TFT — Set 18 : Champions

Consultez le coût, les types, les compétences et le mana des champions. Filtrez par coût ou recherchez un nom pour préparer votre composition.

Alune

5
HarmoniséLunaireTisseur de sorts

Attraction lunaire

Active0/35

Alune fait pleuvoir 9 éclats de lune répartis entre les 3 ennemis les plus proches, infligeant 58/88/500 Puissance pts de dégâts magiques chacun. Si la lune est pleine, elle s'écrase sur le plateau, infligeant 2350/3600/7500 Puissance pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis. Dégâts: 58(Puissance) [58 / 88 / 500] Dégâts de la pleine lune: 2350(Puissance) [2350 / 3600 / 7500]

Ashe

5
Fleur spirituelleChasseur

Faille spirituelle

Active0/80

Ashe tire une flèche à travers la plus longue ligne d'ennemis, infligeant 465/700/1000 Dégâts d’attaque pts de dégâts physiques, réduits de 80%/80%/40% par ennemi touché (total minimum : 20%). La flèche laisse derrière elle une traînée pendant 4/4/20 sec, infligeant 13/19/220 Dégâts d’attaquePuissance + 1.5%/1.5%/10% des PV max sous forme de dégâts physiques par seconde aux ennemis à l'intérieur, et les ralentit de 20 %. Ralentissement : réduit la vitesse d'attaque. Si aucun ennemi n'est touché, Ashe récupère 70% du mana dépensé. Dégâts: 465(Dégâts d’attaque) [465 / 700 / 1000] Dégâts de la faille: Puissance [2 / 3 / 20] Dégâts de la faille: 13 = 11(Dégâts d’attaque) + 2(Puissance) [11 / 16 / 200] Dégâts de la faille selon les PV max: [1.5% / 1.5% / 10%]

Dragon ancestral

5
PrédateurJungle

Chaleur ancestrale

Active20/60

Passive : les attaques infligent 75%/75%/100% pts de dégâts aux ennemis adjacents à la cible. Active : le Dragon ancestral devient invulnérable et s'envole dans les airs. À son retour, il étourdit tous les ennemis pendant 1.25/1.25/99 sec, les embrase pendant 3/3/99 sec et gagne 15%/15%/100% d'omnivampirisme. Les ennemis embrasés subissent des dégâts physiques équivalents à 2%/2%/20% de leurs PV max par seconde. Cette compétence devient Souffle de flammes et est lancée immédiatement. Souffle de flammes : le Dragon ancestral souffle du feu sur le plus grand nombre d'ennemis alignés derrière la cible, infligeant 305/465/7200 Dégâts d’attaquePuissance pts de dégâts physiques, moins 20% pour chaque ennemi traversé (20% minimum). Le Dragon ancestral embrase ces ennemis pendant 3/3/99 sec. Buff du Dragon ancestral : infliger des dégâts à un ennemi ayant moins de 12% de ses PV l'exécute. Dégâts: Puissance [20 / 30 / 200] Dégâts: 305(Dégâts d’attaque) = 285(Dégâts d’attaque) + 20(Puissance) [285 / 435 / 7000]

Draven

5
Chercheur de primes

Volée mortelle

Active0/110

Passive : Draven attaque des ennemis aléatoires à portée et les fait saigner, leur infligeant 150/225/3000 Dégâts d’attaque pts de dégâts physiques en 12 sec. Chaque attaque a 12% Puissance chances d'infliger 50%/50%/900% pts de dégâts physiques bonus et d'appliquer 2 saignements à la place. Active : Draven lance deux haches géantes en direction de l'ennemi ayant le plus d'effets de saignement. Draven inflige 100/150/400 Dégâts d’attaque pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et consomme leur saignement, infligeant instantanément les dégâts restants. Les haches reviennent ensuite, infligeant au passage 30/45/100 Dégâts d’attaque pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Si aucun ennemi n'est touché, Draven récupère 50% du mana dépensé. Dégâts de saignement: 150(Dégâts d’attaque) [150 / 225 / 3000] Dégâts des haches à l’aller: 100(Dégâts d’attaque) [100 / 150 / 400] Dégâts des haches au retour: 30(Dégâts d’attaque) [30 / 45 / 100]

Gnar

5
BagarreurSylvestreAmi de la forêt

Rage génique

Active0/70

Passive : Gnar gagne 5/5/50 de rage par seconde et 5/5/20 de rage par attaque. Active : Gnar se transforme en Méga Gnar et bondit vers le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Il inflige ensuite 100/150/2000 Dégâts d’attaque pts de dégâts physiques aux ennemis situés dans un rayon de 2/2/10 hexagones, réduit leur armure et leur résistance magique de 15/20/250 Puissance et les étourdit pendant 1/1/15 sec. Méga Gnar gagne 400/600/15000 PV et remplace sa compétence par Lancement primitif. Lancement primitif : Gnar lance sa cible sur l'ennemi le plus éloigné, leur infligeant 380/570/9000 Dégâts d’attaque pts de dégâts physiques et 135/205/4500 Dégâts d’attaque pts de dégâts physiques aux ennemis traversés. S'il ne reste qu'un seul ennemi, il le lance hors du champ de bataille. Dégâts du bond: 100(Dégâts d’attaque) [100 / 150 / 2000] Réduction d’armure et de résistance magique: 15(Puissance) [15 / 20 / 250] PV gagnés à la transformation: 400 [400 / 600 / 15000] Dégâts: 380(Dégâts d’attaque) [380 / 570 / 9000] Dégâts secondaires: 135(Dégâts d’attaque) [135 / 205 / 4500]

Ivern

5
Aîné de la forêt

Graine à retardement

Active50/80

Passive : les boucliers de cette compétence peuvent infliger un coup critique avec Précision. Active : Ivern confère à 2/2/10 alliés un bouclier de 185/350/3000 PuissanceAmplification des dégâts PV et 10%/15%/100% d'amplification des dégâts pendant 6 sec. Puis il inflige 155/235/2000 Puissance pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Après 6 activations, il octroie également 100% de vitesse d'attaque cumulable aux cibles. Valeur du bouclier: 185(PuissanceAmplification des dégâts) [185 / 350 / 3000] Amplification des dégâts: [10% / 15% / 100%] Dégâts: 155(Puissance) [155 / 235 / 2000]

Kennen

5
ExécuteurInfernal

Tempête de feu

Active0/40

Kennen se charge et gagne 15% de puissance par ennemi qui brûle. Puis, il gagne un bouclier de 230/300/3000 Puissance PV pendant 2.5 sec et fonce à travers un groupe d'ennemis à proximité, infligeant 80/120/1500 Puissance pts de dégâts magiques à chacun. Après la ruée, il déclenche une tempête de feu de 2 hexagones qui inflige un total de 475/715/5000 Puissance pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis touchés pendant 2 sec. Bouclier: 230(Puissance) [230 / 300 / 3000] Dégâts: 80(Puissance) [80 / 120 / 1500] Dégâts de la tempête de feu: 475(Puissance) [475 / 715 / 5000]

Lux

5
Avatar

Éclat final

Active20/70

Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100 Puissance de mana. Active : Lux tire un laser en direction du plus grand groupe d'ennemis, infligeant 375/565/6500 Puissance pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% par ennemi touché.

Lux (Assemblée)

5
AssembléeAvatar

Éclat final

Active20/70

Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100 Puissance de mana. Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 375/565/6500 Puissance pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% pour chaque ennemi touché (40% de dégâts minimum). Bonus de l'Assemblée : réduit l'armure et la résistance magique des cibles touchées de 8 jusqu'à la fin du combat. Dégâts: 375(Puissance) [375 / 565 / 6500]

Lux (Fleur spirituelle)

5
Fleur spirituelleAvatar

Éclat final

Active20/70

Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100 Puissance de mana. Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 375/565/6500 Puissance pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% par ennemi touché(40% de dégâts minimum). Bonus de Fleur spirituelle : la première cible touchée subit 10% pts de dégâts bonus. Dégâts: 375(Puissance) [375 / 565 / 6500]

Lux (Fæ)

5
FæAvatar

Éclat final

Active20/70

Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100 Puissance de mana. Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 375/565/6500 Puissance pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% pour chaque ennemi touché (40% de dégâts minimums). Bonus de Fæ : Lux soigne l'allié ayant le moins de PV d'un montant équivalent à 18% des dégâts infligés par la compétence. Dégâts: 375(Puissance) [375 / 565 / 6500]

Lux (Infernal)

5
InfernalAvatar

Éclat final

Active20/70

Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100 Puissance de mana. Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 375/565/6500 Puissance pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% par ennemi touché (40% de dégâts minimum). Bonus d'Infernal : elle récupère 10 de mana par élimination. Dégâts: 375(Puissance) [375 / 565 / 6500]

Lux (Lunaire)

5
LunaireAvatar

Éclat final

Active20/70

Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100 Puissance de mana. Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 375/565/6500 Puissance pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% pour chaque ennemi touché (40% de dégâts minimum). Bonus de Lunaire : applique 8% de vulnérabilité aux ennemis touchés pendant 4 sec. Vulnérabilité : augmente les dégâts subis. Dégâts: 375(Puissance) [375 / 565 / 6500]

Lux (Primitif)

5
PrimitifAvatar

Éclat final

Active20/70

Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100 Puissance de mana. Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 375/565/6500 Puissance pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% par ennemi touché (40% de dégâts minimum). Bonus de Primitif : elle gagne 60% de vitesse d'attaque pendant 6 sec après le lancement. Dégâts: 375(Puissance) [375 / 565 / 6500]

Lux (Ronce-obscure)

5
Ronce-obscureAvatar

Éclat final

Active20/70

Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100 Puissance de mana. Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 375/565/6500 Puissance pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% par ennemi touché (40% de dégâts minimum). Bonus de Ronce-obscure : elle étourdit les cibles touchées pendant 1 sec. Dégâts: 375(Puissance) [375 / 565 / 6500]

Lux (Solaire)

5
SolaireAvatar

Éclat final

Active20/70

Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100 Puissance de mana. Active : Lux tire un laser en direction de la ligne avec le plus d'ennemis, infligeant 375/565/6500 Puissance pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% par ennemi touché (40% de dégâts minimum). Bonus de Solaire : inflige 15% de dégâts bonus. Pour chaque champion 3 étoiles unique déployé, la compétence inflige 12% de dégâts bonus. Dégâts: 375(Puissance) [375 / 565 / 6500]

Lux (Sylvestre)

5
SylvestreAvatar

Éclat final

Active20/70

Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100 Puissance de mana. Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 375/565/6500 Puissance pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% par ennemi touché (40% de dégâts minimum). Bonus de Sylvestre : les lancements de compétence octroient à tous les alliés 2.5% PV max bonus jusqu'à la fin du combat. Dégâts: 375(Puissance) [375 / 565 / 6500]

Maokai

5
ColosseForêt ancienne

Arbrisseaux

Active30/90

Passive : après avoir bloqué 650/650/300 pts de dégâts, un arbrisseau jaillit vers un ennemi proche et lui inflige 81/145/2795 Vie pts de dégâts magiques. Lorsque Maokai meurt, 3/5/10 arbrisseaux jaillissent. Active : Maokai inflige 69/124/3726 Vie pts de dégâts magiques à sa cible et récupère 330/400/2000 Puissance + 10%/10%/100% de ses PV manquants. Dégâts des arbrisseaux: 81(Vie) [7% / 7% / 75%] Arbrisseaux à la mort: [3 / 5 / 10] Dégâts de la compétence active: 69(Vie) [6% / 6% / 100%] Soins: 330(Puissance) [330 / 400 / 2000]

Taric

5
ÉmeraudeInitiateur

Rayonnement émeraude

Active0/65

Passive : la première fois que Taric ou son allié lié tombe en dessous de 50% PV, une énergie émeraude est libérée depuis les deux, octroyant un bouclier de 270/501/14212 Vie PV aux alliés situés dans un rayon de 3 hexagones pendant 3/3/99 sec. Active : Taric restaure 275/450/3000 Puissance PV. Taric et son allié lié infligent 130/200/1000 Puissance pts de dégâts magiques bonus lors de leurs 2 prochaines attaques. Bouclier: 270 = 195(Vie) + 75 [75 / 150 / 10000] Soins: 275(Puissance) [275 / 450 / 3000] Dégâts: 130(Puissance) [130 / 200 / 1000]

Ahri

4
Fleur spirituelleTisseur de sorts

Bombe spirituelle

Active20/100

Ahri lance une bombe spirituelle à l'emplacement ciblé dans un rayon de 4 hexagones ayant le plus d'ennemis autour d'elle. Elle inflige 455/685/3500 Puissance pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 3 hexagones, réduits de 21% par hexagone qui les sépare de l'épicentre. Dégâts: 455(Puissance) [455 / 685 / 3500]

Amumu

4
InfernalColosse

Colère

Active30/125

Passive : chaque seconde, Amumu récupère 33/59/172 PuissanceVie PV et inflige 12/18/150 Puissance pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone. Active : Amumu inflige 100/150/2000 Puissance pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1/1/6 sec, augmenté à 3/3/13 sec si la cible brûle. Brûlure : inflige des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible chaque seconde. Soins: 33 = 32.5(Vie) + 20(Puissance) [20 / 25 / 100] Dégâts passifs: 12(Puissance) [12 / 18 / 150] Dégâts: 100(Puissance) [100 / 150 / 2000] Durée d’étourdissement: [1 / 1 / 6]

Aphelios

4
LunaireUltrarapide

Assaut au clair de lune

Active20/70

Aphelios équipe Severum et balaie la cible 5 Vitesse d'attaque fois en 2 sec, chaque coup infligeant 70/105/850 Dégâts d’attaque pts de dégâts physiques. Après la fin de l'assaut, il tire une décharge qui inflige 490/735/5225 Dégâts d’attaquePuissance pts de dégâts physiques répartis entre tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Nombre de frappes: 5 = 5 + 1 par tranche de 20% de Vitesse d'attaque supplémentaire [5 / 5 / 5] Dégâts par frappe: 70(Dégâts d’attaque) [70 / 105 / 850] Dégâts de l’explosion: Puissance [40 / 60 / 225] Dégâts de l’explosion: 490 = 450(Dégâts d’attaque) + 40(Puissance) [450 / 675 / 5000]

Ezreal

4
SylvestreExécuteur

Déluge de la forêt

Active0/30

Ezreal se téléporte loin de sa cible actuelle, lui inflige 270/405/1200 Dégâts d’attaque pts de dégâts physiques et gagne 30%/30%/100% Puissance de vitesse d'attaque. Chaque 4e activation consomme la vitesse d'attaque conférée par Déluge de la forêt et tire une décharge à travers le plus gros groupe d'ennemis, infligeant 385/580/2500 Dégâts d’attaque pts de dégâts physiques, réduits de 25% pour chaque ennemi traversé (minimum 50%). Dégâts: 270(Dégâts d’attaque) [270 / 405 / 1200] Vitesse d’attaque: 30%(Puissance) [30% / 30% / 100%] Dégâts renforcés: 385(Dégâts d’attaque) [385 / 580 / 2500]

Lillia

4
DéfenseurFæ

Douce berceuse

Active40/140

Lillia récupère 350/525/800 Puissance PV et envoie 4 papillons vers les ennemis proches. Les ennemis touchés subissent 90/135/2000 Puissance pts de dégâts magiques et sont endormis pendant 1.5/1.75/8 sec. S'ils subissent 1000 pts de dégâts, ils se réveillent et subissent des dégâts magiques bonus équivalents à 10% de leurs PV max. Soins: 350(Puissance) [350 / 525 / 800] Dégâts: 90(Puissance) [90 / 135 / 2000] Durée du sommeil: [1.5 / 1.75 / 8]

Malphite

4
Ronce-obscureMonolithe

Écorce pétrifiée

Active30/80

Malphite gagne un bouclier de 750/925/2000 Puissance PV pendant 4 sec et se pétrifie. Lorsque le bouclier se brise, il libère une vague d'énergie noire, infligeant 142/213/3399 PuissanceArmureRésistance magique pts de dégâts magiques aux ennemis situés dans un rayon de 2/2/3 hexagones. Bouclier: 750(Puissance) [750 / 925 / 2000] Dégâts: Puissance [100 / 150 / 2000] Dégâts: 142 = 100(Puissance) + 30%(Armure) + 30%(Résistance magique) [30% / 45% / 999%]

Morgana

4
AssembléeIncantateur

Malédiction flétrissante

Active0/65

Passive : Morgana gagne 25% d'omnivampirisme. Actif : Morgana tire une décharge sombre sur les 3 ennemis les plus proches, leur infligeant 70/105/500 Puissance pts de dégâts magiques et les maudissant pendant 4 sec. Elle fait ensuite apparaître une zone de flétrissement pendant la même durée, qui inflige 33/50/500 Puissance pts de dégâts magiques par seconde. Les ennemis maudits subissent 25/38/240 Puissance pts de dégâts supplémentaires par malédiction. Dégâts initiaux: 70(Puissance) [70 / 105 / 500] Dégâts de la zone: 33(Puissance) [33 / 50 / 500] Dégâts bonus de la malédiction: 25(Puissance) [25 / 38 / 240]

Nidalee

4
AdaptateurPrimitif

Javelot

Active0/45

Adaptateur Puissance : Nidalee gagne 150% de vitesse d'attaque pour les 3 prochaines attaques. Ces attaques sont remplacées par des javelots qui infligent 195/295/2000 Puissance pts de dégâts magiques. La 3e attaque cible à la place l'ennemi le plus éloigné ayant le moins d'objets et inflige 350/525/3000 Puissance pts de dégâts magiques. Adaptateur Dégâts d’attaque : Nidalee se transforme en couguar (assassin de mêlée) qui griffe les ennemis. Dégâts: 195(Puissance) [195 / 295 / 2000] Dégâts finaux: 350(Puissance) [350 / 525 / 3000] Soins en forme AD: 325/550/2000 (Puissance) Dégâts bonus de la troisième incantation en forme AD: 140%

Roncier

4
SaccageurJungle

Fureur écarlate

Active0/40

Passive : lorsque la cible meurt, le Roncier bondit vers sa nouvelle cible, lui infligeant 135/205/1000 Dégâts d’attaque pts de dégâts physiques. Active : il gagne 100%/100%/300% de dégâts d'attaque pendant 8 sec. Pendant ce délai, il ignore 40%/40%/85% Puissance de l'armure. Buff rouge : les attaques infligent 1% de brûlure aux ennemis et soignent le Roncier de 4% PV max. Dégâts du bond: 135(Dégâts d’attaque) [135 / 205 / 1000] Dégâts d’attaque bonus: 100% [100% / 100% / 300%]

Sentinelle

4
IncantateurJungleInitiateur

Onde de choc azur

Active60/150

La Sentinelle gagne un bouclier de 531/756/2505 PuissanceVie PV pendant 4 sec. Elle frappe le sol, envoyant une fissure en direction du plus grand nombre d'ennemis. Les ennemis touchés par la fissure sont brièvement projetés en l'air, subissent 100/150/3500 Puissance pts de dégâts magiques et une inflation du mana de 10. Buff bleu : chaque fois que la Sentinelle lance une compétence, les alliés gagnent 2 de régénération de mana. Inflation du mana : augmente le coût en mana de la prochaine compétence. Bouclier: 531 = 156(Vie) + 375(Puissance) [375 / 475 / 2000] Dégâts: 100(Puissance) [100 / 150 / 3500]

Sett

4
Fleur spirituelleBagarreur

Coup cathartique

Active60/135

Passive : lorsque Sett passe sous 40% de ses PV max pour la première fois à chaque combat, il gagne 100 mana. Active : Sett prépare un puissant coup de poing et récupère 12% Vie + 250/300/2000 Puissance PV avant d'infliger 222/355/5233 VieDégâts d’attaque pts de dégâts physiques dans un large cône. Soins: 12%(Vie) + 250(Puissance) [250 / 300 / 2000] Dégâts: 222 = 72Vie + 150(Dégâts d’attaque) [150 / 225 / 5000]

Sivir

4
ChasseurPrimitif

Lame boomerang

Active0/40

Sivir lance une grosse lame en croix qui inflige 235/350/1150 Dégâts d’attaquePuissance pts de dégâts physiques à sa cible actuelle et rebondit 8 fois sur les ennemis proches, infligeant 42/63/460 Dégâts d’attaquePuissance pts de dégâts physiques à chaque rebond. Si la lame élimine un ennemi, elle rebondit 3/3/6 fois de plus. Dégâts: Puissance [15 / 20 / 100] Dégâts: 235 = 220(Dégâts d’attaque) + 15(Puissance) [220 / 330 / 1050] Dégâts des ricochets: 42 = 18% de 235 [18% / 18% / 40%]

Soraka

4
ExécuteurFlora fatalis

Appel de l'étoile

Active0/30

Soraka fait tomber une étoile sur sa cible actuelle, lui infligeant 235/355/1000 Puissance pts de dégâts magiques. Si une étoile est déjà tombée sur elle, elle fait tomber 3 étoiles supplémentaires, chacune infligeant 110/165/1000 Puissance pts de dégâts magiques. Dégâts: 235(Puissance) [235 / 355 / 1000] Dégâts secondaires: 110(Puissance) [110 / 165 / 1000]

Zyra

4
InvocateurDame des ronces

Croissance incontrôlée

Active0/45

Zyra invoque 2/2/4 plantes qui attaquent 10 fois l'ennemi le plus proche. Chaque attaque inflige 35/53/225 Puissance pts de dégâts magiques. Dégâts: 35(Puissance) [35 / 53 / 225]

Azir

3
Ronce-obscureExécuteurInvocateur

Dresse-toi !

Active0/35

Azir gagne 150% de vitesse d'attaque et invoque 2 soldats lors de ses 6 prochaines attaques. Ces attaques sont remplacées par des ordres qui ordonnent à chaque soldat d'infliger 43/65/105 Puissance pts de dégâts magiques par attaque. Dégâts: 43(Puissance) [43 / 65 / 105]

Cassiopeia

3
AssembléeTisseur de sorts

Bombe nocive

Active0/30

Cassiopeia empoisonne la cible et l'ennemi non empoisonné le plus proche, infligeant 425/630/1020 Puissance pts de dégâts magiques en 15 sec. Le poison se cumule. Dégâts: 425(Puissance) [425 / 630 / 1020]

Diana

3
LunaireSaccageurInitiateur

Barrière pâle

Active0/30

Diana gagne un bouclier de 150/275/500 PV pendant 2 sec et envoie 6 orbes de clair de lune vers les ennemis se trouvant dans un rayon de 2 hexagones. Chaque orbe inflige 75/115/180 Puissance pts de dégâts magiques. Dégâts: 75(Puissance) [75 / 115 / 180] Bouclier: 150 [150 / 275 / 500]

Fiddlesticks

3
DéfenseurFlora fatalisTisseur de sorts

Moisson

Active30/90

Fiddlesticks réduit la résistance magique des 3 ennemis les plus proches de 10. Puis il draine leur vie pendant 2 sec, se soignant de 410/485/850 Puissance PV et infligeant 70/105/170 Puissance pts de dégâts magiques à chacun pendant cette durée. Soins: 410(Puissance) [410 / 485 / 850] Dégâts: 70(Puissance) [70 / 105 / 170]

Hecarim

3
SylvestreInitiateur

Essence de la peur

Active50/110

Hecarim gagne 50 d'armure et de résistance magique pendant 3 secondes et récupère 375/475/685 Puissance PV pendant la durée. Il lance des cavaliers fantomatiques sur les 3 ennemis les plus proches, infligeant 80/120/195 Puissance pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant 1.5/1.5/1.75 sec. Soins: 375(Puissance) [375 / 475 / 685] Dégâts: 80(Puissance) [80 / 120 / 195] Durée d’étourdissement: [1.5 / 1.5 / 1.75]

Kha'Zix

3
Rival

Goût de la peur

Active0/25

Kha'Zix bondit sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, lui infligeant 230/310/450 Puissance pts de dégâts magiques. Si sa cible n'a pas d'allié adjacent, il inflige 250/350/530 Puissance pts de dégâts magiques à la place et gagne 10 pts de mana. Dégâts: 230(Puissance) [230 / 310 / 450] Dégâts contre les cibles isolées: 250(Puissance) [250 / 350 / 530]

Kog'Maw

3
AdaptateurCaustiqueIncantateur

Pluie d'artillerie

Active15/55

Adaptateur Dégâts d’attaque : Kog'Maw crache de l'acide sur sa cible et l'autre ennemi le plus proche, infligeant 165/250/425 Dégâts d’attaquePuissance pts de dégâts physiques. Les ennemis ayant moins de 50% PV max subissent 231/350/595 Dégâts d’attaquePuissance pts de dégâts physiques à la place. AdaptateurPuissance : Kog'Maw inflige des dégâts sur la durée aux ennemis. Dégâts: Puissance [20 / 30 / 50] Dégâts: 165 = 145(Dégâts d’attaque) + 20(Puissance) [145 / 220 / 375] Dégâts contre les cibles avec peu de PV: 231 = 140% de 165 [140% / 140% / 140%]

Krug

3
BagarreurJungle

Rock and Roll

Active80/135

Passive : à sa mort, le Krug se divise en deux Krugos ayant 182/338/608 Vie PV qui provoquent immédiatement les ennemis pour les forcer à les attaquer. Active : le Krug gagne 175/225/325 Puissance PV max, puis roule vers la cible, infligeant 223/358/620 Dégâts d’attaqueVie pts de dégâts. Buff ardoise : à sa mort, le Krug et les Krugos confèrent un bouclier aux alliés de 8% des PV max. PV du Krugo: 182 = 132(Vie) + 50 [50 / 100 / 180] PV bonus: 175(Puissance) [175 / 225 / 325] Dégâts: 223 = 88(Vie) + 135(Dégâts d’attaque) [135 / 200 / 335]

Maman Raptor

3
UltrarapideJungleInvocateur

Troupeau uni

Active20/60

Invoque 4 ptitbecs impossibles à cibler à proximité pendant 5 Puissance sec. Chaque fois que la Maman Raptor attaque, les ptitbecs ciblent le même ennemi, infligeant 20/30/50 Dégâts d’attaque pts de dégâts physiques. Buff orange : infliger des dégâts physiques réduit l'armure de l'ennemi de 2. Durée: 5(Puissance) [5 / 5 / 5] Dégâts: 20(Dégâts d’attaque) [20 / 30 / 50]

Maître Yi

3
AdaptateurFleur spirituelle

Style Wuju

Active0/3

Passive : chaque troisième attaque est un Coup double. En cas d'élimination, Maître Yi gagne un important bonus de vitesse de déplacement. Adaptateur Dégâts d’attaque : Coup double octroie 15% Puissance de vitesse d'attaque cumulable. Adaptateur Puissance : Coup double inflige des dégâts bonus et rend des PV. Vitesse d’attaque: 15% = 12% + 3%(Puissance) [3% / 3% / 3%]

Rammus

3
DéfenseurAmi de la forêt

Boule défensive

Active30/80

Rammus provoque ses adversaires pour les forcer à l'attaquer. Pendant 4 sec, il gagne un bouclier de 400/550/700 Puissance PV, ainsi que 60 d'armure et de résistance magique. Lorsque le bouclier se brise, il inflige 50/75/120 ArmureRésistance magique pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Bouclier: 400(Puissance) [400 / 550 / 700] Dégâts: 50 = 25(Armure) + 25(Résistance magique) [50% / 75% / 120%]

Rengar

3
Rival

Esprit sauvage

Active10/50

Rengar bondit sur l'ennemi ayant le plus faible pourcentage de PV dans un rayon de 3 hexagones et le poignarde, lui infligeant 255/385/650 Dégâts d’attaque pts de dégâts physiques. Puis, il récupère 60/90/90 Puissance PV, augmentés à 120/180/180 Puissance selon les PV manquants. Dégâts: 255(Dégâts d’attaque) [255 / 385 / 650] Soins minimum: 60(Puissance) [60 / 90 / 90] Soins maximum: 120(Puissance) [120 / 180 / 180]

Tristana

3
FæChasseurAmi de la forêt

Charge explosive

Active0/50

Tristana pose une charge explosive sur sa cible pendant 4 sec. Tant que la charge est active, elle bénéficie d'une portée infinie et gagne 60% Puissance de vitesse d'attaque. À la fin du délai, la charge explose et inflige des dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones, à hauteur de 175/265/420 Dégâts d’attaque pts de dégâts physiques + 12/18/28 Dégâts d’attaque par attaque lancée pendant la compétence. Si un ennemi portant une charge explosive meurt, celle-ci se fixe sur la nouvelle cible de Tristana. Vitesse d’attaque: 60% = 40% + 20%(Puissance) [20% / 20% / 20%] Dégâts: 175(Dégâts d’attaque) [175 / 265 / 420] Dégâts bonus par attaque: 12(Dégâts d’attaque) [12 / 18 / 28]

Vi

3
ColossePrimitif

Poings féroces

Active0/60

Passive : lorsque Vi attaque, elle récupère 22/40/71 Vie PV. Active : Vi laisse échapper un rugissement primal pour récupérer 200/265/360 Puissance PV. Puis, elle gagne 85%/100%/125% de vitesse d'attaque, 15% de durabilité, et elle est inarrêtable pendant 3 sec. Soins passifs: 22(Vie) [2% / 2% / 2%] Soins: 200(Puissance) [200 / 265 / 360] Vitesse d’attaque: [85% / 100% / 125%]

Alistar

2
BagarreurSylvestre

Cri triomphant

Active30/90

Alistar rugit, ce qui lui rend 306/437/646 ViePuissance PV, supprime les entraves et soigne les deux alliés ayant le plus faible pourcentage de PV de 80/105/130 Puissance. Puis il percute sa cible actuelle, lui infligeant 180/270/420 Puissance pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant 1.5 sec. Soins: 306 = 76(Vie) + 230(Puissance) [230 / 300 / 400] Soins des alliés: 80(Puissance) [80 / 105 / 130] Dégâts: 180(Puissance) [180 / 270 / 420]

Caitlyn

2
AssembléeChasseur

Tir dans la tête

Active0/3

Passive : chaque troisième attaque est remplacée par un tir dans la tête qui inflige 220/330/535 Dégâts d’attaquePuissance pts de dégâts physiques. Dégâts: Puissance [20 / 30 / 45] Dégâts: 220 = 200(Dégâts d’attaque) + 20(Puissance) [200 / 300 / 490]

Carapateur

2
ColosseJungle

Ça creuse !

Active40/100

Passive : les attaques sont remplacées par une danse qui inflige 50/75/113 Dégâts d’attaque pts de dégâts physiques à tous les ennemis adjacents. Active : le Carapateur s'enterre pour gagner 15% de durabilité pendant 3 sec et se soigne de 325/400/675 Puissance PV sur cette durée. Buff vert : les alliés qui passent sous 50% de PV récupèrent 15% de leurs PV max. Dégâts: 50(Dégâts d’attaque) [50 / 75 / 112.5] Soins: 325(Puissance) [325 / 400 / 675]

Elise

2
AssembléeInitiateur

Reine araignée

Active20/70

Elise se transforme en araignée et gagne 375/475/725 PV max. En forme arachnéenne, ses attaques infligent 35/50/80 Puissance pts de dégâts magiques bonus et lui rendent 55/90/170 Puissance PV. Les activations suivantes lui octroient 175% de vitesse d'attaque décroissante pendant 4 sec. PV de l’araignée: [375 / 475 / 725] Dégâts: 35(Puissance) [35 / 50 / 80] Soins: 55(Puissance) [55 / 90 / 170]

Gromp

2
AdaptateurJungle

Bulle éructante

Active0/45

Adaptateur Puissance : Gromp crache une bulle nocive sur la cible actuelle qui explose au contact du premier ennemi touché, infligeant 225/340/535 Puissance pts de dégâts magiques. Les ennemis situés dans un rayon de 1 hexagone autour de l'explosion subissent 160/240/375 Puissance pts de dégâts magiques en 3 sec. Adaptateur Dégâts d’attaque : Gromp ralentit fortement la cible. Buff violet : toutes les 5 sec, Gromp gagne 30% de puissance. Dégâts: 225(Puissance) [225 / 340 / 535] Dégâts de zone: 160(Puissance) [160 / 240 / 375]

Kayle

2
UltrarapideSolaire

Jugement solaire

Passive

Passive : Kayle évolue selon son niveau d'étoile, ce qui lui confère des bonus cumulables. 1re ascension : ses attaques infligent 65/97/110 Puissance pts de dégâts magiques bonus. 2e ascension : ses attaques appliquent 20% de scission magique aux ennemis touchés pendant 2 sec. 3e ascension : ses attaques lancent des vagues infligeant 35 Puissance pts de dégâts magiques à toutes les autres unités touchées. 4e ascension : elle gagne une portée infinie. Chaque 3e vague est bien plus grande. Scission magique : réduit la résistance magique. Dégâts: 65(Puissance) [65 / 97 / 110] Dégâts secondaires: 35(Puissance) [35 / 35 / 35]

LeBlanc

2
SylvestreTisseur de sorts

Image miroir

Active0/40

Passive : après un combat contre un joueur, votre LeBlanc la plus forte a 10%/15%/40% de chances de créer une copie d'un allié sur votre plateau, augmenté de 4% par élimination. Active : LeBlanc lance une image miroir sur la cible actuelle, infligeant 260/390/615 Puissance pts de dégâts magiques et 100/150/230 Puissance aux ennemis adjacents. Chances de copie: 10% [10% / 15% / 40%] Dégâts: 260(Puissance) [260 / 390 / 615] Dégâts secondaires: 100(Puissance) [100 / 150 / 230]

Lycan

2
SaccageurJungle

Griffes déchirantes

Active0/40

Le Lycan bondit vers l'ennemi ayant le moins de PV dans un rayon de 3 hexagones et inflige 500/1050/2250 Dégâts d’attaquePuissance pts de dégâts physiques. Ses 2 prochaines attaques gagnent 175% de vitesse d'attaque et infligent 65/100/180 Dégâts d’attaque pts de dégâts physiques bonus. Buff gris : le Lycan gagne Précision et 25% de chances de coup critique, augmentées jusqu'à 75% en fonction de ses PV manquants. Dégâts: Puissance [20 / 30 / 45] Dégâts: 500 = 100(Dégâts d’attaque) + 20(Puissance) [100 / 150 / 225] Dégâts renforcés: 65(Dégâts d’attaque) [65 / 100 / 180]

Sejuani

2
ColosseSolaire

Courroux solaire

Active40/100

Sejuani gagne un bouclier de 315/412/567 ViePuissance PV pendant 4 sec. Elle effectue ensuite une attaque en cône, infligeant 90/135/205 Puissance pts de dégâts magiques, avant de frapper en ligne droite pour infliger 120/180/270 Puissance pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Bouclier: 315 = 90(Vie) + 225(Puissance) [225 / 250 / 275] Dégâts en cône: 90(Puissance) [90 / 135 / 205] Dégâts en ligne: 120(Puissance) [120 / 180 / 270]

Shen

2
DéfenseurInfernal

Barrière de ki

Active30/90

Shen s'octroie un bouclier de 375/450/575 Puissance PV et octroie un bouclier de 225/300/400 Puissance PV à un allié proche blessé pendant 4 sec. Leurs 3 prochaines attaques bénéficient de 40% de vitesse d'attaque et infligent 35/55/80 Puissance pts de dégâts magiques bonus. Bouclier personnel: 375(Puissance) [375 / 450 / 575] Bouclier des alliés: 225(Puissance) [225 / 300 / 400] Dégâts: 35(Puissance) [35 / 55 / 80]

Teemo

2
IncantateurAmi de la forêt

Lancer de champignons

Active0/50

Teemo lance 2 grappes de champignons qui infligent 55/82/155 Puissance pts de dégâts magiques sur les 3 ennemis les plus proches. Il lance ensuite un champignon géant qui inflige 135/200/310 Puissance pts de dégâts magiques à sa cible. À chaque lancement, Teemo a 10%/12%/15% de chances de trouver un champignon octroyant un effet bonus. Rouge : 1 relance (Champignons rouges trouvés : ) Vert : 1 PV de Tacticien (Champignons verts trouvés : ) Jaune : 2 XP (Champignons jaunes trouvés : ) Dégâts: 55(Puissance) [55 / 82 / 155] Dégâts du champignon géant: 135(Puissance) [135 / 200 / 310] Chances de trouver un champignon: [10% / 12% / 15%]

Warwick

2
Ronce-obscureSaccageur

Dents de la bête

Active0/40

Warwick mord sa cible actuelle, lui infligeant 230/345/535 Dégâts d’attaque pts de dégâts physiques et récupérant des PV équivalents à 25% Puissance des dégâts infligés. Il gagne 20% de vitesse d'attaque pour le reste du combat. Dégâts: 230(Dégâts d’attaque) [230 / 345 / 535] Soins: 25%(Puissance) [25% / 25% / 25%]

Yunara

2
Fleur spirituelleExécuteur

Déchaînement spirituel

Active0/35

Yunara effectue une ruée et lance un orbe sur sa cible actuelle. L'orbe lui inflige 170/255/395 Dégâts d’attaquePuissance pts de dégâts physiques, puis se divise pour infliger 60/89/138 Dégâts d’attaquePuissance pts de dégâts physiques à 2 ennemis proches. Dégâts: Puissance [10 / 15 / 25] Dégâts: 170 = 160(Dégâts d’attaque) + 10(Puissance) [160 / 240 / 370] Dégâts secondaires: 60 = 35% de 170 [35% / 35% / 35%]

Akali

1
AdaptateurInfernalSaccageur

Lancer de kunais

Active0/25

Adaptateur Dégâts d’attaque : Akali lance une salve de kunai sur la cible, infligeant 155/235/405 Dégâts d’attaquePuissance pts de dégâts physiques. Si la cible brûle, elle inflige 35/52/80 Dégâts d’attaque pts de dégâts bonus. Adaptateur Puissance : si la compétence élimine la cible, elle la lance de nouveau. Dégâts: Puissance [10 / 15 / 25] Dégâts: 155 = 145(Dégâts d’attaque) + 10(Puissance) [145 / 220 / 380] Dégâts bonus: 35(Dégâts d’attaque) [35 / 52 / 80]

Caillou

1
IncantateurJungle

Laser azur

Active30/70

Consomme 35% de mana max par seconde pour canaliser un rayon sur la cible. Chaque seconde pendant l'incantation, elle inflige 160/240/360 Puissance pts de dégâts magiques à la cible et réduit sa résistance magique de 3. Buff turquoise : elle gagne 2 de régénération de mana toutes les 4 sec de canalisation. Dégâts: 160(Puissance) [160 / 240 / 360]

Camille

1
AssembléeSaccageur

Balayage défensif

Active0/25

Camille tranche la cible, lui infligeant 160/240/425 Dégâts d’attaquePuissance pts de dégâts physiques. Elle gagne également un bouclier de 60/90/200 PV pendant 2 sec. Dégâts: Puissance [10 / 15 / 25] Dégâts: 160 = 150(Dégâts d’attaque) + 10(Puissance) [150 / 225 / 400] Bouclier: [60 / 90 / 200]

Karma

1
Fleur spirituelleTisseur de sorts

Lien karmique

Active0/40

Karma se lie à sa cible actuelle, lui infligeant 280/420/630 Puissance pts de dégâts magiques en 1.5 sec. Elle libère ensuite une explosion autour d'elle, infligeant 125/185/300 Puissance pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagone et leur appliquant 30% de ralentissement pendant 2 sec. Ralentissement : réduit la vitesse d'attaque. Dégâts: 280(Puissance) [280 / 420 / 630] Dégâts de la décharge: 125(Puissance) [125 / 185 / 300]

Kobuko

1
BagarreurAmi de la forêt

Danse de la vie

Active30/90

Kobuko récupère 349/438/709 ViePuissance PV en 2 sec. Sa prochaine attaque est remplacée par un coup puissant qui inflige 140/231/377 ViePuissance pts de dégâts magiques. Soins: 349 = 49(Vie) + 300(Puissance) [300 / 350 / 550] Dégâts: 140 = 70(Vie) + 70(Puissance) [70 / 105 / 150]

Leona

1
DéfenseurSolaire

Coup de bouclier

Active30/90

Passive : Leona commence le combat avec 60/80/100 Puissance d'armure et de résistance magique bonus, qui diminuent en 12 sec. Active : Leona frappe la cible actuelle, infligeant 60/108/162 Armure pts de dégâts magiques et l'étourdit pendant 1.5 sec. Armure et résistance magique décroissantes: 60(Puissance) [60 / 80 / 100] Dégâts: 60(Armure) [150% / 270% / 405%]

Ornn

1
DéfenseurSylvestre

Fournaise

Active40/100

Active : Ornn gagne un bouclier de 400/460/550 Puissance PV pendant 4 sec et inflige 200/300/450 Puissance pts de dégâts magiques aux ennemis dans un cône. Quête : à chaque combat contre un joueur, Ornn stocke les dégâts bloqués sous forme de Pouvoir de la forge. À 3 étoiles, le montant est augmenté de 85%. Vous gagnez une Enclume à artefacts chaque fois que le Pouvoir de la forge d'Ornn augmente suffisamment. (Pouvoir de la forge : / ) Bouclier: 400(Puissance) [400 / 460 / 550] Dégâts: 200(Puissance) [200 / 300 / 450] Seuil du deuxième artefact : 140 000 de Pouvoir de la forge

Rakan

1
FæColosseInitiateur

Danse envoûtante

Active35/105

Rakan gagne un bouclier de 290/340/435 Puissance PV pendant 4 sec. Il octroie ensuite à l'allié ayant infligé le plus de dégâts lors de ce combat 90%/100%/130% Puissance de vitesse d'attaque décroissante pendant 4 sec. Bouclier: 290(Puissance) [290 / 340 / 435] Vitesse d’attaque: 90%(Puissance) [90% / 100% / 130%]

Rek'Sai

1
BagarreurRonce-obscure

Déracinement

Active40/100

Passive : Rek'Sai récupère 17/29/47 Vie PV par seconde. Les soins sont triplés pendant 3 sec après le lancement. Active : Rek'Sai surgit hors du sol, étourdissant les ennemis adjacents pendant 1 sec et leur infligeant 70/105/160 Puissance pts de dégâts magiques. Soins: 17 = 7(Vie) + 10 [10 / 16 / 24] Dégâts: 70(Puissance) [70 / 105 / 160]

Rougelin

1
ChasseurJungle

Feuilles tranchantes

Active0/50

Le Rougelin lance cinq feuilles acérées sur sa cible actuelle, infligeant un total de 340/510/770 Dégâts d’attaquePuissance pts de dégâts physiques et appliquant 20% d'hémorragie et 1% de brûlure pendant 4 sec. Buff écarlate : le Rougelin gagne 22% de dégâts d'attaque chaque fois qu'il lance sa compétence. Hémorragie : réduit les soins reçus. Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Dégâts: Puissance [30 / 45 / 70] Dégâts: 340 = 310(Dégâts d’attaque) + 30(Puissance) [310 / 465 / 700]

Varus

1
InfernalUltrarapide

Flèche perforante

Active30/120

Varus bande son arc, puis tire une flèche sur les ennemis les plus nombreux alignés avec la cible. La flèche inflige 445/670/1070 Dégâts d’attaquePuissance pts de dégâts physiques aux ennemis touchés, réduits de 40% pour chaque ennemi traversé (jusqu'à un minimum de 40% pts de dégâts). Dégâts: Puissance [30 / 45 / 70] Dégâts: 445 = 415(Dégâts d’attaque) + 30(Puissance) [415 / 625 / 1000]

Veigar

1
Ronce-obscureTisseur de sortsAmi de la forêt

Explosion primordiale

Active0/30

Veigar lance une gigantesque déflagration sur la cible, infligeant 190/285/430 Puissance pts de dégâts magiques, augmentés à 285/430/640 Puissance si la cible possède moins de 30% de PV max. Si la cible meurt, Veigar gagne définitivement 2% de puissance. Bonus actuel : % Puissance Dégâts: 190(Puissance) [190 / 285 / 430] Dégâts contre les cibles avec peu de PV: 285(Puissance) [285 / 430 / 640]

Xayah

1
SylvestreFæUltrarapide

Plumage mortel

Active0/50

Xayah gagne 50% de vitesse d'attaque pendant 5 attaques. Ces attaques sont remplacées par des plumes qui infligent 73/108/165 Dégâts d’attaque pts de dégâts physiques et réduisent l'armure de 2 Puissance. Dégâts: 73(Dégâts d’attaque) [73 / 108 / 165] Réduction d’armure: 2(Puissance) [2 / 2 / 2]

Yorick

1
Fleur spirituelleColosseInvocateur

Derniers sacrements

Active50/110

Passive : lorsqu'il meurt, Yorick invoque un Gardien des esprits avec 330/634/1171 Vie PV max, qui provoque immédiatement les ennemis pour les forcer à les attaquer. Active : Yorick récupère 280/325/435 Puissance PV et frappe la cible, infligeant 150/225/340 Dégâts d’attaque pts de dégâts physiques. PV du Gardien des esprits: 330 = 130(Vie) + 200 [200 / 400 / 750] Dégâts: 150(Dégâts d’attaque) [150 / 225 / 340] Soins: 280(Puissance) [280 / 325 / 435]