TFT — Set 18 : Champions
Consultez le coût, les types, les compétences et le mana des champions. Filtrez par coût ou recherchez un nom pour préparer votre composition.

Alune
Attraction lunaire
Alune fait pleuvoir 9 éclats de lune répartis entre les 3 ennemis les plus proches, infligeant 58/88/500
pts de dégâts magiques chacun.
Si la lune est pleine, elle s'écrase sur le plateau, infligeant 2350/3600/7500
pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis.
Dégâts: 58(
) [58 / 88 / 500]
Dégâts de la pleine lune: 2350(
) [2350 / 3600 / 7500]

Ashe
Faille spirituelle
Ashe tire une flèche à travers la plus longue ligne d'ennemis, infligeant 465/700/1000
pts de dégâts physiques, réduits de 80%/80%/40% par ennemi touché (total minimum : 20%).
La flèche laisse derrière elle une traînée pendant 4/4/20 sec, infligeant 13/19/220 ![]()
+ 1.5%/1.5%/10% des PV max sous forme de dégâts physiques par seconde aux ennemis à l'intérieur, et les ralentit de 20 %.
Ralentissement : réduit la vitesse d'attaque.
Si aucun ennemi n'est touché, Ashe récupère 70% du mana dépensé.
Dégâts: 465(
) [465 / 700 / 1000]
Dégâts de la faille:
[2 / 3 / 20]
Dégâts de la faille: 13 = 11(
) + 2(
) [11 / 16 / 200]
Dégâts de la faille selon les PV max: [1.5% / 1.5% / 10%]

Dragon ancestral
Chaleur ancestrale
Passive : les attaques infligent 75%/75%/100% pts de dégâts aux ennemis adjacents à la cible.
Active : le Dragon ancestral devient invulnérable et s'envole dans les airs. À son retour, il étourdit tous les ennemis pendant 1.25/1.25/99 sec, les embrase pendant 3/3/99 sec et gagne 15%/15%/100% d'omnivampirisme. Les ennemis embrasés subissent des dégâts physiques équivalents à 2%/2%/20% de leurs PV max par seconde. Cette compétence devient Souffle de flammes et est lancée immédiatement.
Souffle de flammes : le Dragon ancestral souffle du feu sur le plus grand nombre d'ennemis alignés derrière la cible, infligeant 305/465/7200 ![]()
pts de dégâts physiques, moins 20% pour chaque ennemi traversé (20% minimum). Le Dragon ancestral embrase ces ennemis pendant 3/3/99 sec.
Buff du Dragon ancestral : infliger des dégâts à un ennemi ayant moins de 12% de ses PV l'exécute.
Dégâts:
[20 / 30 / 200]
Dégâts: 305(
) = 285(
) + 20(
) [285 / 435 / 7000]

Draven
Volée mortelle
Passive : Draven attaque des ennemis aléatoires à portée et les fait saigner, leur infligeant 150/225/3000
pts de dégâts physiques en 12 sec. Chaque attaque a 12%
chances d'infliger 50%/50%/900% pts de dégâts physiques bonus et d'appliquer 2 saignements à la place.
Active : Draven lance deux haches géantes en direction de l'ennemi ayant le plus d'effets de saignement. Draven inflige 100/150/400
pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et consomme leur saignement, infligeant instantanément les dégâts restants. Les haches reviennent ensuite, infligeant au passage 30/45/100
pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Si aucun ennemi n'est touché, Draven récupère 50% du mana dépensé.
Dégâts de saignement: 150(
) [150 / 225 / 3000]
Dégâts des haches à l’aller: 100(
) [100 / 150 / 400]
Dégâts des haches au retour: 30(
) [30 / 45 / 100]

Gnar
Rage génique
Passive : Gnar gagne 5/5/50 de rage par seconde et 5/5/20 de rage par attaque.
Active : Gnar se transforme en Méga Gnar et bondit vers le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Il inflige ensuite 100/150/2000
pts de dégâts physiques aux ennemis situés dans un rayon de 2/2/10 hexagones, réduit leur armure et leur résistance magique de 15/20/250
et les étourdit pendant 1/1/15 sec. Méga Gnar gagne 400/600/15000 PV et remplace sa compétence par Lancement primitif.
Lancement primitif : Gnar lance sa cible sur l'ennemi le plus éloigné, leur infligeant 380/570/9000
pts de dégâts physiques et 135/205/4500
pts de dégâts physiques aux ennemis traversés. S'il ne reste qu'un seul ennemi, il le lance hors du champ de bataille.
Dégâts du bond: 100(
) [100 / 150 / 2000]
Réduction d’armure et de résistance magique: 15(
) [15 / 20 / 250]
PV gagnés à la transformation: 400 [400 / 600 / 15000]
Dégâts: 380(
) [380 / 570 / 9000]
Dégâts secondaires: 135(
) [135 / 205 / 4500]

Ivern
Graine à retardement
Passive : les boucliers de cette compétence peuvent infliger un coup critique avec Précision.
Active : Ivern confère à 2/2/10 alliés un bouclier de 185/350/3000 ![]()
PV et 10%/15%/100% d'amplification des dégâts pendant 6 sec. Puis il inflige 155/235/2000
pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Après 6 activations, il octroie également 100% de vitesse d'attaque cumulable aux cibles.
Valeur du bouclier: 185(![]()
) [185 / 350 / 3000]
Amplification des dégâts: [10% / 15% / 100%]
Dégâts: 155(
) [155 / 235 / 2000]

Kennen
Tempête de feu
Kennen se charge et gagne 15% de puissance par ennemi qui brûle. Puis, il gagne un bouclier de 230/300/3000
PV pendant 2.5 sec et fonce à travers un groupe d'ennemis à proximité, infligeant 80/120/1500
pts de dégâts magiques à chacun.
Après la ruée, il déclenche une tempête de feu de 2 hexagones qui inflige un total de 475/715/5000
pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis touchés pendant 2 sec.
Bouclier: 230(
) [230 / 300 / 3000]
Dégâts: 80(
) [80 / 120 / 1500]
Dégâts de la tempête de feu: 475(
) [475 / 715 / 5000]

Lux
Éclat final
Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100
de mana.
Active : Lux tire un laser en direction du plus grand groupe d'ennemis, infligeant 375/565/6500
pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% par ennemi touché.

Lux (Assemblée)
Éclat final
Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100
de mana.
Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 375/565/6500
pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% pour chaque ennemi touché (40% de dégâts minimum).
Bonus de l'Assemblée : réduit l'armure et la résistance magique des cibles touchées de 8 jusqu'à la fin du combat.
Dégâts: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (Fleur spirituelle)
Éclat final
Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100
de mana.
Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 375/565/6500
pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% par ennemi touché(40% de dégâts minimum).
Bonus de Fleur spirituelle : la première cible touchée subit 10% pts de dégâts bonus.
Dégâts: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (Fæ)
Éclat final
Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100
de mana.
Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 375/565/6500
pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% pour chaque ennemi touché (40% de dégâts minimums).
Bonus de Fæ : Lux soigne l'allié ayant le moins de PV d'un montant équivalent à 18% des dégâts infligés par la compétence.
Dégâts: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (Infernal)
Éclat final
Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100
de mana.
Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 375/565/6500
pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% par ennemi touché (40% de dégâts minimum).
Bonus d'Infernal : elle récupère 10 de mana par élimination.
Dégâts: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (Lunaire)
Éclat final
Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100
de mana.
Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 375/565/6500
pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% pour chaque ennemi touché (40% de dégâts minimum).
Bonus de Lunaire : applique 8% de vulnérabilité aux ennemis touchés pendant 4 sec.
Vulnérabilité : augmente les dégâts subis.
Dégâts: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (Primitif)
Éclat final
Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100
de mana.
Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 375/565/6500
pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% par ennemi touché (40% de dégâts minimum).
Bonus de Primitif : elle gagne 60% de vitesse d'attaque pendant 6 sec après le lancement.
Dégâts: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (Ronce-obscure)
Éclat final
Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100
de mana.
Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 375/565/6500
pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% par ennemi touché (40% de dégâts minimum).
Bonus de Ronce-obscure : elle étourdit les cibles touchées pendant 1 sec.
Dégâts: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (Solaire)
Éclat final
Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100
de mana.
Active : Lux tire un laser en direction de la ligne avec le plus d'ennemis, infligeant 375/565/6500
pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% par ennemi touché (40% de dégâts minimum).
Bonus de Solaire : inflige 15% de dégâts bonus. Pour chaque champion 3 étoiles unique déployé, la compétence inflige 12% de dégâts bonus.
Dégâts: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (Sylvestre)
Éclat final
Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100
de mana.
Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 375/565/6500
pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% par ennemi touché (40% de dégâts minimum).
Bonus de Sylvestre : les lancements de compétence octroient à tous les alliés 2.5% PV max bonus jusqu'à la fin du combat.
Dégâts: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Maokai
Arbrisseaux
Passive : après avoir bloqué 650/650/300 pts de dégâts, un arbrisseau jaillit vers un ennemi proche et lui inflige 81/145/2795
pts de dégâts magiques. Lorsque Maokai meurt, 3/5/10 arbrisseaux jaillissent.
Active : Maokai inflige 69/124/3726
pts de dégâts magiques à sa cible et récupère 330/400/2000
+ 10%/10%/100% de ses PV manquants.
Dégâts des arbrisseaux: 81(
) [7% / 7% / 75%]
Arbrisseaux à la mort: [3 / 5 / 10]
Dégâts de la compétence active: 69(
) [6% / 6% / 100%]
Soins: 330(
) [330 / 400 / 2000]

Taric
Rayonnement émeraude
Passive : la première fois que Taric ou son allié lié tombe en dessous de 50% PV, une énergie émeraude est libérée depuis les deux, octroyant un bouclier de 270/501/14212
PV aux alliés situés dans un rayon de 3 hexagones pendant 3/3/99 sec.
Active : Taric restaure 275/450/3000
PV. Taric et son allié lié infligent 130/200/1000
pts de dégâts magiques bonus lors de leurs 2 prochaines attaques.
Bouclier: 270 = 195(
) + 75 [75 / 150 / 10000]
Soins: 275(
) [275 / 450 / 3000]
Dégâts: 130(
) [130 / 200 / 1000]

Ahri
Bombe spirituelle
Ahri lance une bombe spirituelle à l'emplacement ciblé dans un rayon de 4 hexagones ayant le plus d'ennemis autour d'elle. Elle inflige 455/685/3500
pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 3 hexagones, réduits de 21% par hexagone qui les sépare de l'épicentre.
Dégâts: 455(
) [455 / 685 / 3500]

Amumu
Colère
Passive : chaque seconde, Amumu récupère 33/59/172 ![]()
PV et inflige 12/18/150
pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.
Active : Amumu inflige 100/150/2000
pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1/1/6 sec, augmenté à 3/3/13 sec si la cible brûle.
Brûlure : inflige des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible chaque seconde.
Soins: 33 = 32.5(
) + 20(
) [20 / 25 / 100]
Dégâts passifs: 12(
) [12 / 18 / 150]
Dégâts: 100(
) [100 / 150 / 2000]
Durée d’étourdissement: [1 / 1 / 6]

Aphelios
Assaut au clair de lune
Aphelios équipe Severum et balaie la cible 5
fois en 2 sec, chaque coup infligeant 70/105/850
pts de dégâts physiques.
Après la fin de l'assaut, il tire une décharge qui inflige 490/735/5225 ![]()
pts de dégâts physiques répartis entre tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.
Nombre de frappes: 5 = 5 + 1 par tranche de 20% de
supplémentaire [5 / 5 / 5]
Dégâts par frappe: 70(
) [70 / 105 / 850]
Dégâts de l’explosion:
[40 / 60 / 225]
Dégâts de l’explosion: 490 = 450(
) + 40(
) [450 / 675 / 5000]

Ezreal
Déluge de la forêt
Ezreal se téléporte loin de sa cible actuelle, lui inflige 270/405/1200
pts de dégâts physiques et gagne 30%/30%/100%
de vitesse d'attaque.
Chaque 4e activation consomme la vitesse d'attaque conférée par Déluge de la forêt et tire une décharge à travers le plus gros groupe d'ennemis, infligeant 385/580/2500
pts de dégâts physiques, réduits de 25% pour chaque ennemi traversé (minimum 50%).
Dégâts: 270(
) [270 / 405 / 1200]
Vitesse d’attaque: 30%(
) [30% / 30% / 100%]
Dégâts renforcés: 385(
) [385 / 580 / 2500]

Lillia
Douce berceuse
Lillia récupère 350/525/800
PV et envoie 4 papillons vers les ennemis proches. Les ennemis touchés subissent 90/135/2000
pts de dégâts magiques et sont endormis pendant 1.5/1.75/8 sec. S'ils subissent 1000 pts de dégâts, ils se réveillent et subissent des dégâts magiques bonus équivalents à 10% de leurs PV max.
Soins: 350(
) [350 / 525 / 800]
Dégâts: 90(
) [90 / 135 / 2000]
Durée du sommeil: [1.5 / 1.75 / 8]

Malphite
Écorce pétrifiée
Malphite gagne un bouclier de 750/925/2000
PV pendant 4 sec et se pétrifie. Lorsque le bouclier se brise, il libère une vague d'énergie noire, infligeant 142/213/3399 ![]()
![]()
pts de dégâts magiques aux ennemis situés dans un rayon de 2/2/3 hexagones.
Bouclier: 750(
) [750 / 925 / 2000]
Dégâts:
[100 / 150 / 2000]
Dégâts: 142 = 100(
) + 30%(
) + 30%(
) [30% / 45% / 999%]

Morgana
Malédiction flétrissante
Passive : Morgana gagne 25% d'omnivampirisme.
Actif : Morgana tire une décharge sombre sur les 3 ennemis les plus proches, leur infligeant 70/105/500
pts de dégâts magiques et les maudissant pendant 4 sec. Elle fait ensuite apparaître une zone de flétrissement pendant la même durée, qui inflige 33/50/500
pts de dégâts magiques par seconde. Les ennemis maudits subissent 25/38/240
pts de dégâts supplémentaires par malédiction.
Dégâts initiaux: 70(
) [70 / 105 / 500]
Dégâts de la zone: 33(
) [33 / 50 / 500]
Dégâts bonus de la malédiction: 25(
) [25 / 38 / 240]

Nidalee
Javelot
Adaptateur
: Nidalee gagne 150% de vitesse d'attaque pour les 3 prochaines attaques. Ces attaques sont remplacées par des javelots qui infligent 195/295/2000
pts de dégâts magiques. La 3e attaque cible à la place l'ennemi le plus éloigné ayant le moins d'objets et inflige 350/525/3000
pts de dégâts magiques.
Adaptateur
: Nidalee se transforme en couguar (assassin de mêlée) qui griffe les ennemis.
Dégâts: 195(
) [195 / 295 / 2000]
Dégâts finaux: 350(
) [350 / 525 / 3000]
Soins en forme AD: 325/550/2000 (
)
Dégâts bonus de la troisième incantation en forme AD: 140%

Roncier
Fureur écarlate
Passive : lorsque la cible meurt, le Roncier bondit vers sa nouvelle cible, lui infligeant 135/205/1000
pts de dégâts physiques.
Active : il gagne 100%/100%/300% de dégâts d'attaque pendant 8 sec. Pendant ce délai, il ignore 40%/40%/85%
de l'armure.
Buff rouge : les attaques infligent 1% de brûlure aux ennemis et soignent le Roncier de 4% PV max.
Dégâts du bond: 135(
) [135 / 205 / 1000]
Dégâts d’attaque bonus: 100% [100% / 100% / 300%]

Sentinelle
Onde de choc azur
La Sentinelle gagne un bouclier de 531/756/2505 ![]()
PV pendant 4 sec. Elle frappe le sol, envoyant une fissure en direction du plus grand nombre d'ennemis. Les ennemis touchés par la fissure sont brièvement projetés en l'air, subissent 100/150/3500
pts de dégâts magiques et une inflation du mana de 10.
Buff bleu : chaque fois que la Sentinelle lance une compétence, les alliés gagnent 2 de régénération de mana.
Inflation du mana : augmente le coût en mana de la prochaine compétence.
Bouclier: 531 = 156(
) + 375(
) [375 / 475 / 2000]
Dégâts: 100(
) [100 / 150 / 3500]

Sett
Coup cathartique
Passive : lorsque Sett passe sous 40% de ses PV max pour la première fois à chaque combat, il gagne 100 mana.
Active : Sett prépare un puissant coup de poing et récupère 12%
+ 250/300/2000
PV avant d'infliger 222/355/5233 ![]()
pts de dégâts physiques dans un large cône.
Soins: 12%(
) + 250(
) [250 / 300 / 2000]
Dégâts: 222 = 72
+ 150(
) [150 / 225 / 5000]

Sivir
Lame boomerang
Sivir lance une grosse lame en croix qui inflige 235/350/1150 ![]()
pts de dégâts physiques à sa cible actuelle et rebondit 8 fois sur les ennemis proches, infligeant 42/63/460 ![]()
pts de dégâts physiques à chaque rebond. Si la lame élimine un ennemi, elle rebondit 3/3/6 fois de plus.
Dégâts:
[15 / 20 / 100]
Dégâts: 235 = 220(
) + 15(
) [220 / 330 / 1050]
Dégâts des ricochets: 42 = 18% de 235 [18% / 18% / 40%]

Soraka
Appel de l'étoile
Soraka fait tomber une étoile sur sa cible actuelle, lui infligeant 235/355/1000
pts de dégâts magiques. Si une étoile est déjà tombée sur elle, elle fait tomber 3 étoiles supplémentaires, chacune infligeant 110/165/1000
pts de dégâts magiques.
Dégâts: 235(
) [235 / 355 / 1000]
Dégâts secondaires: 110(
) [110 / 165 / 1000]

Zyra
Croissance incontrôlée
Zyra invoque 2/2/4 plantes qui attaquent 10 fois l'ennemi le plus proche. Chaque attaque inflige 35/53/225
pts de dégâts magiques.
Dégâts: 35(
) [35 / 53 / 225]

Azir
Dresse-toi !
Azir gagne 150% de vitesse d'attaque et invoque 2 soldats lors de ses 6 prochaines attaques. Ces attaques sont remplacées par des ordres qui ordonnent à chaque soldat d'infliger 43/65/105
pts de dégâts magiques par attaque.
Dégâts: 43(
) [43 / 65 / 105]

Cassiopeia
Bombe nocive
Cassiopeia empoisonne la cible et l'ennemi non empoisonné le plus proche, infligeant 425/630/1020
pts de dégâts magiques en 15 sec. Le poison se cumule.
Dégâts: 425(
) [425 / 630 / 1020]

Diana
Barrière pâle
Diana gagne un bouclier de 150/275/500 PV pendant 2 sec et envoie 6 orbes de clair de lune vers les ennemis se trouvant dans un rayon de 2 hexagones. Chaque orbe inflige 75/115/180
pts de dégâts magiques.
Dégâts: 75(
) [75 / 115 / 180]
Bouclier: 150 [150 / 275 / 500]

Fiddlesticks
Moisson
Fiddlesticks réduit la résistance magique des 3 ennemis les plus proches de 10. Puis il draine leur vie pendant 2 sec, se soignant de 410/485/850
PV et infligeant 70/105/170
pts de dégâts magiques à chacun pendant cette durée.
Soins: 410(
) [410 / 485 / 850]
Dégâts: 70(
) [70 / 105 / 170]

Hecarim
Essence de la peur
Hecarim gagne 50 d'armure et de résistance magique pendant 3 secondes et récupère 375/475/685
PV pendant la durée. Il lance des cavaliers fantomatiques sur les 3 ennemis les plus proches, infligeant 80/120/195
pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant 1.5/1.5/1.75 sec.
Soins: 375(
) [375 / 475 / 685]
Dégâts: 80(
) [80 / 120 / 195]
Durée d’étourdissement: [1.5 / 1.5 / 1.75]

Kha'Zix
Goût de la peur
Kha'Zix bondit sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, lui infligeant 230/310/450
pts de dégâts magiques. Si sa cible n'a pas d'allié adjacent, il inflige 250/350/530
pts de dégâts magiques à la place et gagne 10 pts de mana.
Dégâts: 230(
) [230 / 310 / 450]
Dégâts contre les cibles isolées: 250(
) [250 / 350 / 530]

Kog'Maw
Pluie d'artillerie
Adaptateur
: Kog'Maw crache de l'acide sur sa cible et l'autre ennemi le plus proche, infligeant 165/250/425 ![]()
pts de dégâts physiques. Les ennemis ayant moins de 50% PV max subissent 231/350/595 ![]()
pts de dégâts physiques à la place.
Adaptateur
: Kog'Maw inflige des dégâts sur la durée aux ennemis.
Dégâts:
[20 / 30 / 50]
Dégâts: 165 = 145(
) + 20(
) [145 / 220 / 375]
Dégâts contre les cibles avec peu de PV: 231 = 140% de 165 [140% / 140% / 140%]

Krug
Rock and Roll
Passive : à sa mort, le Krug se divise en deux Krugos ayant 182/338/608
PV qui provoquent immédiatement les ennemis pour les forcer à les attaquer.
Active : le Krug gagne 175/225/325
PV max, puis roule vers la cible, infligeant 223/358/620 ![]()
pts de dégâts.
Buff ardoise : à sa mort, le Krug et les Krugos confèrent un bouclier aux alliés de 8% des PV max.
PV du Krugo: 182 = 132(
) + 50 [50 / 100 / 180]
PV bonus: 175(
) [175 / 225 / 325]
Dégâts: 223 = 88(
) + 135(
) [135 / 200 / 335]

Maman Raptor
Troupeau uni
Invoque 4 ptitbecs impossibles à cibler à proximité pendant 5
sec. Chaque fois que la Maman Raptor attaque, les ptitbecs ciblent le même ennemi, infligeant 20/30/50
pts de dégâts physiques.
Buff orange : infliger des dégâts physiques réduit l'armure de l'ennemi de 2.
Durée: 5(
) [5 / 5 / 5]
Dégâts: 20(
) [20 / 30 / 50]

Maître Yi
Style Wuju
Passive : chaque troisième attaque est un Coup double. En cas d'élimination, Maître Yi gagne un important bonus de vitesse de déplacement.
Adaptateur
: Coup double octroie 15%
de vitesse d'attaque cumulable.
Adaptateur
: Coup double inflige des dégâts bonus et rend des PV.
Vitesse d’attaque: 15% = 12% + 3%(
) [3% / 3% / 3%]

Rammus
Boule défensive
Rammus provoque ses adversaires pour les forcer à l'attaquer. Pendant 4 sec, il gagne un bouclier de 400/550/700
PV, ainsi que 60 d'armure et de résistance magique.
Lorsque le bouclier se brise, il inflige 50/75/120 ![]()
pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.
Bouclier: 400(
) [400 / 550 / 700]
Dégâts: 50 = 25(
) + 25(
) [50% / 75% / 120%]

Rengar
Esprit sauvage
Rengar bondit sur l'ennemi ayant le plus faible pourcentage de PV dans un rayon de 3 hexagones et le poignarde, lui infligeant 255/385/650
pts de dégâts physiques. Puis, il récupère 60/90/90
PV, augmentés à 120/180/180
selon les PV manquants.
Dégâts: 255(
) [255 / 385 / 650]
Soins minimum: 60(
) [60 / 90 / 90]
Soins maximum: 120(
) [120 / 180 / 180]

Tristana
Charge explosive
Tristana pose une charge explosive sur sa cible pendant 4 sec. Tant que la charge est active, elle bénéficie d'une portée infinie et gagne 60%
de vitesse d'attaque. À la fin du délai, la charge explose et inflige des dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones, à hauteur de 175/265/420
pts de dégâts physiques + 12/18/28
par attaque lancée pendant la compétence.
Si un ennemi portant une charge explosive meurt, celle-ci se fixe sur la nouvelle cible de Tristana.
Vitesse d’attaque: 60% = 40% + 20%(
) [20% / 20% / 20%]
Dégâts: 175(
) [175 / 265 / 420]
Dégâts bonus par attaque: 12(
) [12 / 18 / 28]

Vi
Poings féroces
Passive : lorsque Vi attaque, elle récupère 22/40/71
PV.
Active : Vi laisse échapper un rugissement primal pour récupérer 200/265/360
PV. Puis, elle gagne 85%/100%/125% de vitesse d'attaque, 15% de durabilité, et elle est inarrêtable pendant 3 sec.
Soins passifs: 22(
) [2% / 2% / 2%]
Soins: 200(
) [200 / 265 / 360]
Vitesse d’attaque: [85% / 100% / 125%]

Alistar
Cri triomphant
Alistar rugit, ce qui lui rend 306/437/646 ![]()
PV, supprime les entraves et soigne les deux alliés ayant le plus faible pourcentage de PV de 80/105/130
. Puis il percute sa cible actuelle, lui infligeant 180/270/420
pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant 1.5 sec.
Soins: 306 = 76(
) + 230(
) [230 / 300 / 400]
Soins des alliés: 80(
) [80 / 105 / 130]
Dégâts: 180(
) [180 / 270 / 420]

Caitlyn
Tir dans la tête
Passive : chaque troisième attaque est remplacée par un tir dans la tête qui inflige 220/330/535 ![]()
pts de dégâts physiques.
Dégâts:
[20 / 30 / 45]
Dégâts: 220 = 200(
) + 20(
) [200 / 300 / 490]

Carapateur
Ça creuse !
Passive : les attaques sont remplacées par une danse qui inflige 50/75/113
pts de dégâts physiques à tous les ennemis adjacents.
Active : le Carapateur s'enterre pour gagner 15% de durabilité pendant 3 sec et se soigne de 325/400/675
PV sur cette durée.
Buff vert : les alliés qui passent sous 50% de PV récupèrent 15% de leurs PV max.
Dégâts: 50(
) [50 / 75 / 112.5]
Soins: 325(
) [325 / 400 / 675]

Elise
Reine araignée
Elise se transforme en araignée et gagne 375/475/725 PV max. En forme arachnéenne, ses attaques infligent 35/50/80
pts de dégâts magiques bonus et lui rendent 55/90/170
PV. Les activations suivantes lui octroient 175% de vitesse d'attaque décroissante pendant 4 sec.
PV de l’araignée: [375 / 475 / 725]
Dégâts: 35(
) [35 / 50 / 80]
Soins: 55(
) [55 / 90 / 170]

Gromp
Bulle éructante
Adaptateur
: Gromp crache une bulle nocive sur la cible actuelle qui explose au contact du premier ennemi touché, infligeant 225/340/535
pts de dégâts magiques. Les ennemis situés dans un rayon de 1 hexagone autour de l'explosion subissent 160/240/375
pts de dégâts magiques en 3 sec.
Adaptateur
: Gromp ralentit fortement la cible.
Buff violet : toutes les 5 sec, Gromp gagne 30% de puissance.
Dégâts: 225(
) [225 / 340 / 535]
Dégâts de zone: 160(
) [160 / 240 / 375]

Kayle
Jugement solaire
Passive : Kayle évolue selon son niveau d'étoile, ce qui lui confère des bonus cumulables.
1re ascension : ses attaques infligent 65/97/110
pts de dégâts magiques bonus.
2e ascension : ses attaques appliquent 20% de scission magique aux ennemis touchés pendant 2 sec.
3e ascension : ses attaques lancent des vagues infligeant 35
pts de dégâts magiques à toutes les autres unités touchées.
4e ascension : elle gagne une portée infinie. Chaque 3e vague est bien plus grande.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Dégâts: 65(
) [65 / 97 / 110]
Dégâts secondaires: 35(
) [35 / 35 / 35]

LeBlanc
Image miroir
Passive : après un combat contre un joueur, votre LeBlanc la plus forte a 10%/15%/40% de chances de créer une copie d'un allié sur votre plateau, augmenté de 4% par élimination.
Active : LeBlanc lance une image miroir sur la cible actuelle, infligeant 260/390/615
pts de dégâts magiques et 100/150/230
aux ennemis adjacents.
Chances de copie: 10% [10% / 15% / 40%]
Dégâts: 260(
) [260 / 390 / 615]
Dégâts secondaires: 100(
) [100 / 150 / 230]

Lycan
Griffes déchirantes
Le Lycan bondit vers l'ennemi ayant le moins de PV dans un rayon de 3 hexagones et inflige 500/1050/2250 ![]()
pts de dégâts physiques. Ses 2 prochaines attaques gagnent 175% de vitesse d'attaque et infligent 65/100/180
pts de dégâts physiques bonus.
Buff gris : le Lycan gagne Précision et 25% de chances de coup critique, augmentées jusqu'à 75% en fonction de ses PV manquants.
Dégâts:
[20 / 30 / 45]
Dégâts: 500 = 100(
) + 20(
) [100 / 150 / 225]
Dégâts renforcés: 65(
) [65 / 100 / 180]

Sejuani
Courroux solaire
Sejuani gagne un bouclier de 315/412/567 ![]()
PV pendant 4 sec. Elle effectue ensuite une attaque en cône, infligeant 90/135/205
pts de dégâts magiques, avant de frapper en ligne droite pour infliger 120/180/270
pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.
Bouclier: 315 = 90(
) + 225(
) [225 / 250 / 275]
Dégâts en cône: 90(
) [90 / 135 / 205]
Dégâts en ligne: 120(
) [120 / 180 / 270]

Shen
Barrière de ki
Shen s'octroie un bouclier de 375/450/575
PV et octroie un bouclier de 225/300/400
PV à un allié proche blessé pendant 4 sec. Leurs 3 prochaines attaques bénéficient de 40% de vitesse d'attaque et infligent 35/55/80
pts de dégâts magiques bonus.
Bouclier personnel: 375(
) [375 / 450 / 575]
Bouclier des alliés: 225(
) [225 / 300 / 400]
Dégâts: 35(
) [35 / 55 / 80]

Teemo
Lancer de champignons
Teemo lance 2 grappes de champignons qui infligent 55/82/155
pts de dégâts magiques sur les 3 ennemis les plus proches. Il lance ensuite un champignon géant qui inflige 135/200/310
pts de dégâts magiques à sa cible.
À chaque lancement, Teemo a 10%/12%/15% de chances de trouver un champignon octroyant un effet bonus.
Rouge : 1 relance (Champignons rouges trouvés : )
Vert : 1 PV de Tacticien (Champignons verts trouvés : )
Jaune : 2 XP (Champignons jaunes trouvés : )
Dégâts: 55(
) [55 / 82 / 155]
Dégâts du champignon géant: 135(
) [135 / 200 / 310]
Chances de trouver un champignon: [10% / 12% / 15%]

Warwick
Dents de la bête
Warwick mord sa cible actuelle, lui infligeant 230/345/535
pts de dégâts physiques et récupérant des PV équivalents à 25%
des dégâts infligés. Il gagne 20% de vitesse d'attaque pour le reste du combat.
Dégâts: 230(
) [230 / 345 / 535]
Soins: 25%(
) [25% / 25% / 25%]

Yunara
Déchaînement spirituel
Yunara effectue une ruée et lance un orbe sur sa cible actuelle. L'orbe lui inflige 170/255/395 ![]()
pts de dégâts physiques, puis se divise pour infliger 60/89/138 ![]()
pts de dégâts physiques à 2 ennemis proches.
Dégâts:
[10 / 15 / 25]
Dégâts: 170 = 160(
) + 10(
) [160 / 240 / 370]
Dégâts secondaires: 60 = 35% de 170 [35% / 35% / 35%]

Akali
Lancer de kunais
Adaptateur
: Akali lance une salve de kunai sur la cible, infligeant 155/235/405 ![]()
pts de dégâts physiques. Si la cible brûle, elle inflige 35/52/80
pts de dégâts bonus.
Adaptateur
: si la compétence élimine la cible, elle la lance de nouveau.
Dégâts:
[10 / 15 / 25]
Dégâts: 155 = 145(
) + 10(
) [145 / 220 / 380]
Dégâts bonus: 35(
) [35 / 52 / 80]

Caillou
Laser azur
Consomme 35% de mana max par seconde pour canaliser un rayon sur la cible. Chaque seconde pendant l'incantation, elle inflige 160/240/360
pts de dégâts magiques à la cible et réduit sa résistance magique de 3.
Buff turquoise : elle gagne 2 de régénération de mana toutes les 4 sec de canalisation.
Dégâts: 160(
) [160 / 240 / 360]

Camille
Balayage défensif
Camille tranche la cible, lui infligeant 160/240/425 ![]()
pts de dégâts physiques. Elle gagne également un bouclier de 60/90/200 PV pendant 2 sec.
Dégâts:
[10 / 15 / 25]
Dégâts: 160 = 150(
) + 10(
) [150 / 225 / 400]
Bouclier: [60 / 90 / 200]

Karma
Lien karmique
Karma se lie à sa cible actuelle, lui infligeant 280/420/630
pts de dégâts magiques en 1.5 sec. Elle libère ensuite une explosion autour d'elle, infligeant 125/185/300
pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagone et leur appliquant 30% de ralentissement pendant 2 sec.
Ralentissement : réduit la vitesse d'attaque.
Dégâts: 280(
) [280 / 420 / 630]
Dégâts de la décharge: 125(
) [125 / 185 / 300]

Kobuko
Danse de la vie
Kobuko récupère 349/438/709 ![]()
PV en 2 sec. Sa prochaine attaque est remplacée par un coup puissant qui inflige 140/231/377 ![]()
pts de dégâts magiques.
Soins: 349 = 49(
) + 300(
) [300 / 350 / 550]
Dégâts: 140 = 70(
) + 70(
) [70 / 105 / 150]

Leona
Coup de bouclier
Passive : Leona commence le combat avec 60/80/100
d'armure et de résistance magique bonus, qui diminuent en 12 sec.
Active : Leona frappe la cible actuelle, infligeant 60/108/162
pts de dégâts magiques et l'étourdit pendant 1.5 sec.
Armure et résistance magique décroissantes: 60(
) [60 / 80 / 100]
Dégâts: 60(
) [150% / 270% / 405%]

Ornn
Fournaise
Active : Ornn gagne un bouclier de 400/460/550
PV pendant 4 sec et inflige 200/300/450
pts de dégâts magiques aux ennemis dans un cône.
Quête : à chaque combat contre un joueur, Ornn stocke les dégâts bloqués sous forme de Pouvoir de la forge. À 3 étoiles, le montant est augmenté de 85%. Vous gagnez une Enclume à artefacts chaque fois que le Pouvoir de la forge d'Ornn augmente suffisamment. (Pouvoir de la forge : / )
Bouclier: 400(
) [400 / 460 / 550]
Dégâts: 200(
) [200 / 300 / 450]
Seuil du deuxième artefact : 140 000 de Pouvoir de la forge

Rakan
Danse envoûtante
Rakan gagne un bouclier de 290/340/435
PV pendant 4 sec. Il octroie ensuite à l'allié ayant infligé le plus de dégâts lors de ce combat 90%/100%/130%
de vitesse d'attaque décroissante pendant 4 sec.
Bouclier: 290(
) [290 / 340 / 435]
Vitesse d’attaque: 90%(
) [90% / 100% / 130%]

Rek'Sai
Déracinement
Passive : Rek'Sai récupère 17/29/47
PV par seconde. Les soins sont triplés pendant 3 sec après le lancement.
Active : Rek'Sai surgit hors du sol, étourdissant les ennemis adjacents pendant 1 sec et leur infligeant 70/105/160
pts de dégâts magiques.
Soins: 17 = 7(
) + 10 [10 / 16 / 24]
Dégâts: 70(
) [70 / 105 / 160]

Rougelin
Feuilles tranchantes
Le Rougelin lance cinq feuilles acérées sur sa cible actuelle, infligeant un total de 340/510/770 ![]()
pts de dégâts physiques et appliquant 20% d'hémorragie et 1% de brûlure pendant 4 sec.
Buff écarlate : le Rougelin gagne 22% de dégâts d'attaque chaque fois qu'il lance sa compétence.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Dégâts:
[30 / 45 / 70]
Dégâts: 340 = 310(
) + 30(
) [310 / 465 / 700]

Varus
Flèche perforante
Varus bande son arc, puis tire une flèche sur les ennemis les plus nombreux alignés avec la cible. La flèche inflige 445/670/1070 ![]()
pts de dégâts physiques aux ennemis touchés, réduits de 40% pour chaque ennemi traversé (jusqu'à un minimum de 40% pts de dégâts).
Dégâts:
[30 / 45 / 70]
Dégâts: 445 = 415(
) + 30(
) [415 / 625 / 1000]

Veigar
Explosion primordiale
Veigar lance une gigantesque déflagration sur la cible, infligeant 190/285/430
pts de dégâts magiques, augmentés à 285/430/640
si la cible possède moins de 30% de PV max.
Si la cible meurt, Veigar gagne définitivement 2% de puissance.
Bonus actuel : %
Dégâts: 190(
) [190 / 285 / 430]
Dégâts contre les cibles avec peu de PV: 285(
) [285 / 430 / 640]

Xayah
Plumage mortel
Xayah gagne 50% de vitesse d'attaque pendant 5 attaques. Ces attaques sont remplacées par des plumes qui infligent 73/108/165
pts de dégâts physiques et réduisent l'armure de 2
.
Dégâts: 73(
) [73 / 108 / 165]
Réduction d’armure: 2(
) [2 / 2 / 2]

Yorick
Derniers sacrements
Passive : lorsqu'il meurt, Yorick invoque un Gardien des esprits avec 330/634/1171
PV max, qui provoque immédiatement les ennemis pour les forcer à les attaquer.
Active : Yorick récupère 280/325/435
PV et frappe la cible, infligeant 150/225/340
pts de dégâts physiques.
PV du Gardien des esprits: 330 = 130(
) + 200 [200 / 400 / 750]
Dégâts: 150(
) [150 / 225 / 340]
Soins: 280(
) [280 / 325 / 435]




