Début du combat : le porteur gagne 20 mana.
Lien vital : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne 20 mana et un bouclier équivalent à 45% de ses PV max.
Début du combat : le porteur gagne 20 mana.
Quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne 20 mana et un bouclier de 45% de ses PV max.
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Le porteur gagne 25% d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.
Le porteur gagne 25% d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.
Après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +60% de vitesse d'attaque pendant 8 sec.
tft_item_description_LeviathanRadiant
Le porteur gagne 30% de mana supplémentaire, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :
Tank et combattants : le porteur gagne 60 d'armure et de résistance magique.
Tireurs et lanceurs de compétence : le porteur gagne 30 de dégâts d'attaque et de puissance.
Le porteur gagne 30% de mana supplémentaire, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :
Tank et combattants : le porteur gagne 75 d'armure et de résistance magique.
Tireurs et lanceurs de compétence : le porteur gagne 45 de dégâts d'attaque et de puissance.
Le porteur gagne 15% d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.
Le porteur gagne 15% d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.
Après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +30% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
tft_item_description_Leviathan
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Essence d'un golem, débordante de potentiel arcanique.
tft_item_description_TFT_Item_BlueBuff
Le porteur devient immunisé contre les étourdissements et ses attaques étourdissent la cible pendant 0.800000011920929 sec. Le porteur convertit 1% des dégâts subis en mana.
Le porteur devient immunisé contre les étourdissements et ses attaques étourdissent la cible pendant 0.800000011920929 sec.
Participer à une élimination augmente de 15 l'armure, la résistance magique et la puissance du porteur, et ce bonus augmente à 20 si le porteur donne le coup de grâce.
Participer à une élimination augmente de 15 l'armure, la résistance magique et la puissance du porteur, et ce bonus augmente à 20 si le porteur donne le coup de grâce.
Début du combat : immunise le porteur contre les contrôles de foule pendant 45 sec. Pendant 18 sec, le porteur gagne +7% de vitesse d'attaque toutes les 2 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Début du combat : le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant 45 sec.
Le porteur gagne 6% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Bénédiction des esprits des golems, accordant une énergie arcanique débordante.
tft_item_description_TFT_Item_BlueBuffRadiantRR
Le porteur gagne +14% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Le porteur gagne +12% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, dissipe les effets négatifs qui l'affectent et récupère tous ses PV manquants.
Début du combat : le porteur gagne un bouclier équivalent à 50% de ses PV max pendant 8 sec.
Quand le bouclier expire, le porteur gagne +50 puissance.
Début du combat : le porteur gagne un bouclier de 50% de ses PV max pendant 8 sec.
Quand le bouclier expire, le porteur gagne 50 de puissance.
Les attaques du porteur lui rendent 10 pts de mana supplémentaires.
Les attaques du porteur lui rendent 10 pts de mana supplémentaires.
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Le porteur gagne +7% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Le porteur gagne +6% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Les attaques du porteur lui rendent 5 pts de mana supplémentaires.
Les attaques du porteur lui rendent 5 pts de mana supplémentaires.
Début du combat : le porteur gagne un bouclier équivalent à 25% de ses PV max pendant 8 sec.
Quand le bouclier expire, le porteur gagne +25 puissance.
Début du combat : le porteur gagne un bouclier de 25% de ses PV max pendant 8 sec.
Quand le bouclier expire, le porteur gagne 25 de puissance.
Les attaques du porteur lui octroient 7% de vitesse d'attaque (effet cumulable). Toutes les 5 attaques octroient 4 de dégâts d'attaque et 5 de puissance.
Les attaques du porteur lui octroient 6% de vitesse d'attaque (effet cumulable). Toutes les 5 attaques octroient 4 de dégâts d'attaque et 5 de puissance.
Début du combat : le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant 18 sec. Pendant ce temps, le porteur gagne 3% de vitesse d'attaque toutes les 2 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion]
Début du combat : le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant 18 sec.
Le porteur gagne 3% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.