Nom du joueur + #NA1

Buffs et Nerfs

Rechercher
Bonus
17.4 Mise à jour
17.5 Mise à jour
  • Étreinte de Soraka
    Étreinte de Soraka

    Au début du combat, vous conférez à l'allié mort en premier lors du combat précédent un bouclier de 450 à 800 PV, en fonction de la phase actuelle.

    ShieldCeiling : 800
    ShieldFloor : 450

    Au début du combat, vous conférez à l'allié mort en premier lors du combat précédent un bouclier de 500 à 900 PV, en fonction de la phase actuelle.

    ShieldCeiling : 900
    ShieldFloor : 500
  • Quête à PV faibles
    Quête à PV faibles

    La première fois que vous tombez à null PV, vous gagnez 18 PO.

    GoldReward : 18

    La première fois que vous tombez à null PV, vous gagnez 21 PO.

    GoldReward : 21
  • Entaille sauvage
    Entaille sauvage
    AD+10%

    Les attaques du porteur touchent la cible et tous les ennemis adjacents et infligent 30% des dégâts d'attaque de base. L'omnivampirisme s'applique à hauteur de 150% à ces dégâts.

    Bonus de Briar : si cet objet est équipé sur Briar, cet effet se produit 10 fois lors de l'activation.

    BriarHitsOnCast : 10
    AD+10%

    Les attaques du porteur touchent la cible et tous les ennemis adjacents et infligent 30% des dégâts d'attaque de base. L'omnivampirisme s'applique à hauteur de 150% à ces dégâts.

    Bonus de Briar : si cet objet est équipé sur Briar, cet effet se produit 15 fois lors de l'activation.

    BriarHitsOnCast : 15
  • Atomiseur UwU
    Atomiseur UwU
    AD+25%AS+45%

    À chaque attaque, le porteur tire 3 rafales laser sur des cibles aléatoires à portée, infligeant 40% des dégâts d'attaque du porteur sous forme de dégâts physiques.

    Rôle recommandé : tireur physique

    AD : 0.25
    AD+30%AS+45%

    À chaque attaque, le porteur tire 3 rafales laser sur des cibles aléatoires à portée, infligeant 40% des dégâts d'attaque du porteur sous forme de dégâts physiques.

    Rôle recommandé : tireur physique

    AD : 0.3
  • Arc ardent
    Arc ardent
    AD+10%AP+40

    Tous les 20 pts de mana dépensés, le porteur tire un projectile sur un ennemi proche, infligeant des dégâts magiques équivalents à null + 75% de la puissance du porteur, et appliquant 1% de brûlure et 33% d'hémorragie aux ennemis pendant 3 sec.

    Les dégâts augmentent en fonction de la phase.
    Brûlure : inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts à chaque seconde
    Hémorragie : réduit les soins reçus.

    Rôle recommandé : lanceur de compétences magique

    AD : 0.1
    AP : 40
    AD+15%AP+45

    Tous les 20 pts de mana dépensés, le porteur tire un projectile sur un ennemi proche, infligeant des dégâts magiques équivalents à null + 75% de la puissance du porteur, et appliquant 1% de brûlure et 33% d'hémorragie aux ennemis pendant 3 sec.

    Les dégâts augmentent en fonction de la phase.
    Brûlure : inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts à chaque seconde
    Hémorragie : réduit les soins reçus.

    Rôle recommandé : lanceur de compétences magique

    AD : 0.15
    AP : 45
  • Maléfice téléguidé
    Maléfice téléguidé
    AP+15

    Toutes les 3 sec, le porteur tire un projectile sur un ennemi aléatoire à portée d'attaque, infligeant null pts de dégâts magiques.

    Bonus d'Aurora : si cet objet est équipé sur Aurora, elle gagne 9 de puissance lorsque le projectile frappe un ennemi.

    Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.

    AuroraAPOnHit : 9
    AP+15

    Toutes les 3 sec, le porteur tire un projectile sur un ennemi aléatoire à portée d'attaque, infligeant null pts de dégâts magiques.

    Bonus d'Aurora : si cet objet est équipé sur Aurora, elle gagne 12 de puissance lorsque le projectile frappe un ennemi.

    Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.

    AuroraAPOnHit : 12
  • Nuée de roquettes
    Nuée de roquettes
    AD+10%

    Tous les 30 pts de mana dépensés, le porteur tire une salve de 4 roquettes sur la cible, chacune infligeant 30% de de dégâts physiques.

    Bonus de Jinx : si cet objet est équipé sur Jinx, remplacez alors toutes les balles de sa compétence par des roquettes qui infligent 35% de dégâts bonus.

    AD : 0.1
    JinxPercentIncrease : 35%
    AD+15%

    Tous les 30 pts de mana dépensés, le porteur tire une salve de 4 roquettes sur la cible, chacune infligeant 30% de de dégâts physiques.

    Bonus de Jinx : si cet objet est équipé sur Jinx, remplacez alors toutes les balles de sa compétence par des roquettes qui infligent 40% de dégâts bonus.

    AD : 0.15
    JinxPercentIncrease : 40%
  • L'Annihilateur
    L'Annihilateur
    AD+20%AP+30

    Emmagasine 20% des dégâts infligés. En cas de mort ou après 16 sec en combat, le porteur inflige les dégâts stockés en dégâts bruts à tous les ennemis, réduits de 15% pour chaque hexagone qui les sépare de l'épicentre.

    Rôles recommandés : lanceur de compétences magique ou physique

    DamageStore : 20%
    ManaRegen : 3
    AD+20%AP+30

    Emmagasine 25% des dégâts infligés. En cas de mort ou après 16 sec en combat, le porteur inflige les dégâts stockés en dégâts bruts à tous les ennemis, réduits de 15% pour chaque hexagone qui les sépare de l'épicentre.

    Rôles recommandés : lanceur de compétences magique ou physique

    DamageStore : 25%
    ManaRegen : 5
  • Tir incendiaire évolué
    Tir incendiaire évolué
    AD+40%AP+40

    Tous les 15 pts de mana dépensés, le porteur tire un projectile sur un ennemi proche, infligeant null + 50% de la puissance du porteur en dégâts magiques, et appliquant 1% de brûlure et 33% d'hémorragie aux ennemis pendant 10 sec.

    Chaque projectile laisse un champ persistant qui inflige null pts de dégâts magiques aux ennemis par seconde.

    Les dégâts augmentent en fonction de la phase.
    Brûlure : inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts à chaque seconde
    Hémorragie : réduit les soins reçus.

    Rôles recommandés : lanceur de compétences magique

    AP : 40
    AD+40%AP+45

    Tous les 15 pts de mana dépensés, le porteur tire un projectile sur un ennemi proche, infligeant null + 50% de la puissance du porteur en dégâts magiques, et appliquant 1% de brûlure et 33% d'hémorragie aux ennemis pendant 10 sec.

    Chaque projectile laisse un champ persistant qui inflige null pts de dégâts magiques aux ennemis par seconde.

    Les dégâts augmentent en fonction de la phase.
    Brûlure : inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts à chaque seconde
    Hémorragie : réduit les soins reçus.

    Rôles recommandés : lanceur de compétences magique

    AP : 45
Malus
17.4 Mise à jour
17.5 Mise à jour
  • Coiffe de Rabadon de la lumière
    Coiffe de Rabadon de la lumière
    AP+110

    Elle a été témoin – et responsable – d'autant de miracles que de désastres.

    ?

    AP : 110
    AP+100

    Elle a été témoin – et responsable – d'autant de miracles que de désastres.

    ?

    AP : 100
  • Mailles du magnat
    Mailles du magnat
    Health+300

    Le porteur gagne 1 d'armure, 1 de résistance magique et 8 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).

    Au maximum d'effets cumulés, il gagne 1 PO et continue de gagner 1 PO toutes les 11 sec.

    PO générées cette partie : ?

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]

    BaseHealthPerStack : 8
    Health+300

    Le porteur gagne 1 d'armure, 1 de résistance magique et 5 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).

    Au maximum d'effets cumulés, il gagne 1 PO et continue de gagner 1 PO toutes les 11 sec.

    PO générées cette partie : ?

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]

    BaseHealthPerStack : 5
  • Collecteur d'or
    Collecteur d'or
    AD+40%CritChance+20%

    Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis qui ont moins de 12% de leurs PV max. Chaque exécution a 33% de chances de générer 1 PO.

    PO obtenues :  PO
    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]

    AD : 0.4
    AD+35%CritChance+20%

    Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis qui ont moins de 12% de leurs PV max. Chaque exécution a 33% de chances de générer 1 PO.

    PO obtenues :  PO
    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]

    AD : 0.35