Nom du joueur + #NA1

Buffs et Nerfs

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Buff
15.4b Mise à jour
15.5 Mise à jour
  • Edgelord
    Edgelord
    Xayah
    Shen
    Yasuo
    Samira
    Volibear
    Yone

    Les Edgelords gagnent de l'omnivampirisme et des dégâts d'attaque. Lorsqu'ils attaquent des ennemis avec moins de 50% PV, les Edgelords gagnent 40% de vitesse d'attaque.

    2
    10% , 15%
    4
    12% , 35%
    6
    15% , 55%
    Xayah
    Shen
    Yasuo
    Samira
    Volibear
    Yone

    Les Edgelords gagnent de l'omnivampirisme et des dégâts d'attaque. Lorsqu'ils attaquent des ennemis avec moins de 50% PV, les Edgelords gagnent 40% de vitesse d'attaque.

    2
    10% , 15%
    4
    12% , 40%
    6
    15% , 60%
  • Rayonnement
    Rayonnement

    Tous les deux lancements de compétence, la compétence de Lux explose dans un rayon de 2 hexagones et inflige 10% de dégâts en plus.

    Tous les deux lancements de compétence, la compétence de Lux explose dans un rayon de 2 hexagones et inflige 20% de dégâts en plus.

  • Vitesse maximale
    Vitesse maximale

    Le champion gagne 10% de vitesse d'attaque, et en gagne 1% de façon permanente toutes les 3 éliminations. (Actuellement : ?% )

    Le champion gagne 15% de vitesse d'attaque, et en gagne 1% de façon permanente toutes les 3 éliminations. (Actuellement : ?% )

  • Typique
    Typique

    Le dernier type listé du champion est ?% plus efficace.

    Le dernier type listé du champion est ?% plus efficace.

  • Héros affamé
    Héros affamé

    Le champion gagne ? PV et ?% de dégâts d'attaque. À chaque manche, vous pouvez payer ? PV de Tacticien pour gagner ?  et ? .

    Le champion gagne ? PV et ?% de dégâts d'attaque. À chaque manche, vous pouvez payer ? PV de Tacticien pour gagner ?  et ? .

  • Lame-mecha
    Lame-mecha

    Le champion gagne de la vitesse d'attaque équivalente à 4% de ses PV max. Ses attaques lui rendent 5 pts de mana bonus.

    Le champion gagne de la vitesse d'attaque équivalente à 5% de ses PV max. Ses attaques lui rendent 5 pts de mana bonus.

  • Rage croissante
    Rage croissante

    Les attaques du champion lui octroient 3% de vitesse d'attaque cumulable.

    Les attaques du champion lui octroient 3.5% de vitesse d'attaque cumulable.

  • Singularité
    Singularité

    Le champion devient une singularité d'un rayon de 2 hexagone(s) et inflige 1% () de dégâts magiques chaque seconde. Lorsque des ennemis meurent dans ce rayon, le champion gagne 10 PV max permanents. (Total : ? )

    Le champion devient une singularité d'un rayon de 2 hexagone(s) et inflige 1% () de dégâts magiques chaque seconde. Lorsque des ennemis meurent dans ce rayon, le champion gagne 15 PV max permanents. (Total : ? )

  • Gants dorés
    Gants dorés

    Chaque fois que vous gagnez des intérêts, le champion gagne 1.5 dégâts d'attaque permanents par PO collectée. (Bonus actuel : ? )

    Chaque fois que vous gagnez des intérêts, le champion gagne 2% de dégâts d'attaque permanents par PO collectée. (Bonus actuel : ?% )

  • Gardienne blindée
    Gardienne blindée

    Le champion gagne 6% de PV et 10 de puissance pour chaque champion à 1 PO sur le plateau. Bonus doublé s'ils sont 3 étoiles.

    Le champion gagne 7% de PV et 10 de puissance pour chaque champion à 1 PO sur le plateau. Bonus doublé s'ils sont 3 étoiles.

Nerf
15.4b Mise à jour
15.5 Mise à jour
  • Gambit de cristal
    Gambit de cristal
    Syndra
    Janna
    Vi
    Swain
    Ashe
    Zyra

    Les éliminations et les défaites lors des combats contre un joueur vous permettent de gagner des gemmes. Tous les 3 combats contre un joueur, vous pouvez choisir de convertir vos gemmes en récompenses ou de faire un quitte ou double. En quitte ou double, les défaites rapportent 100% de gemmes supplémentaires, mais les victoires font perdre 50% de vos gemmes et les encaissent. Les gains de gemmes augmentent aux phases 3 et 4.

    3
    ? par élimination ; ? par défaite
    5
    ET toutes les ? éliminations, vous gagnez du butin bonus et devez atteindre un nouveau nombre d'éliminations pour pouvoir en bénéficier. (Éliminations : ?)
    7
    150% de récompenses. Les unités gagnent 500 et 20%
    Syndra
    Janna
    Vi
    Swain
    Ashe
    Zyra

    Les éliminations et les défaites lors des combats contre un joueur vous permettent de gagner des gemmes. Tous les 3 combats contre un joueur, vous pouvez choisir de convertir vos gemmes en récompenses ou de faire un quitte ou double. En quitte ou double, les défaites rapportent 100% de gemmes supplémentaires, mais les victoires font perdre 50% de vos gemmes et les encaissent. Les gains de gemmes augmentent aux phases 3 et 4.

    3
    ? par élimination ; ? par défaite
    5
    ET toutes les ? éliminations, vous gagnez du butin bonus et devez atteindre un nouveau nombre d'éliminations pour pouvoir en bénéficier. (Éliminations : ?)
    7
    150% de récompenses. Les unités gagnent 300 et 15%
  • Maître de glace
    Maître de glace

    Début du combat : Ryze est immobilisé pendant les 3 premières secondes du combat. Sa compétence gèle les ennemis de 20% pendant 4 sec, et inflige 25% de dégâts bonus aux ennemis adjacents à sa cible.

    Début du combat : Ryze est immobilisé pendant les 3 premières secondes du combat. Sa compétence gèle les ennemis de 20% pendant 1 sec, et inflige 20% de dégâts bonus.

  • L'Équipage
    L'Équipage
    Malphite
    Sivir
    Shen
    Ziggs
    Twisted Fate

    Les champions de l'Équipage gagnent 5% de PV et de vitesse d'attaque pour chaque membre de l'Équipage placé sur le plateau.

    Chaque champion de l'Équipage à 3 étoiles octroie un bonus supplémentaire.

    (1x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%) : +1 XP par relance payée, et les chances d'apparition d'unités de l'Équipage ne baissent jamais avec le niveau de Tacticien.
    (2x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%) : +1 relance gratuite/manche.
    (3x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%) : Après avoir infligé 280 pts de dégâts, ils tirent une roquette qui inflige 80.
    (4 x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%) : Ils tirent des roquettes 2.5% plus souvent par niveau de Tacticien.

    Malphite
    Sivir
    Shen
    Ziggs
    Twisted Fate

    Les champions de l'Équipage gagnent 5% de PV et de vitesse d'attaque pour chaque membre de l'Équipage placé sur le plateau.

    Chaque champion de l'Équipage à 3 étoiles octroie un bonus supplémentaire.

    (1x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%) : +1 XP par relance payée, et les chances d'apparition d'unités de l'Équipage ne baissent jamais avec le niveau de Tacticien.
    (2x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%) : +1 relance gratuite/manche.
    (3x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%) : Après avoir infligé 280 pts de dégâts, ils tirent une roquette qui inflige 75 pts de dégâts.
    (4 x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%) : Ils tirent des roquettes 2.5% plus souvent par niveau de Tacticien.

  • Pilote de mecha
    Pilote de mecha

    1
    Le champion pilote le mecha, ce qui lui octroie ses stats : 60% , 80% . Le mecha éjecte le champion lorsqu'il atteint 60% de PV.
    2
    Le mecha bénéficie des types du pilote.

    1
    Le champion pilote le mecha, ce qui lui octroie ses stats : 60% , 70% . Le mecha éjecte le champion lorsqu'il atteint 60% de PV.
    2
    Le mecha bénéficie des types du pilote.
  • Dompteur de tempête
    Dompteur de tempête

    1
    Le champion invoque une tempête qui répète 25% des dégâts infligés sous forme de dégâts magiques.
    2
    Les deux champions contribuent aux dégâts. La tempête est plus grosse.

    1
    Le champion invoque une tempête qui répète 22% des dégâts infligés sous forme de dégâts magiques.
    2
    Les deux champions contribuent aux dégâts. La tempête est plus grosse.
  • Coups spirituels
    Coups spirituels

    Le champion gagne 20% de chances de coup critique. Les attaques qui infligent des coups critiques infligent également ?% de dégâts magiques bonus.

    Le champion gagne 20% de chances de coup critique. Les attaques qui infligent des coups critiques infligent également ?% de dégâts magiques bonus.

  • Fan service
    Fan service

    Xayah et Rakan gagnent des stats bonus en fonction du niveau d'étoile de chacun.

    1
    8% | 150 , 8
    2
    15% | 300 , 15

    Xayah et Rakan gagnent des stats bonus en fonction du niveau d'étoile de chacun.

    1
    8% | 115 , 5
    2
    15% | 225 , 10
  • Desperado
    Desperado

    Après toutes les 12 attaques, le champion lance 5 projectiles sur les ennemis les plus proches. Ces projectiles infligent 140% des dégâts d'attaque de base sous forme de dégâts physiques.

    Après toutes les 8 attaques, le champion lance 5 projectiles sur les ennemis les plus proches. Ces projectiles infligent 100% des dégâts d'attaque de base sous forme de dégâts physiques.

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15.4b Mise à jour
15.5 Mise à jour
  • Vedette
    Vedette

    Début du combat : le champion marque les hexagones adjacents pendant 4 manches. Les alliés se tenant sur des hexagones marqués gagnent 10% d'amplification des dégâts et 120 PV. Ce champion gagne 200% du bonus.

    Début du combat : le champion marque les hexagones adjacents. Les alliés se tenant sur des hexagones marqués gagnent 6% d'amplification des dégâts et 60 PV. Ce champion gagne 300% du bonus.