Nom du joueur + #NA1

Buffs et Nerfs

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Bonus
17.6 Mise à jour
17.7 Mise à jour
  • Siège de Pandore
    Siège de Pandore

    Au début de chaque manche, les champions des  emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût.

    BenchSlotCount : -

    Au début de chaque manche, les champions des 2 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût.

    BenchSlotCount : 2
  • Gambit de finaliste
    Gambit de finaliste

    Vous gagnez 3 PO. Lorsque vous atteignez la cérémonie du top 4, vous gagnez  PO bonus.

    FinalistGold : -

    Vous gagnez 3 PO. Lorsque vous atteignez la cérémonie du top 4, vous gagnez 30 PO bonus.

    FinalistGold : 30
  • Empathie divine
    Empathie divine

    À et  PV de Tacticien, vous obtenez un composant aléatoire.

    FirstPlayerHPThreshold : -
    SecondPlayerHPThreshold : -

    À 66 et 33 PV de Tacticien, vous obtenez un composant aléatoire.

    FirstPlayerHPThreshold : 66
    SecondPlayerHPThreshold : 33
  • Coffre de cupidité
    Coffre de cupidité

    Vous gagnez 2 PO, plus  PO réparties entre tous les joueurs qui choisissent cette option (arrondi à l'inférieur).

    SplitGold : -

    Vous gagnez 2 PO, plus 12 PO réparties entre tous les joueurs qui choisissent cette option (arrondi à l'inférieur).

    SplitGold : 12
  • Coffre de cupidité
    Coffre de cupidité

    Vous gagnez 3 PO, plus  PO réparties entre tous les joueurs qui choisissent cette option (arrondi à l'inférieur).

    SplitGold : -

    Vous gagnez 3 PO, plus 16 PO réparties entre tous les joueurs qui choisissent cette option (arrondi à l'inférieur).

    SplitGold : 16
  • Coffre de cupidité
    Coffre de cupidité

    Vous gagnez 4 PO, plus  PO réparties entre tous les joueurs qui choisissent cette option (arrondi à l'inférieur).

    SplitGold : -

    Vous gagnez 4 PO, plus 25 PO réparties entre tous les joueurs qui choisissent cette option (arrondi à l'inférieur).

    SplitGold : 25
  • Optique de verrouillage
    Optique de verrouillage
    AD+10%AP+10AS+20%

    Lorsque le porteur inflige des dégâts à chaque ennemi pour la première fois à chaque combat, il gagne:

    Champions d'attaque: % de dégâts d'attaque.
    Champions magiques: % de puissance.

    Utilisateurs recommandés: Pyke et Maître Yi.

    ADPerEnemy : -%
    APPerEnemy : -
    AD+10%AP+10AS+20%

    Lorsque le porteur inflige des dégâts à chaque ennemi pour la première fois à chaque combat, il gagne:

    Champions d'attaque: 9% de dégâts d'attaque.
    Champions magiques: 7% de puissance.

    Utilisateurs recommandés: Pyke et Maître Yi.

    ADPerEnemy : 9%
    APPerEnemy : 7
  • Optique de verrouillage
    Optique de verrouillage
    AD+20%AP+20AS+30%

    Lorsque le porteur inflige des dégâts à chaque ennemi pour la première fois à chaque combat, il gagne:

    Champions d'attaque: % de dégâts d'attaque.
    Champions magiques: % de puissance.

    À (4): si le porteur est Psionique, il reçoit des soins équivalents à 20% de ses PV max chaque fois que sa cible meurt.

    Utilisateurs recommandés: Pyke et Maître Yi.

    ADPerEnemy : -%
    APPerEnemy : -
    AD+20%AP+20AS+30%

    Lorsque le porteur inflige des dégâts à chaque ennemi pour la première fois à chaque combat, il gagne:

    Champions d'attaque: 9% de dégâts d'attaque.
    Champions magiques: 7% de puissance.

    À (4): si le porteur est Psionique, il reçoit des soins équivalents à 20% de ses PV max chaque fois que sa cible meurt.

    Utilisateurs recommandés: Pyke et Maître Yi.

    ADPerEnemy : 9%
    APPerEnemy : 7
  • Implant cybernétique
    Implant cybernétique
    AS+15%

    Toutes les 5 sec, le champion gagne:

    Champions magiques: 1 régénération de mana.
    Champions d'attaque: % vitesse d'attaque.

    Utilisateurs recommandés: Sona et Viktor.

    ASOverTime : -%
    AS+15%

    Toutes les 5 sec, le champion gagne:

    Champions magiques: 1 régénération de mana.
    Champions d'attaque: 15% vitesse d'attaque.

    Utilisateurs recommandés: Sona et Viktor.

    ASOverTime : 15%
  • Implant cybernétique
    Implant cybernétique
    AS+20%

    Toutes les 5 sec, le champion gagne:

    Champions magiques: 1 régénération de mana.
    Champions d'attaque: % vitesse d'attaque.

    À (4): si le porteur est Psionique, ses compétences infligent à la place des dégâts bruts équivalents à 25% des dégâts de ses compétences.

    Utilisateurs recommandés: Sona et Viktor.

    ASOverTime : -%
    AS+20%

    Toutes les 5 sec, le champion gagne:

    Champions magiques: 1 régénération de mana.
    Champions d'attaque: 15% vitesse d'attaque.

    À (4): si le porteur est Psionique, ses compétences infligent à la place des dégâts bruts équivalents à 25% des dégâts de ses compétences.

    Utilisateurs recommandés: Sona et Viktor.

    ASOverTime : 15%
  • Bénédiction : prospérité+
    Bénédiction : prospérité+

    Octroie à un champion 100 PV permanents, plus  PV pour chaque intérêt que vous gagnez.

    InterestHealth : -

    Octroie à un champion 100 PV permanents, plus 8 PV pour chaque intérêt que vous gagnez.

    InterestHealth : 8
  • Bénédiction : prospérité
    Bénédiction : prospérité

    Octroie à un champion 80 PV permanents, plus  PV pour chaque intérêt que vous gagnez.

    InterestHealth : -

    Octroie à un champion 80 PV permanents, plus 4 PV pour chaque intérêt que vous gagnez.

    InterestHealth : 4
  • Emblème de Meeple
    Emblème de Meeple
    Armor+20MagicResist+20

    Le porteur devient aussi un Meeple et gagne % d'amplification des dégâts et  PV par .

    DamageAmpPerMeep : -%
    HealthPerMeep : -
    Armor+20MagicResist+20

    Le porteur devient aussi un Meeple et gagne 4% d'amplification des dégâts et 50 PV par .

    DamageAmpPerMeep : 4%
    HealthPerMeep : 50