Les Edgelords gagnent de l'omnivampirisme et des dégâts d'attaque. Lorsqu'ils attaquent des ennemis avec moins de 50% PV, les Edgelords gagnent 40% de vitesse d'attaque.
Les Edgelords gagnent de l'omnivampirisme et des dégâts d'attaque. Lorsqu'ils attaquent des ennemis avec moins de 50% PV, les Edgelords gagnent 40% de vitesse d'attaque.
Tous les deux lancements de compétence, la compétence de Lux explose dans un rayon de 2 hexagones et inflige 10% de dégâts en plus.
Tous les deux lancements de compétence, la compétence de Lux explose dans un rayon de 2 hexagones et inflige 20% de dégâts en plus.
Le champion gagne 10% de vitesse d'attaque, et en gagne 1% de façon permanente toutes les 3 éliminations. (Actuellement : ?% )
Le champion gagne 15% de vitesse d'attaque, et en gagne 1% de façon permanente toutes les 3 éliminations. (Actuellement : ?% )
Le dernier type listé du champion est ?% plus efficace.
Le dernier type listé du champion est ?% plus efficace.
Le champion gagne ? PV et ?% de dégâts d'attaque. À chaque manche, vous pouvez payer ? PV de Tacticien pour gagner ? et ?
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Le champion gagne ? PV et ?% de dégâts d'attaque. À chaque manche, vous pouvez payer ? PV de Tacticien pour gagner ? et ?
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Le champion gagne de la vitesse d'attaque équivalente à 4% de ses PV max. Ses attaques lui rendent 5 pts de mana bonus.
Le champion gagne de la vitesse d'attaque équivalente à 5% de ses PV max. Ses attaques lui rendent 5 pts de mana bonus.
Les attaques du champion lui octroient 3% de vitesse d'attaque cumulable.
Les attaques du champion lui octroient 3.5% de vitesse d'attaque cumulable.
Le champion devient une singularité d'un rayon de 2 hexagone(s) et inflige 1% () de dégâts magiques chaque seconde. Lorsque des ennemis meurent dans ce rayon, le champion gagne 10 PV max permanents. (Total : ?
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Le champion devient une singularité d'un rayon de 2 hexagone(s) et inflige 1% () de dégâts magiques chaque seconde. Lorsque des ennemis meurent dans ce rayon, le champion gagne 15 PV max permanents. (Total : ?
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Chaque fois que vous gagnez des intérêts, le champion gagne 1.5 dégâts d'attaque permanents par PO collectée. (Bonus actuel : ? )
Chaque fois que vous gagnez des intérêts, le champion gagne 2% de dégâts d'attaque permanents par PO collectée. (Bonus actuel : ?% )
Le champion gagne 6% de PV et 10 de puissance pour chaque champion à 1 PO sur le plateau. Bonus doublé s'ils sont 3 étoiles.
Le champion gagne 7% de PV et 10 de puissance pour chaque champion à 1 PO sur le plateau. Bonus doublé s'ils sont 3 étoiles.
Les éliminations et les défaites lors des combats contre un joueur vous permettent de gagner des gemmes. Tous les 3 combats contre un joueur, vous pouvez choisir de convertir vos gemmes en récompenses ou de faire un quitte ou double. En quitte ou double, les défaites rapportent 100% de gemmes supplémentaires, mais les victoires font perdre 50% de vos gemmes et les encaissent.
Les éliminations et les défaites lors des combats contre un joueur vous permettent de gagner des gemmes. Tous les 3 combats contre un joueur, vous pouvez choisir de convertir vos gemmes en récompenses ou de faire un quitte ou double. En quitte ou double, les défaites rapportent 100% de gemmes supplémentaires, mais les victoires font perdre 50% de vos gemmes et les encaissent.
Début du combat : Ryze est immobilisé pendant les 3 premières secondes du combat. Sa compétence gèle les ennemis de 20% pendant 4 sec, et inflige 25% de dégâts bonus aux ennemis adjacents à sa cible.
Début du combat : Ryze est immobilisé pendant les 3 premières secondes du combat. Sa compétence gèle les ennemis de 20% pendant 1 sec, et inflige 20% de dégâts bonus.
Les champions de l'Équipage gagnent 5% de PV et de vitesse d'attaque pour chaque membre de l'Équipage placé sur le plateau.
Chaque champion de l'Équipage à 3 étoiles octroie un bonus supplémentaire.
Les champions de l'Équipage gagnent 5% de PV et de vitesse d'attaque pour chaque membre de l'Équipage placé sur le plateau.
Chaque champion de l'Équipage à 3 étoiles octroie un bonus supplémentaire.
Le champion gagne 20% de chances de coup critique. Les attaques qui infligent des coups critiques infligent également ?% de dégâts magiques bonus.
Le champion gagne 20% de chances de coup critique. Les attaques qui infligent des coups critiques infligent également ?% de dégâts magiques bonus.
Xayah et Rakan gagnent des stats bonus en fonction du niveau d'étoile de chacun.
Xayah et Rakan gagnent des stats bonus en fonction du niveau d'étoile de chacun.
Après toutes les 12 attaques, le champion lance 5 projectiles sur les ennemis les plus proches. Ces projectiles infligent 140% des dégâts d'attaque de base sous forme de dégâts physiques.
Après toutes les 8 attaques, le champion lance 5 projectiles sur les ennemis les plus proches. Ces projectiles infligent 100% des dégâts d'attaque de base sous forme de dégâts physiques.
Début du combat : le champion marque les hexagones adjacents pendant 4 manches. Les alliés se tenant sur des hexagones marqués gagnent 10% d'amplification des dégâts et 120 PV. Ce champion gagne 200% du bonus.
Début du combat : le champion marque les hexagones adjacents. Les alliés se tenant sur des hexagones marqués gagnent 6% d'amplification des dégâts et 60 PV. Ce champion gagne 300% du bonus.