Au début du combat, vous conférez à l'allié mort en premier lors du combat précédent un bouclier de 450 à 800 PV, en fonction de la phase actuelle.
Au début du combat, vous conférez à l'allié mort en premier lors du combat précédent un bouclier de 500 à 900 PV, en fonction de la phase actuelle.
La première fois que vous tombez à null PV, vous gagnez 18 PO.
La première fois que vous tombez à null PV, vous gagnez 21 PO.
Les attaques du porteur touchent la cible et tous les ennemis adjacents et infligent 30% des dégâts d'attaque de base. L'omnivampirisme s'applique à hauteur de 150% à ces dégâts.
Les attaques du porteur touchent la cible et tous les ennemis adjacents et infligent 30% des dégâts d'attaque de base. L'omnivampirisme s'applique à hauteur de 150% à ces dégâts.
À chaque attaque, le porteur tire 3 rafales laser sur des cibles aléatoires à portée, infligeant 40% des dégâts d'attaque du porteur sous forme de dégâts physiques.
Rôle recommandé : tireur physique
À chaque attaque, le porteur tire 3 rafales laser sur des cibles aléatoires à portée, infligeant 40% des dégâts d'attaque du porteur sous forme de dégâts physiques.
Rôle recommandé : tireur physique
Tous les 20 pts de mana dépensés, le porteur tire un projectile sur un ennemi proche, infligeant des dégâts magiques équivalents à
Les dégâts augmentent en fonction de la phase.
Brûlure : inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts à chaque seconde
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Rôle recommandé : lanceur de compétences magique
Tous les 20 pts de mana dépensés, le porteur tire un projectile sur un ennemi proche, infligeant des dégâts magiques équivalents à
Les dégâts augmentent en fonction de la phase.
Brûlure : inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts à chaque seconde
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Rôle recommandé : lanceur de compétences magique
Toutes les 3 sec, le porteur tire un projectile sur un ennemi aléatoire à portée d'attaque, infligeant null pts de dégâts magiques.
Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.
Toutes les 3 sec, le porteur tire un projectile sur un ennemi aléatoire à portée d'attaque, infligeant null pts de dégâts magiques.
Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.
Tous les 30 pts de mana dépensés, le porteur tire une salve de 4 roquettes sur la cible, chacune infligeant 30% de
de dégâts physiques.
Tous les 30 pts de mana dépensés, le porteur tire une salve de 4 roquettes sur la cible, chacune infligeant 30% de
de dégâts physiques.
Emmagasine 20% des dégâts infligés. En cas de mort ou après 16 sec en combat, le porteur inflige les dégâts stockés en dégâts bruts à tous les ennemis, réduits de 15% pour chaque hexagone qui les sépare de l'épicentre.
Rôles recommandés : lanceur de compétences magique ou physique
Emmagasine 25% des dégâts infligés. En cas de mort ou après 16 sec en combat, le porteur inflige les dégâts stockés en dégâts bruts à tous les ennemis, réduits de 15% pour chaque hexagone qui les sépare de l'épicentre.
Rôles recommandés : lanceur de compétences magique ou physique
Tous les 15 pts de mana dépensés, le porteur tire un projectile sur un ennemi proche, infligeant
Chaque projectile laisse un champ persistant qui inflige
Les dégâts augmentent en fonction de la phase.
Brûlure : inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts à chaque seconde
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Rôles recommandés : lanceur de compétences magique
Tous les 15 pts de mana dépensés, le porteur tire un projectile sur un ennemi proche, infligeant
Chaque projectile laisse un champ persistant qui inflige
Les dégâts augmentent en fonction de la phase.
Brûlure : inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts à chaque seconde
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Rôles recommandés : lanceur de compétences magique
Elle a été témoin – et responsable – d'autant de miracles que de désastres.
?
Elle a été témoin – et responsable – d'autant de miracles que de désastres.
?
Le porteur gagne 1 d'armure, 1 de résistance magique et 8 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne 1 PO et continue de gagner
1 PO toutes les 11 sec.
PO générées cette partie : ?
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Le porteur gagne 1 d'armure, 1 de résistance magique et 5 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne 1 PO et continue de gagner
1 PO toutes les 11 sec.
PO générées cette partie : ?
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis qui ont moins de 12% de leurs PV max. Chaque exécution a 33% de chances de générer 1 PO.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis qui ont moins de 12% de leurs PV max. Chaque exécution a 33% de chances de générer 1 PO.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]