Tempismo del negozio
I Wisps appaiono a round alterni nello slot destro del negozio e possono essere acquistati solo durante la fase di pianificazione.




I Wisps appaiono a round alterni nello slot destro del negozio durante la fase di pianificazione.
I Wisps appaiono a round alterni nello slot destro del negozio e possono essere acquistati solo durante la fase di pianificazione.
Puoi comprare al massimo un Wisp per round. Se lo salti, l'unità nascosta dietro al Wisp viene rivelata dopo la pianificazione.
I Wisps sono divisi in Champion, Combat, Misc, Shop, Gold/XP, Risky e Item, con colori che li rendono più facili da leggere.
Con l'avanzare della partita, i Wisps diventano più forti e costosi. Dopo lo Stage 5, un'offerta Wisp su due è un Combat Wisp.
Esplora per categoria tutti i 200 Wisps in arrivo con Set 18.

Ottieni un campione casuale a 2 stelle di costo 5.

Ottieni campioni casuali per un valore di 3 oro.

Ottieni un Duplica Piccolo per ciascun campione unico di costo 1 che schieri.
Appearance condition: 2 o più costi 1 in campo nell'ultimo combattimento

Ottieni 2 campioni casuali 1-stella di costo 4.

Ottieni un campione casuale 2-stella di costo 3.

Ottieni un Duplica Piccolo.

Ottieni un campione casuale 2-stella di costo 1.

Ottieni un campione casuale 2-stella di costo 2.

Ottieni 2 copie di un campione di costo 2 che non possiedi.

Ottieni un campione casuale che costa 4.

Ottieni permanentemente una copia dello stesso campione casuale che costa 5 ogni turno.
Appearance condition: Livella 10 e possiedi 0 copie di almeno 1 campioni che costano 5.

Ottieni uno di ogni campione che costa 5.

Ottieni una copia del primo campione alleato a morire.

Ottieni un Rengar o un Kha'Zix. Essi ottengono 3 eliminazioni.

Ottieni un Leona, Sejuani e Kayle.
Appearance condition: Tratto Solare attivo

Ottieni un campione casuale che costa 5.

Al lancio, i tuoi campioni ottengono 25% Velocità d'Attacco per 3 secondi.

I tuoi difensore riflettono 12% danni subiti ai nemici adiacenti ogni 4 secondi.
Appearance condition: solo se hai 2 o più tank nella tua squadra

Il BFF mangia i nemici che danneggia sotto 10% Salute Massima.
Appearance condition: tratto sprykin attivo

Il tuo campione centrale anteriore ottiene 4% Salute Massima per ogni unità della fila frontale.

Il tuo campione con più salute ottiene 600 salute e aumenta di dimensioni.

La tua unità con più Salute si rafforza, ottenendo 350 [HP].

Ottieni il potenziamento Primitivo Tartaruga per questo combattimento.
Appearance condition: tratto primitivo attivo, tartaruga non scelta

Il tuo alleato con più Salute infligge 2% danno massimo per secondo in un’area.
Start with eight signature mechanics, then browse all 36 origins and classes with their champions and breakpoint effects.
Una verticale incentrata sui Wisps: li potenzia, li aggiunge a più negozi, dà oro all'acquisto e può aumentare il limite per round.
Scegli un portatore di Alpha Mark per una potenza unica. Elder Dragon occupa due slot unità e conta come due Riftbeasts.
Ottieni piante posizionabili come Stonebark Tree e Lifeblossom. Il posizionamento definisce frontline e supporto.
BFF Willump torna come cavalcatura per i rider Sprykin, dando salute e velocità d'attacco con bonus di squadra ai breakpoint alti.
Raccogli essenza da eliminazioni o sconfitte, poi scegli se incassare o puntare a una ricompensa maggiore.
Sacrifica un'unità su un hex Eldritch a inizio combattimento per potenziare la squadra; breakpoint alti possono tenere vivo il sacrificio.
Inferno applica bruciatura e ferita, e i breakpoint avanzati possono incendiare slot del negozio per mostrare unità di un tier superiore.
Rengar e Kha'Zix premiano lo schieramento in solitaria con stack da takedown, poi li trasformano in oro, potere squadra o evoluzioni.
I valori delle sinergie non ancora rivelati sono indicati con ?. I dettagli verranno aggiornati man mano che saranno confermati.
Trascina un alleato sul tuo Taric più forte per abbinarli, concedendo all'alleato potenti bonus dall'abilità di Taric.
Avere un Avatar sulla tua panchina o tavola trasforma tutti gli altri Avatar nel tuo negozio nel Tratto di quell'Avatar. Solo una persona può avere un Avatar con un tratto dato.
Il Tratto scelto di un Avatar è contato due volte per i bonus Tratto.
Le unità caustiche infliggono ?% Danno, Lacerano e Spezzano i nemici per ? secondi.
Scegli una taglia. Il tuo Draven più forte può procedere con la taglia per guadagnare la sua ricompensa. Al completamento di una taglia, scegli un'altra.
La tua squadra guadagna ?% Resistenza, aumentata a ?% se ? o più Zyra piante sono vive.
Il tuo Alune più forte cicla verso una nuova fase lunare dopo ogni lancio. Quando la luna è a metà o meno, la tua squadra guadagna ?% Durabilità. Quando è sopra, la tua squadra guadagna ?% Amplificazione del Danno.
I Monoliti ottengono ? Armatura e Resistenza Magica per ogni nemico che li prende di mira.
Ottieni semi ? quando il tuo Ivern più forte lancia, più ? in ogni combattimento. Ivern usa semi ? per far crescere un esagono sulla tua plancia che concede un bonus al suo occupante.
Semi: ? | ?
Bioma attuale:
Il Drago Anziano occupa 2 slot della squadra e concede +2 al tratto della Bestia della Fenditura.
Ogni volta che un nemico entro ? esagoni muore, ottieni ? Salute Massima permanente.
Attuale: ?
Raccogli l'Essenza uccidendo campioni, e ancora di più perdendo i combattimenti dei giocatori.
Iniziando con ? Essenza, scegli di convertire l'Essenza in ricompense o continuare a raccogliere Essenza. Ogni ricompensa richiede quantità crescenti di Essenza.
Dopo ? secondi di combattimento, l'Eclissi uccide il nemico con la Salute più bassa, ripetendo ogni ? secondi.
L'alleato sull'esagono Eldritch viene sacrificato all'inizio del combattimento, concedendo Salute alla tua squadra.
I campioni Eldritch guadagnano statistiche aggiuntive basate sul Ruolo, il Livello Stella e il Costo del sacrificio.
Il danno, la guarigione e lo scudo della tua squadra attirano le Fate.
Ogni Fata concede ai campioni Fae Danno d'Attacco e Potere delle Abilità, e dopo che scendono al di sotto del ?% di salute, guariscono per ciascuna Fata.
Fate attuali: ? | 7
Prossima Fata: ? | ?
Dopo il combattimento, i tuoi Spiriti sono potenti.
I campioni Fioriti guadagnano Danno d'Attacco, Potere Abilità e ?% Salute Massima.
Flora Fatalis campioni raccolgono nemici al momento della sconfitta, guadagnando:
Inferno danneggia, brucia e ?% ferisce i nemici per ? secondi. Inferno Le bruciature si accumulano con altre bruciature.
Bruciatura: Infligge una percentuale della Salute massima del bersaglio come danno vero ogni secondo.
Ferita: Riduce le cure ricevute.
I campioni Lunari e gli alleati adiacenti ottengono Velocità di Attacco e Potere Abilità. I campioni Lunari ottengono ?% in più.
...la luna porta morte e sizigia.
Scegli una delle quattro Benedizioni Primordiali.
Si applica solo al tuo Rivale più forte.
Ottieni piante Elderwood posizionabili.
Le piante guadagnano ?% Salute Massima e ?% Potere Abilità per ogni livello Stella di Elderwood.
Vedi gli effetti dei soglie qui sotto.
Vedi gli effetti dei soglie qui sotto.
Ottieni il Grande Amico Peloso. Lancia un Sprykin sul BFF per scegliere il suo Cavaliere.
Gli attacchi e l'Abilità del BFF cambiano se il Cavaliere è corpo a corpo o a distanza.
Innato: le abilità degli Adattatori cambiano a seconda che il loro Danno d'Attacco o Potere Magico sia più alto.
Gli Adattatori guadagnano Potere Magico o Danno d'Attacco, a seconda di quale sia più alto.
All'inizio del combattimento e dopo essere scesi sotto ?% Salute, i Vanguardia ottengono uno Scudo di Salute massima per ? secondi.
Precisione: il danno dell'abilità può ottenere colpi critici. Ulteriore Precisione concede a 10% Danno da colpo critico.
I Cacciatori guadagnano Danno d'Attacco. Se un Cacciatore non ha cambiato bersaglio per ? secondi, guadagna ?% Amplificazione Danno.
La tua squadra ottiene Durabilità. I Colossi ottengono di più.
La tua squadra guadagna ?% Salute massima. I combattenti guadagnano di più.
I Predatori ottengono ?% Vampirismo Universale. Inoltre, i Predatori infliggono danno bonus, raddoppiato contro unità con meno di ?% Salute.
La tua squadra guadagna ? Armatura e Resistenza Magica. I Difensori guadagnano di più.
Gli evocatori potenziano le loro evocazioni in diversi modi.
Yorick: +?% Salute
Azir: +?% Danno
Raptor: +?% Danno
Zyra: +? Attacchi alle piante
La tua squadra guadagna ?% Velocità d'Attacco. I campioni Rapidfire ottengono di più a ogni attacco, fino a un massimo di ? accumuli.
La tua squadra ottiene Rigenerazione Mana, aumentata per gli Evocatori.
Il tuo team ottiene ?% Potere Magico. I Spellweavers ottengono di più, più Potere Magico extra ogni volta che uno Spellweaver lancia un'abilità.
I valori delle abilità dei campioni e le statistiche di combattimento potrebbero cambiare prima dell'uscita.

Adattatore (AD): Lancia una raffica di kunai sul bersaglio, infliggendo ? danno fisico. Se il bersaglio è in Fiamme, infliggi un danno aggiuntivo di ?.
Adattatore (AP): Se l'Abilità uccide, lanciala di nuovo.

Affetta il bersaglio per ? danni fisici e ottieni ? Scudo per ? secondi.

Evoca cinque foglie affilate come rasoi che convergono sul bersaglio attuale, infliggendo un totale di ? danni fisici e applicando ?% Ferita e ?% Bruciatura per ? secondi.
Potenziamento Scarlatto: Cinderling ottiene ?% danni d’attacco ad ogni incantesimo lanciato.
Ferita: Riduce la guarigione ricevuta.
Bruciatura: Infligge una percentuale della Salute massima del bersaglio come danno vero ogni secondo.

Inizia a consumare ?% massimo Mana al secondo e a canalizzare un laser sul bersaglio. Ogni secondo durante l'incantesimo, infliggi ? danno magico e riduci la Resistenza Magica di ?.
Potenziamento Turchese: Ottieni ? Rigenerazione di Mana per ogni ? secondi canalizzati.

Lega il bersaglio attuale, infliggendo ? danni magici per ? secondi. Poi rilascia un'esplosione di potenza intorno a loro, infliggendo ? danni magici a tutti i nemici in un raggio casella ? e rallentandoli ?% per ? secondi.
Rallentamento: Riduce la velocità d'attacco

Ripristina ? Salute in ? secondi. Il prossimo attacco viene sostituito da un colpo che infligge ? danno magico.

Passivo: Inizia il combattimento con ? di bonus Armatura e Resistenza Magica che decrescono in ? secondi.
Attivo: Colpisci il bersaglio corrente, infliggendo ? danno magico e stordendolo per ? secondi.

Attivo: Ottieni ? Scudo per ? secondi e infliggi ? danno magico ai nemici in un cono.
Missione: In ogni combattimento del giocatore, Ornn accumula il danno bloccato come Potere della Forgia, raddoppiato a 3 stelle. Ottieni un'incudine artefatto la prima volta che il Potere della Forgia raggiunge ?. (Potere della Forgia: ? | ?)

Ottieni ? Scudo per ? secondi. Poi concedi all'alleato che ha inflitto più danni in questo combattimento ?% Velocità di Attacco decrescente per ? secondi.

Passivo: Ripristina ? Salute ogni secondo, triplicato per ? secondi dopo l'incantesimo.
Attivo: Balza fuori dal terreno, Stordendo nemici adiacenti per ? secondi e infliggendo loro ? danni magici.

Carica, poi scaglia una freccia al maggior numero di nemici in linea con il bersaglio. Infligge ? danno fisico ai nemici colpiti, ridotto di ?% per ogni nemico attraversato (minimo ?%).

Lancia un'enorme esplosione sul bersaglio che infligge ? danno magico, aumentato a ? se sono sotto ?% Salute massima.
Se muoiono, guadagni permanentemente ?% Potere Magico.
Bonus attuale: ?%

Ottieni ?% Velocità d'Attacco per i prossimi ? attacchi. Questi attacchi sono sostituiti con piume che infliggono ? danno fisico e riducono l'Armatura di ?.

Passivo: Alla morte, genera un Camminatore dello Spirito con ? Salute massima.
Attivo: Ripristina ? Salute e colpisci il bersaglio, infliggendo ? danno fisico.

Ruggisce, recupera ? salute e rimuove gli effetti di controllo. Cura inoltre di ? i due alleati con la percentuale di salute più bassa. Poi colpisce il bersaglio attuale, infligge ? danni magici e lo stordisce per ? secondi.

Passivo: Ogni terzo attacco è sostituito con un Colpo alla Testa che infligge ? danni fisici.

Trasformati in un ragno e guadagna ? salute massima. Gli attacchi mentre sei in Forma di Ragno infliggono ? danno magico bonus e curano per ?. Lanciate successive concedono ?% Velocità d'Attacco decrescente per ? secondi.

Passivo: Gli attacchi sono sostituiti da una danza che infligge ? danni fisici a tutti i nemici adiacenti.
Attivo: Scava sottoterra, ottenendo ?% Durabilità per ? secondi e curando ? durante la durata.
Potenziamento Verde: Quando gli alleati scendono sotto ?% Salute, ripristinano ?% Salute massima.

Adattatore (AP): Emette una bolla nociva verso il bersaglio attuale che esplode al primo nemico colpito, causando ? danni magici. I nemici entro un raggio esagonale di 1 dell'esplosione subiscono ? danni magici per ? secondi.
Adattatore (AD): Rallenta pesantemente il bersaglio.
Potenzia Viola: Ogni ? secondi, Gromp guadagna ?% Potere Abilità.

Passivo: Kayle ascende in base al suo livello stellare, concedendole bonus cumulativi.
1ª ascensione: Gli attacchi infliggono ? danno magico bonus.
2ª ascensione: Gli attacchi ?% Dilania i nemici colpiti per ? secondi.
3ª ascensione: Gli attacchi sparano onde, infliggendo ? danno magico a tutte le altre unità colpite.
4ª ascensione: Guadagna gittata infinita. Ogni onda ? è molto più grande.
Dilania: Riduce la Resistenza Magica

Passivo: Dopo il combattimento del giocatore, il tuo LeBlanc più forte ha una probabilità di ?% di creare una copia di un alleato sulla tua plancia, aumentata di ?% per ogni eliminazione.
Attivo: Lancia un'immagine speculare sul bersaglio corrente, infliggendo ? danno magico e ? ai nemici adiacenti.

Saltare al nemico con la salute più bassa all'interno di ? casella e infliggere ? danni fisici. I prossimi ? attacchi infliggono ? danno fisico bonus.
Potenziamento Grigio: Guadagna Precisione e ?% Probabilità di Colpo Critico, aumentato fino a ?% in base alla salute mancante.

Ottieni ? Scudo per ? secondi. Poi, fendenti in un cono infliggendo ? danni magici e colpisci in linea, infliggendo ? danni magici ai nemici colpiti.

Concedi a ? Scudo a Shen e a un alleato vicino danneggiato per ? secondi. Entrambi i loro prossimi attacchi ? guadagnano ?% Velocità d'Attacco e infliggono ? danno magico bonus.

Lancia 2 gruppi di funghi che infliggono ? danni magici ai ? nemici più vicini. Poi scaglia un fungo gigante che infligge ? danni magici al bersaglio.
Ogni lancio ha una probabilità ?% di reperire un fungo extra che può essere raccolto per effetti bonus.
Rosso: ? Rilancio (Rossi Reperiti: ?)
Verde: ? Salute del Tattico (Verdi Reperiti: ?)
Giallo: ? XP (Gialli Reperiti: ?)

Mordi il bersaglio attuale, infliggendo ? danno fisico e guarendo per ?% del danno inflitto. Ottieni ?% Velocità d'Attacco per il resto del combattimento.

Scatta, quindi lancia un orbe verso il bersaglio attuale che infligge ? danno fisico e si divide, infliggendo ? danno fisico a ? nemici vicini.

Ottieni ?% Velocità d'Attacco e evoca ? soldati per i successivi ? attacchi. Questi attacchi sono sostituiti da comandi che dirigono ogni soldato a infliggere ? danno magico per attacco.

Avvelena il bersaglio e il nemico non avvelenato più vicino, infliggendo ? danni magici per ? secondi. Gli avvelenamenti si accumulano.

Ottieni ? scudo per ? secondi e invia un orbe di luce lunare verso i ? nemici più vicini, infliggendo ? danni magici.

Riduci la Resistenza Magica dei ? nemici più vicini di ?. Poi assorbi la loro vita per ? secondi, curandoti per ? Salute e infliggendo ? danno magico a ciascuno durante la durata.

Guadagna ? Armatura e Resistenza Magica per 3 secondi e ripristina ? Salute durante la durata. Lancia cavalieri spettrali contro i ? nemici più vicini, infliggendo ? danni magici e Stunnandoli per ? secondi.

Salta verso il nemico più lontano entro ? Esagoni, infliggendo ? danno magico. Se non hanno alleati adiacenti, infliggi invece ? danno magico e ottieni ? mana.

Adattatore (AD): Lancia acido ai due nemici più vicini, infliggendo ? danno fisico. I nemici sotto ?% Salute massima subiscono invece ? danno fisico.
Adattatore (AP): Danni ai nemici nel tempo.

Passivo: Alla morte, si divide in due Kruglette con ? Salute.
Attivo: Guadagna ? Salute massima, poi rotola verso il bersaglio, infliggendo ? danno.
Potenziamento Slate: Alla morte, Krug e Kruglette proteggono gli alleati con uno scudo pari a ?% Salute massima.

Passiva: Ogni terzo attacco è un Doppio Colpo che colpisce due volte. Al momento della rimossa, guadagna un aumento di velocità di movimento.
Adattatore (AD): I Doppi Colpi concedono ?% accumulo di Velocità d'Attacco.
Adattatore (AP): I Doppi Colpi infliggono danni bonus e curano.

Provocazione, costringendo i nemici ad attaccare questo campione. Per ? secondi, ottieni ? Scudo e ? Armatura e Resistenza Magica.
Quando lo Scudo si rompe, infliggi ? danno fisico ai nemici in ? Esagoni.

Evoca 4 Tinybeaks intoccabili nelle vicinanze per ? secondi. Ogni volta che Raptor attacca, Tinybeaks attaccano lo stesso nemico, infliggendo ? danni fisici.
Potenziamento Arancione: Infliggere danni fisici riduce l'Armatura nemica di ?.

Salta sul nemico con la percentuale di Salute più bassa entro ? esagoni e trafiggilo, infliggendo ? danni fisici. Poi cura per ?% della loro Salute mancante.

Attacca una carica esplosiva al bersaglio che dura ? secondi. Mentre è attiva, ottieni gittata infinita e ?% Velocità d'Attacco. Dopo la durata, la carica esplode e divide il danno tra tutti i nemici entro 2 esagoni, infliggendo ? danno fisico + ? per ogni attacco durante l'incantesimo.
Se un nemico con una carica esplosiva muore, essa si attacca al nuovo bersaglio di Tristana.

Passivo: All'attacco, ripristina ? Salute.
Attivo: Scatena un ruggito primordiale, ripristinando ? Salute. Poi ottieni ?% Velocità d'Attacco, ?% Durabilità e immunità al controllo della folla per ? secondi.

Lancia una bomba spirituale sul bersaglio entro ? esagoni che ha il maggior numero di nemici intorno. Infligge ? danno magico ai nemici in un raggio di ? esagoni, ridotto di ?% per ogni esagono lontano dall'epicentro.

Passivo: Ogni secondo, ripristina ? Salute e infligge ? danni magici ai nemici entro ? esagoni.
Attivo: Infligge ? danni magici ai nemici entro ? esagoni e li Stordisce per ? secondi, aumentati a ? secondi se il bersaglio è in Fiamme.
Bruciatura: Infligge una percentuale della Salute massima del bersaglio come danno vero ogni secondo.

Ottieni ? Scudo per ? secondi. Colpisci il suolo, creando una frattura nella direzione della maggior parte dei nemici. I nemici colpiti vengono temporaneamente sollevati, subiscono ? danni magici e vengono depredati di Mana per ?.
Potenziamento Blu: Ogni volta che il Sentinella lancia un incantesimo, gli alleati ottengono ? Rigenerazione Mana.
Depredazione di Mana: Aumenta il costo in Mana della prossima abilità lanciata.

Equipaggia Severum e colpisce il bersaglio ? volte in ? secondi. Ogni colpo infligge ? + ?% della salute massima come danni fisici.
Al termine dell’assalto, spara un’esplosione che divide ? danni fisici tra tutti i nemici entro 2 caselle.

Distanziati dal bersaglio attuale, infliggi a loro ? danno fisico e ottieni ?% Velocità d'Attacco.
Ogni 5º lancio consuma la Velocità d'Attacco concessa da Ira della Natura e spara un'esplosione attraverso il bersaglio che infligge ? danno fisico, ridotto di ?% per ogni nemico attraversato (minimo ?%).

Ripristina ? Salute e invia ? farfalle ai nemici vicini. I nemici colpiti subiscono ? danno magico e Dormono per ? secondi. Se subiscono ? danno, si svegliano e subiscono ulteriore ?% danno magico basato sulla Salute massima.

Guadagna ? Scudo per ? secondi e diventa pietrificato. Quando lo scudo si rompe, scatena un'onda di energia oscura, infliggendo ? danno magico ai nemici entro ? esagoni.

Passiva: ottiene ?% rubavita globale.
Attiva: scaglia un’esplosione oscura contro ? nemici vicini, infligge loro ? danni magici e li maledice per ? secondi. Poi crea per la stessa durata una zona di avvizzimento di ? caselle che infligge ? danni magici al secondo. I nemici maledetti subiscono ? danni aggiuntivi per ogni maledizione.

Adattatore (AP): Ottieni ?% Velocità di Attacco per i prossimi ? attacchi. Questi attacchi sono sostituiti da giavellotti che infliggono ? danno magico. Il 3º attacco invece prende di mira il nemico più lontano con meno oggetti e infligge ? danno magico.
Adattatore (AD): Trasformati in un Combattente puma da mischia che colpisce i nemici.

Passivo: Quando il bersaglio muore, balza sul prossimo bersaglio, infliggendo ? danno fisico.
Attivo: Ottieni ?% Danno d'Attacco per ? secondi. Durante questo tempo ignora ?% Armatura.
Potenziamento Rosso: Gli attacchi ?% bruciano i nemici e curano Brambleback di ?% salute massima.

Passivo: Quando scendi sotto ?% Salute massima la prima volta in ogni combattimento, ottieni 100 mana.
Attivo: Carica un grande pugno, curando rapidamente per ? prima di infliggere ? danni fisici in un ampio cono.

Lancia una grande croce-lama che infligge ? danno fisico al bersaglio corrente e rimbalza ? volte tra nemici vicini, infliggendo ? danno fisico a ogni rimbalzo. Quando questo uccide un nemico, rimbalza un'ulteriore volta.

Evoca una stella sul bersaglio corrente, infliggendo ? danno magico. Se una stella è già caduta su di loro, evoca ? stelle aggiuntive che infliggono ciascuna ? danno magico.

Genera ? piante sul campo di battaglia che attaccano il nemico più vicino ? volte. Ogni attacco infligge ? danno magico.

Fa piovere ? frammenti lunari divisi tra i ? nemici più vicini, infliggendo ? danni magici a ciascuno.
Con la luna piena, la schianta invece sulla plancia e divide ? danni magici tra tutti i nemici.

Scocca una freccia attraverso la fila di nemici più lunga e infligge ? danni fisici, ridotti del ?% per ogni nemico colpito (minimo ?%).
La freccia apre per ? secondi una fenditura che infligge ogni secondo ? + ?% della salute massima come danni fisici ai nemici al suo interno e li rallenta del ?%.
Rallentamento: riduce la velocità d’attacco.

Passivo: Attacca nemici casuali nel raggio e applica un sanguinamento che infligge ? danno fisico per ? secondi. Ogni attacco ha una probabilità del ?% di infliggere ?% danno fisico bonus e applicare ? sanguinamenti invece.
Attivo: Lancia due asce giganti verso il nemico con più sanguinamenti. Infligge ? danno fisico a tutti i nemici colpiti e consuma il loro sanguinamento, infliggendo istantaneamente il danno rimanente.

Passivo: Guadagna ? Furia per secondo e ? Furia per attacco.
Attivo: Trasformati in Mega Gnar e salta nel gruppo più grande di nemici entro ? esagoni. Poi, infliggi ? danni fisici ai nemici entro ? esagoni, riduci la loro Armatura e Resistenza Magica di ? e stordiscili per ? secondi. Mega Gnar riceve ? Salute e sostituisce la sua Abilità con Prendi e Lancia.
Prendi e Lancia: Lancia il bersaglio verso il nemico più lontano, infliggendo ? danni fisici a loro e ? danni fisici ai nemici che attraversa. Se rimane solo 1 nemico, lancialo fuori dal campo di battaglia.

Passivo: Gli attacchi infliggono ?% danni ai nemici adiacenti al bersaglio.
Attivo: Diventa non bersagliabile e vola in aria, guadagnando ?% rubavita globale. Al ritorno, stordisci tutti i nemici per ? secondi e incendiali per ? secondi. I nemici incendiati subiscono ?% danni fisici per secondo in base alla loro Salute massima.
Gli usi successivi sprigionano fuoco verso il maggior numero di nemici in linea attraverso il bersaglio, infliggendo ? danni fisici e incendiandoli per ? secondi.
Il Potenziamento del Drago Anziano: Danneggiare un nemico sotto ?% Salute lo esegue.

Passivo: Gli scudi di questa abilità possono infliggere colpi critici con Precisione.
Attivo: Concedi agli alleati ? uno Scudo ? e Aumento Danno ?% per ? secondi. Poi infliggi ? danni magici ai nemici adiacenti. Dopo aver lanciato ? volte, concedi anche ?% velocità d'attacco cumulativa ai bersagli.

Si carica e ottiene ?% potere abilità per ogni nemico in fiamme. Poi ottiene ? scudo per ? secondi e attraversa un gruppo di nemici vicino, infliggendo ? danni magici a ciascuno.
Dopo lo scatto, scatena una tempesta di fuoco di ? caselle che divide un totale di ? danni magici tra tutti i nemici colpiti in ? secondi.

Passivo: Alla lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux guadagnano ? mana.
Attivo: Spara un laser verso il gruppo più grande di nemici che infligge ? danno magico, ridotto di ?% per ogni nemico colpito (minimo ?%).
Bonus Congrega: Riduce l'Armatura e la Resistenza Magica dei bersagli colpiti di ? per il resto del combattimento.

Passivo: All'attivazione, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono ? mana.
Attivo: Lancia un laser verso il gruppo più grande di nemici che infligge ? danno magico, ridotto di ?% per ogni nemico colpito (minimo ?%).
Bonus Eldritch: Stordisce i bersagli colpiti per ? secondi.

Passivo: All'attivazione, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux guadagnano ? mana.
Attivo: Spara un laser verso il più grande gruppo di nemici che infligge ? danno magico, ridotto di ?% per ogni nemico colpito (minimo ?%).
Bonus Fae: Cura l'alleato con la percentuale di salute più bassa per ?% del danno da abilità inflitto.

Passivo: Alla lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux guadagnano ? mana.
Attivo: Spara un laser verso il gruppo più grande di nemici che infligge ? danno magico, ridotto di ?% per ogni nemico colpito (minimo ?%).
Bonus Fioritura: Il primo bersaglio colpito subisce ?% danno bonus.

Passivo: All'attivazione, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux guadagnano ? mana.
Attivo: Spara un laser verso il più grande gruppo di nemici che infligge ? danno magico, ridotto di ?% per ogni nemico colpito (minimo ?%).
Bonus Inferno: Ripristina ? mana per ogni uccisione.

Passivo: Al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono ? mana.
Attivo: Spara un laser verso il gruppo più grande di nemici che infligge ? danno magico, ridotto di ?% per ogni nemico colpito (minimo ?%).
Bonus Lunare: Applica ?% Vulnerabile ai nemici colpiti per ? secondi.
Vulnerabile: Aumenta i danni subiti.

Passivo: Al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono ? mana.
Attivo: Spara un laser verso il gruppo più grande di nemici che infligge ? danno magico, ridotto di ?% per ogni nemico colpito (minimo ?%).
Bonus Primordiale: Ottieni ?% Velocità d'Attacco per ? secondi dopo il lancio.

Passivo: All'attivazione, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono ? mana.
Attivo: Lancia un laser verso il gruppo più grande di nemici che infligge ? danno magico, ridotto di ?% per ogni nemico colpito (minimo ?%).
Bonus Elderwood: Gli incantesimi concedono a tutti gli alleati ?% salute massima aumentata per il resto del combattimento.

Passivo: Quando usa l'abilità, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux guadagnano ? mana.
Attivo: Spara un laser verso il gruppo più grande di nemici che infligge ? danno magico, ridotto di ?% per ogni nemico colpito (minimo ?%).
Bonus Solare: Indebolisce i nemici colpiti di ?% per ? secondi.
Indebolire: Ridurre il Danno Inflitto

Passivo: Dopo ogni ? danno bloccato, un germoglio salta verso un nemico vicino e infligge ? danno magico. Alla morte, saltano ? germogli.
Attivo: Infligge ? danno magico al bersaglio e ripristina ? + ?% Salute mancante.

Passivo: La prima volta che Taric o il suo alleato abbinato scende sotto ?% Salute, scatenare energia smeraldo da entrambi, concedendo ? Scudo agli alleati entro ? Caselle per ? secondi.
Attivo: Ripristina ? Salute. Taric e il suo alleato abbinato infliggono ? danni magici bonus nel loro prossimo attacco ?.
Sta arrivando una nuova arena! Combatti con stile nella nuova arena!



Scopri i 46 potenziamenti nuovi e di ritorno in arrivo con Set 18.
I valori non ancora rivelati sono indicati con ?. I dettagli verranno aggiornati man mano che saranno confermati.
Deadeye e World Runes sono stati rivelati soltanto per nome. I loro livelli ed effetti verranno aggiunti quando saranno disponibili ulteriori dettagli.
Deadeye
World RunesOttieni ? aggiornamenti gratuiti del negozio.
Accumula Oro pari al ?% degli interessi ottenuti. Nel round ?-?, ottieni tutto l'Oro accumulato. Ottieni subito ? Oro.
Ottieni ? Campioni di costo ?. Dopo ? round, ottienine altri ?.
Ottieni ? Campioni di costo ?. Dopo ? round, ottienine altri ?.
Ottieni ? Campioni di costo ?. Dopo ? round, ottienine altri ?.
Il campione del fuoco infernale che ha inflitto più danni nell'ultimo combattimento è in fiamme e guadagna il ?% di velocità d'attacco. Ottieni Varus e Akali.
Il tuo Stratega perde ? Salute, ma dopo ? combattimenti contro giocatori ottieni ? Campioni di costo 4 e ? Oro.
I tuoi dadi danno sempre 6 e le tue monete danno sempre testa. Lancia un dado e ottieni Oro pari al risultato. Poi lancia una moneta e, se esce testa, ottieni ? Oro.
Ottieni il doppio dei progressi verso le serie di vittorie e sconfitte. Ottieni ? Oro.
La tua squadra ottiene ? Salute. Ogni volta che acquisti Wisps, questo valore aumenta di ?.
La tua squadra ottiene ? Salute. Ogni volta che acquisti Wisps, questo valore aumenta di ?.
La tua squadra ottiene ? Salute. Ogni volta che acquisti Wisps, questo valore aumenta di ?.
I Campioni ottengono ?% Danni attacco, ?% Potere magico, ? Armatura e ? Resistenza magica per ogni alleato con cui condividono una Sinergia.
Ogni volta che assegni a 3 stelle un campione, ottieni una copia di esso ogni round per il resto del gioco. Ottieni un duplicatore di campioni inferiore.
Ogni volta che acquisti Wisps, ottieni ? Oro. Ottieni subito ? Oro.
Ogni volta che acquisti Wisps, ottieni ? Oro. Ottieni subito ? Oro.
I Campioni che hanno un Oggetto ottengono ? Salute e ?% Danni attacco.
I Campioni che hanno un Oggetto ottengono ? Salute e ? Rigenerazione mana. Ottieni una Lacrima della Dea.
Primal concede una benedizione aggiuntiva. Ottieni un Vi.
Quando acquisti Wisps, ottieni un Campione Blossom casuale in base al suo costo. Ottieni 3 Campioni Blossom.
Ogni volta che apri una sfera bottino, hai il ?% di probabilità di ottenere una sfera bottino grigia. Ottieni subito ? sfere bottino grigie.
Ogni volta che apri una sfera bottino, hai il ?% di probabilità di ottenere una sfera bottino grigia. Ottieni subito ? sfere bottino grigie.
Accumula Oro pari al ?% degli interessi ottenuti. Nel round ?-?, ottieni tutto l'Oro accumulato. Ottieni subito ? Oro.
Ottieni Leona, Kayle e Sejuani. Ad ogni round, Leona guadagna permanentemente ? salute massima, aumentata di ? per ogni campione unico a 3 stelle schierato.
Ottieni 1 simbolo Fiore mortale. I campioni con l'emblema equipaggiato ottengono il doppio dell'effetto del vantaggio Fiore fatale e ? Ottieni rigenerazione mana.
Se scegli di continuare a raccogliere le Essenze della Brigata Malvagia, il giocatore guarirà per ? Ottieni Camille, Ellis e Caitlin.
Convertire l'Essenza della Congrega in ricompense conferisce ai campioni della Congrega potere magico anziché bottino. Ottieni una Camille, una Elise e una Caitlyn.
I tuoi folletti Fae diventano più grandi e forniscono ?% Danni attacco e Potere magico in più. Ottieni Xayah e Rakan.
Ottieni 1 campioni casuali di livello 4. Per ogni oggetto equipaggiato da questo campione, gli alleati ottengono ? salute.
Le prime ? volte che sacrifichi un Campione nell'esagono Eldritch, ottieni una copia di un componente casuale che trasporta. Ottieni Veigar, Rek'Sai e ? Rimozioni oggetto.
Ottieni Pebbles, Cinderling, Scuttle Crab e Murkwolf. Ogni volta che sali di livello, ottieni una nuova Riftbeast e ? Oro.
Ottieni subito ? Oro, poi ? Oro all'inizio di ogni fase. Raccogliere Oro rende più grande il tuo Stratega.
I Campioni che iniziano il combattimento accanto a una pianta Elderwood ottengono ?% Velocità d'attacco e curano il ?% della loro Salute massima ogni ? secondi. Ottieni 3 Campioni Elderwood.
Ora puoi scegliere una seconda Alpha Riftbeast. Ottieni 3 Riftbeast.
Ottieni campioni stella di 1 livello 2 e rimuovi oggetti ?. Dopo aver vinto una battaglia contro un giocatore, riceverai ? oro per ogni oggetto combinato 1 nello stand degli oggetti.
Mentre il talento Rapidità è attivo, ottieni un secondo grande amico peloso con il ?% di potenza. Ottieni 3 campioni agili.
Ottieni ? salute e ?% amplificazione dei danni per ogni campione Solar unico schierato da un campione Lunar alleato. Ottieni Leona, Kayle e Aphelios a 2 stelle.
I Campioni ottengono ?% Danni attacco, ?% Potere magico, ? Armatura e ? Resistenza magica per ogni alleato con cui condividono una Sinergia.
Ottieni 1 combinazioni casuali di oggetti immediatamente e all'inizio del prossimo ? round.
Ottieni un componente casuale e ? Oro. Le prossime 7 volte che vinci un combattimento contro un giocatore, ottieni ogni volta un componente casuale diverso. Infine ottieni una Spatola.
Ottieni un'Incudine Artefatto. Aprendola ottieni un'Incudine Oggetto completo; aprendola ottieni un'Incudine componente; aprendo quest'ultima ottieni ? Oro.
Ottieni un'Incudine Artefatto. Aprendola ottieni un'Incudine Oggetto completo; aprendola ottieni un'Incudine componente; aprendo quest'ultima ottieni ? Oro.
Quando un Campione muore in combattimento, evoca una sua copia con una stella in meno e il ?% di Salute. Ottieni ? aggiornamenti gratuiti del negozio.
Se livelli ? campioni, raggiungerai il livello ?. Il guadagno ? si aggiorna immediatamente e all'inizio di ogni round.
Ottieni 1 simboli casuali. Riceverai una ricompensa per aver schierato ? talenti non unici nelle battaglie contro i giocatori. Successivamente, il numero di tratti richiesti e l’entità della ricompensa aumenteranno.
I Campioni ottengono ?% Danni attacco, ?% Potere magico, ? Armatura e ? Resistenza magica per ogni alleato con cui condividono una Sinergia.
Browse the 16 new Set 18 emblems and the traits they grant.
Alcune descrizioni e valori degli oggetti potrebbero cambiare prima dell'uscita.
Il detentore ottiene il tratto Fae.
Il detentore ottiene il tratto Cacciatore.
Il detentore ottiene il tratto Inferno.
Il detentore ottiene il tratto Fuoco Rapido.
Il detentore ottiene il tratto Antico Bosco.
Il detentore acquisisce il tratto Devastatore.
Il detentore acquisisce il tratto Sprykin.
Il detentore acquisisce il tratto Avanguardia.
Il detentore acquisisce il tratto Fioritura.
Il detentore acquisisce il tratto Tessincantesimi.
Il detentore acquisisce il tratto Invocatore.
Il detentore acquisisce il tratto Lunare.
Il detentore acquisisce il tratto Combattente.
Il detentore acquisisce il tratto Eldritch.
Il detentore acquisisce il tratto Boia.
Il detentore acquisisce il tratto Primordiale.