 / 5000 danni magici, ridotti di 25% / 10% per ogni nemico colpito.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Scintilla finale
      Scintilla finale
      AttivoMana20 / 70

      Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3 / 3 / 100 mana.

      Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici un laser che infligge 330 / 520 / 5000 danni magici, ridotti di 25% / 10% per ogni nemico colpito.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Scintilla finale
      Scintilla finale
      AttivoMana20 / 70

      Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3 / 3 / 100 mana.

      Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici un laser che infligge 330 / 520 / 5000 danni magici, ridotti di 25% / 10% per ogni nemico colpito.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Scintilla finale
      Scintilla finale
      AttivoMana20 / 70

      Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3 / 3 / 100 mana.

      Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici un laser che infligge 330 / 520 / 5000 danni magici, ridotti di 25% / 10% per ogni nemico colpito.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Scintilla finale
      Scintilla finale
      AttivoMana20 / 70

      Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3 / 3 / 100 mana.

      Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici un laser che infligge 330 / 520 / 5000 danni magici, ridotti di 25% / 10% per ogni nemico colpito.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Scintilla finale
      Scintilla finale
      AttivoMana20 / 70

      Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3 / 3 / 100 mana.

      Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici un laser che infligge 330 / 520 / 5000 danni magici, ridotti di 25% / 10% per ogni nemico colpito.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Scintilla finale
      Scintilla finale
      AttivoMana20 / 70

      Passiva: al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono 3 / 3 / 100 mana.

      Attiva: spara verso il gruppo più numeroso di nemici un laser che infligge 330 / 520 / 5000 danni magici, ridotti di 25% / 10% per ogni nemico colpito.

    • Maokai
      Maokai
      Maokai
      5
      Semina i semi
      Semina i semi
      AttivoMana40 / 100

      Passiva: dopo ogni 650 / 300 / 200 danni bloccati, un germoglio salta verso un nemico vicino infliggendo 77 / 77 / 825 danni magici. Alla morte saltano fuori 3 / 5 / 10 germogli.

      Attiva: infligge 66 / 66 / 1100 danni magici al bersaglio e ripristina 330 / 400 / 2000 + 10% / 100% salute mancante.

    • Taric
      Taric
      Taric
      5
      Splendore smeraldino
      Splendore smeraldino
      AttivoMana0 / 65

      Passiva: la prima volta che Taric o il suo alleato abbinato scendono sotto un 50% di salute, si sprigiona energia di smeraldo da entrambi, fornendo uno scudo da 305 / 480 / 11300 agli alleati entro 3 esagoni per 3 / 99 secondo/i.

      Attiva: ripristina 200 / 300 / 3000 salute. Taric e il suo alleato abbinato infliggono 100 / 150 / 1000 danni magici bonus con i loro prossimi 2 attacchi.

    Nuova arena

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    Soul Fighter Jinx Arena
    Soul Fighter Jinx Arena
    Nuovi Chibi e Mini Leggende
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    Chibi Office Aatrox

    Potenziamenti nuovi e di ritorno

    Scopri i 46 potenziamenti nuovi e di ritorno in arrivo con Set 18.

    Potere dell'Impianto

    Il tuo prossimo Impianto sarà più alto di un livello.

    Archi da supporto

    Ottieni un Arco ricurvo. Dopo che il tuo campione attacca 1000 volte, ne ottieni ancora 2.

    Banda di ladri

    Ottieni 1 Guanti del ladro.

    Lezioni di pugilato

    La tua squadra ottiene 30 salute per ogni campione che inizia il combattimento in prima linea.

    Su tutti i fronti

    Ottieni un Emblema casuale.

    Su tutti i fronti+

    Ottieni un Emblema casuale e un Riforgiatore.

    Colpo chiamato

    Imposta la tua serie di vittorie a +4. Ottieni 4 oro.

    Plusvalenze I

    Conserva oro pari all'interesse che guadagni. Durante 3-3, ottieni oro pari a un 100% dell'oro accumulato. Ottieni subito 1 oro.

    Alleato del custode

    Ottieni un campione di costo 2 casuale immediatamente. Ottieni lo stesso campione a ciascun aumento di livello. Campione: 0

    Aprire un passaggio

    Ottieni una M.C. Spada. Quando i tuoi campioni infliggono 65000 danni fisici, ne ottieni 2 in più.

    Benedizione celestiale I

    La tua squadra ottiene un 12% di rubavita globale. La cura in eccesso viene convertita in uno scudo pari a un massimo di 200 salute.

    Consegna campioni

    Ottieni 3 campioni di costo 2. Dopo 6 turni, ne ottieni ancora 3.

    Consegna campioni+

    Ottieni 3 campioni di costo 3. Dopo 6 turni, ne ottieni ancora 3.

    Consegna campioni++

    Ottieni 3 campioni di costo 4. Dopo 6 turni, ne ottieni ancora 3.

    Tributo cognitivo

    Ottieni 8 oro e 1 PE.

    Tributo cognitivo +

    Ottieni 12 oro e 3 PE.

    Abbuffata di componenti

    Quando dovresti ottenere un componente, ottieni invece un'Incudine per componente. Ottieni un componente casuale. L'Incudine offre 4 scelte.

    Corrosione

    I nemici nelle prime due file perdono 4 armatura e resistenza magica ogni 2 secondo/i.

    Creazione artigianale

    Ogni volta che crei un oggetto completo, ottieni 2 aggiornamenti.

    Fantoccificazione

    Perdi tutti i campioni sulla tua plancia e in panchina. Ottieni un Fantoccio di addestramento con un 60% della loro salute combinata. Il fantoccio ottiene 1000 salute per fase. Ottieni un campione casuale non Tank di costo 2 a 2 stelle.

    Elettrocarica I

    Ogni volta che un alleato subisce 4 attacchi, infligge 30-90 (in base alla fase attuale) danni magici ai nemici vicini (1 secondo/i di ricarica).

    Spedizione

    All'inizio di ogni turno, perdi il campione nello slot più a destra della panchina. Dopo aver perso 33 oro dei campioni in questo modo, ottieni una ricompensa potente. Ottieni subito un campione di costo 3.

    Abbondanza di fibbie

    Ottieni una Cintura del gigante. Quando i tuoi campioni subiscono 75000 danni, ne ottieni 2 in più.

    Ti senti fortunato?

    Ottieni 12 oro, poi lanci una moneta. Se esce testa, ottieni 4 oro aggiuntivo.

    Trova il tuo centro

    Il tuo campione che inizia il combattimento al centro della prima linea ottiene un 15% di amplificazione danni e un 25% di salute massima.

    Fiumi di lacrime

    Ottieni una Lacrima della dea. Quando i tuoi campioni spendono 6500 mana, ne ottieni 2 in più.

    Fuoco concentrato

    La tua squadra ottiene 10% attacco fisico. Ogni 5 secondo/i, ne ottiene un 5% in più.

    Sguardo al futuro

    Il tuo stratega perde 20 salute, ma dopo 5 combattimenti contro i giocatori ottieni 3 campioni di costo 4 e 8 oro.

    Cannone di cristallo I

    Gli alleati che iniziano il combattimento nella fila posteriore iniziano con un 80% della salute, ma ottengono un 16% di amplificazione danni.

    Non proprio inutile I

    I campioni senza oggetti hanno un 40% di probabilità di lasciare 1 oro alla loro morte.

    Abbraccio di gruppo I

    Inizio combattimento: i campioni conferiscono agli altri campioni adiacenti 6 armatura e resistenza magica. Questo effetto si accumula.

    Sfere curative I

    Alla morte di un nemico, un alleato vicino viene curato di 250 salute.

    Fiammeggiante

    Il campione Inferno che ha inflitto più danni nell'ultimo combattimento va A fuoco, ottenendo 55% velocità d'attacco. Ottieni un Varus e una Akali.

    Risorse ferrose

    Ottieni un'Incudine per componente e 3 oro.

    Borsa degli oggetti I

    Ottieni 1 oggetto completo casuale.

    Messa in moto

    Ottieni un campione casuale a 2 stella/e di costo 2 e 1 oro.

    Regicidio

    Dopo aver vinto un combattimento contro i giocatori, ottieni 1 oro. Se l'altro giocatore aveva più salute di te, ottieni invece 6 oro. Ottieni 1 oro.

    Specialista del finale

    Quando raggiungi il livello 9, ottieni 27 oro.

    Forgia nascosta

    Dopo 8 combattimenti contro i giocatori ottieni un'Incudine per Manufatto.

    Dadi truccati

    I tuoi lanci di dadi e monete sono più fortunati. Lancia un dado e ottieni una quantità di oro pari al numero uscito. Dopodiché, lancia una moneta e ottieni 1 oro se esce testa.

    Armatura improvvisata I

    I campioni senza oggetti equipaggiati ottengono 30 armatura e resistenza magica.

    Uno, due, tre

    Ottieni 2 campioni di costo 1, 1 campione di costo 2 e 1 campione di costo 3.

    Uno, due, cinque!

    Ottieni 1 componente casuale, 2 oro e 1 campione casuale di costo 5.

    Oggetti di Pandora I

    Inizio turno: gli oggetti sulla panchina sono casuali. Ottieni 1 componente casuale.

    Ascensione parziale

    Dopo 12 secondi di combattimento, le tue unità ottengono un 20% di amplificazione danni.

    La pazienza è una virtù

    Ottieni subito 4 aggiornamenti. A ogni turno, se non hai acquistato un campione nell'ultimo turno, ottieni 1 aggiornamento gratuito.

    Serie rapide

    Ottieni il doppio dei progressi per le serie di vittorie e sconfitte. Ottieni 2 oro.

    Ricombussolatore

    I campioni sulla tua plancia si trasformano permanentemente in campioni casuali di 1 livello di costo più alto (al massimo 5). Ottieni 2 Rimozioni magnetiche e 3 aggiornamenti gratuiti.

    Magia residua

    La tua squadra ottiene 60 salute. Ogni volta che acquisti uno Spiritello, aumenta questo valore di 10.

    Magia residua+

    La tua squadra ottiene 75 salute. Ogni volta che acquisti uno Spiritello, aumenta questo valore di 10.

    Magia residua++

    La tua squadra ottiene 90 salute. Ogni volta che acquisti uno Spiritello, aumenta questo valore di 10.

    Cambio eterno

    Ottieni 10 aggiornamenti gratuiti del negozio.

    Cucchiaio d'argento

    Ottieni 10 PE.

    Spaccato di vita

    Due volte a fase, ottieni un campione casuale. Il suo costo aumenta in base alla fase. Questo effetto termina dopo aver ricevuto 1 campione/i di costo 5.

    Tiro lievemente magico

    Lanci un dado. Ottieni ricompense in base al numero uscito.

    Borsa piccola

    Ottieni 2 componenti casuali per oggetti.

    Uniti nelle difficoltà

    Le tue unità ottengono un 1.5% di attacco fisico e 1.5% potere magico per ogni tratto non unico attivo nella tua squadra.

    Creazione squadra

    Ottieni un Duplicatore di campioni minore. Dopo 5 combattimenti contro i giocatori, ne ottieni un altro. Questo oggetto permette di copiare un campione di costo 3 o inferiore.

    La Torre

    Ottieni un Fantoccio di addestramento gigante. Ogni 4 secondo/i, folgora i 3 nemici più vicini infliggendo danni puri pari a un 5% della salute massima.

    Guardiani gemelli

    Se hai esattamente 2 alleati in prima linea, conferisce loro 100 salute, 35 armatura e 35 resistenza magica.

    Verticalità I

    I campioni ottengono 1.5% attacco fisico, 1.5% potere magico, 1.5 armatura e 1.5 resistenza magica per ogni alleato che condivide un tratto con loro.

    Rimborso Spiritello

    Ogni volta che acquisti uno Spiritello, ottieni 2 oro. Ottieni subito 4 oro.

    Rimborso Spiritello+

    Ogni volta che acquisti uno Spiritello, ottieni 2 oro. Ottieni subito 8 oro.

    Giovane, libero e selvaggio

    Puoi sempre muoverti liberamente nei turni di carosello. Ottieni 5 oro.

    Panca di Pandora

    All'inizio di ogni turno, i campioni nei 3 slot più a destra sulla panchina si trasformano in campioni casuali dello stesso costo. Ottieni 4 oro.

    Coincidenze perse

    Ottieni una copia di ogni campione di costo 1.

    Destino argenteo

    Ottieni un Impianto Argento casuale e 2 oro.

    Destino argenteo+

    Ottieni un Impianto Argento casuale e 4 oro.

    Destino argenteo++

    Ottieni un Impianto Argento casuale e 7 oro.

    Forgia un amico

    Il prossimo campione di costo 1 che acquisti sarà a 3 stella/e. Ottieni 5 oro.

    Finanziamento

    Ottieni 20 oro. Il tuo prossimo Impianto sarà più basso di un livello.

    Finanziamento+

    Ottieni 33 oro. Il tuo prossimo Impianto sarà più basso di un livello.

    Viktor-ia di Arcane

    Dopo 8 secondi di combattimento, stordisce la squadra nemica per 1.5 secondo/i. Si ripete ogni 18 secondi di combattimento. TFT Macao Open 2024

    Ascensione

    Dopo 12 secondi di combattimento, le tue unità ottengono un 35% di amplificazione danni.

    Schema della retroguardia

    Ottieni un campione di costo 3 non tank e un Emblema che corrisponde alla sua classe.

    Borsa grande

    Ottieni 3 componenti casuali, 2 oro e 1 Riforgiatore.

    Ritrovo di compleanno

    Ottieni un campione casuale a 2 stella/e di costo 2. Al livello 6, ottieni un componente di oggetti casuale. Al livello 9, ottieni un campione casuale a 2 stella/e di costo 5. Tactician's Crown Favole d'inchiostro 2024

    Estrazione oggetti

    Le prime 3 volte che sacrifichi un campione nell'esagono Aculeo Nero, ottieni una copia di un componente casuale ad esso equipaggiato. Ottieni un Veigar e una Rek'Sai.

    Richiamo floreale

    Quando acquisti uno Spiritello, ottieni un campione Fiore casuale in base al costo dello Spiritello. Ottieni una Yunara, uno Yorick e una Karma.

    Addestramento da Guardia del corpo

    Gli alleati ottengono 15 armatura e resistenza magica, aumentate di 2 per livello giocatore. Campionato di Aggeggi e marchingegni 2022

    Regalo bonus

    Ogni volta che apri una sfera premio, hai un 25% di probabilità di ottenere una sfera premio grigia. Ottieni 2 sfere premio grigie.

    Regalo bonus+

    Ogni volta che apri una sfera premio, hai un 25% di probabilità di ottenere una sfera premio grigia. Ottieni 3 sfere premio grigie.

    Bustina

    Ottieni campioni casuali per un valore di 12 oro. (Almeno un campione di costo 3 garantito!)

    Bustina +

    Ottieni campioni casuali per un valore di 18 oro. (Almeno un campione di costo 4 garantito!)

    Bustina ++

    Ottieni campioni casuali per un valore di 26 oro. (Almeno un campione di costo 5 garantito!)

    Bronzo per la vita I

    La tua squadra ottiene un 2.5% di amplificazione danni per ogni tratto di livello Bronzo.

    Perdite calcolate

    Dopo aver perso un combattimento, ottieni 2 oro e un aggiornamento gratuito del negozio.

    Plusvalenze II

    Conserva oro pari all'interesse che guadagni. Durante 3-3, ottieni oro pari a un 125% dell'oro accumulato. Ottieni subito 1 oro.

    Favore del custode

    Ottieni un'Incudine per componente al raggiungimento dei livelli 5, 6, 7 e 8 L'Incudine per componente offre 4 scelte.

    Benedizione celestiale II

    La tua squadra ottiene un 18% di rubavita globale. La cura in eccesso viene convertita in uno scudo pari a un massimo di 400 salute.

    Mente lucida

    Se non ci sono campioni sulla tua panchina alla fine del combattimento contro un giocatore, ottieni 3 PE.

    Acceleratore meccanico

    La tua squadra ottiene 10% velocità d'attacco ogni 3 secondo/i in combattimento.

    Mente confusa

    Ottieni subito 4 campioni di costo 1. Se la tua panchina è piena alla fine del combattimento contro un giocatore, ottieni 3 PE.

    Sovraccarico cognitivo

    Ottieni 7 oro, 1 campione a 2 stella/e di costo 1, 1 campione di costo 2, 2 campioni di costo 3, 1 PE e 1 aggiornamento/i negozio.

    Pentolone

    All'inizio di ogni turno, tutti gli alleati con una Padella o una Spatola conferiscono al campione più vicino 60 salute permanente. Ottieni una Padella.

    Accolita della Congrega

    Quando scegli di continuare a raccogliere Essenza della Congrega, ripristini 2 salute dello Stratega. Ottieni una Camille, una Elise e una Caitlyn.

    Fiumi di lacrime

    Ottieni una Lacrima della dea. La tua squadra ottiene 1 rigenerazione mana. Dopo 12 secondi in combattimento, il bonus aumenta a 4.

    Guai doppi

    Quando schieri esattamente 2 copie di un campione, entrambe le copie ottengono 25% attacco fisico e potere magico, e 25 armatura e resistenza magica. Quando porti un'unità a 3 stelle, ne ottieni una copia a 2 stelle.

    Coda in duo

    Ottieni due campioni di costo 5 casuali e due copie di un componente casuale.

    Primi insegnamenti

    La tua squadra ottiene 5% attacco fisico e potere magico. Aumenta di un 1% dopo ogni combattimento contro i giocatori. I campioni di costo 1 ne ottengono il doppio.

    Rifugio della natura

    I campioni che iniziano il combattimento adiacenti a una pianta del Bosco Antico ottengono 15% velocità d'attacco e una guarigione pari a un 2% della loro salute massima ogni 2 secondi. Ottieni un Alistar, un Ornn e una Xayah.

    Elettrocarica II

    Ogni volta che un alleato subisce 4 attacchi, infligge 50-140 (in base alla fase attuale) danni magici ai nemici vicini (1 secondo/i di ricarica).

    Cambio epico

    Quando raggiungi il livello 8, ottieni 20 aggiornamenti del negozio. Campionato Runeterra Riforgiata 2023

    Epoca

    Ora e all'inizio di ogni fase, ottieni 4 PE e 2 aggiornamenti gratuiti.

    Epoca+

    Ora e all'inizio di ogni fase, ottieni 8 PE e 2 aggiornamenti gratuiti.

    Personalizzazione esclusiva

    Ottieni un Forziere di oggetti fortunati, una Rimozione magnetica e 7 oro.

    Crescita esplosiva

    Ora e all'inizio dei prossimi 3 turni, ottieni 7 PE.

    Crescita esplosiva+

    Ora e all'inizio dei prossimi 3 turni, ottieni 10 PE.

    Ingrandisci

    I tuoi folletti Fatati ora sono più grandi e conferiscono 50% attacco fisico e potere magico in più. I campioni Fatati ottengono immediatamente 10% attacco fisico e potere magico. Ottieni una Xayah e un Rakan.

    Flora divoratrice

    Ottieni un Emblema del Flora Fatalis. Il campione con l'emblema ottiene benefici doppi dal tratto Flora Fatalis. Ottieni 3 oro.

    Flora divoratrice

    Ottieni un Emblema del Flora Fatalis. Il campione con l'emblema ottiene benefici doppi dal tratto Flora Fatalis. Ottieni 3 oro.

    Farsi in quattro

    Ottieni un campione di costo 4 casuale. Per ogni oggetto equipaggiato a quel campione, la squadra ottiene 120 salute.

    Fondamenta di prima linea

    Ottieni un campione tank di costo 1 a 2 stelle e un Emblema che corrisponde alla sua classe.

    Ottieni 21 oro

    Ottieni 21 oro.

    Acciaio brillante

    Ottieni due campioni di costo 5. Schierando almeno un campione di costo 5, i tuoi campioni di costo da 1 a 4 ottengono un 8% di resistenza. Tactician's Crown Colosseo K.O. 2025

    Cannone di cristallo II

    Gli alleati che iniziano il combattimento nella fila posteriore iniziano con un 80% della salute, ma ottengono un 25% di amplificazione danni.

    Abbraccio di gruppo II

    Inizio combattimento: i campioni conferiscono agli altri campioni adiacenti 9 armatura e resistenza magica. Questo effetto si accumula.

    Trattativa complessa

    Non puoi scegliere le ricompense del tuo carosello. Ottieni 6 salute giocatore aggiuntiva e 8 oro a ogni turno del carosello. Quando non scegli una ricompensa carosello, ricevi un campione non scelto e l'oggetto che porta con sé

    Sfere curative II

    Alla morte di un nemico, un alleato vicino viene curato di 575 salute.

    Cuore d'acciaio

    Ottieni un Cuor saldo. Ogni 10 secondo/i in cui il portatore sopravvive in combattimento, Cuor saldo ottiene 16 salute massima aggiuntiva permanente.

    Borsa eroica

    Ottieni 2 Duplicatori di campioni minori. Ottieni 4 oro.

    Borsa eroica+

    Ottieni 2 Duplicatori di campioni minori. Ottieni 8 oro.

    Borsa eroica++

    Ottieni 2 Duplicatori di campioni minori. Ottieni 14 oro.

    Truffatore

    Non ottieni più interessi, ma ottieni 3 oro all'inizio di tutti i turni di combattimento contro un giocatore. Ottieni subito 3 oro. Gli interessi sono l'oro extra ottenuto ogni 10 oro risparmiati.

    Protezione infinita

    Ottieni subito 3 oro. Alla fase 3-7, ottieni una Virtù dell'infinito. La Virtù dell'infinito conferisce agli alleati nella stessa fila uno scudo pari a un 12% di salute. Campionato L'attacco dei mostri 2023

    Strategia di investimento I

    I tuoi campioni ottengono 8 salute massima permanente in base agli interessi che hai accumulato. Ottieni subito 4 oro.

    Loto ingioiellato I

    La tua squadra ottiene un 10% di probabilità di colpo critico e Precisione. Precisione: i danni delle abilità possono infliggere colpi critici. La Precisione aggiuntiva fornisce il 10% di danni critici.

    Crescita a fine partita

    Ottieni 2 PE all'inizio dei turni di combattimento contro i giocatori. I tuoi campioni di costo 5 ottengono 12% salute e 12% velocità d'attacco. Tactician's Crown Cyber City 2025

    Legione dei tre

    Ottieni un Emblema casuale. I tuoi campioni di costo 3 e tutti gli alleati equipaggiati con un Emblema ottengono 150 salute e 12% velocità d'attacco. Campionato Giudizio 2021

    Tiro magico

    Tira 3 dadi. Ottieni ricompense in base al totale.

    Armatura improvvisata II

    I campioni senza oggetti equipaggiati ottengono 50 armatura e resistenza magica.

    Monetizzazione infida

    Ottieni 4 oro. Per i prossimi 2 turni, quando i campioni nemici vengono uccisi lasciano cadere 2 oro.

    Configurazione massima

    Ottieni 10 aggiornamenti gratuiti del negozio. Quando raggiungi il livello 9, ottieni 3 aggiornamenti gratuiti nel negozio e un Duplicatore di campioni. Campionato Galassie 2020

    Fame di denaro

    Ottieni subito 7 oro, poi 7 oro all'inizio di ogni fase. Raccogliere oro rende il tuo Stratega più grande.

    Fame di denaro +

    Ottieni subito 10 oro, poi 7 oro all'inizio di ogni fase. Raccogliere oro rende il tuo Stratega più grande.

    NÉ ESPLORATORE NÉ STRATEGA

    I campioni che combattono in un combattimento contro i giocatori non possono essere messi in panchina o venduti. La tua squadra ottiene un 1% di salute e un 1% di attacco fisico e potere magico dopo ogni combattimento contro i giocatori.

    Oggetti di Pandora II

    Inizio turno: gli oggetti sulla panchina sono casuali. Ottieni 2 componenti casuali.

    Studio paziente

    Dopo un combattimento contro i giocatori, ottieni 2 PE in caso di vittoria o 3 PE in caso di sconfitta.

    Furtarello

    Ogni turno, ottieni una copia a 1 stella del primo campione ucciso nell'ultimo combattimento. La prima volta che ottieni 21 oro in campioni in questo modo, ottieni Guanti del ladro.

    Forgia portatile

    Scegli 1 di 4 Manufatti. I Manufatti sono oggetti più potenti con un effetto unico.

    Protezione promessa

    Ottieni un Voto del Protettore. Voto del Protettore conferisce al portatore 20% di mana aggiuntivo da tutte le fonti e 200 salute massima.

    Replica

    Scegli 1 di 3 componenti. Per i prossimi 2 turni, ottieni una copia di quel componente.

    Belva della Landa omega

    Ora puoi scegliere una seconda Belva della Landa alfa. Ottieni un Argogranchio, un Cinereo e un Ciottolo.

    Impareggiabile

    Puoi schierare Rengar e Kha'Zix insieme senza penalità e ottengono bonus quando l'altro lancia l'abilità. Ottieni un Rengar e un Kha'Zix.

    Raccolta differenziata

    Ottieni subito 1 oggetto completo casuale e 1 componente dopo 8 combattimenti contro i giocatori. Vendere i campioni ne separa gli oggetti completi in componenti (esclusi gli oggetti dello Stratega e gli Emblemi).

    Raccolta differenziata+

    Ottieni subito 1 oggetto completo casuale e 1 componente dopo 4 combattimenti contro i giocatori. Vendere i campioni ne separa gli oggetti completi in componenti (esclusi gli oggetti dello Stratega e gli Emblemi).

    Scettro serafino

    Ottieni uno Scettro dell'arcangelo. Scettro dell'arcangelo conferisce 2 rigenerazione mana aggiuntiva, se il portatore ha una percentuale di potere magico uguale o superiore a un 90%.

    Schiantare

    Ottieni 3 oro. Alla fine di ogni combattimento contro i giocatori, se non ci sono oggetti sulla tua panchina (consumabili esclusi), ottieni 2 PE.

    Schiantare+

    Ottieni subito 4 oro e 10 PE. Alla fine di ogni combattimento contro i giocatori, se non ci sono oggetti sulla tua panchina (consumabili esclusi), ottieni 2 PE.

    Aumento di livello in solitaria

    Per i prossimi 5 combattimenti, hai 1 di dimensione squadra, ma il campione che schieri presenta statistiche notevolmente potenziate. Ottieni 1 PE per ogni uccisione che effettua. Successivamente, ottieni 2 componenti per oggetti.

    Corazza singola

    Ottieni una Lastrapietra del gargoyle. Gli alleati con Lastrapietra del gargoyle ottengono un 17% di salute massima se iniziano il combattimento da soli nella loro fila.

    Doppia uccisione rapida

    Ottieni una Furia di Guinsoo. Dopo l'eliminazione di 2 giocatori, ottieni 40 oro. Campionato Destini 2021

    Spirito di redenzione

    Ottieni una Corazza spirituale. Ogni 5 secondi, la Corazza spirituale cura gli alleati nel raggio di 1 esagono/i di un 7.5% della loro salute mancante.

    Radici diffuse

    Ottieni 2 Emblemi casuali e 1 oro.

    Radici diffuse+

    Ottieni 2 Emblemi casuali, un Riforgiatore e 2 oro.

    Fabbricante di bastoni

    Ottieni 2 oggetti completi casuali costruibili da Bastone colossale.

    Fabbricante di spade

    Ottieni 2 oggetti completi casuali costruibili da M.C. Spada.

    Il Drago dorato

    Ottieni un'Armatura di Mogul. I campioni che possiedono l'Armatura di Mogul occupano +1 slot di squadra, ma ottengono 700 salute e un 20% di resistenza. L'Armatura di Mogul conferisce oro e forza in combattimento. Campionato Lande draconiche 2022

    Salto nel tempo

    Disattiva il tuo negozio per i prossimi 3 turni. Poi, ottieni 32 PE.

    Pioggia di statistiche!

    La tua squadra ottiene 44 salute, 4% attacco fisico, 4% potere magico, 4 armatura, 4 resistenza magica, 4% velocità d'attacco e 4 mana.

    Settore dello scambio

    Ottieni un aggiornamento gratuito del negozio a ogni round. Ottieni 2 oro.

    Settore dello scambio+

    Ottieni un aggiornamento gratuito del negozio a ogni round. Ottieni 8 oro.

    U.R.F.

    Ottieni una Spatola. I campioni a cui sono equipaggiati oggetti costruiti con la Spatola o la Padella ottengono 20% velocità d'attacco e 3 rigenerazione mana.

    Verticalità II

    I campioni ottengono 2% attacco fisico, 2% potere magico, 2 armatura e 2 resistenza magica per ogni alleato che condivide un tratto con loro.

    Sentiero di guerra

    Ottieni un campione a 2 stelle di costo 2. Dopo aver inflitto 80 danni ai giocatori, ottieni un forziere di campioni e oggetti di costo elevato.

    Aspettava la pena valere

    La prima volta che porti un campione a 3 stelle, ottieni una copia di quel campione a ogni turno per il resto della partita. Portare di nuovo lo stesso campione a 3 stelle fornisce copie aggiuntive. Ottieni un Duplicatore di campioni minore e un Duplicatore di campioni piccolo.

    Valeva la pena aspettare

    Ottieni un campione di costo 1 casuale. Ne ottieni un'altra copia all'inizio di ogni turno per il resto della partita.

    Tela magica

    Ottieni un componente di oggetti casuale. Ogni 2200 mana speso dai tuoi campioni, ottieni un componente aggiuntivo (massimo: 0/3).

    Rituale oscuro

    Convertire Essenza della Congrega in ricompense fornisce ai campioni della Congrega potere magico invece di bottino. Ottieni una Camille, una Elise e una Caitlyn.

    Impianti cibernetici

    I tuoi campioni con un oggetto ottengono 100 salute e un 15% di attacco fisico. Ottieni una M.C. Spada.

    Collegamento cibernetico

    I tuoi campioni con un oggetto ottengono 100 salute e 2 rigenerazione mana. Ottieni una Lacrima della dea.

    Sole e Luna

    I tuoi campioni Lunari ottengono 100 salute e 8% amplificazione danni per ogni campione Solare unico schierato. Ottieni una Leona, una Kayle e una Diana.

    Sole e Luna+

    I tuoi campioni Lunari ottengono 100 salute e 8% amplificazione danni per ogni campione Solare unico schierato. Ottieni una Leona, una Kayle e un Aphelios.

    Prescelti dal sole

    Ottieni una Leona, una Kayle e una Sejuani. Leona ottiene 60 salute massima permanente ogni turno, aumentata di 10 per ogni campione a 3 stelle unico schierato.

    Protezione di trama

    La tua squadra ottiene 8 armatura e resistenza magica. Quando la salute scende sotto a un 50%, aumenta fino a 40 per il resto del combattimento.

    Bestia interiore

    Primordiale fornisce una Benedizione aggiuntiva. Ottieni una Vi ora e una Nidalee dopo 3 turni.

    Bestia interiore+

    Primordiale fornisce una Benedizione aggiuntiva. Ottieni una Vi e una Nidalee.

    Bestia interiore+

    Primordiale fornisce una Benedizione aggiuntiva. Ottieni una Vi e una Sivir.

    Bestia interiore

    Primordiale fornisce una Benedizione aggiuntiva. Ottieni una Vi ora e una Sivir dopo 3 turni.

    Sono io, baby

    Ottieni un riflettore nell'angolo inferiore destro. Il campione al suo interno ottiene un 15% di amplificazione danni e un 15% di velocità d'attacco, e lascia 1 oro ogni 5 eliminazioni. Tactician's Crown di Storie e leggende, 2026

    Destino d'oro

    Ottieni un Impianto Oro casuale e 3 oro.

    Destino d'oro+

    Ottieni un Impianto Oro casuale e 6 oro.

    Piccolo amico peloso

    Quando Tipovispo è attivo, ottieni una seconda evocazione Grande amico, potente un 35%. Ottieni un Teemo, un Veigar e un Kobuko.

    Costruisci un Compagno

    Il prossimo campione di costo 1 che acquisti sarà a 3 stella/e. Ottieni 2 oro.

    Banda di ladri II

    Ottieni 2 Guanti del ladro. Dopo 6 combattimenti contro i giocatori, ne ottieni un'altra copia.

    Banda di ladri II+

    Ottieni 2 Guanti del ladro. Dopo 5 combattimenti contro i giocatori, ne ottieni un'altra copia.

    Banda di ladri II++

    Ottieni 2 Guanti del ladro. Dopo 3 combattimenti contro i giocatori, ne ottieni un'altra copia.

    Tana del Barone

    Ottieni un oggetto per Tank casuale. Dopo 8 secondi di combattimento, la tua squadra ottiene un 5% di attacco fisico e potere magico bonus al secondo per il resto del combattimento. TFT Paris Open 2025

    Eccesso di cinture

    Ottieni 4 Cinture del gigante. Le tue Cinture del gigante conferiscono +85 salute bonus.

    Regalo di compleanno

    Ottieni un campione a 2 stelle e 1 oro ogni volta che sali di livello. Il livello di costo del campione è il tuo livello meno 4 (massimo: costo 5).

    Bronzo per la vita II

    La tua squadra ottiene un 2.5% di amplificazione danni e 4 armatura e resistenza magica per ogni tratto di livello Bronzo.

    Tesori sepolti III

    Ottieni un componente casuale per oggetti subito e all'inizio dei prossimi 5 turni.

    Richiamo al caos

    Ottieni una ricompensa potente e casuale.

    Benedizione celestiale III

    La tua squadra ottiene un 25% di rubavita globale. La cura in eccesso viene convertita in uno scudo pari a un massimo di 1000 salute.

    Storia di una rimonta

    La tua squadra ottiene 4 salute e 0.4% velocità d'attacco in base alla salute del giocatore persa.

    Fulcro del commercio

    Ottieni 16 aggiornamenti gratuiti per il negozio e 3 a ogni turno per il resto della partita.

    Missione per componenti

    Ottieni un componente casuale e 1 oro. Per le prossime 7 vittorie in un combattimento contro un giocatore, ottieni un componente casuale diverso. Dalle volte successive, ottieni 5 oro.

    Incoronazione

    Ottieni una Corona dello Stratega. Corona, Mantello e Scudo dello Stratega conferiscono al portatore 20% velocità d'attacco, 25% attacco fisico e 30% potere magico.

    Corona maledetta

    Ottieni +2 dimensione squadra massima e la tua squadra ottiene un 4% di resistenza, ma subisci il doppio dei danni giocatore quando perdi un combattimento contro i giocatori.

    Lame più letali

    Ottieni una Lama mortale. Le Lame mortali ottengono permanentemente 1% attacco fisico ogni volta che i portatori mettono a segno un'eliminazione.

    Flessibilità

    Ottieni 1 Emblema casuale. All'inizio di ogni fase, ottieni un Emblema casuale. La tua squadra ottiene 30 salute per ogni Emblema equipaggiato.

    Forgiato nella forza

    Ottieni 1 Manufatto casuale. Quando scendi sotto 35 salute, ottieni 1 altro Manufatto casuale, 1 oggetto completo casuale e 2 componente casuale. Campionato Remix Rumble 2023

    Grande e possente

    La tua squadra si ingrandisce e ottiene 200 di salute e un 10% di salute massima.

    Andare per le lunghe

    Non ottieni più interessi. Ottieni subito 10 oro. Inizio turno: ottieni 4 PE. Gli interessi sono l'oro extra ottenuto ogni 10 oro risparmiati.

    L'uovo dorato

    Ottieni un uovo d'oro che si schiude in 11 turni, offrendo premi notevoli. I combattimenti dei giocatori vinti velocizzano il timer di schiusa di un turno aggiuntivo.

    Scommessa dorata

    Ottieni 2 oro e lancia una moneta. Se esce testa, ottieni un Forziere di oggetti fortunati Radiosi. Se esce croce, ottieni 2 Incudini per oggetti completi.

    Scommessa dorata+

    Ottieni 3 oro e lancia una moneta. Se esce testa, ottieni un Forziere di oggetti fortunati Radiosi. Se esce croce, ottieni 2 Incudini per oggetti completi.

    Scommessa dorata++

    Ottieni 6 oro e lancia una moneta. Se esce testa, ottieni un Forziere di oggetti fortunati Radiosi. Se esce croce, ottieni 2 Incudini per oggetti completi.

    Scommessa rischiosa

    Ottieni un Emblema casuale. Ora e all'inizio di ogni fase, ottieni un campione a 1 stella di quel tratto, dal costo uguale alla fase (massimo 5) e 3 oro.

    Fondo speculativo

    Ottieni 22 oro. Gli interessi massimi sono aumentati a 10.

    Tenete la posizione

    I campioni nelle tue ultime 2 file ottengono 9% potere magico e 8% attacco fisico per ogni campione che inizia il combattimento nella tua prima linea.

    Investitura+

    Ottieni 26 oro. All'inizio di ogni turno, ottieni 1 aggiornamento del negozio per ogni 10 oro oltre 50 (massimo 80 oro).

    Investitura++

    Ottieni 45 oro. All'inizio di ogni turno, ottieni 1 aggiornamento del negozio per ogni 10 oro oltre 50 (massimo 80 oro).

    Strategia di investimento II

    I tuoi campioni ottengono 8 salute massima permanente in base agli interessi che hai accumulato. I tuoi interessi massimi sono aumentati a 2. Ottieni subito 8 oro.

    Loto ingioiellato II

    La tua squadra ottiene un 25% di probabilità di colpo critico, un 10% di danni critici e Precisione. Precisione: i danni delle abilità possono infliggere colpi critici. La Precisione aggiuntiva fornisce il 10% di danni critici.

    Aumento di livello!

    Quando acquisti PE ottieni ulteriori 2 PE. Ottieni subito 6.

    Forgia incarnata

    Ottieni un'Incudine per Manufatto adesso e dopo ogni 9 combattimenti contro i giocatori.

    Guanti fortunati

    I Guanti del ladro forniranno sempre ai campioni oggetti appropriati. Ottieni 2 Guantoni e 4 oro.

    Guanti fortunati+

    I Guanti del ladro forniranno sempre ai campioni oggetti appropriati. Ottieni subito 2 Guantoni, poi ne ottieni un altro paio dopo 4 combattimenti contro i giocatori.

    Abbonamento di lusso

    Ottieni un pacchetto con un campione di costo 5, un campione di costo 1 a 2 stelle e 3 oro. All'inizio delle prossime 2 fasi, ottieni di nuovo il pacchetto.

    Monsoni sonanti

    Ottieni 7 oro adesso e a ogni turno per il resto della partita.

    Incudini annidate

    Ottieni un'Incudine per Manufatto. Dopo l'apertura, ottieni un'Incudine per componente. Dopo l'apertura, ottieni 8 oro.

    Incudini annidate+

    Ottieni un'Incudine per Manufatto. Dopo l'apertura, ottieni un'Incudine per componente. Dopo l'apertura, ottieni 12 oro.

    Un buff, due buff

    Ottieni un Buff rosso, un Buff blu e un Duplicatore di campioni.

    Oggetti di Pandora III

    Inizio turno: gli oggetti sulla panchina sono casuali. Ottieni 1 oggetto Radioso.

    Biglietto Prismatico

    Hai un 45% di possibilità di ottenere un aggiornamento gratuito ogni volta che aggiorni il negozio.

    Canaglia radiosa

    Ottieni un oggetto Guanti del ladro Radiosi. Equipaggerai 2 oggetti Radiosi casuali a ogni turno.

    Reliquie Radiose

    Scegli 1 di 5 oggetti Radiosi. Ottieni una Rimozione magnetica.

    Rappresaglia

    Ottieni 2 copie di Mano della giustizia. Gli alleati equipaggiati con Mano della giustizia ottengono Precisione e 25% probabilità di colpo critico. Precisione: i danni delle abilità possono infliggere colpi critici. La Precisione aggiuntiva fornisce il 10% di danni critici.

    Essenza Scaglialucida

    Ottieni un'Armatura di Mogul. Dopo 7 combattimenti contro i giocatori, ottieni una Lama del giocatore d'azzardo.

    Shopping scatenato

    All'aumento di livello, ottieni un numero di aggiornamenti gratuiti del negozio pari al tuo livello +1. Ottieni 6 oro.

    Risveglio dell'anima

    Inizio del combattimento: la tua squadra ottiene 1.5% attacco fisico e potere magico al secondo per 10 secondo/i. Al massimo delle cariche, i suoi membri infliggono 12% danni puri bonus.

    Dolci

    Ottieni un'Incudine per Manufatto. La tua squadra ottiene 16 salute per ogni oggetto equipaggiato ai campioni.

    Eccesso di spade

    Ottieni 4 M.C. Spade. Le tue M.C. Spade conferiscono +4% velocità d'attacco.

    Cucina dello Stratega

    Ottieni un Emblema casuale. Dopo 3 turni, ottieni un Mantello dello Stratega.

    L'Albero dei tratti

    Ottieni 3 Emblemi casuali e 2 oro.

    L'Albero dei tratti+

    Ottieni 3 Emblemi casuali, un Riforgiatore e 4 oro.

    Pioggia di statistiche!

    La tua squadra ottiene 88 salute, 8% attacco fisico, 8% potere magico, 8 armatura, 8 resistenza magica, 8% velocità d'attacco e 8 mana.

    Scala dei tratti

    Ottieni un Emblema casuale. Dopo aver schierato 2 tratti non unici in un combattimento contro i giocatori, ottieni una ricompensa. Dopodiché, il numero di tratti necessari e la dimensione della ricompensa aumentano.

    Mobilità aumentata

    I PE costano 1 in meno. Ottieni 2 salute e 1 aggiornamento gratuito ogni volta che sali di livello.

    Borsa di Urf

    Ottieni 1 Spatola/e, 3 componenti casuali e 5 oro.

    Verticalità III

    I campioni ottengono 3.5% attacco fisico, 3.5% potere magico, 3.5 armatura e 3.5 resistenza magica per ogni alleato che condivide un tratto con loro.

    Eccesso di bacchette

    Ottieni 4 Bastoni colossali. I tuoi Bastoni colossali conferiscono +5% velocità d'attacco.

    Restiamo uniti

    Ottieni un Emblema casuale e un'Incudine per oggetto completo. Gli alleati che condividono un tratto con quell'Emblema ottengono un 30% di velocità d'attacco. 0 0 Tactician's Crown Alla scoperta di Arcane 2025

    Valeva la pena aspettare II

    Ottieni due copie di un campione di costo 2 casuale. Ne ottieni un'altra copia all'inizio di ogni turno per il resto della partita.

    Matriosche

    Dopo che un campione muore in combattimento, evoca una sua copia con un livello stella in meno e un 60% di salute. Ottieni 3 aggiornamenti gratuiti.

    Matriosche

    Dopo che un campione muore in combattimento, evoca una sua copia con un livello stella in meno e un 60% di salute. Ottieni 3 aggiornamenti gratuiti.

    Cappelli più letali

    Ottieni un Copricapo di Rabadon. I Copricapi di Rabadon forniscono 1 rigenerazione mana e conferiscono permanentemente 1% potere magico ogni volta che i portatori mettono a segno un'eliminazione.

    Signore delle Origini

    Apri un'Armeria e scegli uno tra 3 tratti. Ottieni una Lux con quel tratto e una Lancia di Shojin. I tratti presenti sulla tua plancia hanno più probabilità di comparire nell'armeria. Lux fornisce +2 al tratto scelto

    Il massimo con il minimo

    Ottieni una Rimozione oggetti dorata e 4 componenti casuali.

    Destino prismatico

    Ottieni un Impianto Prismatico casuale e 4 oro.

    Destino prismatico+

    Ottieni un Impianto Prismatico casuale e 10 oro.

    Amico fai-da-te

    Ottieni un campione casuale a 3 stella/e di costo 1. Ottieni 6 oro.

    Nuovi articoli

    Scopri i 16 nuovi emblemi del Set 18 e i tratti che conferiscono.

    Emblema del Fatato

    The holder gains the Fae trait.

    Emblema del Cacciatore

    The holder gains the Hunter trait. Takedowns grant 18% Attack Damage.

    Emblema dell'Inferno

    The holder gains the Inferno trait.

    Emblema del Fuocorapido

    The holder gains the Rapidfire trait. Attacks deal 1% of the target's max Health as true damage.

    Emblema del Bosco Antico

    The holder gains the Elderwood trait.

    Emblema del Devastatore

    The holder gains the Ravager trait. Gain 3% Damage Amp per 300 Health restored.

    Emblema del Tipovispo

    The holder gains the Sprykin trait. If the holder is riding the BFF, gain an additional 30% %i:scaleAS% 20 %i:scaleArmor% 20 %i:scaleMR%

    Emblema dell'Avanguardia

    The holder gains the Vanguard trait. If the holder survives 22 seconds in player combat, gain 1 player health.

    Emblema del Fiore

    The holder gains the Blossom trait.

    Emblema del Tessimagie

    The holder gains the Spellweaver trait. Gain 2 Mana whenever an ally casts their Ability.

    Emblema dell'Invocatore

    The holder gains the Invoker trait. On cast, gain Ability Power equal to 10% of Mana spent.

    Emblema del Lunare

    The holder gains the Lunar trait.

    Emblema del Combattente

    The holder gains the Brawler trait. Attacks deal 2% of the holder's max Health as magic damage.

    Emblema dell'Aculeo Nero

    The holder gains the Blackthorn trait.

    Emblema del Carnefice

    The holder gains the Executioner trait. Damage executes enemies below 8% of their max Health.

    Emblema del Primordiale

    The holder gains the Primal trait.

    Emblema della Congrega

    The holder gains the Coven trait.

    Emblema del Difensore

    The holder gains the Defender trait. Combat Start: Gain 6% Attack Speed for every ally that starts in the front row.

    Emblema del Flora Fatalis

    The holder gains the Flora Fatalis trait.

    Emblema del Colosso

    The holder gains the Juggernaut trait. Gain 15 mana whenever a Juggernaut dies.

    Emblema del Flora Fatalis

    The holder gains the Flora Fatalis trait. They gain double benefits from Flora Fatalis.