Après le combat, vos esprits de la forêt sont renforcés.
Les champions Fleur spirituelle gagnent des dégâts d'attaque, de la puissance et 10% de PV max.
Après le combat, vos esprits de la forêt sont renforcés.
Les champions Fleur spirituelle gagnent des dégâts d'attaque, de la puissance et 10% de PV max.
Après 10 sec de combat, l'Éclipse élimine l'ennemi ayant le moins de PV, puis répète cette action toutes les 3.5 sec.
Après 8 sec de combat, l'Éclipse élimine l'ennemi ayant le moins de PV, puis répète cette action toutes les 3.5 sec.
Les champions Lunaires et les alliés adjacents gagnent de la vitesse d'attaque et de la puissance. Les champions Lunaires en gagnent 100% de plus.
Les champions Lunaires et les alliés adjacents gagnent de la vitesse d'attaque et de la puissance. Les champions Lunaires en gagnent 100% de plus.
(3) Vous utilisez la Marque alpha pour octroyer à un monstre de la Jungle son buff unique.
(5) Tous les 3 combats, votre prochaine boutique est envahie de monstres de la Jungle.
(7) Au début du combat et toutes les 5 sec, les monstres de la Jungle grandissent et gagnent
5% de
, 5% de
et 5% de ![]()
+5
, +5
, +50
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(10) +2 à la taille maximale de l'équipe.
(3) Vous utilisez la Marque alpha pour octroyer à un monstre de la Jungle son buff unique.
(5) Tous les 3 combats, votre prochaine boutique est envahie de monstres de la Jungle.
(7) Au début du combat et toutes les 5 sec, les monstres de la Jungle grandissent et gagnent
6% de
, 6% de
et 6% de ![]()
+6
, +6
, +50
, +1 ![]()
(10) +2 à la taille maximale de l'équipe.
Vous obtenez l'Adorable Monstre Imposant. Déposez un Ami de la forêt sur votre AMI pour choisir son cavalier.
Vous obtenez l'Adorable Monstre Imposant. Déposez un Ami de la forêt sur votre AMI pour choisir son cavalier.
Gather Essence by killing champions, plus more by losing player combat.
Beginning at 40 Essence, choose to convert Essence to rewards or continue gathering Essence. Each reward requires increasing amounts of Essence.
Gather Essence by killing champions, plus more by losing player combat.
Beginning at 40 Essence, choose to convert Essence to rewards or continue gathering Essence. Each reward requires increasing amounts of Essence.
130 Essence rewards: 1 component + 6 gold / 1 component + 2-star Elise / 1 component + 2-star Camille + 3 gold / 2-star Caitlyn + 1 component.
(2) Les Exécuteurs gagnent Précision et 15% de chances de coup critique.
(3) De plus, les ennemis subissent un saignement infligeant 30% de dégâts bruts bonus en 3 sec.
(4) Dégâts de saignement augmentés à 40%.
(2) Les Exécuteurs gagnent Précision et 15% de chances de coup critique.
(3) De plus, les ennemis subissent un saignement infligeant 25% de dégâts bruts bonus en 3 sec.
(4) Dégâts de saignement augmentés à 35%.
Les dégâts, soins et boucliers de votre équipe attirent des fées.
Chaque fée confère aux Fæs des dégâts d'attaque et de la puissance quand ils tombent sous 50% de PV. Chaque fée les soigne.
Les dégâts, soins et boucliers de votre équipe attirent des fées.
Chaque fée confère aux Fæs des dégâts d'attaque et de la puissance quand ils tombent sous 50% de PV. Chaque fée les soigne.
Votre équipe gagne de la durabilité. Les Colosses en gagnent davantage.
Votre équipe gagne de la durabilité. Les Colosses en gagnent davantage.
Vous obtenez des plantes Sylvestres à placer.
Vous obtenez des plantes Sylvestres à placer.
Vous gagnez 1 graine lorsque votre Ivern le plus fort lance sa compétence, plus 3 à chaque combat. Ivern utilise 5 graines pour faire pousser un hexagone qui octroie un bonus à son occupant.
Graines: 0 / 5
Biome actuel:
Vous gagnez 1 graine lorsque votre Ivern le plus fort lance sa compétence, plus 3 à chaque combat. Ivern utilise 5 graines pour faire pousser un hexagone qui octroie un bonus à son occupant.
Graines: 0 / 5
Biome actuel:
1-star/2-star Ivern: Mushroom hex Damage Amp and bonus Health 6%/10%; Rock hex Armor and Magic Resist 10/14.