Nom du joueur + #NA1

Buffs et Nerfs

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15.4b Mise à jour
15.5 Mise à jour
  • Mercure de la lumière
    Mercure de la lumière
    AS+25%CritChance+40%MagicResist+30

    Début du combat : Le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant 45 sec.

    Le porteur gagne 6% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.

    AS : 25
    AS+40%CritChance+40%MagicResist+30

    Début du combat : Le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant 45 sec.

    Le porteur gagne 6% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.

    AS : 40
  • Détermination du titan de la lumière
    Détermination du titan de la lumière
    AS+30%Armor+35

    Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 3% de dégâts d'attaque et 3 de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).

    Au maximum d'effets cumulés, il gagne 40 d'armure et 40 de résistance magique, et gagne une immunité contre les contrôles de foule.

    {d95709f0} : -
    AS+30%Armor+35

    Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 3% de dégâts d'attaque et 3 de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).

    Au maximum d'effets cumulés, il gagne ?% d'amplification des dégâts, et gagne une immunité contre les contrôles de foule.

    {d95709f0} : 0.2
  • Casque adaptatif de la lumière
    Casque adaptatif de la lumière
    MagicResist+40

    Le porteur gagne 30% de mana supplémentaire, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :

    Tank et combattants : le porteur gagne 75 d'armure et de résistance magique.

    Tireurs et lanceurs de compétence : le porteur gagne 45 de dégâts d'attaque et de puissance.

    BacklineADAP : 45
    FrontlineResists : 75
    MagicResist+40

    Le porteur gagne 30% de mana supplémentaire, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :

    Tank et combattants : le porteur gagne 90 d'armure et de résistance magique.

    Tireurs et lanceurs de compétence : le porteur gagne 60 de dégâts d'attaque et de puissance.

    BacklineADAP : 60
    FrontlineResists : 90
  • Mailles du magnat
    Mailles du magnat
    Health+100

    Le porteur gagne +1 armure, +1 résistance magique et +10 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).

    Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez 1 PO instantanément et 1 PO toutes les 8 sec.

    PO générées cette partie : ?.
    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]

    GoldInterval : 8
    Health+100

    Le porteur gagne +1 armure, +1 résistance magique et +10 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).

    Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez 1 PO instantanément et 1 PO toutes les 10 sec.

    PO générées cette partie : ?.
    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]

    GoldInterval : 10
  • Détermination du titan
    Détermination du titan
    AS+10%Armor+20

    Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 2% de dégâts d'attaque et 2 de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).

    Au maximum d'effets cumulés, il gagne 15 d'armure et 15 de résistance magique, et gagne une immunité contre les contrôles de foule.

    {d95709f0} : -
    AS+10%Armor+20

    Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 2% de dégâts d'attaque et 2 de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).

    Au maximum d'effets cumulés, il gagne ?% d'amplification des dégâts, et gagne une immunité contre les contrôles de foule.

    {d95709f0} : 0.1
  • Talisman de l'ascension
    Talisman de l'ascension
    AD+20%AP+20Health+300

    Après 22 sec, le porteur gagne +100% de PV max et +120% d'amplification des dégâts jusqu'à la fin du combat.

    Health : 300
    AD+20%AP+20Health+500

    Après 22 sec, le porteur gagne +100% de PV max et +120% d'amplification des dégâts jusqu'à la fin du combat.

    Health : 500
  • Mercure
    Mercure
    AS+10%CritChance+20%MagicResist+20

    Début du combat : le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant 18 sec.

    Le porteur gagne 3% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.

    AS : 10
    AS+15%CritChance+20%MagicResist+20

    Début du combat : le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant 18 sec.

    Le porteur gagne 3% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.

    AS : 15
  • Aube de Haut-Lac-d'Argent
    Aube de Haut-Lac-d'Argent
    AD+120%Armor+60MagicResist+60

    Le porteur devient immunisé contre les étourdissements et ses attaques étourdissent la cible pendant 0.800000011920929 sec.

    La vitesse d'attaque du porteur reste bloquée à 0.5.

    AD : 1.2
    Armor : 60
    MagicResist : 60
    AD+140%Armor+80MagicResist+80

    Le porteur devient immunisé contre les étourdissements et ses attaques étourdissent la cible pendant 0.800000011920929 sec.

    La vitesse d'attaque du porteur reste bloquée à 0.5.

    AD : 1.4
    Armor : 80
    MagicResist : 80
Nerf
15.4b Mise à jour
15.5 Mise à jour
  • Tueur de géants de la lumière
    Tueur de géants de la lumière
    AD+50%AP+50AS+20%

    Le porteur gagne 25% d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.

    {1543aa48} : 0.25
    AD+50%AP+50AS+20%

    Le porteur gagne 25% d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.

    {1543aa48} : 0.2