Nom du joueur + #NA1

Buffs et Nerfs

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15.2c Mise à jour
15.3 Mise à jour
  • Meilleure défense
    Meilleure défense

    Quand le champion octroie ou reçoit un bouclier, il ajoute 150% de la valeur du bouclier en dégâts physiques bonus lors de sa prochaine attaque.

    Quand le champion octroie ou reçoit un bouclier, il ajoute 175% de la valeur du bouclier en dégâts physiques bonus lors de sa prochaine attaque.

  • Vitalité
    Vitalité

    Au début du combat, le champion gagne 35 PV max permanents. Toutes les 10 sec pendant lesquelles le champion survit, il gagne 10 PV max permanents.

    Au début du combat, le champion gagne 40 PV max permanents. Toutes les 10 sec pendant lesquelles le champion survit, il gagne 12 PV max permanents.

  • Ordinaire
    Ordinaire

    Si ce champion n'a aucun type activé, il gagne ?-? PV et ?-?% de vitesse d'attaque (en fonction de la phase actuelle).

    Si ce champion n'a aucun type activé, il gagne ?-? PV et ?-?% de vitesse d'attaque (en fonction de la phase actuelle).

  • Robot combattant
    Robot combattant

    Le champion gagne ?% des PV et ?% des dégâts d'attaque et de la puissance du Méga-mecha.

    Le champion gagne ?% des PV et ?% des dégâts d'attaque et de la puissance du Méga-mecha.

  • Maître de glace
    Maître de glace

    Début du combat : Ryze est immobilisé pendant les 3 premières secondes du combat. Sa compétence gèle les ennemis de 20% pendant 4 sec, et inflige 20% de dégâts bonus aux ennemis adjacents à sa cible.

    Début du combat : Ryze est immobilisé pendant les 3 premières secondes du combat. Sa compétence gèle les ennemis de 20% pendant 4 sec, et inflige 30% de dégâts bonus aux ennemis adjacents à sa cible.

  • Armure cloutée
    Armure cloutée

    Le champion gagne 40 d'armure. Les ennemis qui attaquent ce champion subissent 25 + 5 pts de dégâts physiques par phase (1 sec de récupération par attaquant).

    Le champion gagne 40 d'armure. Les ennemis qui attaquent ce champion subissent 25 + 8 pts de dégâts physiques par phase (1 sec de récupération par attaquant).

  • Pilote de mecha
    Pilote de mecha

    1
    Le champion pilote le mecha, ce qui lui octroie ses stats : 50% , 100% . Le mecha éjecte le champion lorsqu'il atteint 50% de PV.
    2
    Le mecha bénéficie des types du pilote.

    1
    Le champion pilote le mecha, ce qui lui octroie ses stats : 60% , 100% . Le mecha éjecte le champion lorsqu'il atteint 60% de PV.
    2
    Le mecha bénéficie des types du pilote.
  • Vitesse maximale
    Vitesse maximale

    Le champion gagne 8% de vitesse d'attaque, et en gagne 1% de façon permanente toutes les 3 éliminations. (Actuellement : ?% )

    Le champion gagne 10% de vitesse d'attaque, et en gagne 1.5% de façon permanente toutes les 3 éliminations. (Actuellement : ?% )

  • Arcanes maximaux
    Arcanes maximaux

    Le champion gagne 20% de puissance, et en gagne 1% de façon permanente toutes les 2 éliminations. (Actuellement : ?% )

    Le champion gagne 22% de puissance, et en gagne 1% de façon permanente toutes les 2 éliminations. (Actuellement : ?% )

  • Peau adaptative
    Peau adaptative

    Lorsqu'il subit des dégâts, le champion gagne ? d'armure ou ? de résistance magique selon le type de dégâts (jusqu'à ? de résistances totales).

    Lorsqu'il subit des dégâts, le champion gagne ? d'armure ou ? de résistance magique selon le type de dégâts (jusqu'à ? de résistances totales).

  • Conte de fées
    Conte de fées

    Au lancement de la compétence du champion, il invoque 2 fées. Chaque fée inflige ?-? pts de dégâts magiques (en fonction de la phase) à la cible en ? sec.

    Au lancement de la compétence du champion, il invoque 2 fées. Chaque fée inflige ?-? pts de dégâts magiques (en fonction de la phase) à la cible en ? sec.

  • Poursuite
    Poursuite

    La compétence de Lucian lui fait faire une ruée, lancer 1 balle(s) supplémentaire(s), et lui octroie 5 de puissance jusqu'à la fin du combat.

    La compétence de Lucian lui fait faire une ruée, lancer 1 balle(s) supplémentaire(s), et lui octroie 8 de puissance jusqu'à la fin du combat.

  • Ange gardien
    Ange gardien

    Au lancement de la compétence de ce champion, l'allié avec le moins de PV gagne un bouclier de ? () pendant ? sec.

    Au lancement de la compétence de ce champion, l'allié avec le moins de PV gagne un bouclier de ? () pendant ? sec.

  • Spectre
    Spectre
    Kayle
    Zac
    Jhin
    Malzahar
    K'Santé
    Varus

    Toutes les 5 sec, le royaume des ombres frappe les 3 ennemis les plus proches, infligeant des dégâts magiques équivalents à une partie des dégâts infligés par les Spectres depuis le dernier déclenchement.

    Votre Spectre avec le moins de PV récupère 18% des dégâts infligés par les Spectres et le royaume des ombres.

    2
    18% de dégâts.
    4
    36% de dégâts.
    6
    50% de dégâts.
    Kayle
    Zac
    Jhin
    Malzahar
    K'Santé
    Varus

    Toutes les 5 sec, le royaume des ombres frappe les 3 ennemis les plus proches, infligeant des dégâts magiques équivalents à une partie des dégâts infligés par les Spectres depuis le dernier déclenchement.

    Votre Spectre avec le moins de PV récupère 18% des dégâts infligés par les Spectres et le royaume des ombres.

    2
    20% de dégâts.
    4
    40% de dégâts.
    6
    60% de dégâts.
  • Singularité
    Singularité

    Le champion devient une singularité d'un rayon de 2 hexagone(s) et inflige 1% () de dégâts magiques chaque seconde. Lorsque des ennemis meurent dans ce rayon, le champion gagne 8 PV max permanents. (Total : ? )

    Le champion devient une singularité d'un rayon de 2 hexagone(s) et inflige 1% () de dégâts magiques chaque seconde. Lorsque des ennemis meurent dans ce rayon, le champion gagne 10 PV max permanents. (Total : ? )

  • Super génie
    Super génie

    Toutes les 1.5 sec, le champion gagne de la puissance équivalente à sa régénération du mana.

    Toutes les 2 sec, le champion gagne de la puissance équivalente à sa régénération du mana.

  • Partage de mana
    Partage de mana

    Au lancement de la compétence du champion, les 2 alliés les plus proches gagnent ?% du mana dépensé.

    Au lancement de la compétence du champion, les 2 alliés les plus proches gagnent ?% du mana dépensé.

  • Massacreur
    Massacreur

    Les attaques et les compétences du champion ignorent 35% de l'armure de l'ennemi.

    Les attaques et les compétences du champion ignorent 40% de l'armure de l'ennemi.

  • Luchador
    Luchador
    Gnar
    Dr. Mundo
    Volibear
    Braum

    Les Luchadors gagnent des dégâts d'attaque bonus.

    Lorsqu'ils tombent sous 50% de PV, les Luchadors purgent les effets négatifs, se soignent et retournent dans le combat, étourdissant les ennemis dans un rayon de 1 hexagone pendant 1 sec.

    2
    15  ; 20% de soins
    4
    40  ; 50% de soins
    Gnar
    Dr. Mundo
    Volibear
    Braum

    Les Luchadors gagnent des dégâts d'attaque bonus.

    Lorsqu'ils tombent sous 50% de PV, les Luchadors purgent les effets négatifs, se soignent et retournent dans le combat, étourdissant les ennemis dans un rayon de 1 hexagone pendant 1 sec.

    2
    15  ; 25% de soins
    4
    40  ; 50% de soins
  • Soutien indéfectible
    Soutien indéfectible

    La compétence de Shen protège également l'allié avec le moins de PV pour 40% des PV de son bouclier, et gagne 10 de résistance magique cumulable au lancement.

    La compétence de Shen protège également l'allié avec le moins de PV pour 50% des PV de son bouclier, et gagne 25 de résistance magique cumulable au lancement.

  • Méga-mecha
    Méga-mecha
    Aatrox
    Lucian
    Gangplank
    Senna
    Jarvan IV
    Karma
    Yone

    Vous gagnez le Méga-mecha. Les Méga-mechas soignent le Méga-mecha de 10% des dégâts qu'ils infligent.

    Vous débloquez le GigaMéga-mecha.

    3
    Le Méga-mecha arrive
    5
    Protocole de lame : niveau 1
    7
    Protocole de lame : niveau 2
    Aatrox
    Lucian
    Gangplank
    Senna
    Jarvan IV
    Karma
    Yone

    Vous gagnez le Méga-mecha. Les Méga-mechas soignent le Méga-mecha de 12.1% des dégâts qu'ils infligent.

    Vous débloquez le GigaMéga-mecha.

    3
    Le Méga-mecha arrive
    5
    Protocole de lame : niveau 1
    7
    Protocole de lame : niveau 2
Nerf
15.2c Mise à jour
15.3 Mise à jour
  • Inarrêtable
    Inarrêtable

    Le champion gagne 300 PV et est immunisé contre les contrôles de foule. Ce champion fonce vers les nouvelles cibles, étourdissant les ennemis qu'il traverse pendant 1 sec.

    Le champion gagne 150 PV et est immunisé contre les contrôles de foule. Ce champion fonce vers les nouvelles cibles, étourdissant les ennemis qu'il traverse pendant 1 sec.

  • Gambit de cristal
    Gambit de cristal
    Syndra
    Janna
    Vi
    Swain
    Ashe
    Zyra

    Les éliminations et les défaites lors des combats contre un joueur vous permettent de gagner des gemmes. Tous les 3 combats contre un joueur, vous pouvez choisir de convertir vos gemmes en récompenses ou de faire un quitte ou double. En quitte ou double, les défaites rapportent 100% de gemmes supplémentaires, mais les victoires font perdre 50% de vos gemmes et les encaissent. Les gains de gemmes augmentent aux phases 3 et 4.

    3
    ? par élimination ; ? par défaite
    5
    ET toutes les ? éliminations, vous gagnez du butin bonus et devez atteindre un nouveau nombre d'éliminations pour pouvoir en bénéficier. (Éliminations : ?)
    7
    150% de récompenses. Les unités gagnent 500 et 30%
    Syndra
    Janna
    Vi
    Swain
    Ashe
    Zyra

    Les éliminations et les défaites lors des combats contre un joueur vous permettent de gagner des gemmes. Tous les 3 combats contre un joueur, vous pouvez choisir de convertir vos gemmes en récompenses ou de faire un quitte ou double. En quitte ou double, les défaites rapportent 100% de gemmes supplémentaires, mais les victoires font perdre 50% de vos gemmes et les encaissent. Les gains de gemmes augmentent aux phases 3 et 4.

    3
    ? par élimination ; ? par défaite
    5
    ET toutes les ? éliminations, vous gagnez du butin bonus et devez atteindre un nouveau nombre d'éliminations pour pouvoir en bénéficier. (Éliminations : ?)
    7
    150% de récompenses. Les unités gagnent 500 et 20%
  • Colosses
    Colosses

    Le champion occupe 2 emplacements d'unité. Le champion gagne des PV, de la durabilité et de l'amplification des dégâts.

    1
    1000  ; 20%  ; 10% .
    2
    1400  ; 25%  ; 30% .

    Le champion occupe 2 emplacements d'unité. Le champion gagne des PV, de la durabilité et de l'amplification des dégâts.

    1
    900  ; 20%  ; 10% .
    2
    1250  ; 25%  ; 20% .
  • Gardienne des étoiles
    Gardienne des étoiles
    Rell
    Syndra
    Xayah
    Ahri
    Neeko
    Jinx
    Poppy
    Séraphine

    Toutes les Gardiennes des étoiles ont un bonus unique d'équipe qui est octroyé à toutes les Gardiennes des étoiles. Chaque Gardienne des étoiles placée sur le plateau augmente le bonus.
    Prismatique : placez 8 champions du type sur votre plateau, puis dépensez 20000 mana.

    Prismatique : dépensez 20000 pts de mana (?)


    LES ÉTOILES S'ÉVEILLENT.

    Rell : bouclier de ? PVRell : bouclier
    Syndra : ? de puissance toutes les 3 secSyndra : gain de puissance
    Xayah : chaque 3e attaque inflige ? pts de dégâts magiques (augmente en fonction de la phase)Xayah : dégâts magiques bonus
    Ahri : ? pts de mana en 2 sec après avoir lancé une compétenceAhri : gain de mana après avoir lancé une compétence
    Neeko : +?% aux soins et boucliersNeeko : soins et boucliers augmentés
    Poppy : soin de ?% à 40% de PVPoppy : soins lorsque les PV sont bas
    Jinx : +?% de vitesse d'attaque. +?% après une élimination, diminue en 3 secJinx : vitesse d'attaque bonus
    Séraphine : ? et ?% Séraphine : toutes les stats sont renforcées

    Rell
    Syndra
    Xayah
    Ahri
    Neeko
    Jinx
    Poppy
    Séraphine

    Toutes les Gardiennes des étoiles ont un bonus unique d'équipe qui est octroyé à toutes les Gardiennes des étoiles. Chaque Gardienne des étoiles placée sur le plateau augmente le bonus.
    Prismatique : placez 8 champions du type sur votre plateau, puis dépensez 18500 mana.

    Prismatique : dépensez 18500 pts de mana (?)


    LES ÉTOILES S'ÉVEILLENT.

    Rell : bouclier de ? PVRell : bouclier
    Syndra : ? de puissance toutes les 3 secSyndra : gain de puissance
    Xayah : chaque 3e attaque inflige ? pts de dégâts magiques (augmente en fonction de la phase)Xayah : dégâts magiques bonus
    Ahri : ? pts de mana en 2 sec après avoir lancé une compétenceAhri : gain de mana après avoir lancé une compétence
    Neeko : +?% aux soins et boucliersNeeko : soins et boucliers augmentés
    Poppy : soin de ?% à 40% de PVPoppy : soins lorsque les PV sont bas
    Jinx : +?% de vitesse d'attaque. +?% après une élimination, diminue en 3 secJinx : vitesse d'attaque bonus
    Séraphine : ? et ?% Séraphine : toutes les stats sont renforcées

  • Précision
    Précision

    La vitesse d'attaque du champion est de ?. Le champion convertit ?% de sa vitesse d'attaque en ?% de dégâts d'attaque. Les attaques de ce champion infligent ?% de dégâts bonus et lui octroient ? de mana supplémentaire.

    TFT15_MechanicTrait_Precision_Desc

  • Poids d'entraînement
    Poids d'entraînement

    Le champion met des poids de 10 kilos. Tant que les poids pèsent 1 kilo ou plus, ses déplacements et ses attaques ralentissent de 50%. Il lâche 1 poids lorsqu'il gagne des combats contre un joueur, et 2 lorsqu'il perd. Une fois qu'il n'a plus de poids, le champion se déplace plus vite et gagne 60% de vitesse d'attaque ainsi que 18% de réduction de dégâts. (Kilos restants : ?)

    Le champion met des poids de 10 kilos. Tant que les poids pèsent 1 kilo ou plus, ses déplacements et ses attaques ralentissent de 50%. Il lâche 1 poids lorsqu'il gagne des combats contre un joueur, et 2 lorsqu'il perd. Une fois qu'il n'a plus de poids, le champion se déplace plus vite et gagne 60% de vitesse d'attaque ainsi que 12% de réduction de dégâts. (Kilos restants : ?)

  • Deuxième round
    Deuxième round

    Quand le champion meurt, il invoque un Mannequin d'entraînement équipé des mêmes objets que lui. Ce mannequin dispose de ?% des PV de cette unité.

    Quand le champion meurt, il invoque un Mannequin d'entraînement équipé des mêmes objets que lui. Ce mannequin dispose de ?% des PV de cette unité.

  • Coup du chapeau
    Coup du chapeau

    Ce champion gagne 20% de dégâts d'attaque et de puissance. À chaque élimination, il s'équipe d'un chapeau qui lui octroie 0.75% de chaque. Lorsqu'il meurt, il perd 50% des chapeaux. (Nombre de chapeaux actuel : ?)

    Ce champion gagne 16% de dégâts d'attaque et de puissance. À chaque élimination, il s'équipe d'un chapeau qui lui octroie 0.75% de chaque. Lorsqu'il meurt, il perd 50% des chapeaux. (Nombre de chapeaux actuel : ?)

  • Piqûre
    Piqûre

    Le champion lance 2 aiguilles bonus à chaque 1er et 2e lancer qui infligent 50% de dégâts.

    Le champion lance 2 aiguilles bonus à chaque 1er et 2e lancer qui infligent 45% de dégâts.

  • Clone des ombres
    Clone des ombres

    Le champion crée une copie parfaite de lui-même, ainsi que des objets équipés, qui inflige ?% de dégâts et possède ?% des PV.

    Le champion crée une copie parfaite de lui-même, ainsi que des objets équipés, qui inflige ?% de dégâts et possède ?% des PV.

  • Efficacité
    Efficacité

    Le coût en mana de la compétence du champion est réduit de 20.

    Le coût en mana de la compétence du champion est réduit de 15.

  • Coriace
    Coriace

    Le champion réduit ses dégâts subis de ?.

    Le champion réduit ses dégâts subis de ?.

  • Dernière chance
    Dernière chance

    Une fois que ce champion est mort 8 fois, il gagne ?% de PV, ?% d'omnivampirisme, et ?% d'amplification des dégâts. (Morts : ?)

    Une fois que ce champion est mort 8 fois, il gagne ?% de PV, ?% d'omnivampirisme, et ?% d'amplification des dégâts. (Morts : ?)

  • Académie du combat
    Académie du combat
    Ezreal
    Garen
    Katarina
    Rakan
    Caitlyn
    Jayce
    Leona
    Yuumi

    Les champions de l'Académie du combat améliorent leurs compétences et gagnent du potentiel . Le potentiel leur permet d'améliorer leurs compétences.

    Prismatique : Placez 7 champions de l'Académie du combat sur votre plateau, puis gagnez 175 points en utilisant des objets.

    Prismatique : gagnez 1 point par objet complet utilisé par un champion au combat. Vous obtenez votre diplôme à 175 points. (?/175).


    Potentiel brut déverrouillé : +10

    3
    3
    5
    5
    7
    7
    Ezreal
    Garen
    Katarina
    Rakan
    Caitlyn
    Jayce
    Leona
    Yuumi

    Les champions de l'Académie du combat améliorent leurs compétences et gagnent du potentiel . Le potentiel leur permet d'améliorer leurs compétences.

    Prismatique : placez 7 champions de l'Académie du combat sur votre plateau, puis gagnez 160 points en équipant des objets sur des champions.

    Prismatique : gagnez 1 point par objet complet équipé sur un champion au combat. Vous obtenez votre diplôme à 160 points. (?/160).


    Potentiel brut déverrouillé : +10

    3
    3
    5
    5
    7
    7
  • KO artistique
    KO artistique

    Chaque 4e attaque inflige 40% de dégâts bonus. Les dégâts excédentaires sont répercutés sur l'ennemi le plus proche.

    Chaque 4e attaque inflige 35% de dégâts bonus. Les dégâts excédentaires sont répercutés sur l'ennemi le plus proche.

Ajuster
15.2c Mise à jour
15.3 Mise à jour
  • Lame-mecha
    Lame-mecha

    Le champion gagne de la vitesse d'attaque équivalente à 3% de ses PV max. Ses attaques lui rendent 2 pts de mana bonus.

    Le champion gagne de la vitesse d'attaque équivalente à 2% de ses PV max. Ses attaques lui rendent 5 pts de mana bonus.

  • Vedette
    Vedette

    Début du combat : le champion marque les hexagones adjacents pendant 3 manches. Les alliés se tenant sur des hexagones marqués gagnent 12% d'amplification des dégâts et 200 PV. Ce champion gagne 200% du bonus.

    Début du combat : le champion marque les hexagones adjacents pendant 5 manches. Les alliés se tenant sur des hexagones marqués gagnent 12% d'amplification des dégâts et 150 PV. Ce champion gagne 200% du bonus.