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Buffs et Nerfs

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Bonus
16.1c Mise à jour
16.2 Mise à jour
  • Griffe de dragon de la lumière
    Griffe de dragon de la lumière
    MagicResist+150

    Le porteur gagne +18% de PV max.

    Toutes les 2 sec, il récupère 5% de ses PV max.

    PercentMaxHP : 18%
    MagicResist+150

    Le porteur gagne +22% de PV max.

    Toutes les 2 sec, il récupère 5% de ses PV max.

    PercentMaxHP : 22%
  • Armure de Warmog de la lumière
    Armure de Warmog de la lumière
    Health+1000

    Le porteur gagne 30% de PV max.

    BonusPercentHP : 30%
    Health : 1000
    Health+1200

    Le porteur gagne 33% de PV max.

    BonusPercentHP : 33%
    Health : 1200
  • Visage spirituel de la lumière
    Visage spirituel de la lumière
    Health+600

    Le porteur récupère 5% de ses PV manquants chaque seconde.

    Health : 600
    Health+700

    Le porteur récupère 5% de ses PV manquants chaque seconde.

    Health : 700
  • Cœur intrépide de la lumière
    Cœur intrépide de la lumière
    Armor+40CritChance+40%Health+500

    Le porteur gagne 20% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 36% de durabilité.

    ?

    Health : 500
    Armor+40CritChance+40%Health+600

    Le porteur gagne 20% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 36% de durabilité.

    ?

    Health : 600
  • Lithoplastron de gargouille de la lumière
    Lithoplastron de gargouille de la lumière
    Armor+50Health+200MagicResist+50

    Le porteur gagne 20 d'armure et 20 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.

    ArmorPerEnemy : 20
    Health : 200
    MRPerEnemy : 20
    Armor+50Health+300MagicResist+50

    Le porteur gagne 25 d'armure et 25 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.

    ArmorPerEnemy : 25
    Health : 300
    MRPerEnemy : 25
  • Casque adaptatif de la lumière
    Casque adaptatif de la lumière
    MagicResist+40

    Le porteur gagne 30% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :

    Tank/combattant : le porteur gagne 90 d'armure et de résistance magique.

    Tireur/lanceur de compétence : le porteur gagne 20% de dégâts d'attaque et de puissance.

    BacklineADAP : 20
    FrontlineResists : 90
    MagicResist+40

    Le porteur gagne 30% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :

    Tank/combattant : le porteur gagne 100 d'armure et de résistance magique.

    Tireur/lanceur de compétence : le porteur gagne 25% de dégâts d'attaque et de puissance.

    BacklineADAP : 25
    FrontlineResists : 100
  • Bâton des Darkin
    Bâton des Darkin
    AP+40

    Le porteur devient aussi un Darkin.

    Pour tous les 20 pts de mana dépensés, le porteur lance une vrille sur les ennemis proches de la cible actuelle, infligeant ? pts de dégâts magiques.

    Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.

    ManaRegen : 1
    AP+40

    Le porteur devient aussi un Darkin.

    Pour tous les 20 pts de mana dépensés, le porteur lance une vrille sur les ennemis proches de la cible actuelle, infligeant ? pts de dégâts magiques.

    Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.

    ManaRegen : 2
  • Faux des Darkin
    Faux des Darkin
    AD+25%AP+25

    Le porteur devient aussi un Darkin.

    Toutes les 4 sec, le porteur frappe les ennemis adjacents et leur inflige des dégâts physiques équivalents à 100% de ses dégâts d'attaque de base. En cas d'élimination ou lorsque son détenteur fait une ruée, frappe à nouveau.

    Délai de récupération de la ruée : 1.5 sec

    SlashADPercent : 100%
    AD+25%AP+25

    Le porteur devient aussi un Darkin.

    Toutes les 4 sec, le porteur frappe les ennemis adjacents et leur inflige des dégâts physiques équivalents à 200% de ses dégâts d'attaque de base. En cas d'élimination ou lorsque son détenteur fait une ruée, frappe à nouveau.

    Délai de récupération de la ruée : 1.5 sec

    SlashADPercent : 200%
  • Gantelet du Néant
    Gantelet du Néant
    Health+300

    Début du combat : le porteur stocke 25% de ses PV max et en stocke 2% supplémentaires chaque seconde. Lorsqu'il meurt, il inflige des dégâts magiques en fonction des PV stockés, répartis entre les ennemis dans un rayon de 4 hexagones.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]

    InitialPercentHealthStore : 25%
    PercentHealthStore : 2%
    Health+300

    Début du combat : le porteur stocke 30% de ses PV max et en stocke 3% supplémentaires chaque seconde. Lorsqu'il meurt, il inflige des dégâts magiques en fonction des PV stockés, répartis entre les ennemis dans un rayon de 4 hexagones.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]

    InitialPercentHealthStore : 30%
    PercentHealthStore : 2.5%
  • Jus chapi-chapo
    Jus chapi-chapo
    AD+20%AP+20AS+20%

    Le porteur se coiffe d'un chapeau à chaque élimination. Le porteur gagne 0.75% de dégâts d'attaque et de puissance par chapeau. Lors d'une défaite, le porteur perd 20% de la totalité de ses chapeaux. (Chapeaux : ?)

    AD : 0.2
    ADAPPerTakedown : 0.75
    AP : 20
    AD+25%AP+25AS+20%

    Le porteur se coiffe d'un chapeau à chaque élimination. Le porteur gagne 1% de dégâts d'attaque et de puissance par chapeau. Lors d'une défaite, le porteur perd 20% de la totalité de ses chapeaux. (Chapeaux : ?)

    AD : 0.25
    ADAPPerTakedown : 1
    AP : 25
Malus
16.1c Mise à jour
16.2 Mise à jour
  • Pile d'agrumes
    Pile d'agrumes
    Health+700

    Toutes les 7 sec, le porteur récupère 15% de PV max et dissipe tous les effets négatifs. Après 15 sec, le porteur gagne 20 .

    Utilisateur recommandé : Illaoi

    BonusSerpents : 20
    Health : 700
    Health+600

    Toutes les 7 sec, le porteur récupère 15% de PV max et dissipe tous les effets négatifs. Après 15 sec, le porteur gagne 10 .

    Utilisateur recommandé : Illaoi

    BonusSerpents : 10
    Health : 600
  • Tromblon du second
    Tromblon du second
    AD+10%AS+10%CritChance+20%

    Toutes les secondes en combat, le porteur gagne 3% de dégâts d'attaque et 3% de vitesse d'attaque.

    Utilisateur recommandé : Miss Fortune

    AS : 10
    AD+10%CritChance+20%

    Toutes les secondes en combat, le porteur gagne 3% de dégâts d'attaque et 3% de vitesse d'attaque.

    Utilisateur recommandé : Miss Fortune

    AS : 0
  • Cestes
    Cestes
    Armor+45Health+300MagicResist+45

    Tant qu'il a plus de 50% de ses PV, le porteur double les bonus d'armure et de résistance magique de cet objet.

    Toutes les 4 secondes, il inflige des dégâts magiques équivalents à 50% de l'armure et de la résistance magique totales actuelles des 2 ennemis les plus proches.

    Utilisateur recommandé : Nautilus

    Armor : 45
    MagicResist : 45
    Armor+35Health+300MagicResist+35

    Tant qu'il a plus de 50% de ses PV, le porteur double les bonus d'armure et de résistance magique de cet objet.

    Toutes les 4 secondes, il inflige des dégâts magiques équivalents à 50% de l'armure et de la résistance magique totales actuelles des 2 ennemis les plus proches.

    Utilisateur recommandé : Nautilus

    Armor : 35
    MagicResist : 35
  • Arc des Darkin
    Arc des Darkin
    AD+25%AS+25%

    Le porteur devient aussi un Darkin.

    Toutes les 10 attaques, le porteur lance une flèche qui traverse sa cible actuelle, infligeant des dégâts physiques équivalents à 500% de ses dégâts d'attaque de base, réduits de 33% par ennemi touché.

    AD : 0.25
    AD+10%AS+25%

    Le porteur devient aussi un Darkin.

    Toutes les 10 attaques, le porteur lance une flèche qui traverse sa cible actuelle, infligeant des dégâts physiques équivalents à 500% de ses dégâts d'attaque de base, réduits de 33% par ennemi touché.

    AD : 0.1
  • Égide du crépuscule
    Égide du crépuscule
    Health+200MagicResist+70

    Toutes les 3 sec, le porteur vole 5 de résistance magique aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et inflige ?% de sa résistance magique en dégâts magiques.

    Si le porteur est également équipé d'une Égide de l'aube, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.5 sec à la place.

    Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.

    TickRate : 3
    TickRateWithAegisOfDawn : 1.5
    Health+200MagicResist+70

    Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 5 de résistance magique aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et inflige ?% de sa résistance magique en dégâts magiques.

    Si le porteur est également équipé d'une Égide de l'aube, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.

    Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.

    TickRate : 2.5
    TickRateWithAegisOfDawn : 1.25
  • Égide de l'aube
    Égide de l'aube
    Armor+50Health+200

    Toutes les 3 sec, le porteur vole 5 d'armure aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et se soigne de ?% de son armure.

    Si le porteur est également équipé d'une Égide du crépuscule, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.5 sec à la place.

    Les soins augmentent en fonction de la phase.

    TickRate : 3
    TickRateWithAegisOfDusk : 1.5
    Armor+50Health+200

    Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 5 d'armure aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et se soigne de ?% de son armure.

    Si le porteur est également équipé d'une Égide du crépuscule, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.

    Les soins augmentent en fonction de la phase.

    TickRate : 2.5
    TickRateWithAegisOfDusk : 1.25