Nom du joueur + #NA1

Buffs et Nerfs

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14.6 Mise à jour
14.7 Mise à jour
  • Exécuteur
    Exécuteur
    Graves
    Rengar
    Varus
    Vex
    Urgot

    Les compétences des Exécuteurs peuvent infliger des coups critiques. Ils gagnent également des chances de coup critique et des dégâts de coup critique bonus.

    Si la cible a moins de 20% de ses PV, les dégâts de coup critique bonus sont doublés.

    2
    25% , 5% 
    3
    35% , 10% 
    4
    45% , 15% 
    5
    50% , 15%  ; Ils gagnent aussi +12% de durabilité.
    Graves
    Rengar
    Varus
    Vex
    Urgot

    Les compétences des Exécuteurs peuvent infliger des coups critiques. Ils gagnent également des chances de coup critique et des dégâts de coup critique bonus.

    Si la cible a moins de 20% de ses PV, les dégâts de coup critique bonus sont doublés.

    2
    25% , 5% 
    3
    35% , 10% 
    4
    50% , 15% 
    5
    55% , 15%  ; Ils gagnent aussi +12% de durabilité.
  • Nitro
    Nitro
    Nidalee
    Kindred
    Shyvana
    Elise

    À chaque manche, les Nitros uniques octroient du chrome à R-080T, en fonction de leur niveau d'étoiles. Chaque chrome octroie +11 PV et +1 puissance.

    Une fois que 200 chromes ont été récupérés, le R-080T se transforme en T-43X !

    3
    Ils invoquent R-080T !
    4
    L'invocation tire un laser géant !
    Nidalee
    Kindred
    Shyvana
    Elise

    À chaque manche, les Nitros uniques octroient du chrome à R-080T, en fonction de leur niveau d'étoiles. Chaque chrome octroie +12 PV et +1 puissance.

    Une fois que 200 chromes ont été récupérés, le R-080T se transforme en T-43X !

    3
    Ils invoquent R-080T !
    4
    L'invocation tire un laser géant !
  • Pyromancien
    Pyromancien

    Votre équipe gagne +1% de vitesse d'attaque.

    À chaque élimination, votre équipe crée une cendre infernale que vous ramassez à la manche suivante. Toutes les 5 cendres que vous ramassez, votre équipe gagne +1.5% de en plus.

    1
    1 cendre infernale par ennemi.
    2
    2 cendre infernale par ennemi et élimine les ennemis ayant moins de 12% de PV.

    Votre équipe gagne +1% de vitesse d'attaque.

    À chaque élimination, votre équipe crée une cendre infernale que vous ramassez à la manche suivante. Toutes les 5 cendres que vous ramassez, votre équipe gagne +2% de en plus.

    1
    1 cendre infernale par ennemi.
    2
    2 cendre infernale par ennemi et élimine les ennemis ayant moins de 12% de PV.
  • Jazz
    Jazz

    Pour chaque type actif, votre équipe gagne des PV bonus et de l'amplification des dégâts.
    (Hors types uniques et types anniversaires)

    1
    1.5% , 1%
    2
    3% , 2.5%

    Pour chaque type actif, votre équipe gagne des PV bonus et de l'amplification des dégâts.
    (Hors types uniques et types anniversaires)

    1
    2% , 1.5%
    2
    4% , 3%
  • Rebelle
    Rebelle

    Vos unités gagnent un bouclier et de l'amplification des dégâts pour chaque allié adjacent.

    1
    150 Bouclier pendant 10 sec, 4%
    2
    350 Bouclier pendant 10 sec, 8%

    Vos unités gagnent un bouclier et de l'amplification des dégâts pour chaque allié adjacent.

    1
    150 Bouclier pendant 12 sec, 4.5%
    2
    350 Bouclier pendant 12 sec, 9%
  • Seigneur draconique
    Seigneur draconique

    Après 8 sec de combat, le dragon frappe le plateau, infligeant des dégâts bruts et étourdissant tous les ennemis. Les alliés gagnent de la vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat.

    1
    10% de dégâts, étourdit pendant 1 sec, 10% .
    2
    15% de dégâts, étourdit pendant 1.5 sec, 15% .Après 10 sec supplémentaires, le dragon frappe à nouveau.

    Après 8 sec de combat, le dragon frappe le plateau, infligeant des dégâts bruts et étourdissant tous les ennemis. Les alliés gagnent de la vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat.

    1
    12% de dégâts, étourdit pendant 1.5 sec, 10% .
    2
    18% de dégâts, étourdit pendant 2 sec, 15% .Après 10 sec supplémentaires, le dragon frappe à nouveau.
Nerf
14.6 Mise à jour
14.7 Mise à jour
  • Initiateur
    Initiateur
    Sylas
    Vi
    Skarner
    Rhaast
    Braum
    Jarvan IV
    Leona

    Les Initiateurs gagnent +12% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.

    Début du combat et 50% PV : les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction des PV max pendant 10 sec.

    2
    16% PV max
    4
    32% PV max
    6
    48% PV max ;18%  en étant protégés par un bouclier
    Sylas
    Vi
    Skarner
    Rhaast
    Braum
    Jarvan IV
    Leona

    Les Initiateurs gagnent +12% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.

    Début du combat et 50% PV : les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction des PV max pendant 10 sec.

    2
    16% PV max
    4
    32% PV max
    6
    45% PV max ;18%  en étant protégés par un bouclier
  • Exotech
    Exotech
    Jax
    Jhin
    Naafiri
    Varus
    Mordekaiser
    Zeri
    Sejuani

    Vous gagnez des objets uniques que vous ne pouvez utiliser que sur des Exotechs. Ils gagnent des PV et de la vitesse d'attaque pour chaque objet équipé.

    3
    50 , 2% ,Exotech Item
    5
    160 , 6% ,Exotech Item
    7
    300 , 13% ,Exotech Item
    10
    500 , 40% ,amélioration des objets.
    Jax
    Jhin
    Naafiri
    Varus
    Mordekaiser
    Zeri
    Sejuani

    Vous gagnez des objets uniques que vous ne pouvez utiliser que sur des Exotechs. Ils gagnent des PV et de la vitesse d'attaque pour chaque objet équipé.

    3
    50 , 2% ,Exotech Item
    5
    160 , 6% ,Exotech Item
    7
    270 , 13% ,Exotech Item
    10
    500 , 40% ,amélioration des objets.
  • Virus
    Virus
    Zac

    Le Virus infecte votre boutique avec 10% de chances de faire apparaître un blob. Lorsque vous achetez le blob, il fusionne avec votre Zac le plus fort et augmente ses PV max de +3% et sa puissance de 4 (doublé en Hyper Roll).

    Zac

    Le Virus infecte votre boutique avec 10% de chances de faire apparaître un blob. Lorsque vous achetez le blob, il fusionne avec votre Zac le plus fort et augmente ses PV max de +3% et sa puissance de 2 (doublé en Hyper Roll).

  • Conquérant
    Conquérant

    Les éliminations auxquelles participe votre équipe génèrent des effets Conquête. Après avoir accumulé suffisamment de Conquête, ouvrez des coffres pleins de butin !

    Votre équipe gagne des dégâts d'attaque et de la puissance, augmentés de 6% pour chaque coffre ouvert.

    1
    10%  ; 2x Conquête
    2
    15%  ; 6x Conquête

    Les éliminations auxquelles participe votre équipe génèrent des effets Conquête. Après avoir accumulé suffisamment de Conquête, ouvrez des coffres pleins de butin !

    Votre équipe gagne des dégâts d'attaque et de la puissance, augmentés de 6% pour chaque coffre ouvert.

    1
    8%  ; 2x Conquête
    2
    12%  ; 6x Conquête