Le porteur gagne +18% de PV max.
Toutes les 2 sec, il récupère 5% de ses PV max.
Le porteur gagne +22% de PV max.
Toutes les 2 sec, il récupère 5% de ses PV max.
Le porteur gagne 30% de PV max.
Le porteur gagne 33% de PV max.
Le porteur récupère 5% de ses PV manquants chaque seconde.
Le porteur récupère 5% de ses PV manquants chaque seconde.
Le porteur gagne 20% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 36% de durabilité.
?
Le porteur gagne 20% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 36% de durabilité.
?
Le porteur gagne 20 d'armure et 20 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
Le porteur gagne 25 d'armure et 25 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
Le porteur gagne 30% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :
Tank/combattant : le porteur gagne 90 d'armure et de résistance magique.
Tireur/lanceur de compétence : le porteur gagne 20% de dégâts d'attaque et de puissance.
Le porteur gagne 30% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :
Tank/combattant : le porteur gagne 100 d'armure et de résistance magique.
Tireur/lanceur de compétence : le porteur gagne 25% de dégâts d'attaque et de puissance.
Le porteur devient aussi un Darkin.
Pour tous les 20 pts de mana dépensés, le porteur lance une vrille sur les ennemis proches de la cible actuelle, infligeant ? pts de dégâts magiques.
Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.
Le porteur devient aussi un Darkin.
Pour tous les 20 pts de mana dépensés, le porteur lance une vrille sur les ennemis proches de la cible actuelle, infligeant ? pts de dégâts magiques.
Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.
Le porteur devient aussi un Darkin.
Toutes les 4 sec, le porteur frappe les ennemis adjacents et leur inflige des dégâts physiques équivalents à 100% de ses dégâts d'attaque de base. En cas d'élimination ou lorsque son détenteur fait une ruée, frappe à nouveau.
Délai de récupération de la ruée : 1.5 sec
Le porteur devient aussi un Darkin.
Toutes les 4 sec, le porteur frappe les ennemis adjacents et leur inflige des dégâts physiques équivalents à 200% de ses dégâts d'attaque de base. En cas d'élimination ou lorsque son détenteur fait une ruée, frappe à nouveau.
Délai de récupération de la ruée : 1.5 sec
Début du combat : le porteur stocke 25% de ses PV max et en stocke 2% supplémentaires chaque seconde. Lorsqu'il meurt, il inflige des dégâts magiques en fonction des PV stockés, répartis entre les ennemis dans un rayon de 4 hexagones.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Début du combat : le porteur stocke 30% de ses PV max et en stocke 3% supplémentaires chaque seconde. Lorsqu'il meurt, il inflige des dégâts magiques en fonction des PV stockés, répartis entre les ennemis dans un rayon de 4 hexagones.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Le porteur se coiffe d'un chapeau à chaque élimination. Le porteur gagne 0.75% de dégâts d'attaque et de puissance par chapeau. Lors d'une défaite, le porteur perd 20% de la totalité de ses chapeaux. (Chapeaux : ?)
Le porteur se coiffe d'un chapeau à chaque élimination. Le porteur gagne 1% de dégâts d'attaque et de puissance par chapeau. Lors d'une défaite, le porteur perd 20% de la totalité de ses chapeaux. (Chapeaux : ?)
Toutes les 7 sec, le porteur récupère 15% de PV max et dissipe tous les effets négatifs. Après 15 sec, le porteur gagne 20
.
Utilisateur recommandé : Illaoi
Toutes les 7 sec, le porteur récupère 15% de PV max et dissipe tous les effets négatifs. Après 15 sec, le porteur gagne 10
.
Utilisateur recommandé : Illaoi
Toutes les secondes en combat, le porteur gagne 3% de dégâts d'attaque et 3% de vitesse d'attaque.
Utilisateur recommandé : Miss Fortune
Toutes les secondes en combat, le porteur gagne 3% de dégâts d'attaque et 3% de vitesse d'attaque.
Utilisateur recommandé : Miss Fortune
Tant qu'il a plus de 50% de ses PV, le porteur double les bonus d'armure et de résistance magique de cet objet.
Toutes les 4 secondes, il inflige des dégâts magiques équivalents à 50% de l'armure et de la résistance magique totales actuelles des 2 ennemis les plus proches.
Utilisateur recommandé : Nautilus
Tant qu'il a plus de 50% de ses PV, le porteur double les bonus d'armure et de résistance magique de cet objet.
Toutes les 4 secondes, il inflige des dégâts magiques équivalents à 50% de l'armure et de la résistance magique totales actuelles des 2 ennemis les plus proches.
Utilisateur recommandé : Nautilus
Le porteur devient aussi un Darkin.
Toutes les 10 attaques, le porteur lance une flèche qui traverse sa cible actuelle, infligeant des dégâts physiques équivalents à 500% de ses dégâts d'attaque de base, réduits de 33% par ennemi touché.
Le porteur devient aussi un Darkin.
Toutes les 10 attaques, le porteur lance une flèche qui traverse sa cible actuelle, infligeant des dégâts physiques équivalents à 500% de ses dégâts d'attaque de base, réduits de 33% par ennemi touché.
Toutes les 3 sec, le porteur vole 5 de résistance magique aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et inflige ?% de sa résistance magique en dégâts magiques.
Si le porteur est également équipé d'une Égide de l'aube, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.5 sec à la place.
Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.
Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 5 de résistance magique aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et inflige ?% de sa résistance magique en dégâts magiques.
Si le porteur est également équipé d'une Égide de l'aube, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.
Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.
Toutes les 3 sec, le porteur vole 5 d'armure aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et se soigne de ?% de son armure.
Si le porteur est également équipé d'une Égide du crépuscule, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.5 sec à la place.
Les soins augmentent en fonction de la phase.
Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 5 d'armure aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et se soigne de ?% de son armure.
Si le porteur est également équipé d'une Égide du crépuscule, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.
Les soins augmentent en fonction de la phase.