Quand le champion octroie ou reçoit un bouclier, il ajoute 150% de la valeur du bouclier en dégâts physiques bonus lors de sa prochaine attaque.
Quand le champion octroie ou reçoit un bouclier, il ajoute 175% de la valeur du bouclier en dégâts physiques bonus lors de sa prochaine attaque.
Au début du combat, le champion gagne 35 PV max permanents. Toutes les 10 sec pendant lesquelles le champion survit, il gagne 10 PV max permanents.
Au début du combat, le champion gagne 40 PV max permanents. Toutes les 10 sec pendant lesquelles le champion survit, il gagne 12 PV max permanents.
Si ce champion n'a aucun type activé, il gagne ?-? PV et ?-?% de vitesse d'attaque (en fonction de la phase actuelle).
Si ce champion n'a aucun type activé, il gagne ?-? PV et ?-?% de vitesse d'attaque (en fonction de la phase actuelle).
Le champion gagne ?% des PV et ?% des dégâts d'attaque et de la puissance du Méga-mecha.
Le champion gagne ?% des PV et ?% des dégâts d'attaque et de la puissance du Méga-mecha.
Début du combat : Ryze est immobilisé pendant les 3 premières secondes du combat. Sa compétence gèle les ennemis de 20% pendant 4 sec, et inflige 20% de dégâts bonus aux ennemis adjacents à sa cible.
Début du combat : Ryze est immobilisé pendant les 3 premières secondes du combat. Sa compétence gèle les ennemis de 20% pendant 4 sec, et inflige 30% de dégâts bonus aux ennemis adjacents à sa cible.
Le champion gagne 40 d'armure. Les ennemis qui attaquent ce champion subissent 25 + 5 pts de dégâts physiques par phase (1 sec de récupération par attaquant).
Le champion gagne 40 d'armure. Les ennemis qui attaquent ce champion subissent 25 + 8 pts de dégâts physiques par phase (1 sec de récupération par attaquant).
Le champion gagne 8% de vitesse d'attaque, et en gagne 1% de façon permanente toutes les 3 éliminations. (Actuellement : ?% )
Le champion gagne 10% de vitesse d'attaque, et en gagne 1.5% de façon permanente toutes les 3 éliminations. (Actuellement : ?% )
Le champion gagne 20% de puissance, et en gagne 1% de façon permanente toutes les 2 éliminations. (Actuellement : ?% )
Le champion gagne 22% de puissance, et en gagne 1% de façon permanente toutes les 2 éliminations. (Actuellement : ?% )
Lorsqu'il subit des dégâts, le champion gagne ? d'armure ou ? de résistance magique selon le type de dégâts (jusqu'à ? de résistances totales).
Lorsqu'il subit des dégâts, le champion gagne ? d'armure ou ? de résistance magique selon le type de dégâts (jusqu'à ? de résistances totales).
Au lancement de la compétence du champion, il invoque 2 fées. Chaque fée inflige
Au lancement de la compétence du champion, il invoque 2 fées. Chaque fée inflige
La compétence de Lucian lui fait faire une ruée, lancer 1 balle(s) supplémentaire(s), et lui octroie 5 de puissance jusqu'à la fin du combat.
La compétence de Lucian lui fait faire une ruée, lancer 1 balle(s) supplémentaire(s), et lui octroie 8 de puissance jusqu'à la fin du combat.
Au lancement de la compétence de ce champion, l'allié avec le moins de PV gagne un bouclier de )
Au lancement de la compétence de ce champion, l'allié avec le moins de PV gagne un bouclier de )
Toutes les 5 sec, le royaume des ombres frappe les 3 ennemis les plus proches, infligeant des dégâts magiques équivalents à une partie des dégâts infligés par les Spectres depuis le dernier déclenchement.
Votre Spectre avec le moins de PV récupère 18% des dégâts infligés par les Spectres et le royaume des ombres.
Toutes les 5 sec, le royaume des ombres frappe les 3 ennemis les plus proches, infligeant des dégâts magiques équivalents à une partie des dégâts infligés par les Spectres depuis le dernier déclenchement.
Votre Spectre avec le moins de PV récupère 18% des dégâts infligés par les Spectres et le royaume des ombres.
Le champion devient une singularité d'un rayon de 2 hexagone(s) et inflige 1% () de dégâts magiques chaque seconde. Lorsque des ennemis meurent dans ce rayon, le champion gagne 8 PV max permanents. (Total : ?
)
Le champion devient une singularité d'un rayon de 2 hexagone(s) et inflige 1% () de dégâts magiques chaque seconde. Lorsque des ennemis meurent dans ce rayon, le champion gagne 10 PV max permanents. (Total : ?
)
Toutes les 1.5 sec, le champion gagne de la puissance équivalente à sa régénération du mana.
Toutes les 2 sec, le champion gagne de la puissance équivalente à sa régénération du mana.
Au lancement de la compétence du champion, les 2 alliés les plus proches gagnent ?% du mana dépensé.
Au lancement de la compétence du champion, les 2 alliés les plus proches gagnent ?% du mana dépensé.
Les attaques et les compétences du champion ignorent 35% de l'armure de l'ennemi.
Les attaques et les compétences du champion ignorent 40% de l'armure de l'ennemi.
Les Luchadors gagnent des dégâts d'attaque bonus.
Lorsqu'ils tombent sous 50% de PV, les Luchadors purgent les effets négatifs, se soignent et retournent dans le combat, étourdissant les ennemis dans un rayon de 1 hexagone pendant 1 sec.
Les Luchadors gagnent des dégâts d'attaque bonus.
Lorsqu'ils tombent sous 50% de PV, les Luchadors purgent les effets négatifs, se soignent et retournent dans le combat, étourdissant les ennemis dans un rayon de 1 hexagone pendant 1 sec.
La compétence de Shen protège également l'allié avec le moins de PV pour 40% des PV de son bouclier, et gagne 10 de résistance magique cumulable au lancement.
La compétence de Shen protège également l'allié avec le moins de PV pour 50% des PV de son bouclier, et gagne 25 de résistance magique cumulable au lancement.
Vous gagnez le Méga-mecha. Les Méga-mechas soignent le Méga-mecha de 10% des dégâts qu'ils infligent.
Vous débloquez le GigaMéga-mecha.
Vous gagnez le Méga-mecha. Les Méga-mechas soignent le Méga-mecha de 12.1% des dégâts qu'ils infligent.
Vous débloquez le GigaMéga-mecha.
Le champion gagne 300 PV et est immunisé contre les contrôles de foule. Ce champion fonce vers les nouvelles cibles, étourdissant les ennemis qu'il traverse pendant 1 sec.
Le champion gagne 150 PV et est immunisé contre les contrôles de foule. Ce champion fonce vers les nouvelles cibles, étourdissant les ennemis qu'il traverse pendant 1 sec.
Les éliminations et les défaites lors des combats contre un joueur vous permettent de gagner des gemmes. Tous les 3 combats contre un joueur, vous pouvez choisir de convertir vos gemmes en récompenses ou de faire un quitte ou double. En quitte ou double, les défaites rapportent 100% de gemmes supplémentaires, mais les victoires font perdre 50% de vos gemmes et les encaissent.
Les éliminations et les défaites lors des combats contre un joueur vous permettent de gagner des gemmes. Tous les 3 combats contre un joueur, vous pouvez choisir de convertir vos gemmes en récompenses ou de faire un quitte ou double. En quitte ou double, les défaites rapportent 100% de gemmes supplémentaires, mais les victoires font perdre 50% de vos gemmes et les encaissent.
Le champion occupe 2 emplacements d'unité. Le champion gagne des PV, de la durabilité et de l'amplification des dégâts.
Le champion occupe 2 emplacements d'unité. Le champion gagne des PV, de la durabilité et de l'amplification des dégâts.
Toutes les Gardiennes des étoiles ont un bonus unique d'équipe qui est octroyé à toutes les Gardiennes des étoiles. Chaque Gardienne des étoiles placée sur le plateau augmente le bonus.
Prismatique : dépensez 20000 pts de mana (?)
LES ÉTOILES S'ÉVEILLENT. à 40% de PV
après une élimination, diminue en 3 sec
et ?%
Toutes les Gardiennes des étoiles ont un bonus unique d'équipe qui est octroyé à toutes les Gardiennes des étoiles. Chaque Gardienne des étoiles placée sur le plateau augmente le bonus.
Prismatique : dépensez 18500 pts de mana (?)
LES ÉTOILES S'ÉVEILLENT. à 40% de PV
après une élimination, diminue en 3 sec
et ?%
La vitesse d'attaque du champion est de ?. Le champion convertit ?% de sa vitesse d'attaque en ?% de dégâts d'attaque. Les attaques de ce champion infligent ?% de dégâts bonus et lui octroient ? de mana supplémentaire.
TFT15_MechanicTrait_Precision_Desc
Le champion met des poids de 10 kilos. Tant que les poids pèsent 1 kilo ou plus, ses déplacements et ses attaques ralentissent de 50%. Il lâche 1 poids lorsqu'il gagne des combats contre un joueur, et 2 lorsqu'il perd. Une fois qu'il n'a plus de poids, le champion se déplace plus vite et gagne 60% de vitesse d'attaque ainsi que 18% de réduction de dégâts. (Kilos restants : ?)
Le champion met des poids de 10 kilos. Tant que les poids pèsent 1 kilo ou plus, ses déplacements et ses attaques ralentissent de 50%. Il lâche 1 poids lorsqu'il gagne des combats contre un joueur, et 2 lorsqu'il perd. Une fois qu'il n'a plus de poids, le champion se déplace plus vite et gagne 60% de vitesse d'attaque ainsi que 12% de réduction de dégâts. (Kilos restants : ?)
Quand le champion meurt, il invoque un Mannequin d'entraînement équipé des mêmes objets que lui. Ce mannequin dispose de ?% des PV de cette unité.
Quand le champion meurt, il invoque un Mannequin d'entraînement équipé des mêmes objets que lui. Ce mannequin dispose de ?% des PV de cette unité.
Ce champion gagne 20% de dégâts d'attaque et de puissance. À chaque élimination, il s'équipe d'un chapeau qui lui octroie 0.75% de chaque. Lorsqu'il meurt, il perd 50% des chapeaux. (Nombre de chapeaux actuel : ?)
Ce champion gagne 16% de dégâts d'attaque et de puissance. À chaque élimination, il s'équipe d'un chapeau qui lui octroie 0.75% de chaque. Lorsqu'il meurt, il perd 50% des chapeaux. (Nombre de chapeaux actuel : ?)
Le champion lance 2 aiguilles bonus à chaque 1er et 2e lancer qui infligent 50% de dégâts.
Le champion lance 2 aiguilles bonus à chaque 1er et 2e lancer qui infligent 45% de dégâts.
Le champion crée une copie parfaite de lui-même, ainsi que des objets équipés, qui inflige ?% de dégâts et possède ?% des PV.
Le champion crée une copie parfaite de lui-même, ainsi que des objets équipés, qui inflige ?% de dégâts et possède ?% des PV.
Le coût en mana de la compétence du champion est réduit de 20.
Le coût en mana de la compétence du champion est réduit de 15.
Le champion réduit ses dégâts subis de ?.
Le champion réduit ses dégâts subis de ?.
Une fois que ce champion est mort 8 fois, il gagne ?% de PV, ?% d'omnivampirisme, et ?% d'amplification des dégâts. (Morts : ?)
Une fois que ce champion est mort 8 fois, il gagne ?% de PV, ?% d'omnivampirisme, et ?% d'amplification des dégâts. (Morts : ?)
Les champions de l'Académie du combat améliorent leurs compétences et gagnent du potentiel . Le potentiel leur permet d'améliorer leurs compétences.
Prismatique : gagnez 1 point par objet complet utilisé par un champion au combat. Vous obtenez votre diplôme à 175 points. (?/175).
Potentiel brut déverrouillé : +10
Les champions de l'Académie du combat améliorent leurs compétences et gagnent du potentiel . Le potentiel leur permet d'améliorer leurs compétences.
Prismatique : gagnez 1 point par objet complet équipé sur un champion au combat. Vous obtenez votre diplôme à 160 points. (?/160).
Potentiel brut déverrouillé : +10
Chaque 4e attaque inflige 40% de dégâts bonus. Les dégâts excédentaires sont répercutés sur l'ennemi le plus proche.
Chaque 4e attaque inflige 35% de dégâts bonus. Les dégâts excédentaires sont répercutés sur l'ennemi le plus proche.
Le champion gagne de la vitesse d'attaque équivalente à 3% de ses PV max. Ses attaques lui rendent 2 pts de mana bonus.
Le champion gagne de la vitesse d'attaque équivalente à 2% de ses PV max. Ses attaques lui rendent 5 pts de mana bonus.
Début du combat : le champion marque les hexagones adjacents pendant 3 manches. Les alliés se tenant sur des hexagones marqués gagnent 12% d'amplification des dégâts et 200 PV. Ce champion gagne 200% du bonus.
Début du combat : le champion marque les hexagones adjacents pendant 5 manches. Les alliés se tenant sur des hexagones marqués gagnent 12% d'amplification des dégâts et 150 PV. Ce champion gagne 200% du bonus.