Ahri inflige )
Si la cible est éliminée, elle inflige 55% des dégâts excédentaires répartis entre les 2 ennemis les plus proches, plus )
Ahri inflige )
Si la cible est éliminée, elle inflige 80% des dégâts excédentaires répartis entre les 2 ennemis les plus proches, plus )
Les 8 prochaines attaques d'Ashe tirent des flèches bonus infligeant )
Les 8 prochaines attaques d'Ashe tirent des flèches bonus infligeant )
Placez Lee Sin sur le plateau pour choisir une posture. Chaque posture a une compétence unique et octroie à Lee Sin un type bonus.
Placez Lee Sin sur le plateau pour choisir une posture. Chaque posture a une compétence unique et octroie à Lee Sin un type bonus.
Ryze inflige )
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Ryze inflige )
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). Les stats de Séraphine ont une influence plus importante.
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). Les stats de Séraphine ont une influence plus importante.
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Udyr effectue 3 attaques rapides. Chaque attaque permet à Udyr de récupérer )
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Udyr effectue 3 attaques rapides. Chaque attaque permet à Udyr de récupérer )
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{{TFT_Keyword_Burn}}
{{TFT_Keyword_Wound}}
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Gangplank inflige )
PO gagnées : ?
Gangplank inflige )
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Rammus gagne un bouclier de ) PV pendant 4 sec. Rammus bondit vers le plus gros groupe d'ennemis le plus proche dans un rayon de 2 hexagones, infligeant
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Quand le bouclier se brise, Rammus lance des épines sur les 3 ennemis les plus proches, leur infligeant à nouveau la même quantité de dégâts et les étourdissant pendant [ 1 / 1.25 / 1.5 ] sec.
Rammus gagne un bouclier de ) PV pendant 4 sec. Rammus bondit vers le plus gros groupe d'ennemis le plus proche dans un rayon de 2 hexagones, infligeant
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Quand le bouclier se brise, Rammus lance des épines sur les 3 ennemis les plus proches, leur infligeant à nouveau la même quantité de dégâts et les étourdissant pendant [ 1 / 1.25 / 1.5 ] sec.
Akali marque la cible non marquée la plus éloignée dans un rayon de 4 hexagones, puis se rue sur tous les ennemis marqués, dans l'ordre. Chaque ruée inflige )
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S'il ne reste plus qu'un ennemi en vie, Akali se rue 3 fois à la place.
Akali marque la cible non marquée la plus éloignée dans un rayon de 4 hexagones, puis se rue sur tous les ennemis marqués, dans l'ordre. Chaque ruée inflige )
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S'il ne reste plus qu'un ennemi en vie, Akali se rue 3 fois à la place.